Прохождение игры нэнси дрю призрак венеции – Парад прохождений — Нэнси Дрю. Призрак Венеции / Nancy Drew: The Phantom of Venice

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Призрак Венеции / Nancy Drew: The Phantom of Venice

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Управление

Для тех, кто впервые играет в серию игр про Нэнси Дрю, на столе у Нэнси есть книга «Что должен знать детектив» Внимательно прослушайте все объяснения, прежде чем приступать к игре. Убедившись, что Вы получили всю необходимую для игры информацию, заберите со стола «Словарь итальянских слов и выражений» и щелкните на билете, чтобы начать игру. Выберите уровень прохождения игры и отправляйтесь вместе с Нэнси в ее очередное путешествие.

Путешествовать по Венеции Вы можете пешком (на карте пешеходные пути обозначены черной линией), на лодке – бесплатно без песен или за плату, тогда Вам споют что-нибудь итальянское (на карте речные пути обозначены голубой линией). Вы можете покататься на речном трамвайчике, за деньги, разумеется (на карте такие маршруты обозначены красной линией). Если Вам не хватит денег, то Вы всегда можете заработать в ночном клубе, исполняя экзотические танцы. За каждое удачное выступление Вы можете получить тридцать два евро. Вы можете также продавать цветы или заняться поиском монет на площади около казано.

Игра проходилась на уровне «Младший детектив».

 

День первый

Проходим вперед, смотрим на шкаф, в котором находятся вещи Хелены. Справа на столике просматриваем «Путеводитель по Венеции». Слева на столике стоит телефонный аппарат. Открываем свою записную книжку с телефонными номерами и набираем номер Пруденс Разенфорд, чтобы сообщить ей о своем благополучном прибытии в Венецию. На комоде смотрим на фотографию Хелены и на открытки с видами Венеции. Выходим на балкон, чтобы полюбоваться открывшимся оттуда прекрасным видом Венеции. Возвращаемся в комнату, принимаем ванну и переодеваемся в одежду, которую найдем в собственном шкафу.

Выходим из комнаты, полакомимся шоколадной конфетой и поговорим немного с молодым реставратором Колином Бакстером. Посмотрим немного на его работу, чтобы порадовать юношу. Колин расскажет нам о бронзовой статуэтке этрусков, и упомянет о том, что нас ждет письмо, о котором говорила Пруденс.

Разворачиваемся и выходим из помещения. Спускаемся по ступенькам во двор и сталкиваемся с Хеленой, со своей соседкой по комнате. Помогаем ей собрать оброненные письма, обращаем внимание на письмо из США. Берем со столика газету, читаем заметку об очередной краже, которую тоже приписывают неизвестному Призраку. На этот раз украден драгоценный потир. Вскрываем свое письмо и забираем оттуда банковскую карточку.

Возвращаемся в коридор, говорим с Хеленой, а затем поднимаемся по ступенькам и выходим на террасу. Беседуем с хозяйкой отеля Маргаритой Фуборг и идем в свою комнату. Звоним Нэду. Выходим из отеля, проходим через ворота и попадаем на карту. Отправляемся в Campo San Polo.

 

Campo San Polo

Заходим в клуб. Голос из-за сцены предлагает нам ознакомиться с инструкцией для танцовщиц, которая лежит на стуле. Читаем инструкцию, прослушиваем соответствующие звуки. Щелкаем на костюме кошки и оказываемся на сцене. Когда начнет играть музыка, над сценой будут семь разноцветных кругов с изображениями инструментов из инструкции. При появлении знакомого звука щелкаем по соответствующему кругу.

  • Желтый – звук колокольчика
  • Бирюзовый – звук хлопков
  • Оранжевый – звук окарины
  • Синий – звук свистка
  • Зеленый – звук зуммера
  • Красный – звук сирены
  • Фиолетовый – звук лазера.

Когда танец понравится режиссеру, то он разрешит забрать с собой костюм кошки. Забираем костюм, выходим из клуба и идем дальше к Rialto market.

 

Rialto market

Немного здесь осмотримся, но не будем напрасно тратить деньги, они нам еще пригодятся. Единственное, на что мы потратим деньги – это на покупку птичьего корма за пять евро из синего автомата.

На лодке (выбираем Луиджи, он песен не поет, но и денег не требует) добираемся сначала до Campo Maria Formosa, а затем пешком добираемся до Plazza San Marso.

Plazza San Marso.

Идем направо к газетному киоску. Берем с нижней полки немецкий словарь, затем на следующей полке покупаем немецкий журнал, и с предпоследней полки берем книгу «Дерзкий детектив». Идем к банку. Заходим в кабинку банкомата. Вставляем в банкомат полученную карточку и читаем инструкции. После прочтения информации, забираем коммуникатор и бинокль. Открываем купленный немецкий журнал и применяем на него немецкий словарь, чтобы прочитать статью о главе венецианской преступной группировке Лео Макиано. Выходим из кабинки банкомата и тем же путем возвращаемся в отель.

Ca’Nascosta

Когда вернемся к отелю, на нас сверху обрушится глиняная ваза. Чтобы увернуться от нее, нужно отскочить назад. Для этого необходимо щелкнуть по стрелке внизу экрана. Входим во внутренний дворик, и коммуникатор подаст сигнал о слежке. Поднимаемся на террасу и применяем бинокль на окна соседнего здания «Argon». Увидев, как Фанго снимает что-то с лапки почтового голубя, спешим в свою комнату, чтобы сообщить об этом Софии. Получаем от Софии задание: скормить почтовому голубю электронного «жучка». Открываем на коммуникаторе электронную почту (щелкаем на иконке конверта) и смотрим на изображение электронного «жучка». Выходим из отеля т направляемся на лодке сначала к Rialto market, а затем тоже на лодке добираемся до Campo Maria Formosa.

Campo Maria Formosa

Заходим в магазин одежды и смотрим на картонную коробку с обувью, которая стоит отдельно. Справа от нее обнаруживаем капсулу с «жучком» и щелкаем по нему.

Примечание. Если «жучок» в коробке отсутствует, то попробуйте поискать его в других местах:

— на верхней левой полке над обувью
— на правом стеллаже с перчатками
Если его и там не найдете, то идите на Piazza San Marco, и проверьте газетный киоск, жучок может лежать на нижней полке, или среди журналов.


Если «жучка» и там нет, то идите на Rialto Market, здесь он может лежать или справа от капусты, или на земле около коричневого стеллажа, или у лотка с мороженым.

Выходим из магазина и направляемся на лодке до Rialto market, потом снова на лодке до Ca’Nascosta, а оттуда пешком идем к Campo del Frari. В дальнейшем я не буду описывать, как добраться до того или иного пункта назначения, а буду просто писать название этого пункта, до которого Вам придется добираться уже самостоятельно.

Campo del Frari

Добравшись до компании «Argon», входим внутрь и оказываемся у закрытой двери офиса Фанго. Открываем книгу «Дерзкий детектив» и читаем информацию о замках и способах их открытия. Возвращаемся за шпилькой в свой отель.

Страница 1 из 4


questtime.net

Прохождение игры Нэнси Дрю. Призрак Венеции


Версия для печати страницы: Прохождение игры Нэнси Дрю. Призрак Венеции
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Находясь здесь, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и полюбоваться прекрасным видом, посмотреть на фотографию соседки по комнате, Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, а также примерить на Нэнси наряды (начиная от головного убора и заканчивая туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что можно, выходим из комнаты.

В коридоре общаемся с Колином Бакстером, который работает в гостинице реставратором. Во время разговора он может показать нам мозаики различных цветов, если мы, конечно, захотим (показ можно будет в любое время прервать). В конце разговора Бакстер покажет нам бронзовую статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает Нэнси снаружи.

Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на противоположной стороне от стола Колина). Там общаемся с владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся внутрь палаццо. Проходим через дверь справа, чтобы оказаться на улице.

Спустившись по ступенькам, мы натолкнемся на Хелену. Подбираем письма, которые она уронила, и отдаем их ей. Когда Хелена уйдет, со стола берем письмо, которое нам прислал местный банк, расположенный на Piazza San Marco. Внутри письма мы обнаружим карточку. Ее нам следует как можно быстрее активировать в банкомате. Чтобы узнать о последних новостях неуловимого вора, читаем статью о Фантоме в газете, которая лежит на этом же столе. Возвращаемся в палаццо.

Около двери, ведущей на террасу, стоит стол Хелены. Так как она сейчас на месте, то грех не познакомится с ней поближе. Хелена — журналистка, пишущая статьи для журнала Eurowelt. Она сообщит нам, что слышала, как Колин Бакстер представлялся кому-то по телефону именем Джастин.

Сейчас нам нужно добраться до Piazza San Marco, где расположен банк. Просто щелкнуть на нужное место не получится. До него придется добираться шаг за шагом от одного места к другому, а потом, добравшись, щелкнуть ее раз на нужном месте (иконка глаз), чтобы осмотреть место изнутри. Добираться до достопримечательностей Венеции можно разными способами: пешком (черные линии), на лодках (красные линии) и на гондолах (синие линии). Первые два способа передвижения абсолютно бесплатны (еще бы за прогулки пешком не хватало платить деньги), в то время как услуги гондольеров придется оплачивать из своего собственного кошелька (изначально нам дают сумму в 200 евро).

Piazza San Marco

Слева от нас расположен банк, а справа газетная палатка. Сперва наведываемся в банк. По дороге за 5 евро покупаем птичий корм из специального автомата. Внутри банка в банкомат вставляем карточку. После этого действия нам предложат прочитать инструкцию и досье на Антонио Фарго, за которым нам поручено проследить. Для этого нам очень пригодятся бинокль и коммуникатор, которые мы найдем в специальном отсеке на банкомате. Коммуникатор снабжен электронной почтой, прямой связью с полицией и “слежкой”.

Теперь проходим к газетной палатке. Покупаем журнал “Дерзкий детектив” (лежит на второй сверху полке), журнал Eurowelt (лежит на третьей сверху полке) и немецкий словарь (лежит на нижней полки). За все это придется выложить 30 евро. Чтобы прочитать журнал Eurowelt, написанный на немецком языке, используем немецкий словарь на открытом журнале.

Палаццо Ca’ Nascosta

Зайдя во двор палаццо, на нашем коммуникаторе сработает сигнал “слежки”. А это значит, что господин Фарго пришел в свой офис. Проходим на террасу. Используем бинокль на окне здания Argon. На вопрос Маргариты отвечаем, что угодно. Ждем, пока Фарго не подойдет к голубю, севшему на подоконник окна, и не снимет с его лапки письмо. Когда это произойдет, Нэнси решит позвонить в своей спальне Софии по коммуникатору.

София захочет, чтобы мы скормили голубю жучок, который может быть найден в магазине одежды на Campo Santa Maria Formosa, проследили за ним и сняли бы с его лапки сообщение.

Когда мы поговорим с Софией, раздастся звонок стационарного телефона. Берем трубку и общаемся с миссис Розерфор. Если хотите, то после этого позвоните другу Нэнси, Нэду.

Campo Santa Maria Formosa

Открываем коммуникатор и смотрим на рисунок жучка в разделе электронной почты. Узнав, как он выглядит, заходим в магазин Costumi di Vera. Быстро обыскиваем весь магазин, чтобы найти жучок: он должен лежать возле обувной коробки в левой части экрана (см. рисунок ниже). Как сказала ранее София, жучок снабжен системой самоуничтожения. Если мы не найдем его вовремя, то жучок уничтожится. Не отчаивайтесь, нам предоставят второй шанс в случае неудачи.

Campo del Frari

Зайдя в здание, мы сразу же окажемся перед дверью офиса Фанго. Пробуем открыть дверь (она, конечно же, заперта), затем читаем журнал “дерзкий детектив”, в котором говорится о том, как вскрывать замки с помощью шпильки. За шпилькой отправляемся в палаццо Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси, где из косметички, лежащей в платяном шкафу, достаем шпильку. Возвращаемся к офису Фанго.

Campo del Frari

Используем шпильку на дверном замке: на экране появится изображение 6 штифтов, которые ходят сверху вниз, если на них щелкнуть. К тому же, щелчок на каком-либо штифте может привести в движение любой другой штифт. Если вы внимательно прочли журнал “дерзкий детектив”, то должны знать, что вскрыть замок просто. Достаточно выставить штифты так, чтобы грань между темной и светлой частью совпадала с черной полоской на стенке замка.

Подходим к окну. Сыпем на подоконник перед голубем птичий корм, затем к корму подкидываем жучок. Когда голубь проглотит устройство слежения и мы отойдем от окна, сработает сигнал “слежки”. Это значит, что Фанго направляется прямиком к нам. Времени на раздумья нет, поэтому быстро прячемся в шкафу, стоящем слева от нас. Только так мы сможем избежать встречи с Фанго. Когда он уйдет, вылезаем из шкафа и приклеиваем на место угол отклеившегося плаката с изображением различных масок. Изучите все эти маски и надписи им соответствующие.

Теперь обходим стол и смотрим на ноутбук. Он потребует ввести пароль. Слева от строки ввода мы увидим маску. Если сравнить ее с масками на плакате, то мы выясним, что эта маска называется ll Capitano. Вводим это слово в качестве пароля. Затем заглядываем в “корзину” компьютера. Там мы найдем два письма с отказом от билетов (переводим с помощью итальянского словаря) и несколько писем с шахматными партиями. На этом покидаем офис.

Campo Santa Margherita

Когда мы будем смотреть на карту Венеции, на коммуникаторе сработает “слежка” за голубем. Стрелки будут указывать на юго-запад, как раз к местечку Campo Santa Margherita. Туда и отправляемся. На площади мы увидим множество голубей. Находим среди них нашего(зеленая голова, на брюшке одна полоска, желтые лапки) и с его лапки снимаем письмо с единственным словом “Привет!”.

Нэнси свяжется с Софией и доложит ей о письме. Та порекомендует изучить письмо под микроскопом, потому что в точке восклицательного знака, возможно, сокрыт микротекст. Сворачиваем в переулок слева и изучаем содержимое мусорного контейнера. Помимо настоящего мусора нам попадутся интересные бумажки: досье Скотланд-Ярда о Колине Бакстере (он же Джастин Бомон) и письмо, адресованное Энрико Тацца от Института им. Допплерк по поводу Саманты Квик (письмо переводим с помощью итальянского словаря).

