Прохождение игры life is strange 2 эпизод – Life Is Strange episode 1, 2: прохождение игры, видео, секреты геймплея — как играть в Лайф из Стрендж, эпизод 1, 2

Содержание

прохождение 2 эпизода (Вне времени), фотографии и достижения

Среднее время прохождения первого эпизода Life is Strange: 2 час 10 минут.

Прохождение

Общежитие

Второй эпизод начинается со спящей Макс. Около окна стоит цветок, его стоит полить, иначе он умрет.

Просыпаемся в нашей комнате

Как только осмотрелись и готовы уходить — возьмите банные принадлежности из шкафа расположенного справа от двери. Идите в ванную, она слева в конце коридора.

На своём пути вы встретите Алису, она будет не в настроении из того, что в неё кинут туалетной бумагой, перемотайте время и предупредите её. Теперь направляйтесь в ванную комнату, поболтайте с Кейт и после этого можно пойти в душ. Пока Макс будет мыться, в душевую зайдет Виктория и её подруга, они будут подкалывать, выкидывать издёвки в сторону Кейт. Как только они закончат и уйдут, можете выйти из душевой, на зеркале будет написан адрес сайта, на котором запечатлена Кейт, эту надпись можно стереть, Кейт это оценит.

Адрес сайта Кейт, который оставила Виктория. Сотрите надпись.

Возвращайтесь в комнату, переоденьтесь, возьмите книгу Кейт и выдвигайтесь в её комнату. Книга лежит на тумбочке справа он кровати под кучей всяких листов.

Зайдя в комнату не идите сразу отдавать книжку. Слева в комнате будет клетка с кроликом внутри, сделайте фото.

Сфотографируйте кролика

В комнате можно найти очень много полезной информации о Кейт, самая ценна вещь в комнате, которая наиболее полно прольет свет на будущие события – открытка от её отца.

Как только всё изучите можно вернуть книгу. Лучшей позицией в диалоге будет поддержка Кейт. Можно выходить на улицу.

Поддержите Кейт, это отразится на дальнейшем сюжете

Двор

Справа будет лавочка, а рядом с ней мусорную корзину, покопавшись в мусоре мы найдем недоеденный кусок пончика, возьмите его и положите на лавку, отойдите от лавки. Пончик выманит белку и мы сможем сделать отличное фото.

Белка и пончик

Возле дерева справа от входа будет сидеть Тейлор, поговорите с ней, она расскажет вам о своей маме, как только узнаете подробности – перемотайте время назад и уже в новом разговоре затроньте эту тему, таким образом Тейлор расскажет вам еще больше подробностей, и вы подружитесь. Еще можно поговорить с уборщиком, после чего отправляйтесь в выходу.

Вы встретите Уоррена, в процессе разговора наилучшим вариантом ответа на вопрос Уоррена будет согласие на свидание в кино.

Поболтать с Уорреном, согласиться на кино

Закусочная

На крыше закусочной висит знак с китом, сфотографируйте его, это третья опциональная фотография в этом эпизоде.

Закусочная «2 Кита»

Обойдите закусочную с правой стороны, с левом на вас будет лаять собака и не даст пройти.

По пути вы встретите несколько людей, рекомендую поговорить с бездомной женщиной, она сможет рассказать много интересного. За забором позади закусочной можно сделать фотографию собаки (четвертое опциональное фото).

На улице делать больше нечего, заходим внутрь закусочной, далее налево и вперед. Мы окажемся в туалете, вокруг будут разнообразные графити, делаем фотографию надписи в зеркале.

Нацарапанная надпись в туалете

Возвращаемся в зал, внутри сидит много людей, с частью из которых можно поговорить, но важных и интересных диалогов не будет. Присаживаемся за второй столик, спустя несколько мгновений к нам подойдет мама Хлои и предложить завтрак.

Завтрак в Двух Китах

Через некоторое время зайдет и сама Хлоя, в процессе разговора она захочет удостовериться в ваших силах, она предложит угадать содержимое её карманов. Первая попытка будет провалом – всё в порядке, так и задумано. После этой попытки вы должны запомнить все вещи, которые Хлоя вытащила из кармана, перемотать время и на этот раз назвать каждую вещь, рассказав все детали.

Содержимое карманов Хлои:

  • Брелок с пандой.
  • 7 сигарет.
  • 86 центов.
  • Парковочный талон, время 10:34 утра.

Содержимое карманов Хлои

Так просто Хлоя от вас не отстанет, она заинтригована еще сильнее и разумеется хочет увидеть еще больше ваших супер-способностей.

На этот раз нужно предсказать порядок событий в ближайшие 30 секунд, всё просто, наблюдаем за событиями вокруг, перематываем время и вуаля.

События в кафе:

  • Дальнобойщик роняет кружку.
  • Напарник полицейского уезжает.
  • Джойс останавливает ссору.
  • Таракан ломает музыкальный автомат.

Угадываем последовательность происходящего

Когда вы будете уходить вам позвонит Кейт, вы можете поговорить, тогда это разозлит Хлою или проигнорировать звонок и уйти.

Свалка

Следующая локация – свалка, Хлоя предложить найти вам 5 бутылок, чтобы потом можно было по ним пострелять. Пока будет собирать бутылки, можно сделать несколько фотографий, первой будет старый школьный автобус.

Старый автобус на свалке

Первую бутылку же можно найти возле этого автобуса, она стоит на холодильнике, просто так её взять нельзя, первой попыткой мы разобьем бутылку, после нужно перемотать время, пододвинуть рядом стоящий ящик и получить заветную бутылку.

Первая бутылка

Вторая бутылка стоит на капоте автомобиля, расположенного вблизи железной дороги, на другом конце свалки.

Вторая бутылка

Идите в сторону пустыря, вдалеке Макс увидит дикого оленя, следуйте за ним, можно будет сделать фото.

Сфотографируем дух оленя на свалке

Время искать третью бутылку, она лежит в небольшой хижине, чтобы быстро её найти – можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Бутылка будет стоять на стуле рядом с пустой коробкой из под пиццы.

Третья бутылка

Четвертая бутылка находится рядом с остатками костра, который рядом с хижиной, найти его можно пройдя сквозь собранные друг на друга автомобили. Выходя на вас свалится пустая кабельная бухта, просто перемотайте назад и выходите.

Четвертая бутылка

И долгожданная пятая бутылка стоит на верхушке старой лодки, с первого взгляда её можно не увидеть, но она именно там. Забраться на лодку можно только закинув доску, по которой мы сможем перейти. Берем бутылку и возвращаемся к Хлое.

Пятая бутылка

Хлоя выставит бутылки и начнет стрелять, перемотайте время и расскажите ей куда лучше целиться. Теперь Хлоя хочет освоить рикошетный выстрел. Слева можно увидеть старый ржавый колесный диск, скажите ей, чтобы стреляла в него, пуля отлетит от диска и попадет в бутылку.

Следующий выстрел – последний. Предложите Хлое выстрелить в покрышку. Так же интересным вариантом будет выстрел в бензобак автомобиля или в бампер, в первом случае машина взлетит в воздух, а во втором пуля отскочит в Хлою. После такого тира Макс упадет в обморок.

Снова обморок от частых перемоток времени

Как только Макс очнётся, обойдите Хлою с правой стороны и сделайте фото. Появляется Френк, между вами завязывается ссора в ходе которой предстоит принять важное решение, либо выстрелить в него, либо нет.

  • Если не стрелять — Френк отберет оружие.
  • Если решите выстрелить – пистолет не выстрелит.

Сложный выбор, стрелять или не стрелять?

Решение принято, вы с Хлоей направитесь на выход со свалки, в сторону железнодорожных путей, на них конечно же надо полежать. И если у вас проскочила мысль, о том, что что-то плохое может случиться – то это не только у вас, ведь что-то плохое действительно может случиться. Макс в очередной раз упадет в обморок, но на этот раз Хлоя будет в опасности, а времени будет в обрез.

Мы обнаружим что у Хлои застряла нога под рельсом и нам срочно надо её спасти. Развернуть направление поезда просто так не получится, переключающий рычаг отказывается работать. Поднимайтесь наверх, слева можно найти лом, берите его. Заходим в домик, отпирая дверь ломом, берем инструменты из центрального ящика и снимаем топор со стены.

  1. Первый вариант прохождения: с помощью инструментов перерезать провод в разводной коробке.
  2. Второй вариант: помочь ломом кабельной бухте упасть и покатиться прямиком на рычаг переключения стрелки.

Выполняя эти задания время можно перематывать, поднятые объекты не исчезнут.

Нога Хлои свободна, бежим к ней и помогаем выбраться! Выдыхаем и уходим в горизонт!

Счастливый конец на свалке

Школа

Вы снова в школе, есть несколько важных персон, с которыми стоит пообщаться, главной будет Кортни, это девушка с фиолетовыми волосами, сидит в холе за столом раздачи листовок. Очень важно выведать у неё информацию о дресс-коде в вечеринке клуба Вортекс. Как только всё узнаете, перемотайте время и расскажите ей всё что узнали у неё же, это позволит попасть в список на вечеринку.

Втриаемся в доверие и получаем приглашение на вечеринку

Двигаемся в сторону химической лаборатории, там мы встретим Уоррена, он будет ставить какой-то эксперимент. Вне зависимости от вашего выбора в процессе диалога – эксперимент провалится. Но если вы поговорите с учителем, то узнаете, что нужно сделать, что бы всё получилось. Скажите Уоррену добавить немного хлора, после удачного эксперимента делаем фотографию.

Уоррен и удачный эксперимент

С этим закончили, идём в класс фотографии, по пути вас остановит вас преподаватель сразу по окончании разговора с Кейт. Расскажите ему всё что знаете, основываясь на информации из перового эпизода, его реакция может измениться. Заходите в класс и сделайте фото девушки стоящей у окна. Присаживайтесь за свою парту, к вам подойдет Уоррен, начнется урок и через некоторое время в класс ворвется ученик с сообщением, о том, что во дворе что-то происходит всем надо срочно выйти.

