Прохождение игры memento mori – tvoygame.ru — Новости игр, обзоры игр, прохождения игр, коды к играм, видео к играм, мини игры, флеш игры » Прохождение Memento Mori 2

Парад прохождений — Помни о смерти / Memento Mori

Прохождение игры — Страница 1

Вступление

В этой игре разработчики предлагают шесть вариантов окончания игры. В прохождении не указано, как именно Вы должны отвечать в различных игровых эпизодах, это сделано специально. В зависимости от того, как Вы будете действовать и как отвечать, Вы получите разное окончание Вашей игры. Если Лариса будет скрупулезна, дотошна и внимательна, то она сможет рассчитывать на повышение по службе и наоборот. Я не буду Вам рассказывать все тонкости этой игры, чтобы не портить Вам удовольствие. Скажу только, что старайтесь каждый предмет вне инвентаря осматривать при помощи левой кнопки мыши, а если после осмотра предмет останется активным, то смело щелкайте по нему еще и правой кнопкой мыши. Осматривайте каждый предмет в инвентаре правой кнопкой, да еще и поворачивайте его, щелкая по поворотным стрелкам. Все это очень важно для прохождения игры.

 

Квартира Лары (Лион)

Играем за Ларису Светлову. Подходим к телефону, нажимаем на кнопку автоответчика, чтобы прослушать поступившее сообщение. Идем к гардеробу, который находится возле ванной, одеваемся. Возвращаемся к столу с телефоном, читаем некоторые объявления на доске. С журнального столика в центре комнаты берем пустую коробку из-под диска. С компьютерного стола берем маркер и вытаскиваем диск из дисковода. В инвентаре (подводим курсор мыши к верхнему экрану) кладем диск в коробку. Включаем телевизор и дважды прослушиваем сообщения о внезапной смерти русского ученого Абрамчикова. Перед телевизором берем зарядное устройство для мобильного телефона.

Идем к окну, а оттуда – в левый экран. Перед выходом на вешалке висит куртка, достаем из ее кармана незаряженный мобильный телефон. Возвращаемся к столу с телефоном, смотрим на мусорную корзину с помощью левой, а затем и правой кнопки мыши. Отодвигаем корзину, вставляем зарядное устройство в розетку, и подключаем к нему мобильный телефон. После зарядки телефона, берем его со стола. В инвентаре щелкаем правой кнопкой мыши на телефон, чтобы позвонить. Нажимаем на стрелку, чтобы добраться в телефонном меню до фамилии Останкович, звоним ему. После неприятного разговора с полковником пытаемся снова зарядить телефон. Увы, батарея «приказала долго жить», надо срочно доставать новую батарею для своего телефона в техническом отделе Интерпола, да еще и с Максом хорошо бы переговорить. Забираем мобильный телефон с собой и выходим из квартиры

 

Интерпол (Лион)

Играем за Ларису Светлову. Возле здания Интерпола говорим с охранниками. Идем в левый экран к главному входу. Возле лифта смотрим на список всех отделов в здании. Нажимаем кнопку вызова лифта, выбираем офис. Заходим в свой офис, осматриваемся. Нажимаем правой кнопкой мыши на доску объявлений, читаем вырезки. Берем телефонную трубку, набираем внутренний номер 513, чтобы позвонить в технический отдел, настаиваем на срочной замене батареи. Покончив с этим делом, садимся за компьютер. Читаем все сообщения, в т.ч. и просьбу своего коллеги Пьера, который просит сравнить две фотографии одной известной картины, найти в них отличия и сообщить ему о результате по электронной почте.

Из сообщений узнаем также и о том, что Макс уехал в Тулузу на три дня читать лекции, да еще и мобильный телефон свой специально отключил, чтобы его никто не потревожил. Час от часу не легче. Читаем информацию в «Базе данных». Хм, так вот почему Макс Дюран находится «на крючке» у русского полковника милиции. Звоним по внутреннему телефону 302 нашей подруге Мюриэль на коммутатор. Кажется, она на нас рассердилась в этот раз по-настоящему, надо бы скорей вернуть ей диск. Идем к лифту, едем в лабораторию. Подходим к столу, на котором стоит органайзер с фотокопиями известных картин, пролистываем его и находим нужную нам картину. Берем из инвентаря маркер и приступаем к работе. Сравниваем две работы и маркером помечаем найденные отличия.

Выполнив работу, возвращаемся в офис. Правой кнопкой нажимаем на пакет на столе, Дженнингс принес нам новую батарею к мобильному телефону. Достаем из инвентаря свой мобильный телефон, при помощи стрелок поворачиваем его, снимаем заднюю крышку, вынимаем старую батарею, вставляем в телефон новую батарею. Садимся за компьютер, читаем еще одно входящее сообщение, а затем отправляем Пьеру сообщение о том, что мы его просьбу выполнили. Для этого нужно просто нажать кнопку «Новое сообщение» и в правом столбце выбрать получателя Пьер Буйе. Выходим из офиса, а затем и из здания. Просим Дамиена передать диск для Мюриэль. Поднимаемся в офис, и снова звоним своей подруге на коммутатор. Смотрим ролик.

 

Милиция (Питер)

Играем за Макса Дюрана. Берем со стола полковника пропуск в Эрмитаж. Идем в центр комнаты и берем с чайного столика зажигалку. Выходим из кабинета, идем вниз экрана к карте.

 

Эрмитаж (Питер)

Играем за Макса Дюрана. Попав в локацию, осматриваемся. Говорим с охранником, показываем ему пропуск. После разговора с Останковичем, щелкаем на охраннике правой кнопкой мыши, и предлагаем ему прикурить от нашей зажигалки. Зайдя внутрь здания, поднимаемся на второй этаж и звоним оттуда полковнику. Ну и заданьице он нам дал, однако. Пытаемся хоть что-то увидеть в этом зале. Идем в правый экран, осматриваемся. Смотрим на картины, а затем на барьер левой и правой кнопками мыши. Возвращаемся назад, подходим к окну, звоним Ларисе, а потом Останковичу. Не успев закончить разговор с полковником, видим какую-то тень, метнувшуюся в соседний зал. Идем в этот зал следом за ним и видим, что при бегстве был снесен барьер. Щелкаем на упавшем барьере правой кнопкой мыши. Подбираем веревку, поворачиваемся вокруг барьера по стрелке, отворачиваем левый крюк.

Проходим вперед в темный коридор. Смотрим на стену без картины. Достаем зажигалку и снова осматриваем это место при ее неярком свете. Опускаем зажигалку вниз к полу и обнаруживаем, что здесь должен быть потайной ход. Смотрим на потайную дверь, как нам ее открыть? Достаем из инвентаря крюк и применяем ее на потайную дверь. Дверь открывается, входим внутрь. На всякий случай выясним сначала, можно ли отсюда выйти. Находим возле двери справа красную кнопку, нажимаем на нее и выходим. Снова открываем дверь при помощи крюка и входим. Проходим вперед и возле стены слева поднимаем камень. Щелкаем по старым трубам левой и правой кнопками мыши. Берем старую изоляцию с труб и внимательно осматриваем скобу. Применяем камень на скобу и выходим из приближения. Пытаемся заглянуть вниз в темноту. В инвентаре соединяем скобу и старую изоляцию, поджигаем получившийся факел зажигалкой. Пробуем спуститься вниз по лестнице, потом применяем на нее веревку и только потом спускаемся вниз. Заходим в дверь, а вот и наш беглец. Пытаемся поговорить с ним и, видя всю бесполезность мирных переговоров, направляемся к нему. Смотрим ролик.

 

Офис (Лион)

Играем за Ларису Светлову. Это снова Пьер со своей просьбой откалибровать прибывший хроматограф. Только одна хорошая новость, что со своим предыдущим заданием мы справились превосходно. Садимся за компьютер, заходим в «Базу данных», в правой колонке щелкаем по первой строчке. Читаем инструкцию. Запоминаем, что при первичной калибровке надо выбирать минимальные настройки. Спускаемся в лабораторию. Смотрим на хроматограф и осматриваем его при помощи поворотных стрелок. Сбоку висит инструкция с предупреждением о том, что при первой калибровке надо выбирать протокол № 3,. движемся по стрелке дальше. На задней стенке подключаем питание. Идем по стрелке к передней панели. На крышке справа вверху замечаем тумблер выключателя и щелкаем по нему, чтобы включить хроматограф. Разворачиваем экраном к себе. Жмем на желтую кнопку «Запуск», поочередно вводим с цифровой панели следующие значения: 2-3-1-3. Все, работа сделана. Возвращаемся в офис, садимся за компьютер, читаем входящие сообщения и выходим. Смотрим видеоролик.

 

У тетушки (Питер)

Играем за Ларису Светлову. Осматриваемся и проходим в комнату тети. В комнате тоже осматриваемся, затем говорим с тетушкой и выходим из комнаты. Смотрим видеоролик.

Играем за Макса Дюрана. Подходим к кухонной занавеске, отдергиваем ее, берем баллончик с зеленой краской. Забираем блокнот Ларисы с полочки над кроватью. Подходим к столу, на котором стоит монитор. Читаем записку от Ларисы и берем мобильный телефон. Щелкаем на мониторе, читаем все входящие сообщения. Отправляем письмо Мелвину. Идем в комнату тети. Осматриваемся, говорим с тетушкой, соглашаемся на гадание. Вытаскиваем карты, слушаем предсказание. Выходим из комнаты, говорим с Андре, покидаем квартиру тетушки.