В письме говорится, как будет выглядеть эта Саманта: красное платье, белые перчатки, черные темные очки и светлые волосы. Этим мы обязательно воспользуемся, ведь София предложила втереться в доверии к Энрико Таццу и стать на какое-то время Самантой будет самым верным решением.

Палаццо Ca’ Nascosta

Во дворе палаццо на столе мы увидим коробку конфет, присланную некоему ll Dottore. Поднимаемся наверх. Подслушав разговор Маргариты с Хеленой и Бакстером по поводу Нэнси, заходим внутрь дома. Говорим с Хеленой насчет дела Макиано, с Бакстером говорим о микроскопе и его (Джастина) темном прошлом.

Получив разрешение на пользование микроскопом, используем письмо “Привет!” на нем. На точке знака находим текст: “ll Dottore просит сменить комбинацию замка сейфа на 43556”.

Проходим на террасу, где общаемся с Маргаритой по поводу Хелены, Бакстера и заработка денег на рынке Риальто. После этого проходим в спальню Нэнси. Там при помощи коммуникатора связываемся с Софией. Она захочет, чтобы Нэнси установила на всех этих людей – Маргариту, Хелену и Бакстера – жучки. Они будут переданы нам через банкомат, наводящийся в банке на Piazza San Marco.

Piazza San Marco

Заходим в банк. Вставляем карточку в банкомат и, нажав на “снаряжение”, получаем 3 прослушивающих устройства.
Раз уж мы здесь, то заглядываем в газетную палатку. Покупаем там черные темные очки и учебник по шахматам (каждый товар по 5 евро).

Палаццо Ca’ Nascosta

Первым делом говорим с Бакстером, чтобы вручить ему презент – мозаику со встроенным жучком. Далее проходим в общую спальню Нэнси и Хелены и пытаемся зайти в ванную комнату. Выяснив, что Хелена там, выходим в коридор и подходим к ее столу. Берем в руки ручку, откручиваем верхний колпачок и внутрь ручки кладем белый жучок (продолговатый формы). Наконец, проходим на террасу. Говорим с Маргаритой для того, чтобы подарить ей футляр со встроенным жучком.

Теперь, когда слежка за всеми лицами установлена, наша следующая цель – это познакомится поближе с Энрико Таццо. Для этого нам нужно будет перевоплотиться в Саманту Квик. Отправляемся в магазин одежды, расположенный на Campo Santa Maria Formosa.

Campo Santa Maria Formosa

Заходим в магазин. Покупаем красное платье за 60 евро, белые перчатки за 5 евро и светловолосый парик за 40 евро. Чтобы переодеться, нам нужно отправиться в свою спальню.

Палаццо Ca’ Nascosta

Когда мы окажемся во дворе палаццо, сработает сигнал “слежки” за Фанго. Поднимаемся на террасу и через бинокль смотрим на окна здания. Мы увидим, как Фанго отправляет посредством голубя очередное сообщение. Проходим в спальню Нэнси и через коммуникатор звоним Софии. Далее открываем платяной шкаф и на манекен слева надеваем: красное платье, белые перчатки, черные темные очки, светловолосый парик и черные ботинки. Все, Нэнси, она же Саманта, готова к встрече с Таццо. Идем к Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita

Стучим в дверь игорного дома (Casa dei Giochi). Говорим с Энрико Таццо. Он захочет сыграть с нами в карточную игру скопа. Если мы выиграем, то он продолжит с нами вести “переговоры”. Правила игры будут подробно рассказаны самим Таццо, так что смысла что-то разъяснять нет. Одержав победу в игре (нужно набрать 11 и более очков), Энрико даст нам задание украсть сапфир из палаццо Zattere. Так как дом защищен очень сложной системой, то он порекомендует обратиться к Джине за помощью.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси. Связываемся через коммуникатор с Софией и сообщаем ей об успешной встрече с Энрико и о полученном от него задании. Переодеваемся в обычную для Нэнси одежду и идем в офис Фанго.

Campo del Frari

Замок двери офиса придется снова вскрыть с помощью шпильки. Попав внутрь, устремляемся к ноутбуку, стоящему на столе. В этот момент прозвучит сигнал на коммуникаторе, оповещающий о приближении Фанго. Быстро прячемся в шкафу и сидим там до тех пор, пока Фанго не уйдет.

Подходим к ноутбуку и вводим пароль ll Capitano. Проверяем работоспособность игрового шахматного сервера Джина. Видим, что он работает, и некий пользователь под ником Scaramuccia готов приступить к игре.

На рабочем столе ноутбука заходим в “корзину”. Просматриваем шахматную игру за 29 декабря. Из этого письма мы выясним, что Scaramuccia предпочитает использовать алгебраическую нотацию. Нам же нужно, используя эту нотацию, сообщить ему о палаццо Zattere.

Решение будет найдено в учебнике по шахматам, купленном в газетной палатке. Там в таблице показаны, какие ходы за какие буквы отвечают. Например, чтобы передать оппоненты букву A нам нужно походить любой фигурой на A4, чтобы передать букву E нужно походить на E4.

Заходим на игровой сервер и с помощью ходов передаем Scaramuccia название палаццо — Zattere. Набираем следующее: KB1, KA4, KD2, KD2, KE4, KB2, KE4 (первая буква указывает на фигуру, можно ходить любой). После каждого хода нажимаем Enter.
По окончании “игры” Scaramuccia сообщит нам, что завтра утром на рынке Риальто в мусорном бачке мы должны найти бутылку с сообщением.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси и ложимся спать.

ДЕНЬ 2

Нэнси будет разбужена вором Призраком: он украдет медальон и убежит, спрыгнув с балкона. Выходим в коридор (слушаем перед этим спор между Хеленой и Колином) и идем на террасу, так как сработает сигнал на коммуникаторе. С помощью бинокля разглядываем, что происходит в офисе Фанго. А там как раз сейчас Фанго беседует с разгневанной Маргаритой. Когда она покинет офис, мы сможем прочитать с помощью итальянского словаря письмо, лежащее на столе на террасе. Возвращаемся в коридор, где беседуем с Колином о шкатулке с секретом. Далее идем на рынок Риальто, где для нас Scaramuccia должна была оставить бутылку с сообщением.

Rialto market

Берем бутылку, которая стоит на аппарате переработки. Открываем дно бутылки и достаем: карточку с текстом “Удачи!” и устройство для взлома замков (взломщик). Возвращаемся в палаццо Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Смотрим на микроскоп, стоящий на столе Колина Бакстера. Как только мы соберемся использовать на микроскопе карточку со словом “Удачи!”, так он тут же выйдет из строя: перегорит лампа. Колин будет раздосадован нашей небрежностью, но когда выяснится, что мы ни в чем не виноваты, он отправится за новой лампой. Пока его не будет, нам будет поручено составить четыре мозаики. Сделать это несложно. Внизу каждой мозаики есть образец, по которому и стоит работать. Наша цель заключается в том, чтобы просто перетаскивать на пустые места верхней мозаики плитки правильных цветов. Когда будет составлены все четыре мозаики, щелкаем по крышке, чтобы увидеть законченную мозаику. К этому времени как раз придет Колин. Используем карточку с текстом “Удачи!”, чтобы прочитать микротекст, нанесенный на точку в восклицательном знаке. После прочтения отправляемся в клуб на Campo San Polo.

Campo San Polo

Заходим внутрь клуба. Читаем инструкцию для танцев, лежащую на стуле, затем щелкаем по костюму кошки. Оказавшись на сцене, наверху экрана мы увидим 5 кругов разных цветов с разными рисунками внутри (эти рисунки соответствуют звукам, которые можно было прослушать, читая инструкцию):

желтый — колокольчик,
бирюзовый – хлопки,
оранжевый – окарина,
синий – свисток,
зеленый – гудок,
красный – сирена,
фиолетовый – лазер

Во время танца мы должны будем распознать звуки или заметить цвета, которые будет подавать светотехник, чтобы нажать на нужный круг. Например, услышали звук сирены -нажали на соответствующий круг, увидели зеленый свет — нажали на соответствующий круг и т.д.

Когда работодателю понравится то, что мы показываем, он даст нам костюм кошки.

Палаццо Ca’ Nascosta

Пойдя к входу во двор палаццо, кто-то сбросит на нас горшок с цветком. От нас требуется быстро отскочить (щелкаем вниз экрана), чтобы горшок не упал нам на голову. Быстро поднимаемся на террасу в надежде кого-нибудь там застукать. К сожалению, никого мы не обнаружим. Зато на ограждении мы найдем карту скопа, которую можно было ранее найти в офисе Фанго в ящиках картотеки. Берем ее и идем в спальню Нэнси. Переодеваем нашу героиню в кошачий костюм. Надеваем: черные перчатки, черную маску, кошачьи уши, черный верх, низ и черные сапоги. Отправившись к выходу из комнаты, раздастся звонок телефона. Берем трубку и говорим с настоящей Самантой Квик. Снова отправившись к выходу, раздастся еще один звонок телефона. На этот раз будет звонить Маргарита.

Palazzo Zaterre

Подходим к решетке справа. Слева от нее установлен кодовый замок. Смотрим на него. Используем на замке взломщик (электронное устройство) и нажимаем на код, который был записан на сообщении “Удачи!”, когда мы разглядывали его через микроскоп(нажимаем на клавиши в таком порядке: 6,3,4,1,5,2).Дверь откроется. Заходим внутрь и, если на нас не будет надет кошачий костюм или что-то одно из его составляющих (кошачьи ушки, например), то сработает сигнализация. Если же надет, то все будет в порядке.На нашем экране появится лабиринт (вид сверху), по которому нам нужно будет водить Нэнси Дрю, уклоняясь от лазеров, исходящих от роботов. Наша цель в лабиринте заключается в том, чтобы отключить 4 лазера и взять сапфир ими охраняемый. Всего в лабиринте 9 экранов (3×3). Рубильники, отключающие лазеры, расположены на угловых экранах. Когда мы доберемся до выключателя, на экране появится 8 рычагов. Их нужно нажать в специальной последовательности, так чтобы все экраны погасли.Отключив все лазеры, забираем сапфир и идем к выходу.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в комнату Нэнси. Снимаем с нее костюм кошки и надеваем одежду Саманты Квик: светловолосый парик, черные темные очки, белые перчатки, красное платье и туфли. Идем в Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita

Стучим в дверь игорного дома. Зайдя внутрь, говорим с Энрико Таццо. Во время разговора с ним ему позвонит некто Нико по поводу пропажи шкатулки с секретом (ее мы уже видели у Колина). Нас в этом разговоре интересует то, что шкатулка открывается, если ее потрясти. После телефонного разговора Таццо предложит сыграть с ним в карточную игру скопа, а уже потом перейти к делу. Обыграв Таццо, отправляемся в Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси. Там сперва переодеваем Нэнси в повседневную одежду, затем читаем лежащую на кровати записку от Колина. Выходим в коридор. Смотрим на шкатулку, лежащую на столе Колина. Встряхнув ее, откроется верхняя крышка шкатулки, за которой покажется 9 китайских иероглифов. Для решения загадки нам пригодится книга “Введение в иероглифику”, которую можно купить в киоске на Piazza San Marco. Переводим для себя иероглифы на шкатулке, а затем нажимаем на: 1-дерево, 2-гора, 3-огонь, 4-вода.Достаем из шкатулки коды карт скопа, а после ложимся спать.

ДЕНЬ 3

Проснувшись, мы услышим сигнал, исходящий от коммуникатора. Поднимаемся на террасу и через бинокль смотрим в окно офиса Фанго. То ли мы опоздали, то ли сигнал сработал неверно, но Фанго в офисе не окажется.Общаемся с Маргаритой. Она объяснит нам, как оказалась в офисе Фанго ранее. Дело в том, что она нашла в мусорном ведре флаер, в котором рекламируется установка беспроводной сети. В качестве установщика был написан адрес офиса Фанго. Флаер она отдаст нам. На его обратной стороне мы увидим цифры 111#046.Проходим в коридор и там общаемся с Хеленой о Колине.

Campo del Frari

Вскрываем шпилькой замок двери. Зайдя внутрь, подходим к полкам справа. Запускаем музыкальную игрушку в форме лошади и записываем ноты:
ми, ре, до, си, ля, ре, ре, до, ля, фи, соль, до, ми, до, соль, соль, ми, фа, ре, ре, ре, ля, си, ре, до.

Теперь смотрим на факс, который стоит на столике около окна. Набираем на нем следующее: 111#046. Факс распечатает для нас бумажку с кругами, под которыми написаны ноты. Круги имеют точно такое же расположение, как и клавиатура на факсе. Основываясь на нотах, полученных от музыкальной шкатулки, нажимаем на следующие кнопки на факсе: 2 9 1 # * 9 9 1 * 7 0 1 2 1 1 0 0 2 6 9 9 9 * # 9 1

Набрав все эти цифры и знаки, мы созвонимся с автоматизированным справочным центром. Проверяем все пункты и подпункты: персонал, подразделения, система связи. После открываем средний шкаф на картотеке, стоящей слева. Нэнси заметит отсутствие одной карты. Она сравнит ее с кодами карт скопы, которые мы достали из шкатулки с загадкой, и выяснит, что эта карта указывает на палаццо Orpello.Срочно звоним по коммуникатору Софии и говорим ей, где произойдет следующее ограбление. От нас требуется поставить жучки на всех обитателей (мы это уже сделали) и выучить итальянский.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси и там изучаем путеводитель по Венеции, лежащий на комоде. На последних страницах этой книги мы найдем итальянские слова с их обозначением и возможностью прослушать произношение. Убедившись, что запомнили все слова, звоним Софии и говорим ей, что мы готовы принять участие в операции.На экране появится изображение площади. Наша цель – указать полицейским, где мы видели Нико. Что нужно делать? Четыре полицейских будут говорить свое местоположение на итальянском языке. Мы должны внимательно следить за местностью и, увидев силуэт мужчины, в не указанном полицейскими месте, щелкнуть на него. Данные действия придется проделывать несколько раз.Нико арестуют, но он не расколется. В вещах, найденных при нем, есть чек на пропан, на обратной стороне которого написан номер 3447.

Campo Santa Margherita

Сворачиваем в переулок слева. Используем код 3447, чтобы открыть крышку контейнера с пропаном, и достаем прикрепленные к внутренней стороне крышки ключ и чертеж (для младшего детектива).

