Прохождение игры нэнси дрю чудовище пещеры капу младший детектив – Прохождение игры нэнси дрю чудовище пещеры капу младший детектив — PlayGround

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу / Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave

Прохождение игры — Страница 1

Управление

Управление в игре стандартное и осуществляется при помощи мыши. Если Вы не играли в предыдущие части этой серии игр о Нэнси Дрю, то я советую Вам пройти небольшое обучение. Для этого нужно щелкнуть по книге «Что должен знать настоящий детектив», которая лежит на столе юной сыщицы. Предварительно ознакомьтесь с делом, щелкнув по журналу на столе. Выберите уровень сложности и отправляйтесь в очередное увлекательное путешествие, щелкнув по авиабилету, который тоже лежит на столе. Переключение между игровыми персонажами осуществляется при помощи сотового телефона в инвентаре.

Сейвы в данной игре находятся в папке «Мои документы» – «Чудовище пещеры Капу». При использовании сейвов помните, что мой порядок прохождения данной игры может отличаться от того пути, которым последуете Вы.

Остров Большого Майка

Играем за Нэнси Дрю

Проходим вперед и читаем вывеску слева от двери. Заходим в дом и знакомимся с Большим Майком, который должен отдать нам ключи от джипа. Но Майк согласен отдать ключи от машины только в обмен на ожерелье из ракушек, которое мы должны сделать собственными руками, собрав ракушки на пляже. Забираем со стола ящик для сбора ракушек. Прежде, чем идти выполнять поручение Майка, осматриваемся в помещении. Разворачиваемся, обращаем внимание на маски на стене, и берем со скамейки

газету. Просматриваем информацию о массовой гибели урожая ананасов на острове и об исследовательском центре Хилихили, работы которого строго засекречены. Выходим на улицу и сворачиваем направо. Проходим вперед, поворачиваем направо и поднимаемся на помост. Листаем брошюру на столе, находим в ней ожерелье «Алоха» и смотрим, какие ракушки нам понадобятся для изготовления этого ожерелья.

Разворачиваемся, читаем еще одно объявление о рыбалке и покидаем двор. Идем вперед по тропинке. Обращаем внимание на хижину серфингиста. Проходим по тропинке дальше, заходим на мостки и сворачиваем налево. Спускаемся по лестнице на берег моря. Отвечаем на телефонный звонок и беседуем с братьями Харди. Смотрим на небольшую заводь справа и находим там

ракушки. Забираем ракушки и проходим вперед. Еще одну ракушку подбираем в прогалине. Делаем шаг вперед и смотрим на землю под поваленным деревом, там берем еще одну ракушку. Разворачиваемся и в заводи снова видим ракушки, забираем и их. Идем прямо и слева около морской звезды находим ракушку. Заглядываем под причал, и возле бревна, обросшего мхом, подбираем еще одну ракушку. Несколько раз обходим все активные места и собираем нужное количество ракушек. Для того, чтобы сделать ожерелье «Алоха», нам необходимо собрать шесть светлых ракушек в форме яйца, шесть коричневых ракушек в форме шляпки и одну пятнистую черно-белую ракушку. Чтобы проверить, какое количество ракушек уже собрано, щелкаем по инвентарю и открываем коробку
для сбора ракушек. Собрав необходимое количество ракушек, звоним по телефону Нэду, а затем возвращаемся к стенду для сбора ожерелий.

Снова листаем каталог, находим рисунок ожерелья «Алоха» и начинаем собирать данное ожерелье. Пятнистую ракушку устанавливаем в центре, затем по очереди нанизываем белые и коричневые ракушки. Чтобы нанизать ракушку, нужно взять ее из коробки, щелкнув по ней левой кнопкой мыши, затем щелкнуть ракушкой на верхнюю часть ожерелья. Закончив сборку ожерелья, направляемся в домик и общаемся с Большим Майком. Забираем со стола ключ от машины и выходим. За воротами щелкаем по дверце джипа, выбираем на карте точку назначения «Лагерь Куингли» и отправляемся в путь.

Лагерь Ким Куингли

Прибыв на место, прослушиваем сообщение, которое оставил нам на телефоне Джо Харди. Начинаем осматривать разгромленный лагерь. Слева у бревна находим и подбираем диктофон. На диктофоне нажимаем на левую кнопку перемотки, а затем жмем на кнопку воспроизведения справа от квадратной кнопки. Прослушиваем записи, которые оставила на нем доктор Ким. Обращаем внимание на странные звуки, записываем или запоминаем эти звуки: бли, бла, би, блу, блу, бла, бла, бу. Убираем диктофон в инвентарь и заходим в палатку.

Направляемся к левому столу и щелкаем по журналу на столе. Читаем записку от доктора Ким и пытаемся оживить передатчик. Бесполезно. Разворачиваемся и подходим к зеленому сундуку. Щелкаем по нему, нажимаем на кнопки на кодовом замке и слышим те же самые звуки, которые раздавались на пленке диктофона. Значит, доктор Ким открывала сундук при включенном диктофоне, и эти звуки записались на пленку. Еще раз прослушиваем (если не записали) звуки и нажимаем на кнопки в таком порядке: 6 – 4 – 5 – 1 – 1 – 4 – 4 – 3. Открываем крышку сундука и пролистываем журнал, в котором читаем информацию о руководителе исследовательского центра Хилихили Малькольме Крейвене. В конце журнала обнаруживается записка с телефонным номером (этот номер автоматически записывается в наш мобильный телефон), нужно только щелкнуть по этой записке. Под журналом находим и забираем крюк и магнитный пропуск в исследовательский центр.

Выходим из палатки и проходим налево. Нажимаем на лебедке желтую кнопку, чтобы опустить вниз трос. Достаем из инвентаря крюк и прикрепляем его к тросу. Выходим из режима приближения, щелкаем по тросу с крюком и цепляем его к переднему бамперу машины. Нажимаем на лебедке на красную кнопку, чтобы вытащить машину из ямы. Осматриваем солнечную батарею слева от машины и видим, что в ней не хватает нескольких элементов. Щелкаем в инвентаре по мобильному телефону и пытаемся позвонить по тому номеру, который обнаружили в журнале доктора Ким. Садимся в машину и на карте выбираем пункт назначения «Исследовательский центр Хилихили».

Исследовательский центр Хилихили

Подходим к интеркому слева от ворот и нажимаем на кнопку «Помощь». Знакомимся с Малькольмом Крейвеном и просим у него девять фотоэлементов, чтобы починить солнечную батарею. Ученый согласен дать нам эти фотоэлементы, но только в обмен на семена. Выбора у нас нет, поэтому идем выполнять просьбу вздорного гения.

Дважды проходим направо, спускаемся вниз и снова поворачиваем направо. Идем прямо в сторону окон и смотрим направо. Берем записку, в которой написано, что «жизнеспособные семена имеют ярко-коричневую оболочку с отчетливым белым пятном». Щелкаем по зарослям растений и открываем стручок. Выбираем семена растений, подходящие под это описание. Выбранное семя автоматически оказывается в той коробочке, которую дал нам доктор Малькольм. Собрав необходимое количество семян, возвращаемся к доктору Крейвену и говорим с ним. После беседы с ученым, снова спускаемся по знакомой лестнице, только теперь поворачиваем налево и выходим через дверь. Выбираем на карте «Лагерь Квигли».

Лагерь Ким Куингли

Прибыв в лагерь, направляемся к солнечной батарее. Рассматриваем батарею и видим, что в предпоследнем нижнем ряду сохранились все элементы и между левым и правым рядом в центре горит зеленая лампочка. Складываем все цифры между собой и получаем в сумме число тридцать. Значит, для того, чтобы правильно расставить фотоэлементы, необходимо, чтобы сумма чисел в каждом вертикальном и горизонтальном ряду была равна 30. Расставляем фотоэлементы так, как показано на рисунке. Щелкаем по тросу с крюком, цепляем крюк к батарее и нажимаем на лебедке красную кнопку, чтобы водрузить батарею на дерево. Идем к палатке, заходим внутрь и направляемся к столу слева, на котором стоит радиопередатчик. Щелкаем по радиопередатчику
и включаем его (1). Из записки, найденной в зеленой папке справа, явствует, что нам нужна частота 18.305. Щелкаем по левому регулятору (2) и при помощи стрелки вводим первую цифру. Затем щелкаем по правому регулятору (3), чтобы перейти в следующее окно. Выставив нужную частоту, выходим из приближения и щелкаем по микрофону на столе, пытаясь поговорить с доктором Ким. Из-за помех и плохой слышимости, нам не удается разобрать координаты того места, которое назвала доктор Ким. Придется нам обратиться за помощью к друзьям. Щелкаем по мобильному телефону и звоним братьям Харди.

Остров Большого Майка

Играем за Джо Харди

После телефонного разговора с Нэнси Дрю, решаем ей помочь. Заходим в домик и общаемся с Майком. Получаем от него ящичек для сбора ракушек, садок и наживку для рыбы. Майк особенно ценит рыбу под названием улуа. Выходим из домика и направляемся в сторону моря. По дороге к морю сворачиваем налево к домику, чтобы побеседовать с дочерью Майка – Пуа. После разговора с девушкой идем на причал. В самом конце причала находим спиннинг и щелкаем по нему, затем щелкаем по банке с наживкой и выходим из приближения. Указываем курсором в любое место океана, чтобы забросить туда спиннинг с наживкой и внимательно следим за поплавком. Как только поплавок уйдет под воду, не мешкая, щелкаем по основанию

спиннинга, чтобы подсечь рыбу. Нам необходимо поймать шесть рыбин улуа, но и остальные рыбины тоже можно будет продать Пуа за местную валюту. Если Вам не нравится процесс ловли рыбы, то Вы можете скачатьсейв «Улов».

Возвращаемся в домик и говорим с Майком, при беседе отдаем ему улов. Выходим из домика и направляемся в сторону моря. Слышим шум отъезжающей машины и спешим в домик. Теперь мы можем тут немного осмотреться. Подходим к календарю и читаем записку, забираем ключ. Разворачиваемся налево и ключом открываем дверь в кладовку. Открываем картотечный ящик

и забираем из него карту. Сообщаем Нэнси координаты Трехпалого утеса. Проваливаемся в небытие от удара по голове.

Страница 1 из 3


questtime.net

Прохождение игры Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу


Версия для печати страницы: Прохождение игры Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Прохождение Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave:

Введение
Младший уровень ничем особо не отличается от старшего уровня — всего лишь наличием списка того, что нужно сделать. Во многих моментах игры ваша жизнь будет висеть на волосок от смерти. Если вы погибните, то не расстраивайтесь — просто выберите в меню игры «второй шанс» и продолжайте играть с того места, где вы погибли. Вот и все. Приступим.

Играя за Нэнси:

Big Island Mike’s


Зайдите в дом, где поговорите с Майком. Он не отдаст вам ключи от джипа, пока вы не сделаете для него ожерелье. Осмотрите два автомата, для использования которых нужны деньги. Прочитайте газету, лежащую на стуле возле выхода.
Выйдите из дома. Пройдите направо к двум стендам, на одном из которых можно создать ожерелье. Пролистайте буклет с изображением различных ожерелий. Нас должно интересовать ожерелье Aloha. Чтобы его создать нужно много ракушек, а их у нас всего несколько, о чем можно узнать, посмотрев в ящик, находящийся справа от буклета.
Идите к берегу (от палаток направо и налево, далее мимо лачуги к пирсу). Поговорите с двумя парнями Джо и Фрэнком, затем воспользуйтесь сотовым телефоном, чтобы позвонить Неду, с которым в прошлый раз нам пришлось прервать разговор.
После разговора приступайте к поиску морских ракушек. Посмотрите на водоем, возле которого найдется пара ракушек. Пройдите к темному песку на берегу, на котором будет валяться третья ракушка. Четвертая ракушка будет находиться под наклоненным кокосовым деревом. Обернувшись назад, слева возле морской звезды найдите еще одну ракушку — пятую по счету. И, наконец, пройдите под пирс, где возле воды найдите последнюю — шестую — ракушку.
Вернитесь к палатке. Пролистайте буклет до ожерелья Aloha. Откройте ящик справа и приступайте к созданию ожерелья, насаживая ни нити ракушки в таком порядке, который показан на рисунке в буклете.
С ожерельем вернитесь к Майку. Возьмите ключи со стойки и полезайте в джип, припаркованный возле дороги. Езжайте в лагерь Куигли.