Страница 1 из 4


questtime.net

Memento Mori: Прохождение

Глава I — Лион, Франция.

Вы начнете игру за Ларису Светлову — специалиста Интерпола по преступлениям в сфере искусства. По нажатию клавиши «Tab» в любой локации вам подсветят все интерактивные точки на ней. Серым цветом отмечаются участки, где можно просто потешить собственное любопытство, а красным — те, с которыми дозволено взаимодействовать, включая говорящих NPC. Такая подсказка не действует на крупных планах.

Гостиная в доме Ларисы. Кликните по телефону, чтобы прослушать сообщение Останковича, который попросит побыстрее перезвонить. Посмотрите на выключатель на стене. С его помощью можно зажечь свет в помещении. Хозяйка не желает идти в ванную за ближайшей дверью, поэтому доберитесь до гардероба в противоположном углу комнаты, где она переоденется. Возьмите со стола коробку от компакт-диска. В инвентарной панели рассмотрите ее. Убедившись, что там нет музыкального альбома исполнителя, пройдите вниз. Рядом с блокнотом найдется маркер, который захватите с собой. Взгляните на компьютер, чтобы узнать, что он сломан. Изучите системный блок, откуда удастся извлечь диск. Откройте инвентарь и вставьте последний в коробку. Получившийся диск нужно отдать подруге Ларисы — Мюриэль. Сделайте несколько шагов к окну и включите телевизор. Из выпуска новостей станет известно о смерти ученого Абрамчикова. Ларисе нужен сотовый, чтобы связаться с бывшим шефом. Вначале слева от экрана найдите зарядное устройство и положите себе в карман. Подойдите к окну, а затем следуйте к выходу из квартиры, где у лестницы висит пальто героини. Обыщите его, чтобы обнаружить искомый мобильный телефон. Его батарея разряжена, поэтому вам придется снова вернуться к компьютеру. Рядом с ближайшей стеной отодвиньте урну. В приоткрывшуюся розетку вставьте зарядное устройство, а затем подсоедините к нему сотовый. Через некоторое время телефон будет готов к работе. Используйте его и поговорите с Останковичем, который прикажет разыскать искусствоведа — Макса Дюрана. Выходите из квартиры и выбирайте новую локацию на карте.

Двор Интерпола. Осмотритесь вокруг и взгляните на охранников. Пообщайтесь с темнокожим начальником охраны. Из диалога станет известно об отпуске бригадира, разозленного вопросами о Мюриэль. Заходите внутрь.

Холл. Проследуйте в лифт, где в списке этажей выберите нужный (крайняя слева иконка).

Кабинет Ларисы. Изучите записки на стене и прочую утварь. Посмотрите на телефон и, взаимодействуя с записанными номерами на крышке, узнайте, кому они принадлежат. Включите компьютер. Прочитайте все электронные письма, а также зайдите в базу данных и просмотрите досье на ключевых персонажей игры. В одной из записок некий Пьер попросит Ларису провести за нее сравнительный анализ двух полотен, что сейчас хранятся в Интерполе, чтобы выявить возможную подделку. Снова используйте стационарный телефон. Свяжитесь с Мюриэль по номеру «302», чтобы попросить ее разыскать Макса, и пообещайте вернуть диск через кого-нибудь. Затем наберите номер Дженнингса и пожалуйтесь ему на сломанную батарейку сотового. Лариса пригрозит ему официальной жалобой и потребует принести новый аккумулятор. Выходите к лифту и поезжайте на второй уровень.

Лаборатория. Мельком посмотрите на большой Хроматограф и пообщайтесь с Демерсом. Вредный старик готов поделиться информацией об убийстве, только если вы притворитесь, что вам это мало интересно. Подойдите к столу и решите первую головоломку.

Выявление поддельной картины

Перед вами на столе лежит фрагмент произведения живописи (в правом нижнем углу). В противоположной стороне на стойке стоят образцы оригинальных картин. Листайте их друг за другом, пока не найдете ту, где изображен рынок в оживленный базарный день. На центральном плане виден тот же сюжет, что и на фрагменте. Вы должны отметить, минимум, три участка, где изображения на образце и фрагменте не совпадают. Всего таких деталей пять. Если ошибетесь, это негативно повлияет на результаты расследования. Для начала испытания кликните маркером из квартиры по столику. Ластик пригодится для стирания неверных пометок, а лупа — для увеличения оригинального полотна, во время которого вы можете продолжать делать пометки. Найдите и отметьте на правом фрагменте следующие 5 зон: брюхо свиньи (центр), пустое темное окно на крыльце, тарелка (на стене сверху от центра), предмет с длинной ручкой (прислонен к стене), рот рыбы (справа вверху). Подделка раскрыта. Идите на улицу.

Двор. Поговорите с бригадиром Дэмиеном и попросите его передать диск Мюриэль. Вначале он будет отрицать любовную интригу с телефонисткой, поэтому выберите первую линию поведения в диалоге, дав ему понять, что стыдиться нечего. Возвращайтесь в офис.

Кабинет Ларисы. На столе возьмите батарею для мобильного телефона и записку от Дженнингса. Прочитайте ее, а затем откройте в инвентаре свой сотовый. Вращайте его, пока не увидите крышку. Щелкните по ней, а затем выньте старый аккумулятор и замените его новым. Загляните в компьютер. На вкладке создания нового письма выберите Пьера адресатом и наберите для него сообщение о результатах проверки картины. Отправьте послание. Поднимайтесь из-за стола и взгляните на стационарный телефон. Позвоните Мюриэль и передайте ей радостную новость о возвращенном диске. Взамен она поделится информацией о розыске Макса. Вскоре у Ларисы зазвонит телефон, и Дюран сам выйдет на контакт. После беседы и личного разговора в парке Максу придется принять условия Останковича и отправиться в путь.

Глава II — Санкт-Петербург, Россия.

Кабинет Останковича. После диалога и демонстрации милицейского досье на Макса возьмите с правой стороны стола пропуск, а чуть ниже взгляните на зажигалку и прихватите ее с собой. Выходите на улицу и затем следуйте на юг. На открывшейся карте города выберите новую доступную локацию.

Двор Эрмитажа. Посмотрите на охранника у входа, а затем на его незажженную сигарету. Покажите ему разрешение на осмотр музея, но это не поможет. Макс попытается связаться с Останковичем, но и это не принесет результата. Теперь предложите сторожу зажигалку, изобразив сочувствие, и он уже не будет вам мешать. Заходите внутрь и поднимайтесь по лестнице на самый верх.

Большой зал. В помещении темно, но необходимую подсветку обеспечит зажигалка. Также тут встречаются проблемы со связью, поэтому подойдите к окну и позвоните Останковичу. Получив задание расследовать последнее происшествие в музее, взгляните на древнюю вазу, скульптуру и урну, а затем выходите в коридор через правую дверь.

Коридор. Посмотрите на картины и видеокамеру над дверью. Изучите канаты ограждения и возьмите таблицу с информацией о реставрации шедевра. В темноте Максу непросто выполнить поручение, поэтому возвращайтесь к окну на экран назад.

Большой зал. Позвоните Останковичу и пожалуйтесь о невозможных условиях для работы. Вдруг в проходе промелькнет чья-то тень. Следуйте за ней.

Коридор. Незнакомец повалил ограждение. Подберите обрывки каната с обеих сторон, а затем рассмотрите поближе упавший столбик. Вращайте его, пока не достигнете противоположной стороны, откуда вытащите крюк. Идите вперед по темному проходу. Можете полюбоваться картинами, а затем взгляните на место исчезнувшего шедевра, после чего повторите опыт, но уже с зажигалкой. Потоки воздуха подскажут местонахождение потайной двери. Исследуйте участок. Узнав, что нужно для открытия, попробуйте это сделать, для чего и пригодится ранее подобранный крюк.

Стальная арка. Красная кнопка открывает выход обратно. Подберите с земли в левой части экрана каменный булыжник. Посмотрите на перила и попробуйте воспользоваться лестницей вниз, но та шатается. Взгляните на трубы и механизм справа. Главный вентиль заржавел, но рядом с ним есть кусок старой тряпки, которую утащите в карман. Попробуйте оторвать одну из железных скоб внизу на крупном плане. Герою понадобится что-то для этого, и камень как раз подойдет. Заберите ржавый кусок металла. Пройдите к красной кнопке, откройте дверь и кликните камнем по потайной двери, чтобы оставить лазейку вашим последователям. Это впоследствии спасет Максу жизнь. Вернитесь на платформу, веревками привяжите лестницу к перилам и попробуйте спуститься. Теперь Макса не устраивает темнота внизу. Оберните свою скобу тряпкой, подожгите импровизированный факел зажигалкой и бросьте на каменный пол нижнего уровня. Спускайтесь. Оглядитесь вокруг и заходите в маленькую дверь.

Потайной зал. Монах в рясе работает с картиной Делароша. Сделайте несколько попыток поговорить с ним. Не добившись реакции, перебирайтесь на другую сторону по железным лесенкам. В очередном диалоге придется выбрать отрицательную линию поведения, после чего Макса и постигнет новое несчастье.

Глава III — Лион, Франция.