Кейт Марш

Пробираемся сквозь толпу

Выйдя из класса вы обнаружите на улице всех учеников школы и Кейт Марш стоящую на крыше. Пробирайтесь сквозь толпу в сторону входа, время будет замедлено. Следующей сценой вы вместе с Кейт будете на крыше, попытаемся отговорить её от такого решения. Решения принятые ранее будут иметь вес в диалоге с Кейт. Если хотите спасти её, отнеситесь очень внимательно, или следуйте этому прохождению.

Итак, чтобы спасти Кейт Марш ответьте следующим образом:

  • Я испугалась.
  • Ты моя подруга.
  • Мне было нужно больше времени.
  • Не опускай руки.
  • Твой отец.
  • Евангелие от Матфея, 11:28

В этом случае Кейт сделает шаг навстречу Макс, вы обниметесь и все хорошо закончится.

Кейт спасена!

Этот диалог сработает только в случае, если ранее в игре вы стояли на стороне Кейт, например с адресом сайта, который Виктория оставила в душевой, или в закусочной вы не проигнорировали её звонок.

Если какое-то из условий не было выполнено – Кейт может погибнуть.

Кейт падает с крыши

После небольшой катсцены вы окажитесь в кабинете у директора, у вас будет возможность обвинить во всём Нейтана Прескотта, либо промолчать и сохранить всё в тайне. Конец 2 эпизода.

Фотографии и достижения

#1 — достижение «Поле зрения«

Field Of View

Кролик в комнате Кейт

#2 — достижение «Правильная экспозиция«

Full Exposure

Белка с пончиком во дворе общежития

#3 — достижение «Процессор«

Processor

Вывеска закусочной «Два кита»

#4 — достижение «Стабилизатор«

Stabilizer

Фото Помпиду за забором

#5 — достижение «Сжатый«

Compressed

Надпись в туалете закусочной «Два Кита»

#6 — достижение «Пиксельный«

Pixelated

Старый школьный автобус на свалке

#7 — достижение «Динамический диапазон»

Dynamic Range

Прозрачный олень на свалке

Эта фотография не будет отображаться в дневнике ровно до этого момента.

#8 — достижение «Цветной»

Colorized

Хлоя отдыхает на капоте машины

Чтобы получить достижение, необходимо сначала сделать фото, а потом завести с ней разговор.

#9 — достижение «Измеритель»

Meter Made

Фотография после удачного эксперимента

#10 — достижение «Революция разрешений»

Resolution Revolution

Алисса возле окна, перед эпизодом с Кейт

Сделав все фотографии можно разблокировать достижение «Лабораторный мастер»:

Lab Master

Видеопрохождение

Прохождение второго эпизода без комментариев:

Прохождение Kuplinov ► Play 

Прохождение с Олегом Брейном

lifeisstrange2.ru

Прохождение Life is Strange — 2 эпизод (Вразнобой)+видео

Содержание:

ЖЕНСКОЕ ОБЩЕЖИТИЕ

Второй эпизод начинается с того, что Макс спит в своей комнате в общежитии и ее будит звонок будильника. Она просыпается и убирает постель. Теперь можно побродить по комнате и осмотреть некоторые вещи.

Интересный момент: помните момент встречи с Викторией и ее подругами? Если вы решили в тот момент над ней поиздеваться, а не утешать, то прямо на тумбе будет лежать фотография, которую Макс сделала после того, как облила Викторию краской.

Далее нужно взять ванные принадлежности и покинуть комнату. Направляемся в душевую и по пути видим, как Алисе в голову прилетает рулон туалетной бумаги. Стоит перемотать время и предупредить ее, в дальнейшем это аукнется. Потом можно наведаться в комнату Даны, которая пляшет на кровати.

Итак, мы дошли до душевой. Там мы встречаем Кейт и тут ваш разговор будет зависеть от выбора, сделанного в 1 эпизоде. Ей нужна книга для занятий, и она попросит вас ее принести.

Макс заходит в душ и в это время приходит Виктория со своей подружкой. Они начинают всячески издеваться над Кейт и упоминают о видео с некой вечеринки, где Нейтан споил Кейт. Ссылку на видео они оставляют прямо на зеркале. Что с ним делать – стереть или оставить, решайте сами.

Теперь нужно вернуться обратно в комнату.

Важно: обстановка в комнате будет зависеть от того, рассказывали ли вы правду о Нейтане директору или нет. Если рассказывали, то во-первых, вся комната будет исписана, а во-вторых, вы обнаружите письмо с угрозами.

Макс пришла назад за книгой, о которой спрашивала Кейт. Она лежит на тумбочке, но когда вы захотите ее взять, то случайно опрокинете стакан и книга будет испорчена. Не беда, перемотали время, отодвинули стакан в сторону и спокойно взяли книгу. Теперь Макс переодевается и идет к Кейт в комнату.

Разумеется не будем упускать возможности и исследуем ее комнату, чтобы узнать побольше. Кстати, тут можно сделать дополнительную фотографию – кролик в клетке.

Следует разговор с Кейт. Из него мы узнаем, что у Дэвида слишком воспаленное воображение и он считает, что Кейт вступила в клуб Циклон и является его членом. Макс спрашивает ее об этом клубе и о видео, о котором упоминала Виктория. Кейт расскажет, что на вечеринке в клубе Циклон с ней что-то приключилось и к этому имеет прямое отношение Нейтан. После беседы кладем книгу на место, теперь нам предстоит очередной выбор.

Выбор:

  • можно направиться в полицию
  • начать искать доказательства

После того, как Макс покинула комнату, она получает smsот Хлои. В нем сообщается, что во время завтрака она будет ожидать вас в закусочной. Направляемся туда.

ОБЩЕЖИТИЯ(1)

Итак, мы покинули общежитие. Во дворе можно встретить 3 человека и пообщаться, но сперва зайдем в подсобное помещение и там обнаружим фотографии Рэйчел. Далее подходим к Сэмиэлю, а затем к Тейлор. Тейлор – это подружка Виктории. Завязываем с ней разговор и из него узнаем о ее матери. Эти можно воспользоваться, перемотав время назад и начать беседу как раз с этой темы.

Ближе к выходу из двора можно встретить Уоррена и сказать ему спасибо за то, что он прикрыл Макс на стоянке в 1 эпизоде. Он предложит сходить с ним в кино, на что можно согласиться или отказаться. Еще есть вариант рассказать все о Нэйтане или не рассказывать. Эти решения через определенное время окажут влияние на сюжет.

Так же в этой локации можно получить еще одно дополнительное фото. Для этого нужно подобрать пончик из мусорного ведра, затем положить его на скамейку и отойти в сторону. За этим угощеньем прибежит белка, которую мы и сфотографируем.

Затем Макс направляется к автобусной остановке, садится в автобус и едет к закусочной.

ЗАКУСОЧНАЯ

Макс доехала до закусочной. Перед тем, как войти, можно пообщаться на улице с некоторыми людьми, например со стариком, который говорит, что он без пяти минут миллионер. Также можно побеседовать с бездомной женщиной, которая поведает вам, как тык получилось, что она осталась на улице. Здесь же имеется возможность получить еще пару дополнительных фотографий, сделав снимок собаки и вывески, которая висит у входа в закусочную.

Теперь можно зайти внутрь. Если заглянуть в туалет, то можно получить еще одну дополнительную фотографию — надпись на зеркале. Далее направляемся в самый конец закусочной и присаживаемся за свободный столик. К вам подойдет мать вашей подруги — Хлои. Ее зовут Джойс и она работает официанткой. Завяжется разговор, в котором Джойс упомянет и о косяке, который был обнаружен в комнате Хлои. Опять таки, можно взять вину на себя или не делать этого. Далее вам предложат выбрать заказ: бельгийские вафли или омлет с беконом.

В то время, пока заказ готовится, можно ознакомиться с меню. Когда заказ приготовят, объявится Хлоя. Она до сих пор сильно удивлена вчерашним признанием Макс о том, что у нее есть дар перемотки времени и видений и хочет получить реальные доказательства. Хлоя приготовила для вас несколько вопросов, на которые вы с помощью своего дара легко ответите. Разумеется сперва выбираем любой вариант ответа, затем отматываем назад и отвечаем правильно. Можно запомнить все вещи, которые лежа у вашей подруги в кармане, а это 7 сигарет, небольшой брелок в виде панды, деньги ( 86 центов ), и талон на парковку в 10:34.

Чем дальше, тем интересней. Далее нужно будет предугадать будущее. Следует внимательно проследить за всем, что происходит вокруг вас и рассказать о том, что может произойти Хлое. Сперва дальнобойщик разобьет чашку, затем полицейского вызовут на задание, а его напарник уедет раньше, произойдет драка между Тревором и Джастином, а Джойс попытается их утихомирить, музыкальный аппарат испортится из-за залезшего в него таракана.

В общем Макс пришлось прилично напрячься, чтобы удивить подругу, из-за этого у нее даже кровь из носа потекла. Хлоя под впечатлением хочет, чтоюы мы проверили свои силы по полной программе и предлагает направиться в одно секретное местечко. На выходе из закусочной зазвонил телефон. Это звонит Кейт и нам нужно сделать выбор:

Выбор:

  • Взять трубку. Если разговор состоится, вы просто поговорите и ничего в итоге не произойдет. Вы с подругой просто пойдете в ее убежище
  • Если не ответить. В случае, если вы проигнорируете звонок, последствия будут ждать вас в будущем, причем не очень приятные.

СВАЛКА

Хлоя разошлась не на шутку и хочет, чтобы Макс показала все, на что способна. Она просит вас раздобыть 5 бутылок.

Первая лежит на холодильнике. Чтобы ее достать, двигаем к холодильнику ящик и залезаем на него.Вторая бутылка лежит на горе какого-то хлама и чтобы ее достать, надо забраться повыше и переложить доску, на которой эта бутылка лежит. Третья бутылка лежит в сарае, а четвертая — за ним. Пятая бутылка находится у самого входа в убежище Хлои.