Camp Quigley
Посмотрите на траву слева от большого дерева. В ней будет валяться диктофон. Перемотайте пленку и прослушайте запись доктора Куигли. В записи будет содержаться важная звуковая комбинация. Звучит она таким образом: Blee, blah, blih, bluh, bluh, blah, blah, blue (Цвет лица, вздор, blih, bluh, bluh, вздор, вздор, blue).
Зайдите в палатку. Проверьте рацию слева. Прочтите бумажку, лежащую в зеленой папке. На ней записана частота 18.305. Попробуйте включить питание рации.
Посмотрите на зеленый сундук слева от выхода из палатки. Нажимайте на кнопки, чтобы услышать какой звук издает каждая из них. В решении загадки нам поможет комбинация, услышанная в записи доктора Куигли. Пронумеруем кнопки слева направо и сверху вниз и нажимаем на: 6, 4, 5, 1, 1, 4, 4, 3.
Из сундука достаньте журнал QK. Прочтите его и примите во внимание номер телефона 312 555-9634. Возьмите крюк и пропуск. Перед тем как выйти из палатки, поверните направо, где между коробками найдите клипборд.
Пройдите к лебедке справа от дерева. Прикрепите крюк к висящему тросу. Возможно, его придется опустить, для этого нажмите на лебедке зеленую кнопку. Прицепите крюк с тросом к бамперу джипа. Нажмите на лебедке красную кнопку. Теперь, когда джип вытащен из канавы, езжайте в исследовательский центр Hilihili. Но перед этим обратите внимание на солнечную панель с некоторыми отсутствующими фотогальваническими ячейками. Возможно, если решить задачу, то с помощью этой панели можно заставить рацию работать.

Hilihili Research Facility

Вставьте пропуск в щель на селекторной связи. Поговорите внутри центра с доктором Крейвеном. Он даст нам фотогальванические ячейки, если вы соберете для него семена растений, на которые у него появилась аллергия. Семена следует класть в контейнер, который он вам предоставит.
Поверните направо и идите к лестнице. Спуститесь вниз, пройдите направо и далее ступайте прямо до окон. Как раз справа будут те самые нужные нам растения. Прочитайте записку, в которой говорится, что жизнеспособные семена имеют коричневый цвет и их от других семян отличает белое пятно. Перебирайте стручки, ища нужные нам семена. Когда их наберется дюжина, идите к доктору Крейвену.
Получив фотогальванические ячейки, спускайтесь к выходу.

Camp Quigley

Посмотрите на солнечную панель. Новые ячейки, пронумерованные от 1 до 9, появились теперь справа от основного поля. Цель загадки состоит в том, чтобы поместить в щели основного поля правильные ячейки так, чтобы в каждом секторе были ячейки от 1 до 9 без повторений и чтобы загорались зеленые лампочки при вставлении ячеек на правильные места. Решение смотрите на предоставленном рисунке:

Теперь необходимо поднять панель. Для этого прицепите крюк с тросом к ручке солнечной панели. Затем нажмите на красную кнопку лебедки.
Войдите в палатку. Вспомните частоту 18.305 из записки, найденной в зеленой папке на столе рядом с рацией. Введите эту частоту на рации, используя левый тумблер для ввода цифр, а правый тумблер для изменения позиции ввода. Затем воспользуйтесь микрофоном, чтобы поговорить с доктором Куингли. Попробуйте выяснить, где она находится.
Тогда позвоните Джо, одному из тех парней, которые нам встретились на берегу, чтобы он помог установить местоположение доктора Куингли.

Играя за Джо:

Big Island Mike’s
Поговорите с Майком в его офисе. Он даст вам коробку для собирания морских ракушек, а также банку с приманкой и корзину для рыбы. Ступайте к лачуге на берегу, где поговорите с Пуа, дочкой Майка.
Соберите морские ракушки на берегу в тех местах, где их собирала Нэнси: возле морской звезды, в водоеме, на черной части берега, под пальмой и под пирсом.
Пройдите до конца пирса, где щелкните на удочку, затем на банку с приманкой и затем на воде, чтобы забросить удочку. Все что вам нужно делать в течение следующих 5-10 минут — это ловить рыбу, т.е. бросать удочку с приманкой в различные места, ждать пока поплавок не скроется под водой и сразу же щелкать на удочке, чтобы выловить рыбу, а то ускользнет. Чем больше рыбы будет поймано — тем лучше, так как рыба здесь меняется на деньги. Но главное все-таки в нашей задаче — поймать 6 рыбешек улус, как того просил Майк. Это такая толстенькая рыбешка, если что.
Выловив нужное количество рыбы, пройдите к Пуа, затем к Майку. Отдайте Майку рыбу улус и возвращайтесь обратно к Пуа. Продайте ей рыбу.
Теперь, когда Майк уехал, пройдите в его офис. Посмотрите на настенный календарь. Прочтите записку, затем возьмите ключ, висящий над календарем. Отоприте им дверь позади стола приемной. Достаньте из четвертого сверху ящика карту, по которой можно установит местоположение доктора Куингли. Координаты ее местонахождения: N 19, 24, 42 и W 155, 09, 01.

Играя за Нэнси:

Camp Quigley
Садитесь в джип. Вбейте полученные координаты в соответствующих окнах, чтобы на карте появилось место под названием «3 Finger Rock». Езжайте туда.

3 Finger Rock
Пройдите по тропе до дерева, на котором повисла доктор Куингли. По пути обратите внимание на цветные флажки. Позже они нам пригодятся. Поговорите с доктором, а затем отправляйтесь обратно в Camp Quigley.

Camp Quigley
Войдите в палатку. Возьмите ранее обнаруженный между ящиками клипборд. Возвращайтесь к доктору Куингли.

3 Finger Rock
Отдайте клипборд доктору Куингли. Она даст вам задание — заполнить данными первую страницу клипборда. Для этого вам нужно будет собрать содержимое мешочков, установленных возле растений, идентифицировать растения, а затем проанализировать содержимое мешочков.
Отойдите от дерева подальше и позвоните парням, которых мы видели на берегу. Трубку на этот раз возьмет Фрэнк.

Играя за Фрэнка:

Big Island Mike’s
Войдите в офис Майка. Подберите валяющийся на полу счет. Поговорите с Майком. Посмотрите на автомат, установленный слева от стойки. Засуньте в щель монетку и щелкните на экране на надпись «Hawaiian plants». Щелкая на курсор в виде черепахи, изучите все растения. Вернитесь к главному меню, выберите «да» и выйдите из дома. Позвоните Нэнси Дрю.

Играя за Нэнси:

3 Finger Rock
Информация о растениях, данная Фрэнком, теперь находится в журнале. Пройдите по всем западням, перед которыми установлены различного цвета флажки. Берите цветные мешочки, висящие слева от западней, и щелкайте мешочком по банке, чтобы получить образцы. Проделайте это для всех четырех западней. Изучите растения возле каждой западни, используя информацию от Фрэнка. Возле красной западни мы видим большие зеленые листья, возле синей западни — банановое дерево, возле желтой западни — растения с белыми цветочками, возле фиолетовой западни — растение с листьями в форме серпа. Каждому цветку соответствует код, указанный на первой странице клипборда.
Изучите вторую страницу клипборда. На ней будет записаны координаты пещеры Капу, возле которой установлены еще две западни. Вернитесь к джипу и введите в соответствующие поля координаты N 19, 20, 30 и W 155, 05, 33.

Kapu Cave
Соберите возле пещеры в мешочки образцы из зеленой западни и оранжевой. Растения возле этих западней замечены не будут. Зайдите внутрь пещеры Капу, оглядитесь вокруг, а затем езжайте к лагерю Куингли.

Camp Quigley
Зайдите в палатку, где посмотрите в микроскоп, стоящий на столе. Линза микроскопа сломана. За помощью отправляйтесь в исследовательский центр Hilihili.

Hilihili Research Facility
Используйте кнопку вызова на селекторной связи, чтобы охрана пропустила вас к доктору Крейвену. Поговорите с ним о линзе для микроскопа. Он даст вам ее, если вы оплодотворите растения. Возьмите со стола ключ от контейнера с цветами. Спускайтесь по лестнице вниз. Пройдите дважды направо, пока справа не увидите нужный вам контейнер с цветами. Вставьте в замочную скважину ключ, поверните его и посмотрите на цветы, которые должны быть оплодотворены.
На вершине вы увидите 7 чанов с удобрениями. Цель загадки состоит в том, чтобы все цветы зацвели. Пронумеруем чаны слева направо и щелкаем: на 6 чан (оранжевый), на 2 (аквамарин), на 2 (аквамарин) и на 1 (зеленый). Каждый раз вы должны нажимать на зеленую кнопку, чтобы из выбранного чана механизм распылил удобрения на цветы.
Вернитесь к доктору Крейвену за линзой микроскопа. Идите к выходу, садитесь в джип и езжайте к лагерю Куингли.

Camp Quigley
Вставьте линзу в микроскоп. Проверьте третью страницу клипборда, где нарисованы образцы семян, частей насекомых и личинки (frass). Высыпайте по очереди содержимое каждого мешочка на весы микроскопа. Используя изображение на третьей странице клипборда, переложите все семена и части насекомых в левую сторону, на весах оставьте только личинки. Записывайте вес личинок для каждого мешочка. Посчитайте далее количество семян, частей насекомых и личинок. Запишите для каждого мешочка число семян. Просмотрите четвертую страницу клипборда. В каждом мешочке будет больше всего или личинок, или частей насекомых, или семян. Так вот основываясь на этом и на четвертой странице клипборда, для каждого мешочка выпишите свой код.
Итак, вся необходимая информация у нас есть. Впишите все данные на первую страницу клипборда:

Вставьте клипборд в аппарат Formula, стоящий справа от микроскопа. Затем нажмите на кнопку и на экране аппарата через какое-то время высветятся цифры 119,456. Выключите аппарат, возьмите клипборд и езжайте обратно к доктору Куингли.

3 Finger Rock
Поговорите с доктором Куингли дважды. Она снова завалит вас работой. Езжайте в исследовательский центр.

Hilihili Research Facility
Свяжитесь с охраной по селекторной связи. Поговорите с доктором Крейвеном. После короткой беседы спуститесь на первый этаж. Пройдите от лестницы прямо, далее мимо шкафчиков. Попробуйте зайти в дверь.
Вернитесь к доктору Крейвену. Пока он спит, проверьте карманы халата, в одном из которых вы найдете вырванную бумагу из клипборда доктора Куингли. Возьмите со стола PDA. Зайдите в настройки (Settings) и выключите звук (Mute), чтобы Крейвен от звука не проснулся. Просмотрите список служащих (Employees). Найдите в списке уволенного сотрудника Fiderman’а, которому присвоен номер 14-667-93. Просмотрите список шкафчиков (Lockers). Найдите служащего #14-667-93, за которым числится шкафчик #13 и комбинация для открытия этого шкафчика — R1 L2 L7 R9.
Спуститесь вниз к шкафчикам. Откройте шкафчик #13. Для этого поверните колесо по часовой стрелке к 4, затем нажмите зеленую кнопку. Затем поверните колесо против часовой стрелки к 2, далее против часовой стрелки к 7 и, наконец, по часовой стрелке к 9. Каждый раз нажимайте на зеленую кнопку.
Достаньте из шкафчика защитный костюм. В инвентаре выберите защитный костюм и идите в оранжерею (дверь за шкафчиками).
Пройдите к противоположной стороне оранжереи. Зайдите в комнату, где будет стоять компьютер. Наберите на клавиатуре номер служащего Фидермана — 1466793, чтобы зайти в компьютерную базу. Нажмите на Shipping, затем на Extract Codes. Быстро выходите из комнаты и идите направо, пока вас не разоблачили.
Вернитесь к входу в комнату с компьютером. Посмотрите на клумбу, помеченную как Hh4333. Возьмите образец листа ананасового дерева.
Чтобы выйти из оранжереи, вам нужно сначала обернуться и пройти к правой стене. Затем пройти вдоль стены к тропе, по которой ходит служащий. Пройдите за ним немного, поверните налево. Пройдите мимо работника, который обрызгивает растения химикатами. Поверните направо к левой стене. Когда человек с распылителем повернется налево, идите по проходу до конца. Так вы доберетесь до выхода.

