Прохождение игры нэнси дрю призрак в гостинице – Призрак в гостинице (Message in a Haunted Mansion) – обзор, рецензия, дата выхода, системные требования

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Призрак в гостинице / Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion

Прохождение игры — Страница 1

Управление

Тем, кто впервые играет в игру о Нэнси Дрю, советую пройти обучение, щелкнув по соответствующей кнопке, и выбрать затем уровень сложности. В левом нижнем углу находятся часы. Щелкнув по крышке этих часов, Вы всегда сможете узнать текущее время.

Игра проходилась на уровне «Младший детектив».

Прохождение

Комната Нэнси

После просмотра вступительного ролика, осматриваемся в комнате Нэнси. Слева от входной двери висит гобелен. Читаем загадку, вышитую на нем, и обращаем внимание на выделенные слова. На каминной полке стоит фигурка зеленого дракончика. Смотрим в основание фигурки и запоминаем первый символ, эти символы пригодятся нам в дальнейшем. Осмотревшись, выходим из комнаты.

Холл первого этажа

Идем направо, проходим по коридору и спускаемся по лестнице на первый этаж. Заглядываем под строительные леса, отодвигаем кюветку и берем

шпатель.

Гостиная

Заходим в гостиную, ее дверь расположена слева от напольных часов. Проходим вперед к окнам. На столике находим книгу о подземельях Сан-Франциско, пролистываем ее. Напротив камина на кресле стоит картонная коробка. Заглядываем в эту коробку и читаем все найденные бумаги. Заглядываем в тумбочку и находим там огнетушитель. Подходим к секретеру, на котором стоит телефон. Запоминаем это место, чтобы приходить сюда и звонить, когда в этом возникнет необходимость. Заглядываем в левый ящик секретера и читаем письма. Открываем двойные двери и входим в библиотеку.

Библиотека

Осматриваем камин и видим, что там не хватает нескольких облицовочных плиток. На книжной полке, на которой стоит статуэтка лошади, находим книгу «История создания фортепиано», знакомимся с записями. На другой книжной полке видим

край плитки. Сдвигаем книги и берем первую облицовочную плитку. На одной из картонных коробок находим книгу «Легенды Сан-Франциско» о талантливой актрисе и певице ЭпплгейтЛиззи, читаем информацию о ней. Между двух зеленых кресел стоит столик, на котором лежат карточки игры «Маджонг». На одной из карточек находим второй символ. Осматриваем стол, на котором стоит ноутбук. Слева от ноутбука лежит раскрытая книга о шахматах, читаем ее. Щелкаем по ноутбуку, затем по надписи «Лабиринт», знакомимся с правилами игры. Подсказка: чтобы увидеть план лабиринта, нажмите на своей клавиатуре английскую букву «М» и внизу Вы увидите план лабиринта и по нему Вы легко сможете пройти лабиринт. Чтобы получить доступ к информации в ноутбуке, необходимо в лабиринте найти разноцветный ковер. Как только Вы его обнаружите в лабиринте, то автоматически получите доступ ко всей информации в ноутбуке. Не упускайте такой возможности и тщательно ознакомьтесь с содержимым ноутбука. Нажав на верхнюю иконку, получаем
адреса гостиниц
. Нажав на ключ, получаем пароли. Слева от стола с ноутбуком на коробке с надписью «книги», находим фолиант о птице Феникс и тоже читаем записи.

Выходим из библиотеки и через гостиную проходим в холл. Под лестницей открываем мозаичную дверь и входим в коридор. Открываем левую дверь и спускаемся в подвал.

Подвал

Подходим к стойке, на которой стоит кассовый аппарат, нажимаем на клавишу и берем ключ. На столе находим ящик с инструментами и берем оттуда отвертку. В углу на столе находим газетную вырезку и знакомимся со статьей. Открываем пуфик возле пианино и находим там нотную тетрадь «Концерт для фортепиано». Подходим к круглому столу и открываем дверцу внизу, но в нише ничего нет. Выходим из подвала и идем в столовую, ее дверь находится в конце коридора.

Столовая

Общаемся с Роуз на все темы. Она просит нас сложить узор на полу. На буфетной стойке знакомимся с расписанием работы сотрудников гостиницы:

  • Луис – с полудня до 5 вечера
  • Чарли – с 5 утра до 5 вечера
  • Эбби – нет дома с 3 до 6 вечера

В нише на столике находим журнал о гостиницах, читаем его. Под белым буфетом, на котором выставлены декоративные тарелки, находим незаконченную мозаику. Собираем головоломку. Правой кнопкой мыши кусочки мозаики можно поворачивать. Нужно сложить мозаику так, чтобы между дощечками не было белых зазоров. Завершив работу, говорим с хозяйкой гостиницы и получаем от нее следующее задание. Заканчивая осмотр кухни, подходим к буфету и открываем буфетный ящик, в котором находим страховой полис на миллион долларов.

Выходим в коридор и заглядываем в кухонный лифт, видим, что веревка в нем обрезана. Выходим в холл и поднимаемся на второй этаж по правой лестнице. Обнаруживаем, что здесь скрипучие ступеньки. Поворачиваем направо и поднимаемся вверх по стремянке. Счищаем обои на потолке при помощи шпателя, и обнаруживаем под обоями люк на чердак. Открываем этот люк старинным ключом, который мы нашли в кассовом аппарате, и поднимаемся на чердак.

Чердак

На бочке рядом с бутылками находим вторую плитку и забираем ее. На сундуке рядом с граммофоном заглядываем в деревянный сундучок и забираем оттуда утюг. На столике рядом со старинной швейной машинкой находим дневник, который, по всей видимости, принадлежал бывшей хозяйке этого особняка. Читаем этот дневник и продолжаем осмотр чердачного помещения. Заглядываем в деревянный ящик

и забираем оттуда ломик. На другом столе находим книгу «Таинственная история» и читаем ее. Закончив осмотр, подходим к чердачному люку, который находится под большим колесом на стене, и пытаемся открыть люк, потянув за веревку, но веревка обрывается. Открываем люк с помощью ломика и спускаемся вниз.

Делаем шаг вперед и поворачиваем в коридор направо. На правой стене видим дверцу кухонного лифта, открываем ее и видим, что здесь веревки целы. Подходим к двери Эбби слева и слышим за дверью сопение. Спускаемся по боковой лестнице вниз и заходим в столовую.

Столовая

Сообщаем Роуз о выполненном задании, и она просит нас заняться починкой кухонного лифта. Похоже, она приняла Нэнси не за детектива, а за члена ремонтной бригады. Выходим и спускаемся в подвал.

Подвал

В подвале знакомимся с Чарли и беседуем с ним, только он не очень-то разговорчив. Чарли сообщает о том, что нас разыскивает Роуз. Поворачиваемся налево и на столике находим

газету «Новости Сан-Франциско», читаем ее. Выходим из подвала и идем в столовую.

Столовая

Говорим с Роуз о Чарли и покидаем столовую.

От кухонного лифта разворачиваемся и поднимаемся на второй этаж по боковой лестнице. Стучим в комнату Эбби и беседуем с ней. Эбби явно помешана на духах и призраках. Направляемся в свою комнату.

Страница 1 из 3


questtime.net

Нэнси Дрю. Призрак в гостинице

Нэнси Дрю. Призрак в гостинице

Игра проходилась на уровне «Младший детектив» в русскоязычной локализации.
Итак, Нэнси Дрю едет в Сан-Франциско в викторианский особняк.  Нас пригласили помочь с реставрационными работами.
День первый.
В самом начале игры мы находимся в комнате Нэнси. Открываем ключом чемодан и читаем дневник. Там список заданий, так что не забываем иногда туда заглядывать^^.

