Прохождение игры Dishonored 2 — весь сюжет и концовки
Пролог
В Dishonored 2 прохождение начинается за императрицу Эмили Колдуин. Выходите в город и встретите отца главной героини – Корво Аттано. Начнётся небольшое обучение, в ходе которого произойдут важные сюжетные события. Необходимо будет пройти парочку уроков: урок ловкости, урок тайного перемещения, урок стрельбы и урок фехтования. Ничего сложного, главное следовать указаниям Корво и подсказкам на экране.
Долгий день в Дануолле
Теперь события игры разворачиваются спустя 15 лет после событий в оригинальной игре. По сюжету в Дануолле появился маньяк по кличке «Королевский убийца», убивающий всех врагов императрицы. Цель убийцы – подставить Корво Аттано.
Начинается важное мероприятие, которое посвящено годовщине убийства матери императрицы. В гости прибывает герцог из Сирконоса под охраной механических воинов. Следом он выводит в свет якобы старшую сестру некогда убитой императрицы – Далилу. Оказывается, что по какой-то неизвестной причине Бригморская ведьма Далила выжила после ритуала, который был испорчен в прошлом Даудом по сюжету DLC из первой части. Теперь она планирует захватить власть, выдав себя за законную наследницу трона. Поэтому она убивает всех стражников. В итоге, в живых остаются лишь Эмили и Корво. На этом моменте придётся принять важное решение,- Вариант первый – Корво. Выбрав этого персонажа, Далила превратит Эмили в серую статую, а с мужчины сорвёт метку Чужого, тем самым лишив героя всех имеющихся заклинаний. В конце Корво запирают в башне Дануолла.
- Вариант второй – Эмили. В этом случае, в серую статую обратят Корво, а Эмили отправят гнить в башне. Основное различие между двумя персонажами заключаются лишь в немного изменённых заклинаниях, но не более.
В любом случае, выбранный персонаж просыпается внутри неизвестной запертой комнаты. На столе лежит несколько записок советников императрицы. Чтобы выбраться наружу, открывайте окно и через него перебирайтесь в окно рядом, которое ведёт в покои королевы.
У раненной капитанши возьмите клинок. Осматривайте личные комнаты – в шкафах можно будет найти немного золота. Рядом с ванной комнатой можно прослушать аудиозапись от Эмили. В следующем помещении будет ходить одинокий охранник – задушите его и возьмите с его пояса ключик от королевских покоев. Спускайтесь на этаж ниже. Устраните в коридоре охранника и через следующие двери вернитесь обратно в тронный зал.
Из подслушанного разговора вы узнаете, что капитан Мортимер Рамзи (который предал вас) желает обыскать сокровищницу королевы. Рядом будет стоять несколько охранников. Следуйте незаметно за капитаном, а когда он останется в полном одиночестве, придушите его сзади. С трупа Рамзи заберите обязательно перстень с печаткой. После следуйте прямиком в сокровищницу. Секретные двери можно будет открыть ранее взятым перстнем (вставляйте перстень в ромб на стене).
Внутри можно будет прочитать парочку книжек, взять маску и ещё пистолет. В сейфах будут лежать золотые слитки – их тоже следует забрать. Труп Мортимера Рамзи следует затащить внутрь и закрыть двери. Выйти из сокровищницы следует через другие двери с таким же замком в виде ромба.
В небольшой комнате возьмите фигурку лодки Самуэля (из первой части) – это первый коллекционный предмет, которые необходимо собрать для достижения. В этом же месте будет стоять картина с тремя братьями Педлтон – её тоже следует обязательно забрать. Так или иначе, но через эту комнату нужно будет выйти на балкон. По крышам спускайтесь на улицу вниз с правой стороны. На улицах будут стражники, которые занимаются поисками вашего персонажа. Около больших ворот будет стоять пять солдат – их следует обойти. С правой стороны находится казарма, но внутри вы не найдёте ничего интересного.
С левой стороны находится проход в дом (немного левее надписи «For Rent»). Внутри домика будет один стражник – придушите его. Над камином будет висеть картина леди Бойл. Под снятой картиной находится код для сейфа – «451». Внутри лежат патроны и серебряные слитки. На улице прямо под железной дорогой будет много стражников. С правой стороны находится здание под названием «Boyle» (внутри два стражника и парочка полезных вещей).
Двигаясь чуть дальше по дороге, вы наткнётесь на блокпост, через который не будут пропускать даже местных жителей, поэтому нужно обойти его: сворачиваете в левую сторону, попадаете на территорию банды шляпников, ныряете в воду и плывёте до судна. На судне вы встретите Меган (капитана). Она увезёт главного героя (героиню) из Дануола.
На краю света
Теперь прохождение игры Dishonored 2 начинается со сна. Выходите из каюты и окажитесь в бездне. Персонаж натыкается на Чужого. Он предлагает снова принять его метку.
- Вариант первый – Взять метку. В этом случае персонаж получит доступ ко всем сверхъестественным способностям.
- Вариант второй – Отказаться от метки. Этот режим представляет собой усложнённое прохождение, потому что пользоваться магией нельзя будет.
С помощью скачка телепортируйтесь на следующие небольшие острова. Поговорите с духом убитой императрицы – от неё вы получите механическое сердце, которое поможет с поиском рун. Далее подойдите к Далиле, которая окружена своими прихвостнями. Прямо за ней будет расположен небольшой остров, спрыгнув на который, можно будет взять две руны.
Далее персонаж действительно просыпается в каюте. Рядом возьмите два амулета. Возьмите следом обязательно арбалет и идите к капитану судна. Она расскажет о лекаре по имени Антон Соколов. На корабле можно будет найти ещё парочку заметок и аудиозапись. Перед тем, как сядете в лодку, обязательно нырните в воду и на дне отыщите ещё одну руну. После этого вернитесь обратно на палубу, садитесь в лодку и капитан переправит героя на берег.
Двигайтесь в левую сторону по дороге до тех пор, пока не увидите на стене знак, который обозначает подпольный рынок. На рынке можно купить микстуры, боеприпасы и другие улучшения. Поднимайтесь на 2-й этаж. В окне будет стоять девушка, которая будет зазывать персонажа. Через окна вы узнаете, что она хочет. Она представится и скажет, что может помочь пробраться в Аддермирский институт, но в обмен на это для неё нужно будет добыть тело. Нужный труп находится внутри форпоста смотрителей.
Выходите через двери рядом и идите в переулок. После первого поворота начинается опасная зона. Путь будет преграждать световая ловушка. Пройти такую ловушку можно несколькими способами. Например, если отключите ветряк или если обойдёте стенку через дома рядом.
Переместитесь до ветряка, взбирайтесь наверх и дёргайте за рычаг. После этого можно спокойно двинуться дальше. Двигайтесь прямо и при первой возможности взбирайтесь на стенку с левой стороны. Убейте гвардейца, пройдите мимо спящего охранника и пройдите следом через ворота.
Практически сразу после ворот нужно будет повернуться в левую сторону прямиком к бакам с мусором. От баков с мусором поднимайте по стене выше. Перебирайтесь через забор. Электричество на путях будет отключено, поэтому бегите по ним до тех пор, пока не наткнётесь на поезд, который отправляется в Аддермирский институт. Когда встретите гвардейца, оглушите его.
Добрый доктор
По прибытию на остров института, нужно будет отыскать старого друга – Антона Соколова. Идите через главный вход с правой стороны. Оказавшись в вестибюле, обойдите всех охранников по левой стороне. Телепортируйтесь при помощи скачка на стенку чуть дальше и около стены света перебирайтесь до бака с ворванью, чтобы вырубить электричество. Теперь дождитесь момента, когда внимание охранника (в красном обмундировании) буде отвлечено, после чего следом пройдите за стенку. Изучите внимательно карту этого института. Согласно карте, кабинет доктора Гепатии
расположен на 4-м этаже. Поэтому пробирайтесь в лифт и выбирайте цифру «4». Перед тем, как спуститесь на нужный этаж, спрячьтесь обязательно слева, чтобы избежать лишнего внимания. Прослушайте диалог между стражниками, после чего вырубайте того, который остался на месте.Пробирайтесь незаметно к кабинету Гипатии, чтобы внутри забрать ключ доктора. Спускайтесь на 3-й этаж и войдите в отделение, которое предназначено для выздоравливающих пациентов, предварительно воспользовавшись ключом. Пройдите через зал с трупными осами – в этом прохождении помогут телепортационные скачки. В следующей комнате отыщите Александру Гипатию и поговорите с ней. От неё вы узнаете, что Соколова забрал к себе некий Кирин Джиндош.
Теперь нужно отправиться обыскивать комнаты для выздоравливающих. На одной из коек можно будет найти Васко. Этот человек расскажет о том, что на самом деле Королевский убийца – это доктор Гипатия. И хотя она не в себе, но сыворотка помогла изменить её разум. Васко утверждает, что её можно будет спасти, но потребуется добраться до его сейфа в клинике, где есть всё необходимое. На последней минуте жизни он скажет код от своего сейфа.
Вернитесь обратно к лестнице и спускайтесь на один этаж ниже. Поверните в двери слева. Уберите с дороги двух охранников. Откройте двери, войдите в комнату и откройте сейф слева. Код от сейфа – «551». Возьмите внутри дневник и идите следом в комнату со шприцом. После этого идите в комнату, где расположены трупные осы и наберите в этом мести заражённую кровь. С кровью вернитесь обратно в лабораторию и создайте противоядие: включаете горелку; ждёте, когда жидкость польётся в тару; набираете в шприц и возвращаетесь к доктору. При помощи телепортационного скачка прыгайте к ней за спину и колите противоядие. В итоге, доктор вернётся в своё прежнее состояние.
Теперь можно вернуться в вестибюль, а оттуда уже выйти на задний дворик. Обходите охранника, передвигайтесь аккуратно к вышке, по пути убираете ещё двух охранников и вытаскиваете бак с ворванью. После этого Меган Фостер сможет подплыть к институту чуть ближе, благодаря чему сможет забрать вас.