Camp Quigley
Пройдите в палатку. Прочитайте последнюю страницу в клипборде. Щелкните мешочком любого цвета на столе с пробирками. Возьмите образец из мешочка, лежащего в правом нижнем углу, и положите его в пробирку. Нажмите на колбу Bq19 и из пипетки капните жидкостью в пробирку.
Далее щелкните на образце ананасового дерева, чтобы поместить его в пробирку. Из колбы Bq19 капните жидкость в пробирку с образцом ананасового дерева. Жидкость в разных пробирках получится различного цвета.

3 Finger Rock
Сообщите доктору Куингли о результатах исследования. Возьмите из ее рюкзака шесть других образцов и возвращайтесь обратно в лагерь.

Camp Quigley
Положите все образцы на столе с пробирками. Щелкайте на каждый образец и в пробирку добавляйте жидкость из колбы Bq19. В конце концов, жидкость в одной из пробирок окрасится в нужный нам синий цвет.

3 Finger Rock
Поговорите с доктором Куингли. Из рюкзака возьмите кольцо, которое доктор нашла в пещере Капу.

Kapu Cave
Пройдите внутрь пещеры. Подойдите к большому лицу с большими зубами и вставьте в нос кольцо. Этим действием активируется загадка с зубами. Информации для решения пока никакой нет, так что свяжитесь по телефону с Фрэнком.

Играя за Фрэнка:

Big Island Mike’s
Поговорите с Пуа. За 30 долларов вы сможете арендовать подводное снаряжение. Если у вас имеются такие деньги, то сделайте это. В противном случае, оставьте эту затею на потом. Позвоните Нэнси. Потом, управляя Нэнси, позвоните снова Фрэнку.
Свяжитесь по сотовому телефону с ростовщиком, чтобы узнать у него о Джонни Като. Получите его телефонный номер и другую важную информацию. Теперь свяжитесь по телефону с Джонни Като. Оставьте ему сообщение. Погуляв немного по острову, Джонни сам свяжется с вами.
Говорите с Пуа о ее отце. Затем поговорите с самим Майком в его офисе. После разговора отправляйтесь создавать ледяной рожок с его любимый вкусом. Тележка со льдом установлена возле дома. Откройте крышку холодильника. За один доллар купите рожок со льдом. В него вы должны добавить три фруктовых сиропа. Каких? Это можно выяснить лишь методом проб и ошибок. Но только специально для вас решение: используйте средний сироп с манго в первом ряду, затем средний сироп с кокосовым орехом во втором ряду и, наконец, крайний справа сироп с лаймом в верхнем ряду.
Отнесите вкусный рожок со льдом Майку, и он сообщит вам комбинацию — Honi’awa, с помощью которой можно открыть ящик, находящийся справа от тележки со льдом. Внутри ящика будет лежать диаграмма с изображениями большой головы с зубами и различными животными.

Играя за Нэнси:

Kapu Cave
Пройдите к огромным зубам. Принимая во внимание животных нарисованных на диаграмме, которую нашел Фрэнк, поверните зубы так, чтобы изброженные на них животные были в таком порядке (слева направо): акула, угорь, черепаха, осьминог и рыба, краб, пострел и скат.
Пройдите в открывшийся проход. Двигайтесь через пещеру с лавой, перепрыгивая с одной платформы на другую. В одном месте из статуи нужно будет вытащить язык.
Далее двигайтесь по единственной тропе, слыша следующие звуки: капающую воду, свист ветра, шипящий огонь и рушащуюся скалу. Поднимитесь по лестнице к выгравированной на стене черепахе. На ее спине выгравированы различные рисунки. Нажимайте на те рисунки, которые соответствуют четырем услышанным ранее звукам. Т.е. на верхний справа рисунок (вода), на нижний правый (воздух), на средний (огонь) и на средний слева рисунок (скала).
Пересеките мост или пройдите по выступу справа, чтобы добраться, в конце концов, до блоков, на которых показана небольшая история. Цель загадки состоит в том, чтобы пронумерованные от 1 до 6 кости вставить в щели на блоках в таком порядке, чтобы получить цельную историю. Логично предположить, что там, где изображен только остров с вулканом, начинается история — это #1. Черепаха приплывает к острову, о чем свидетельствует шлейф за ней — это #2. Полностью выращенная пальма и присутствие черепахи в воде — это #3. Четыре отложенных яйца и уплывающая черепаха — это #4. Извержение вулкана с четырьмя яйцами в воде — это #5. Два яйца в воде и две вылупившихся черепашки — это #6. Как только последняя кость будет вставлена в щель, быстро отскочите направо, пока валун не сделал из вас блин.

Управляя Фрэнком:

Big Island Mike’s
Настало время заработать 30 долларов, чтобы купить подводное снаряжение. Деньги заработать можно, продав Пуа пойманную рыбу или собственноручно сделанные ожерелья. Для ловли рыбы нам понадобится банка с приманкой, ее вы можете купить минимум за 6 долларов на стенде напротив прилавка с ожерельями.
С купленным подводным снаряжением идите на берег. Погружайтесь в воду в том месте, где повалена пальма. Плывите прямо и налево. Далее ваша задача состоит в том, чтобы быстро выбирать, куда плыть дальше. Плывите по направлению следующих знаков с животными: угорь, акула, черепаха, осьминог, рыба, краб, пострел и скат.
Оказавшись в пещере, пройдите вперед, поднимитесь по разрушенному мосту и обойдите пропасть по выступу справа. Поднимитесь на блоки с изображенными на них рисунками. Нажмите на кнопку возле двери и пройдите дальше в большую палату. Изучите корзины с канистрами, которые полностью покрыты жуками.
В дальнейшем, оказавшись с Майком на плитках, ваша задача будет состоять в том, чтобы добраться к двери справа раньше, чем Майк доберется к двери слева. Эта загадка случайна. Прыгайте с плиты на плиту туда-сюда, пока не получится добраться до двери. Удачи!

stopgame.ru

Ibice ― Прохождение „Нэнси Дрю: Чудовище пещеры Капу“

Нэнси нашла себе небольшую подработку: на три недели она поедет на Гавайи, где будет работать ассистенткой энтомолога. Казалось бы, что может произойти?

Кликаем по авиабилету на письменном столе, выбираем уровень сложности (мною игра проходилась на уровне «Младшего детектива»), смотрим интро, и вот, мы уже на Гавайях. Нам нужно лишь зайти в экскурсионный центр и взять у некоего Большого Майка ключи от машины, на которой мы будем передвигаться. Заходим в домик, рядом с которым нас высадили из автобуса. Большой Майк, вместо того, чтобы просто дать нам ключи, сначала грузит нас рассказами о местном исследовательском центре, а потом требует, чтобы мы пошли на пляж, собрали ракушки и сделали для него ожерелье «Алоха». Делать нечего, отправляемся на пляж.

Только мы зайдем на пирс, как нам позвонит Нэд, парень Нэнси. Нэнси расскажет ему о своей тяжелой работе, он в сою очередь расскажет о том, что у них сейчас ужасная погода, но Нэнси это будет уже неинтересно, так как она увидит на пляже двух своих друзей – Фрэнка и Джо Харди. Правда, я никогда бы не подумал, что это они, так как в «Последнем поезде в Лунное Ущелье» они выглядели совершенно иначе. Говорим с ними, узнаем о существовании местного лесного человека – Кане Окала.

Теперь приступим к сбору ракушек. Нам нужно найти только пять штук, так как некоторые у нас изначально есть в коробке, которую вручил Большой Майк. Все нужные нам ракушки есть на побережье, поэтому сбор не займет много времени. Теперь возвращаемся к экскурсионному офису, но немного не доходя до него поворачиваем, и находим столик, на котором здесь принять делать эти самые ожерелья. Находим инструкцию к ожерелью «Алоха» и складываем его. Когда ожерелье будет готово, относим его Большому Майку и получаем от него ключи. Не сразу, правда, но могло быть и хуже.

Выходим из офиса, садимся в машину и едем в лагерь нашего работодателя – доктора Квигли Ким. По приезду машина Нэнси попадает в яму, но это еще ничего, по сравнению с тем, что мост, по которому мы сюда приехали, разрушен, равно как и сам лагерь доктора Ким, которой в нем нет. Вот тебе и спокойная работа с жуками на Гавайях. Осматриваем останки лагеря. Находим записку от Квигли, в которой она указывает частоту, по которой мы сможем с ней связаться при помощи радио. Радио, правда, не работает в связи с тем, что солнечная панель свалилась со своего места на дереве. Но, что странно, некоторое другое электрическое оборудование без проблем работает. Ну что же, теперь у нас есть целых два задания: достать машину из ямы и восстановить энергоснабжение.

Начнем с машины. Возле нее есть лебедка, но нет крюка, который мы могли бы прицепить к машине. Единственное место, где он здесь может быть – это сундук со странным замком. Ищем диктофон справа от палатки. На записи помимо рассказов доктора Ким есть еще и момент, когда она набирает код на замке. Каждая кнопка издает определенный звук, который пишется в поле для диалогов в виде «** би **», «** блу **» и тому подобных. Такие же надписи появляются, когда мы нажимаем на кнопки замка. Вы поняли, к чему я клоню? Пронумеруем кнопки на замке слева направо сверху вниз. В итоге, нам нужно нажимать на клавиши в следующем порядке, чтобы открыть: 6, 4, 5, 1, 1, 4, 4, 3.

Находим в ящике дневник Квигли а в нем какую-то записку с номером телефона. Под дневником находим крюк для лебедки и карточку-пропуск в исследовательский центр «Хилихили», о котором нам все время что-то говорил Большой Майк. Сначала позвоним по обнаруженному телефону. Разговор получится недолгим. После него идем к лебедке, цепляем крюк, прикрепляем его к машине и нажимаем на кнопку подъема. Все, машину из ямы мы достали, теперь можно съездить в этот центр.

Подъезжаем к ограде, нажимаем на кнопочку связи с охраной. Нэнси сообщает им о том, что хочет применить найденный пропуск, после чего ее приводят к главе исследовательского центра – Малкольму Крэйвену. Заметки о нем были в дневнике Квигли. Начинаем знакомство со скандала, но чуть позже он остынет и даже согласится одолжить нам фотоэлементы, нужные для починки солнечной панели. Но взамен на фотоэлементы мы должны будем собрать двенадцать семян одного растения, которое растет ниже этажом. Соглашаемся, больше нам все равно негде взять эти элементы.

Нам нужно собирать только семена коричневого цвета с белым пятном. Вот такие:

Относим собранные семена Крэйвену, взамен нам в машину относят фотоэлементы. Теперь можно ехать обратно в лагерь Квигли и чинить солнечную панель. Все элементы пронумерованы, таким образом, нам нужно ставить в блок элементы с теми номерами, которых там еще нет. В готовом виде, это должно выглядеть так:

Поднимаем панель на дерево при помощи лебедки и отправляемся в палатку, к радиостанции. Она уже работает и теперь мы можем связаться с Квигли,которая находится на частоте 18,305. Выходим на связь, но толку от этого немного, потому как мы так и не услышали ее точного местоположения из-за помех. Как же теперь узнать где она? Звоним Фрэнку и Джо Харди, они говорили, чтоб мы звонили им, если что-то надо.