На камине обращаем внимание на зеленого дракона. На нем обращаем внимание на надпись в желтой рамке. На прикроватном столике смотрим будильник. Он нам еще понадобится.  Смотрим на фигнюшку у кровати. Не открывается. На стене смотрим на гобелен и читаем интересный стих.
Идем по коридору до приоткрытой двери. Стучимся и знакомимся с Эбби. Спускаемся на первый этаж и идем в столовую. Говорим с Роуз и она даст нам задание – собрать узор на паркете. Осмотрим столовую. Возле чайного сервиза читаем расписание.  Луис работает с 12:00 до 17:00, Чарли- с 08:00 до 17:00, Эбби нет дома с 15:00 до 18:00. За спиной Роуз, на полу, собираем паркет:

Отчитываемся перед Роуз о проделанной работе. Роуз дает нам новое задание – соскоблить наверху плитку. Говорим с ней на все темы. Узнаем, что вечером намечается спиритический сеанс. Выйдем из столовой в коридор и откроем дверь справа. Заходим в подвал. Поговорим с Чарли. Шпатель он нам не даст, и нам его придется искать самим. Осмотрим подвал. Поиграем на пианино. Обращаем внимание на закрытую дверцу. Откроем сиденье стула и читаем старинные ноты. Жмем на иероглиф. Поднимаемся наверх и выходим в холл. Под строительными лесами берем шпатель. Поднимаемся наверх. Поднимаемся по стремянке и шпателем соскабливаем плитку. Находим вход на чердак. Естественно, он закрыт. Спускаемся вниз. Войдем в гостиную. В коробке возле камина лежат старые документы.  В них написано, что 19-м веке здесь была гостиница, которой владел некий Вальдез (о нем упоминала Эбби). В углу стоит шкафчик. В нем находится огнетушитель (он нам еще понадобится). Откроем левый ящик стола, на котором стоит телефон,  и прочитаем письма.  Позвоним всем. Читаем книжку о подземельях Сан-Франциско. Проходим в библиотеку. Там нет Луиса, значит можно покопаться в его компе. Проходим лабиринт. СЕКРЕТ: Нажимаем английскую «M» и мы увидим схему прохождения лабиринта.  Жмем на все ярлыки. Особенное внимание выделяем паролям. На столе смотрим игру. Обращаем внимание на карточку с иероглифом и цифрой 4. Смотрим на камин. Там не хватает плиток. Читаем всюду книги. За книжками, в шкафу, берем плитку. Возвращаемся в комнату и ставим будильник на 12:00 pm. Идем в библиотеку и говорим с Луисом. Идем к Эбби и она пригласит нас на спиритический сеанс.
Ночь первая.
Смотрим спиритический сеанс.  Выходим из своей комнаты и слышим странные звуки. Они доносятся из системы вентиляции. Пытаемся открыть решетку. Нам нужна отвертка. Идем в подвал. На стойке бара, из кассы, берем ключ. Смотрим внутрь камина. Нам надо чем-то приподнять решетку. На столе Чарли, из ящичка с инструментами,  берем отвертку.  В углу подходим к столу. В основании есть дверца и она открывается. Внутри магнитофон. Весь сеанс был подстроен. Берем аудиокассету. Идем наверх и открываем решетку вентиляции отверткой. Внутри динамик. Открываем полученным ключом вход на чердак. Заходим внутрь.  Из ящичка берем ломик. Из сундучка берем старинный утюг. С бочки берем плитку. Пытаемся выйти, но петля оборвалась. Открываем дверцу ломиком. Идем в свою комнате и открываем отверткой ту штуковину в кровати. И снова ключ. Поднимаемся на чердак и открываем им секретер. Смотрим портрет, письмо, записку с иероглифом (жмем на иероглиф, под которым написано «начало») и ноты. Спускаемся в подвал и открываем ломиком решетку камина. Там слишком темно, нам нужен фонарик. Играем на пианино ноты из секретера, следующим образом:

Открылись ранее закрытые дверцы. Берем оттуда листок. Поднимаемся на чердак и прикладываем этот листок на листок с нотами из секретера. Идем к лестнице и смотрим на столбики. Они двигаются. Двигаем так:
Крутим 4-й до буквы Г
Крутим 2-й до буквы И
Крутим 5-й до буквы О
Крутим 1-й до буквы Д
Крутим 3-й до буквы Е
Берем золотой медальон и читаем письмо.Идем в свою комнату и ставим будильник на 6:00 am.
День второй.
Идем к Роуз и отчитываемся о проделанной работе. Нас просят починить кухонный лифт. Выходим в коридор и открываем белый люк. Привязываем к концу веревки утюг. Лифт остановился на втором этаже. Поднимаемся и открываем лифт. Берем плитку и смотрим на чашку. Жмем на иероглиф. Идем в свою комнату и читаем дневник Нэнси. Кто-то подсунет под  дверь записку с угрозой. Идем в гостиную, там пожар. Берем огнетушитель и тушим документы. Если не успеете, на это есть второй шанс. Смотрим на то, что осталось. Открываем шкафчик стола с телефоном – писем нет. Все ясно – поджог. Идем к себе и ставим будильник на 11:00 pm.
Ночь вторая.
Идем в библиотеку и вставляем все найденные плитки. Нажимаем на рычаг. Открывается стеллаж с книгами. Заходим в него.  Смотрим на картину и на запись внизу. Жмем иероглиф возле надписи «дитя». Берем фонарь и убираем кирпич. Оказывается, отсюда можно наблюдать за библиотекой. Идем в подвал. Спускаемся в камин. Проходим вперед, обходя яму. Читаем книгу, подбираем дискету, смотрим открытку и пакетик с едой. Жмем на иероглиф. Поднимаемся вверх по лестнице и выходим.  Идем в библиотеку. Вставляем в ноутбук дискету Чарли. Вводим пароль:
ЛОГИН:  ЛУИС
ПАРОЛЬ: АНТИКВАР
Кликаем по ярлыку виде дискеты и читаем все. Выставляем будильник на 11:00 am.
День третий.
Идем в потайной ход в библиотеке и шпионим за Луисом. Он что-то кладет в дипломат. Походим к дипломату и открываем его. Код: 4653–4868. Читаем книгу, журнал и письмо. Звоним Эмили и спрашиваем  о «Гам-Бо-Фу». Затем идем к Луису и спрашиваем, как переводится «Гам-Бо-Фу».  Отвечаем что прочли в журнале. Ставим часы на 3:00 pm.  Заходим в комнату Эбби. Читаем книгу о романах Дикого Запада.  В ящике столика  обращаем внимание на благовония «Лунный свет». Жмем на иероглиф. В шкафу почитаем книгу о знаках китайского гороскопа. Откроем панно на стене –  это потайное окно. Откроем сундук. Внутри лежат увядшие розы и  книга про искусство иллюзий. Из шкатулки на полке возьмем ключ-паук и откроем им шкаф. Слушаем аудиокассету. Кладем паука на место ибо вернется Эбби и все испортит. Спрашиваем всех  о «Гам-Бо-Фу. Идем в свою комнате. Нам пришло письмо. Читаем его и жмем на иероглиф. Осмотрим комнату. Гобелен со стены исчез. Там дверца. На ней необычный замок. Нужно нажимать на кнопочки с животными в следующем порядке: Крыса, Бык, Тигр, Кролик, Дракон, Змея, Лошадь, Коза, Обезьяна, Петух, Собака, Свинья. Еще один замок. Решение:
Выбираем иероглифы так:
………………………………1
………………………..4…………..10
…………………8………………………..9
…………………….2…………………3
………………………….5………..7
……………………………….6
Открываем, читаем документы, вставляем медальон в пирамиду. Первая головоломка пирамиды. Нажимаем на все углы, а потом на середину. Вторая головоломка – пятнашки. Берем оттуда «Глаз Феникса». Идем в Холл и вставляем глаз птице. Походим к эмблеме в центре пола и вскрываем ее ломом. И тут злодей явился. Пока он/она будет складывать золото в портфель, развязываем веревку и люстра падает. Все дело раскрыто! Удачи!