Так же не упустим возможности сделать несколько дополнительных фотографий: снимок автобуса с определенного ракурса, снимок призрачной лани.

После того, как мы отыскали все бутылки, нужно подойти к Хлое. Она хочет разбить все бутылки без единого промаха и надо ей в этом помочь. Сперва смотрим куда она стреляла, а потом перематываем назад и делаем поправки, чтобы не было промаха. После того, как все 5 бутылок будут разбиты, Макс теряет сознание от очень частого использование своего дара.

После того, как Макс пришла в себя, можно сделать очередное дополнительное фото. Нужно сфотографировать Хлою, лежащую на капоте автомобиля.

И вот настала наша очередь побаловаться с оружием. В это время в секретном убежище Хлои нарисовался парень по имени Фрэнк. Он пришел, чтобы потребовать от Хлои вернуть ему долг. В этот момент Хлоя замечает на руке у Фрэнка браслет, который принадлежит пропавшей девушке по имени Рэйчел, с которой дружила Хлоя. Обстановка нагнетается и Макс решила вмешаться и направляет пистолет на парня.

Выбор:

  • Нажать на курок

          Если вы решите стрелять, то окажется, что в пистолете кончились патроны

          Если стрелять не станете, Фрэнк просто отберет у вас пистолет

ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА

На железной дороге, которая находится неподалеку от свалки, начинается кат-сцена. После того, как подруги побеседовали, Макс отошла от дороги, чтобы сделать несколько фото. В этот момент у нее вновь начинаются видения бушующего шторма. Видение прервалось из-за криков Хлои. Макс приходит в себя и видит, что у подруги нога застряла под рельсой, так стрелка перевелась и поезд уже неподалеку. Времени у нас в обрез и для того, чтобы спасти подругу, есть два варианта.

Первый способ покороче и попроще: нужно монтировкой подвинуть опору, которая держит тяжелую катушку с кабелем, катушка покатится и врежется прямо в рычаг, переключающий стрелку. Руками переключить Макс не может, поэтому катушка пришлась как нельзя кстати.

Второй способ: при помощи той же монтировки нужно вскрыть дверь, ведущую на склад. Там в ящику нужно взять плоскогубцы. Теперь выходим из склада, подходим к панели управления и режем проводок красного цвета. Теперь можно дергать рычаг и перевести стрелку.

ВЫСШАЯ ШКОЛА

Прогулка с Хлоей подошла к концу и она привезла вас обратно к школе. Если подойти к Корнти, то можно вписать свое имя в список участников вечеринки в клубе Циклон. С первого раза она не согласится, поэтому не стесняемся и используем свой дар для того, чтобы правильно начать разговор.

Далее можно помочь Уоррену в его химическом эксперименте. Нужно добавить какое-то вещество в колбочку и он не знает какое. Сперва выберем любой вариант, а потом, перемотав время, спрашиваем верный ответ у учителя и повторяем эксперимент. Затем можно сфотографировать результат, тем самым получив очередное дополнительное фото.

Непосредственно перед входом в класс Макс встречает мистера Джефферсона. Он беседует с Кейт и после разговора она в слезах уходит. Вы можете рассказать мистеру Джефферсону о Дэвиде.

Теперь можно зайти в класс. Тут же можно получить дополнительное фото , сделав снимок Алисы, которая стоит у окна. За вашей партой сидят Нейтан и Виктория, нужно их прогнать и сесть за стол. Начинается урок, преподаватель что-то рассказывает, а мы можем осмотреть некоторые предметы, либо просто порисовать. Неожиданно в кабинет влетает мужчина и просит всех выйти на улицу.

ОБЩЕЖИТИЯ(2)

Перед женским общежитием огромная толпа народу, все смотрят наверх. На крыше общаги стоит Кейт и прыгает вниз. Перематываем время вспять. Однако отматывать вечно нельзя, Макс становится плохо и время попросту остановилось. Нужно воспользоваться этим шансом и подняться на крышу. На крыше пауза заканчивается, время вновь вошло в нормальное русло, Кейт заметила вас и начинается разговор. Нужно правильно отвечать на вопросы, чтобы Кейт не психанула и не прыгнула с крыши.

Самые важные ответы:

Ты моя подруга

Будь сильнее их

Твой отец

Матфей 11:28

Если все прошло как надо, Кейт останется жива.

ОФИС РЕКТОРА

Итак, в офисе ректора можно сделать выбор

Выбор:

  • Можно сказать, что в случившемся виноват Нейтан

Тогда Макс расскажет про пистолет в туалете. Однако если в 1 эпизоде вы не сказали об этом случае ректору, то он захочет вызвать родителей Макс на серьезный разговор. Более того, если в случае с косяком в комнате Хлои вы приняли вину на себя, то Дэвид скажет, что Макс курит травку и в результате вас отстранят от занятий.

  • Можно обвинить мистера Джефферсона

В этом случае на конкурсе «Герой дня» он не будет представлять академию Блэквелл

  • Можно обвинить Дэвида

Тогда его отстранят от занятий

Выбираем один из вариантов, затем нужно будет подписать заявление. В кнце второго эпизода Макс с Уорреном будут сидеть на ступеньках и делиться впечатлениями от всего роизошедшего.


gamesontarget.ru

Парад прохождений — Жизнь — странная штука. Эпизод 2. Вразнобой / Life is Strange: Episode 2. Out of Time

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение написано для английской версии игры с русификатором

 

Управление

 

Меню игры:

Выбираем второй эпизод игры.

При нажатии клавиши «Esc» попадаем в игровое меню.

      

Передвижения персонажа осуществляются клавишами управления курсором. С помощью мыши можно делать обзор на 360°. Если Вы выбрали неправильный ответ и встали в тупик, то можете отмотать время назад и выбрать тот ответ, который продвинет Ваше прохождение дальше. Если Вы совершили неправильное действие, то при нажатии клавиши «Ctr» Вы быстро отменяете свое предыдущее действие перемоткой времени.

При нажатии клавиши «Tab» открываем журнал нашей героини. Вверху есть вкладки, при нажатии на которые мы попадаем в различные разделы.

Дневник

В своем дневнике Макс описывает все события, которые с ней происходят. Советую Вам время от времени читать эти записи, т.к. справа на желтом стикере Макс пишет для себя первоочередные задания.

Фотографии персонажей

При знакомстве с новым игровым персонажем его фотография автоматически попадает в журнал. Если щелкнуть по фотографии персонажа, то можно прочитать его характеристику.

Фотографии Макс

На зарисовки в журнале можно делать фотоснимки. Правда, нужно правильно догадаться, что именно можно сфотографировать, т.к. эта опция появляется, только в том случае, если Макс находится в определенной позиции, с которой можно снимать объект.

Папки с уликами

При нахождении предметов, которые могут в дальнейшем послужить доказательствами, они автоматически попадают в данную папку. Чтобы увидеть, какие улики мы нашли в той или иной локации, нажимаем на нужную фотографию нужной локации, и просматриваем в ней найденные улики в виде документов или предметов.

SMS-сообщения

При получении нового SMS-сообщения, в правом нижнем углу появляется уведомление об этом. Нажимаем кнопку «Tab» и попадаем в этот раздел. Макс автоматически начинает переписку с персонажем, приславшим ей это сообщение. Можно сразу не отвечать, а просмотреть сообщения потом.

Инвентарь в игре не предусмотрен. Если находим нужную нам вещь, то она отражается в правом верхнем углу экрана до тех пор, пока не будет использована.

Фотографировать объекты можно только в том случае, если предлагается выполнить такое действие. В альбоме у Макс есть маленькие зарисовки-подсказки, где именно можно сделать фотографии.

Сохранения: в игре не предусмотрены, т.к. используется автосохранение

Игра нелинейная и развитие сюжета зависит от выбранных Вами действий. Вопросы и ответы мало влияют на прохождение. Иногда придется несколько раз перематывать время, чтобы получить от персонажа нужную информацию. События, произошедшие в первом эпизоде, и выбранные Вами решения будут иметь последствия, как Вас и предупреждали. Вам предлагается один из вариантов прохождения.

Играем за Макс Колфилд

Женское общежитие

Комната Макс Колфилд

Нажимаем на левую клавишу мыши (ЛКМ), чтобы проснуться. Затем нажимаем клавишу «Пробел», чтобы подняться с постели. Смотрим на стену с фотографиями, затем застилаем постель. Подходим к столу, делаем очередной моментальный снимок. Разглядываем стикеры над столом, в которых записаны наши размышления. Снова поливаем комнатное растениеЭто действие будет иметь последствия. Поливать растение рекомендуется только в том случае, если Вы забыли это сделать в первом эпизоде, иначе от избытка воды растение погибнет. Разворачиваемся к гардеробу, забираем с собой косметичку для душа. Выходим в коридор.

Коридор общежития

Движемся по коридору в направлении душа. Возле комнаты Кейт останавливаемся, смотрим на доску возле ее двери и стираем надпись. В конце коридора видим Брук и Джульет. Подходим к ним и разговариваем с девушками. Выбор фраз не имеет значения. В конце беседы Джульет обещает больше не рассылать видео, порочащее Кейт. Разворачиваемся и следуем по коридору к душу. С Алиссой побеседовать не удается, т.к. она не намерена с нами общаться. Сворачиваем направо, открываем дверь в душевую, и входим.

Душевая

Видим опечаленную Кейт и решаем с ней поговорить. Подруга благодарит нас за вчерашнее заступничество и просит вернуть ей книгу Брэдбери «Октябрьская страна». Обещаем позже зайти к ней и занести ей книгу. Входим в душ, нажимаем «Использовать». Смотрим небольшой видеоролик. После того, как Виктория со своей приятельницей покидают душевую, оставив на зеркале ссылку на видеозапись с Кейт, выходим из кабинки. Подходим к зеркалу и стираем с него оставленную ссылку. Возвращаемся в свою комнату.