Кабинет Ларисы. Героиня поболтает по телефону с Пьером, получит заслуженную благодарность, поручение по настройке оборудования и возможность попросить Пьера узнать у его знакомых из полиции подробности об убийстве профессора Абрамчикова. Загляните в компьютер, прочитайте бесполезное электронное письмо от переводчика, Диего Хименеса, и статью о хроматографе в базе данных, чтобы запомнить, что для калибровки третьего уровня нужны условия среды второго. Спускайтесь на этаж ниже.
Лаборатория. Подойдите к большому хроматографу.

Настройка хроматографа

Осмотрите машину и обнаружьте выпавший штепсель из розетки в нижней части устройства на одной из сторон. Исправьте это упущение, а затем на верхней крышке найдите выключатель и приведите прибор в боевую готовность. Рядом с вилкой на панели висит схема-чертеж. Изучите ее, чтобы понять, что для первой настройки хроматографа обычно используется третья схема калибровки. Посмотрите на экран с текстом. Выберите «3» и нажмите желтую кнопку «Пуск» внизу. Далее типом среды укажите «2», количеством протоколов «3», спецификацией «1», условиями «3». Эти последние два числа можно определить простым перебором. Возвращайтесь в офис.

Кабинет Ларисы. Загляните в компьютер, где прочитайте письмо от знакомого Пьера из полиции, чтобы узнать, что смерть Абрамчикова по своим признакам похожа на странное самоубийство. Вскоре позвонит Останкович и расскажет о происшествии с Максом в Эрмитаже. Лариса вылетает на помощь другу.

Глава IV — Санкт-Петербург, Россия

Кабинет Останковича. Узнайте все о деталях случившегося. Макса спасли благодаря тому, что дверь в потайную комнату была открытой. Отправляйтесь вместе с Останковичем на квартиру родственницы Ларисы, куда привезут Макса.

Дом тети. Макс плохо себя чувствует, но помнит о незнакомце. Он ляжет спать, а Лариса оставит ему несколько полезных предметов и уйдет. Перед этим вы еще можете помочь ей навестить тетю в соседней комнате и пообщаться с ней. Когда Макс проснется, его ждет встреча с братом — Андре. Поговорите с ним обо всем, а затем отодвиньте занавеску в верхней части экрана и возьмите с полки баллончик с засохшей зеленой краской. Над кроватью Макса лежит блокнот, который также подберите. Попутно вы можете обыскать шкафчики и осмотреть кухонную утварь, но там не найдется ничего полезного. Взгляните на стол, где подберите записку и мобильный телефон, любезно оставленный Ларисой. В список контактов там уже занесены номера подруги Макса и Останковича. Посмотрите на экран компьютера. Прочитайте почту, чтобы узнать, что Макса не взяли на работу в университет во Франции. Затем напишите новое письмо, выбрав адресатом Мэлвина, по совету Андрэ. Макс наберет для него сообщение и отправит. Навестите тетю Ларисы и кликните по картам Таро. Женщина предложит вам погадать, вытяните 4 карты и узнайте больше о судьбе Макса, хотя четвертую герой не захочет переворачивать. Позднее эту тайну за него узнает Лариса. Выходите и отправляйтесь в музей.

Двор Эрмитажа. Заходите внутрь и поднимайтесь наверх по лестнице.
Большой зал. Музей открыт, вокруг гуляют посетители, а в урне лежат кем-то выброшенные фотографии. Пройдите направо.

Коридор. Охранник и гость о чем-то оживленно спорят. Посмотрите на видеокамеру над дверью, чтобы получить новую ниточку для расследования вчерашнего инцидента. Поговорите со сторожем о камере видеонаблюдения, а затем с посетителем о картине, отправившейся на реставрацию. Герой узнал, что видеозаписи забрали в милицию. Выходите и навестите шефа. Перед заходом в управление подберите поблизости экземпляр газеты.

Кабинет Останковича. Поговорив с милиционером, вы поймете, что эксперты не обнаружили ничего ценного на снимках. После этого попросите у Останковича разрешения на них взглянуть. Возьмите со стола фотографии и рассмотрите их в инвентаре. Таким образом, вина сторожа будет доказана.

stopgame.ru

Memento Mori: Прохождение

Глава I — Лион, Франция.

Вы начнете игру за Ларису Светлову — специалиста Интерпола по преступлениям в сфере искусства. По нажатию клавиши «Tab» в любой локации вам подсветят все интерактивные точки на ней. Серым цветом отмечаются участки, где можно просто потешить собственное любопытство, а красным — те, с которыми дозволено взаимодействовать, включая говорящих NPC. Такая подсказка не действует на крупных планах.

Гостиная в доме Ларисы. Кликните по телефону, чтобы прослушать сообщение Останковича, который попросит побыстрее перезвонить. Посмотрите на выключатель на стене. С его помощью можно зажечь свет в помещении. Хозяйка не желает идти в ванную за ближайшей дверью, поэтому доберитесь до гардероба в противоположном углу комнаты, где она переоденется. Возьмите со стола коробку от компакт-диска. В инвентарной панели рассмотрите ее. Убедившись, что там нет музыкального альбома исполнителя, пройдите вниз. Рядом с блокнотом найдется маркер, который захватите с собой. Взгляните на компьютер, чтобы узнать, что он сломан. Изучите системный блок, откуда удастся извлечь диск. Откройте инвентарь и вставьте последний в коробку. Получившийся диск нужно отдать подруге Ларисы — Мюриэль. Сделайте несколько шагов к окну и включите телевизор. Из выпуска новостей станет известно о смерти ученого Абрамчикова. Ларисе нужен сотовый, чтобы связаться с бывшим шефом. Вначале слева от экрана найдите зарядное устройство и положите себе в карман. Подойдите к окну, а затем следуйте к выходу из квартиры, где у лестницы висит пальто героини. Обыщите его, чтобы обнаружить искомый мобильный телефон. Его батарея разряжена, поэтому вам придется снова вернуться к компьютеру. Рядом с ближайшей стеной отодвиньте урну. В приоткрывшуюся розетку вставьте зарядное устройство, а затем подсоедините к нему сотовый. Через некоторое время телефон будет готов к работе. Используйте его и поговорите с Останковичем, который прикажет разыскать искусствоведа — Макса Дюрана. Выходите из квартиры и выбирайте новую локацию на карте.

Двор Интерпола. Осмотритесь вокруг и взгляните на охранников. Пообщайтесь с темнокожим начальником охраны. Из диалога станет известно об отпуске бригадира, разозленного вопросами о Мюриэль. Заходите внутрь.

Холл. Проследуйте в лифт, где в списке этажей выберите нужный (крайняя слева иконка).

Кабинет Ларисы. Изучите записки на стене и прочую утварь. Посмотрите на телефон и, взаимодействуя с записанными номерами на крышке, узнайте, кому они принадлежат. Включите компьютер. Прочитайте все электронные письма, а также зайдите в базу данных и просмотрите досье на ключевых персонажей игры. В одной из записок некий Пьер попросит Ларису провести за нее сравнительный анализ двух полотен, что сейчас хранятся в Интерполе, чтобы выявить возможную подделку. Снова используйте стационарный телефон. Свяжитесь с Мюриэль по номеру «302», чтобы попросить ее разыскать Макса, и пообещайте вернуть диск через кого-нибудь. Затем наберите номер Дженнингса и пожалуйтесь ему на сломанную батарейку сотового. Лариса пригрозит ему официальной жалобой и потребует принести новый аккумулятор. Выходите к лифту и поезжайте на второй уровень.

Лаборатория. Мельком посмотрите на большой Хроматограф и пообщайтесь с Демерсом. Вредный старик готов поделиться информацией об убийстве, только если вы притворитесь, что вам это мало интересно. Подойдите к столу и решите первую головоломку.

Выявление поддельной картины

Перед вами на столе лежит фрагмент произведения живописи (в правом нижнем углу). В противоположной стороне на стойке стоят образцы оригинальных картин. Листайте их друг за другом, пока не найдете ту, где изображен рынок в оживленный базарный день. На центральном плане виден тот же сюжет, что и на фрагменте. Вы должны отметить, минимум, три участка, где изображения на образце и фрагменте не совпадают. Всего таких деталей пять. Если ошибетесь, это негативно повлияет на результаты расследования. Для начала испытания кликните маркером из квартиры по столику. Ластик пригодится для стирания неверных пометок, а лупа — для увеличения оригинального полотна, во время которого вы можете продолжать делать пометки. Найдите и отметьте на правом фрагменте следующие 5 зон: брюхо свиньи (центр), пустое темное окно на крыльце, тарелка (на стене сверху от центра), предмет с длинной ручкой (прислонен к стене), рот рыбы (справа вверху). Подделка раскрыта. Идите на улицу.

Двор. Поговорите с бригадиром Дэмиеном и попросите его передать диск Мюриэль. Вначале он будет отрицать любовную интригу с телефонисткой, поэтому выберите первую линию поведения в диалоге, дав ему понять, что стыдиться нечего. Возвращайтесь в офис.

Кабинет Ларисы. На столе возьмите батарею для мобильного телефона и записку от Дженнингса. Прочитайте ее, а затем откройте в инвентаре свой сотовый. Вращайте его, пока не увидите крышку. Щелкните по ней, а затем выньте старый аккумулятор и замените его новым. Загляните в компьютер. На вкладке создания нового письма выберите Пьера адресатом и наберите для него сообщение о результатах проверки картины. Отправьте послание. Поднимайтесь из-за стола и взгляните на стационарный телефон. Позвоните Мюриэль и передайте ей радостную новость о возвращенном диске. Взамен она поделится информацией о розыске Макса. Вскоре у Ларисы зазвонит телефон, и Дюран сам выйдет на контакт. После беседы и личного разговора в парке Максу придется принять условия Останковича и отправиться в путь.