Источник:

nancydrew.su

Ibice ― Прохождение „Нэнси Дрю: Призрак в Гостинице“

Посмотрел на одном сайте дату выхода этой игры и пришел в ужас. Первого ноября сего года этой игре исполнится уже одиннадцать лет, а я еще помню, как ждал ее выхода в 2000-ом году. Однако эта дата касается только оригинальной английской версии, поскольку русская версия от «Нового Диска» вышла намного позже. А вообще это третья по счету часть сериала игр о Нэнси Дрю.

Ну что ж, меньше болтовни, больше дела. Начнем. В этой игре еще старое меню (которое мне, кстати, нравится гораздо больше современного письменного стола), поэтому для начала игры выбираем пункт «Новая игра», затем нам будет предложено определиться между двумя уровнями сложности. Я как всегда буду проходить игру на «Младшем детективе».

Смотрим небольшое интро, после чего попадаем сразу в комнату, где будет жить Нэнси во время этого расследования. Сначала приближаемся к чемоданам Нэнси. Они закрыты, но у нас в инвентаре есть ключик к одному из них. В этом чемодане лежит дневник Нэнси в котором будут записаны все ее наблюдения (это вместо того дневника, который появится в игре несколько позже).

Ах да, еще одно пояснение для тех, кто во время чтения дневника или чего-нибудь еще не обнаружил в нижней части экрана стрелочки назад. В этой части стрелочка появится только тогда, когда Вы пролистаете книгу до первой страницы и закроете ее. Точно так же отойти от чемодана мы сможем только кликнув по его крышке, таким образом, закрыв его.

Смотрим гобелен на стене слева от входной двери. На нем вышит стих, некоторые слова из которого написаны более светлым тоном, чем все остальные. Это, конечно же, какой-то шифр, но мы пока не знаем где его можно применить, поэтому пока что он для нас не интересен. Осматриваем статуэтку дракона на камине, изображение дракона на кровати и, в принципе, на этом осмотр нашей комнаты пока завершен, ибо кроме будильника для осмотра больше ничего не доступно, а спать нам еще рано.

Выходим из комнаты, блуждаем по коридору, находим одну дверь, по которой можно кликнуть. Выходит какая-то барышня, так и не понял, как ее зовут, но она, по-видимому, кто-то наподобие экстрасенса и приглашает нас в полночь на спиритический сеанс, после чего закрывается в своей комнате. Достаточно странная женщина, скажу я вам.

Доходим до узкой лестницы, спускаемся вниз и поворачиваем направо, в комнату за двойной дверью, в которой заседает хозяйка особняка – Роуз. От нее узнаем, что странную барышню со второго этажа зовут Эбби. Также получаем первое задание: собрать головоломку из паркетных дощечек. Дощечки эти находятся прямо за тем местом, где сидит Роуз. Приступаем. Дощечки можно вращать, кликнув правой кнопкой мыши. Здесь важно, чтобы между частичками паззла не было белых полосок. Если у Вас не получается поставить части так, чтобы этих полосок не было, или же если у Вас они не подсвечиваются в случае правильной постановки, то могу посоветовать свернуть игру (Alt+Esc), в панели управления зайти в настройки мыши и отметить пункт «Повышенная точность указателя», который находится под ползунком «Скорость движения». В конечном результате паркет должен выглядеть так:


Снова подходим к Роуз. У нее есть для нас новое задание: нужно соскоблить старую плитку с потолка на втором этаже, но перед этим мы должны посетить Чарли, который работает в подвале, чтобы он дал нам какой-нибудь инструмент для этого занятия.

Выходим в холл и идем в гостиную. Там звонит телефон. Поднимаем трубку, слушаем какое-то странное бормотание. В этой части у Нэнси нет мобильного телефона, поэтому если мы хотим кому-нибудь позвонить, то идти придется к этому телефону. Осматриваем гостиную, после чего направляемся в библиотеку, которая по совместительству является и кабинетом некоего Луиса, антиквара. Видим над камином отверстия для плиток, но трех из них не хватает. Находим одну недостающую за книгами на полке слева от выхода. Тут также можно посмотреть некоторые книги и попробовать осмотреть компьютер этого Луиса, но он запаролен, а пароля мы, ясно дело, не знаем. Придется проходить лабиринт, впрочем, даже пройдя его мы не найдем в компьютере ничего особо интересного, разве что узнаем пароль на случай, если нам еще когда-нибудь понадобится этот компьютер.

Теперь спускаемся в подвал к Чарли. Я слишком долго возился с паркетом, поэтому у меня уже поздно и Чарли ушел. График работы его можно увидеть в шкафу у Роуз. А пока никого нет в подвале, можно здесь хорошенько осмотреться. Сначала нажимаем на единственную активную кнопку на кассовом аппарате, ящик для денег открывается, и теперь мы можем взять из него какой-то ключик. Смотрим книжку о спиртных напитках, открываем сидение перед пианино, берем со столика Чарли отвертку и отправляемся в комнату Нэнси, заводим себе будильник на восемь утра.

Приходим в подвал, но никакого шпателя он нам не даст. Идем к библиотеке, по дороге напротив нее замечаем строительные леса. Заглядываем под них и, о, чудо! Шпатель нашелся! Идем вместе с ним на второй этаж, где забираемся по лесенке и отскребаем плитку с потолка. После того, как отскребем плитку, видим перед собой дверцу на чердак, правда, закрытую. Но мы-то нашли уже ключ от нее в кассовом аппарате в подвале. Применяем его на дверце и пролезаем на чердак. Там находим еще одну плитку для камина, лом и зачем-то понадобившийся Нэнси утюг. Также на чердаке есть старый секретер, но он также закрыт на замок и лом на нем не срабатывает. Осматриваем все, что нам там понравится, после чего пытаемся слезть обратно на второй этаж, но веревка, за которую нужно дернуть, чтобы открыть дверцу, обрывается. Ну ничего, у нас есть лом! 🙂

Теперь возвращаемся в комнату Нэнси, и если мы в прошлый раз недостаточно хорошо осмотрели ее, смотрим на правую круглую штучку на кровати. Это тайник, но открыть его просто так не получается. Применяем шпатель. А вот и ключик к секретеру. Возвращаемся на чердак и применяем его. Осматриваем содержимое секретера и видим, что на бумажке с нотами некоторые ноты выделены овалами. Это определенно какой-то шифр…

Идем к Роуз за новым заданием. Она просит нас починить лифт. Выходим из кухни, в коридорчике будет такое белое закрытое окошко. Это и есть лифт. Открываем его, видим, что веревка оборвана и сразу понимаем, что здесь нам может пригодиться взятый с чердака утюг. Привязываем его к веревке и слышим, как лифт останавливается где-то около второго этажа. Поднимаемся на второй этаж, ищем там такое же окошко и смотрим, что лежит в лифте. А лежит там последняя плитка для камина. Теперь у нас есть все три и можно попробовать вставить их в панель над камином в библиотеке, чтобы посмотреть, что из этого получится. Так и поступаем. Когда вставим все три плитки, дергаем птичью фигуру слева от камина, после чего один из книжных шкафов отодвигается, а за ним открывается потайной ход.

В потайной комнате есть несколько картин и лампа. Берем лампу и видим, что над ней один из кирпичей в стене высунут. Отодвигаем его и видим, что через это отверстие можно подглядывать за происходящим в библиотеке. Пока что нам следить не за кем, вылезаем и идем рапортовать Роуз о еще одном выполненном задании, что правда, безуспешно, ибо в разговоре с ней у нас уже нет такого пункта. Видать, это было последнее задание от нее.