Campo Santa Maria Formosa

Справа от фонтана обнаруживаем дверцу. Открываем ее с помощью ключа, найденного в контейнере с пропаном, и заходим в туннель. Справа на стене мы увидим карту. Прикладываем к ней чертеж (для младшего уровня). Таким образом, выяснится, что сейчас мы находимся в точке 1 (красная лампочка на карте), а нам нужно добраться до точки 10 (верхний правый угол карты). Поехали.

Отступаем от карты и проходим направо. Крутим колесо против часовой стрелки. Пересекаем мост.

Пройдя по мосту, смотрим направо. Крутим колесо по часовой стрелке. Поворачиваемся налево, спускаемся по лестнице, оборачиваемся и пересекаем мост.

Поворачиваемся направо и крутим колесо по часовой стрелке.

Поворачиваемся налево и спускаемся по скату. Пересекаем мост и крутим колесо (находится справа) по часовой стрелке.

Поднимаемся по скату. Поворачиваемся налево и крутим колесо против часовой стрелки.

Пересекаем мост. Поворачиваемся направо и крутим колесо по часовой стрелке. Подходим к лестнице, чтобы спустится на уровень ниже.

Пересекаем мост. Поворачиваем направо и крутим колесо по часовой стрелке.

Спускаемся по скату. Не пересекая мост, поворачиваемся налево и крутим колесо по часовой стрелке.

Поднимаемся по скату. Пересекаем мост и по лестнице поднимаемся наверх. Оборачиваемся и идем к колесу, находящемуся на стене слева. Крутим его против часовой стрелки. Возвращаемся к лестнице и по ней поднимаемся наверх.

Оборачиваемся и идем к колесу. Крутим его против часовой стрелки. Пересекаем мост, идем по проходу слева до лестницы. По ней поднимаемся наверх.

Оборачиваемся. Берем фонарь, который находится в левой части экрана, и его используем на темном коридоре. Идем до металлической двери. Чтобы ее открыть, набираем код 4 3 5 5 6 (был написан на сообщении “Привет!”). Заходим в комнату и изучаем ящик и его содержимое. Теперь уже ясно, кто стоит за всеми ограблениями. Когда мы соберемся уходить, кто-то закроет дверь с той стороны и пустит воды.

Подходим к вентилям и крутим их как можно быстрее (слева направо):

2-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.
1-й вентиль против часовой стрелки 5 раз.
3-й вентиль по часовой стрелке 3 раза.
5-й вентиль против часовой стрелки 4 раза.
4-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.
5-й вентиль против часовой стрелки 1 раза.
4-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.

Выходим из комнаты и по веревочной лестнице поднимаемся наверх. Связавшись с Софией, Нэнси сообщит ей, что за всеми ограблениями стоит *****. Нам поручат отследить ***** по карте. Сделать это просто: смотрим, где вспыхнет кружочек, и быстро туда добираемся. Конец.

stopgame.ru

The Phantom of Venice: Прохождение

Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Находясь здесь, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и полюбоваться прекрасным видом, посмотреть на фотографию соседки по комнате, Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, а также примерить на Нэнси наряды (начиная от головного убора и заканчивая туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что можно, выходим из комнаты.

В коридоре общаемся с Колином Бакстером, который работает в гостинице реставратором. Во время разговора он может показать нам мозаики различных цветов, если мы, конечно, захотим (показ можно будет в любое время прервать). В конце разговора Бакстер покажет нам бронзовую статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает Нэнси снаружи.

Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на противоположной стороне от стола Колина). Там общаемся с владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся внутрь палаццо. Проходим через дверь справа, чтобы оказаться на улице.

Спустившись по ступенькам, мы натолкнемся на Хелену. Подбираем письма, которые она уронила, и отдаем их ей. Когда Хелена уйдет, со стола берем письмо, которое нам прислал местный банк, расположенный на Piazza San Marco. Внутри письма мы обнаружим карточку. Ее нам следует как можно быстрее активировать в банкомате. Чтобы узнать о последних новостях неуловимого вора, читаем статью о Фантоме в газете, которая лежит на этом же столе. Возвращаемся в палаццо.

Около двери, ведущей на террасу, стоит стол Хелены. Так как она сейчас на месте, то грех не познакомится с ней поближе. Хелена — журналистка, пишущая статьи для журнала Eurowelt. Она сообщит нам, что слышала, как Колин Бакстер представлялся кому-то по телефону именем Джастин.

Сейчас нам нужно добраться до Piazza San Marco, где расположен банк. Просто щелкнуть на нужное место не получится. До него придется добираться шаг за шагом от одного места к другому, а потом, добравшись, щелкнуть ее раз на нужном месте (иконка глаз), чтобы осмотреть место изнутри. Добираться до достопримечательностей Венеции можно разными способами: пешком (черные линии), на лодках (красные линии) и на гондолах (синие линии). Первые два способа передвижения абсолютно бесплатны (еще бы за прогулки пешком не хватало платить деньги), в то время как услуги гондольеров придется оплачивать из своего собственного кошелька (изначально нам дают сумму в 200 евро).

Piazza San Marco

Слева от нас расположен банк, а справа газетная палатка. Сперва наведываемся в банк. По дороге за 5 евро покупаем птичий корм из специального автомата. Внутри банка в банкомат вставляем карточку. После этого действия нам предложат прочитать инструкцию и досье на Антонио Фарго, за которым нам поручено проследить. Для этого нам очень пригодятся бинокль и коммуникатор, которые мы найдем в специальном отсеке на банкомате. Коммуникатор снабжен электронной почтой, прямой связью с полицией и “слежкой”.

Теперь проходим к газетной палатке. Покупаем журнал “Дерзкий детектив” (лежит на второй сверху полке), журнал Eurowelt (лежит на третьей сверху полке) и немецкий словарь (лежит на нижней полки). За все это придется выложить 30 евро. Чтобы прочитать журнал Eurowelt, написанный на немецком языке, используем немецкий словарь на открытом журнале.

Палаццо Ca’ Nascosta

Зайдя во двор палаццо, на нашем коммуникаторе сработает сигнал “слежки”. А это значит, что господин Фарго пришел в свой офис. Проходим на террасу. Используем бинокль на окне здания Argon. На вопрос Маргариты отвечаем, что угодно. Ждем, пока Фарго не подойдет к голубю, севшему на подоконник окна, и не снимет с его лапки письмо. Когда это произойдет, Нэнси решит позвонить в своей спальне Софии по коммуникатору.

София захочет, чтобы мы скормили голубю жучок, который может быть найден в магазине одежды на Campo Santa Maria Formosa, проследили за ним и сняли бы с его лапки сообщение.

Когда мы поговорим с Софией, раздастся звонок стационарного телефона. Берем трубку и общаемся с миссис Розерфор. Если хотите, то после этого позвоните другу Нэнси, Нэду.

Campo Santa Maria Formosa

Открываем коммуникатор и смотрим на рисунок жучка в разделе электронной почты. Узнав, как он выглядит, заходим в магазин Costumi di Vera. Быстро обыскиваем весь магазин, чтобы найти жучок: он должен лежать возле обувной коробки в левой части экрана (см. рисунок ниже). Как сказала ранее София, жучок снабжен системой самоуничтожения. Если мы не найдем его вовремя, то жучок уничтожится. Не отчаивайтесь, нам предоставят второй шанс в случае неудачи.

Campo del Frari

Зайдя в здание, мы сразу же окажемся перед дверью офиса Фанго. Пробуем открыть дверь (она, конечно же, заперта), затем читаем журнал “дерзкий детектив”, в котором говорится о том, как вскрывать замки с помощью шпильки. За шпилькой отправляемся в палаццо Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси, где из косметички, лежащей в платяном шкафу, достаем шпильку. Возвращаемся к офису Фанго.

Campo del Frari

Используем шпильку на дверном замке: на экране появится изображение 6 штифтов, которые ходят сверху вниз, если на них щелкнуть. К тому же, щелчок на каком-либо штифте может привести в движение любой другой штифт. Если вы внимательно прочли журнал “дерзкий детектив”, то должны знать, что вскрыть замок просто. Достаточно выставить штифты так, чтобы грань между темной и светлой частью совпадала с черной полоской на стенке замка.

Подходим к окну. Сыпем на подоконник перед голубем птичий корм, затем к корму подкидываем жучок. Когда голубь проглотит устройство слежения и мы отойдем от окна, сработает сигнал “слежки”. Это значит, что Фанго направляется прямиком к нам. Времени на раздумья нет, поэтому быстро прячемся в шкафу, стоящем слева от нас. Только так мы сможем избежать встречи с Фанго. Когда он уйдет, вылезаем из шкафа и приклеиваем на место угол отклеившегося плаката с изображением различных масок. Изучите все эти маски и надписи им соответствующие.

Теперь обходим стол и смотрим на ноутбук. Он потребует ввести пароль. Слева от строки ввода мы увидим маску. Если сравнить ее с масками на плакате, то мы выясним, что эта маска называется ll Capitano. Вводим это слово в качестве пароля. Затем заглядываем в “корзину” компьютера. Там мы найдем два письма с отказом от билетов (переводим с помощью итальянского словаря) и несколько писем с шахматными партиями. На этом покидаем офис.

Campo Santa Margherita

Когда мы будем смотреть на карту Венеции, на коммуникаторе сработает “слежка” за голубем. Стрелки будут указывать на юго-запад, как раз к местечку Campo Santa Margherita. Туда и отправляемся. На площади мы увидим множество голубей. Находим среди них нашего(зеленая голова, на брюшке одна полоска, желтые лапки) и с его лапки снимаем письмо с единственным словом “Привет!”.

Нэнси свяжется с Софией и доложит ей о письме. Та порекомендует изучить письмо под микроскопом, потому что в точке восклицательного знака, возможно, сокрыт микротекст. Сворачиваем в переулок слева и изучаем содержимое мусорного контейнера. Помимо настоящего мусора нам попадутся интересные бумажки: досье Скотланд-Ярда о Колине Бакстере (он же Джастин Бомон) и письмо, адресованное Энрико Тацца от Института им. Допплерк по поводу Саманты Квик (письмо переводим с помощью итальянского словаря).

В письме говорится, как будет выглядеть эта Саманта: красное платье, белые перчатки, черные темные очки и светлые волосы. Этим мы обязательно воспользуемся, ведь София предложила втереться в доверии к Энрико Таццу и стать на какое-то время Самантой будет самым верным решением.

Палаццо Ca’ Nascosta

Во дворе палаццо на столе мы увидим коробку конфет, присланную некоему ll Dottore. Поднимаемся наверх. Подслушав разговор Маргариты с Хеленой и Бакстером по поводу Нэнси, заходим внутрь дома. Говорим с Хеленой насчет дела Макиано, с Бакстером говорим о микроскопе и его (Джастина) темном прошлом.

Получив разрешение на пользование микроскопом, используем письмо “Привет!” на нем. На точке знака находим текст: “ll Dottore просит сменить комбинацию замка сейфа на 43556”.

Проходим на террасу, где общаемся с Маргаритой по поводу Хелены, Бакстера и заработка денег на рынке Риальто. После этого проходим в спальню Нэнси. Там при помощи коммуникатора связываемся с Софией. Она захочет, чтобы Нэнси установила на всех этих людей – Маргариту, Хелену и Бакстера – жучки. Они будут переданы нам через банкомат, наводящийся в банке на Piazza San Marco.

Piazza San Marco

Заходим в банк. Вставляем карточку в банкомат и, нажав на “снаряжение”, получаем 3 прослушивающих устройства.
Раз уж мы здесь, то заглядываем в газетную палатку. Покупаем там черные темные очки и учебник по шахматам (каждый товар по 5 евро).

Палаццо Ca’ Nascosta

Первым делом говорим с Бакстером, чтобы вручить ему презент – мозаику со встроенным жучком. Далее проходим в общую спальню Нэнси и Хелены и пытаемся зайти в ванную комнату. Выяснив, что Хелена там, выходим в коридор и подходим к ее столу. Берем в руки ручку, откручиваем верхний колпачок и внутрь ручки кладем белый жучок (продолговатый формы). Наконец, проходим на террасу. Говорим с Маргаритой для того, чтобы подарить ей футляр со встроенным жучком.

Теперь, когда слежка за всеми лицами установлена, наша следующая цель – это познакомится поближе с Энрико Таццо. Для этого нам нужно будет перевоплотиться в Саманту Квик. Отправляемся в магазин одежды, расположенный на Campo Santa Maria Formosa.

Campo Santa Maria Formosa

Заходим в магазин. Покупаем красное платье за 60 евро, белые перчатки за 5 евро и светловолосый парик за 40 евро. Чтобы переодеться, нам нужно отправиться в свою спальню.

Палаццо Ca’ Nascosta

Когда мы окажемся во дворе палаццо, сработает сигнал “слежки” за Фанго. Поднимаемся на террасу и через бинокль смотрим на окна здания. Мы увидим, как Фанго отправляет посредством голубя очередное сообщение. Проходим в спальню Нэнси и через коммуникатор звоним Софии. Далее открываем платяной шкаф и на манекен слева надеваем: красное платье, белые перчатки, черные темные очки, светловолосый парик и черные ботинки. Все, Нэнси, она же Саманта, готова к встрече с Таццо. Идем к Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita

Стучим в дверь игорного дома (Casa dei Giochi). Говорим с Энрико Таццо. Он захочет сыграть с нами в карточную игру скопа. Если мы выиграем, то он продолжит с нами вести “переговоры”. Правила игры будут подробно рассказаны самим Таццо, так что смысла что-то разъяснять нет. Одержав победу в игре (нужно набрать 11 и более очков), Энрико даст нам задание украсть сапфир из палаццо Zattere. Так как дом защищен очень сложной системой, то он порекомендует обратиться к Джине за помощью.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси. Связываемся через коммуникатор с Софией и сообщаем ей об успешной встрече с Энрико и о полученном от него задании. Переодеваемся в обычную для Нэнси одежду и идем в офис Фанго.

Campo del Frari

Замок двери офиса придется снова вскрыть с помощью шпильки. Попав внутрь, устремляемся к ноутбуку, стоящему на столе. В этот момент прозвучит сигнал на коммуникаторе, оповещающий о приближении Фанго. Быстро прячемся в шкафу и сидим там до тех пор, пока Фанго не уйдет.

Подходим к ноутбуку и вводим пароль ll Capitano. Проверяем работоспособность игрового шахматного сервера Джина. Видим, что он работает, и некий пользователь под ником Scaramuccia готов приступить к игре.