Комната Макс Колфилд

Подходим к шкафу, и одеваемся. Принимаемся за поиски книги. Находим книгу на тумбочке. Разгребаем залежи бумаг, берем в руки книгу и нечаянно опрокидываем на нее стакан с газировкой. Отматываем время назад, сдвигаем в сторону стакан, и берем книгу. Выходим из своей комнаты и направляемся в комнату Кейт.

Комната Кейт Марш

Стучим в дверь и входим. Прежде, чем приступить к серьезному разговору, осматриваемся. На тумбочке вещевого шкафа находим письмо от тетки Кейт, и читаем его. Вместо слов поддержки тетка осуждает свою племянницу за увиденное на видео, вместо того, чтобы понять и разобраться. Слева от Кейт видим рисунок на полу. Поднимаем его и разглядываем. Рисунок явно говорит о том, что Кейт чувствует себя чужой среди своих.

Г.Р.Гигер — швейцарский художник, представитель фантастического реализма, наиболее известный своей дизайнерской работой для фильма «Чужой». (Википедия)

Находим также открытку от отца Кейт. Читаем ее и понимаем, насколько нашей подруге повезло с добрым и любящим отцом. Осматриваем и другие активные предметы. Бросаем взгляд на скрипку, на которой Кейт уже давно не играла. Находим фотографию, на которой Кейт изображена с Брук и Алиссией. Просматривая Библию, понимаем, насколько серьезно Кейт относилась к религии. Больше всего девушку беспокоит тот факт, как ее Церковь отнесется к записи на видео. Приближаемся к клетке, фотографируем кролика. Разговариваем с Кейт:

— Ненавижу задир

— Почему?

— Не похоже на тебя

— От такого не пьянеют

— Нейтан Прескотт?

— Ты уверена?

Кейт просит положить книгу возле ее сумки. Кладем книгу возле сумки Кейт. После этого Кейт спрашивает у нас совет, что же ей делать: пойти ей в полицию или же искать доказательства. Советуем девушке все-таки обратиться за помощью в полицию, хотя и говорим Кейт, что для обвинения Нейтана у нее нет никаких доказательств. Это действие будет иметь последствия. Наивная Кейт уверена в том, что если Макс станет свидетельствовать в ее пользу, то все должны поверить в ее невиновность и в то, что ее просто подставили. Покидаем безутешную Кейт и выходим в коридор. Движемся к выходу, но по дороге заглядываем в комнату Даны.

Комната Даны

Поднимаем смятый комок бумаги, и читаем его. Это вчерашнее письмо Логана. Видимо, с ним теперь все кончено. Говорим с Даной. Выбор фраз не имеет значения. Теперь у Даны новый поклонник, Тревор, который пригласил ее на вечеринку по поводу празднования Хэллоуина. Дана хочет, чтобы мы тоже пошли на эту вечеринку вместе с Уорреном, называя нас обоих гиками.

Гик — в переводе с английского «geek» означает чокнутый или помешанный на чем-либо. Раньше «гиками» называли тех, кто увлекался делом, непонятным для других (ученых, фокусников), а затем тех, чей образ жизни не укладывался в привычные рамки.

Отказываемся от такой перспективы, т.к. только что услышали исповедь Кейт. Да и с косплеем у нас тоже проблемы.

Коспле́й — переодевание в костюмы известных персонажей и изготовление таких костюмов. Популярное хобби, сродни маскараду. Современный косплей возник в Японии в среде фанатов аниме и манги.

Обращаем внимание на количество косметики у Даны, и выходим из комнаты. Направляемся к выходу из общежития.

Дворик женского общежития

Примечаем Самуэля, сидящего на скамье, и решаем его поприветствовать. Выбор фраз не имеет значения. Прощаемся с уборщиком и разворачиваемся к выходу. Замечаем приспешницу Виктории, Тейлор, сидящую в одиночестве под деревом. Призываем девушку к разговору:

— Не будем ссориться

— Видео с Кейт

— Виктория

— Властные друзья

Неожиданно узнаем, что у есть Тейлор больная мать. Эта информация нам может пригодиться. На выходе из дворика нас поджидает Уоррен. Общаемся со своим другом на все предложенные темы. Соглашаемся поехать с ним в кинотеатр. Это действие будет иметь последствия.

Страница 1 из 3


questtime.net

Life Is Strange 2: Прохождение первого эпизода


Версия для печати страницы: Life Is Strange 2: Прохождение первого эпизода
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

В материале указаны расположение всех коллекционных предметов, важные выборы и способы получения достижений.

Первый эпизод новой Life is Strange 2 начинается несчастным случаем, в связи с чем запустится воспоминание, позволяющее узнать, что произошло на самом деле. История игры вращается вокруг двух братьев – Шона и Даниела. После трагического инцидента они вынуждены убегать от полиции. Основная цель главы – собрать нужные для вечеринки предметы, что будет сделать довольно-таки непросто из-за наличия множества других предметов в доме. Для начала давайте сосредоточим свои усилия на поиске нужных вещей.

Во время вступительного видеоролика произойдет взрыв, а игра продолжится после этого инцидента.

Собрать предметы для вечеринки


В первые минуты игры вы увидите беседу между Лайлой и Шоном. Когда они сядут на крыльце, чтобы поговорить, вам предложат несколько вариантов на выбор. Он ни на что не влияет, а просто необходим для продолжения игры.

Важно. В первом эпизоде Life is Strange 2 вы не можете повлиять на развитие сюжетной линии или судьбу героев. Единственное, что от вас зависит – выбор морально правильных или неверных решений.

Выберите любое ответ для продолжения. Лила предложит сигарету, которую можно взять или отказаться от нее. Опять же можно выбрать любой вариант, что позволит продолжить беседу. Если возьмете сигарету, то оба героя сделают несколько затяжек. После того, как Лила напишет на руке Шона список необходимых для вечеринки вещей, вы сможете совершить последний выбор.

Просмотрите новую кат-сцену, а затем решите, кому отдать последнюю шоколадку – отцу или младшему десятилетнему брату Даниелю. Есть и третий вариант, в соответствии с которым Шон решает сам съесть шоколад.

После того, как будете управлять Шоном, откройте свой инвентарь и осмотрите доступные здесь предметы. Вы можете прочитать сообщения, которыми Шон обменивался со своими друзьями, а также изучить дневник мальчика. По сюжету это не требуется, но важно для более детального изучения истории. Двигайтесь к банке с деньгами рядом с входной дверью, заберите мелочь, которая будет нужна в дальнейшем.

Настало время приступить к подготовке к вечеринке. Вы должны будете выполнить разные задачи, причем каждая из них отмечена в инвентаре. Для начала идите на кухню и загляните в шкафчик, где находятся сладости, печенье и чипсы. Выберите или печенье, или чипсы. Пройдите к холодильнику, расположенному неподалеку, и возьмите либо пиво, либо газировку.

Отсюда двигайтесь в подвал, не забыв включить свет. В первом помещении находится стеллаж. Пройдите к нему и на верхней полке отыщите одеяло. Заберите его с собой, отправляйтесь в гараж и встретите отца Шона. Он просит, чтобы мальчик передал ему гаечный ключ, лежащий в красном шкафу. Встаньте лицом к красному автомобилю и посмотрите в правую сторону, чтобы отыскать небольшой шкаф с многочисленными выдвижными ящиками (прислоненный к стене). Обыщите, но гаечного ключа не обнаружите. Придется изучить остальную часть гаража, чтобы в итоге найти ключ на машине.

Нужный шкаф.


Далее будет непродолжительный диалог с отцом Шона, который поинтересуется, на что мальчик собрался потратить деньги. Ответьте честно о выпивке и травке, благодаря чему получите от отца еще $40. Если попытаетесь его обмануть, то отец даст Шону только «двадцатку». Двигайтесь наверх и все найденные предметы закиньте в рюкзак главного героя. Сейчас есть выбор – продолжить сюжет или заняться дальнейшим изучением дома. По сюжету нужно отправиться в комнату Шона. Перед тем, как связаться с подружкой через Skype, идите к креслу в виде мешка и создайте рисунок, чтобы разблокировать ачивку «Первые штрихи».

Следуйте к ноутбуку и наберите Лайлу по Skype. Спустя несколько секунд вы должны будете посмотреть через окно. Шон отправится на улицу и поссорится со своим соседом. Это будет первый важный выбор в первом эпизоде, который, по сути, ни на что не влияет. Возможно, его последствия будут видны в следующих эпизодах игры. Примите любое решение, которое кажется вам верным, а затем просмотрите кат-сцену.

Лес


Шон и Даниель окажутся рядом с национальным парком Маунт-Рейнир, причем события перенесут нас на два дня вперед. Просмотрите видеоролик и следуйте вперед, пока не доберетесь до автомобиля. Сейчас нужно будет сделать выбор – своровать шоколадку или оставить ее в машине. Решайте самостоятельно. Напротив машины можно обнаружить ящик с пожертвованиями, причем его можно даже взломать. Отправляйтесь вглубь леса по тропе и задержитесь рядом с туалетом. Предложите Даниелю сходить внутрь, но тот начнет капризничать. Будет выбор – настоять и отправить брата в туалет, либо закрыть на это глаза и отправиться вперед. Последствия данного выбора есть, но они не являются столь значительными, чтобы зацикливать на них внимание.

Следуйте вглубь леса до следующей развилки, где нужно будет свернуть в правую сторону. Прежде, чем это сделать, можете прогуляться налево, где расположена территория для пикника. Здесь есть несколько кустов с ягодами, утоляющими голод. Тем не менее, не спешите: прежде, чем их есть, обязательно убедитесь в съедобности. Рано или поздно Даниель попросит Шона сыграть вместе с ним в прятки. Если решите сделать это, то знайте – Даниель прячется позади дерева.