Механический особняк
Проход внутрь особняка охраняют солдаты. Попасть внутрь можно лишь в экипаже. Проход к экипажу будет перекрыт очередной световой ловушкой. Выбирайтесь из канализации и телепортируйтесь наверх ближе к городу. По балкончикам домов с правой стороны перебирайтесь поближе к рельсам.
Теперь доберитесь до световой ловушки. Переноситесь на козырёк дома рядом и дождитесь, когда рядом стоящий охранник отойдёт ближе к ограждению, чтобы его можно было без проблем вырубить. Следом можно будет спокойно перенастроить панель, а после этого можно будет пройти внутрь.
Позади станции, где находится световая ловушка, взбирайтесь на состав и переместитесь на крышу. Через окна чуть выше можно будет попасть сразу же на крышу состава, который перевезёт персонажа в Верхнюю Авенту.
Ворота к особняку учёного будут заперты. Чтобы пройти дальше потребуется добыть код. Однако существует другой путь: можно телепортироваться по маленьким островкам, но для начала придётся отключить очередную световую ловушку рядом со зданием. Можно также пройти через переулок, но для этого нужен будет ключ от ворот, который при себе держит опытный солдат на последнем этаже дома.
Садитесь в кибитку. Добравшись до особняка, пройдите внутрь через главный вход. В вестибюле включите аудиозапись. Войдите в главный зал и дёргайте в нём рычаг. После этого сразу бегите вперёд и ждите момента, когда дверь между двумя лестницами будет доступной. Входите внутрь. Открывайте следующие двери и пробирайтесь дальше через окно с левой стороны. Идите прямо. Обойдите вокруг и на бильярдном столе переноситесь наверх. Идите в правую сторону. Обходите вокруг зал, в котором находятся зарядные столбы. Открывайте любое окно из трёх имеющихся и устраните гвардейца. Затем следом ещё одного. Если устраните сразу двух гвардейцев, тогда дополнительной преграды в виде часового не будет.
В комнате поверните в правую сторону и идите к покоям Кирина. Постарайтесь сильно не шуметь, чтобы не привлечь часового. Через комнату можно будет сразу пройти к Джиндошу. Дёргайте рычаг. Пройдите мимо спальни. Переместитесь к люку около основания башни и заходите напоследок в лифт.
Поднимайтесь на лифте сразу на этаж под названием «Кабинет». Опять-таки пройти локацию можно либо путём горы трупов, либо путём безопасного устранения и скрытного перемещения. Поэтому, как только пройдёте этот участок, спускайтесь к лаборатории. Внутри будет две платформы с настройками. На одной платформе выбирайте «Анатомический стенд», на второй – «Оптический стенд». После этого посадите Джиндоша на электрошоковую машину (в кресло). Она ухудшит его мышление и память, поэтому этого человека можно будет считать обезвреженным.
Теперь остаётся отыскать Соколова. Отправляйтесь в зал апробации. Воспользуйтесь для этого лифтом. Выходите и идите вперёд по коридору. Оглушите охранника. Пробирайтесь к входу тяните рычаг, который отвечает за конфигурации. Внутри будет ходить охранник. Встаньте на кнопку, на полу и как только стены опускаются, быстро телепортируйтесь в помещение слева. Затем идите прямо, ломайте доски на полу и закрывайте кнопку рядом. Вновь становитесь и ждите, когда стены опустят. Необходимо на этот раз быстро переместиться наверх, а после в комнату к Соколову. Забираете друга и покидаете это место таким же способом.
Поднимайтесь по лестнице. Телепортируйтесь на трубу, которая расположена на стене. Пройдите по трубе к лифту. Переместитесь к люку (наверху лифта), открывайте его и пробирайтесь внутрь. Поднимайтесь наверх. Наверху покиньте здание через окно. За стенами пробирайтесь к окнам по соседству. Оставьте Соколова и пробирайтесь к дверям. Около дверей тяните рычаг, меняйте конфигурацию и вернитесь за стены. Берите снова Соколова и двигайтесь по пути, который расположен перпендикулярно коридору. Прыгайте через опущенные стены и дёргайте очередной рычаг. Пока платформа на полу будет опускаться, перебирайтесь на неё и телепортируйтесь следом наверх – к главному залу ближе к выходу. Далее телепортируйтесь к дверям из особняка, чтобы выбраться из него.
Теперь выбирайте вариант «Отправится в Нижнюю Авенту» и отправляйтесь на станцию. Остаётся всего лишь вернуться на шлюпку и убраться из этого места.
Королевская кунсткамера
Вход внутрь кунсткамеры будет под охраной солдат. Меган предлагает для начала наведаться к местному смотрителю – Бирну. Бирн, в свою очередь, ведёт тайное наблюдение за Эшворт из своего тайного форпоста.
Выберитесь на крышу и пройдите за световую стенку. Около неё с правой стороны находится охранный пост, но от него дальше по трубам, домам и крышам можно добраться до здания красного цвета. На крыше отыщите дверь. Входите. Внутри спускайтесь по лестнице на один этаж ниже и пройдите в комнату рядом. Из комнаты выбирайтесь на балкон. По балкону переходите на другое задание (напротив пройдите в открытое помещение, а через него выходите на балкон, на противоположной стороне).
Перед вами теперь поваленная на ограждения дверь – забирайтесь на неё и телепортируйтесь следом на вышку с прожектором. Обесточьте прожектор и спускайтесь вниз. Проследите, куда именно ведут провода от световой ловушки, чтобы отключить её. После этого можно будет пройти через центральный вход.
После световой стены поверните в левую сторону и в конце взбирайтесь на уступ, расположенный на здании. По уступу пройдите к главному зданию и отыщите открытое окно с правой стороны. По балконам и люстрам перебирайтесь на крышу. На крыше будет расположен внутренний дворик. Телепортируйтесь на трубу рядом и пробирайтесь внутрь. Так вы окажитесь внутри кунсткамеры. Теперь останется по сюжету отыскать Брианну.
Отправляйтесь искать старые линзы. Взбирайтесь на один этаж выше и пройдите по коридору вплоть до окна, через которое нужно будет телепортироваться на крышу. Пробирайтесь через следующее окно внутрь помещения, где будут лежать старые линзы для оракула. Кабинет Брианны находится на этаже ниже. Вернитесь к Оракулу, чтобы установить добытые линзы.
Теперь остаётся обыскать кабинет Брианны. На столе возьмите бумагу. После этого идите прямиком к лифту в самом конце зала и сломайте доски на лестнице, которая ведёт в подвал. Внизу необходимо отодвинуть шкаф около стены. Так откроется секретный проход. Проходите через серые двери и далее по канализациям покиньте кунсткамеру. Доберитесь обратно до шлюпки, чтобы покинуть локацию.
Пыльный квартал
По сюжету Арамис Стилтон хранит у себя какие-то важные тайны Делайлы, которые нужно добыть, потому что, возможно, получится узнать, как её одолеть. Однако поместье Арамиса будет заперто на очень хитроумный замок Джиндоша. Вскрыть замок не получится, поэтому найдите Меган, чтобы узнать, как можно попасть внутрь.
Выходите из канализации и окажитесь около входа в Пыльный квартал. Первым делом спрячьтесь за баком, после чего переместитесь сразу внутрь здания с левой стороны. По лестнице поднимайтесь на крышу. Если обернётесь на стену, тогда увидите окно – ещё один путь на крышу. На крыше будут стоять стражники. Дождитесь, когда начнётся буря, чтобы легче было пробраться дальше. Убейте охранников и отключайте ветряк. Далее с крыши прыгайте на офицера в красном костюме. С левой стороны подберитесь к световой ловушке, которая уже будет обесточена. Перемещайтесь мимо стражника и доберитесь до здания, где состоится встреча с Меган.
Если устранить теперь одного из лидера враждующих сторон (Паоло или Бирна), тогда их враги помогут пробраться внутрь особняка. Выходите из особняка, где находятся ничейные земли. После этого идёт деление на всякие подконтрольные территории. Доберитесь до ворот особняка. С правой стороны заберите загадку Джиндоша. Поскольку каждый раз эта загадка генерируется случайно, точного решения даже поисковик не даст. Поэтому её придётся решить либо самому, либо же обратиться к лидерам тех самых группировок.
Доберитесь до входа, который ведёт на территорию смотрителей. С левой стороны взбирайтесь на крышу и телепортируйтесь следом на балкон. С балкона на фонарь. Далее на стойку и деревянные леса около здания. Теперь остаётся добраться до окна выше и открыть его. Так вы окажитесь в кабинете Бирна. Дождитесь момента, когда верховный смотритель останется один, после чего задушите его и забирайте вместе с собой. Выходите через то окно, при помощи которого пробрались внутрь и доберитесь до Паоло. За труп своего конкурента он передаст разгадку головоломки. Теперь остаётся добраться до замка Джиндоша, настроить комбинацию из фамилий леди и воспользоваться подсказкой Паоло.
Трещина в мироздании
Три года тому назад в особняке Арамиса Стилтона был проведён ритуал, который связан с Делайлой, поэтому нужно попытаться узнать, что происходило тогда. Уровень примечателен тем, что на нём нельзя будет пользоваться способностями, потому что он будет вытягивать всю духовную энергию.
Входите внутрь через центральные ворота. Поднимайтесь на 2-й этаж и повернитесь сразу в левую сторону. Пройдя немного вперёд, при первой возможности поверните вправо и двигайтесь по коридору вплоть до спальни Стилтона. На полу в комнате находится дыра – прыгайте через неё вниз. Около рояля будет сидеть Стилтон. Попытка поговорить с ним приведёт к тому, что придёт Чужой и расскажет о том, что Стилтон застрял во времени. Так вы получаете аналог машины времени.
Открывайте зеркало и посмотрите, что было в прошлом. За дверью будет расположена стража – подслушайте их разговор и дождитесь момента, когда они уйдут. Перемещайтесь во времени. Сейчас нужно будет отыскать код от кабинета, который находится у Стилтона. Выйдите в вестибюль и вернитесь в настоящее время. С правой стороны от лестницы находится дверь – подойдите к ней и вернитесь в прошлое. Так вы получите новую подсказку. Вернитесь обратно в настоящее время и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж. Наверху идите к дверям с правой стороны. Чтобы пройти через двери вернитесь обратно в прошлое. Через двери пройдите до самого конца по коридору. За ограждением на 1-м этаже будет расположена столовая. Вернитесь обратно в настоящее и прыгайте на 1-й этаж. Лезьте под стол и при помощи зеркал отыщите на стуле ключ. Вернитесь обратно в прошлое, берите ключ и идите дальше под столом к окнам. Когда рядом никого не будет, вылезайте и вернитесь обратно в настоящее время.