На рабочем столе ноутбука заходим в “корзину”. Просматриваем шахматную игру за 29 декабря. Из этого письма мы выясним, что Scaramuccia предпочитает использовать алгебраическую нотацию. Нам же нужно, используя эту нотацию, сообщить ему о палаццо Zattere.

Решение будет найдено в учебнике по шахматам, купленном в газетной палатке. Там в таблице показаны, какие ходы за какие буквы отвечают. Например, чтобы передать оппоненты букву A нам нужно походить любой фигурой на A4, чтобы передать букву E нужно походить на E4.

Заходим на игровой сервер и с помощью ходов передаем Scaramuccia название палаццо — Zattere. Набираем следующее: KB1, KA4, KD2, KD2, KE4, KB2, KE4 (первая буква указывает на фигуру, можно ходить любой). После каждого хода нажимаем Enter.
По окончании “игры” Scaramuccia сообщит нам, что завтра утром на рынке Риальто в мусорном бачке мы должны найти бутылку с сообщением.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси и ложимся спать.

stopgame.ru

Ibice ― Прохождение „Нэнси Дрю: Призрак Венеции“

После запуска игры попадаем в комнату Нэнси. Сейчас у нее за окном зимний пейзаж, а это означает, что и положение солнца изменилось, следовательно, и комната освещена несколько иначе. Включаем лампу, но она не работает, так как перегорела лампочка. Можно почитать справочник по игре или подборку закрытых дел. Читаем материалы дела и кликаем по авиабилету (и по словарю предварительно). После этого нам будет предложено выбрать уровень сложности игры. Данное прохождение написано по уровню «младший детектив».

Пруденс Разерфорд (женщина, которой мы помогали отыскать ожерелье в «Тайнах Алой Руки» и составляли сумасшедшие костюмы в «Платье для Первой Леди») убедила итальянскую полицию подключить Нэнси к розыску злоумышленника, который крадет ценные предметы искусства. Нэнси будет жить в доме Маргариты Фуборг и работать под прикрытием (интересно, какое прикрытие у нее будет на этот раз?).

Смотрим сон Нэнси, после которого оказываемся в комнате, где она будет проживать во время проведения этого расследования. Осматриваем ее. В комнате Нэнси будет жить не одна, кроме нее здесь есть еще и Хелена Берг, но в комнате ее сейчас нет. Читаем ее открытки, которые лежат на тумбочке, пытаемся заглянуть в шкаф, но Нэнси не хочет. На тумбочке у двери лежит путеводитель по Венеции, с другой стороны – шкаф Нэнси, при помощи которого ее можно будет переодевать, но пока нам это не нужно. Чуть дальше есть дверь в туалет. Каждый раз, когда вы будете ее туда направлять, она будет вспоминать фразы из своих предыдущих дел. Можно выйти на балкончик, но делать там нечего. Разве что посмотреть на окрестности. Справа от балкона есть телефон. Номера, по которым вы можете звонить, записаны в блокноте Нэнси.

Выходим из комнаты и осмотримся в этом доме. Слева от двери в нашу комнату (если стоять лицом к ней) есть столик, на котором лежит блокнот с записями на немецком. Хм, взяли итальянский словарь, а надо было немецкий. На журнальном столике лежит коробка конфет, которые можно съесть. Подходим к двери напротив нашей комнаты и нас зовет к себе Колин Бакстер. Говорим с ним. Он здесь работает реставратором и предложит Нэнси посмотреть на фрагменты фресок. Можно отказаться, но тогда начнется. Вот ведь истеричка! Ну ладно, посмотрим, лишь бы отвязался. Презентация будет длиться достаточно долго, поэтому, когда вам надоест, нужно кликнуть стрелочку назад в нижней части экрана. Опять недоволен. Спрашиваем о статуэтке и слушаем небольшую энциклопедическую статью о ней. Заодно узнаем, что нам прислали какое-то письмо, которое ожидает нас во дворе. В следующий раз нужно будет десять раз подумать, прежде чем заговорить о чем-то с ним.

Выходим из дома, сшибаем Хелену. На столике во дворе находим письмо с кредитной картой внутри и читаем газету. Возвращаемся обратно в дом и говорим с Хеленой (она будет сидеть за столиком, на котором мы нашли блокнот с записями на немецком). Ее Колин тоже достал своей смальтой, и она сделала о нем точно такой же вывод, как и я. Подходим к нему, и спрашиваем где он живет. В конце разговора он спросит имя парня Нэнси, который подарил ей кулон. Еще и подслушивает! Да и зачем ему имя Нэда? Идем в комнату Нэнси и звоним по телефону Пруденс.

Поднимаемся наверх и общаемся с владелицей этого палаццо. У нее на столике лежит какое-то письмо, но она не даст нам его прочесть. Подходим к бордюру и смотрим на соседние здания. Справа от выхода есть цветы, вокруг которых крутится целый рой пчел. Спускаемся вниз и выходим из дома. Перемещаться по Венеции мы будем при помощи этой карты. Чтобы попасть на Piazza San Marco, нам сначала нужно пойти к Rialto Market, а оттуда к Campo Santa Maria Formosa и только после этого мы сможем кликнуть по Piazza San Marco. Когда прибудем, кликаем по ней еще раз. Справа будет газетный киоск, в котором также представлены и книги. Для приобретения нам доступны журналы «Дерзкий детектив» и «Eurowelt», статьи для которого пишет Хелена. Из книг доступен только немецкий словарь. Дорого, конечно, но нам пригодится.

Прямо по курсу офис банка. Идем туда и вставляем карточку в банкомат. Кликаем по инструкциям, читаем и получаем снаряжение: телефон и бинокль. Звоним Софии, связной. Вставляем карточку еще раз и читаем досье. Теперь можно направиться на осмотр других локаций. Начнем с Campo del Frari. Там нет ничего интересного, только чей-то офис, да и тот закрыт. Идем на Campo San Polo, там есть клуб, в котором проходит кастинг танцовщиц. Читаем инструкцию, запоминаем каким звукам какие кнопки соответствуют. Если все хорошо запомнили, то надеваем черный костюм, висящий на стене, и приступаем. Нам нужно станцевать, по крайней мере, лучше среднего, тогда мы сможем взять с собой этот костюм и приходить сюда, когда нам будет не хватать денег. Идем на Rialto Market, там можно купить мороженое, напитки, семена цветов и средство для опрыскивания. Переводим при помощи итальянского словаря табличку на стойке с цветами и узнаем, что цветы они не только продают, но и покупают.

Возвращаемся в палаццо (оно находится в месте под названием Ca’ Nascosta), проходя мимо забора, замечаем, что сверху сыплются какие-то листочки. Поднимаем голову и видим, что на нас летит большой глиняный вазон. Быстренько кликаем стрелочку назад и уворачиваемся от сюрприза с небес. Заходим во двор и слышим, как пищит наш коммуникатор. Это означает, что Антонио (человек, за которым нам поручено следить) пришел в свой офис. Поднимаемся наверх и подходим к бордюру за Маргаритой. Достаем из инвентаря бинокль и смотрим в него. Маргарита интересуется, чем же мы так заняты. Говорим, что изучаем архитектуру и продолжаем слежение. Замечаем, как Антонио снял что-то с лапки голубя и ушел. Звоним Софии, она просит, чтобы мы пошли в офис Антонио и скормили голубю жучок, который предварительно должны забрать на Campo Santa Maria Formosa. Отправляемся туда, оказываемся у магазина с карнавальными костюмами. Берем жучок справа от коробки с изображением туфель и выходим. В этом магазине мы, кстати, можем приобретать одежду, в которую затем будем наряжать Нэнси. Из приличного здесь только туфли, боа, красное платье, парики и перчатки.

Отправляемся на Campo del Frari. Офис Фанго, как Вы помните, закрыт, а открыть нам его пока нечем. Возвращаемся в палаццо и проходим в комнату Нэнси, где из косметички, лежащей в шкафу, берем пару шпилек и возвращаемся в здание Argon. Нам нужно выставить цилиндры в замке так, чтобы соединение серого и коричневого было прямо на черной линии. Вот тут нам придется поработать, так как единого решения нет (загадка каждый раз генерируется по-новой). Открываем кабинет и осматриваем его. Заглядываем в картотеку, там есть комплект игральных карт, но некоторых не хватает. А еще там много всяких игрушек и даже есть привет из «Секрета старинных часов». На столике с телевизором находим буклеты со всякими экзотическими островами. В шкафу с другой стороны находим музыкальную лошадку, заводим ее и слушаем мелодию. В шкафу на дверце висит плакат с карнавальными масками, названия некоторых зачеркнуты. Читаем награды Фанго, висящие на стене и подходим к столу. Там нет ничего интересного, кроме компьютера, который заблокирован. Голубь все еще сидит на окне, но есть нашу капсулу с жучком не хочет. Нужно бы найти ему какое-то лакомство.

Выходим из офиса и идем к Rialto Market, там есть аппарат в котором за пять евро можно купить корм для голубей (ничего себе! Пять евро за какие-то крошки!). Покупаем и возвращаемся в офис. Естественно, нам снова придется вскрывать замок. Кладем перед голубем жучок, затем присыпаем сверху кормом. Кажется, готово. Отходим и слышим, что Фанго возвращается в офис (об этом нас информирует коммуникатор своим писком). Быстренько прячемся в шкаф и ждем, пока он уйдет. Выходим и попытаемся взломать пароль на компьютере. Шпилькой это сделать не получится, поэтому внимательно смотрим на маску слева от поля для ввода пароля, а затем на плакате в шкафу находим название этой маски. Название – это и есть пароль. Вводим «il capitano» и читаем содержимое корзины. Некоторые письма нужно перевести при помощи словаря.

Теперь нам нужно узнать, куда улетел голубь. Это можно сделать, включив в коммуникаторе режим слежки. Стрелочками он будет показывать нам, куда нужно идти. Мне он показывает на юго-запад, а в этом направлении есть только одна активная локация – Campo Santa Margherita. Идем туда. Действительно, голубей там туча, но как найти того, что нам нужен? Тыкаем наугад по голубям, если мы не угадаем несколько раз, то они улетят на другую локацию. Осмотрим это место. Здесь есть какой-то игровой клуб, но нас туда не впускают. Слева видим мусорный бак. Подходим к нему и роемся внутри до тех пор, пока Нэнси не скажет, что больше там нет ничего интересного. Находим какое-то письмо на итальянском и заметку о Колине (а заодно и кучу предметов из предыдущих дел). Рядом с баком стоит газораспределительный щит, но он закрыт на кодовый замок. Далее отправляемся на другие локации, выслеживаем «нашего» голубя и забираем у него записку, в которой, впрочем, нет ничего, кроме слова «привет». Звоним Софии, получаем два новых задания: нам нужно проникнуть в игорный клуб и посмотреть на точку под восклицательным знаком в записке под микроскопом.

Начнем с микроскопа. Он есть у зануды Колина, который, как мы узнали, ведет двойную жизнь. Едем в палаццо, на столике во дворе находим коробку конфет для Il Dottore. Странно, выходит, что сообщник Фаго живет здесь? Подходим к входной двери и слышим, что Маргарита с Хеленой и Колином обсуждают Нэнси. Входим в дом когда все поутихнет и говорим с Колином. Он разрешает нам воспользоваться микроскопом. Кладем записку под микроскоп и видим, что на ней на самом деле написано «Il Dottore просит сменить комбинацию сейфа на 43556». Прекрасно, теперь мы знаем код к сейфу! Теперь бы еще найти этот сейф… Еще раз говорим с Колином и узнаем, что Маргарита шантажирует его и заставляет работать почти бесплатно. Оборачиваемся и подходим к Хелене, затем поднимаемся наверх и говорим с Маргаритой. Заходим в комнату Нэнси, переводим письмо, которое мы нашли в мусорном баке за игровым клубом. Там говорится о том, что в клуб в скором времени должны прислать новую сотрудницу – Саманту Квик, светловолосую девушку, которая будет одета в красное платье и белые перчатки, а на лице у нее будут солнцезащитные очки. Запоминаем этот наряд. Нам-то нужно пробраться в клуб, так что пришло время устроить маскарад.

Звоним Софии, сообщаем то, что мы видели через микроскоп и о конфетах во дворе. София оставит нам в банкомате предметы с жучками, которые мы должны будем подсунуть другим жителям палаццо. Отправляемся в магазин с карнавальными костюмами, приобретаем там красное платье, белые перчатки и парик со светлыми волосами. Костюм Саманты Квик готов, но надевать нам его еще рано, да и к тому же нам еще нужно отыскать где-то черные очки, поэтому пока займемся жучками. Идем к банкомату, там нам оставили кусочек смальты, чехол для очков и какую-то деталь для ручки. Раз уж мы здесь, то заодно приобретаем очки в газетном киоске. Теперь вернемся в палаццо. Вручаем кусочек смальты Колину. Хелена куда-то свалила, поэтому можно спокойно вставить жучок в ее ручку. Поднимаемся к Маргарите, она любит подарки, поэтому вручить ей футляр для очков с жучком не составит труда.

Слышим писк коммуникатора, поднимаемся к Маргарите и следим за Антонио через бинокль. Он снова что-то прицепил на голубя, но режим слежки в нашем коммуникаторе больше не работает. Идем в комнату Нэнси и звоним Софии. Она говорит, что это послание нам перехватывать не нужно. Открываем шкаф и наряжаемся Самантой Квик. Для этого нам понадобится красное платье, белые перчатки, парик и черные очки. Идем в игровой клуб и встречаемся с Энрико. Ничего о себе ему не рассказываем, но пока мы не сыграем с ним в «скопу» он не станет говорить с нами о деле. Играем и выигрываем, после чего получаем задание: украсть сапфир из палаццо Заттере. Едем в наш палаццо и звоним Софии из комнаты Нэнси.

Идем к палаццо Заттере и осмотрим его. Сбоку есть решетка, которая закрывается на кодовый замок, но сейчас он неактивен (наверное, включают только ночью). Отправимся в офис Фанго. Как только мы подойдем к компьютеру, коммуникатор оповестит нас о приближении Фанго. Прячемся в шкаф и ждем, пока он уйдет. Выходим, направляемся к компьютеру, пароль нам уже известен. Кликаем по иконке с шахматами и видим, что сервер называется «Шахматный сервер Джины». Кажется, при помощи шахматных комбинаций мы должны передать ей название палаццо Заттере. Выходим из офиса и отправляемся к книжному киоску. Там есть дешевая книжка о шахматах. Приобретаем ее и возвращаемся в офис. В книжке есть таблица, при помощи которой можно превращать буквы в шахматные ходы. Согласно этой таблицы, «Zattere» мы должны передать следующим образом: PB1, PA4, PD2, PD2, PE4, PB2, PE4. Вообще первая буква в этих комбинация не важна, так как указывает фигуру. Я выбрал пешку (P), но вместо нее вы можете набирать «Q», «K», «R» или другие фигуры, список которых есть в книжке о шахматах. Передаем Джине этот шифр, в ответ на последний ход получаем сообщение о том, что завтра в мусорном баке на рынке нам оставят бутылку с какими-то координатами.