Ну что же, по крайней мере теперь у нас есть отвертка, при помощи которой мы сможем открыть вентиляционную решетку на втором этаже. Подходим к ней, применяем отвертку на каждый из четырех винтиков и открываем решетку. Странно, за ней стоит динамик…

Если у нас по игровому времени еще нет пяти часов вечера, то идем в комнату Нэнси и ложимся спать до этого времени. В пять часов идем в подвал и открываем решетку в камине ломом с чердака. Там слишком темно, но у нас есть лампа из тайной комнаты в библиотеке. Пролезаем по туннелю и оказываемся по ту сторону барной стойки, где, кажется, кто-то очень даже неплохо обжился. Смотрим открытку, адресованную Чарли своим родителям. Берем дискету и вылезаем обратно через дверь по лесенке. Теперь, кажется, самое время снова навестить компьютер Луиса.

Вставляем дискету, набираем логин «Луис» и пароль «Антиквар». На дискете у нас будет текст о ограблении и Вальдезе. Странно, что Чарли этим интересуется…

Теперь нам надо бы, наконец, познакомиться с этим Луисом, компьютером которого мы воспользовались. Ставим будильник на 12 часов дня и идем к нему в библиотеку. Он с нами не сильно хочет говорить. Идем в спальню и еще раз ставим будильник на 12 часов дня. Выходя из своей комнаты, слышим какой-то женский голос, идущий из воздуховода. Но тот, кто пытается нас запугать, видимо, не знает о том, что мы уже открывали этот воздуховод и нашли там динамик.

Сегодня Луис оказался более разговорчивым. Идем к Эбби, она пригласит нас на спиритический сеанс в подвал. Когда все разойдутся, мы возвращаемся в подвал и смотрим в ящик стола, за который проходило это заседание. Да там же целая система спецэффектов! Теперь понятно, какой дух у нас по особняку бродит и кто завывает из динамика в воздуховоде! Берем кассету и идем спать.

Ставим будильник на одиннадцать часов утра и идем говорить с Эбби, она сегодня гораздо более разговорчива, чем раньше. Потом идем в библиотеку и, если Луис еще не пришел, прячемся в тайную комнату, откуда мы и будем наблюдать за его приходом. Хм, кажется, Луис что-то хочет украсть из библиотеки. Как только его позовет Роуз, выходим из тайника и открываем его дипломат при помощи кода 4653–4868. Читаем газетную вырезку о Рике Арлене (привет из «Опасности за каждым углом»), письмо Луиса. Находим украденную Луисом книгу о каком-то «Гам Бо Фу». Осматриваем все в темпе, потому как если задержаться, то есть возможность встретить Луиса и, соответственно, воспользоваться «Вторым шансом».

Выходим из библиотеки, идем к телефону и звоним Эмили, у которой просим, чтобы она рассказала нам об этом загадочном «Гам Бо Фу». Она о нем ничего не знает, но обещает спросить у своих друзей. Поднимаемся наверх, по пути обращаем внимание на то, что на перилах лестницы на уровне второго этажа есть буквы. Пробуем набрать на них имя «Диего». Получилось. Под перилами открывается тайник с письмом и золотым иероглифом.

Идем спать до пяти часов. Подходим к двери и получаем записку «Убирайся из этого дома!». Спускаемся в подвал и попробуем проиграть мелодию с чердака на пианино. Порядок нажатия клавиш следующий:


Перед нами откроется верхний ящик, в котором мы найдем бумажку, похожую на расшифровщик для писем. Ложимся спать до двенадцати часов завтрашнего дня. Зпходим к Эбби, она ничего о «Гам Бо Фу» не знает. Идем вниз, в библиотеку, но по дороге замечаем, что из камина идет черный дым. Берем в угловой тумбочке огнетушитель и приближаемся к источнику дыма. Оказывается, горит не камин, а коробка со старыми документами! Берем огнетушитель и применяем его на коробку. Говорим с Роуз, затем спускаемся к Чарли и говорим с ним, после чего идем в библиотеку к Луису. Спросим у него о «Гам Бо Фу», но ни в коем случае не отвечайте, что Вы прочли об этом в книге, иначе «второй шанс».

Теперь ставим будильник на три часа дня и влезаем в комнату Эбби, пока ее там не будет. Ключ от шкафа лежит в шкатулке с драгоценностями. Открываем шкаф и видим стереосистему, при помощи которой Эбби и проигрывает эти звуки в коридорах. Смотрим книги и всяко разно в ее комнате, после чего выходим и идем к Роуз. Она сообщит нам о том, что некоторое время Нэнси будет одна в доме, а еще пришло письмо от Эмили.

Идем в комнату Нэнси. Оказывается, «Гам Бо Фу» — это, в переводе с китайского, «Дом с золотым сокровищем»! Теперь понятно, из-за чего здесь происходят все эти дела. Теперь смотрим на стену рядом с кроватью Нэнси (справа от кровати). На ней тоже есть какой-то тайник, скрывающийся за панелью с изображениями животных. Помните книгу о знаках зодиака? Нам нужно нажимать на картинки с животными в том порядке, который указан в этой книге, но если Вам лень еще раз лезть в комнату к Эбби, то я туда уже за вас сходил. 🙂 Вот порядок: Крыса, Бык, Тигр, Кролик, Дракон, Змея, Лошадь, Коза, Обезьяна, Петух, Собака, Свинья. Теперь перед нами сейф, шифр в котором нужно указать иероглифами в том порядке, в котором они упоминаются в гобелене, висящим недалеко от него. Набираем следующий код:


Открыв сейф, попытаемся открыть шкатулку в виде пирамиды. Сначала прикладываем к ней золотой иероглиф, который есть у нас в инвентаре, затем нам нужно будет на появившемся паззле перевернуть все картинки с изображением луны, чтобы вместо них было солнце. Но и это еще не все: на третьей стороне пирамиды нам нужно будет собрать паззл с изображением птицы. Ну что ж, в такой шкатулке определенно должно быть что-то ценное, так оно и есть. В нашей шкатулке лежит камень и я определенно уже где-то в доме видел такие. Продолжим осмотр сейфа. Читаем письма, заглядываем в шкатулку.

Теперь спускаемся на первый этаж и смотрим на головы птиц, которые установлены там, где оканчиваются перила лестницы. А ведь у них глаза из таких же камней, как и тот, что мы только что нашли! Так вот где я его видел! Находим птицу без одного глаза и пытаемся вставить камень, но Нэнси цитирует нам строчку из стиха «Когда уснет луна, на солнце взирая». Она намекает, что делать это нужно в полдень. Идем в комнату Нэнси и ставим себе будильник на полдень, после чего возвращаемся к птице и вставляем камень ей в глаз. Луч солнца попадает на камни в глазах птиц, и отражается в самый центр холла. Кажется, там и есть сокровище.

Подходим в центр зала и открываем тайный ход ломом. А вот и золотце! И тут же получаем удар по голове, от чего Нэнси на некоторое время отключается, а когда приходит в сознание, видит, как злоумышленник собирает найденное золото себе в мешок. Надо бы его как-то остановить. Поднимаемся на второй этаж по лестнице слева (той, которая не скрипит), затем немножко спускаемся по правой лестнице и находим на стене веревку, за которую держится люстра над холлом. Отвязываем веревку от крючка и злоумышленник задержан метким попаданием тяжелого осветительного прибора.

Вот и все, на этом наше очередное дело подходит к концу. Встретимся в следующей части!

www.ibice.ru

Игра «Нэнси Дрю. Призрак в гостинице»: прохождение :: SYL.ru

В последнее время появляется все больше новых жанров компьютерных игр. Геймеры стали забывать о ранее выпущенных проектах. Связано это и с улучшенной графикой новинок, с увлекательными сюжетами и экшеном. Наверное, уже все забыли о приключениях девушки-детектива. Но прохождение «Нэнси Дрю. Призрак в гостинице» все же может заинтересовать некоторых.