Глава II — Санкт-Петербург, Россия.

Кабинет Останковича. После диалога и демонстрации милицейского досье на Макса возьмите с правой стороны стола пропуск, а чуть ниже взгляните на зажигалку и прихватите ее с собой. Выходите на улицу и затем следуйте на юг. На открывшейся карте города выберите новую доступную локацию.

Двор Эрмитажа. Посмотрите на охранника у входа, а затем на его незажженную сигарету. Покажите ему разрешение на осмотр музея, но это не поможет. Макс попытается связаться с Останковичем, но и это не принесет результата. Теперь предложите сторожу зажигалку, изобразив сочувствие, и он уже не будет вам мешать. Заходите внутрь и поднимайтесь по лестнице на самый верх.

Большой зал. В помещении темно, но необходимую подсветку обеспечит зажигалка. Также тут встречаются проблемы со связью, поэтому подойдите к окну и позвоните Останковичу. Получив задание расследовать последнее происшествие в музее, взгляните на древнюю вазу, скульптуру и урну, а затем выходите в коридор через правую дверь.

Коридор. Посмотрите на картины и видеокамеру над дверью. Изучите канаты ограждения и возьмите таблицу с информацией о реставрации шедевра. В темноте Максу непросто выполнить поручение, поэтому возвращайтесь к окну на экран назад.

Большой зал. Позвоните Останковичу и пожалуйтесь о невозможных условиях для работы. Вдруг в проходе промелькнет чья-то тень. Следуйте за ней.

Коридор. Незнакомец повалил ограждение. Подберите обрывки каната с обеих сторон, а затем рассмотрите поближе упавший столбик. Вращайте его, пока не достигнете противоположной стороны, откуда вытащите крюк. Идите вперед по темному проходу. Можете полюбоваться картинами, а затем взгляните на место исчезнувшего шедевра, после чего повторите опыт, но уже с зажигалкой. Потоки воздуха подскажут местонахождение потайной двери. Исследуйте участок. Узнав, что нужно для открытия, попробуйте это сделать, для чего и пригодится ранее подобранный крюк.

Стальная арка. Красная кнопка открывает выход обратно. Подберите с земли в левой части экрана каменный булыжник. Посмотрите на перила и попробуйте воспользоваться лестницей вниз, но та шатается. Взгляните на трубы и механизм справа. Главный вентиль заржавел, но рядом с ним есть кусок старой тряпки, которую утащите в карман. Попробуйте оторвать одну из железных скоб внизу на крупном плане. Герою понадобится что-то для этого, и камень как раз подойдет. Заберите ржавый кусок металла. Пройдите к красной кнопке, откройте дверь и кликните камнем по потайной двери, чтобы оставить лазейку вашим последователям. Это впоследствии спасет Максу жизнь. Вернитесь на платформу, веревками привяжите лестницу к перилам и попробуйте спуститься. Теперь Макса не устраивает темнота внизу. Оберните свою скобу тряпкой, подожгите импровизированный факел зажигалкой и бросьте на каменный пол нижнего уровня. Спускайтесь. Оглядитесь вокруг и заходите в маленькую дверь.

Потайной зал. Монах в рясе работает с картиной Делароша. Сделайте несколько попыток поговорить с ним. Не добившись реакции, перебирайтесь на другую сторону по железным лесенкам. В очередном диалоге придется выбрать отрицательную линию поведения, после чего Макса и постигнет новое несчастье.

Глава III — Лион, Франция.

Кабинет Ларисы. Героиня поболтает по телефону с Пьером, получит заслуженную благодарность, поручение по настройке оборудования и возможность попросить Пьера узнать у его знакомых из полиции подробности об убийстве профессора Абрамчикова. Загляните в компьютер, прочитайте бесполезное электронное письмо от переводчика, Диего Хименеса, и статью о хроматографе в базе данных, чтобы запомнить, что для калибровки третьего уровня нужны условия среды второго. Спускайтесь на этаж ниже.
Лаборатория. Подойдите к большому хроматографу.

Настройка хроматографа

Осмотрите машину и обнаружьте выпавший штепсель из розетки в нижней части устройства на одной из сторон. Исправьте это упущение, а затем на верхней крышке найдите выключатель и приведите прибор в боевую готовность. Рядом с вилкой на панели висит схема-чертеж. Изучите ее, чтобы понять, что для первой настройки хроматографа обычно используется третья схема калибровки. Посмотрите на экран с текстом. Выберите «3» и нажмите желтую кнопку «Пуск» внизу. Далее типом среды укажите «2», количеством протоколов «3», спецификацией «1», условиями «3». Эти последние два числа можно определить простым перебором. Возвращайтесь в офис.

Кабинет Ларисы. Загляните в компьютер, где прочитайте письмо от знакомого Пьера из полиции, чтобы узнать, что смерть Абрамчикова по своим признакам похожа на странное самоубийство. Вскоре позвонит Останкович и расскажет о происшествии с Максом в Эрмитаже. Лариса вылетает на помощь другу.

Глава IV — Санкт-Петербург, Россия

Кабинет Останковича. Узнайте все о деталях случившегося. Макса спасли благодаря тому, что дверь в потайную комнату была открытой. Отправляйтесь вместе с Останковичем на квартиру родственницы Ларисы, куда привезут Макса.

Дом тети. Макс плохо себя чувствует, но помнит о незнакомце. Он ляжет спать, а Лариса оставит ему несколько полезных предметов и уйдет. Перед этим вы еще можете помочь ей навестить тетю в соседней комнате и пообщаться с ней. Когда Макс проснется, его ждет встреча с братом — Андре. Поговорите с ним обо всем, а затем отодвиньте занавеску в верхней части экрана и возьмите с полки баллончик с засохшей зеленой краской. Над кроватью Макса лежит блокнот, который также подберите. Попутно вы можете обыскать шкафчики и осмотреть кухонную утварь, но там не найдется ничего полезного. Взгляните на стол, где подберите записку и мобильный телефон, любезно оставленный Ларисой. В список контактов там уже занесены номера подруги Макса и Останковича. Посмотрите на экран компьютера. Прочитайте почту, чтобы узнать, что Макса не взяли на работу в университет во Франции. Затем напишите новое письмо, выбрав адресатом Мэлвина, по совету Андрэ. Макс наберет для него сообщение и отправит. Навестите тетю Ларисы и кликните по картам Таро. Женщина предложит вам погадать, вытяните 4 карты и узнайте больше о судьбе Макса, хотя четвертую герой не захочет переворачивать. Позднее эту тайну за него узнает Лариса. Выходите и отправляйтесь в музей.

Двор Эрмитажа. Заходите внутрь и поднимайтесь наверх по лестнице.
Большой зал. Музей открыт, вокруг гуляют посетители, а в урне лежат кем-то выброшенные фотографии. Пройдите направо.

Коридор. Охранник и гость о чем-то оживленно спорят. Посмотрите на видеокамеру над дверью, чтобы получить новую ниточку для расследования вчерашнего инцидента. Поговорите со сторожем о камере видеонаблюдения, а затем с посетителем о картине, отправившейся на реставрацию. Герой узнал, что видеозаписи забрали в милицию. Выходите и навестите шефа. Перед заходом в управление подберите поблизости экземпляр газеты.

Кабинет Останковича. Поговорив с милиционером, вы поймете, что эксперты не обнаружили ничего ценного на снимках. После этого попросите у Останковича разрешения на них взглянуть. Возьмите со стола фотографии и рассмотрите их в инвентаре. Таким образом, вина сторожа будет доказана.

stopgame.ru

Парад прохождений — Помни о смерти / Memento Mori

Прохождение игры — Страница 1

Управление

Чтобы осмотреть, поднять предмет, надо кликнуть на нём левой кнопкой мыши, когда курсор примет вид шестерёнки. Подведите курсор к верху экрана, и Вы увидите в левом углу сумку, туда попадают все предметы, которые Вы возьмёте. В правом углу находится выход в главное меню. Комбинировать предметы можно путём перетаскивания одного предмета на другой вверху экрана. Когда мы применяем предмет правильно, он светится зелёным, неправильно – красным кружочком. Чтобы посмотреть предмет в инвентаре поближе, надо щёлкнуть на нём правой кнопкой мыши.

 

Квартира Лары

Смотрим вступительный ролик. Пока не особенно и понятно, о чем идет речь. Когда управление переходит к нам, а именно, к девушке, вышедшей из душа, Ларисе. Звонит телефон. Это сообщение на автоответчике. Узнаём, что девушку зовут Лара Светлова, она живёт в Лионе, работает в Интерполе. А сообщение оставил её бывший шеф, Сергей Васильевич Останкович, полковник милиции. Надо найти мобильник и ему перезвонить. Но сначала не помешает одеться. Идём назад, справа будет книжный шкаф, кликаем правой кнопкой мыши, Лара оденется автоматически. Рядом с гардеробной расположен книжный шкаф. Посмотрим книгу об античных героях. На столике, посреди комнаты, видим коробку из-под компакт-диска, Лара забирает её. Проходим к столу. Это можно сделать, увидев стрелку – к столу. Или подойдите по аналогичной стрелке к окну. И увидите стол, рядом с плазменной панелью, висящей на стене. С письменного стола возьмём маркер.