Возвращаемся в Ca’ Nascosta, проходим в комнату Нэнси, отвечаем на телефонный звонок от настоящей Саманты Квик и ложимся спать. Ночью мы просыпаемся от шума и видим, что в нашей комнате человек в карнавальной маске, который срывает кулон с шеи Нэнси и под вопли Хелены прыгает с балкона. Утром говорим по телефону, подходим к двери и слушаем разборки Хелены с Колином. Слышим, как пищит коммуникатор, и поднимаемся наверх. Маргариты на месте еще нет, поэтому можем почитать ее письмо, применив на нем словарь. Смотрим в бинокль на здание Argon и видим, что в офис Фанго зачем-то наведалась Маргарита. Спускаемся вниз, спрашиваем у Колина о шкатулке. Открывать ее он нам не позволит. Уходим из палаццо (по дороге замечаем, что конфеты со столика во дворе уже исчезли) и отправляемся на рынок. Подходим к контейнеру для бутылок на переработку, видим, что на нем стоит бутылка. Достаем из нее пластиковую карточку со шлейфом и уходим.
Теперь надо бы исследовать записку, которую нам оставили вместе с карточкой. Идем в палаццо и подходим к микроскопу. Кажется, в микроскопе перегорела лампа подсветки, а без нее мы ничего не видим. Говорим об этом Колину. Он нас отчитывает, а потом отправляется за новой лампой. Пока его не будет, мы должны собрать четыре мозаики. Нам нужно вставить в каждую из четырех мозаик камушки так, чтобы в результате это выглядело как на образце в нижней части экрана. Описывать подробно или давать скриншоты нет смысла, так как образец и так всегда перед вами.

К тому времени, как мы соберем эти мозаики, Колин уже заменит лампу в микроскопе и мы сможем прочитать послание. В нем говорится о специальном костюме, который дают танцовщицам (у нас такой уже есть). Мы должны надеть его, прежде чем отправляться в палаццо Заттере. Аеще там сказано, что сапфир охраняется роботами, обесточить которых можно отключив четыре источника питания. Идем в комнату Нэнси и подходим к шкафу. Нам нужно одеть Нэнси в костюм черной кошки, который состоит из черной кофты, черных штанов, сапог, перчаток, маски и кошачьих ушек на голову. Идем к выходу, слышим звонок. Это Маргарита, которая хочет сообщить нам, что сегодня ее не будет в палаццо. Поднимаемся наверх, Маргариты там действительно нет, зато на бордюре, возле которого мы наблюдали за Фанго, лежит карта для игры в «скопу» такие есть у Фанго в офисе и в игровом клубе.

Отправляемся в палаццо Заттере, подходим к воротам и вставляем в замок карту, которую нам оставили в бутылке. На экране появятся какие-то символы, которые можно нажимать. Помните, в записке, которую мы рассматривали под микроскопом, тоже такие были. Нажимаем их в том порядке, в котором они были в записке:  шестой, третий, четвертый, первый , пятый и второй. Проходим в дом. Впереди нас ждет лабиринт, который нужно пройти таким образом, чтобы не попасться в поле зрения роботов. Прежде, чем пробираться к сапфиру, мы должны отключить четыре источника питания, для этого находим их и подбираем к каждому комбинацию. Когда все четыре источника будут отключены, находим центральный зал, забираем сапфир и движемся к выходу.

Отправляемся в Ca’ Nascosta, переодеваем Нэнси в костюм Саманты Квик и едем к Энрико отдавать камень. Слышим, как он говорит с кем-то о пропаже шкатулки со списком чего-то внутри. Чтобы открыть эту шкатулку, ее нужно потрясти. Хм, а не та ли это шкатулка, что внезапно возникла у Колина? Выигрываем у Энрико в «скопу» и уходим в палаццо, где смотрим на шкатулку, лежащую на столе без присмотра. Трясем ее, но вместо тайника перед нами открывается панель с иероглифами, которую не получается открыть подбором. Идем в газетный ларек и ищем там что-то об иероглифах. Такая книга там есть по цене в пять евро (как корм для голубей). Берем ее и возвращаемся в Ca’ Nascosta. Пронумеруем кнопки на шкатулке от одного до девяти. Нам нужно нажать черветрую, вторую, седьмую и пятую кнопки. Находим внутри бумажку с игральными картами и их значениями.

Проходим в комнату Нэнси и видим на подушке записку от Колина. Кажется, в игре мы его больше не увидим, зато шкатулку он дарит нам. Правда, она нам и не нужна уже, но ладно. Ложимся спать. Утром встаем и слышим писк коммуникатора. Поднимаемся наверх и смотрим в окна офиса Фанго через бинокль. Фанго на месте уже нет, зато появилась Маргарита. Говорим с ней и узнаем, что в офис Фанго она ходила, чтобы заказать установку беспроводной сети в палаццо, но Фанго сказал, что больше не занимается этим. Получаем флаер, по которому Маргарита о нем узнала, видим, что на обратной стороне его написаны какие-то цифры.

Спускаемся вниз, говорим с Хеленой и отправляемся в офис Фанго. Набираем на факсе цифры с флаера, который нам дала Маргарита (111#046). Факс печатает нам страницу с изображением собственной клавиатуры, но вместо цифр на нее нанесены ноты. Подходим к лошадке в книжном шкафу, заводим ее и запоминаем ноты, которые отображаются у нас в поле для диалогов. Теперь при помощи этой страницы, которую нам распечатал факс, нам нужно превратить эти ноты в цифры и знаки «#» и «*». Получаем следующее: 291#*991*7012110026999*#91. Набираем это все на клавиатуре факса и попадаем в голосовое меню. Прослушиваем все разделы, узнаем что резиденция президента находится в Каза Наскоста, а склад возле фонтана на Кампо Санта-Мария Формоза. Заглядываем в картотеку и находим там колоду игральных карт, в которой не зватает короля пентаклей. В записке из шкатулки Колина эта карта означает палаццо Орпелло. Кажется, именно там произойдет следующее ограбление.

Идем в комнату Нэнси и звоним оттуда Софии. София просит нас подучить итальянский, чтобы хорошо понимать местных агентов. Берем путеводитель, который лежит на тумбочке возле выхода, и запоминаем все, что там написано (а лучше – переписываем себе куда-нибудь). Убеждаемся что все хорошо запомнили и звоним Софии. Если у нее занято, то вы еще не все слова прослушали (они есть на двух страницах).

Ночью оказываемся на операции, другие агенты будут говорить нам, где они находятся, а мы, если увидим силуэт в том месте, где агентов нет, должны кликнуть по нему пока он не спрятался. Пару раз он от нас уйдет, но рано или поздно полиция его поймает. После ареста говорим с Софией по телефону. Она говорит, что у Призрака с собой был чек на пропан, на обороте которого были написаны цифры 3447. Идем к игровому клубу и открываем этой комбинацией газораспределительный щит. Отклеиваем с крышки щита бумажку с непонятными пока нам записями, и ключ. Теперь отправляемся к магазину с карнавальными костюмами. Слева от него есть фонтан, а возле него дверь, закрытая на замок. Открываем замок ключом, который только что нашли, и проходим внутрь. На стене видим какую-то карту с горящей красной лампочкой. Достаем из инвентаря бумажку, которую мы нашли вместе с ключом, и понимаем, что это карта и сейчас мы находимся на цифре 1. Отходим от карты и идем в туннель направо. Приходим к яме и крану сбоку. Крутим кран в направлении «наполнить», проходим по мосту и находим еще один кран, который нам уже нужно на этот раз крутить в направлении «спустить». Идем дальше и спускаемся по лесенке, затем переходим мост, снова находим кран и крутим его в направлении «спустить». Поворачиваем налево и спускаемся вниз, где переходим мост и снова крутим кран в направлении «спустить». После этого идем дальше по туннелю, находим очередной кран, который уже будем крутить в направлении «наполнить». Переходим мост и спускаем воду, после чего спускаемся вниз по лесенке. Не переходя мост спускаем воду, оборачиваемся и идем вперед до лестницы, по которой поднимаемся наверх. Оборачиваемся, подходим к крану и крутим его в направлении «наполнить». Снова разворачиваемся к лесенке и поднимаемся наверх. Разворачиваемся, крутим кран против часовой стрелки, переходим мост и поворачиваем налево, где поднимаемся по лестницу наверх. Наверху берем фонарик, применяем его на потемках впереди и идем.

Приходим к двери с кодовым замком. На замке набираем код из послания, которое мы забрали у голубя, то есть 43556. Попадаем внутрь. Заглядываем в ящик, стоящий впереди. Узнаем фамилию, написанную на нем, и достаем изнутри статуэтку, которая стояла на столике у Колина до того, как палаццо посетил Призрак. На этом месте кто-то закрывает нас в этом «сейфе» и открывает воду. Короче говоря, сбывается сон Нэнси, который мы видели в самом начале игры. Чтобы спастись, нам нужно вращать краны, находящиеся слева от выхода, в таком порядке:

1. Второй кран дважды по часовой стрелке
2. Первый кран пять раз против часовой стрелки
3. Третий кран трижды по часовой стрелке
4. Пятый кран четыре раза против часовой стрелки
5. Четвертый дважды по часовой стрелке
6. Пятый один раз против часовой стрелки
7. Четвертый по часовой стрелке дважды

Выходим по веревочной лестнице из туннеля и говорим с Софией. Дальше нам предстоит самостоятельно догнать преступника. Коммуникатор будет говорить нам, на каком виде транспорта он сейчас перемещается, а мы должны определить, где именно он находится. Догоняем преступника и смотрим сцену задержания и концовку. Отвечаем на вопрос и получаем награды. Встретимся в Ирландии, на очередном расследовании! Кстати, если вы не выйдете из игры во время титров и досмотрите их до конца, то сможете посмотреть «Неудачные дубли».

www.ibice.ru

Нэнси Дрю. Призрак Венеции

Нэнси Дрю. Призрак Венеции

Возвращайтесь в палаццо.

На станции вы увидите какую-то посылку для Il Dottore. Хм, кто это? Позже выясните, сейчас нужно с точкой разобраться. Возле самой двери остановитесь, подслушивая разговор о… вас! Да, похоже, хозяйка палаццо не слишком-то рада нас видеть, Хелена занимает нейтральную позицию, зато Колин нас защищает. Хоть кто-то вам рад. Заходите и поговорите с Хеленой по поводу статьи в Eurowelt. Если вы его еще не читали, то почитайте при помощи немецкого словаря. Далее спросите у Колина о краже, совершенной им. И заодно попросите воспользоваться его микроскопом. Подойдите к микроскопу, возьмите «Привет!» и используйте его на микроскопе. Среди многочисленных знаков есть текст: «Il Dottore просит сменить комбинацию замка на 43556».
Интересно, что скажет Маргарита по поводу Колина? А вот вы сейчас у неё и поинтересуетесь, а заодно спросите, кто такой Il Dottore, пожалуетесь на всё уменьшающееся количество евро в вашем кошельке, а так же узнайте что-нибудь о Хелене. В общем, поговорите на все возможные темы.
Спускайтесь с террасы и (в своей комнате) позвоните Софии. Доложите ей об Il Dottore, что в переводе означает «доктор» (вы узнали это от Маргариты), про точку в записке. Также поделитесь своими подозрениями. София предлагает поставить жучки на трех подозреваемых, а вы подкидываете идею, как это сделать. Найти все приспособления можно на Piazza San Marco в банке. (Дорогу туда вы знаете).

Piazza San Marco.

На экране банкомата активизируется надпись «Снаряжение». Нажмите на нее и возьмите футляр для очков, кусочек смальты и жучок, который нужно вставить в ручку Хелены, когда ее не будет на месте. По пути к палаццо зайдите в книжную палатку (она на той же станции) и купите солнцезащитные очки и учебник по шахматам:

Скрин



Палаццо.

Отдайте кусочек смальты Колину. Подойдите к столу Хелены. Какая удача, ее нет на месте! Быстро возьмите ручку, снимите колпачок, вставьте внутрь жучок и наденьте колпачок на место. Также, воспользовавшись отсутствием Хелены, почитайте записи в ее блокноте (воспользуйтесь словарем). 2/3 «дела» уже выполнено. Осталась самая малость. Поднимитесь наверх и, болтая с Маргаритой, отдайте ей футляр для очков. Пора бы встретиться с Тацца. Идите в спальню и переоденьтесь в: красное платье, белые перчатки, белокурый парик, тёмные солнцезащитные очки и черные туфли.
В общем, она должна выглядеть так:

Скрин

Итак, скрестите пальцы на удачу, глубоко вдохните — и вперёд.

Campo Santa Margherita.

Нахождение станции вам известно. Там вы искали голубя и рылись в помойке. Немного пообщавшись с видеокамерой, вы, наконец-то, попадете в сам игорный дом, где вас встретит Энрико Тацца в маске Арлекино (лица самого Энрико вы не увидим, не надейтесь). Корчите из себя деловую даму, чем заслужите комплимент от собеседника. Тем не менее, он не хочет посвящать вас ни во что, пока вы не сыграете с ним в игру «скопа». Правило он вам объяснит. Здесь многое зависит от везения, от карт, которые вам попадутся — можно выиграть с первого раза, или играть долго и упорно. Несколько советов: собирайте шестёрки, семёрки и карты с мастью «пентакли». Количество карт тоже играет на вас. Также пытайтесь забирать последние карты со стола. Вам будет одно очко. Также, если вы думаете, что не выиграете в эту игру у Энрико, можно нажать на крастик (слева) и начать игру занова.

Название мастей:

Скрин

Когда вы победите Энрико, набрав 11 и более очков, он соизволит, наконец, посвятить вас в детали «дела», которое заключается в… банальной краже. Вам нужно украсть сапфир Садальмелик из палаццо Zattere. Однако чтобы справиться с системой безопасности, вам придётся обратиться за помощью к некоей Джине. Хм, не та ли это Джина, упоминание о сервере которой вы видели в компьютере Антонио Фанго? Так или иначе, других вариантов у вас нет. Но сначала…

Палаццо.