Лезьте на ограду и осмотритесь. Вернитесь в настоящее время и усыпите двух собак. Идите к беседке. Прыгайте на неё сзади (на деревянную конструкцию с трупными осами) и меняйте сразу время. Дождитесь момента, когда Стилтон отвернётся, чтобы прыгнуть в беседку и устранить Арамиса, чтобы забрать код. Причём сразу нужно будет поменять время на настоящее. Справа около конструкций вернитесь внутрь здания. Поднимайтесь выше к кабинету. Меняйте в очередной раз время и введите код на специальной панели. Входите внутрь кабинета.
После долгих диалогов, можно будет покинуть особняк. На выходе вы попадёте в Бездну, где пройдясь по островам и послушав Чужого, вы снова вернётесь обратно через портал в настоящее время.
Большой дворец
Ещё один прихвостень Делайлы, Лука Абеле, которого необходимо тоже убить, но у него существует двойник. Двойника он завёл для того, чтобы в случае чего запутать убийцу. Тем не менее, двойник от оригинала отличается тем, что он курит.
Когда доберётесь до причала, поднимайтесь выше по лестнице. Двигайтесь между домами и вскоре окажитесь во враждебной зоне. Идите по прямой и поднимайтесь по небольшой лестнице, чтобы в конце взобраться на металлическую площадку около дерева. Крайне аккуратно перемещайтесь на балкон, который находится в соседнем здании, попутно избегая прожектора от вышки охраны рядом. Через комнаты внутри пройдите к балкону на противоположной стороне. Перемещайтесь при помощи скачка на вышку вырубайте подачку электричества, чтобы достать бак с ворванью. Пройдя вышку, телепортируйтесь на балкон, где будут летать трупные осы. Следом сломайте все доски на дверях и лезьте на лестничную клетку. Поднимайтесь по лестнице выше и выбирайтесь на крышу. Пробраться дальше внутрь можно либо через окно в стене, либо через окно, которое находится на крыше. Внутри избавьтесь от всех стражников. Дёрните за рычаг, чтобы вырубить очередной ветряк и тем самым лишить питания световой ловушки. Рядом также находится подпольная лавка, где можно будет прикупить бумажку, благодаря которой для вас обесточат рельсы. По этим рельсам можно будет добраться прямиком дворца.
Подслушав разговор, вы узнаете, что ключ от сокровищницы хранится у герцога. Телепортируйтесь на фонари и по ним доберитесь до крыши дворца. На крыше отыщите окно, которое ведёт в шахту лифту. Спускайтесь вниз, вызывайте лифт и езжайте на нём на тот этаж, где находятся покои герцога. Чтобы враги вас не заметили, залезайте в люк и, таким образом, обнаружите либо самого Луку, либо же его двойника. Не забывайте, что двойник курит, поэтому следите внимательно за целью. Если мужчина не курит, значит это настоящий герцог, поэтому нужно будет отыскать двойника.
Находится двойник с левой стороны от полусферического купола (на площадке треугольной формы). В этом месте также будет стоять разрядный столб, который нужно отключить перед убийством. Следуйте проводам. В конце около лестницы, которая ведёт вниз, находится щиток. Изымайте в этом месте бак с ворванью и поднимайтесь обратно наверх. Телепортируйтесь на деревянную крышу и идите в самый конец треугольной крыши. Теперь наблюдайте за двойником. В определённый момент он попросит охрану оставить его, поэтому это будет отличный момент для убийства. Можно убить герцога, а можно выбрать вариант с двойником, свергнув герцога. В таком случае править будет двойник. Он станет лучшим правителем. Однако для этого придётся добыть медальон настоящего герцога. Для этого придётся снова пробраться в личные покои Луки, оглушить его и забрать ключ от сокровищницы. Тело отнесите на кровать.
После этого остаётся лишь отыскать душу Делайлы. Выходите из покой герцога и найдите лестницу, которая ведёт вниз. Спускайтесь в самый низ подвала. Внизу будет два охранника, поэтому устраните их и рядом со стеной отыщите кнопку на полу. Жмите на кнопку и двери откроются. При помощи ключика открывайте двери от сокровищницы. Внутри будет часовой – его можно будет спокойно обойти. Так что можно будет просто сразу переместиться к изваянию Делайлы и тем самым получить Душу. Теперь остаётся лишь покинуть это место. Доберитесь до Меган и на шлюпке покиньте дворец.
Смерть императрице
Поскольку душа Делайлы теперь у вас, нужно объединить душу вместе с телом, чтобы в итоге девушка стала смертной. Двигайтесь к причалу и телепортируйтесь к рекламному щиту. За ним обойдите здание с левой стороны и взбирайтесь следом на крышу. С крыши перемещайтесь на балкон. По балкону доберитесь до конструкции из дерева. Нейтрализуйтесь ведьму и спускайтесь на землю, чтобы усыпить собак. Бегите к входу в башню. В определённый момент вы наткнётесь на полуживого смотрителя. От него вы узнаете, что ворота заперты, поэтому придётся пробираться по крыше к дворцу. По пути вырубайте всех ведьм. В конце при помощи скачка нужно будет проникнуть внутрь башни.
Итак, теперь нужно добраться до тронного зала. Для этого идите в правую сторону к лифту. По пути вы наткнётесь на записку. Исходя из записки, вы узнаете, что Делайла отдала приказ отключить питание в комнате охраны, поэтому лифт не работает. Так что придётся вернуться обратно к дверям внутрь башни, после чего пролезть через заваленный проём.
Выходите из часовни и двигайтесь к дверям напротив. В связи с тем, что там будет ходить часовой, нужно будет телепортироваться на трубу, которая находится наверху (немного дальше от датчиков). Как только часовой пройдёт, идите к дверям прямо и спускайтесь следом в охранную комнату. Для того чтобы восстановить энергию, потребуется отыскать бак с ворванью. Бак находится в раздатчике. После подачи энергии поднимайтесь к тронному залу на лифте. В комнату следом прибудет ведьма – её нужно будет обойти и пробраться наверх. Телепортируйтесь на трубу и двигайтесь по коридору в левую сторону. Доберитесь до самого конца коридора.
Двери в конце будут перекрыты. Спускайтесь вниз и за спиной ведьмы пройдите к последней доступной двери. На кухне поверните в левую сторону и прыгайте вниз шахты. Теперь по канализации пройдите к дверям, которые ведут в главный зал. Телепортируйтесь на 2-й этаж, а после на люстру и выходите через проём, который завален в коридоре, где будет расположен лифт. Вызывайте лифт и ждите его приезда, находясь на ящиках с правой стороны. Убейте всех внутри лифта, после чего пройдите внутрь и выбирайте кнопку «Тронный зал».
Добравшись на крышу, идите к входу. Вход будет заколочен несколькими досками, поэтому разбейте заграждения. Берите в руки сердце и аккуратно пробирайтесь к Делайле сзади, чтобы душа вернулась в тело. В итоге, после этого действия, она сбежит в волшебную картину. Так что придётся отправиться за ней. Когда появится настоящая Делайла, быстро телепортируйтесь на каменную конструкцию с колоннами и прыгайте сверху на девушку. Остаётся взять её тело и вернуться к картине. Выходите, кладёте тело на трон. На этом моменте прохождение игры Dishonored 2 подходит к концу.
Концовки Dishonored 2
Далее последует эпилог, который будет разделён на несколько частей. В каждой части можно будет увидеть последствие всех действий. В Dishonored 2 концовки представлены именно в таком виде. На конечный итог влияет судьба Серконоса, судьба Далилы, судьба Соколова и судьба Билли Лерк.
Видео
games-reviews.net
Dishonored 2: Прохождение
ПРОЛОГ. ДАНУОЛЛ, 1837-1852
Вы – Эмили Колдуин, правительница Островной Империи, и у вас множество врагов. Ваш отец – Корво Аттано, печально известный защитник короны и глава тайной службы. За годы, прошедшие после вашей коронации, Корво посвятил немало времени вашему обучению искусствам боя и скрытного перемещения.
После загрузки двигайтесь вперёд и по лестнице слева. Бегите, зажимая клавишу Shift. Спуститесь вниз, пригнитесь на C и пройдите далее. Перепрыгните через препятствие, используя «Пробел». Разбегитесь и нажмите на C, чтобы в подкате проскользнуть под опускающимися воротами.

Эмили Колдуин и Корво Аттано.
Далее нужно будет с разбега перепрыгнуть препятствие и совершить подкат под другими воротами. Плывите по воде, прыгайте по крышам, чтобы завершить первый этап обучения.
После этого вы ознакомитесь с режимом скрытности. Нажмите на клавишу C и подкрадитесь сзади к Корво. Нажмите и удерживайте CTRL, чтобы обезвредить отца. В следующий раз подкрадитесь к Корво и украдите у него ключ, нажав на F. В такой же манере доберитесь до двери, отоприте ключ и откройте её.
Возьмите арбалет и стрелы. Выстрелите в мишени (бутылки), а затем – в винтовое соединение. Пройдите через дверь в конце комнаты, чтобы завершить обучение стрельбе.
Далее будет урок борьбы на клинках. Атакуйте Корво трижды, нажав на левую кнопку мыши. Поставьте блок, зажав CTRL, и отразите три выпада врага. Далее нужно будет ставить трижды блок в момент нанесения удара противником, чтобы выбить его из равновесия. После поставьте блок, чтобы выбить врага из равновесия, сразу же подбегите к нему и зажмите CTRL повторно. Так вы приступите к удушению соперника. Приступаем к прохождению игры Dishonored 2 на портале StopGame.Ru.
МИССИЯ 1. ДОЛГИЙ ДЕНЬ В ДАНУОЛЛЕ
В первой миссии вы можете найти:
– Картины – 2.