Об игре

История призраков в гостинице стала третьей по счету в серии игр о Нэнси. Это по-прежнему квест, над которым все также работала компания Her Interactive. Игра появилась в 2000 году, но до России «добралась» спустя 7 лет.

Новая часть не стала скучной. Игра «Нэнси Дрю. Призрак в гостинице» прохождением, как всегда, порадует любителей подобного жанра. У некоторых проект вызовет ностальгию, кому-то может и вовсе не понравиться. Так или иначе, история про девушку-детектива навеки вписалась в мировой список компьютерных игр.

Третья часть рассказывает о происходящем в Сан-Франциско. Главная история построена на основе одноименной 122-й книги.

Персонажи

Подобные игры обычно сталкивают игрока лишь с главным персонажем. Квесты он проходит в одиночку, иногда ему может помогать «голос свыше» или подобные мистические вещи. Эта игра подготовила больше героев. Помимо самой Нэнси, игрок познакомится с двумя знакомыми девушки — молодым рабочим и антикваром.

Поклонники сразу сказали, что это не самые лучшие персонажи игры. Тем не менее каждый прописан неплохо, можно понять их характеры и не спешить поскорее переключать диалоги.

Подготовка

Итак, прохождение «Нэнси Дрю. Призрак в гостинице» начинается с обучения. Его советуют пройти тем, кто впервые знакомится с игрой, а также с управлением. После можно выбрать сложность заданий. Учитывайте, что во время самого прохождения сделать это нельзя.

Уровень «Младший детектив» наиболее популярный, поэтому рассматривать прохождение мы будем в этом режиме.

Расследование началось

История начинается с комнаты Нэнси. Игроку предстоит просмотреть ролик и осмотреться на незнакомой локации. Возле двери замечаем гобелен. На нем есть загадка с выделенными словами. Нужно обратить на них внимание. Дальше переключаем взгляд на камин. Тут находим дракончика. Нужно присмотреться к нему и найти первый символ. Все увиденное запоминаем.

Переходим в холл. Замечаем строительные леса. Нужно отодвинуть кюветку, чтобы забрать себе шпатель.

Ищем окна в гостиной. Пролистываем книгу на столике. После изучаем все содержимое картонной коробки. Огнетушитель можно найти в тумбочке. Обязательно найдите телефон, чтобы в случае необходимости воспользоваться им. В секретере лежат еще письма, которые нужно прочитать.

Первые головоломки

В библиотеке нас ждет ряд заданий. Сначала нужно отыскать камин и неполное плиточное покрытие. После рассматриваем книжную полку. На ней ищем книгу про фортепиано, изучаем найденные материалы. После видим рядом край плитки. Забираем эту часть.

Осматриваем картонную коробку. Знакомимся с книгой о легендах Сан-Франциско. На столике возле кресел находим «Маджонг». На одном из элементов игры замечаем второй символ. В библиотеке видим ноутбук и осматриваем стол. Читаем книгу, а после кликаем по ноутбуку. Находим «Лабиринт» и приступаем к игре.

После прохождения головоломки останется изучить подробно всю информацию на девайсе. Нужны адреса гостиниц, пароли. И не забывайте: важно читать все книги и записи, которые вам попадаются под руку.

Подвал

Следующая локация – подвал. Чтобы попасть туда, необходимо выйти из библиотеки в гостиную, вернуться в холл. Под лестницей ищем дверь, которая ведет в коридор. Сразу за левой дверью находится подвал.

Там нужно изучить кассовый аппарат, нажать на кнопку и взять ключ. На столе вы заметите инструменты, среди них находим отвертку и забираем. Ищем газетную вырезку и изучаем материалы. В пуфике забираем нотную тетрадь. Теперь нужно открыть дверцу в круглом столе. Сразу не пугайтесь, там будет пусто. Пока что это для общей информации.

Расписание

Теперь нужно перейти в столовую. Тут вы вспомните о времени в игре. Позже вам необходимо будет поглядывать на часы, поскольку после общения с Роуз вы получите время работы остальных персонажей игры.

Собираем головоломку и приступаем к следующему заданию. В буфете находим страховой полис. Просматриваем кухонный лифт. Следуем наверх и отмечаем для себя скрипучие ступеньки.

Шпатель нужен будет для того, чтобы счистить обои и обнаружить люк на чердак. Ключ из кассового аппарата как раз откроет его.

Чердак

Прохождение «Нэнси Дрю. Призрак в гостинице» требует внимательности. Поэтому исследуем тут каждый сантиметр. Забираем вторую часть плиточки, из сундука достаем утюг. Изучаем дневник хозяйки. Из очередного ящика достаем ломик. После снова читаем найденную книгу о таинственных историях.

Когда вы найдете люк, сначала дерните за веревку, а дальше используйте лом. Спустившись вниз, нужно следовать по коридору направо. Тут замечаем кухонный лифт. Переходим в столовую.

Тайны

Роуз нас снова отправляет к подвалу в гостинице. Она хочет, чтобы вы починили лифт. Мы встречаем Чарли. После общения с ним изучаем информацию с газеты. Возвращаемся поболтать с Роуз, а после отправляемся к Эбби.

Работа с документами

В своей комнате детектив должна открыть набалдашник шпателем и извлечь оттуда ключ, возвратиться на чердак и открыть ранее закрытый столик. Изучаем документы, присматриваемся к записям нотного листа вверху. Лучше записать эту информацию. На портрете с женщиной ищем китайские иероглифы и кликаем на первый символ.

В гостиной сразу обзваниваем всех, кто есть в телефонной книге. Далее раздастся звонок, нужно ответить. Переходим в библиотеку. Разговариваем с Луисом и возвращаемся наверх. Смотрим на время. Сверяемся с расписанием: нужно выждать момент, когда Эбби будет отсутствовать.

Исследование

У Эбби хорошенько изучаем каждый уголок. Прочитываем книжки, открываем ящички и т. д. Из-за нехватки артефактов придется вернуться в подвал. Чарли отсутствует, поэтому ломом открываем каминную решетку. После идем к Эбби и участвуем в спиритическом сеансе. Читаем бумаги на столе у Роуз.

Следующий день

С утра нужно поработать с вентиляционной решеткой. Отверткой выкручиваем шурупы, снимаем её, осматриваем, после возвращаем все на место. Дальше нужно поговорить с Эбби. В подвале говорим с Чарли, а в кухонном лифте привязываем утюг к веревке. Запоминаем символ на чашке. Поднимаемся наверх и там открываем кухонный лифт. Забираем третий кусок плитки.

У камина теперь можно собрать найденные части мозайки. Голова Феникса – это рычаг. Исследуем тайный проход. После интуитивно понятных действий нужно в подвале найти фортепиано. Играем мелодию, ноты для которой были найдены на чердаке. После возвращения на чердак снова находим лист с нотами и кликаем по нижней половине. Там появляется подсказка.

На лестничной площадке нужно выставить столбики в имя «Диего». Откроется тайник, в котором читаем письмо. Дальше нужно пробраться в комнату Эбби снова, в момент, когда её не будет.

Позже обнаружится, что все звуки призраков были подстроены, а динамик находился под вентиляционной решеткой.

Финиш

В комнате нужно исследовать шкатулку и шкаф. Берем украшение, металлическую пластинку, кликаем на устройстве по кнопкам. Нужно включить голос призраков, потом вставить кассету в правую часть магнитофона и прослушать запись. Обязательно нужно достать кассету и вернуть украшение.