Из компьютера возьмём торчащий диск. Это альбом от подруги Мюриэль. Кладём компакт-диск в коробку из-под него. А со столика под телевизором забираем зарядное устройство. Включаем телевизор. Убит некто Абрамчиков, видный учёный, который собирался прочитать лекцию о своём новом методе в определении поддельных произведений искусства. Можно ещё раз включить телевизор, услышим информацию касательно Эрмитажа. Над телевизором замечаем папку с неоплаченными счетами. Подойдя к окну, двигаемся по стрелке налево. Смотрим в куртке, ага, телефон! Но батарея разряжена. Ищем розетку, которая благополучно находится за урной, той, что рядом со столом и входом в ванную. Применяем на нее зарядное устройство, а уж потом на него – телефон. Лара подождёт, пока телефон достаточно зарядится. Теперь можно сделать и звонок. Выбираем в меню телефона Останковича, слушаем разговор и доводы о необходимости привезти в Петербург Макса Дюрана. Пора ехать на работу.

 

Интерпол

У входа видим двух людей в форме. Это старший бригадир и бригадир Дамиан. Заговариваем с последним о Мюриэль и поездке на Канары. Совместной поездке?

Проходим в само здание. Осматриваем урну – она пуста. Вызываем лифт, нам надо попасть в офис. Войдя в кабинет, обращаем внимание на шкаф с документами, календарь, пустой кулер. На рабочем столе видим годовой отчёт, доску объявлений, телефон, компьютер. Надо приступать к поискам Макса!

Посмотрим в компьютере. У нас новые сообщения, в том числе, от Пьера Буйе, сотрудника. Он просит спуститься в лабораторию и сравнить две фотографии картин. Письмо есть и от Макса, он уехал читать лекции в Тулузу. Заглянем в базу данных и прочтём каждое досье.

Теперь звоним по телефону на коммутатор. Там работает Мюриэль, она сможет нам помочь связаться с Максом. Набираем номер 302, это коммутатор. Но Мюриэль сейчас занята, и намекает на компакт-диск. Звоним ей повторно, обещаем передать компакт-диск с кем-нибудь.

Выходим из здания и направляемся к Дамиену. Он ведь, похоже, с ней встречается? Достаём диск, но тот отрицает связь, на работе это не приветствуется. Выбираем ответ «Да» и тем самым, уговариваем бригадира выполнить нашу просьбу.

На лифте поднимаемся в лабораторию. Разговариваем с её сотрудником, Демерсом. Проходим к столу в дальней части помещения. Нам надо выполнить задание Пьера: сравнить две картины. На столе лежит фрагмент одной картины, а другие стоят на подставке, их можно перелистывать в поисках искомой картины. Нужная нам картина обозначена в правом нижнем углу как 565-12. Достаём маркер. Автоматически на большую картину наводится увеличительное стекло, а отмечаем различия мы на фрагменте. Итак, 3 ошибки на фрагменте:

После того, как Вы их отметите, Лара скажет, что нужно сообщить об этом Пьеру. Но можно и продолжить поиск различий.

Возвращаемся в офис и садимся за компьютер. Выбираем «Новое сообщение». Из адресатов в колонке справа помечаем имя Пьера, а уж Лара сама напишет, что надо. Связываемся по коммутатору с Мюриэл. Она просит перезвонить по мобильнику, а, значит, что нужна новая батарея. Звоним Дженнингсу по номеру 513. Это отдел техники, как написано на телефоне. После небольших угроз, он соглашается нам помочь, Лара выходит из кабинета, а когда возвращается, то управление вновь перейдёт к нам. Возьмём со стола батарею (а не записку). В инвентаре выбираем телефон, переворачиваем его, снимаем заднюю крышку, вытаскиваем батарею и вставляем новую. Тут же получаем звонок от неизвестного номера. Соглашаемся ответить, поскольку это Макс.

Смотрим ролик о встрече Макса и Лары в парке Лиона.

 

Петербург. Кабинет Останковича

С интересом просматриваем ролик о встрече Макса и Останковича в кабинете последнего. Задача ясна: надо по пропуску попасть в Эрмитаж и позвонить оттуда Останковичу. Со стола полковника берём пропуск, покосившись на папку с нашим досье. Со столика, на котором стоит самовар, забираем зажигалку. Обращаем внимание на бюст, шкаф, сам самовар. Можете спросить что-нибудь у Останковича. Выходим на улицу. Идём вниз по улице.

 

Эрмитаж

У входа осматриваем три скульптуры, читаем стенд. Подходим с пропуском к охраннику, но тот и так рассержен льющимся дождём, а тут ещё Макс со своим пропуском. Словом, пройти не удалось. Звонит Останкович. Можете и ответить, всё равно толку мало. Предлагаем охраннику закурить с помощью нашей зажигалки. Тот смягчится, и вход свободен. Входим в здание.

Поднимаемся по правому лестничному проходу. Левый просто перекрыт. Берём телефон и созваниваемся с полковником. Теперь следующие два задания: осмотреть Эрмитаж на предмет чего бы то ни было необычного и на предмет подделок. Даже если вы попробуете отказаться, Останкович Вас заставит.

Начнём, пожалуй. Осматриваем вазы, они слишком огромные, чтобы быстро их заменить. Окна заперты на замок. Проходим по коридору направо. Смотрим на картину слева от входа. Дальше нам мешает пройти барьер.

Кликнем на барьере правой кнопкой мыши и прочитаем табличку о реставрации картины. Подходим к окну в соседнем зале и делаем звонок Останковичу. Во время разговора Макс замечает какую-то тень в соседнем зале. Спешим туда, один из столбиков для заграждения упал. Проходим в пустой зал, к стене, где когда-то висела картина Петра Великого. Куда делся человек?

Темно. Применяем зажигалку. На пустой стене кликаем правой кнопкой. Похоже, что здесь потайная дверь. Теперь на двери применяем правую кнопку, внизу есть щель, но пальцы туда не пролезают.

Возвращаемся к упавшему заграждению. На колышке, стоящем справа, висит кусок оборванной верёвки, забираем его. Смотрим поближе на упавший колышек, забираем второй кусок верёвки. Нам бы ещё крюк выкрутить, но он слишком крепко завинчен. Смотрим с другой стороны колышка, выкручиваем другой крюк.

Возвращаемся к потайной двери. Применяем на щели внизу крюк – дверь открыта. Входим, дверь закрывается. Но если потребуется её открыть, можно просто нажать на красную кнопку справа от неё.

Проходим вперёд. Осматриваем перила, пытаемся спуститься вниз по лестнице, но она чуть не оторвалась от стены. Надо её укрепить. Поднимаем у стены, где слив воды, камень. Теперь осмотрим вблизи старые трубы. Так, вентиль заржавел, не поворачивается. Над ним берём сухую изоляцию. Вот, металлическая скоба расшаталась, но голыми руками её не отодрать. А камнем можно. Соединяем в инвентаре скобу и изоляцию, получается факел, зажигаем его от зажигалки. Макс бросит его вниз. Потайной ход ведёт дальше! Укрепляем лестницу с помощью одного из кусков верёвки. Теперь – вниз.

Входим в другую дверь справа. Макс увидит человека в рясе около какой-то картины. Пытается остановить его с помощью уговоров, но не получается. Проходим вперёд, по лестнице, монах уговаривает нас уйти. Мы отвечаем: «нет» (другие варианты ни к чему не приводят) и Макс оказывается в воде.

Страница 1 из 4


questtime.net

Memento Mori: Прохождение

Тайная комната. Повсюду развешаны украденные картины. Включите торшер в центре зала и осмотрите их все, особое внимание уделив трем полотнам, вывезенным из Эрмитажа и сложенным в нижней части экрана. В левом углу помещения есть железная дверь, но герою не хочется туда идти. Взгляните на компьютер на столе, а потом обследуйте большой портрет справа. За ним спрятан сейф, для которого нужен ключ. Чуть ниже имеется большой деревянный контейнер. Изучите его и прикрепленную к нему квитанцию об адресе, куда этот груз доставят. Выходите наверх и следуйте в свою келью.

Комната Макса. С помощью чернил со стола напишите неизвестному другу записку прямо на его клочке бумаги. Ответный текст доставьте к алтарю и спрячьте его там. Затем вернитесь назад и переночуйте в келье до утра. Проснувшись, выходите на улицу и поделитесь своими опасениями с Андре. Прогуляйтесь до алтаря, где найдите ответ монаха, в котором тот предложит организовать диверсию с отключением сирены и побег. Поднимайтесь наверх.

Сад. Пройдите направо. Закрытый вход в склеп охраняет мужчина, а рядом с ним лежит связка ключей. Неподалеку также есть ящик с инструментами, но, прежде чем взять его, вам вначале придется отвлечь монаха-сторожа. Проследуйте на один экран влево и дотроньтесь до балки, чтобы спровоцировать обрушение конструкции. Сторож тут же прибежит разбираться, а вы пройдите направо, возьмите инструменты и ключи, затем откройте дверь в подземелье и спуститесь. Стену за алтарем жертвоприношений теперь можно подвинуть одним кликом мышки.