Играем за Джо. Теперь нашим заданием будет выманить как-то из офиса Большого Майка. Идем к нему и спрашиваем, что может заставить его покинуть офис. Он просит, чтобы мы поймали для него шесть улуа. Идем в конец пирса и пытаемся это сделать. Кстати, наживка у нас пока что безлимитная, поэтому чем больше мы сейчас наловим других видов рыбы, тем больше у нас потом будет местных денег. Когда шесть улуа будут у нас, идем к Большому Майку. Он возьмет только улуа, а всех остальных рыб нам нужно отнести Пуа. Возвращаемся от Пуа, а Майка уже нет в офисе. Ну, наконец-то! Подходим за его рабочий стол, берем ключ, висящий на стене, и открываем им кладовку. Там доступен только один ящик, в нем лежит карта. Находим Трехпалый Утес и звоним Нэнси. А потом получаем удар декоративной маской.

Продолжаем играть за Нэнси. Садимся в машину и вводим координаты, которые нам нашел Джо. Блокнот будет недоступен в машине, поэтому их лучше переписать или запомнить. Вводим: 19 24 42, в нижнем ряду 155 9 1. Едем в новую локацию. Заходим в глубину леса, находим Квигли. Она, оказывается, говорила нам по рации, чтобы мы принесли ее планшет. А мы этого не слышали. Едем в лагерь, берем планшет (он лежит между ящиками справа от выхода из палатки) и возвращаемся.

Но это, оказывается, не все наши проблемы сегодня. Тот, кто разгромил лагерь Квигли, также вырвал и страницу с результатами исследований из ее планшета. Нам теперь предстоит восстановить ее. Идя обратно от Квигли к машине, по дороге собираем материал для анализа: находим цветные флажки у дороги, берем один из пакетиков, которые лежат за ними и кликаем пакетиком по низу ловушки. Двух ловушек нам не хватает. Смотрим заметки в планшете, находим координаты еще одного места, где есть ловушки. Садимся в машину, вводим их: 19 20 30, и в нижний ряд 155 05 33. Отправляемся в пещеру Капу, находим две ловушки, заглядываем в пещеру и возвращаемся обратно в лагерь, где будем исследовать материалы под микроскопом. Вернее, исследовали бы, если бы линза микроскопа не была разбита. Наверное, пора навестить доктора Крэйвена в «Хилихили».

В обмен на линзу для микроскопа он хочет, чтобы мы обрызгали удобрениями растения. Идем вниз, находим витрину с растениями и приступаем. На самом деле там все очень просто, у меня получилось их удобрить, пользуясь лишь первыми двумя рычагами. Берем линзу и отправляемся в лагерь, но не спешим начинать исследования, так как для записи результатов нам нужно указать код растения, а мы не знаем их названий. Звоним Фрэнку, у них в офисе Большого Майка есть терминал, в котором за монетку можно посмотреть местную растительность с названиями и фотографиями.

Играем за Джо. Отправляемся к тому самому терминалу, о котором я упоминал выше, и выбираем пункт о растительности. Попробуем узнать, кто же тогда ударил Джо. Говорим с Большим Майком, находим возле его стола какую-то выписку, но он говорит, что это не его. Звоним по номеру ломбарда, который ее выдал. Оказывается, человек, который потерял этот счет, сдал в ломбард краденые вещи. Узнаем его номер, но там никто не отвечает. Идем к Пуа, по дороге нам перезванивает Куто. Узнаем у Пуа, что Майк прячет что-то в морской пещере, вход в которую завалило после землетрясения. Но есть и другой вход, которым нам и предстоит воспользоваться, но прежде мы должны заработать тридцать монеток на аренду снаряжения и достать карту. Карта лежит в сундуке справа от стойки с мороженым, но чтобы открыть его, нам нужно узнать название любимого мороженого Большого Майка. К нему и отправимся. Просто так Майк ничего нам не скажет, поэтому нам нужно угадать комбинацию вкусов, сделать такое мороженое и принести ему. Если все будет верно, то он скажет нам, как оно называется.

Подходим к стойке с мороженым, добавляем кокосовый сироп, лаймовый и манговый. Относим наше изделие Майку, он сообщает нам, что называет эту смесь «хони йауа». Идем к сундуку, набираем там это название, берем карту и видим ту же самую скульптуру из камней, что и в пещере Капу. Фрэнк звонит Нэнси и теперь мы переключаемся на нее.

Вернемся к нашим исследованиям, ведь теперь мы уже знаем как называются растения, под которыми были установлены ловушки. Высыпаем по очереди содержимое каждого пакетика под микроскоп, считаем количество экскрементов, семян и частей насекомых, из этих данных получаем код доминанта (в планшете Квигли есть таблица с этими кодами), затем взвешиваем только экскременты (все остальное убираем со стекла микроскопа) и заполняем полученными данными таблицу. Должно получиться так:

После заполнения таблицы кладем планшет в специальное устройство, которое стоит левее микроскопа на столе. Если оно дает результат «119,456», то все верно, если другой – проверьте правильность заполнения таблицы.

Идем к доктору Ким в лес, чтобы обрадовать полученным нами результатом. Она действительно рада, но теперь нам предстоит очередное исследование. Но не сразу. Перед тем, как приступить к нему, нам нужно влезть в центр «Хилихили» и оторвать один листик того растения, которое они там выращивают. Отправляемся туда, пытаемся войти в помещение, где выращивают всякую зелень, но нас не пускают без защитного костюма. Надо бы влезть в шкафчик уволенного сотрудника, пропуск которого мы нашли у Квигли, но как нам узнать его номер и код? Поднимаемся на второй этаж, а доктор Крэйвен, по-видимому, принял свое средство от аллергии и заснул. Прекрасно, теперь мы сможем осмотреть его кабинет.

Сначала заглядываем в карман его халата, из которого выглядывает какая-то бумажка. А эта бумажка оказывается… Вырванной страничкой из планшета Квигли! Так вот из-за кого нам пришлось все по-новой делать! Подходим к столу, берем с него электронный планшет и пытаемся посмотреть на список сотрудников, но планшет издает звуки, которыми мы можем разбудить Крэйвена. Заходим в настройки и отключаем звук. Узнаем номер того уволенного сотрудника, затем переходим на вкладку «Шкафчики» и ищем шкафчик, которым пользуется этот самый номер. Это шкафчик №13, а код к нему – П4-Л2-Л7-П9. «Л» и «П» в этом коде – это направление, в котором нужно крутить стрелку на замке с цифрами. Спускаемся вниз, находим нужный шкафчик и открываем его: крутим стрелку вправо до четверки, нажимаем зеленую кнопку сверху (ее нажимаем после каждой нужной нам цифры), влево до двойки, затем до семерки, после чего вправо до девятки. Костюм у нас в руках.

Влезаем в теплицу и видим что там достаточно много растений под кодовыми названиями. Как же нам узнать, от какого из них нам нужно оторвать листок? Блуждаем по теплице пока не находим служебное помещение, в котором стоит компьютер. Для того, чтобы воспользоваться компьютером, мы должны указать номер сотрудника. Набираем 1466793. Оказывается, Айкенс, который нанял Фрэнка и Джо, является клиентом этого центра. Ему отправили растение «Фер С21». В «кодах мутаций» узнаем, что это растение у них находится на участке НН3333. Отходим от компьютера, и тут срабатывает сигнализация. Наверное, нам лучше не попадаться на глаза другим сотрудникам. Находим участок НН3333, отрываем листок и выбираемся из теплицы.

Выбираемся, поднимаемся к Крэйвену, но он еще спит. Идем к выходу, как вдруг он просыпается. Спрашиваем насчет погрома в лагере Квигли. Теперь едем исследовать добытый листик. Подходим к слоту с микроскопом, кликаем по пакетику с экскрементами, затем добавляем в пробирку вещество под названием «БК19». То же самое проделываем и с листочком. Растворы у нас получились разного цвета, что означает, что гусеницы ели что угодно, только не растение из «Хилихили». Едем на Трехпалый утес, чтобы сообщить об этом Квигли, но она к нам не спустится, и будет говорить прямо с дерева. Она хочет, чтобы мы все-таки узнали, что ели эти гусеницы, для этого нам нужно заглянуть к ней в рюкзак и взять оттуда контейнер с другими образцами растений. Берем и отправляемся в лагерь для проведения исследований. Из всех образцов по цвету нам подошла только личинка жука микромальтуса. Возвращаемся к Квигли. Ее наши результаты не обрадуют, но зато она даст нам какое-то металлическое кольцо.

Теперь, когда наша работа с заданиями Квигли завершена, можно позвонить Фрэнку и помочь им с Джо информацией, которую мы раздобыли вместе с листочком растения в теплице «Хилихили». Играя за Фрэнка, звоним Ричарду Айкенсу. Если помните, нам еще нужно заработать тридцать гавайских долларов, чтобы арендовать снаряжение для подводного плаванья. Можно собирать ракушки и делать из них ожерелья, но мне кажется, что быстрее модно заработать ловлей рыбы. Идем к столику, который напротив того, на котором мы делали ожерелье, играя за Нэнси, и приобретаем там наживку. Ловим рыбу, сдаем ее Пуа и, если заработанных денег нам хватит, берем снаряжение. Теперь можно переключаться обратно на Нэнси.

Едем в пещеру Капу, подходим к каменной скульптуре, на зубах которой изображены животные. Вот здесь-то мы и применим кольцо, которое нам дала Квигли. Его нужно вставить в нос статуе, после чего мы сможем вращать зубы. На зубах нам нужно выставить изображения животных в том порядке, который нам продиктовал Фрэнк по телефону (только первая пара почему-то наоборот). Выставляем верхний ряд слева направо: акула, угорь, черепаха и осьминог; нижний ряд: рыба-еж, краб, морской еж и скат. Перед нами открывается тайный ход. Звоним Фрэнку и заходим в него. Запоминаем, в какой очередности мы видели лаву, слышали звук капающей воды, свист ветра и т.д. Когда мы придем в конец туннеля, нам нужно будет нажимать на кнопки, обозначающие эти явления, в той же очередности, что мы и слышали их когда шли сюда. Нажимаем в следующем порядке:

Проваливаемся вниз, проходим навесной мостик, затем нам нужно будет сложить картинки, рассказывающие историю, в правильной очередности. Ставим оранжевые кубики, в которых количество кружков означает номер, в следующем порядке:

Когда каменный шар начнет падать на Нэнси, а статуя повернет глаза налево, как на скриншоте выше, быстренько прячьтесь влево, чтобы избежать столкновения с ним. После этого мы переключаемся на Фрэнка. Идем на пляж и ныряем под воду. Находим вход в подводную пещеру, впереди будет лабиринт, пройти который нам опять таки поможет картинка, которую мы достали из сундука. Только учтите, что угря мы уже прошли, когда входили в туннель, так что начинать нужно с акулы. А еще нужно это делать быстро, если мы чуть-чуть задержимся, то Фрэнка затянет не туда, куда надо. Попадаем в этот самый «зал», в котором Майк Мапу хранит какие-то вещи. После того, как пещера немного разрушится, помогаем Фрэнку выбраться на твердую землю и смотрим концовку.