В гостиной нужно рассказать все остальным. В 7 вечера спускаемся в подвал, чтобы там никого не было. Через каминную решетку пробираемся в подземелье, используем керосиновую лампу. Нужно все внимательно изучить, вернувшись в комнату, проверить гобелен. Читаем угрозы из письма и отправляемся в гостиную.

С помощью огнетушителя ликвидируем горящую коробку. После этого важно со всеми поговорить. В библиотеке используем ноутбук. Пароль «Антиквар», логин «Луис». Изучаем информацию на дискете. Дипломат на кресле нужно взломать, используя комбинацию в левый замок «4653», в правый – «4868».

На следующее утро нужно поговорить с Чарли и Луисом. Но не говорить последнему о том, где вы нашли новую информацию. После некоторых событий возвращаемся в комнату и изучаем письмо. Нужно будет решить головоломку со знаками зодиака.

После решения нужно снова позвонить всем и попросить помощи. Нам скажут обратить внимание на Феникса без глаза. В холле нужно найти эту статуэтку и вставить туда рубин. Только делаем это днем, чтобы сошлись лучи на полу. Нужно ломом вскрыть эмблему. Затем быстро подняться по правой лестнице и дернуть три раза за веревку.

Выводы

Игра «Нэнси Дрю. Призрак в гостинице» — это классика жанра. Третья часть ничем не уступила предыдущим. Геймерам понравился и сюжет, и имеющиеся головоломки. Каждый смог найти для себя что-то особенное. Те, кому легкого уровня было недостаточно, могли воспользоваться усложненными испытаниями.

www.syl.ru

Message in a Haunted Mansion: Прохождение

Игра на английском языке, проходила на уровне младшего детектива.

Действующие лица:
Нэнси Дрю — вы.
Роуз — хозяйка дома.
Чарли — наёмный рабочий.
Эбби — девушка, повёрнутая на гадании и духах.
Луис — дилер антиквариата.

Вас приглашают в Сан-Франциско, помочь с ремонтом в старинном доме, где происходят всякие непонятные вещи и несчастные случаи.