Тайная комната. Найдите сейф за картиной и откройте его ключом, а затем нажмите большую кнопку. Сигнализация в монастыре отключена. В инвентаре рассмотрите коробку с инструментами, откуда возьмите щипцы, молоток. Вращайте ящик, а потом попытайтесь выдвинуть два маленьких отделения. В верхнем не найдется ничего полезного, а нижний сначала нужно подергать, после чего оттуда удастся извлечь набор гвоздей. Посмотрите на деревянную коробку. Вытащите щипцами гвозди и снимите крышку. Внутри лежат какие-то статуи, поэтому дополните их сверху тремя украденными из Эрмитажа картинами. Затем положите крышку на место и вбейте четыре гвоздя в старые отверстия. После этого с помощью ноутбука отправьте электронное письмо Останковичу, чтобы он знал, где можно перехватить ценный груз. Выходите на улицу и верните связку ключей на скамью у входа в склеп. Один из монахов тут же позовет Макса на ужин.

Столовая. В ходе беседы с настоятелем о братстве тот намекнет на пропажу ящика с инструментами. Ответьте, что виновный достоин прощения, поскольку действовал без злого умысла. Ужин закончится, и Макс передаст Андре последние подробности грядущего побега. Идите в сад.

Сад. Пройдите вправо и бросьте зажженную спичку в сено. Под прикрытием начавшегося пожара Макс побежит в условленное место и подальше от монастыря, несмотря на вновь исчезнувшего Андре. Макс и не знал, что давно стал пешкой в чужой игре, и главным злодеям его усердие лишь шло на пользу.

Глава XII — Санкт-Петербург, Россия

Двор. В роли Ларисы, приехавшей к Максу в больницу, осмотрите ворота госпиталя. Они закрыты. Через домофон пообщайтесь с медсестрой, но она откажется вас впускать. Пройдите к нижней границе экрана и внимательно осмотрите припаркованный легковой автомобиль. В конце концов, Лариса заметит внутри карточку, свидетельствующую о том, что он принадлежит доктору Петрову. Снова поговорите с упрямой медсестрой и заявите, что свидание вам разрешил доктор Петров. Ворота откроются, так что проходите внутрь.

Коридор. Финальная развязка приближается, но вначале необходимо поговорить с врачом. Он расскажет последние новости о душевном здоровье Макса. Попробуйте открыть дверь в его палату, что найдется слева. Первая попытка будет безуспешной. Продолжайте общаться с Петровым, пока он не отдаст вам ключ. Используйте второй шанс, чтобы с помощью ключа справиться с замком, но снова безрезультатно. Осмотрите пожарный топор и в третий раз побеседуйте с доктором, чтобы он сам попробовал взломать дверь. Далее он запретит беспокоить Макса, поэтому в новом диалоге отправьте его за дежурным санитаром.

Больничная палата. В это время Макс продолжит выяснять заключительные детали истории у Андре. В вашей воле спасти главного героя или навредить ему. В последнем случае можете попробовать разбить стекло, приблизив попытку самоубийства или возможность напасть на Андре. Если же вы предпочитаете жизнь смерти, то подвиньте стул, а затем вскарабкайтесь наверх, где оторвите от лампы деревяшку, напоминающую причудливый плафон. С ее помощью разбейте окно, добравшись до белого сияния.

Коридор. Лариса услышит шум треснувшего стекла. Не теряя времени даром, хватайте пожарный топор и начинайте ломать дверь в палату. Если вы успеете, то Лариса сможет вовремя схватить Макса за руку.

В итоге, вы увидите одну из 8 возможных концовок, но они во многом похожи друг на друга и различаются лишь текстом о судьбе главных героев, а также несколькими кадрами заключительного видеоролика. Если вы позаботились об открытии двери в потайной зал в Эрмитаже для спасателей, быстро уехали с места преступления после взрыва в Лиссабоне, не оставили отпечатков на КПК в особняке Тиэна в Шотландии, не забыли вернуть ключи монахам и быстро сработали пожарным топором, то ознакомитесь с самым позитивным финалом из имеющихся, когда все главные действующие лица получат то, чего так долго добивались, и смогут избежать дальнейших неприятностей.

stopgame.ru

Memento Mori: Прохождение

Работа с фотоснимками

Перед вами три фотографии. Их можно пролистывать с помощью красной стрелки в правом нижнем углу снимков. Чтобы найти улику, необходимо отметить на фотографиях все важные места простыми кликами по ним, а затем Макс сам сделает всю необходимые логические выводы. Список ключевых точек приведен ниже.

Первый снимок: первая картина, вторая картина, сторож, временная отметка (левый верхний угол).

Второй снимок: первая картина, вторая картина, помехи на изображении, временная отметка.

Третий снимок: первая картина, вторая картина, отколовшийся кусок рамы на полу, посетитель, сторож.

Расскажите Останковичу о находке. Похоже, охранник музея не все рассказал вам. Возвращайтесь туда.

Двор Эрмитажа. Следуйте наверх.

Большой зал. Пройдите вправо.

Коридор. Охранник исчез. Разочарованный Макс свяжется с Останковичем и расскажет ему последние новости.

Двор Эрмитажа. На мобильный телефон Макса придет сообщение о поступившей почте. Вернитесь в здание.

Лестница. Поговорите с охранником. Сначала попытайтесь втереться к нему в доверие. Узнав, что искомый Илья Федоров отпросился с работы к больной дочери, задайте вопрос и получите информацию о местонахождении его дома. Отправляйтесь по новому адресу.

Набережная Макарова. Поговорите с бездомным, который расскажет все о самых примечательных жильцах района. Проследуйте в подворотню.

Бар. Взгляните на граффити на стене и проходите внутрь. Поговорите с официанткой, что пожалуется на шумных и бесцеремонных посетителей. Вежливо пообещайте ей разобраться с ними. Сделайте несколько шагов влево и пообщайтесь с панком со странной прической. Расспросите его о граффити на стене, чтобы определить автора рисунка. Панк прикажет принести его ребятам выпивки, но Макса больше интересует странная коробка на столе. Посмотрите на нее, чтобы узнать, что внутри хранится талисман банды. Выходите к стартовой точке.

Набережная Макарова. Пройдите внутрь жилого здания.

Дом Федорова. Посмотрите на пожарный щит в дальнем углу коридора. Откройте его и возьмите там растворитель. Добавьте последний в баллончик с краской, чтобы вернуть его в рабочее состояние. Отметьте для себя первую дверь со стороны входа, но пока туда идти еще рано. Возвращайтесь к бару.

Бар. Испортите граффити на стене баллончиком с зеленой краской. Заходите внутрь, найдите панка и передайте ему, что его творение кто-то раскрасил. Мужчина убежит, не заплатив официантке, что ее разозлит. Хватайте со стола ящик с игуаной и идите в резиденцию.

Дом Федорова. Постучитесь в первую дверь за входом. Вам откроет маленькая девочка, которая оказывается дочерью подозреваемого. При наличии у вас в инвентаре ящерицы Макс сам подарит ее ребенку, что сделает Таню более разговорчивой. Она поведает о проблемах своего отца и о собственном странном похищении, а также передаст Максу куклу для папы. Поезжайте к компьютеру.

Дом тети. Старая женщина попросит кофе. Возьмите чашку на кухонном столе и отнесите в ее комнату. Заодно немного поболтайте с гадалкой, после чего вернитесь в гостиную. Пройдите к компьютеру, где прочитайте пару электронных писем от Мэлвина, а затем напишите Ларисе, чтобы рассказать ей о своих успехах. Сразу после этого вам позвонит Останкович и сообщит, что задержал Федорова. Поезжайте в управление.

Кабинет Останковича. Поговорите с шефом и получите новую задачу — допросить подозреваемого, представившись его адвокатом. Макса отведут к Федорову, и, при наличии куклы в кармане, тот все быстро расскажет о своем соучастии в преступлениях секты. Передайте ему блокнот, чтобы он нарисовал татуировку монаха из музея для опознания. Попробуйте позвонить Ларисе, но ее телефон не отвечает. Отправляйтесь на квартиру.

Дом тети. Загляните в ящик электронной почты через компьютер, где напишите Ларисе письмо. Она сразу перезвонит и посоветует навестить старый читальный зал. Выходите и проследуйте в эту новую локацию по карте в компании Андре.

Библиотека. Посмотрите на телефонную будку и доску объявлений и заходите. Старик за столом поначалу откажется вас впускать, поэтому поговорите с ним и объясните, кто вас прислал. Он предложит помощь, если вы найдете в архиве одну из новых книг. У нее небольшая толщина, ее привезли недавно, и она как-то связана с Северной Европой.

Поиск книги

Проходите в читальный зал через дверь слева. Андре сядет в кресло и будет читать, а заодно следить, чтобы Макс не упал с лестницы. Вначале пройдите вниз, где на столе отыщите каталог печатных изданий. Искомый экземпляр записан под названием «Societas Scania» и имеет идентификационный номер «4423-211». Открепите нижнюю защелку на большой лестнице у книжного шкафа и по рельсам передвиньте ее на соседний стеллаж. Верните защелку в исходное положение, чтобы лестница не шаталась, и поднимайтесь наверх. Одну за другой берите в руки фолианты с надписью «тонкая книга» и заглядывайте внутрь, пока не отыщете нужную. Прежде чем вы сможете взять следующую книгу, вы должны вернуть на полку предыдущую. Спускайтесь, когда редкий литературный труд будет у вас в руках. Подойдите к каталогу и проведите сверку номера издания с тем, что вы нашли, чтобы подтвердить правильность сделанного выбора.