www.ibice.ru

Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу

Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу

Мы едем на Гаваи!!!
Приехали идем в магазин Большого майка.Заходим разговариваем и просим ключи от джипа ,но он нам так их просто не отдаст просит чтобы мы сходили на пляж собрали ракушки и сделали из них ожерелье!!!Ну ладно Нэнси не впервой такие задания!Идем на пляж видим 2 парней так это же Фрэнк и Джо Харди наши лучшие друзья разговариваем с ними они уходят.Ходим по пляжу собираем ракушки, собрали? Идем к стойке около магазина Майка и ищем ожерелье Алоха нашли сделали относим!!!Забираем ключи и в путь!!!
Лагерь Квигли.
Посмотрите на траву слева от большого дерева. В ней будет валяться диктофон. Перемотайте пленку и прослушайте запись доктора Куигли. В записи будет содержаться важная звуковая комбинация. Звучит она таким образом:Blee, blah, blih, bluh, bluh, blah, blah, blue.
Зайдите в палатку. Проверьте рацию слева. Прочтите бумажку, лежащую в зеленой папке. На ней записана частота 18.305. Попробуйте включить питание рации.
Посмотрите на зеленый сундук слева от выхода из палатки. Нажимайте на кнопки, чтобы услышать какой звук издает каждая из них. В решении загадки нам поможет комбинация, услышанная в записи доктора Куигли. Пронумеруем кнопки слева направо и сверху вниз и нажимаем на: 6, 4, 5, 1, 1, 4, 4, 3.
Из сундука достаньте журнал QK. Прочтите его и примите во внимание номер телефона 312 555-9634. Возьмите крюк и пропуск. Перед тем как выйти из палатки, поверните направо, где между коробками найдите клипборд.
Пройдите к лебедке справа от дерева. Прикрепите крюк к висящему тросу. Возможно, его придется опустить, для этого нажмите на лебедке зеленую кнопку. Прицепите крюк с тросом к бамперу джипа. Нажмите на лебедке красную кнопку. Теперь, когда джип вытащен из канавы, езжайте в исследовательский центр Hilihili. Но перед этим обратите внимание на солнечную панель с некоторыми отсутствующими фотогальваническими ячейками. Возможно, если решить задачу, то с помощью этой панели можно заставить рацию работать.
Хили Хили
Берем пропуск и вставляем в стоящий аппарат перед нами.Тем самым входим в центр Хили Хили.
Поговорите внутри центра с доктором Крейвеном. Он даст нам фотогальванические ячейки, если вы соберете для него семена растений, на которые у него появилась аллергия. Семена следует класть в контейнер, который он вам предоставит.
Поверните направо и идите к лестнице. Спуститесь вниз, пройдите направо и далее ступайте прямо до окон. Как раз справа будут те самые нужные нам растения. Прочитайте записку, в которой говорится, что жизнеспособные семена имеют коричневый цвет и их от других семян отличает белое пятно. Перебирайте стручки, ища нужные нам семена. Когда их наберется дюжина, идите к доктору Крейвену.
Получив фотогальванические ячейки, спускайтесь к выходу.
Опять лагерь!
Посмотрите на солнечную панель. Новые ячейки, пронумерованные от 1 до 9, появились теперь справа от основного поля. Цель загадки состоит в том, чтобы поместить в щели основного поля правильные ячейки так, чтобы в каждом секторе были ячейки от 1 до 9 без повторений и чтобы загорались зеленые лампочки при вставлении ячеек на правильные места. Решение смотрите на рисунке:

Скрин


Теперь необходимо поднять панель. Для этого прицепите крюк с тросом к ручке солнечной панели. Затем нажмите на красную кнопку лебедки.
Войдите в палатку. Вспомните частоту 18.305 из записки, найденной в зеленой папке на столе рядом с рацией. Введите эту частоту на рации, используя левый тумблер для ввода цифр, а правый тумблер для изменения позиции ввода. Затем воспользуйтесь микрофоном, чтобы поговорить с доктором Куингли. Попробуйте выяснить, где она находится.
Тогда позвоните Джо, одному из тех парней, которые нам встретились на берегу, чтобы он помог установить местоположение доктора Квигли.
Джо детектив!
Говорим с Майком он дает коробку для ракушек и все что надо для рыбы.Идем к Пуа болтаем.
Идем за ракушками быстрый и веселый поход!
Соберите морские ракушки на берегу в тех местах, где их собирала Нэнси: возле морской звезды, в водоеме, на черной части берега, под пальмой и под пирсом.
Пройдите до конца пирса, где щелкните на удочку, затем на банку с приманкой и затем на воде, чтобы забросить удочку. Все что вам нужно делать в течение следующих 5-10 минут — это ловить рыбу, т.е. бросать удочку с приманкой в различные места, ждать пока поплавок не скроется под водой и сразу же щелкать на удочке, чтобы выловить рыбу, а то ускользнет. Чем больше рыбы будет поймано — тем лучше, так как рыба здесь меняется на деньги. Но главное все-таки в нашей задаче — поймать 6 рыбешек улус, как того просил Майк. Это такая толстенькая рыбешка, если что.
Выловив нужное количество рыбы, пройдите к Пуа, затем к Майку. Отдайте Майку рыбу улус и возвращайтесь обратно к Пуа. Продайте ей рыбу.
Теперь, когда Майк уехал, пройдите в его офис. Посмотрите на настенный календарь. Прочтите записку, затем возьмите ключ, висящий над календарем. Отоприте им дверь позади стола приемной. Достаньте из четвертого сверху ящика карту, по которой можно установит местоположение доктора Куингли. Координаты ее местонахождения: N 19, 24, 42 и W 155, 09, 01.
Дело Нэнси!

Садитесь в джип. Вбейте полученные координаты в соответствующих окнах, чтобы на карте появилось место под названием «Трехпалый утес». Езжайте туда.
Лес!
Идем и увидим Доктора Квигли !Болтаем и едем в лагерь Квигли.
Лагерь
Войдите в палатку. Возьмите ранее обнаруженный между ящиками планшет. Возвращайтесь к доктору Куингли.
Едем обратно!
Квигли дает задание заполнить планшет!
Собираем содержимое мешочков это нужно для планшета.Собираем все звоним парням!
Трубку возьмет Фрэнк!
Игра за Фрэнка!
Войдите в офис Майка. Подберите валяющийся на полу счет. Поговорите с Майком. Посмотрите на автомат, установленный слева от стойки. Засуньте в щель монетку и щелкните на экране на надпись «Гавайские плантации». Щелкая на курсор в виде черепахи, изучите все растения. Вернитесь к главному меню, выберите «да» и выйдите из дома. Позвоните Нэнси Дрю.
Игра за Нэнси!
Информация о растениях, данная Фрэнком, теперь находится в журнале. Пройдите по всем западням, перед которыми установлены различного цвета флажки. Берите цветные мешочки, висящие слева от западней, и щелкайте мешочком по банке, чтобы получить образцы. Проделайте это для всех четырех западней. Изучите растения возле каждой западни, используя информацию от Фрэнка. Возле красной западни мы видим большие зеленые листья, возле синей западни — банановое дерево, возле желтой западни — растения с белыми цветочками, возле фиолетовой западни — растение с листьями в форме серпа. Каждому цветку соответствует код, указанный на первой странице клипборда.
Изучите вторую страницу клипборда. На ней будет записаны координаты пещеры Капу, возле которой установлены еще две западни. Вернитесь к джипу и введите в соответствующие поля координаты N 19, 20, 30 и W 155, 05, 33.
Пещера!
Соберите возле пещеры в мешочки образцы из зеленой западни и оранжевой. Растения возле этих западней замечены не будут. Зайдите внутрь пещеры Капу, оглядитесь вокруг, а затем езжайте к лагерю Квигли.
Лагерь!
Зайдите в палатку, где посмотрите в микроскоп, стоящий на столе. Линза микроскопа сломана. За помощью отправляйтесь в исследовательский центр Хили Хили.
Добрый доктор Крейвен!
Используйте кнопку вызова на селекторной связи, чтобы охрана пропустила вас к доктору Крейвену. Поговорите с ним о линзе для микроскопа. Он даст вам ее, если вы оплодотворите растения. Возьмите со стола ключ от контейнера с цветами. Спускайтесь по лестнице вниз. Пройдите дважды направо, пока справа не увидите нужный вам контейнер с цветами. Вставьте в замочную скважину ключ, поверните его и посмотрите на цветы, которые должны быть оплодотворены.
На вершине вы увидите 7 чанов с удобрениями. Цель загадки состоит в том, чтобы все цветы зацвели. Пронумеруем чаны слева направо и щелкаем: на 6 чан (оранжевый), на 2 (аквамарин), на 2 (аквамарин) и на 1 (зеленый). Каждый раз вы должны нажимать на зеленую кнопку, чтобы из выбранного чана механизм распылил удобрения на цветы.
Вернитесь к доктору Крейвену за линзой микроскопа. Идите к выходу, садитесь в джип и езжайте к лагерю Квигли.
Лагерь!
Вставьте линзу в микроскоп. Проверьте третью страницу клипборда, где нарисованы образцы семян, частей насекомых и личинки (frass). Высыпайте по очереди содержимое каждого мешочка на весы микроскопа. Используя изображение на третьей странице клипборда, переложите все семена и части насекомых в левую сторону, на весах оставьте только личинки. Записывайте вес личинок для каждого мешочка. Посчитайте далее количество семян, частей насекомых и личинок. Запишите для каждого мешочка число семян. Просмотрите четвертую страницу клипборда. В каждом мешочке будет больше всего или личинок, или частей насекомых, или семян. Так вот основываясь на этом и на четвертой странице клипборда, для каждого мешочка выпишите свой код.
Итак, вся необходимая информация у нас есть. Впишите все данные на первую страницу планшета:

Скрин

Картинка на английском потому что комп не фоткает в русской версии!
Вставьте клипборд в аппарат Формула, стоящий справа от микроскопа. Затем нажмите на кнопку и на экране аппарата через какое-то время высветятся цифры 119,456. Выключите аппарат, возьмите клипборд и езжайте обратно к доктору Квигли.
Лес!
Говорим с доктором 2 раза и нас завалят работой!Опять!!!
Хили Хили
Свяжитесь с охраной по селекторной связи. Поговорите с доктором Крейвеном. После короткой беседы спуститесь на первый этаж. Пройдите от лестницы прямо, далее мимо шкафчиков. Попробуйте зайти в дверь.
Вернитесь к доктору Крейвену. Пока он спит, проверьте карманы халата, в одном из которых вы найдете вырванную бумагу из клипборда доктора Куингли. Возьмите со стола PDA. Зайдите в настройки (Settings) и выключите звук (Mute), чтобы Крейвен от звука не проснулся. Просмотрите список служащих (Employees). Найдите в списке уволенного сотрудника Fiderman’а, которому присвоен номер 14-667-93. Просмотрите список шкафчиков (Lockers). Найдите служащего #14-667-93, за которым числится шкафчик #13 и комбинация для открытия этого шкафчика — R1 L2 L7 R9.
Спуститесь вниз к шкафчикам. Откройте шкафчик #13. Для этого поверните колесо по часовой стрелке к 4, затем нажмите зеленую кнопку. Затем поверните колесо против часовой стрелки к 2, далее против часовой стрелки к 7 и, наконец, по часовой стрелке к 9. Каждый раз нажимайте на зеленую кнопку.
Достаньте из шкафчика защитный костюм. В инвентаре выберите защитный костюм и идите в оранжерею (дверь за шкафчиками).
Пройдите к противоположной стороне оранжереи. Зайдите в комнату, где будет стоять компьютер. Наберите на клавиатуре номер служащего Фидермана — 1466793, чтобы зайти в компьютерную базу. Нажмите на Shipping, затем на Extract Codes. Быстро выходите из комнаты и идите направо, пока вас не разоблачили.
Вернитесь к входу в комнату с компьютером. Посмотрите на клумбу, помеченную как Hh4333. Возьмите образец листа ананасового дерева.
Чтобы выйти из оранжереи, вам нужно сначала обернуться и пройти к правой стене. Затем пройти вдоль стены к тропе, по которой ходит служащий. Пройдите за ним немного, поверните налево. Пройдите мимо работника, который обрызгивает растения химикатами. Поверните направо к левой стене. Когда человек с распылителем повернется налево, идите по проходу до конца. Так вы доберетесь до выхода.
Самый веселый эпизод!
Лагерь!Лагерь!
Пройдите в палатку. Прочитайте последнюю страницу в клипборде. Щелкните мешочком любого цвета на столе с пробирками. Возьмите образец из мешочка, лежащего в правом нижнем углу, и положите его в пробирку. Нажмите на колбу Bq19 и из пипетки капните жидкостью в пробирку.
Далее щелкните на образце ананасового дерева, чтобы поместить его в пробирку. Из колбы Bq19 капните жидкость в пробирку с образцом ананасового дерева. Жидкость в разных пробирках получится различного цвета.И надо сказать это доктору Ким
Лес!
Сообщите доктору Квигли о результатах исследования. Возьмите из ее рюкзака шесть других образцов и возвращайтесь обратно в лагерь.
Лагерь!Лагерь!Лагерь!
Положите все образцы на столе с пробирками. Щелкайте на каждый образец и в пробирку добавляйте жидкость из колбы Bq19. В конце концов, жидкость в одной из пробирок окрасится в нужный нам синий цвет.
Приз Ким!
Едем к Ким говорим и она дает нам кольцо!
Вперед в конец!
Пройдите внутрь пещеры. Подойдите к большому лицу с большими зубами и вставьте в нос кольцо. Этим действием активируется загадка с зубами. Информации для решения пока никакой нет, так что свяжитесь по телефону с Фрэнком.
Играем Фрэнком!