Возвращайтесь на развилку и двигайтесь в правую сторону. Путь линеен, поэтому дождитесь момента, когда старший брат поможет младшему спуститься вниз с выступа. Здесь есть отсылка к серии The Last of Us, поэтому будьте внимательны. Продолжайте идти вниз по тропинкам, пока не доберетесь до берега. Здесь братья отыщут подходящее для ночлега место. Вы можете попросить младшего брата отправиться на поиски веток, нужных для разведения костра, либо предложить ему остаться в лагере для охраны базы. Если выберите первый вариант, то Даниель захочет посоревноваться с Шоном в скорости. Задача проста – побеждает тот, кто быстрее соберет дрова. Совершенно необязательно выигрывать у Даниеля, как и собирать какие-либо ветки. Во втором случае Даниель начнет укреплять место ночлега, используя ветки, валяющиеся у стоянки. При таком раскладе искать сухие ветки придется именно вам – просто тщательно обыщите берег.

Когда будут собраны все необходимые ветки, то вы сможете потратить немного времени на осмотр окрестностей. Для начала двигайтесь вдоль берега, пока не обнаружите небольшой куст с надписью «Странная штука». Изучите ее, затем выберите вариант «Взять», чтобы получить первый коллекционный предмет (блесну) и разблокировать новую ачивку – «Сбившиеся с пути».

Нужный куст.


Продолжайте изучение берега и взаимодействие с разными интерактивными объектами. Здесь есть еще одно место для рисования. Вы можете даже взаимодействовать с младшим братом, в результате чего вместе будете бросать камни в воду или сражаться детскими мечами.

Как только решите, что пора двигаться дальше по сюжету, то следуйте обратно к месту ночлега и разведите костер. Начнется видеоролик, а вы сможете осматриваться различные предметы и общаться с Даниелем.

Медвежья заправка


Наутро родные братья вынуждены будут продолжить свое путешествие. Двигайтесь вдоль дороги, пока не окажетесь в автомобильной заправки. Для начала пройдитесь вокруг здания и с задней части найдите украшение, похожее на тыкву. Около него есть коробка, лежащая на земле. Осмотрите коробку, чтобы освободить птицу, затем подберите оторвавшееся от нее перо (второй коллекционный предмет). Это разблокирует ачивку «Лесничий». Продолжайте изучение локации. Входите в местный туалет и поговорите с семьей за столиком. Если есть желание, то можете изучить многочисленные буклеты, среди которых будет очередная пасхалка с отсылкой к кинофильму «Зловещие мертвецы» под режиссурой Сэма Рейми.

Спрятанная коробка с птицей.


Когда закончите осмотр территории на улице, то входите внутрь магазина и двигайтесь в сторону прилавка. Направьте свой взгляд на брелки и выберите опцию «Показать». Благодаря этим действиям продавщица заметит Даниеля и подарит ему сувенир (третий коллекционный предмет – мишка-брелок), что разблокирует ачивку «Осторожно: медведи». Отсюда можно забрать бесплатную карту местной территории. Стоя у прилавка, взгляните в левую сторону, чтобы рядом с входной дверью обнаружить плакат, на котором рекламируют пиво. С левой стороны от плаката расположен подоконник. Идите в его сторону и заберите наклейку (четвертый коллекционный предмет), чтобы открыть ачивку «Бонусные мили».

Наклейка на подоконнике.


Далее нужно будет скупиться. Этот момент заставит вас хорошенько поразмыслить, поскольку у главного героя довольно-таки скудный бюджет. С другой стороны, нужные вещи можно и вовсе украсть. Чтобы это сделать, Шон должен попросить младшего брата отвлечь продавщицу. В рамках первого эпизода тот или иной выбор ни на что не повлияет, поэтому в данный момент вы должны будете решить самостоятельно. Внутри магазина можно обнаружить игровой автомат с игрушками. Если хотите повысить настроение Даниеля, то предложите ему в него сыграть. Учтите, что для победы в игре Даниелю требуются три попытки, поэтому вам придется израсходовать $3. Внутри магазина стоит бородатый мужик с очками, который расположен за столом и использует ноутбук. До тех пор, пока вы не изучите щенка неподалеку от прилавка, покинуть магазин на заправке не получится.

Если вы покупали еду вместо того, чтобы воровать ее, то следуйте к кассе, где начнутся интересные события. Чтобы рассчитаться за все, потребуется много денег, и их Шону не хватит. Вам придется подумать над тем, от чего следует избавиться. Как только расплатитесь с продавщицей, то двигайтесь наружу и подойдите к столу, у которого совсем недавно была семья. Братья приступят к перекусу, а параллельно этому действию начнут изучать карту. Вы должны отыскать то место, в котором находитесь в настоящий момент. Мысленно разделите карту на четыре равные части. В левом нижнем квадрате можно обнаружить изображение «палатки». Справа вверху от него есть иконка того места, где вы сейчас и находитесь.

Нужное место.


Спустя несколько секунд к братьям подойдет старичок, после чего нужно будет принять еще одно важное решение. Правда независимо от сделанного выбора на развитие событий в первом эпизоде оно никак не повлияет. В результате этих действий Шон окажется внутри небольшой комнаты, где его привяжут к трубе. Сейчас нужно сбежать отсюда. Чтобы вырваться из западни, вы должны выполнить несколько действий в правильном порядке. Для начала посмотрите на вентиляцию, и дважды выберите вариант «Сломать». Далее нужно повернуть камеру на 180 градусов, после чего изучить компьютер. Затем осмотрите картонную трубу, чтобы Шон подтолкнул ее на компьютер. В результате этих действия включится монитор, который частично осветит помещение.

Около вас находится рекламный щит. Вы должны отодвинуть его, затем взглянуть вверх и ударить полку. После этого вы услышите голос Даниеля, который доносится из-за решетки. Разверните камеру, посмотрев в правую сторону, затем попросите братишку открыть окно и заднюю дверь, а затем взгляните на ключи, которые висят между двумя этими объектами. Здесь есть труба. Вдоль нее нужно двигаться в правую сторону, затем выбрать осмотр. Далее вы должны попробовать оторвать предмет, а затем – попросить у Даниеля инструмент. Спустя время вы получите от младшего брата напильник. Взяв его, повторно двигайтесь по трубам в правую сторону. Сломайте опору на трубопроводе и продолжайте движение направо.

В конце пути Шон отодвинет диван, стоящий около стены. Сбросьте ключ, висящий на стене, затем просмотрите видеоролик. Примите очередное важное решение – украсть снаряжение для кемпинга или сбежать из дома. Как и писалось ранее, для текущего эпизода данный выбор ни на что не влияет. Далее просмотрите очередной продолжительный видеоролик, о сюжете которого мы промолчим. Время от времени выбирайте произвольные варианты диалога.

Песочный замок


После этого вы попадете на берег реки. Когда вновь сможете управлять Шоном, то взгляните на палку снизу и щелкните по варианту «Поиграть с собакой». Выбросив палку как можно дальше, вы заставите пса принести очередной, пятый коллекционный предмет (подвеску-зуб), за что разблокируете ачивку «Путеводный ангел».

Мотель


Просмотрите новый видеоролик, затем увидите, что братья оказались неподалеку от мотеля. С левой стороны есть лестница. Поднимитесь по ней и сверните в правую сторону. Идите вперед и откройте третью дверь по правую руку с номером «10». Внутри комнаты Даниэля и Шон младший брать захочет сыграть в знакомую всем игру – «камень, ножницы, бумага». В соответствии с названием игры Даниель будет выбирать такие же знаки – камень, ножницы и бумагу. Когда вновь сможете управлять Шоном, то следуйте ближе к шкафу и загляните внутрь. В правой его части находится карточка, шестой и последний коллекционный предмет. Забрав ее, вы разблокируете ачивку «Доставка в номер». Если к этому моменту собрали абсолютно все коллекционки, то получите в награду достижение «Праздношатание».

Спрятанная карточка.


Приступите к осмотру гостиничного номера, изучив разные предметы, а когда будете готовы следовать по сюжету, то осмотрите кровать и заберите полотенце, после чего пройдите в ванную комнату. Примените полотенце на специальный держатель по правую руку, заполните ванну водой и запустите в нее пену. Позовите младшего брата, а пока тот будет принимать ванну, Шон решит избавиться от мобильного телефона. Нужный вам смартфон находится на столе неподалеку. Взяв его, просмотрите видеоролик, в ходе которого нужно будет сделать очередной важный выбор первого эпизода. К слову, он будет последним, но ни на что в данной главе не повлияет. В результате действий Шон так или иначе окажется в кресле и начнет просматривать видеоролик в телефоне. Как только решите продолжить игру, то выберите вариант, позволяющий выбросить телефон.

Шон вновь окажется в своей комнате, где обнаружит Даниеля, закончившегося мыться и прыгающего на кровати. Здесь можно будет либо сразу заявить о необходимости серьезного разговора, либо немного развлечься с младшим братом. Во втором случае нужно будет сыграть в простую мини-игру. Так или иначе, серьезный разговор состоится, но если вы дурачились, то Даниель попросит газировку. Покиньте комнату и идите вправо, чтобы добраться до торгового автомата. После того, как купите газировку, останется просмотреть видеоролик, подводящий итог прохождения первого эпизода Life is Strange 2. Это приведет к разблокировке ачивки «Долгий путь».

stopgame.ru

Прохождение «Life is Strange 2. Эпизод 1: Дороги» — Острог

Полное прохождение первого эпизода Life is Strange 2 — со сбором всех коллекционных предметов и достижений (трофеев, ачивок)


«Жизнь — странная штука 2» — это самостоятельная история во вселенной Life is Strange. В центре повествования оказываются два брата, шестнадцатилетний Шон и девятилетний Даниэль, которым волею судьбы приходится бежать из дома. Их скитаниям и посвящен эпизод «Дороги».

В отличие от недавней Detroit: Become Human, Life is Strange 2 почти линейна. Любой выбор в игре лишь незначительно влияет на повествование, диалоги и окружение. Вы всегда идете вперед по сюжету, без каких-либо ответвлений, и кардинально повлиять на судьбы героев нельзя. По крайней мере, в первом эпизоде.

И все же в определенные моменты можно сделать правильный или неправильный выбор. Из этой статьи вы узнаете, как лучше поступить в той или иной ситуации, а также как собрать все достижения за одно прохождение. При этом мы опустили в тексте важные сюжетные спойлеры, чтобы ничто не мешало вам полностью насладиться историей Life is Strange 2.