…В своей комнате позвоните Софии и расскажите ей о встрече с Энрико и о полученном задании. Как-то слишком радостно она реагирует на это. Ну конечно, опять придётся действовать самостоятельно. Естественно, вас спасут в случае провала, но депортируют из города… Малоутешительно. Ладно, вы же хотели проведать Джину.

Campo del Frari.

Снова незаконное проникновение в уже знакомый офис при помощи невидимки. (Хорошо, что Фанго нет на месте). Заходите в кабинет и бегом к компьютеру, в который вы опять с первого раза не попадете. Сработает сигнал коммуникатора. Так, где ваш любимый шкаф? Залезайте в него и сидите там, пока Антонио не покинет офис. Теперь можно пойти и залезть в комп. Введите пароль (Capitano) и заходите в папку с изображением фигурки короля (в верхнем правом углу монитора). Итак, ваша задача — передать игровому партнёру название места, которое вы собираетесь обокрасть — Zattere. Пролистайте учебник. В нет пояснено соответствие ходов буквам. Например, ход любой фигурой на B1 по таблице Кролмайстера соответствует букве Z. Одна из возможных комбинаций: QB1, QA4, QD2, QD2, QE4, QB2, QE4. Не забывайте после каждого хода (после каждой буквы) нажимать Enter. Одна из возможных комбинаций: QB1, QA4, QD2, QD2, QE4, QB2, QE4. Если все правильно, Джина ответит, что на следующее утро на рынке Риальто вы обнаружите сообщение от нее на крышке мусорного ящика. Все, на сегодня хватит приключений. Идите в Палаццо – и спать (нажмите на подушку на кровати).

Смотрите то, что случилось во время сна. Кулон Нэнси украл Призрак и сбежал бесследно. На утро поговорите по телефону с миссис Разерфорд по телефону. Потом выходите из комнаты, но предварительно подслушайте спор между Колином и Хеленой. Но тут, не успеваете вы выйти из спальни, как срабатывает сигнал коммуникатора. Нет вам покоя! Быстро бегите на террасу и… стоп! А где Маргарита? Не важно. Берите бинокль и нацельте его на офис Фанго. Ага! Вот и Маргарита разговаривает с Антонио. И, по-видимому, беседа не из приятных. Воспользовавшись отсутствием хозяйки, почитайте письмо на столе, воспользовавшись словарем, конечно. Ничего стоящего, лучше поговорите с Колином и Хеленой.
…По ходу разговора Нэнси предвидится китайская шкатулка. Но Джастин категорически отказывается дать ее вам,… но только пока. Еще случай предвидится. Теперь Хелена. Спросите у нее, почему она остановилась здесь. Она ответит, что это Маргарита ее умоляла…

А вообще, вы ещё не забыли, что за денёк предстоит сегодня, а?… Вот то-то же! Поэтому ноги в руки — и бегом на рынок Риальто за сообщением от Джины.

Rialto market.

Путь:

Скрин

На этой станции ваше внимание должно привлечь нечто на автомате с надписью «мусор»:

Скрин


Но подойдя поближе, вы увидите, что это бутылка с запиской «Удачи!». Помните ваш предыдущий опыт с точкой? И какое-то устройство непонятной формы – скорее всего, это электронная отмычка. Теперь возвращайтесь в Палаццо.

Палаццо.

В палаццо подойдите к микроскопу на столе Колина. Возьмите записку и используйте ее на микроскопе. Но, к сожалению, в нем перегорела лампочка. Небольшой выговор Колина приведет к тому, что он уйдет за другой лампой, а вы останетесь собирать мозаику (конечно же, будет фотография, смотря на которую, вы сможете правильно расположить каждый кусок смальты). Всего вам нужно собрать 4 образца. Нужно просто смотреть на фотографию оригинала (внизу) и собирать по ней мозаику (посередине) из кусочков смальты (вверху). Чтобы взять определенный цвет куска смальты, нужно просто нажимать на цвет, который вам нужен, а затем нажимать на квадратики в мозаике.
Образец №1 (готовый):

Скрин

Образец №2:

Скрин

Образец №3:

Скрин

Образец №4:

Скрин

Когда все закончите, кликните на крышку и полюбуйтесь своей работой. Но тут придет Колин и заменит лампу. Теперь можно и точку прочитать.
Итак, записка гласит: «Влад на месяц уехал в Гштаад, о нем можно не беспокоиться. Сапфир хранится в подвале палаццо. Попасть туда можно через ворота в переулке. Для работы понадобится специальный костюм. Если ты свой потеряла, можешь сходить к Фаусто на Кампо Сан-Поло. Больше ты их нигде не найдешь. Но учти, он отошел от дел. Возможно, придется поработать у него танцовщицей – он делает им сценические костюмы из старого материала. Не думаю, что это сложно. Коды замков на воротах подвала подберешь с помощью взломщика, когда найдешь правильную комбинацию

Скрин


ты услышишь звук. Подвал охраняется роботами. Нужно будет отключить четыре источника питания, от которых работает лазерное ограждение вокруг сапфира. Но имей в виду, они отключаются ненадолго. Сапфир находится в центре подвала».
Так, понятно… А кто сказал, что будет легко? Теперь ваша новая цель — Campo San Polo. Страницы: 1 2 3 4 5

nancydrew.su

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Призрак Венеции (на русском языке)

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Призрак Венеции

Англо — язычное название игры: Nancy Drew. The Phantom of Venice

День первый

Шпионим за Антонио Фанго

Проснувшись в своей комнате, подойдите к окну и позвоните Пруденс Разерфорд.

Загляните в шкаф и при желании переоденьтесь. Сделать это очень просто — открыть какой-нибудь ящик и заменить предмет одежды на силуэте Нэнси слева на экране. Если вы забыли, во что одета Нэнси, можете нажать на ее силуэт в верхнем левом углу экрана (рядом с кошельком).

Если вы будете часто переодеваться, в конце игры получите звездочку в титул.

Осмотрите открытки на столике Хелены (здесь нужен словарь), полистайте справочник по Венеции на столе у двери. Можете выйти на балкон и посмотреть на канал. Похлопайте дверью ванной и послушайте фразы из предыдущих игр серии (но, в отличие от другой игры серии, вы не сможете здесь выиграть пасхальное яйцо).

Если вы будете часто ходить в ванную, в конце игры получите звездочку в титул.

Выходите в коридор и познакомьтесь с Колином, который занимается реставрацией этого палаццо. Полюбовавшись через микроскоп на образцы смальты, попрощайтесь, на что Колин заметит, что во дворе для вас лежит письмо.

Спустившись во двор, неуклюжая Нэнси чуть не собьет с ног свою соседку Хелену. Возьмите письмо на столе и заберите кредитную карточку: вам настоятельно советуют посетить банкомат на Piazza San Marco и проверить счет. Заодно прочитайте газету о краже ценного средневекового потира Сен-Жервазио.

Вернитесь к Хелене и узнайте, что она работает журналисткой и очень любит Венецию. Автоматически Нэнси спросит ее о любимом месте в Венеции — это Campo San Polo.

Выходите через ворота, и вы попадете на карту. Передвигаться по городу можно тремя способами:
пешком (черные линии),
на бесплатном катере вапоретто (красные линии)
и на гондоле (синие линии). Здесь придется платить за песни гондольеров, зато можно полюбоваться красивыми видами. Один из гондольеров, Луиджи, возит бесплатно.

Чтобы попасть с карты в город, нужно нажать на значок «глаз» рядом с надписью локации. Новые локации становятся активными, если вам кто-то о них скажет.

Если вы прокатитесь на всех гондольерах, в конце игры получите звездочку в титул.

Прибыв к банкомату, обратите внимание, что ваш курсор стал узким и зеленого цвета. Это один из секретов игры — пощелкав мышкой по экрану, вы сможете найти монетку. Монетки бывают практически на всех локациях и спрятаны под мусорными урнами, обрывками газет, алюминиевыми банками и т.д. Монетки снова появляются на тех локациях, где вы уже один раз их нашли, особенно около игорного дома. Это первый и самый легкий способ заработать деньги.

Если вы соберете все монетки, в конце игры получите звездочку в титул.

Идите в банкомат, вставьте карточку и прочитайте первое задание: нужно проследить в бинокль за Антонио Фанго, которого полиция подозревает в соучастии кражам. Прочитайте досье на Фанго (очень любит шоколадные конфеты) и досье на Призрака (носит черный плащ и маску Бригеллы). Заберите бинокль и коммуникатор (он будет подавать сигнал, когда нужно выполнить задание полиции или рядом появится Фанго).

На площади стоит газетный киоск. Можете за 20 евро купить немецкий словарь, а за 5 евро журнал «Eurowelt», но это необязательно (журнал становится активным, если вы спросите Хелену о ее работе).

Если вы будете переводить все вывески и документы, в конце игры получите звездочку в титул.

Вернитесь домой. Запищит коммуникатор — пора начинать работать.

Идите на крышу (придется автоматически поговорить с Маргаритой).

Достаньте бинокль и посмотрите на окна офиса Фанго. Вы должны увидеть, что на подоконник прилетит голубь. Фанго снимет записку с его лапки и куда-то уйдет (если голубя нет, выйдите из режима приближения и снова посмотрите в бинокль). Автоматически вы окажетесь в своей комнате и поговорите с Софией — связной в полиции.

Открываем офис

София отправит вас за жучком для голубя. Жучок запрограммирован на самоуничтожение, поэтому искать его придется за очень ограниченное время. Если жучок взорвется, полиция положит его на новой локации (нужно выйти на карту и посмотреть в коммуникаторе вкладку «Почта»). Жучок выглядит на экране маленькой белой точкой, и его можно найти только зеленым узким курсором. Местонахождение жучка на локации генерируется случайным образом.

Отправляйтесь на Campo Santa Maria Formosa (это магазин одежды).

Если вы купите все товары в модном магазине, в конце игры получите звездочку в титул.

Обычно жучок лежит около коробки с обувью. Также он может быть на верхней левой полке над обувью, на правом стеллаже с перчатками и т.д.

Если вы в первый раз не нашли жучок, и его перекладывают в газетный киоск, он может быть на нижней полке, среди журналов и т.д.

На рынке он может лежать справа от капусты, на земле около коричневого стеллажа, где-то около лотка с мороженым и т.д.

Отправляйтесь на Campo del Frari, где находится офис Фанго. Подергайте дверь — заперто. Вернитесь домой и откройте шкаф. Из косметички, которая стоит на верхней полке, возьмите шпильки (можете сходить к газетному киоску и купить журнал «Дерзкий детектив» за 5 евро, где написано про вскрытие замка шпилькой, но это необязательно).

Примените шпильку на замок офиса.

Эта головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Вам придется самостоятельно отрегулировать шесть цилиндров. Большинство цилиндров двигаются одновременно друг с другом, но в комбинации есть один или два, которые двигаются самостоятельно. Сначала выровняйте парные цилиндры, затем — одиночные. Окончательный результат выглядит так:

Войдите в офис. Голубь сидит на подоконнике, но если вы дадите ему жучок, то он его клевать не станет. Нужно где-то купить корм.

В Венеции есть два автомата с кормом для голубей — около банкомата и на рынке. Корм стоит 5 евро. Отправляйтесь на рынок, чтобы заодно выиграть первое пасхальное яйцо.

Первое пасхальное яйцо

Оно находится на лотке с мороженым. Заплатите 2 евро, возьмите стаканчик и положите шарики мороженого так: красный вниз, белый, зеленый сверху (цвета флага Италии).

Если вы попробуете все шарики мороженого, в конце игры получите звездочку в титул.

Следим за голубем

Вернитесь в офис Фанго (замок придется открывать еще раз). Насыпьте перед голубем корм, а затем положите в корм жучок. Обязательно внимательно посмотрите на оперение голубя и запомните, как тот выглядит.

Отойдите от окна — у вас запищит коммуникатор, значит, возвращается Фанго. Очень быстро спрячьтесь в шкаф, который стоит у левой стены. Фанго что-то скажет голубю и опять уйдет. Открывая дверь шкафа, вы увидите, что плакат на дверце немного отклеился.
Обратите на него внимание — здесь изображены персонажи итальянской комедии масок. Большинство масок зачеркнуто.

Пройдите к столу Фанго и посмотрите на обертку для коробки шоколадных конфет — это очередной секрет игры.

Обойдите стол и загляните в компьютер — здесь нужен пароль. Обратите внимание на подсказку слева от строки для ввода пароля: это же одна из итальянских масок, которую вы только что видели!

Переключите вашу клавиатуру на английский шрифт и введите » il capitano». Почитайте письма в «Корзине» — похоже, Фанго очень любит играть в шахматы.

Поройтесь в шкафу с металлическими ящиками. Здесь вы найдете не только разные веселые секреты, но и неполную колоду карт.

Пройдите к стеллажу и осмотрите музыкальную шкатулку со статуэткой лошадки — интересно, зачем она здесь?

Теперь нужно проследить за голубем. Нажмите на коммуникатор на вкладке «Слежка». На значке коммуникатора в трее появятся треугольники. Зеленые треугольники обозначают местонахождение голубя на карте, синие — противоположное направление. Выходите на карту — зеленые треугольники указывают на юго-запад.

Локация на юго-западе от офиса Фанго называется Campo Santa Margherita. Когда вы туда придете, все треугольники на коммуникаторе станут зеленого цвета — значит, вы правильно выбрали локацию.

Вы окажетесь на площади, где сидит много голубей. Курсор в очередной раз станет узким и зеленым. Вам необходимо безошибочно найти нужного голубя, иначе вся стая улетит на другую локацию, и его придется опять искать (на новых локациях стая будет выглядеть уже по-другому). Ваш голубь с зеленой шеей, на крыльях одна полоска и с желтыми лапками (других точно таких же голубей нет).

Забрав с лапки голубя записку, Нэнси автоматически позвонит Софии. Та объяснит, что вы сейчас стоите рядом с игорным домом Энрико Тацца, и попросит всё здесь проверить и поговорить с Энрико. Также нужно найти микроскоп и изучить записку, которую вы нашли.

Попробуйте войти в игорный дом, но вас туда не пустят.