Поговорите с Пуа. За 30 долларов вы сможете арендовать подводное снаряжение. Если у вас имеются такие деньги, то сделайте это. В противном случае, оставьте эту затею на потом. Позвоните Нэнси. Потом, управляя Нэнси, позвоните снова Фрэнку.
Свяжитесь по сотовому телефону с ростовщиком, чтобы узнать у него о Джонни Като. Получите его телефонный номер и другую важную информацию. Теперь свяжитесь по телефону с Джонни Като. Оставьте ему сообщение. Погуляв немного по острову, Джонни сам свяжется с вами.
Говорите с Пуа о ее отце. Затем поговорите с самим Майком в его офисе. После разговора отправляйтесь создавать ледяной рожок с его любимый вкусом. Тележка со льдом установлена возле дома. Откройте крышку холодильника. За один доллар купите рожок со льдом. В него вы должны добавить три фруктовых сиропа. Каких? Это можно выяснить лишь методом проб и ошибок. Но только специально для вас решение: используйте средний сироп с манго в первом ряду, затем средний сироп с кокосовым орехом во втором ряду и, наконец, крайний справа сироп с лаймом в верхнем ряду.
Отнесите вкусный рожок со льдом Майку, и он сообщит вам комбинацию — Honi’awa, с помощью которой можно открыть ящик, находящийся справа от тележки со льдом. Внутри ящика будет лежать диаграмма с изображениями большой головы с зубами и различными животными.
Играем Нэнси

Пройдите к огромным зубам. Принимая во внимание животных нарисованных на диаграмме, которую нашел Фрэнк, поверните зубы так, чтобы изброженные на них животные были в таком порядке (слева направо): акула, угорь, черепаха, осьминог и рыба, краб, пострел и скат.
Пройдите в открывшийся проход. Двигайтесь через пещеру с лавой, перепрыгивая с одной платформы на другую. В одном месте из статуи нужно будет вытащить язык.
Далее двигайтесь по единственной тропе, слыша следующие звуки: капающую воду, свист ветра, шипящий огонь и рушащуюся скалу. Поднимитесь по лестнице к выгравированной на стене черепахе. На ее спине выгравированы различные рисунки. Нажимайте на те рисунки, которые соответствуют четырем услышанным ранее звукам. Т.е. на верхний справа рисунок (вода), на нижний правый (воздух), на средний (огонь) и на средний слева рисунок (скала).
Пересеките мост или пройдите по выступу справа, чтобы добраться, в конце концов, до блоков, на которых показана небольшая история. Цель загадки состоит в том, чтобы пронумерованные от 1 до 6 кости вставить в щели на блоках в таком порядке, чтобы получить цельную историю. Логично предположить, что там, где изображен только остров с вулканом, начинается история — это #1. Черепаха приплывает к острову, о чем свидетельствует шлейф за ней — это #2. Полностью выращенная пальма и присутствие черепахи в воде — это #3. Четыре отложенных яйца и уплывающая черепаха — это #4. Извержение вулкана с четырьмя яйцами в воде — это #5. Два яйца в воде и две вылупившихся черепашки — это #6. Как только последняя кость будет вставлена в щель, быстро отскочите направо, пока валун не сделал из вас блин.
Мы переключаемся неожиданно на Фрэнка!

Настало время заработать 30 долларов, чтобы купить подводное снаряжение. Деньги заработать можно, продав Пуа пойманную рыбу или собственноручно сделанные ожерелья. Для ловли рыбы нам понадобится банка с приманкой, ее вы можете купить минимум за 6 долларов на стенде напротив прилавка с ожерельями.
С купленным подводным снаряжением идите на берег. Погружайтесь в воду в том месте, где повалена пальма. Плывите прямо и налево. Далее ваша задача состоит в том, чтобы быстро выбирать, куда плыть дальше. Плывите по направлению следующих знаков с животными: угорь, акула, черепаха, осьминог, рыба, краб, пострел и скат.
Оказавшись в пещере, пройдите вперед, поднимитесь по разрушенному мосту и обойдите пропасть по выступу справа. Поднимитесь на блоки с изображенными на них рисунками. Нажмите на кнопку возле двери и пройдите дальше в большую палату. Изучите корзины с канистрами, которые полностью покрыты жуками.
В дальнейшем, оказавшись с Майком на плитках, ваша задача будет состоять в том, чтобы добраться к двери справа раньше, чем Майк доберется к двери слева. Эта загадка случайна. Прыгайте с плиты на плиту туда-сюда, пока не получится добраться до двери. Удачи!

Источник:

nancydrew.su

The Creature of Kapu Cave: Прохождение

Прохождение Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave:

Введение
Младший уровень ничем особо не отличается от старшего уровня — всего лишь наличием списка того, что нужно сделать. Во многих моментах игры ваша жизнь будет висеть на волосок от смерти. Если вы погибните, то не расстраивайтесь — просто выберите в меню игры «второй шанс» и продолжайте играть с того места, где вы погибли. Вот и все. Приступим.

Играя за Нэнси:

Big Island Mike’s
Зайдите в дом, где поговорите с Майком. Он не отдаст вам ключи от джипа, пока вы не сделаете для него ожерелье. Осмотрите два автомата, для использования которых нужны деньги. Прочитайте газету, лежащую на стуле возле выхода.
Выйдите из дома. Пройдите направо к двум стендам, на одном из которых можно создать ожерелье. Пролистайте буклет с изображением различных ожерелий. Нас должно интересовать ожерелье Aloha. Чтобы его создать нужно много ракушек, а их у нас всего несколько, о чем можно узнать, посмотрев в ящик, находящийся справа от буклета.
Идите к берегу (от палаток направо и налево, далее мимо лачуги к пирсу). Поговорите с двумя парнями Джо и Фрэнком, затем воспользуйтесь сотовым телефоном, чтобы позвонить Неду, с которым в прошлый раз нам пришлось прервать разговор.
После разговора приступайте к поиску морских ракушек. Посмотрите на водоем, возле которого найдется пара ракушек. Пройдите к темному песку на берегу, на котором будет валяться третья ракушка. Четвертая ракушка будет находиться под наклоненным кокосовым деревом. Обернувшись назад, слева возле морской звезды найдите еще одну ракушку — пятую по счету. И, наконец, пройдите под пирс, где возле воды найдите последнюю — шестую — ракушку.
Вернитесь к палатке. Пролистайте буклет до ожерелья Aloha. Откройте ящик справа и приступайте к созданию ожерелья, насаживая ни нити ракушки в таком порядке, который показан на рисунке в буклете.
С ожерельем вернитесь к Майку. Возьмите ключи со стойки и полезайте в джип, припаркованный возле дороги. Езжайте в лагерь Куигли.

Camp Quigley
Посмотрите на траву слева от большого дерева. В ней будет валяться диктофон. Перемотайте пленку и прослушайте запись доктора Куигли. В записи будет содержаться важная звуковая комбинация. Звучит она таким образом: Blee, blah, blih, bluh, bluh, blah, blah, blue (Цвет лица, вздор, blih, bluh, bluh, вздор, вздор, blue).
Зайдите в палатку. Проверьте рацию слева. Прочтите бумажку, лежащую в зеленой папке. На ней записана частота 18.305. Попробуйте включить питание рации.
Посмотрите на зеленый сундук слева от выхода из палатки. Нажимайте на кнопки, чтобы услышать какой звук издает каждая из них. В решении загадки нам поможет комбинация, услышанная в записи доктора Куигли. Пронумеруем кнопки слева направо и сверху вниз и нажимаем на: 6, 4, 5, 1, 1, 4, 4, 3.
Из сундука достаньте журнал QK. Прочтите его и примите во внимание номер телефона 312 555-9634. Возьмите крюк и пропуск. Перед тем как выйти из палатки, поверните направо, где между коробками найдите клипборд.
Пройдите к лебедке справа от дерева. Прикрепите крюк к висящему тросу. Возможно, его придется опустить, для этого нажмите на лебедке зеленую кнопку. Прицепите крюк с тросом к бамперу джипа. Нажмите на лебедке красную кнопку. Теперь, когда джип вытащен из канавы, езжайте в исследовательский центр Hilihili. Но перед этим обратите внимание на солнечную панель с некоторыми отсутствующими фотогальваническими ячейками. Возможно, если решить задачу, то с помощью этой панели можно заставить рацию работать.

Hilihili Research Facility

Вставьте пропуск в щель на селекторной связи. Поговорите внутри центра с доктором Крейвеном. Он даст нам фотогальванические ячейки, если вы соберете для него семена растений, на которые у него появилась аллергия. Семена следует класть в контейнер, который он вам предоставит.
Поверните направо и идите к лестнице. Спуститесь вниз, пройдите направо и далее ступайте прямо до окон. Как раз справа будут те самые нужные нам растения. Прочитайте записку, в которой говорится, что жизнеспособные семена имеют коричневый цвет и их от других семян отличает белое пятно. Перебирайте стручки, ища нужные нам семена. Когда их наберется дюжина, идите к доктору Крейвену.
Получив фотогальванические ячейки, спускайтесь к выходу.

Camp Quigley

Посмотрите на солнечную панель. Новые ячейки, пронумерованные от 1 до 9, появились теперь справа от основного поля. Цель загадки состоит в том, чтобы поместить в щели основного поля правильные ячейки так, чтобы в каждом секторе были ячейки от 1 до 9 без повторений и чтобы загорались зеленые лампочки при вставлении ячеек на правильные места. Решение смотрите на предоставленном рисунке:

Теперь необходимо поднять панель. Для этого прицепите крюк с тросом к ручке солнечной панели. Затем нажмите на красную кнопку лебедки.
Войдите в палатку. Вспомните частоту 18.305 из записки, найденной в зеленой папке на столе рядом с рацией. Введите эту частоту на рации, используя левый тумблер для ввода цифр, а правый тумблер для изменения позиции ввода. Затем воспользуйтесь микрофоном, чтобы поговорить с доктором Куингли. Попробуйте выяснить, где она находится.
Тогда позвоните Джо, одному из тех парней, которые нам встретились на берегу, чтобы он помог установить местоположение доктора Куингли.