Первый выбор придется сделать еще до запуска игры

Дом 1452 на Лажа-авеню, Сиэтл

28 октября 2016 г.

Придя домой, главный герой Шон сразу же столкнется со сложным моральным выбором — отдать ли последнюю шоколадку папе или младшему брату Даниэлю. Впрочем, он может слопать сладость и сам, если вы так пожелаете.

Когда управление перейдет к вам, первым делом можете заглянуть в инвентарь — осмотреть вещи вашего подопечного, почитать его переписки с друзьями и изучить дневник. Делать это вовсе не обязательно, зато так вы узнаете персонажа получше.

Подойдите к банке для денег, которая находится рядом со входом. Возьмите из нее мелочь, и пусть совесть вас не мучает — наличные вам еще пригодятся.

Теперь вам нужно подготовиться к вечеринке. Для этого потребуется выполнить несколько задач — все они перечислены в инвентаре. Первым делом откройте кухонный шкафчик. В нем вы найдете печенье, чипсы и сладости для Хэллоуина. Взять можно только печенье или чипсы — выбор за вами. Далее подойдите к холодильнику — он стоит рядом со шкафчиком. Из напитков можно взять пиво или газировку.

Спуститесь в подвал и включите свет. В первой комнате подойдите к стеллажу и заберите с верхней полки плед.

Теперь идите в гараж. Отец попросит Шона подать ему гаечный ключ из красного шкафа. Шкаф находится здесь:

Ключа в нем не будет, поэтому вам придется поискать нужный инструмент где-то в другом месте. Подсказка: он лежит на автомобиле.

После непродолжительного разговора отец спросит Шона, на что тот собирается потратить деньги. Отвечайте честно — на выпивку и травку. В этом случае папа даст сыну сорок долларов, в противном — только двадцать. Теперь поднимитесь наверх и сложите все собранные вещи в рюкзак.

Можете продолжить исследовать дом, если хотите получше узнать его обитателей, либо сразу направиться в комнату Шона. Прежде чем звонить подруге по «Скайпу», обязательно подойдите к креслу-мешку и сделайте рисунок. За это вы получите достижение «Первые штрихи» (Sketchy).

Теперь подойдите к ноутбуку и позвоните Лайле. Через какое-то время вам нужно будет выглянуть в окно, после чего Шон выбежит на улицу и ввяжется в перепалку с соседом. Здесь игра предложит сделать первый как бы серьезный выбор, однако по факту он мало на что повлияет — по крайней мере, в первом эпизоде. Поступайте так, как считаете правильным. Описывать дальнейшие события главы мы не будем, чтобы не спойлерить.

Где-то в лесу

30 октября 2016 г.

Мы находим братьев неподалеку от национального парка Маунт-Рейнир пару дней спустя. После продолжительной заставки шагайте вперед, пока не дойдете до машины. Здесь у вас будет выбор — украсть шоколадный батончик или нет. Как поступить, решайте сами. Напротив автомобиля будет ящик с пожертвованиями, который можно взломать.

Далее идите в лес по тропинке. Остановитесь у туалета и предложите Даниэлю сходить по нужде. Он станет капризничать, и вы сможете либо настоять на своем, либо отправиться дальше. У этого решения будут последствия, но незначительные.

Продвигайтесь дальше в лес. На развилке вам нужно будет идти направо, но перед этим вы можете свернуть налево, в сторону площадки для пикника. Там будет множество кустов с ягодами, которыми можно подкрепиться. Но, прежде чем есть, не забывайте проверять плоды на съедобность.

В какой-то момент Даниэль предложит вам сыграть в прятки. Если согласитесь, ищите его за деревом.

Теперь можно свернуть направо у той самой развилки, о которой мы писали выше. Дорога будет почти прямая, поэтому вы не заблудитесь. После того, как Шон поможет Даниэлю спуститься с уступа, не пропустите отсылку к The Last of Us.

Щелкуны из The Last of Us в Life is Strange 2

Продолжайте спускаться по тропам, и вскоре вы окажитесь на берегу. Ребята найдут место для ночлега, и у вас будет выбор — можно сказать Даниэлю собирать ветки для костра вместе с вами, либо попросить его охранять базу. В первом случае младший брат предложит посоревноваться на скорость — кто быстрее наберет дров (при этом вы можете вообще ничего не собирать). Во втором он начнет строить укрепления из веток возле стоянки. Если вы выбрали именно второй вариант, вам придется лично бродить по берегу и искать сухие деревяшки.

Когда ребята (или Шон) соберут дров, у вас появится время, чтобы осмотреться. Первым делом бегите вдоль берега, пока не увидите надпись «Странная штука» на небольшом кусте. Сперва осмотрите, а потом возьмите ее. За это вы получите достижение «Сбившиеся с пути» (Sidetracked).

Теперь можете побродить по берегу и поискать интерактивные точки. Например, здесь вы найдете еще одно место для рисования.

Также можно взаимодействовать с Даниэлем — бросать с ним камешки в воду, сражаться на импровизированных мечах и так далее.

Когда закончите исследовать локацию, вернитесь к кострищу и разведите огонь. Запустится сцена, в которой вы сможете взаимодействовать с разложенными рядом предметами и общаться с младшим братом. Опять же, дальше обойдемся без подробностей, чтобы не спойлерить.

Медвежья заправка

31 октября 2016 г.

На следующий день ребята снова окажутся в пути. Просто идите вдоль дороги, пока не доберетесь до заправки. Первым делом обойдите здание, и с тыльной его стороны отыщите украшение в виде тыквы. Рядом с ним на земле будет валяться коробка. Освободите из нее птицу и поднимите перышко — вы откроете достижение «Лесничий» (Ranger).

Теперь можете изучить локацию. Зайдите в туалет, пообщайтесь с обедающей за столиком семьей и при желании почитайте различные листовки. Кстати, среди них спрятана еще одна пасхалка — к фильму «Зловещие мертвецы» (The Evil Dead) Сэма Рейми.

Когда закончите на улице, зайдите в магазин. Подойдите к прилавку, наведите камеру на брелоки и нажмите «Показать». Продавщица подарит Даниэлю сувенир, а вы получите достижение «Осторожно: медведи» (Bear Aware). Здесь же возьмите бесплатную карту местности.

От прилавка поверните камеру влево. Возле входной двери будет плакат с рекламой пива, а слева от него подоконник. Подойдите к нему и возьмите наклейку. Вы откроете достижение «Бонусные мили» (Bonus Miles).

Теперь настал черед покупок! Довольно интересный момент в игре, когда герою нужно закупиться едой и другими товарами с сильно ограниченным бюджетом. Впрочем, вы можете украсть все необходимое — для этого Шон попросит Даниэля отвлечь продавщицу. Каких-либо рекомендаций здесь мы дать не можем, так как неизвестно, как проявит себя тот или иной выбор в последующих эпизодах. Поступать честно или воровать — решайте сами.

Также в магазине стоит автомат с игрушками. Если хотите порадовать младшего брата, дайте ему сыграть. Но учтите, что выиграет он только с третьей попытки (вам придется потратить три доллара). А еще в магазине можно пообщаться с бородатым мужчиной в очках — он сидит с ноутбуком за столиком. И обязательно посмотрите на щенка возле прилавка — без этого не получится выйти на улицу.

Если вы решили закупиться едой, а не своровать ее, подойдите к кассе. Сейчас начнется самое интересное. Скорее всего, денег на все вам не хватит, поэтому придется долго и мучительно решать, от чего же избавиться.

Расплатившись, выходите на улицу и идите к столику, за которым недавно сидела семья. Ребята решат перекусить и параллельно с этим изучить карту. От вас же потребуется найти место, где они сейчас находятся. Вот оно:

Внезапно к детям пристанет пожилой мужчина. Далее снова будет как бы важный сюжетный выбор, который по факту ни на что не влияет (и вряд ли повлияет в будущем). В общем, как бы вы ни поступили, главный герой окажется привязанным к трубе в небольшой комнатушке. Ваша задача теперь — сбежать.

Чтобы освободиться, нужно проделать определенную последовательность действий. Переведите взгляд на вентиляционную решетку и два раза нажмите «Сломать». Разверните камеру на 180 градусов и осмотрите компьютер. После этого изучите на картонную трубу — Шон толкнет ее в сторону ПК, загорится монитор и осветит комнату.

Теперь отодвиньте стоящий рядом с вами рекламный щиток, после посмотрите наверх и пните полку. В этот момент из-за решетки донесется голос Даниэля. Поверните камеру направо. Поочередно попросите брата открыть окно и заднюю дверь, после чего переведите взгляд на ключи — они висят как раз между дверью и окном.

Проползите вправо вдоль трубы и нажмите «Посмотреть» — «Оторвать» — «Попросить инструмент». Через какое-то время Даниэль принесет вам напильник. Возьмите его и снова проползите вдоль трубы направо. Сорвите опору трубопровода и продолжайте двигаться вправо — Шон автоматически будет отодвигать прислоненный к стене диван. Скиньте со стены ключи и посмотрите заставку. После нее будет очередной важный выбор — украсть лагерное снаряжение или просто убежать. Возможно, у него будут последствия, но только если в последующих эпизодах. Конкретного совета здесь мы дать не можем, поэтому решайте сами.

Дальше вас ждет продолжительная заставка, описывать события которой мы не станем, чтобы не портить вам впечатления. Все, что вам нужно будет в ней делать, иногда выбирать реплики в диалоге.

Песочный замок

1 ноября 2016 г.

После длинного ролика братья окажутся на берегу. Как только управление перейдет к вам, посмотрите вниз на палку и выберите «Поиграть с собакой». Бросьте палку подальше в траву, и животное принесет вам пятый коллекционный предмет. За него вы получите достижение «Путеводный ангел» (Trail Angel).

#Комнатасвидом

1 ноября 2016 г.