Сегодня исполняется 15 лет со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин. Гости со всех концов Островной Империи прибыли по этому случаю в Башню Дануолла.

Начало задания «Долгий день в Дануолле».
Просмотрите вступительный видеоролик. В конце него вам предстоит выбрать, за кого проходить игру – за Корво Аттано или за его дочь, Эмили Колдуин. В нашем прохождении будет использоваться Эмили, прекрасно обученная скрытному перемещению.
Для начала нужно будет выбраться из Башни Дануолла. На столе в кабинете, где оказалась Эмили, лежит письмо от советницы Хелмсуотер (находки) и церемония спуска корабля на воду (находки). Под столом, с пола подберите план на канун месяц песен (находки). Письмо от Тивийской торговой миссии (находки) лежит на небольшом столике рядом с местом, где вы появляетесь, напротив двери.
Теперь выберитесь через окно в середине комнаты (не то, что рядом с рабочим столом). Пройдите по парапету в правую сторону, до трубы. Заберитесь в королевские покои через другое окно и подойдите к раненной капитану Алекси Мэйхью. В сервантах и комодах вы можете отыскать два лёгких кошелька. Подберите около трупа Алекси просьбу об аудиенции (находки).
Пройдите вперёд по коридору, в ванную комнату, чтобы найти машинку с первым аудиографом – «Трудные времена». Вернитесь назад, ближе к трупу Алекси, пройдите через дверь слева и оглушите или убейте врага. Для этого незаметно подкрадитесь к нему, предварительно нажав на C. Нажмите на левую кнопку мыши, чтобы убить предателя, либо задержите CTRL, чтобы оглушить его.
На подставке у перил находится книга – «Записи о рангах и постах – дополнение. Защитник короны» (истории). За углом есть тумба, на которой стоят настольные часы. Вы можете завести их, чтобы привлечь внимание врага и обезвредить или убить его бесшумно.
Спускайтесь вниз и под лестницей, на столе найдите газету – «Королевский Убийца снова наносит удар!» (находки). Пройдите в тронный зал и подождите, когда Рамзи пойдёт в сокровищницу. Спрячьтесь, чтобы он прошёл мимо вас. Оглушите его в соседнем помещении, если все предыдущие враги были обезврежены. Вы получите императорский перстень с печаткой (предметы).

Императорский перстень, отобранный у Рамзи.
По желанию можете обезвредить двух врагов в тронном зале. Подберите тело Рамзи и поднимитесь наверх. Откройте сокровищницу, занесите в неё тело и закройте дверь. Засчитано особое действие – «Богатство Рамзи». Спуститесь вниз по ступенькам и со стола слева заберите целебное зелье Соколова. На этом же столе прочитайте «Амулеты. Отрывок из книги о традициях мореплавания и о резьбе по кости» (истории) и «Королевский убийца снова наносит удар!» (находки). Последний предмет вы могли найти ранее.
Из ящика справа заберите окуляр и револьвер. На столе также лежат патроны для пистолета. Прочитайте ещё одну запись, лежащую на диване напротив стола – «Корво Аттано, Защитник короны в наше время. Часть 02» (истории). Подойдите к лестнице, по которой сюда спустились. Слева от неё есть небольшая тумба с настольной лампой. На тумбе лежит ещё одна книга – «Барноли Мулани. «Шепот Бездны» [1]» (истории). На полу рядом валяется другая часть – «Барноли Мулани. «Шепот Бездны» [2]» (истории). В тумбе слева с какими-то приборами лежит коробка с патронами для пистолета.
Загляните в расположенную рядом небольшую комнату, где на серванте лежит «Корво Аттано, Защитник короны в наше время. Часть 01» (истории). На кровати справа лежит письмо от Вимана (находки). В соседней комнате есть два сейфа. Они открыты. Внутри одного из них можно найти золотой слиток. Забрав его, вы разблокируете особое действие – «Имперская монета». Покиньте здание через указанную дверь.
Снаружи сразу же подберите с полки с левой стороны «Учебник по древней истории. Глава 12: Китобойный промысел» (истории). Пройдите в коридор и увидите первую картину – «Кастис, Морган и дитя постулатов». Пройдите чуть дальше и в этом же коридоре, на стульях слева найдите две книги – «Башня Дануолла. Отрывок из труда по истории Башни Дануолла» (истории) и «Императрица Джессамин Колдуин. Отрывок из книги о покойной императрице» (истории).
Спускайтесь вниз по крышам. Путь здесь один и он приведёт вас к первой цели внизу. Спрыгните и нажмите левую кнопку мыши или CTRL, чтобы убить или обезвредить врага соответственно. Спуститесь ещё ниже на металлический пункт наблюдения. Неподалёку будет несколько охранников, которые уже знают о побеге Эмили. На крыше есть люк. Спрыгните через него в кабину и со стола заберите записку «Будьте готовы» (находки).
Избавьтесь от стоящего у ступеней охранника, когда два других уйдут. Разберитесь и с ними. Желательно первым оглушить дальнего из них. Встаньте лицом к цели. С левой стороны находится металлическая кабинка с люком. Чуть дальше с левой стороны вы можете обнаружить прокат о розыске убийцы (WANTED). Левее него есть тонкая дверь, которая открыта. Пройдите через неё в помещение и в комнате слева обезвредьте противника. Здесь будет ваш первый сейф. Код от сейфа находится позади второй картины в игре – «Аргумент минимизации леди Бойл». Внутри сейфа лежат два серебряных слитка и пистолетные пули. Засчитано особое действие – «Сейф доктора Гальвани».
На столе в этом же помещении найдите «Дневник доктора Гальвани. Второй день, месяц Земли, 1852» (истории). В ящике соседней комнаты есть целебное зелье Соколова. Выходите на улицу, вернитесь к металлической кабинке. Сверните в другую от неё сторону, где расхаживал по ступенькам один из врагов. Справа будет металлическая дверь. Откройте её и обезвредьте одного врага. На столе справа от входа лежит записка – «приказы капитана Рамзи» (находки). Пройдите дальше по улице. Нужно будет обезвредить 5-6 противников. В караульной будке справа будет газета «Королевский убийца снова наносит удар!». Чуть дальше есть поворот направо, где на ступенях сидит усатый мужчина. На стене слева будет висеть карта «Район Башни».
Выйдите на главную улицу и на другой стороне найдите арочный проход. Идите туда. Слева будет мужчина на ступеньках. Войдите в здание справа и поднимитесь на верхний этаж, где нужно будет обезвредить двух врагов. На одном из столов с печатными машинками найдите «Записку от главного редактора» (находки). На дальнем слева столе, под полкой лежит другая газета – «Несчастья обрушились на Дануолл» (находки).
Поговорите с журналистом. Вы заслужите особое действие – «Свобода печати».
Вновь идите в переулок, где висела карта на стене. Сверните за угол и поднимитесь по лестнице. Войдите в здание и на втором этаже пройдите к лестнице, ведущей вниз. Рядом с окном, всё ещё на втором этаже, есть стол с Письмом Лауре» (находки). Спуститесь вниз и пройдите в помещение за окнами кассы. Убейте двух врагов и осмотрите тело Бойла. На ящике неподалёку найдите «Дело Ихавода Бойла – показание свидетеля» (находки).
Следуйте далее, разбираясь с противниками. Никаких коллекционных предметов дальше нет. Доберитесь до корабля вплавь, поднимитесь и поговорите с капитаном Фостер. Прикажите отправляться в Карнаку.
МИССИЯ 2. НА КРАЮ СВЕТА
Странный визит
Что-то здесь не так. Попытайтесь понять, что происходит.
Подойдите к двери и попробуйте её открыть. Обернитесь и увидите дыру в корабле. Следуйте по Парящим островам, пока не встретитесь с Чужим. Поговорите с ним и решите, будете ли играть с умениями (Принять метку Чужого) или без них.
Наш выбор: умения. Чтобы переместиться на тот берег, используйте правую кнопку мыши для притяжения. Зажмите её и прицельтесь, а затем отпустите, чтобы перелететь. Перемещайтесь по локациям, используя умение, а затем возьмите сердце. Следуйте по отметке на карте. Нужно будет немного подняться вверх.
Руны №1 и №2. Заберите с алтаря Чужого первые руны – одну и другую.
Корабль «Падший дом»
Встретьтесь с Меган Фостер, обсудите с ней план действий, а затем отправляйтесь на шлюпке в Карнаку.
После кат-сцены подойдите к столу в каюте и заберите письмо Эмили (находки). С двери слева снимите арбалет и записку «Ограниченные средства» (находки).
Выйдите наружу и поверните направо. Впереди, на столе лежит другая записка – «Список дел» (находки). Поднимитесь по ступенькам справа на самый верх и на тумбе около кровати найдите книжку «Бухгалтерия Падшего дома» (истории).

Меган Фостер, капитан корабля «Падший дом».
Вернитесь к месту, где нашли записку со списком дел. Рядом есть небольшая дверь в кладовую попытайтесь её открыть. У вас появится необязательное задание Дверь закрыта изнутри, а вы должны способ её отпереть. Для этого выйдите на палубу, поднявшись на один ярус по лестнице. Выйти надо с той стороны, с которой находится кладовая. Спрыгните ниже, чтобы через окно иллюминатора забраться внутрь помещения. Здесь вы найдёте несколько полезных предметов, в том числе «Воспоминание о путешествии на Пандуссию [3]» (истории). При помощи меча сломайте деревянную балку на двери, из-за которой её невозможно было открыть.
Идите в сторону основного маркёра, но не выходите наружу. Спуститесь вниз по ступенькам слева. Сверните налево и в углу, на приборной панели в углу найдите записку «Починка вспомогательного двигателя» (находки).
Пройдите через дверь к капитану Меган Фостер. Не спешите с ней говорить. На столе справа найдите книгу Эморы Клипсвитч «Дар Шиндейри. Исследование» (истории). Пройдите чуть дальше Меган и посмотрите направо. На стуле лежит книга «Кровь дома Абеле. Глава четвёртая» (истории). Пройдите в дальнее помещение, откройте ещё одну дверь и окажетесь в другой комнате. На столе справа найдите «Воспоминания о путешествии на Пандуссию [1]» (истории).