Играя за Джо:

Big Island Mike’s
Поговорите с Майком в его офисе. Он даст вам коробку для собирания морских ракушек, а также банку с приманкой и корзину для рыбы. Ступайте к лачуге на берегу, где поговорите с Пуа, дочкой Майка.
Соберите морские ракушки на берегу в тех местах, где их собирала Нэнси: возле морской звезды, в водоеме, на черной части берега, под пальмой и под пирсом.
Пройдите до конца пирса, где щелкните на удочку, затем на банку с приманкой и затем на воде, чтобы забросить удочку. Все что вам нужно делать в течение следующих 5-10 минут — это ловить рыбу, т.е. бросать удочку с приманкой в различные места, ждать пока поплавок не скроется под водой и сразу же щелкать на удочке, чтобы выловить рыбу, а то ускользнет. Чем больше рыбы будет поймано — тем лучше, так как рыба здесь меняется на деньги. Но главное все-таки в нашей задаче — поймать 6 рыбешек улус, как того просил Майк. Это такая толстенькая рыбешка, если что.
Выловив нужное количество рыбы, пройдите к Пуа, затем к Майку. Отдайте Майку рыбу улус и возвращайтесь обратно к Пуа. Продайте ей рыбу.
Теперь, когда Майк уехал, пройдите в его офис. Посмотрите на настенный календарь. Прочтите записку, затем возьмите ключ, висящий над календарем. Отоприте им дверь позади стола приемной. Достаньте из четвертого сверху ящика карту, по которой можно установит местоположение доктора Куингли. Координаты ее местонахождения: N 19, 24, 42 и W 155, 09, 01.

Играя за Нэнси:

Camp Quigley
Садитесь в джип. Вбейте полученные координаты в соответствующих окнах, чтобы на карте появилось место под названием «3 Finger Rock». Езжайте туда.

3 Finger Rock
Пройдите по тропе до дерева, на котором повисла доктор Куингли. По пути обратите внимание на цветные флажки. Позже они нам пригодятся. Поговорите с доктором, а затем отправляйтесь обратно в Camp Quigley.

Camp Quigley
Войдите в палатку. Возьмите ранее обнаруженный между ящиками клипборд. Возвращайтесь к доктору Куингли.

3 Finger Rock
Отдайте клипборд доктору Куингли. Она даст вам задание — заполнить данными первую страницу клипборда. Для этого вам нужно будет собрать содержимое мешочков, установленных возле растений, идентифицировать растения, а затем проанализировать содержимое мешочков.
Отойдите от дерева подальше и позвоните парням, которых мы видели на берегу. Трубку на этот раз возьмет Фрэнк.

Играя за Фрэнка:

Big Island Mike’s
Войдите в офис Майка. Подберите валяющийся на полу счет. Поговорите с Майком. Посмотрите на автомат, установленный слева от стойки. Засуньте в щель монетку и щелкните на экране на надпись «Hawaiian plants». Щелкая на курсор в виде черепахи, изучите все растения. Вернитесь к главному меню, выберите «да» и выйдите из дома. Позвоните Нэнси Дрю.

Играя за Нэнси:

3 Finger Rock
Информация о растениях, данная Фрэнком, теперь находится в журнале. Пройдите по всем западням, перед которыми установлены различного цвета флажки. Берите цветные мешочки, висящие слева от западней, и щелкайте мешочком по банке, чтобы получить образцы. Проделайте это для всех четырех западней. Изучите растения возле каждой западни, используя информацию от Фрэнка. Возле красной западни мы видим большие зеленые листья, возле синей западни — банановое дерево, возле желтой западни — растения с белыми цветочками, возле фиолетовой западни — растение с листьями в форме серпа. Каждому цветку соответствует код, указанный на первой странице клипборда.
Изучите вторую страницу клипборда. На ней будет записаны координаты пещеры Капу, возле которой установлены еще две западни. Вернитесь к джипу и введите в соответствующие поля координаты N 19, 20, 30 и W 155, 05, 33.

Kapu Cave
Соберите возле пещеры в мешочки образцы из зеленой западни и оранжевой. Растения возле этих западней замечены не будут. Зайдите внутрь пещеры Капу, оглядитесь вокруг, а затем езжайте к лагерю Куингли.

Camp Quigley
Зайдите в палатку, где посмотрите в микроскоп, стоящий на столе. Линза микроскопа сломана. За помощью отправляйтесь в исследовательский центр Hilihili.

Hilihili Research Facility
Используйте кнопку вызова на селекторной связи, чтобы охрана пропустила вас к доктору Крейвену. Поговорите с ним о линзе для микроскопа. Он даст вам ее, если вы оплодотворите растения. Возьмите со стола ключ от контейнера с цветами. Спускайтесь по лестнице вниз. Пройдите дважды направо, пока справа не увидите нужный вам контейнер с цветами. Вставьте в замочную скважину ключ, поверните его и посмотрите на цветы, которые должны быть оплодотворены.
На вершине вы увидите 7 чанов с удобрениями. Цель загадки состоит в том, чтобы все цветы зацвели. Пронумеруем чаны слева направо и щелкаем: на 6 чан (оранжевый), на 2 (аквамарин), на 2 (аквамарин) и на 1 (зеленый). Каждый раз вы должны нажимать на зеленую кнопку, чтобы из выбранного чана механизм распылил удобрения на цветы.
Вернитесь к доктору Крейвену за линзой микроскопа. Идите к выходу, садитесь в джип и езжайте к лагерю Куингли.

stopgame.ru

Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave


Прохождение Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave | Нэнси Дрю: Чудовище пещеры Капу
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Нэнси отправляется на Гавайи, чтобы поработать ассистентом доктора-энтомолога Квигли Ким. Она встречает там братьев Харди, которые заняты проверкой личности серфингистки.
Игра от первого лица, нелинейная.
Интерфейс:
Управление point & click.
Курсор представлен в виде лупы.
Курсоры: рука – взять, взаимодействовать, красная лупа – осмотреть, стрелки – передвижение по локации.
В игре имеется два уровня сложности: младший и старший детективы. В данной части игры эти два уровня различаются только наличием списка заданий.
Иконки внизу экрана:
Инструменты – инвентарь.
Блокнот – дневник Нэнси и список заданий (доступен только для младшего детектива).
Мобильный телефон – с помощью него можно звонить Нэду за подсказками. А позвонив братьям Харди, вы будете переключаться между персонажами.
Кошелек – есть только у Джо и Фрэнка, так как их задания связаны с покупкой.
Меню – выйти в меню.
Помощь – справка о некоторых функциях игры.
Подсказки дают Нэд Никерсон и братья Харди.
Деньги зарабатываются ловлей рыбы и собиранием ракушек, из которых вы потом можете сделать ожерелья. Их можно тратить на сувениры или на наживку для рыбалки.
В этой части игры есть одна особенности – вам придется играть не только за Нэнси, но и за Фрэнка и Джо Харди, помогая им в их расследовании. Смена персонажей происходит так: Нэнси звонит братьям Харди, и вы начинаете играть за кого-то из них. Чтобы снова начать играть за Нэнси, позвоните ей.
В начале игры прочтите материалы дела из папки в центре на столе Нэнси. Если вы играете первый раз, прочтите краткое пособие в книге слева. Потом возьмите со стола авиабилет и расследование начнется.
Центр экскурсий Большого Майка
Идите вперед к зданию. Можете прочитать вывеску слева, а потом входите в дверь. Нэнси нужно забрать ключи от джипа, чтобы доехать к лесному домику доктора Ким. Поговорите с человеком за стойкой, это и есть Большой Майк. Но он не спешит отдавать Нэнси ключи, а награждает ее заданием, пойти и собрать ракушки на пляже, а потом сделать их них ожерелье «Алоха». Возьмите коробку для ракушек, осмотрев ее в инвентаре, можно увидеть, что в ней уже есть по 4 ракушки каждого вида. Развернитесь к двери, осмотрите стенд с масками и прочтите две статьи в газете справа.
Выходите во двор, идите направо, прямо, потом снова направо, прямо и два раза налево. Вот вы и нашли столик для ожерелий. Осмотрите его, полистайте список ожерелий слева и найдите ожерелье «Алоха» под номером 4. Для его создания вам понадобятся 6 коричневых ракушек, 6 белых и одна в крапинку. У вас уже есть 4 белых и 4 коричневых ракушки. Осталось найти еще по 2 и 1 в крапинку. Можете осмотреть еще один стол напротив, с сувенирами и наживкой, а потом возвращайтесь на дорожку возле Центра Майка, поворачивайте налево и идите по тропинке к пляжу.
Пляж
Идя по тропинке, обратите внимание на домик с досками для серфинга слева. Потом дойдите до пирса, спуститесь по лестнице вниз и поверните налево. Нэнси увидите вдалеке братьев Харди. В это время позвонит Нэд. После разговора с ним, подойдут Фрэнк и Джо, и Нэнси побеседует с ними. Они сообщат, что тоже здесь на задании, им нужно проверить Майка и его дочь Пуа, которая собирается участвовать в турнире по серфингу. Когда братья уйдут, осмотрите лужу справа. Возле камней вверху можно взять две ракушки – в крапинку и белую. Пройдите вперед и на темном пятне на песке возьмите 1 коричневую ракушку. Еще раз вперед, осмотрите камень и возьмите под ним ракушку. Вернитесь назад к лестнице, снова развернитесь к пляжу и осмотрите большой камень справа. Возьмите 1 коричневую ракушку. Пройдите вперед и снова осмотрите лужицу. Теперь в ней будут 2 ракушки – коричневая и белая. Если ракушки не появились, то немного подождите, прогуляйтесь по пляжу, и они появятся. Вы собрали достаточно ракушек для ожерелья «Алоха», но места, где вы нашли их, будут оставаться активными, так что вы снова сможете их осматривать.
Ожерелье
Вернитесь назад к дому Майка и идите к столу для ожерелий. Снова выберите ожерелье «Алоха», давайте сделаем его. Откройте коробку справа, в ней будут лежать все собранные вами ракушки. Одевать их нужно на нитку, которая лежит перед вами, продевая каждую ракушку через конец нитки. Центральная ракушка крепится на проволоку в центре.
Собранное ожерелье выглядит так:

Идите к Майку, и Нэнси отдаст ему ожерелье и оставшиеся ракушки (если они есть). Взамен он отдаст Нэнси ключи. Поговорите с ним, а потом выходите за ворота Центра. Откройте дверцу джипа, и запустится GPS. Выберите на карте «Лагерь Квигли».
Лагерь Квигли
После приезда Нэнси прослушает сообщение на мобильном, а потом заметит, что лагерь разрушен. Нажмите стрелки «назад» и «налево» и войдите в палатку. Осмотрите радиопередатчик слева и возьмите записку из папки. Доктор Ким сообщит, что она на частоте 18.305. Осмотрите радио, попробуйте его включить, но оно сломано. Развернитесь к выходу, осмотрите ящик в левом углу, но он заперт на странный замок. Осмотрите ящики в правом углу, там вы найдете планшет. Выходите из палатки и поверните налево. Осмотрите траву слева и подберите диктофон. Перемотайте запись и прослушайте ее.