Последует очередная длительная заставка, после чего Шон и Даниэль окажутся возле мотеля. Поднимитесь по лестнице слева и заверните направо. Вам нужна третья по счету дверь (№10). В номере Даниэль предложит сыграть с ним в «Камень, ножницы, бумагу». Мальчик будет выбирать знаки в самом неоригинальном порядке — сперва камень, потом ножницы, затем бумагу.

Как только управление перейдет к вам, подойдите к шкафу. Внутри, с правой стороны, вы найдете карточку. Подберите ее, и вы получите достижение «Доставка в номер» (Room Service). Если вы собрали все предыдущие коллекционные предметы, вам также выпадет ачивка «Праздношатание» (Dillydallying). Теперь можете осмотреться в номере.

Когда будете готовы продвинуться по сюжету, подберите с кровати полотенце и пройдите в ванную комнату. Повесьте полотенце на держатель с правой стороны, наберите в ванну воды и добавьте пены. Теперь можно звать брата.

Пока Даниэль моется, Шон захочет выбросить мобильный телефон. Подберите девайс со стола, и запустится заставка. В ней вам предложат сделать последний важный выбор в этом эпизоде. Как он скажется в дальнейшем, пока неизвестно, поэтому решайте сами. Каким бы ни был ваш выбор, Шон сядет на кресло и станет смотреть на смартфоне видео. Когда будете готовы, нажмите «Выбросить телефон».

Шон вернется в комнату и обнаружит скачущего на кровати брата. Можно сразу вызвать его на серьезный разговор, а можно присоединиться к дурачеству. В последнем случае запустится небольшая мини-игра. После ребячества Шон все равно начнет настаивать на разговоре, но Даниэль попросит газировки. Выходите из номера мотеля направо и идите до торгового автомата. Купите содовой и… наслаждайтесь финальной заставкой.

Поздравляем! Вы прошли первый эпизод Life is Strange 2 и получили за это достижение «Долгий путь» (A Long Road Ahead).


Сергей Макеев


Please enable JavaScript to view the .

ru.ostrog.com

Life Is Strange. Эпизод 2: Вразнобой

Женское общежитие

Макс проснется от будильника. Застелите постель. Исследуйте комнату.

Возьмите туалетные вещи и выйдете из комнаты. В коридоре вы увидите, как в Алису полетит рулон бумаги. Отмотайте время и предупредите ее, так как это имеет последствия. Далее зайдите в комнату Даны, танцующей на кровати, говорите с девочками.

В душе встретим Кейт. Она попросит книгу, которая нужна ей на уроке.

Проходим в кабинку, смотрим ролик. Войдёт Виктория с подружкой и начнут издеваться над Кейт. Из диалога ясно, что Нейтан напоил Кейт, Виктория оставит на видео ссылку.

Возвратитесь в комнату.

Книжка Кейт лежит  на тумбочке возле кровати. Однако, когда Макс захочет к ней добраться, упадет стакан и жидкость прольётся на книгу. Отмотайте время и отодвиньте стакан. Переоденьтесь и направляйтесь в комнату Кейт.

Дальше говорите с Кейт. Она скажет, о Дэвиде как о диком параноике. После диалога положите книжку на место.

Общежитие

Выйдете из комнаты и получите сообщение от Хлои,. Направляйтесь в закусочную.

Выйдете во двор, тут находится три человека, говорим с ними. Забегаем в подсобку, там найдем фото Рэйчел, идём к Сэмиэлю и спрашиваем его об этом.

2-й человек – Тейлор, подруга Виктории. Идём и говрим с ней. Узнаете информацию о матери, отмотайте время назад и начните разговор конкретно с этой темы.

При выходе из двора стоит Уоррен.

Тут есть 2 доп. фото — берем из мусорки пончик и кладем на скамью. Отходим дальше и  ждём когда белка приближается к еде, подходим и фотографируем. (2/10).

Закусочная

Мы пришли на место. говорим с разными персонажами, к примеру, со Стариком. Также говорим с  женщиной. А ещё можно снять собаку, доп. фото (3/10), а ещё и вывеску при входе к закусочной (4/10).

В туалете фоткаем запись на зеркале (5/10). Пройдите к концу закусочной и сядьте за стол. К Макс идёт Джойс –это  мама Хлои, она начнет беседу. Диалог осветил и косяк, найденный Дэвидом в комнате.

Когда  завтрак окажется на столике, появится Хлоя.

Хлоя удивлена вчерашними событиями с торнадо. Девушка хочет найти доказательства суперспособностей Макс. Сначала Макс сможет сказать, что у Хлои находится в карманах. Выберите любой ответ, так как правильного нету. Когда она показывает, что имеет  в кармане, запоминаем все детали. Брелок-панда, семь сигарет, 86 центов, талон для парковки 10:34.

Теперь нам нужно предугадать будущее. Смотрим внимательно на ближайшие события  и затем рассказываем Хлое. Для начала дальнобойщик проронит чашку; полицейский получает вызов, а коллега уезжает; Тревор и Джастин подерутся, Джойс отодвинет их; автомат с музыкой сойдет с ума.

Свалка

Хлоя попросит отыскать пять бутылок.

1-я находится на красном тазике. С одной попытки добраться к неё не выйдет, отмотайте время и подвиньте ящик, который стоит рядом. Для того чтобы достать 2-ю, вам нужно стать на возвышенность, а также переложить доску, для того чтобы дойти к ней. 3-я находится в убежище. 4-я — за убежищем, она расположена в углу. 5-я стоит возле «входа» на зону за автобусом.

Когда отыщем бутылки, идём к Хлое. Девушка понадеется не потратить ни 1-го патрона просто так. Помогите ей сделать эту. Сначала смотрим, куда стрельнет, а затем отмотайте время, направьте Хлою в нужную сторону: вправо, наверх. Далее выбираем следующую мишень. Правильная мишень- колесный обод. Следующая бутылка разбита. Идите к заржавевшей машине. Стреляем прямо в колесо. Итак, все бутылки разбиты.

После обморока  фоткаем Хлою (8/10).

Железная дорога

Встречаемся с Хлоей возле ж/д путей. Смотрим ролик. Есть 2 пути спасения Хлои. 1-й  грубый, его суть в том в том, чтобы подобрать монтировку, а затем подвинуть подпорку в катушке побольше. Столкнуть ее, после чего разобьется панель управления.

2 — это подобрать монтировку, поломать ею дверь на склад, а потом взять плоскогубцы в ящике. Откройте панель управления, а затем режьте провод красного цвета. Потяните за рычаг, который переключает стрелки.

Высшая школа

Прогулка с Хлоей окончится, она подвезет Макс к кампусу. Идём к Кортни, теперь можно быть в числе приглашенных на дискотеку клуба Циклон.

Заглядываем в класс к Уоррену, где можно помочь  парню с экспериментом. Уоррен спрашивает, что за вещество кинуть в колбу. Выбираем какой-нибудь ответ, а потом спрашиваем правильный у Грант, говорим другу. Затем фотографируем его (9/10). Встречаем мистера Джефферсона возле входа в класс, он говорит с Кейт, она уходит заплакав.

Зайдите в класс и сделайте доп. фото – Алиса у окна (10/10). Прогоните со своего места Нэйтана, а также Викторию и сядьте за стол. Звенит звонок. Преподаватель будет болтать, ну а вы сможете посмотреть с чем бы взаимодействовать, но  прибегает Закари и зовет на улицу.

Общежитие. Офис ректора

Возле общежития много толпы. Кейт хочет прыгнуть с крыши, и прыгает. Отмотайте время назад. Однако, много мы отмотать не сможем. Героиня обнаружит новую суперспособность — останавливать время. Когда всё остановилось, идите ко входу в здание. Оказываемся на крыше здания, Макс потеряет  эту способность и теперь нужно справиться самой. Кейт увидит девушку, у них завяжется разговор. Нужно ответить верно. Основные советы: «Ты моя подруга», «Матфей 11:28», «Будь сильнее их», «Твой отец».

Вы окажетесь на совете.
Уоррен и Макс сидят на ступеньках и говорят о последних событиях, которые произошли в этот день. Второй эпизод окончен.Выберите сами, подписываем заявление, когда решение принято.

agames.su

Life Is Strange episode 1, 2: прохождение игры, видео, секреты геймплея — как играть в Лайф из Стрендж, эпизод 1, 2

Life Is Strange является новой приключенческой игрой сериального формата. Всего в перспективе запланировано выпустить пять серий. Пока же мы предлагаем вашему вниманию два первых эпизода.

Сюжет ведет повествование о молодой девушке, которую зовут Максин Колфилд (коротко Макс). Она вернулась в родной город Аркадия-Бэй для обучения в творческой академии.

Как нередко бывает в подобных случаях, мечты среднестатистической девушки не сбываются — Макс стала свидетельницей убийства. Кроме того, она обнаружила в себе интересную особенность — перематывать время. Вот это делает ее сильной и в то же время, не позволяет жить обычной жизнью.

Во время игры вам предстоит много разговаривать с другими персонажами, совершать различные действия. Также вы спасете жизнь своей подруге и бросите вызов не самым хорошим девчонкам.

Life Is Strange: episode 1

Смотрите стартовый ролик. Идите до маяка. Вам надо следовать по лестнице верх и не останавливаться. Пройдите поближе к обрыву. Там увидите торнадо. Ну а затем смотрите ролик. Стоит обратить внимание на фото, что лежит на столе. Послушайте все то, что будет говорить учитель.

Потом надо воспользоваться камерой для селфи. Если вас заинтересуют какие-то вещи, что лежат на столе, то вы можете брать их, чтобы поиграть. Для выбора правильного ответа надо взять предложение «I did know:». Смотрите на стол. Не стоит забывать насчет журнала. Правее от вас есть на столе надпись. Сфотографируйте ее. Теперь переговорите с одноклассницей. Вот какие варианты ответа вам стоит выбрать: «You seem quiet today» и «Want to go grab a cup o’ tea?». Затем идите до учителя и переговорите с ним. Самый лучший вариант ответа для этого случая: «Do I have to?». Немного прогуляйтесь по классу, изучите его. Ну а потом уходите из помещения.