Сначала осматриваемся в своей комнате, она выполнена в китайском стиле: камин с драконом, гобелен с надписями (когда потом будете находить символы Хамси к каждому выделенному слову, лучше их зарисуйте — пригодятся, а запомнить вряд ли получится), в правой части кровати — набалдашник, его открыть пока нечем. Больше тут пока делать нечего, идём осматривать дом и знакомиться с обитателями. Роуз на кухне, на 1м этаже, она расскажет про несчастные случаи и попросит собрать мозаику на паркете позади неё. Надо собрать так, чтобы не осталось белых полос между рейками, кусочки можно поворачивать правой кнопкой мыши. Собрав, подходим к Роуз и отчитываемся о проделанной работе. Осматриваем кухню, на серванте смотрим расписание, когда кто отсутствует из рабочих в доме, запоминаем, потом пригодится.
Находим страховку на миллион долларов за дом, а на маленьком столике справа от Роуз почитаем проспект о доме. Выходим из кухни и идём в подвал (это дверь справа) к Чарли, поговорить про инцидент. Осматриваем подвал, часть его осмотреть можно будет только в отсутствие Чарли, так что потом придётся сюда ещё вернуться. Почитаем все газеты, какие найдём, книжку на барной стойке про составление коктейлей. Пианино пока открыть тоже не получится, зато в сидении стула около него можно посмотреть ноты. Всё осмотрев, идём в главный холл, он за дверью с цветным стеклом. Под строительными лесами рядом с банкой краски возьмём скребок. Проходим в гостиную, в столе, где стоит телефон, в левом ящике найдём письма. Прочитав их, осматриваем всю комнату — интересного тут мало, только огнетушитель в тумбочке в углу и старинные бумаги в коробке перед камином. Проходим в двойные двери и попадаем в кабинет, на камине не хватает 3 плиток, их придётся поискать, левый феникс у основания камина — что-то типа рычага, но пока плитки не вставим, нажать не удастся. Читаем все книжки в кабинете, какие получится: про Лиззи, феникса, пианино и теорию музыки. На одной из книжных полок лежит 1я нужная нам плиточка от камина, берём. В компьютер на столе можно пока не лезть, но если очень хочется, то надо нажать на Maze game. Чтобы получить доступ к информации, надо пройти лабиринт, ваша задача — найти на полу голубую лужу, если залезете, почитайте внимательно файлы про пароли, они вам пригодятся в дальнейшем. Когда выйдем в гостиную, зазвонит телефон, поговорить, правда, не удастся — звонок сорвётся, но чтоб 2 раза не ходить сюда, позвоним всем из нашей телефонной книжки. Эмили расскажет много интересного, с ней точно стоит поговорить. Обсудив все новости, выходим в главный холл, осмотрим лестницу — правая лестница скрипит, кроме того, на ней можно увидеть привязанную верёвку, трогать её не стоит, если развяжете, то упадёт люстра в главном холле и вас выставят из дома за порчу ценного имущества. Поднимаемся на 2й этаж и осматриваем внимательно коридоры, особое внимание стоит уделить лифтам для еды и вентиляционным шахтам. Тут же находиться комната Эбби, к ней надо обязательно постучаться — если войдёте без спросу, то она поднимет крик и вас снова изгонят из дома с позором. Сейчас её нет, придётся зайти к ней попозже.
Спустимся к Роуз, спросим у неё, кто работает в кабинете, она расскажет вам о Луисе. Чтобы поговорить всё-таки с Эбби, нам надо перевести будильник часов на 7 вечера — проснувшись, идём к ней, поговорить с ней получится только о духах и призраках, она на них помешана и объясняет все происшествия их вмешательством. В это время как раз нет Чарли, поэтому идём в подвал и осматриваем то, к чему не могли подобраться в прошлый раз: камин, стол с полой ножкой, его стол, откуда возьмём отвёртку и барную стойку, на ней нас интересует кассовый аппарат, в нём старинный ключ. Идём на выход и видим, как кто-то захлопывает дверь. Когда выйдем в коридор, уже никого нет, так что идём к Роуз, она вам даст следующее задание — счистить промокшие плитки на потолке в коридоре на втором этаже — и скажет, что Эбби хочет сегодня ночью провести сеанс по вызову духов. Нужно выполнить задание Роуз, поднимаемся на второй этаж и подходим к стремянке, скребком счищаем плитки и находим люк, его нужно открыть старинным ключом, поднимемся на чердак и весь его осмотрим. Письменный стол пока не открывается, зато в деревянных ящичках и сундучках много интересного — найдём ломик и старый утюг, а на старой бочке с бутылками лежит 2я плитка от камина. Книги и дневники тоже стоит почитать. Когда будем вылезать, лопнет верёвка которая открывает люк, но, как говорится, против лома нет приёма — используем его и вылезаем обратно в коридор. Отвёртка у нас есть, так что идём к вентиляционной шахте и, открыв её, увидим динамик, получаем первое доказательство того, что все странные события — дело рук человека.
Нужно поговорить с Луисом, но так как он бывает вечером, то нужно поставить часы на 12 ночи, не забудьте взять из набалдашника кровати по дороге ключ, теперь его можно открыть с помощью скребка. Поговорив с ним, идём обратно на 2й этаж, нам ведь нужно на сеанс, услышим плач женщины. Подходим к комнате Эбби и стучимся, она вас позовёт с собой.
На сеансе будет Роуз, вы и Эбби, будут взрываться предметы, ходить приведения в зеркалах, придёт призрак мужчины, который скажет, что он Вальдез и он пришёл за своей женой. Когда сеанс закончится, Роуз всех разгонит спать и вы попадёте в свою комнату, но спать ещё рано, побродим по дому. В коридоре будут вздыхать призраки, кто-то ходит, мы видим их тени. Пока все спят, осмотрим кухню, нас интересуют бумаги Роуз на столе.
После пойдём в подвал, мы ведь не верим в призраков, нужно осмотреть место ещё раз, всё это очень подозрительно. Как всегда, мы правы, в столе за которым проходил сеанс (в его ножке, вернее) мы находим магнитофон и кассету, кассету заберём с собой. Камин мы тоже можем открыть ломом, но без фонаря нам не пройти, придётся подождать. Делать нам больше нечего, идём спать, ставим будильник на 8 утра. Как проснёмся, надо первым делом поговорить с Эбби про магнитофон, она признается, что сеанс липовый, но к происшествиям она не имеет никакого отношения. С Чарли тоже поговорим на эту тему, он расскажет о Диего Вальдезе и о лифтах для еды, что один из них застрял, займёмся ими. Выходим из подвала и подходим к лифту, открыв, увидим оборванную верёвку, на неё надо прицепить утюг и подняться к другому, на 2й этаж. Открыв его, увидим 3ю плитку от камина и разбитую чашку с символами. Плитки у нас все есть, пора в кабинет, узнать загадку камина.
Когда поставим их на место, надо нажать на левого феникса и откроется тайный проход. Пройдя в него, попадём в узкий коридорчик, обратим внимание на картину на полу, возьмём керосиновую лампу, над ней (немножко справа) есть кирпич, который можно вынуть — как окажется, можно подсматривать, что происходит в кабинете. Видим, что Луис что-то нашёл в книгах, но его позовут на завтрак, и он уйдёт. Выйдя обратно в кабинет, не стоит заглядывать в его дипломат, а то застукают и выгонят, как обычно. Лучше пойдём на чердак, ключ, найденный в набалдашнике кровати от письменного стола, откроем его и почитаем письма и ноты, посмотрим фото женщины и какие-то китайские иероглифы. На нотах есть отметки, некоторые из них обведены кружками, запоминаем эти ноты и идём к пианино в подвале. Когда выйдем в коридор, опять увидим в зеркале около комнаты Эбби женщину-призрак.
На пианино есть 7 клавиш, которые можно нажать. Если считать слева направо, то нужно по очереди нажать 6,2,4,5,4 — желательно, не очень медленно. Откроются дверцы в пианино, и мы сможем взять оттуда бумагу с дырочками, которую нужно применить на бумаге с чердака, поднимемся, опять всё откроем и найдём бумагу, где есть и ноты, и слова внизу, на этих словах и применяем бумагу с дырочками, получим: find diego on stairs (ищи Диего на лестнице). Идём к лестнице в холл, на центральной части лестнице внизу есть крутящиеся кубики, на них выставляем Diego и, когда потайная ниша под буквами откроется, заберём золотой иероглиф, и прочтём письмо. Теперь нам нужно осмотреть комнату Эбби, её не бывает с 3 до 6 дня, поэтому ставим будильник на 4. Когда проснёмся и пойдём к двери, нам под неё подсунут письмо с угрозами, нам велят убираться, но не будем обращать внимание, идём к Эбби. Осмотрим все книги, почитаем. Картина с зодиаком на самом деле оказывается зеркалом. Под музыкальным центром найдём шкатулку, из неё надо взять украшение в виде паука, им мы откроем шкаф. В шкафу будет полно аппаратуры, послушаем всё, посмотрим и после этого выйдем в коридор, только не забудьте положить паука на место.
Спускаемся в гостиную и видим, что там начинается пожар, лучше не бегать на него смотреть, а то не успеете потом погасить — сразу к огнетушителю! Когда всё зальёте, поговорите с Роуз. Обойдём всех по очереди и узнаем, что они думают про пожар и кого подозревают. Чарли скажет, что видел Эбби там перед пожаром, а Эбби скажет, что это точно Чарли устроил.
Пора исследовать камин в подвале, поставим будильник на 7 вечера и, проснувшись, идём туда. Открыв решётку ломом, освещаем себе путь фонарём, попадаем в комнату за барной стойкой, взять можно только дискету. Прочтём открытку Чарли к родителям и книжку, на коробке лапши один из символов Хамси. Выйти из этой комнаты можно через лестницу, попадёте в коридор, идём смотреть дискету и заодно открывать дипломат Луиса. Шифр для дипломата — 4653 для левой части и 4868 для правой. Прочтём кусок газеты, журнал по антиквариату, документ о какой-то сделке и его визитку. В книге будет написано какое-то загадочное словосочетание «gum bo fu», про него надо узнать у Эмили, позвонив ей, она не знает, но обещает поспрашивать всех. Теперь надо обойти всех и расспросить, предварительно поставив будильник на 10 утра, у Чарли заодно узнать, почему он живёт здесь и не знает ли он ещё секретных проходов. Когда будем разговаривать с Луисом, нельзя упоминать про книгу, а то он поймёт, что рылись в его вещах, скажите, что вычитали это в журнале. Роуз скажет, что вам пришло письмо, пойдём читать. Письмо от Эмили, она узнала, что значит это загадочное слово, левый в письме иероглиф обозначает золото.
Около кровати появилась новая загадка, справа от неё, на стене квадраты с изображениями зверей. Нужно нажать по очереди на них в правильной последовательности китайского гороскопа. То есть, крыса — бык — тигр — заяц — дракон — змея — лошадь — овца — обезьяна — петух — собака — свинья.
Появится вторая загадка, здесь вам пригодятся все символы Хамси, какие только нашли. Тоже нужно нажать в правильном порядке. Подведя символ под золотую стрелку, нажимаете на неё, главное — не перепутать символы. Они идут по порядку на гобелене (child, beginning, daughters, four, eye, fire, moon, kind, river, gold). Открыв сейф, почитаете письма и завещание Элизабет. В каменный куб вставьте золотой иероглиф и откроется следующий ребус. В нём нужно все полумесяцы превратить в солнца. Когда решите, куб повернётся и вам придётся решать следующую загадку, что-то вроде пятнашек, собрать картинку. Эта загадка последняя, но помучиться придётся, мучаться будете ради большого рубина, получите его, как только куб откроется.
Позвонив друзьям, узнаем, что рубин надо вставить в глаз Феникса и он нам укажет путь к золоту. Фениксы на лестницах, у одного уз них не хватает глаза. Вставлять нужно только днём, иначе не получится. Когда поставите, пойдут лучи и соединятся на полу в центре холла. Отковырнув пол ломом, найдёте золото и тут же получите по голове. Придя в себя, увидите как Луис ворует ваши золотые монеты, сам не отдаст, придётся принять меры. Бегите по лестнице, только не по скрипучей, а то он услышит и убежит, обзываясь при этом. Бегите по левой лестнице до верёвки, отвязывайте её и наслаждайтесь видом поверженного врага. Всё золото наше. Смотрим ролик.

stopgame.ru

Часть 3 — прохождение игры Нэнси Дрю: Призрак в гостинице

Часть 3

В коридоре слышим женский плач и звуки, издаваемые призраком гостиницы. Они идут из-за решетки около пола напротив двери в комнату Нэнси Дрю. Мы можем свинтить решетку отверткой, взятой в подвале. За решеткой оказывается динамик. Вот и призрак. Спускаемся в подвал. В нише под столом находим магнитофон и прибор, создающий паровые эффекты. Забираем кассету и подходим к камину.

Решетку камина поднимаем фоткой и спускаемся вниз. Но здесь в тоннеле слишком темно. Чтобы не сгинуть в неизвестности, выбираемся обратно. Лезем на чердак, где открываем кафедру ключом, найденным под набалдашником кровати. Находим лист с нотами для песни «Сокровище бандита». Некоторые ноты на нем отмечены. Также читаем рекомендацию Вальдеза своему повару, и рассматриваем листок с иероглифами. Фомкой открываем люк и спускаемся.