Запишите последовательность звуков, выделенных красным. Это и есть пароль к ящику. Вернитесь к нему и нажмите кнопки в такой последовательности:

Возьмите из ящика дневник и прочтите заметки об ученом. На последней странице будет бумажка с номером. Возьмите также крюк и пропуск в центр Хилихили.
Вернитесь к машине, осмотрите пластину на земле и переверните ее. Это панель солнечной батареи, но в ней не хватает фотоэлементов. Потом обратите внимание на лебедку. Конец троса от нее свисает рядом, с дерева. Осмотрите его и примените к нему крюк. Потом возьмите крюк и прицепите к переднему бамперу джипа (там есть специальный выступ). Осмотрите механизм лебедки и нажмите на красную кнопку. Лебедка поднимет машину из ямы.
Откройте мобильный телефон. Позвоните Нэду, и Нэнси расскажет ему о братьях Харди. После разговора с Нэдом, можете попробовать позвонить на номер из дневника Ким, но разговор пройдет неудачно.
Садитесь в джип и отправляйтесь в Хилихили.
Исследовательский центр Хилихили
Осмотрите панель при входе и примените к прорези справа карточку Ким. Есть и другой вариант: нажать на кнопку с надписью «Помощь». Нэнси тут же попадет к начальнику центра, доктору Крэйвену. Поговорите с ним и в конечном итоге он смягчится. Попросите у него фотоэлементы, и Крэйвен согласится обменять их на семена растения, которые должна собрать Нэнси. Повернитесь налево и осмотрите халат доктора Крэйвена. В кармане торчит листок бумаги, но Нэнси не сможет его взять. Повернитесь направо, пройдите вперед и спуститесь по лестнице справа. Пройдите вперед и осмотрите растение слева. Это и есть то растение, семена которого вы должны собрать. Прочтите заметки Крэйвена, они на листке рядом с растением. Нужные ему семена – коричневые с белым пятном в центре. Нэнси сообщит вам, когда вы соберете нужное количество (12). Вот как должны выглядеть семена:

Вернитесь на шаг назад, можете заглянуть в помещение справа, нажать на все рычаги и посмотреть, что будет.
Вернитесь к Крэйвену и поговорите с ним. Нэнси отдаст ему семена и получит фотоэлементы. Пора возвращаться в лагерь. Спуститесь вниз и выйдите через дверь слева.
Лагерь Квигли
Снова поднимите панель солнечной батареи. Вам нужно правильно расставить фотоэлементы. Они расставляются по принципу «Судоку», числа в рядах и столбиках не должны повторятся.

Теперь нужно поднять батарею, чтобы на нее попадали солнечные лучи. В этом вам поможет крюк, которым вы вытаскивали машину. Снова рассмотрите крюк, возьмите его и прицепите к металлической петле на панели батареи. Потом нажмите на красную кнопку на лебедке, и батарея поднимется вверх. Идите в палатку, попробуем включить радио.
Нажмите на кнопку «Вкл.» и включите радио. Теперь вам нужно настроить его на частоту 18.305, чтобы связаться с доктором Ким. Делаем это так:

Рубильником 1 выбирайте окошко, в котором выставляется цифра. Рубильником 2 выбираете цифру. После того, как выставили частоту, выйдите из приближения и возьмите микрофон. Нэнси свяжется с доктором Ким, но не поймет, где та находится. Позвоните братьям Харди, чтобы узнать, где находится место под названием «Трехлапый плес». Ответит Джо, и теперь вы будете играть за него.
Джо Харди
Центр экскурсий Большого Майка

Идите в дом и поговорите с Большим Майком. Задайте все вопросы. Большой Майк сообщит, что уйдет со своего места, только если получит 6 рыб улуа. Он даст Джо контейнер для ракушек, корзину для рыбы и наживку. Когда вы выйдете наружу, начнется небольшое землетрясение. Можно вернуться и обсудить его с Майком.
Идите к пляжу. По дороге загляните в хижину с досками и поговорите с Пуа. Потом идите на пирс и осмотрите удочку. Нажмите на банку с наживкой и на крючке появятся червяки. Выйдите из приближения, и удочка опустится в воду. Нажмите на нее (курсор «синяя стрелка») и Джо закинет удочку. Следите за поплавком, когда он начнет опускаться под воду, нажмите на удочку (курсор «Рука») и Джо вытянет рыбу. Возьмите ее, и она окажется в корзине. Рыба иногда может срываться с крючка. Чтобы этого не происходило, старайтесь вытягивать крючок сразу же, как поплавок опустится под воду. Вы будете ловить не только улуа, но и других рыб. Улуа выглядит так:

Других рыб потом можно продать, а за деньги сыграть в игру или купить сувениры.
Когда словите 6 улуа (Джо сообщит вам об этом), снова идите в Майку. Он скажет, что поедет продавать рыбу и у Джо появится шанс осмотреть его стол. Выйдите из дома и идите по направлению к пляжу. По дороге вы услышите звук отъезжающего автомобиля – это значит, что Майк уехал. Можете пойти к Пуа и продать ей оставшуюся рыбу. Снова возвращайтесь в дом. Подойдите к столу Майка и осмотрите календарь на стене справа. Прочтите записку и возьмите ключ. Повернитесь к двери за столом и откройте ее ключом. За ней будет комод. Откройте средний ящик, и Джо осмотрит карту. Он найдет место, которое нужно Нэнси – «Трехпалый утес», позвонит ей и сообщит координаты. Потом кто-то в маске оглушит Джо.
Нэнси Дрю
Лагерь Квигли

Нэнси примет координаты от Джо: 19 град.24 мин. 42 сек. северной широты и 115 град. 9 мин. и 1 сек. западной долготы. Идите к джипу и нажмите на него. Теперь нужно ввести эти координаты в систему GPS. Координаты 9 и 1 нужно вводить, как 09 и 01 (цифры вводятся с клавиатуры).

В игре есть глюк, связанный с картой: можно перемещаться, не вводя координат, просто нажав на пустое место на карте. Например, чтобы переместится на утес, нажмите на место, выделенное на рисунке выше.
Трехпалый утес
Идите три раза прямо, и Нэнси услышит шепот. Потом еще два раза прямо (до красного флажка) и поверните налево. Осмотрите воронку и оторвите под ней пакетик. Чтобы положить пакетик в инвентарь, сначала примените его к нижней части воронки и возьмите образец экскрементов насекомых. Выйдите из приближения и снова идите по тропинке, теперь направо вверх. Еще раз направо и прямо. Потом два раза прямо, налево, прямо, направо до синего флажка. Возле синего флажка поверните направо, снова возьмите пакетик, возьмите образец из воронки и положите пакетик в инвентарь. Потом снова идите по тропинке до желтого флажка, от него налево. Опять проделайте манипуляцию с пакетиком. Идите на мост, перейдите его и снова двигайтесь по тропинке до фиолетового флажка. Снова берем образец и забираем фиолетовый пакетик. Теперь идите прямо до временного лагеря доктора Ким. Осмотрите ее рюкзак, потом поднимите голову вверх на дерево и вы наконец-то увидите доктора Ким. Поговорите с ней. Она прикажет Нэнси принести ее планшет. Придется возвращаться обратно в лагерь. Вернитесь назад к джипу и отправляйтесь туда.
Лагерь Квигли
Пройдите в палатку, встаньте лицом к выходу и повернитесь направо. Из ящика достаньте планшет и пометите в инвентарь. Снова возвращайтесь к утесу.
Трехпалый утес
Идите к Квигли и поговорите с ней. Она даст Нэнси еще одно задание – собрать образцы из ловушек и проанализировать их в лагере. Если вы останавливались возле каждого флажка, как было описано выше, и брали образцы, то вам это здесь делать уже не нужно. Откройте планшет, пролистайте его и прочитайте инструкции. Во-первых, Нэнси нужно определить вид каждого растения у ловушки, но она не сможет сделать этого сама. Вернемся к этому позже. Нужно достать образцы еще из двух ловушек, расположенных возле пещеры Капу.
Запишите координаты пещеры: 19 град. 20 мин. 30 сек. северной широты и 155 град. 05 сек. 33 мин. западной долготы и введите их на GPS навигаторе джипа. Отправляйтесь в пещеру Капу.
Пещера Капу
Пройдите прямо, осмотрите ловушку слева (зеленая) и возьмите образец. Потом пройдите вперед до следующей ловушки справа (оранжевая) и возьмите последний образец. Пройдите прямо в пещеру, осмотрите статуи. Возвращайтесь в лагерь.
Лагерь Квигли
Войдите в палатку и поверните направо. Осмотрите стол с колбами и загляните в микроскоп. К сожалению, его стекло разбито. Нэнси предложит съездить в центр Хилихили, чтобы раздобыть новое. Идите к джипу.
Исследовательский центр Хилихили
Осмотрите панель перед входом и нажмите кнопку «Вызов помощи». Нэнси поговорит с охранником и доктором Крэйвеном и ее пропустят внутрь. Попросите у Крэйвена стекло для микроскопа. Он согласится, но взамен наградит Нэнси еще одним заданием – насыпать удобрения для растений и даст ключ от резервуара с растениями.
Спуститесь вниз, поверните направо, пройдите два раза прямо и снова поверните направо. Перед вами окажется панель. Осмотрите ее и вставьте в прорезь ключ, который дал Крэйвен.
Перед вами окажутся растения в колбах. Над ними рычаги с набалдашниками разного цвета. Вам нужно дать удобрения всем растениям, чтобы они расцвели.
Нажмите на рычаг с голубым набалдашником (второй слева) и два раза на зеленую кнопку в правом верхнем углу. Потом нажмите на рычаг с зеленым набалдашником (первый слева) и еще раз на зеленую кнопку. Удобрения распределены.
Вернитесь к Квейвену и расскажите ему о результатах. Он даст Нэнси линзу. Спуститесь вниз, и перед самым выходом Нэнси услышит, как Крэйвен уволит кого-то по фамилии Лейкман. Возвращайтесь в лагерь.
Лагерь Квигли
Идите в палатку к столику с пробирками. Примените к микроскопу новую линзу.
Осмотрите микроскоп. В него встроены весы, так что вы стразу сможете измерить вес экскрементов. Высыпите туда по очереди содержимое каждого пакетика. Сначала нужно рассортировать содержимое, оставив только экскременты. Для этого пользуйтесь подсказками-рисунками в планшете. Также нужно сосчитать количество семян в каждом образце. Чтобы вычислить код доминанта нужно сосчитать количество элементов каждого вида: семян, экскрементов и частей насекомых, а потом посмотреть по таблице значение кода, исходя из того, количество каких элементов преобладает.
Например:

На весах лежат экскременты, их вес 099, кол-во – 11 шт.
В верхней части лотка справа части насекомых, их кол-во – 10 шт.
В нижней части лотка – семена, их кол-во – 12 шт.
Смотрите на таблицу вычисления кода доминанта: вам нужна строчка, где преобладающей частью элементов будут семена, второй по численности – экскременты, и наименьшей – части насекомых. В последней колонке смотрите код доминанта для этой строчки:

Значит, для данного примера он будет 405.
Все данные заносите в планшет.
Заполненная таблица (все, без кодов растений):

Теперь позвоните братьям Харди, может они помогут с названиями растений.
Ответит Фрэнк. Попросите его помочь с названиями растений.

Страница: 1 2

questomafia.ru

Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу / Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave

Разработчик:Her Interactive

Издатель:Her Interactive / Новый Диск

Описание игры

Нэнси Дрю – персонаж всемирно известных подростковых детективов, принадлежащих перу Кэролайн Кин. Изданная на 22 языках общим тиражом более 100 миллионов экземпляров, серия остается популярной на протяжении уже почти 80 лет.

Очередные приключения юной сыщицы начинаются сразу же в тот момент, когда она приезжает на Гавайи – ассистировать ученому-энтомологу Квигли Ким.
Прибыв на место, девушка обнаруживает, что научный лагерь в запустении, ее руководительница пропала, местные жители настойчиво твердят о существе, обитающем в «запретной» пещере Капу…, а пути назад нет из-за разрушенного моста.
Как ни странно, на тех же Гавайях занимаются расследованием другого дела ее друзья, братья Джо и Фрэнк Харди, поэтому Нэнси может иногда им звонить, чтобы они узнали для нее кое-какую информацию. В игре нас ожидают потрясающие виды тропического острова, множество информативных документов, интересные загадки, а также опасность для жизни Нэнси. Но у нас всегда будет Второй Шанс!

Системные требования

ОС: Windows 2000 / XP / Vista / 7

Процессор: Pentium 3 / Athlon 1 ГГц

Память ОЗУ: 128 Мб

Аудио: DirectX 9.0с

Видео: DirectX 9.0c, 3D, 32 Мб

Место на диске: 1,3 Гб

Особенности игры

Управление: Мышь

Графика: 3D

Аркадные/экшен вставки: Есть

Головоломки: Инвентарные и логические

Ограничения по возрасту: 12+

Русский язык: Локализация

questtime.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*