При дальнейшем прохождении игры Life Is Strange: episode 1 следуйте прямо по коридору. Вам нужен ваш шкафчик, что расположен с правой стороны. Он красного цвета. Открывайте шкафчик. Продвигайтесь далее. Так первая часть коридора останется позади. Вы встретите плакат, на котором написано MISSING. Он находится с левой стороны. Вашей задачей является проход в дамскую комнату. Чтобы решить ее, поверните вправо. Пройдите до раковины и умойтесь. Сделайте фотографию бабочки. Смотрите ролик.

Итак, вы находитесь в классе. Необходимо повернуть вспять время. Это понадобится для починки камеры. Когда учитель на вас обратит внимание, то выбирайте «I feel sick». Небольшая беседа закончится тем, что вы получите предложение вернуться к началу разговора и выбрать иной вариант. В таком случае выбирайте «The Daguerreian Process». На столе увидите блокнот. Надо его прочитать. По пути из класса вас останавливает учитель. Чтобы все было нормально надо ответить: «John Lennon said».

Как покинете класс, пройдите в туалет. Подвиньте коробки, воспользуйтесь молотком. Так вы сможете разбить сигнал от тревоги. Выйдите из туалета, пройдите до директора. Скажите ему «Hide the truth». Все, при прохождении игры Life Is Strange можете выходить из школы.

Как окажитесь на улице, сможете переговорить с одноклассниками. Так вы получите много интересной и полезной информации. После переговоров со всеми сверните влево от центральных дверей школы. Здесь вы встретите дворника. Надо к нему подойти. Вот какие фразы пригодятся: «What’s with these posters?», «What happened her», «You knew what Rachel, what was she like?» и «See you later».

Когда окажитесь на лестнице, то переговорите с девчонками, что стоят там. Воспользуйтесь краской, что расположена рядом с вами. Пройдите до уборщика в тот момент, когда он отойдет. Вам нужно забежать внутрь кладовки и включить опрыскиватель. Стоит затаиться, пока уборщик будет лезть вверх. Он случайным образом уронит краску. На лестнице увидите стоящую девочку. С ней надо переговорить. Вот самый лучший вариант ответа: «Comfort». Потом идите до женского общежития.

Вам нужно войти в комнату под номером 219. Она расположена в самом конце коридора. Сразу же осмотритесь, пройдитесь по комнате. Прохождение игры Life Is Strange: episode 1 продолжается. Прилягте на кровать. Ну а после уходите из помещения. Встретите в коридоре девушку. С ней надо будет поговорить. Вот варианты разговора: «What did she do?», «Juliet Watson», «How do you know?».

221 комната находится прямо напротив вашей комнаты. Зайдите внутрь. Вы должны зайти в электронную почту. Для этого лезьте в компьютер и распечатайте нужные документы. Не стоит забывать взять распечатанную бумагу, чтобы не возвращаться обратно. Выходите из комнаты. Девочке отдайте письмо, что было распечатано вами. Потом пройдите в комнату девочки. У ее компьютера увидите флешку. Берите ее. Во время разговора с девочкой выбирайте следующие фразы: «Juliet gets her rageon», «What do you mean?». Потом можете пройти в свою комнату и вставить в свой компьютер флешку. Уходите из помещения, идите на улицу.

Пройдите на школьный двор. Вы увидите подругу и охранника. Выбирайте Intervene. Затем пройдите во двор. Вы встретите девушку, которая сидит на ступеньке. Надо подойти к ней и сказать: «Sorry about Zachary». При дальнейшем прохождении игры Life Is Strange идите прямо до парня и отдайте тому флешку. Вам надо выбрать следующие ответы: «Really?», «Daniel posted it online?», «Yeah, thanks», «Seen It, «Faster», «Pyssycat! Kill! Kill!», «I need to talk to somebody».

На вас идет парень с кучей претензий. Надо ответить: «Nothing, «Take a step back». После этого вы едите на автомобиле.

Вас ожидает беседа с Хлоей внутри машины. Вот какие варианты фраз выбирайте: «I have no idea», «I guess», «Of course», «I’m sorry:».

Осмотрите комнату Хлои. Вы видите шкаф, что расположен с левой стороны от двери. На этом шкафу лежит коробка. Берите ее, прочтите письмо. Вот оно то и позволит вернуться назад время. Включайте переходник, что находится с правой стороны от двери. У кровати девушки будет коробка. Отодвиньте ее и найдете диск. Потом будет разговор, во время беседы надо выбирать следующие фразы: «That’s Rachel Amber:», «So Rachel took my place», «So, what happened?», «What about her parents?». Пройдите до плейера, включайте музыку. Уходите их комнаты, спускайтесь вниз.

Следуйте прямо, сверните вправо. Увидите мастерскую. Там на полу у стиральной машинки будет папка. Подвиньте ее. Пройдите до шкафчика, который стоит с правой стороны. Там еще есть телевизор, который надо включить и выключить. При дальнейшем прохождении игры Life Is Strange следуйте наверх. Скажите, что имеете то, что было необходимо. Нужно воспользоваться следующим предложение при монологе: «I was there», «Not at all, «Just a bit:», «No». Потом надо сделать фото Хлои. Когда объявится папаша Хлои, скажите: «Take the blame» и прыгайте через окно на улицу.

Поднимайтесь по лестнице. Вы встретите Хлою на скамейке. Идите к ней. Та начнет задавать вопросы. Вот как стоит на них отвечать: «My pleasure», «I should’ve taken his photo», «Files?», «What’s Nathan Secret?», «How much?», «That is fucked up», «He’s still dangerous». Идите за оленем. Время будет возвращено назад, если допустите ошибки. Поднимитесь вверх, прочтите газету. Как просмотрите короткий ролик и прочтете титры, можете насладиться красивой музыкой. Ну вот и все, прохождение игры Life Is Strange, первого эпизода завершено.

Life Is Strange: episode 2

Главная героиня по имени макс валяется в общаге, в своей комнате. Надо вставать и осмотреться. Стоит полить цветок, который завял. Берите косметичку для душа, идите мыться.

В душевой комнате вам повстречается Кейт. Помните, как мы заступались за нее в первом эпизоде? С ней стоит поздороваться. Когда Макс будет наслаждаться душем, туда припрется злая Виктория вместе со своей подругой. Две бестии переговорят с Кейт, после чего Виктория на зеркале напишет адрес на видео. В этом видео есть Кейт, как они утверждают.

Надо стереть надпись с зеркала и отправиться в свою комнату. Одевайтесь, отыщите книжку, которую необходимо отнести Кейт в комнату. Переговорите с девушкой и оставьте книжку рядом с ее сумкой. Потом надо проверить телефон Макс. Необходимо провести встречу с Хлоей в кафе. По этой причине идите на остановку автобуса, на котором доедите до кафе.

Когда зайдете в кафе, то никакой Хлои там не увидите. Вам надо будет сесть за столик, который расположен справа. К вам придет официантка, которая является матерью Хлои. Переговорите с ней и закажите себе что-нибудь позавтракать. Ждите.

Спустя какое-то время в кафе появится Хлоя. Девушка захочет проверить способности Макс. Чтобы подтвердить способности, надо будет сказать, что в карманах у девушки. Вот что там лежит:

  • 7 сигарет;
  • талон на парковку — 10:34 утра;
  • деньги — 86 центов;
  • ключи с брелком в виде панды.

При дальнейшем прохождении игры Life Is Strange: episode 2 надо показать девушке, что Макс способна управлять ходом времени, а также предсказывать будущее. Для этого предскажите 4 события, что произойдут в ближайшие 30 секунд. Вот какая последовательность событий:

  • дальнобойщик роняет кружку;
  • полицейского вызовут по рации, а напарник уедет без него;
  • Джастин и Тревор вернутся. Джойс остудит их пыл;
  • автомат сойдет с ума, когда в него заползет таракан.

Во время того, как девушки будут выходить из кафешки, на телефон Макс позвонит Кейт. Для того, чтобы Хлоя не обижалась, лучше не поднимайте трубку. Все это потом будет иметь определенные последствия. Макс вместе с Хлоей пройдут на свалку, дабы развлечься. Отыщите для Хлои 5 пустых бутылок.

Когда их найдете, то отдайте девушке. Потом помогите ей прицеливаться в бутылки. После того, как Хлоя настреляется, Макси станет плохо и у нее пойдет кровь. Потос на свалке появится какой-то парень. Он на руке носит браслет Рэйчел. Макс наводит на него пистолет. Вам лучше не стрелять. В общем, спустя время у Макс отберут пушку. Прохождение игры Life Is Strange продолжается.

После того, как девушки полежат на рельсах, у Хлои застрянет нога. Вам надо быстро идти до домика, что наверху. С левой стороны берите лом, чтобы вскрыть дверь. Внутри помещения с правой стороны отыщите кусачки и быстро бегите до щитка на железной дороге. Вам нужно перерезать провод красного цвета. После этого передвигайте стрелку.

Затем Хлоя решит подвезти в академию Макс. Там надо отыскать Уоррена в лаборатории, попробовать оказать ему помощь в эксперименте. Потом пройдите в художественный класс. У кабинета в класс надо переговорить с мистером Джефферсоном. Затем пройдите к парте Макс.

Во время урока в класс залетит парень и скажет, будто рядом с женским корпусом происходит что-то весьма интересное. Вам надо отправиться за всеми. Подойдите к толпе. Вы поймете, что Кейт стоит на крыше. Тут придется остановить время и подняться к девушке на крышу. Ваша задача — отговорить Кейт совершать самоубийство. Итак, вы спасете Кейт!

Во время беседы с ректором у Макс спросят, что ей известно по поводу случая с Кейт. Вам надо свернуть на главу охраны, после чего подписать показания. Ну и пусть все идет своим чередом.

Ну вот, прохождение игры Life Is Strange, второго эпизода завершено! Теперь осталось дождаться третьего эпизода этой интересной и увлекательной игры!

Прохождение игры Life Is Strange: episode 3

Прохождение игры Life Is Strange: episode 4

Прохождение игры Life is Strange: episode 5


znakos.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*