Читальный зал. Поговорите с Андре. Возвращайтесь к библиотекарю и передайте ему фолиант, Некоторое время ученому потребуется для изучения материала.

Глава V — Лион, Франция.

Кабинет Ларисы. Загляните в компьютер и просмотрите новые записи в базе данных. Ничего интересного обнаружить не удастся, поэтому выходите на улицу и поезжайте в резиденцию.

Дом Ларисы. Подойдите к книжному шкафу, где возьмите с полки книгу о мифологии и найдите там связь с расследуемым делом. По карте проследуйте в новую локацию.

Музей. Прогоните птиц рядом со стариком на скамейке и поговорите с ним, чтобы получить ценные сведения, после чего Ларисе снова нужно будет отправиться на работу.

Кабинет Ларисы. Посмотрите в монитор компьютера и прочитайте всю появившуюся информацию о художниках-инвалидах. Особое внимание уделите файлу Аурелио Диаса по кличке «Гефест», чтобы вычислить место его жительства. Позвоните Останковичу и доложите о находке. Он прикажет Ларисе отправляться в Португалию инкогнито.

Глава VI — Лиссабон, Португалия

Улица. Поговорите с протестующим бездомным, и он пробормочет что-то непонятное. Идите вперед к знаку «Остановка для такси». Ближе к правому нижнему углу экрана на земле валяется мятая купюра достоинством в 5 евро. Подберите ее. Переходите на правую сторону по пешеходному переходу. Перед собой вы увидите автомат по продаже закусок. Откройте его крупный план и попробуйте узнать мнение Ларисы о товарах. Больше остальных ее заинтересуют леденцы на палочке под номером «135». Вставьте купюру в автомат, наберите цифры «135» и нажмите зеленую кнопку. Получите сладость и сдачу мелочью. Идите вперед на стройку.

Стройплощадка. Посмотрите на рекламное объявление об услугах такси. Кликните по нему мобильным телефоном, чтобы сохранить в памяти номер диспетчера службы. Посмотрите на генератор: тот не работает, а строитель впал в спячку. Загляните в деревянный сарайчик, чтобы найти там кусачки. Осмотритесь и попробуйте поговорить с рабочим. Это не поможет, поэтому придется его разбудить.

Настройка приемника

Вызовите крупный план магнитолы. Ваша задача — поймать сигнал. Вначале поверните антенну приемника влево, а затем начинайте крутить ручку, пока не настроитесь на нужную волну. Громкая музыка разбудит строителя, а радиоприемник упадет на землю и разобьется. Подберите остатки.

Стройплощадка. Побеседуйте со строителем и узнайте, что у него неприятности с отбойным молотком. Подходите к компрессору и активируйте главный выключатель. Устройство заработает, но ненадолго. Чтобы зафиксировать рычаг, вставьте в него палочку от леденца. Последний предварительно можно развернуть в инвентаре и полакомиться. Компрессор работает, но на недостаточной мощности, поэтому нажмите крайнюю кнопку справа и решите проблему рабочего. По округе разнесется громкий шум. Возвращайтесь к точке старта.

Улица. Отдайте бездомному часть мелочи. Это вынудит его уйти. Далее проходите направо.

Двор Диаса. Загляните в почтовый ящик и вычислите номер квартиры художника. В почте Диаса что-то лежит, но достать пока нечем. Подойдите к двери, и Лариса сама догадается побеспокоить соседку Аурелио, но та начнет говорить по-португальски. Позвоните Диего Хименесу, чтобы запомнить приветственную фразу на местном наречии. Снова обратитесь к женщине сверху и попросите ее впустить вас. Та откажется, после чего снова свяжитесь с Диего и попросите его об одолжении. Кликните мобильным телефоном по домофону, и ваш друг сам убедит несговорчивую жительницу открыть дверь. Входите и поднимайтесь по лестнице на следующий этаж.

Дом Диаса. В ближайшей к вам двери проживает та самая соседка. Беспокоить ее ни к чему. Подойдите к окну, чтобы услышать шум отбойного молотка, который вы недавно починили. В такой обстановке никто и не заметит попытки вторжения. Для начала обследуйте дверь шестой квартиры и убедитесь, что она заперта, а Диаса нет дома. Осмотрите огнетушитель несколько раз, а затем заставьте Ларису применить его на двери, чтобы сломать ее. Сразу за входом героине позвонит ее назойливый бывший молодой человек. Сами решите, как поступить с его просьбой.

Квартира Диаса. Отдерните занавеску, зайдите в уборную и внимательно осмотрите фотографии на стене, пока Лариса не узнает, что Диас — страстный почитатель внешности некой модели по имени «LIV Santi». Выйдите и нажмите на два выключателя на стене, чтобы зажечь свет в комнате. Тщательно исследуйте ковер на полу, а затем все его углы, обнаружив под одним из них маленький ключ. Подойдите к шкафу и взгляните на царапины на паркете, чтобы героиня догадалась, что за стойкой прячется секретный проход. Посмотрите на полки, где и увидите пронумерованные книги с названиями. Откройте альбом с марками и начните его листать, пока на одной из страниц не найдете пинцет. Подберите последний, откройте в инвентаре сломанный радиоприемник, разверните его, снимите крышку и пинцетом извлеките батарейки. Покопайтесь в записках на столе. Прогуляйтесь до почтового ящика, пинцетом вытащите письмо от издательства. Прочитав послание, вы поймете, что Диас одержим Лив. Вернитесь в комнату, осмотрите стол и, особенно, один из ящиков. Вращайте экран, чтобы оглядеть парковочные талоны, лекарства, кисточку, очки и забрать странный калькулятор. Еще прочитайте записку с инструкцией по записи арабских цифр римскими (подобрать ее не разрешают). Решите головоломку с книгами.

stopgame.ru

Memento Mori: Прохождение

Тайна книжного шкафа

Откройте калькулятор в инвентаре, поверните и снимите заднюю крышку, куда добавьте батарейки. Включите устройство. Попробуйте применить калькулятор на предмете мебели. Героиня подскажет, что щелчок от набора верных цифр активирует некий механизм. Рассмотрите поближе полки и названия книг: «12 Historias Curtas» (5), «Четыре блондинки» (2), «Десять лет американской печати» (4), «50 способов облегчить боль в спине» (7), «40 Anos de Arte» (6), «Око разума» (1), «5 веков типографии» (3). Логично, что раз Диас преследует Лив, то ее имя в латинском написании может быть шифром. Осталось только преобразовать «LIV» в 3 цифры кода. Превратив римские в арабские, получим «50», «1», «5». Теперь найдите на полке книги с искомыми числами в названии и запомните их альтернативную нумерацию, придуманную Диасом. Наберите на калькуляторе правильный код: «713» и затем нажмите на знак «=». Дверь откроется. Сохраните игру и проходите внутрь.

Потайная комната. Возьмите на столе слева обойму, попутно изучив содержание спрятанной внутри записки. Откройте шкафчик справа ключом и исследуйте отделение и его документы. Далее Ларису ожидает визит незваного гостя и ловушка. Воздуха остается все меньше, поэтому нужно поскорее выбираться на улицу. Посмотрите на странное устройство в правом нижнем углу. Вращайте его на крупном плане, пока не найдете небольшую заднюю заслонку, которую откройте монеткой. Вытащите изнутри баллончик с газом. Поместите его на закрытую дверь выхода, предварительно обследовав ее. Продолжайте изучать выход, пока Лариса не попросит организовать укрытие. Теперь попробуйте сдвинуть влево железный шкафчик. За ним найдется пистолет. Снарядите последний обоймой и выстрелите в баллончик с газом. Произойдет взрыв, Лариса побежит вниз по лестнице и найдет по дороге труп бездомного.

Улица. Не теряйте времени даром и скорее звоните в службу заказа такси по мобильному телефону. Благодаря сохраненному номеру кристально чистая репутация Ларисы спасена, и ей удастся скрыться с места преступления до приезда полиции.

Глава VII — Санкт-Петербург, Россия

Библиотека. Старику внезапно станет плохо, и Макс должен быстро вызвать скорую помощь. На улице бегите к телефонной будке. Отодвиньте пустой пластиковый стакан и обнаружьте номера служб спасения. Кликните по «03», чтобы позвонить медикам, и дождитесь, пока бездыханного библиотекаря эвакуируют.

Глава VIII — Лион, Франция

Двор Интерпола. Поболтайте с охранниками и езжайте в офис на лифте.

Кабинет Ларисы. Беспокойный Останкович требует отчета по Португалии. Расскажите ему о находках и Шотландии, где предположительно скрывается Аурелио Диас. Бывший шеф прикажет собираться в дорогу, но на этот раз на законных основаниях. Ответьте на телефонные вопросы Мюриэль. Загляните в компьютер и прочитайте письма, чтобы узнать детали рабочей командировки сотрудника Интерпола в Шотландию.

Напишите Шарлотте. Вскоре позвонит Дженнингс. Пообещайте ему не подавать официальных жалоб. Снова проверьте почту и получите в ответе Шарлотты имя того, кто должен ехать в Шотландию. Перейдите по ссылке в базу и найдите внутренний телефонный номер («548») сотрудника. Свяжитесь с ним по стационарному телефону и уговорите Себастьяна передать вам свои полномочия на время поездки.