Немного левее лежат записки Соколова «Изучение трупных ос» (находки). Прослушайте при помощи аудиографа очередную аудиограмму – «Похищение Антона Соколова». С кровати заберите «Записки Антона Соколова о расследовании» (истории). Выйдите на палубу через любую дверь, которая есть на лестнице, ведущей наверх (туда вы уже поднимались). В носовой части на ящиках будет лежать книга «Воспоминания о путешествии на Пандуссию [4]» (истории).
Кстати, во второй миссии вы можете найти:
– Руны – 10.
– Алтари Чужого – 2.
– Амулеты – 6.
– Чертежи – 2.
– Картины – 4.
Поговорите с Меган Фостер, чтобы узнать больше об Антоне Соколове. Все улики ведут в Аддермирский институт. Вам нужно сесть в шлюпку, но прежде…
Руна №3. Пройдите к шлюпке и прыгните в воду справа от неё. Предварительно можете достать сердце, чтобы увидеть точное расположение руны в воде. Плывите на самое дно, чтобы отыскать там очередную руну.
На краю света
Найдите станцию «Аддермир» и отправляйтесь в экипаже к Аддермирскому институту. Именно туда ведут следы Королевского Убийцы.
Руна №4. После прибытия двигайтесь в левую сторону вдоль берега, пока не увидите огромную акулу. Из её пасти вы должны достать новую руну.
Картина №1. Вернитесь к пристани. Напротив того места, где вы причалили на шлюпке, есть деревянный стенд с картой верфи. Заберите её. Посмотрите вверх от этого стенда, чтобы увидеть огромный плакат с Далилой над открытым балконом. Вам нужно попасть на балкон, используя телепортацию, чтобы внутри помещения отыскать первый портрет «Изометрия верховного смотрителя Кэмпбелла». Чтобы запрыгнуть на балкон, нужно подняться на козырёк ниже, затем – на металлическое устройство справа, а после – на сам балкон. Всё делайте при помощи навыка «Притяжение».
В той же квартире на тумбе лежит «Дневник ведьмы» (истории).
Чертёж №1. Осмотритесь несколько соседних зданий. На второй этаж одного из них вы сможете попасть, используя открытый балкон. Пройдите туда и отыщите сейф. Взламывать его не придётся, а внутри будет лежать чертёж и статуэтка кита. На столе можно отыскать письмо Ребекки Флетчер (находки).
Двигайтесь в самый конец улицы (налево вдоль берега), пока не увидите проход в подвал. Это подпольная лавка. Если вы хотите выполнить побочное задание, то на верхнем ярусе «подпольной лавки» через окошко посмотрите на улицу, где сидит Минди Бланшар. Выберитесь через окно и поговорите с ней. Она является главарём бандитов. Вы должны будете украсть труп чародея из здания смотрителя.
Следуйте на верхние этажи дома, чтобы отыскать витрину с решёткой. Это и есть «Чёрный рынок». Пообщайтесь с торговцем обо всём. Если вы вдруг нападёте на кого-либо, то торговец спрячется, а вы впоследствии не сможете выкупить все необходимые товары. Продолжаем прохождение Dishonored 2 на сайте StopGame.Ru

Подпольная лавка торговца на «Чёрном рынке».
Руна №5. Все эти предметы вы сможете купить у торговца на «Чёрном рынке» за 400 золота.
Приобретите у торговца на «Чёрном рынке» свиток, в котором указано месторасположение затонувшей контрабанды (Поиск затонувших припасов). Стоимость свитка составляет 250 золота. Чтобы отыскать эту контрабанду, вы должны будете выйти из здания и встать лицом к морю. Из воды торчат огромные металлические балки, по которым проходят рельсы. Около первой из них есть буй. Именно в этом месте находится затонувшая лодка. Плывите на глубину и из ящика заберите различные боеприпасы. Опасайтесь плавающих здесь рыб.
Идите обратно к входу в подпольную лавку. Следуйте направо в сторону узкого прохода между домами. Сейчас можно либо подняться вверх по ступенькам, к зданию с заражёнными, на котором висит белая вывеска с кровавой надписью, либо проследовать далее по узкому проходу, ведущему к световой стене.
Сначала поднимитесь по ступенькам слева и запрыгните на ограду слева. В доме впереди справа есть открытое окно. Вы должны увидеть лежащего на подоконнике трупа. Обыщите, чтобы найти записку «Зачистка гнёзд трупных ос» (находки). Залезьте внутрь дома через это же окно и начните разрушать ульи тех самых насекомых, чтобы они постоянно не появлялись. Используйте либо нож, либо бутылки с алкоголем (просто берите их в руки и кидайте в улей, а они автоматически будут загораться). Подберите у места, где был улей, «Серконские народные песни» (истории).
Амулет №1. Внутри здания поднимитесь наверх,. На второй этаж, и в месте, где будет один из ульев, найдите первый амулет под названием «Горячий коктейль».
Одновременно можно задействовать пять амулетов. «Горячий коктейль» увеличивает радиус поражения взорвавшейся бутылки.
В конце концов, вы окажетесь на балконе, ведущем на другую площадь (нужно будет разбить доски на двери).
Достижение «Борьба с чёрным рынком» . Ограбьте чёрный рынок. Чтобы это сделать, вам нужно будет тщательно обыскать то самое заражённое здание, чтобы найти ключ, отпирающий заднюю дверь на «Чёрном рынке». Для этого в комнате, где будет рояль (на верхнем этаже) рядом с ним найдите забаррикадированную шкафом дверь. Вверху шкафа будет небольшой лаз. Проберитесь туда. У трупа слева можете подобрать письмо соседям (находки). Поднимитесь наверх, уничтожьте один улей и стража гнёзд. В комнате впереди есть аквариум с последним ульем. Внутри аквариума лежит нужный вам ключ Заберите его.
Сделав это, вернитесь к подпольной лавке. Следуйте к месту, где была Минди Бланшар, на диване. Откройте расположенную здесь дверь, аккуратно подкрадитесь к торговцу «Чёрного рынка» и обезвредьте его. Так можно забрать абсолютно все предметы за дарма, включая ту самую руну.
Если вы решили пойти не через заражённое здание, то должны столкнуться со световой стеной. На развилке вы увидите двух врагов, с которыми нужно разобраться. Путь дальше будет преграждён стеной света, при прохождении через которую главный герой сгорает заживо. Поэтому придётся отключить стену.
Достижение «Казнь отменяется» . Не дайте гвардейцу толкнуть человека в световую стену. Вы должны будете действовать быстро. Вы увидите, как гвардейцы собираются бросить на стену света одного из работяг. Усыпите противников, используя дротики. Так вы и спасёте бедолагу!
Подойдите к стене и найдите кабель красного цвета. Проследите, в какую сторону он уходит. Заберитесь вверх с правой стороны и увидите ветряк. Используйте телепортацию, чтобы попасть на платформу выше (на ветряке). Потяните за рычаг, чтобы отключить устройство. Стена света обезврежена!
Осмотритесь по сторонам от отключённого устройства и увидите открытый балкон. Заберитесь туда и обезвредьте смотрителя, что-то ищущего на полке с книгами. Обыщите его, чтобы найти тайное письмо брату Гарольду (находки).
Амулет №2, руны №6 и №7, картина №2. В комнате сбоку есть алтарь Чужого. Здесь вы найдёте картину «Чужой в обусловленных снах», две руны. Также вы увидите послание Чужого. Рядом с местом, где был смотритель (около книжного шкафа) в полу слева отыщите щель. Внутри вы обнаружите амулет «Духовное богатство». Случайным образом эликсир маны будет восстанавливать весь запас маны.
Здесь же наверху можно отыскать письмо от Минди (находки).
Возвращайтесь к отключённой стене света.
stopgame.ru
Dishonored 2: Прохождение
Нижняя авентаАмулет №1, картина №1. Стоя у калитки, посмотрите на здание справа. Поднимите голову вверх и увидите балконы. Заберитесь на ближайший балкон, используя забор слева. Внутри дома вы обнаружите амулет «Падающая звезд». При убийстве врагов в падении вы получаете ману. На стене напротив висит картина «Стохастические глаза Рамзи».
Выйдите на балкон и осмотритесь. Перед световой стеной есть трое противников. Четвёртый враг находится в сторожевой будке на другой стороне улицы. Слева от световой стены вы можете найти карту локации.
Руна №1. Спуститесь вниз, постарайтесь обезвредить всех врагов. От карты на стене идите в переулок левее. Вы увидите, как вас подзывает какая-то девушка. Это ловушка. Разобравшись с бандитами, внутри комода найдите руну.
Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Вернитесь к световой стене. Слева, как известно, есть карта и переулок. Но ещё левее расположен заражённый магазин. Найдите в дальнем углу за баррикадами вход и поднимитесь на верхний этаж. Здесь будет заблокированная дверь. Справа вверху от двери есть окошко. Проберитесь через него в другую комнату, и справа отыщите алтарь Чужого с двумя рунами. Продолжаем проходить игру Dishonored 2 на портале StopGame.Ru
Сейф Вновь идите в переулок слева от световой стены. Вы увидите несколько прохожих по левую руку. Здесь же можно найти вход в здание. Поднимитесь на второй этаж и в одном из офисов найдите сейф. Нужна кодовая комбинация. Выходите из помещения с сейфом и на стене впереди увидите чёрную доску. В её левом нижнем углу есть три цифры. При этом последняя цифра замазана. Выставьте на сейфе две первые цифры, после чего подберите последнюю.
Амулет №2. Поднимитесь на третий этаж этого же здания. За запертой дверью есть амулет. Но отсюда к нему не попасть. Выходите из здания и сразу же найдите козырёк в переулке. Заберитесь на него. С козырька, используя телепортацию, нужно забраться на крышу здания. С крыши здания вы увидите проход на третий этаж, в комнату, где находится амулет «Великий дух», повышающий максимальный запас маны.
Картина №2. В этом же помещении, где вы нашли амулет, на стене висит картина «Осевая асимметрия главного шпиона».
Руна №4. Подпольная лавка. Идите на площадь со световой стеной. Найдите спуск в подвал и поговорите с торговцем. Спрячьтесь, а затем уничтожьте бандитов – Паоло и двух стенателей. После победы поговорите с торговкой и купите у неё монтажный инструмент. Не забудьте приобрести руну. Также можно купить ключ от билетной кассы.