Можете поискать монетки (их здесь больше всего), но самое интересное, как обычно, находится в мусоре. Откройте мусорный бак и среди предметов из предыдущих игр серии найдите вырезку из газеты о Колине (который вовсе не Колин, а вор Джастин) и письмо на итальянском. Переведите письмо — Энрико Тацца ждет какую-то Саманту Квик. Дается описание Саманты — красное платье, светлые волосы и солнцезащитные очки.

Отправляйтесь в магазин и купите красное платье, белые перчатки до локтя и светлый длинный парик (минус 105 евро). В газетном киоске купите солнцезащитные очки (минус 5 евро).

Вернитесь домой. Во дворе на столе вы увидите еще одну коробку шоколадных конфет с надписью «Для Il Dottore». Посмотрите на расположение конфет и вспомните обертку из офиса Фанго. Конфеты лежат так:

Caramella, Oro, Pralina
Pralina, Anice, Sambusco
Anice, Frutto, Elegante

Если записать первые буквы названий, получится «coppa safe» — «потир в безопасном месте». Очевидно, в вашем палаццо живет Il Dottore, главарь банды воров, а Фанго, один из членов этой банды (Il Capitano), прислал ему зашифрованное послание.

Поднявшись по лестнице, вы услышите, что за дверью Маргарита недовольно обсуждает назойливую Нэнси Дрю. Заработает коммуникатор. Сбегайте на крышу и посмотрите на Фанго — он отправляет записку с голубем.

Переоденьтесь — Нэнси должна выглядеть вот так:

Второе пасхальное яйцо

Откройте шпилькой запертую дверь около комнаты Нэнси (там, где стоят строительные леса). Внутрь войти не получится, зато вы услышите характерное квохтанье курицы, а в вашем инвентаре окажется яйцо в цветочек.

Играем в «скопу»

Вернитесь к игорному дому и постучите в дверь. Видеокамера над входом проверит ваш внешний вид и пропустит к Энрико Тацца.

Прежде чем он начнет говорить о делах, вам придется выиграть в карточную игру «скопу». Правила игры очень подробно объясняет Энрико, и в течение игры он будет подсказывать, если вы сделаете неправильный ход. Ваша задача — брать как можно больше карт со стола (взяток), собирать масть под названием «пентакли» и заполучить «семерку пентаклей». Также если вы сделаете «скопу», т.е., возьмете со стола последнюю карту, она зачтется при подсчете очков. Вы должны набрать не менее 11 очков (придется играть несколько конов).

После этого Энрико сделает заказ — нужно украсть из Palazzo Zattere огромный сапфир. Для этого придется связаться с шахматным сервером Джины.

Вернитесь домой и спросите разрешения у Колина воспользоваться микроскопом. Достаньте записку, подложите ее под микроскоп и двигайте изображение на экране, пока не найдете зашифрованное сообщение. Речь в нем опять идет об Il Dottore и изменении комбинации какого-то сейфа.

Нужно посоветоваться с Софией. Сообщив о расшифрованной записке и коробке шоколадных конфет, вы решите подложить каждому из жителей палаццо жучки в предметы, от которых они не смогут отказаться.
Отправляйтесь к банкомату и заберите кусочек смальты для Колина, жучок для Хелены и футляр для очков для Маргариты (вкладка «Снаряжение» на экране банкомата).

Вернитесь домой — Хелена очень вовремя опять куда-то ушла. Можете почитать ее записи (используя немецкий словарь) — здесь есть любопытная информация о вашем давнем знакомом Санни Джуне. Раскрутите ее ручку и положите внутрь жучок.

Подарите Колину кусочек смальты. Сходите на крышу и отдайте Маргарите футляр для очков.

Второй способ заработать деньги (самый сложный): на крыше у Маргариты растут ярко-бордовые цветы, вокруг которых летают осы. Чтобы их отпугнуть, нужно купить на рынке дымарь за 20 евро и хорошенько подымить над цветами. Когда все осы упадут, сорвите цветы и продайте на рынке (нужно поставить в стаканчик на полке слева). Имейте в виду, что с каждым разом отпугнуть ос становится все сложнее.

Ставим шах и мат

Купите шахматную книжку в киоске за 5 евро и идите к Фанго.

Привычно открыв шпилькой замок, войдите в офис. Внезапно заработает коммуникатор — пора прятаться в шкаф. Фанго пройдет к шкафу с документами и зазвенит одним из ящиков. Когда он уйдет, загляните в шкаф — из колоды карт исчезла еще одна («восьмерка жезлов»).

Теперь нужно заняться расшифровкой посланий в «Корзине» компьютера и сыграть в шахматы с Джиной.

Откройте книжку и ознакомьтесь с кодом на последнем развороте.

Здесь все очень просто: чтобы зашифровать какую-нибудь букву, нужно найти ее место на половине шахматной доски. Например, букве «А» соответствует клетка a4, букве «L» — d3, «O» — g3 и т.д. Теперь вы можете прочитать все зашифрованные записи.

Откройте в «Корзине» первое зашифрованное письмо и прочитайте реплики Il Capitano, потому что Джина (или «Scaramiccia») в ответ пишет бессмыслицу. Не обращайте внимания на первую букву (которая обозначает шахматную фигуру), а смотрите на вторую букву и цифру.
Первое послание получится вот такое: «Palazzo Foglo», второе — «Fenice», третье — «Gervase». В ответ Джина назначает встречу. Совершенно ясно, что в трех шахматных партиях содержится не что иное, как подготовка к краже библии Гуттенберга из палаццо Фольо, кража партии Риголетто из театра Феникс и кража потира Сен-Жервазио.

Теперь нужно сообщить Джине о подготовке к краже сапфира в Palazzo Zattere.

Переключите вашу клавиатуру на английский шрифт и печатайте так:
kh4, ka4, kd3, ka4, kb1, kb1, kg3, kb1, ka4, kd2, kd2, ke4, kb2, ke4.

Перед вводом каждой комбинации обязательно ставьте обозначение какой-нибудь шахматной фигуры (я все время ходила королем и ставила «k», т.е., «kh4, ka4, kd3…»). Если все правильно, Джина напишет, что оставит для вас сообщение завтра утром на рынке Риальто в бутылке в мусорной урне (кто бы сомневался по поводу мусорной урны…).

Попрощайтесь с ней, набрав «kg3, kc1» («ОК»).

Раскрываем ужасную тайну сосисок

Это задание необязательное, но за него дают звездочку в титул.

Сделать его можно в любой момент при наличии двух условий — вы разговаривали с Хеленой и знаете ее любимое место в Венеции; вы еще не взяли записку Джины из бутылки на рынке.

Вам необходимо поехать на локацию Campo San Polo, о которой упоминала Хелена.

Здесь находится ночной клуб, где требуются танцовщицы.

Прочитайте лежащую на табуретке инструкцию и нажмите на висящий костюм кошки. Автоматически вы окажетесь на сцене.

Следите за звуками и нажимайте на музыкальные инструменты, которые нарисованы вверху экрана (например, когда вы услышите свиток, нужно нажать на его изображение). Нэнси будет делать различные движения. Если шкала вверху экрана заполнится больше, чем наполовину, вы выиграете костюм кошки, если нет, — придется танцевать снова.

Также это третий способ заработать деньги (не очень сложный).

Идите домой. Вы увидите, что на Нэнси со стены начнет падать ваза. Как только управление перейдет к вам, быстро нажмите на стрелку «назад», чтобы Нэнси успела отскочить. Идите к себе и обернитесь на столик у двери. Здесь должна стоять корзинка с запиской от Колина.

Съешьте сосиски и выходите в коридор. Нэнси станет плохо.

Вернитесь в комнату. Если у вас уже есть костюм кошки, раздастся телефонный звонок от настоящей Саманты Квик. Нажмите на левую кровать и ложитесь спать. Ночью Призрак ворвется в комнату, украдет с шеи Нэнси кулон, а заодно и старинную статуэтку.

День второй

Собираем мозаику

Автоматически вам придется поговорить с Пруденс Разерфорд. Вы услышите, как ссорятся Хелена и Колин, затем запищит коммуникатор. Бегите на крышу и посмотрите в бинокль на офис Фанго. Туда пришла Маргарита, интересно, что она там делает? С парапета заберите пропавшую из офиса Фанго «восьмерку жезлов».

Продолжаем расследование по поводу испорченных сосисок.

Посмотрите на письмо на столике у шезлонга. Автоматически Нэнси сравнит почерк записки в корзинке с сосисками с почерком Маргариты — он отличается.

Спуститесь в холл. Колин куда-то ушел. Подойдите к его столу и откройте книжку про религиозные памятники Венеции. Внутри лежит письмо Колина, которое Нэнси тоже сравнит с почерком записки, — совпадает.

Идите на рынок.

Возьмите в синем мусорном контейнере бутылку и достаньте электронный ключ и записку. Очевидно, эту записку тоже надо рассмотреть под микроскопом.

Вернитесь домой. Поговорите с Колином насчет сосисок и потире Сен-Жервазио.

Похвалите китайскую шкатулку, которая стоит на столе.

Нажмите на микроскоп — лампа сгорела. Пока Колин ищет новую лампу, вам нужно по образцу собрать четыре фрагмента мозаики.

Если вы быстро и безошибочно соберете все фрагменты, в конце игры получите звездочку в титул.

Справившись с заданием, посмотрите записку под микроскопом. Обратите внимание на комбинацию замка на воротах Palazzo Zattere.

Если у вас еще нет костюма кошки, нужно сходить в ночной клуб на Campo San Polo и удачно станцевать.

Идем на дело

Переоденьтесь в костюм кошки. Нэнси должна выглядеть вот так:

Нажав на дверь, вы услышите телефонный звонок. Поговорите с Маргаритой и отправляйтесь в Palazzo Zattere.

Вставьте электронный ключ в щель замка. Перед вами загорится табло с шестью символами. Нажмите на них в том же порядке, как и в инструкции Джины: 6, 3, 4, 1, 5, 2.

Войдите внутрь. Вам предстоит пройти через девять залов с роботами и отключить четыре лазера (на них изображен символ молнии). Задача несложная, если знать, куда идти.

Сапфир находится в зале прямо под тем залом, где вы сейчас находитесь. Назовем начало пути залом 1. Красной стрелкой показан путь туда, синей стрелкой — обратно, в зале 1 и в зале 4 есть еще и оранжевые стрелки, т.к. в эти залы придется придти по три раза.

Прячьтесь за ящиками и пережидайте, пока роботы не пройдут мимо или не повернут свой луч в другую сторону. Чем быстрее вы двигаетесь, тем лучше. Вместо мышки здесь вам придется ходить стрелками.

Маршрут такой: из зала 1 (с автомобильными шинами) по красной стрелке идите налево в зал 2.

В зале 2 лежат черные бомбы и находится первый лазер. По красной стрелке дойдите до лазера.

Перед вами — восемь тумблеров, с помощью которых вы должны опустить шторки. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Положите перед собой листок бумаги и методом подбора найдите первый тумблер, который опустит шторку. Затем нажмите на какой-нибудь еще тумблер — если он не сработает, нажмите на первый тумблер еще раз и на следующий тумблер. И т.д. Когда вы найдете два тумблера, и у вас уже будет записано начало последовательности, искать следующие будет гораздо проще. Когда Нэнси стоит у лазера, роботы ее не трогают

Отключив лазер, идите по синей стрелке вниз в зал 3 с коричневыми бочками. Здесь вам нужно пройти направо.

Вы в первый раз попадете в зал с сапфиром под номером 4. По оранжевой стрелке идите вниз в зал 5.

В зале 5 лежат оранжевые строительные знаки. По красной стрелке идите налево в зал 6.

В зале 6 розовый пол. По красной стрелке дойдите до второго лазера, отключите его и по синей стрелке идите направо.

Вы вернетесь в зал 5. Посмотрите на рисунок зала 5 (выше в тексте) и по синей стрелке идите направо в зал 7.

В зале 7 находится третий лазер и валяются кирпичи. По красной стрелке дойдите до лазера, отключите его и по синей стрелке поднимитесь наверх в зал 8.

В зале 8 лежат бордовые ягоды. Пройдите сквозь него в зал 9.

В зале 9 находится последний лазер, а в ящиках лежат разноцветные шарики. По красной стрелке отключите лазер и идите налево в зал 1. Вы сделали круг.

Оказавшись в зале 1, посмотрите на рисунок зала 1 (выше в тексте) и по синей стрелке спуститесь вниз в зал с сапфиром. В зале с сапфиром идите к нему по красной стрелке, а возвращайтесь по синей. Оказавшись в третий раз в зале 1, идите на выход по оранжевой стрелке.

Вернитесь домой и переоденьтесь в Саманту Квик.

Идите к Энрико и отдайте сапфир. Тот опять усадит вас играть в «скопу», после чего сообщит, что переведет деньги за работу на банковский счет Саманты Квик.

Открываем китайскую шкатулку

Энрико в телефонном разговоре обмолвился о «списке в китайской шкатулке». Не та ли эта шкатулка, которая стоит на столе Колина? Вернитесь домой — Колин опять куда-то ушел. Возьмите в руки шкатулку и потрясите — внутри что-то есть. На крышке иероглифы, и на гранях шкатулки тоже — очевидно, без очередной книжки вам здесь не обойтись.

Сходите к киоску и купите книжку по китайской иероглифике (минус 5 евро).

Вернитесь домой и изучите рисунки на гранях шкатулки (шкатулку можно поворачивать, нажав на синюю стрелку сбоку). Здесь нарисована вода, огонь, дерево и гора, а рядом — иероглифы. Загляните в книжку и найдите эти иероглифы — это цифры (один, два, три и четыре). Значит, дереву соответствует цифра 1, горе — 2, огню — 3, воде — 4. Это не что иное, как порядок нажатия кнопок.

Теперь найдите в книжке иероглифы, обозначающие понятия «дерево», «гора», «огонь» и «вода».

Нажмите на верхнюю грань шкатулки и нажмите на кнопки в порядке, указанном на гранях шкатулки (дерево, гора, огонь, вода).


Достаньте из тайника записку с рисунками карточной колоды.

Пора ложиться спать (чтобы продвинуться дальше, необходимо поговорить с Маргаритой, которой сегодня нет дома). Идите в комнату, прочитайте записку от Колина, который уехал и подарил вам китайскую шкатулку, и нажмите на подушку.

День третий

Выясняем место следующей кражи

Утром, как обычно, заработает коммуникатор. Бегите на крышу и взгляните в бинокль — Фанго нет на месте. Спросите Маргариту, что она делала в офисе Фанго (хотела заказать охранную систему для палаццо, но Фанго отказал).