Глава IX — Поместье Тиэна, Шотландия

Двор. Ворота закрыты, а видеокамера службы безопасности не оставляет шансов на тайное проникновение. В левой части экрана подберите булыжник. На травяной изгороди найдите отросток растения и продолжайте приставать к нему, пока он не отвалится. Подберите его, а затем водрузите на видеокамеру. Взгляните на трактор, большой камень и именную табличку на воротах. Перелезайте через забор. Пройти хочется лишь в единственную дверь, но она закрыта, как и окошки, ведущие в подвал, что расположены справа. Попробуйте влезть по водосточной трубе. Последняя плохо закреплена и разваливается на глазах. Подберите с земли упавший кусок металла. Возвращайтесь к точке старта, положите железки на булыжник справа и ударьте по ним камнем, чтобы изготовить отмычку. Снова проследуйте к двери и откройте ее.

Взлом сарая

Вставьте отмычки в замочную скважину. Поверните нижнюю скобу влево до упора. Дождитесь, пока Лариса ободрит вас комментарием, а затем найдите единственно верное положение для верхней скобы при зафиксированной нижней, чтобы открыть замок. В некоторых случаях игра заставляет сначала работать с верхней железкой, а потом уже с нижней.

Двор. Внутри не найдется прохода, зато удастся подобрать маленький нож и отвертку. Попробуйте применить их оба на окошке в подвал, но чего-то, по-прежнему, не хватает. Вернитесь к воротам и отверткой открутите именную табличку со столба, а затем с ее помощью снимите задвижку с левого окна и пролезайте в подвал.

Подвал. Сразу кликните по деревянной конструкции, чтобы соорудить лестницу наверх. Включите свет. Дверь на выход опять закрыта, но, если рассмотреть ее получше, вы увидите провода поблизости, что позволит Ларисе понять связь между системой освещения, электронным замком и коробкой трансформаторного щита. Из ящика на полке слева возьмите кусок мягкой ткани. Вставьте отвертку в щиток и попытайтесь открыть его. Тиэну пришла посылка, что ожидает его между прутьями ворот. Вылезайте наружу и завладейте ею.

Двор. Внимательно рассмотрите конверт в инвентаре со всех сторон, чтобы догадаться, что внутри бомба. Изучите адрес на внешней стороне и взгляните на края конверта. Взрезайте посылку ножом с оборота. Отсоедините оба кабеля от детонатора и разминируйте устройство. Вытащите изнутри железную коробку и откройте ее, чтобы извлечь записку. Прочитайте послание Тиэну от его преступных конкурентов. Следуйте к щитку.

Подвал. Ударьте по отвертке камнем, что откроет коробку. Затем подберите выпавшую отвертку с пола. Осмотрите щиток. Поверните выключатель, чтобы отключить коробку от электропитания. От бомбы у вас осталось два провода. Чтобы не тратить время на эксперименты, соедините первую клемму с третьей, а вторую — с четвертой, что и откроет стальную дверь. Проходите дальше.

Мастерская. На месте убийства сразу виден труп Тиэна. Внимательно осмотрите его, чтобы узнать больше о смерти коллекционера. Исследуйте мастерскую. Взгляните на мониторы видеокамер наблюдения, чтобы увидеть раненого человека в одной из соседних комнат. Подберите со стола КПК и прочитайте послание. Сотрите следы своих рук с КПК с помощью тканевой тряпки, а затем верните устройство на место. Удалив следы собственного присутствия на месте преступления, вы снова спасете карьеру Ларисы. Проходите влево.

Коридор с лестницей. Несчастный Диас смертельно ранен, но еще успеет кое-что рассказать. Выслушав его, проделайте весь путь обратно через окно и за стену, а затем покиньте локацию.

Глава X — Санкт-Петербург, Россия

Библиотека. Макс оставит Андре на улице и забежит внутрь. Подберите со стола записки старика и внимательно их прочитайте. Необходимо последовательно нажимать на каждый абзац, чтобы узнать его содержание и услышать комментарии Макса. После выхода на улицу Макс не найдет Андре там, где расстался с ним. Возвращайтесь в управление милиции.

Кабинет Останковича. Поведайте следователю о тайном ордене сектантов и попросите разрешения вылететь в Финляндию для дальнейшего расследования. Останкович откажется вернуть Максу паспорт, поэтому придется сделать новый. Поезжайте на квартиру.

Дом тети. Навестите женщину и поговорите с ней, а затем осмотрите компьютерный стол. Обнаружив записку от Андре, который улетел в Финляндию в одиночестве, напишите Ларисе письмо и дождитесь, пока она перезвонит и расскажет, как выйти на изготовителей поддельных документов. Рассмотрите в инвентаре старую газету. Полистайте страницы и прочитайте текст, а затем вращайте издание, чтобы ознакомиться с материалами на другой стороне разворотов. Найдите колонку частных объявлений и узнайте, как выйти на мошенников. Отправляйтесь в библиотеку.

Библиотека. Исследуйте доску объявлений и двигайте записки, освобождая для прочтения скрытые под ними тексты. Где-то в центре вы найдете сообщение о продавцах сборников иностранной поэзии с адресом уже знакомого вам бара, куда и следуйте.

Набережная Макарова. Поговорите с бездомным. С дочерью Федорова приключилась трагедия. Следуйте в бар. Поболтайте с официанткой и намекните ей, что вам нужен паспорт. Она попросит Макса привезти фотографию. Направляйтесь в музей.

Двор Эрмитажа. Поднимайтесь наверх.

Большой зал. Обратите внимание на фотографа, делающего снимки одного и того же раритета. Попадите в кадр, примостившись у каната ограждения. Раздосадованный фотолюбитель выбросит испорченную фотографию в мусорное ведро, где и подберите ее. Следуйте за документами.

Набережная Макарова. В баре передайте официантке свое фото и кредитную карточку, чтобы получить взамен вожделенный документ. Банковский счет героя исхудал на шестьсот долларов вместо обещанных четырехсот.

Глава XI — Монастырь сектантов, Финляндия

Мост. Пройдите вниз, где поговорите с монахом и узнайте о местонахождении Андре и придуманной им истории для проникновения в обитель. Внимательно осмотрите алтарь, а затем следуйте наверх по каменной лестнице.

Двор. В здании слева — ваша комната. В доме справа — столовая. Выше по улице — сад и склеп. Проследуйте вверх.

Сад. Осмотрите прислоненную к стене балку. Она легко может обрушиться, что используем позже. Пройдите вправо, осмотрите фонтан и заговорите с монахом, копающим землю. У него нет языка, зато он был в Эрмитаже. Вскоре пожалует смотритель, ответит на любые ваши вопросы и посоветует использовать воду из фонтана для любых нужд. Двигайтесь через два экрана влево и проходите в свою келью.

Комната Макса. Посмотрите на зеркало, канцелярские принадлежности и кровать, а также на печку. Возьмите коробок спичек на столе. Также подберите кувшин для воды. Макс захочет принять ванну, поэтому отправляйтесь к фонтану, где наберите воду, а затем поставьте кувшин на печку. Вызовите крупный план последней и заправьте топку дровами, что лежат слева. Для этого вам придется открыть заслонку. Выдвиньте емкость для пепла снизу, чтобы огонь мог разгореться, а затем бросьте зажженную спичку в топку. Вода вскипит. Выходите и прогуляйтесь в столовую, где поговорите с монахом, обратите внимание на его лупу и прихватите полотенце над камином. Вернитесь к себе и тканью возьмите горячий кувшин, а затем налейте воду в тазик у зеркала, чтобы увидеть в следах пара тайное послание, рекомендующее навестить ночью алтарь. Выходите на улицу и отправляйтесь с Андре в столовую. Там вы сможете поговорить с настоятелем и узнать больше о секте. Когда ужин закончится, попрощайтесь с Андре и бегите к мосту, а затем вниз, оказавшись у скульптуры.

Алтарь. Вызовите крупный план и зажгите все свечки с помощью спичек. Начните осматривать каменные руки статуй одну за другой, пока где-то слева не найдете записку. Прочитайте ее в инвентаре. Герой сделает вывод, что в монастыре у него появился союзник. Возвращайтесь в сад и пройдите вправо, где дверь в склеп теперь открыта. Взгляните на стог сена неподалеку: он скоро пригодится. Спускайтесь по каменным ступенькам.

Склеп. Проходите вправо. Обойдите помещение по кругу, изучите надписи на могилах и запомните сочетания названий символов: «гордыня» — «бокал вина», «жадность» — «весы», «маловерие» — «крест», «отчаяние» — «яблоко», «нетерпение» — «песочные часы». Найдите алтарь для жертвоприношений и обследуйте массивную дверь. Вам необходимо нажать на все кнопки с рисунками в правильной последовательности. Разгадка кроется в блокноте библиотекаря, где ближе к концу приводятся следующие строки: «Ты один из многих, поэтому дели все со своим братом, надежду и веру, с этих пор и до вечности, где найдешь ты искупление». На каждый отрывок необходимо подобрать слово-антоним. Таким образом, получится следующая комбинация: «гордость», «жадность», «отчаяние», «маловерие», «нетерпение». Другими словами, вы должны активировать имеющиеся символы в такой последовательности: «бокал», «весы», «яблоко», «крест» и «песочные часы». Когда дверь откроется, проходите внутрь.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*