Достижение «Три смерти» . Если вы играете, убивая врагов, то разберитесь с появившимися противниками во главе с Паоло. Это одно из трёх сражений, по завершении которых вы получите данное достижение.
Станция «Авента»
Вернитесь к световой стене и примените на панель управления справа от неё приобретённый монтажный инструмент.
Амулет №3. Пройдите через стену и поднимитесь на второй ярус, разобравшись с врагом. Заберите с тумбы сбоку амулет «Чудо-игла», который даёт небольшой шанс вернуть усыпляющие дротики.
На первом этаже станции слева стоит билетная касса. Откройте её, если купили ключ, и обыщите.
Чертёж №1. Внутри билетной кассы на столе справа отыщите чертёж «Пироакустическое покрытие».
Верхняя Авента
Врагов на локации много. Если пойдёте вперёд и по склону вправо, то вы упрётесь в световую стену. Для начала её нужно отключить. Встаньте спиной к экипажу, на котором сюда приехали. Справа есть открытое здание.
Амулет №4. Войдите в это здание, поднимитесь на второй этаж и на столе отыщите амулет «Нетвёрдая рука», повышающий шанс промаха врагов в дальнем бою.
Чертёж №3. Поднимитесь на третий этаж и убейте врага в офисе впереди. На одном из столов лежит чертёж «Поляризация сплава».
Спуститесь на второй этаж, найдите щит, откройте его и вытащите бак с ворванью.
Амулет №5. Пройдите через отключённую стену. Следуйте вперёд, вдоль здания слева. Сверните за угол. Отыщите на этом здании приоткрытое окно. Заберитесь через него вовнутрь, уничтожьте два улья и заберите амулет.
Картина №3. Следующая картина находится в этой же комнате. Она называется «Джиндош обдумывает нечётный вычислитель».
Руна №5. В соседнем здании на втором этаже есть руна. Чтобы попасть туда, вы должны со двора запрыгнуть на один из двух балконов. Используйте умение «Притяжение».
Механический особняк
Перемещайтесь далее вглубь локации, используя телепортацию, чтобы перелетать через пропасть.

Вход в механический особняк.
Пройдите через дверь справа и потяните за рычаг конфигурации. Поднимитесь по ступенькам и поговорите с Джиндошем, стоящим впереди. Вскоре нужно будет уничтожить двух часовых солдат. Используйте гранаты, огнестрельное оружие. Сделав это, обратите внимание на световую стену в коридоре сбоку. В зале найдите рычаг и опустите его, чтобы изменить комнату.
Спуститесь вниз и откройте дверь между лестниц. Изучите карту на стене впереди. Пройдите дальше, уничтожьте или обезвредьте врагов в коридоре. Когда будете в комнате с роялем, то будьте осторожны. Если потянуть за рычаг, то вы запустите реконфигурацию комнаты. Вместо рояля появится электрическая бомба, которая убьёт главного героя, если тот будет рядом.

Безумный учёный Джиндош.
Если вдруг подняли разрядный столб, то даже не думайте к нему подходить. Убьёт с одного раза. В комнате слева есть окна. Откройте их и выберитесь в пространство за стенами. Идите направо и увидите бильярдный стол. Рядом есть рычаг конфигурации. Потяните за него и выбирайтесь в соседнее помещение. Здесь же запустите другой рычаг. Прыгайте вниз, когда будет отверстие в том месте, где был бильярдный или обеденный стол. Идите вглубь, убейте врагов и окажетесь в зале апробации.
Зал апробации
Не спешите спускаться вниз.
Амулет №6. Прыгайте на стеклянный лабиринт и бегите направо Заберитесь на перила и проследуйте в дальнюю комнату, убив гвардейца. Внутри выдвижного ящика стола слева найдите амулет «Дух воды». Вода из фонтанчиков будет восстанавливать ману.
Спуститесь вниз к стеклянному лабиринту, по металлическим ступенькам. Изучите записку на столе, чтобы найти другой способ устранения Кирина Джиндоша. Вам нужно отыскать электрошоковую машину, чтобы оглушить врага.
Потяните за рычаг и следуйте в лабиринт. На полу есть квадратные кнопки. Когда вы будете вставать на них, то комнаты будут изменяться. Уничтожьте часового солдата. В дальней левой части найдите кнопку в полу. Нажмите на неё. Пока стены опустились, следуйте в сторону маркёра, чтобы оказаться в комнате с Соколовым.
Картина №4. В этой же комнате на подставке висит картине «Кровавая топология Злой Алекс». Разбейте доски на полу, возьмите в руки Антона и нажмите на дальнюю от кровати кнопку. Встаньте на кнопку в центре лабиринта. Далее встаньте на кнопку слева от входа в лабиринт. После обойдите стену и встаньте на кнопку прямо у входа в лабиринт. Так вы покинете это место.
Вниз спустятся враги, который воспользовались лифтом. Разобравшись с ними, вместе с Соколовым поднимитесь наверх.
Используйте комнату с бильярдным столом, чтобы пройти за стенами и спрятаться от разрядной башни (если вы её активировали в зале с роялем). Оставьте Соколова где-то поблизости и идите к выходу. Здесь нужно будет уничтожить нескольких часовых солдат. Моете расставить по полу мины. Когда с врагами будет покончено, то следуйте обратно, заберите Соколова и покиньте это место. Одно задание выполнено.
Разобраться с Джиндошем
Вернитесь в особняк.
Чертёж №4. Из зала с разрядной башней пройдите в комнату справа. Здесь есть зал ожидания, где стоят два человека. Рядом расположен рычаг. Потяните, чтобы опустить зал ожидания вниз. Вместо него появится кабинет. На столе этого кабинета отыщите чертёж «Проводящие волокна».
Амулет №7. Спуститесь на лифте вниз, к лабиринту, где нашли Соколова. Вы будете вверху лабиринта. Найдите на стене рычаг. Потяните за него, если рядом с рычагом металлические стены. Так вы опустите низ комнату с двумя ожидающими Джиндоша людьми. На потолке этой комнаты есть отверстия. Видите? Используйте телепортацию, чтобы попасть наверх. Это ещё одни скрытые проходы под полом. Найдите труп и заберите амулет «Живительная влага». Теперь вода из фонтанов будет ещё и здоровье восстанавливать.
Здесь же есть щиток, из которого нужно достать бак с ворванью, тем самым обесточив разрядный столб.
Поднимите комнату в зал ожидания, на один уровень с залом, где находится рояль или разрядный столб. Заберитесь через потолок наверх комнаты, а затем идите направо, чтобы найти спальню Джиндоша.
В спальне убейте робота и потяните за рычаг. Пройдите в дальнюю часть и потяните за рычаг. Не спешите уходить. Потяните повторно за этот рычаг и быстро перемещайтесь за ширму к белой двери, которая вот-вот будет спрятана.
Если пойти через эту дверь, то вы окажетесь в лаборатории Джиндоша. Но не спешите.
Картина №5. Вновь потяните за рычаг, но никуда отсюда не уходите. Интерьер изменится и напротив двери, ведущей в лабораторию Джиндоша, на стене будет висеть картина «Я наблюдая за ремесленником».
Лаборатория
Руна №6. Идите в лабораторию и слева за дверью найдите лифт. Вызовите его. Спуститесь на этаж ниже, в техпомещение. Дверь в техпомещение заперта. Справа есть небольшой люк. Пригнитесь и выберитесь через него наружу. Люк нужно будет открыть. Снаружи на столике между труб слева найдите ключ от техпомещения. Откройте с его помощью белую дверь, пройдите налево и со стола заберите руну.
Вернитесь на ярус с лабораторией. Пройдите в центр и уничтожьте роботов. Поднимитесь наверх и оглушите Джиндоша. Подкравшись сзади. Спустите его вниз и посадите на кресло электрошоковой машины. Теперь нужно запустить её. Внизу справа и слева от рычага электрошоковой машины есть два пульта. Выбирайте различные стенды так, чтобы на пультах было как можно меньше красных полос. К примеру, слева можно выбрать оптический стенд, а справа – анатомический. Чем больше белых полос на спиральном устройстве, тем лучше. Как только энергии будет достаточно, то Эмили (Корво) скажет об этом. Потяните за рычаг, чтобы обезвредить Джиндоша.
Картина №6. Поднимитесь наверх, где был Джиндош. Со стены за столом заберите картину «Свет по инверсной кривой».
Чертёж №5. Обыщите стол Джиндоша, позади которого висела картина. На передней части есть несколько отделений – комодов. В правом из них вы найдёте чертёж «Затвора, разрубающего сердечник».
Амулет №8. Вернитесь в спальню Джиндоша. Используйте сердце, чтобы увидеть амулет под ногами. Запомните, что он находится под комнатой с различными устройствами для проявления фотографий. На столе ещё расположены три кейса. Потяните за рычаг и бегите в эту комнату. Она опустится вниз, а вы сможете забрать с полки амулет «Удары кровопийцы». При ударах клинком или убийствах вы получаете здоровье.
Покиньте это место, отнесите Соколова на шлюпку и следуйте на корабль.
МИССИЯ 5. КОРОЛЕВСКАЯ КУНСТКАМЕРА
Ещё один странный визит
Вы проснулись со странным чувством.
В пятой миссии можно отыскать:
– Руны – 6.
– Алтари Чужого – 1.
– Амулеты – 9.
– Чертежи – 3.
– Картины – 3.
Двигайтесь от маркёра к маркёру, просматривая воспоминания.
Корабль «Падший дом»
Встретьтесь с Меган Фостер и Антоном Соколовым: обсудите, как избавиться от герцога Серконоса и свергнуть Далилу.
Внесите новую запись в журнал путешествий и прочитайте записку Меган. Можете пообщаться с Гипатией, если спасли, а не убили её. Пройдите в каюту капитана, поговорите с Антоном и Меган. Поднимитесь к шлюпке и взаимодействуйте с ней.