Возмущенная Маргарита покажет рекламный флаер компании Фанго, Нэнси автоматически его перевернет — здесь на обороте записан какой-то код. Заберите бумажку с собой и идите к Фанго.

Подойдите к факсу у окна и наберите код, который вы нашли на флаере: «111#046». Достаньте из факса листок бумаги, на котором нарисовано двенадцать кнопок с названиями нот. Когда в прошлый раз вы проверяли офис, то должны были найти в стеллаже статуэтку лошадки. Возьмите лошадку в руки и запишите мелодию:

ми, ре, до, си, ля, ре,
ре, до, ля, ФИ, соль, до,
ми, до, до, соль, соль, ми, фа, ре, ре,
ре, ля, си, ре, до.

Обратите внимание, что здесь есть «фа» и «фи» — это разные ноты.

Пройдите к факсу и примените на него найденный листок с кодом. Мелодия из шкатулки — это порядок набора цифр.

Если перевести мелодию в цифры факса, получится следующая последовательность:

2, 9, 1, #, *, 9,
9, 1, *, 7, 0, 1,
2, 1, 1, 0, 0, 2, 6, 9, 9,
9, *, #, 9, 1.

Вы попадете на автоинформатор банды воров. Обязательно нужно войти во вкладку «Подразделения» и прослушать, где в Венеции находится склад украденных ценностей (Призрак прячет после кражи в хранилище пропана около игорного дома, а потом Энрико все перевозит к фонтану около модного магазина).

Проверьте колоду карт в ящиках с документами — на этот раз пропал «король пентаклей». Загляните в записку, которую вы нашли в китайской шкатулке. Под «королем пентаклей» здесь обозначается Palazzo Orpello.

Достаньте коммуникатор и перезвоните Софии. Она даст следующее задание — выучить итальянские слова и вечером вместе с полицией участвовать в поимке вора.

Участвуем в полицейской операции

Идите к себе и откройте книжку на столе у двери (там, где вы нашли сосиски). Здесь есть краткий итальянский словарь (хотя очень важные в дальнейшем слова почему-то не указаны). После того, как вы выучите основные названия, позвоните Софии и согласитесь принять участие в полицейской операции.

Автоматически вы окажетесь около Palazzo Orpello. Вы должны будете несколько раз угадать, где прячется Нико. Сначала четыре агента на итальянском скажут вам свое расположение, затем из-за укрытий выглянет несколько темных силуэтов. Один из силуэтов — лишний; это Нико, на которого нужно быстро нажать. Дело усложняется тем, что из-за укрытий выглядывают сразу не все агенты, а один или два.

Например, агенты спрятались за стеной, за статуей, за фонтаном и за синим зонтиком. Вы видите силуэты за фонтаном, за деревом и за кошкой — значит, нужно нажать на силуэт за кошкой, потому что это и есть Нико.

Когда вы поймаете Нико, то автоматически поговорите с Софией, которая просмотрит вещи вора и найдет чек на пропан. На нем написан код «3447».

Отправляйтесь к игорному дому и пройдите налево к мусорному баку. Здесь стоит контейнер с пропаном, на крышке которого замок с четырьмя цифрами. Наберите код и снимите с крышки старый ключ и карту.

Идем по канализации

Теперь, перед финалом, вы можете спокойно потратить накопленные евро и немного отдохнуть. Вдоволь накатавшись на гондолах, накупив и примерив весь модный магазин и наевшись мороженого, отправляйтесь на Campo Santa Maria Formosa.

Откройте дверь и войдите в канализацию. Идти придется по карте, которую вы нашли в хранилище пропана (на старшем детективе у вас ее в инвентаре не будет). Справа на стене висит еще одна карта канализации, где красной точкой отмечено ваше месторасположение.

Поверните направо.

Вы стоите перед колодцем с «кругом» на 3-м этаже (на карте точка 1). Чтобы попасть в точку 2 на карте, вам нужно перейти на другую сторону колодца, опустив мост.

Слева от вас — вентиль с инструкцией «схема потока воды». Над схемой — три шкалы, которые будут показывать уровень воды в каждом колодце после того, как вы повернете вентиль. Сейчас они показывают 2-1-0 (круг, треугольник, ромб).

Наполните колодец (3-0-0). Перейдите через мост над колодцем с кругом.

Чтобы спуститься в точку 3, вам нужно слить воду в колодце с кругом до 2-го этажа.

Слейте воду (2-1-0). Спуститесь по лестнице на 2-й этаж и перейдите через мост.

Это точка 3 на карте, между колодцами с кругом и треугольником. Чтобы попасть в точку 4, которая находится на 2-м этаже с другой стороны колодца с треугольником, необходимо вылить воду из колодца с кругом.

Слейте воду (1-2-0). Идите налево через туннель и мост над колодцем с треугольником.

Вы находитесь в точке 4 между колодцами с треугольником и ромбом. Через туннель можно пройти в точку 5, но это бессмысленно делать, потому что в колодце с ромбом нет воды. Колодцы устроены так, что один вентиль поднимает или опускает уровень воды только на один этаж. Вы сейчас находитесь на 2-м этаже, значит, нужно использовать два вентиля.

Слейте воду (1-1-1). Идите через туннель в колодец с ромбом.

Наполните колодец (0-1-2). Перейдите через мост над колодцем с ромбом в точку 6.

Слейте воду (1-1-1), чтобы попасть на 1-й этаж с другой стороны колодца и придти в точку 7. Спуститесь по лестнице и перейдите через мост.

Сейчас вы находитесь на 1-м этаже между колодцами с треугольником и ромбом. Пора начинать поднимать мост на 3-й этаж этого колодца, чтобы попасть к выходу.

Слейте воду (2-1-0) и идите через туннель в колодец с треугольником.

Не переходя через мост, слейте воду (2-0-1). Вернитесь через туннель и мост на другую сторону колодца с ромбом. Поднимитесь на 2-й этаж.

Наполните колодец (1-0-2). Поднимитесь на 3-й этаж.

Наполните колодец (0-0-3). Перейдите через мост. На полу вы должны увидеть красную стрелку. Это выход.
Поверните налево по красной стрелке, поднимитесь по лестнице и слева возьмите фонарь. Освещая себе дорогу, дойдите до следующей двери. Вот, наконец, и пригодился тот самый код, который вы нашли в записке с лапки голубя. Наберите на замке 4-3-5-5-6 и идите внутрь.

Здесь ничего нет, кроме деревянного ящика. Обратите внимание на адрес — он должен быть вам знаком. Откройте ящик и достаньте маску, разломив которую, вы найдете пропавшую статуэтку Маргариты.

В это время дверь захлопнется, а в комнату начнет поступать вода.

Задание на время.

Перед вами пять вентилей, которые нужно очень быстро крутить, чтобы выровнять уровень воды в трубах. По ч.с. — налить воду, против ч.с. — вылить. Вы не должны допускать, чтобы уровень воды в какой-то из труб понижался до нуля или повышался до верхней отметки.

Решение:
Вентиль 2 по ч.с. 2 раза
Вентиль 1 против ч.с. 5 раз
Вентиль 3 по ч.с. 3 раза
Вентиль 5 против ч.с. 4 раза
Вентиль 4 по ч.с. 2 раза
Вентиль 5 против ч.с. 1 раз
Вентиль 4 по ч.с. 2 раза

После этого идите на улицу. Автоматически Нэнси поговорит с Софией, которая даст последнее задание — поймать злодея.

Вы окажетесь на карте. Точка, где сначала находится злодей, мигает. Смотрите на коммуникатор, который будет показывать передвижение злодея (пешком, на вапоретто или гондоле), и идите ему навстречу. Периодически коммуникатор будет показывать локации, где находится злодей.

proxod-igr.ru

Нэнси Дрю. Призрак Венеции

Нэнси Дрю. Призрак Венеции

Палаццо.

Возле выхода из вашей комнаты на комоде есть путеводитель по Венеции. Откройте раздел «Основные итальянские слова и фразы». В разделе написаны слова на итальянском языке, их перевод в виде рисунка и красные квадратики, нажав на которые, вы услышите произношение того или иного слова. После того, как запомните все слова, звоните Софии.

Скрин



Операция «Поимка Нико».

Итак, ваша локация – ночная площадь. Один из агентов объяснит вам, что делать:
«Нэнси, четыре наших агента спрячутся во дворе, и будут ждать Нико. Они будут сообщать тебе, где находятся. Если увидишь Нико, скажи, где он, и мы постараемся поймать его. Но не выдавай позиции агентов».
Ну, вы всё поняли? Тогда – вперед! Задача Нэнси — следить за площадью, на которой должен появиться преступник (силуэт мужчины). Наберитесь терпения, получится не сразу — преступник может ускользнуть быстрее, чем его увидят агенты. То есть, четыре агента сначала говорят, где они, а потом выглядывают из тех мест, о которых они сказали. Если кто-то появится в месте, о котором предварительно не доложили агенты, необходимо быстро на него щёлкнуть.

Наконец, полиция поймала Нико Пети. Но вести, полученные от Софии, малоутешительны. Он не признаётся. София упомянет о чеке на пропан, найденном у арестованного, и назовёт цифры — 3447. Она не знает, для чего этот чек… зато, кажется, знаете вы. И это знание ведёт вас на Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita.

Идите в левую локацию. Мусорный ящик вас не интересует (в нем вы рылись, помните?), зато привлекает другой, с кодовым замком. Наберите код, полученный от Софии (3447), откройте крышку контейнера, заберите ключ и чертёж, на котором в разных местах указаны цифры (по крайней мере, в «Младшем детективе»). Они вам помогут в прохождении предпоследнего этапа поисков пропавших вещей. Согласно прослушанной информации в офисе Фанго, склад можно обнаружить на Campo Santa Maria Formosa. Туда и идите.

Campo Santa Maria Formosa.

Локация слегка видоизменилась. Знакомая дверь в Costumi di Vera уже не посередине, а в стороне. Зато ваше внимание привлекает другое — чёрная металлическая дверца справа от фонтана. Ключ, найденный в контейнере, подходит идеально. Ну что, господа-детективы, вперёд!
Точнее, вниз в туннель. Справа на стене карта, указывающая расположение трёх бассейнов с тремя различными уровнями подъёма воды. Ваша задача — попасть на верхний правый уровень. Итак, наберитесь терпения – и сохранитесь, чтобы не заблудиться. Цифры на чертеже — этапы прохождения этого лабиринта, их расположение — уровни, на которых нужно сделать очередной шаг. Сориентироваться не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Итак, вот путь:
«Отвернитесь от карты, пройдите вперёд и поверните направо за угол. Увидите круглый колодец. Наполните колодец, повернув колесо влево. Пройдите через мост.
Пройдя мост, сразу повернитесь направо. Поверните колесо по часовой стрелке. Повернитесь налево, спуститесь по лестнице на один уровень вниз. Обернитесь, пройдите через мост.
Повернитесь направо, крутите колесо по часовой стрелке.
Повернитесь налево, идите по пандусу к следующему колодцу. Пройдите через мост. Сразу же повернитесь направо. Крутите колесо по часовой стрелке.
Поднимитесь по пандусу, повернитесь налево, поверните колесо против часовой стрелки.
Перейдите мост. Поверните направо, поверните колесо по часовой стрелке, чтобы осушить колодец. Идите к лестнице и спуститесь на один уровень вниз.
Пройдите через мост. Повернитесь направо и осушите колодец (колесо по часовой стрелке).
Спуститесь по пандусу. Не переходите мост. Повернитесь налево, крутите колесо по часовой стрелке.
Снова поднимитесь по пандусу. Перейдите мост и поднимитесь по лестнице. Обернитесь и идите вперёд. Повернитесь налево и наполните колодец (колесо против часовой стрелки). Вернитесь к лестнице и поднимитесь по ней.
Обернитесь и идите к колесу. Повернитесь налево и наполните колодец (колесо против часовой стрелки). Перейдите мост и идите к проходу слева до лестницы. Поднимитесь по лестнице».

Справились? Молодцы. Итак, вы почти на месте. Обернитесь — темно… хотя нет, кто-то предусмотрительно оставил вам фонарь (левая часть экрана). Включите, идите вперёд до металлической двери… ой-ёй, как похоже на начало игры. Без сомнения, скоро начнётся затопление… Ладно, всё равно назад пути нет, надо разузнать всё. Наберите на кодовом замке цифры 43556 (первая «точка» в сообщении для Фанго). Заходите в комнату, и вы увидите ящик. Внимательно изучите всё, что там находится — узнаете, кто главный виновник происходящего!..
…который и запирает вас в комнате, едва вы соберётесь уйти. Так, а вот и потоп… бесславный конец великой сыщицы… Ан, нет, не на ту напали. Здесь нужно действовать максимально быстро. В комнате есть вентили — их уровни нужно выставить одинаково, тогда напор воды прекратится. Нельзя понижать и повышать до крайней точки — захлебнётесь моментально. При вращении одного вентиля изменяется значение уровней в других, так что если решите выбраться «честно» — то есть, своими силами, вторыми шансами вас завалит выше головы. Итак, ваши действия:
После изучения вентилей крутите как можно быстрее:

Второй вентиль вправо 2 раза;
Первый вентиль влево 5 раз;
Третий вентиль вправо 3 раза;
Пятый вентиль влево 4 раза;
Четвертый вентиль вправо 2 раза;
Пятый вентиль влево 1 раз;
Четвертый вентиль вправо 2 раза.

Поимка.

Промокшие насквозь, усталые, но довольные выбегайте из комнаты и поднимайтесь по лестнице наверх. Свяжитесь с Софией и назовите ей имя преступника. Ловить его некому, все заняты на карнавале, поэтому приходится действовать самостоятельно. Задачка проще некуда — внимательно смотрите на карту, обратите внимание, где загорается локация, и доберитесь туда как можно быстрее. Послушайте, что сообщает коммуникатор: «A piedi» — преступник идёт пешком, «Vaporetto» — на лодке, «Gondola» – на гондолах. Добегите до преступника — он попытается убежать, но можно не волноваться, его поймают.

Конец.

Итак, finite. Смотрите ролик, в котором Нэнси по своему обыкновению рассказывает о судьбе действующих лиц этой истории, и прощайтесь с юной сыщицей до её следующего расследования — «Привидение замка Маллой»… Удачи! Еще увидимся!

Источник:

Страницы: 1 2 3 4 5

nancydrew.su

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*