Коли вы не знаете нотной грамоты, то в библиотеке мы видели книжки по теории музыки и истории создания фортепиано. Сведения из нее помогут нам правильно сыграть те пять выделенных нот из песенки о бандите на пианино в подвале.

Перед тем как уйти из библиотеки, осмотрим стол, за которым сидел Луис. Из книги подчерпнем сведения о том, как ходит шахматный конь. Поплутаем в компьютерном лабиринте. Чтобы не бездумно ходить по нему, включим карту лабиринта, нажав клавишу «М». Наша задача дойти в противоположный угол. Сделав это, мы получим доступ к файлам на компьютере. Узнаем из них пароль – АНТИКВАР.

В подвале на пианино нам нужно сыграть пять нот в таком порядке: си, ми, соль, ля, соль.

В открывшемся тайнике в пианино находим ноты знакомой песенки. Возвращаемся на чердак. Открываем кафедру. К нижней части листа с текстом песни прикладываем ноты. Получаем текст: «Найди Диего на лестнице». Идем к лестнице, ведущей в холл со второго этажа. На нижних частях перил замечаем буквы. Нам нужно составить из них имя ДИЕГО. Для этого сначала выставляем четвертую букву Г, затем вторую – И, потом пятую – О, первую – Д, третью – Е. В открывшемся тайнике находим иероглиф и послание к Вальдезу от ее возлюбленной Э с подсказкой, как отыскать «в доме запас монет».

Самое время вспомнить о просьбе Роуз и починить кухонный лифт. На первом этаже привязываем к веревке в лифте утюг, поднимаемся на второй этаж и достаем из лифта очередную деревянную плитку, обращая внимание на разбитую чашку с иероглифом. Зайдем на минутку в свою комнату. Как только соберемся выйти из нее, под дверь кто-то просунет письмо и убежит. В письме нас настоятельно просят покинуть гостиницу.

Спускаемся вниз. Идем в комнату с камином. Там перед камином горит коробка с бумагами. Быстро достаем из тумбочки в углу огнетушитель и справляемся с огнем. После отъезда пожарных разговариваем с Роуз, Чарли в подвале и Эбби в своей комнате. Топаем посмотреть на то, что осталось после возгорания. В коробке остались клочки писем, что мы видели в ящике секретера. Теперь их там нет.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Призрак в гостинице

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4

Об игре Нэнси Дрю: Призрак в гостинице

Комментарии

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

questgame.ru

Часть 4 — прохождение игры Нэнси Дрю: Призрак в гостинице

Часть 4

Поднимаемся на второй этаж. Слышен разговор Роуз и Эбби. Дверь в комнату последней открыта. Заходим в нее. В сундуке находим бубен и книгу. Картина на стене прикрывает окно, ведущее в коридор. Листаем книги, заглядываем в ящик стола, находя обычные предметы для человека, стремящегося пустить пыль в глаза. Шкаф заперт. Для того, чтобы открыть дверцу, нужно приложить какой-то предмет к замку. Этот предмет в виде паука находим в шкатулке, стоящей на полке около двери. Приложив пака к замку шкафа, откроем дверь и восхитимся аппаратурой, которой обладают современные шарлатаны.

Кладем паука обратно в шкатулку и выходим из комнаты Эбби. Спрашиваем у Роуз в столовой, не теряла ли она писем. Затем топаем в библиотеку и допрашиваем Луиса. Нам придется подождать у себя в комнате до 5 часов вечера пока Луис уйдет, чтобы вставить три деревянные плитки над камином в библиотеке. Ставим будильник на 17:00 и дрыхнем.

Спускаемся в библиотеку. Устанавливаем плитки над камином и дергаем за левую птичку. В углу открывается потайная дверь. Проходим в нее. Забираем лампу. Над ней замечаем выдвинутый кирпич. Убираем его и следим за Луисом, который нашел какую-то нужную ему книгу и спрятал ее в дипломат. Перед выходом взглянем на картину с изображенной девочкой. На табличке с названием видим иероглиф. Чтобы выйти отсюда, дернем рычаг у входа.

В файле с паролями на компьютере Луиса значился некий дипломат. Возможно, это в него он положил книгу. Введем 4653-4868. Внутри обнаруживаем книгу о китайских переселенцах, визитку Луиса Чандлера, журнальную статью о сокровищах в викторианских особняках, письмо о продаже монет и даже заметку о прошлом деле Нэнси Дрю. Идем в подвал.

Поднимаем каминную решетку фомкой и с лампой в руках спускаемся в тоннель. Он приводит нас в соседнее помещение за баром. Находим здесь книгу о грабителях поездов, упаковку от еды из китайского ресторанчика и дискету. На ящике лежит не отправленная открытка, написанная Чарли своим родителям. Дуем в библиотеку. Вставляем дискету в комп Луиса, набираем логин – ЛУИС и пароль – АНТИКВАР. Читаем содержимое дискеты.

В соседней комнате звоним Эмили. Расспрашиваем ее о том, что нам удалось узнать. Просим перевести китайские слова «Гам Бо Фу». Она советует поспрашивать об этом у местных жителей. Роуз и Эбби не знают, что означают эти слова. Спросим об этом у Чарли и Луиса, когда они будут в доме. Когда Луис спросит, откуда мы узнали эти слова, то ответим, что прочли в журнале. Иначе Нэнси Дрю с позором выставят вон из гостиницы с призраками.

Топаем в столовую, где Роуз сообщит нам, что Нэнси Дрю остается одна в доме, пока они все уезжают на Зимний фестиваль. Поднимаемся к себе в комнату, там нас ждет письмо. Забираем с кресла конверт. В письме Эмили сообщает, что загадочные слова означают «Дом с золотым сокровищем» и прилагает три иероглифа, соответствующие этим словам.

Справа от кровати на стене замечаем панель с плитками. На них силуэты животных. Они совпадают с символами года в китайском гороскопе. Нажимаем на зверей в таком порядке: крыса, бык, тигр, кролик, дракон, змея, лошадь, баран, обезьяна, петух, собака, свинья. Панель отъезжает в сторону. За ней оказывается сейф. Чтобы открыть его, нужно в определенном порядке нажать на китайские иероглифы, которые встречались нам при расследовании. Порядок этот написан в стишке, висящем на стене нашей комнаты, и выглядит так: дитя, начало, дочери, четыре, глаз феникса, огонь, луна, владыка, реки, золото. Крутим иероглифы так, чтобы нужный оказался под стрелкой, жмем на стрелку и так далее.

Внутри сейфа находим письмо к Элизабет от Эль Диабло, письмо Диего, свидетельство о браке, завещание, шкатулку и пирамиду. В пирамиду вставляем иероглиф. Она поворачивается нам другой стороной. Нажимая на квадраты с полумесяцем, нужно превратить их все в солнышки. Младшие детективы жмут по углам и в середину, а сыщики постарше в таком порядке, какой показан на картинке.

Теперь нам нужно собрать изображение птицы феникс, играя в пятнашки.

Пирамида открывается, и мы получаем драгоценный камень. Спускаемся на первый этаж. Рассматриваем головы птичек на перилах лестницы. У одной из них не хватает одного глаза. Вставляем камень в голову птицы. Свет указывает нам место, где спрятаны сокровища. Фомкой вскрываем тайник в центре холла. Не успев порадоваться, получаем удар по голове. Приходим в себя и видим, как злодей тырит золотые монеты. Опустим-ка на него люстру. Только пойдем к веревке не ближним скрипучим путем по левой лестнице, а по правой.

Итак, очередное дело Нэнси Дрю и призрак в гостинице раскрыто. В гостиницу Роуз и Эбби повалили постояльцы, привлеченные запахом денег и разговорами о привидениях.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Призрак в гостинице

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4

Об игре Нэнси Дрю: Призрак в гостинице

Комментарии

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

questgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*