Королевская кунсткамера
В плену Антон Соколов узнал, что одной из важнейших соратниц Далилы является Брианна Эшворт. Именно Эшворт разработала план переворота в Дануолле. Она могущественна, у неё много тайн. Она собирается создать для Далилы некое странное устройство. Брианну Эшворт следует устранить.
Сады Кирии
Руна №1. Разберитесь с противниками снаружи. Постарайтесь не поднимать шум, иначе к бою подключаться рабочие с лодки. Поднимитесь наверх по ступенькам. Впереди будет световая стена. Сверните налево от неё, пройдите по знаку, указывающему на подпольную лавку. Спуститесь вниз и поговорите с торговцем. Вы получите от него необязательное задание. Купите у торговца первую руну и код для сейфа, который вам пригодится.
Выберитесь отсюда и поднимитесь по ступенькам. Войдите в здание справа. Поднимитесь на второй ярус. Здесь будет закрытая дверь. Следуйте ещё выше и выйдите на крышу. Устраните трёх врагов справа и найдите на крыше место, где можно спрыгнуть вниз, в помещение. Оглушите смотрителя и обыщите помещение. На столе будет аудиограф. Вы узнаете, что именно Бирн думает о Брианне. Но для цели этого мало.
На крыше есть ветряк. Отключите его рычагом, чтобы обезвредить световую стену. К слову, вы можете купить монтажный комплект у торговца на «Чёрном рынке», чтобы отключить световую стену при помощи панели слева от неё. Пройдите за стену через ворота.
Амулет №1. Сразу же заберитесь на объект слева и оттуда переместитесь телепортацией на балкон здания справа. Открыв дверь, пройдите в комнату и заберите со стола амулет «Электрический взрыв». Зона поражения оглушающих мин увеличена.
Чтобы продолжить прохождение игры Dishonored 2 на сайте StopGame.Ru, выберитесь на крышу здания. Сбоку есть выступ, на который вы можете подняться. Так и сделайте. Используйте телепортацию, чтобы переместиться по диагонали на подобный выступ. Оттуда вы сможете добраться до нужного открытого балкона.
Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Обезвредьте несколько ловушек в этом здании, поднимитесь наверх по разрушенным балкам и заберите две руны с алтаря Чужого.
Амулет №2. Вновь поднимитесь на ту самую крышу. Справа найдите место, откуда можно прыгнуть к заколоченному балкону другого здания. Прыгните, разбейте доски и уничтожьте несколько ульев, а также стража трупных ос. Заберите амулет «Высокое давление», который уменьшает радиус поражения гранат, баков и бутылок, но увеличивает урон от взрывов этих же предметов.
Если вы купили у торговца код от сейфа, то откройте его, ведь он находится справа от месторасположения амулета. Внутри будут обычные предметы.
Картина №1. Со стены в той же комнате, где нашли сейф и амулет, снимите картину «Эшворт в экзистенциальном символе».
Обратите внимание на то, что путь в кунсткамеру преграждает световая стена. Рядом стоит смотровая башня. Если вы попадётесь на свет, то вас уничтожат в считанные секунды. Спуститесь вниз и идите мимо световой стены и башни так, чтобы они оставались по левую руку от вас. В конце справа будет вход нужный вам дом, где живёт товарищ подпольного продавца.
Амулет №3 и чертёж №1. Слева будут три врага, но убивать их необязательно. Поднимитесь наверх, перепрыгните через деревянную преграду на лестнице. Выше вы обнаружите амулет «Танец лезвий», который даёт возможность пружинной мине уничтожать тела врагов, а также записку от друга торговца. Вы сможете продолжить побочный квест. Далее нужно будет украсть прототип Роузберроу, выставленный на показ в кунсткамере. Здесь же найдите чертёж. Обратите внимание, что на стенде можно найти и сохранить карту королевской кунсткамере.
Королевская кунсткамера
Совершенно необязательно отключать световую стену. Если вы нашли логово, указанное торговцем подпольной лавки, то найдите окно с видом на кунсткамеру. Выберитесь через небо и по трубе двигайтесь вдоль скалы справа. Вы окажетесь на парапете кунсткамеры. Найдите открытое окно и заберитесь вовнутрь.

Королевская кунсткамера.
Руна №4. Убейте двух ведьм и с левой стороны у какой-то кучи найдите руну.
Спуститесь вниз, в главный холл, откуда можно выйти во двор со световой стеной. Найдите в холле спуск в подвал. Следуйте туда и убейте пса. Его череп нужно будет разбить, иначе волкодав будет возрождаться. Пройдите в соседнюю комнату и убейте двух ведьм. Дверь в соседнюю комнату заперта. Уничтожив улья, идите направо от запертой двери и сверните налево. Слева внизу есть проём. Пригнитесь и ударьте несколько раз по книгам в проёме, чтобы отодвинуть книжный шкаф. Войдите внутрь и прослушайте аудиограмму Брианны, чтобы завершить одно из заданий.
Руна №5. Рядом с аудиографом находится очередная руна.
Картина №2. Обратите внимание, что позади аудиографа, за решёткой есть часть помещения с большой картиной. Чтобы попасть туда, перепрыгните через шкаф слева или справа. Заберите картину «Я окунула её сердце в Ад».
Чертёж №2. Поднимитесь на один этаж вверх, необязательно на лифте. Убейте ведьм и в мастерской слева, на одном из столов отыщите чертёж «Чувствительная оболочка».
Поднимитесь ещё выше, убейте врагов и с правой стороны отыщите странное устройство Эшворт. Осмотрите прибор с линзами и прочитайте записку справа. Задание обновится. Нужно отыскать старые линзы.

Устройство Эшворт для связи с Бездной.
Амулет №4. Поднимитесь на самый верхний ярус. Войдите в комнату слева. Двигайтесь по коридору и найдите помещение с доской. На доске будет амулет «Мастерство дуэлянта». Ваши пули наносят немного больше урона.
Амулет №5. На верхнем этаже вызовите лифт. Войдите в него и заберитесь на крышу через люк сверху. Запрыгните на выступ сбоку и заберите амулет «Доспехи Бездны», который в случае нанесения по вам урона вычитает большую часть очков из шкалы маны.
Сбоку есть проход. Пригнитесь и выберитесь наружу. Вы сможете двигаться вдоль парапета у стены к противоположной части здания. Заберитесь на верхний этаж апартаментов Эшворт. Найдите на столе слева старые линзы. Вернитесь к тому самому устройству, взаимодействуйте с ним, чтобы заменить линзы. Запустите устройство при помощи рычага справа. У Эшворт теперь нет её прежней силы.
Картина №3. Идите в кабинет Эшворт, поднимитесь на один пролёт и снимите со стены картину «Мой огонь горит в крови Брианны».
Амулет №6. Поднявшись выше, откройте дверь слева, в небольшую комнату. Со стола впереди заберите амулет «Дыхание Левиафана». Когда вы плаваете под водой, то в случае недостатка воздуха сначала будут теряться очки маны, а уже после – здоровья.
Руна №6. Вернитесь и пройдите через дверь справа. Снаружи около диванов и огня отыщите последнюю руну.
Амулет №7. Последний амулет нужно искать всё в том же подвале. Если вы не сделали это раньше. Вернитесь в холл и спуститесь в подвал. Справа есть комната квартирмейстера. Дверь закрыта. Слева расположено окно. Выберитесь через него наружу и сразу же отыщите другое окно правее. Так вы окажетесь в комнате, где сможете найти амулет «Фехтовальщик», повышающий ваши шансы выйти победителем из клинча.
Что касается дополнительного задания, то для поиска прототип Роузберроу поднимитесь на тот же этаж галереи, где находилась машина Брианны (с линзами). Если машина справа, то вам нужно идти по левой стороне. Здесь должна быть запертая дверь в комнату охраны. Ключ не нужен: поднимитесь по ящикам слева от двери, запрыгните к окошку над дверью и пролезьте внутрь. Заберите со стенда прототип.
Чертеж №3. Когда отдадите продавцу подпольной лавки прототип оружия, то получите взамен новый чертёж «Рифлёное производство».
Амулеты №8 и №9. Чтобы получить два последних амулета, вам придётся убить Брианну Эшворт, поскольку они именно на ней. Конечно, это совершенно необязательно делать, если вы проходите игру без жертв. Первый амулет называется «Изменчивые звери». Белые волкодавы будут сражаться на вашей стороне. Второй амулет носит название «Алхимия трупных ос». Первый снаряд, который полетит в вас, превратится в трупных ос.
Вернитесь к Меган Фостер и завершите миссию.
stopgame.ru
Прохождение игры дисхоноред 2 код от двери — GemesBox
Комментарии пользователей Константин Кучеров 08.01.2018 — 19:46Я не понял зачем снимать этот видос, если ты как малолетка носишься в открытую по этапу и тупо прикрываешь пукан чтобы не нагнули!
Кирилл Митряшов 10.01.2018 — 04:32ты несеш какуюта дич
pavel boiko 13.01.2018 — 01:30ребята кто сломал этот замок?
Пельменивылавливатель 14.01.2018 — 09:03Ржал всю серию)))))) от стелса Мортида))))
Mid On 16.01.2018 — 03:32финч мидаль кристал Natsiou
LoL 17.01.2018 — 12:25спокуха ракуха топ фраза! после каждого нагиба писать буду:)
sawm 20.01.2018 — 10:12Повеселило Коллеги не шумите, красава ракутагин)))
Артем Трубачев 22.01.2018 — 22:52в который раз убеждаюсь, что шевелить мозгами — не твое, ракутагин.
Петр Алексеевич 25.01.2018 — 07:49Бля. да че за тупняк то, сложно смотреть. Мортид у тя мозг отрафировался походу.
леха мащенко 26.01.2018 — 23:58АХхахахахах 35:14 угарнул мля!
ЕВГЕНИЙ НЕКРАСОВ 29.01.2018 — 10:45особенно когда письма читать начинаешь — вырубает.))
ЕВГЕНИЙ НЕКРАСОВ 31.01.2018 — 01:17дозонор сонная доза
ЕВГЕНИЙ НЕКРАСОВ 03.02.2018 — 00:42вот лайки ставлю, яйки вроде тоже чешу, ну блядь вот эту часть досмотреть не могу.засыпаю и пиздец. ни че не могу с собой поделать. Не в обиду ракутагин))))
Mr veshinka Большой Боб 04.02.2018 — 23:44Господи мортид,нахрена ты собираешь оглущающие мины если не юзаешь,зажали в угол-ставь огл. мину и ВСЕ.
Mr Kirill 06.02.2018 — 11:25будь здоров))
KraXaboR 08.02.2018 — 09:09когда нашёл код мог сдохнуть если записал его на лист и пойти открывать дверь
Влад Котов 10.02.2018 — 19:51Когда будет доступна 7я серия?
Олег гусаков 13.02.2018 — 04:05Ты же записал код и мог просто с последнего сохранения пойти в этот замок и не тратить эликсиры
Apollo 14.02.2018 — 17:08будь здоров!
Denis Kostenko 17.02.2018 — 08:07красава ракутаген
panorama-auto.ru
Прохождение игры dishonored 2 коды от дверей — PlayGround
Комментарии пользователей Константин Кучеров 19.07.2018 — 00:23Я не понял зачем снимать этот видос, если ты как малолетка носишься в открытую по этапу и тупо прикрываешь пукан чтобы не нагнули!
Кирилл Митряшов 20.07.2018 — 18:28ты несеш какуюта дич
pavel boiko 22.07.2018 — 08:15ребята кто сломал этот замок?
Пельменивылавливатель 24.07.2018 — 15:21Ржал всю серию)))))) от стелса Мортида))))
Mid On 27.07.2018 — 11:52финч мидаль кристал Natsiou
LoL 28.07.2018 — 21:09спокуха ракуха топ фраза! после каждого нагиба писать буду:)
sawm 31.07.2018 — 15:38Повеселило Коллеги не шумите, красава ракутагин)))
Артем Трубачев 03.08.2018 — 13:27в который раз убеждаюсь, что шевелить мозгами — не твое, ракутагин.
Петр Алексеевич 06.08.2018 — 12:31Бля. да че за тупняк то, сложно смотреть. Мортид у тя мозг отрафировался походу.
леха мащенко 07.08.2018 — 17:52АХхахахахах 35:14 угарнул мля!
ЕВГЕНИЙ НЕКРАСОВ 10.08.2018 — 12:13особенно когда письма читать начинаешь — вырубает.))
ЕВГЕНИЙ НЕКРАСОВ 13.08.2018 — 08:59дозонор сонная доза
ЕВГЕНИЙ НЕКРАСОВ 14.08.2018 — 21:12вот лайки ставлю, яйки вроде тоже чешу, ну блядь вот эту часть досмотреть не могу.засыпаю и пиздец. ни че не могу с собой поделать. Не в обиду ракутагин))))
Mr veshinka Большой Боб 17.08.2018 — 02:18Господи мортид,нахрена ты собираешь оглущающие мины если не юзаешь,зажали в угол-ставь огл. мину и ВСЕ.
Mr Kirill 18.08.2018 — 03:52будь здоров))
KraXaboR 19.08.2018 — 06:46когда нашёл код мог сдохнуть если записал его на лист и пойти открывать дверь
Влад Котов 21.08.2018 — 19:01Когда будет доступна 7я серия?
Олег гусаков 23.08.2018 — 10:08Ты же записал код и мог просто с последнего сохранения пойти в этот замок и не тратить эликсиры
Apollo 24.08.2018 — 23:24будь здоров!
Denis Kostenko 25.08.2018 — 23:47красава ракутаген
brandautospb.ru
Прохождение Dishonored 2 — миссия «Механический особняк» — Острог
Нижняя Авента
Высадив вас в подземном канале, Меган Фостер упомянет расположенную неподалеку подпольную лавку. В ней можно найти предмет для перенастройки стены света, преграждающей проход на станцию экипажей.
Собрав в мастерской под землей всё, что можно, поднимитесь на поверхность к железным воротам. Солдаты герцога снуют по улицам Авенты в поисках героя, поэтому излишне шуметь здесь не стоит.
Посмотрите на здание (с надписью KEEP OUT на фасаде) по левую руку. За открытым окном на третьем этаже находится алтарь Чужого с двумя рунами на нем. Если вы не можете забраться наверх с помощью умения «Перенос»/«Притяжение», используйте традиционные методы – лестницу. Будьте осторожны: второй этаж дома кишит трупными осами и в то же время не может предложить вам ничего ценного, поэтому просто бегите наверх.
Подобрав руны, перемахните на незапертый балкон противоположного здания (туда можно допрыгнуть с будки охраны неподалеку) и сорвите с полотна картину «Стохастические глаза Рамзи». В этой же комнате, за стеклом серванта, находится первый на уровне амулет.
Выйдя на балкон, впереди можно увидеть переулок, ведущий за станцию экипажей. Слева от него находится жилое здание. Попасть в него можно как через дверь на первом этаже, так и через балкон на третьем, который приведет вас в запертую квартиру с черным амулетом и картиной «Осевая асимметрия главного шпиона» внутри. Еще один способ пробраться в эти апартаменты – вселиться в крысу за дверью (при игре за Корво или в режиме «Новая игра +»).
В конторе на втором этаже здания можно найти запертый сейф. Комбинация (а, точнее, две из трех цифр от нее) написаны мелом на доске напротив входа в офис. Выставите на замке уже известные цифры и просто вращайте последнюю, пока код не окажется верным. Внутри вас ждут два серебряных слитка и «сфалерит на счастье».
На пустыре позади станции экипажей героя поджидает банда Стенателей. С виду беззащитная женщина подзовет вас к себе, после чего к ней на «помощь» подоспеют ее товарищи. Позади бандитки, в развороченном комоде посреди пустыря, лежит руна. Чтобы ее достать, придется либо разобраться с засадой (это можно сделать и удаленно с помощью дротиков, если хотите остаться незамеченными), либо отвлечь внимание гангстеров.
Черный рынок и Паоло
Если ссоры со Стенателями в ваши планы не входят (или с бандитами уже покончено), двигайтесь вдоль задней стороны станции, чтобы попасть в еще один переулок, начиненный двумя взрывчатыми ловушками. Обезвредьте их и, не привлекая внимания стражников впереди, проследуйте во двор на дальней стороне центральной площади.
Спуститесь в подпольную лавку и поговорите с торговкой – она скажет, что в самое ближайшее время сюда заявится очень важный покупатель, поэтому вам лучше спрятаться. Загадочным клиентом окажется Паоло, глава той самой банды Стенателей, который придет в окружении двух телохранителей.
Дождитесь, пока они уйдут, или, убейте всех трех. В последнем случае Паоло в буквальном смысле распадется на десяток белых крыс, а вы окажетесь на 1/3 ближе к достижению «Троекратная смерть».
Следом вновь поговорите с торговкой и купите у нее монтажный инструмент (для перенастройки световой стены и не только). В ее ассортименте также имеется ключ от билетной кассы (250 монет), где можно найти чертеж и пару серебряных слитков, а также руна (всё те же 400 монет).
Как и в прошлый раз, в целях экономии средств подпольную лавку можно ограбить. Для этого необходимо забраться на балкон четвертого этажа соседнего здания и спуститься, продравшись через оккупированные трупными осами квартиры, к нему в подвал. Подслушайте разговор двух бандиток, планирующих взорвать стену позади подпольной лавки.
Выяснится, что для реализации этого плана им не хватает одного бака с ворванью (достать его можно на станции экипажей). Для дела, однако, сойдет и обычная граната – взрыв убьет торговку, однако обчистить магазин вы сможете.
Станция экипажей
Пробраться на станцию экипажей, один из которых отвезет вас к особняку Джиндоша, можно тремя путями:
- Вселившись в крысу и воспользовавшись воздуховодом у задней двери здания – в этом случае вы окажетесь в непосредственном близости от той самой билетной кассы на первом этаже станции.
- Забравшись на крышу и спрыгнув внутрь через открытое окно – при таком раскладе герой упадет в необходимый ему экипаж. Так что, если вас не интересуют коллекционные предметы, это самый быстрый и простой способ преодолеть данную локацию.
- Через главный вход – реализацию этого плана осложняет большое количество стражников на площади перед световой стеной. Тем не менее, справа от нее есть панель управления, которую можно перепрограммировать с помощью купленного в подпольной лавке монтажного инструмента. В этом случае стена будет бить разрядами тока уже не вас, а охранников.
Каким бы образом вы ни оказались на территории станции, здесь есть чем поживиться. В первую очередь, однако, советуем обезвредить двух общающихся между собой гвардейцев на втором этаже, неподалеку от экипажа. Когда с врагами будет покончено, подберите амулет и спуститесь к билетной кассе.
Отоприте ее купленным ключом (если он у вас есть, конечно), заберите с собой чертеж «Пироакустическое покрытие», который позволит приобрести улучшение «Стенающий болт» на черном рынке. В незапертом сейфе слева от этого места лежат два серебряных слитка и россыпь монет. Ими же наполнены и кассы позади вас. Закончив с разграблением станции, садитесь в экипаж и отправляйтесь в особняк Джиндоша.
Верхняя Авента
Как водится, спокойно до цели путешествия доехать вам никто не даст – путь преграждают запертые ворота. Код от пульта управления, как и в случае с комбинациями от сейфов, каждый раз новый, поэтому с наскока разблокировать проезд не получится.
Слева от экипажа будет площадь, которую стерегут три стражника: один стоит возле будки охраны, второй – возле карты местности, третий ходит по улице вверх и вниз. Расправьтесь с первыми двумя, пока патрульного нет рядом, после чего избавьтесь и от него.
Прежде чем двигаться в сторону световой стены впереди, загляните в здание охраны справа. Попасть туда можно через дверь на первом этаже или через окно на втором. Будьте внимательны: в справочной на нижнем уровне находятся двое охранников, один из которых сидит за столом, другой ходит из стороны в сторону. Проскользните мимо них с помощью «Переноса»/«Притяжения» или обезвредьте по одному (сначала сидящего, потом бродячего).
На втором этаже расположился архив с двумя солдатами внутри. Дождитесь (следить за происходящим можно через замочную скважину в двери), пока один из них усядется за стол, а второй займется изучением полок, после чего устраните обоих. На столе здесь лежит очередной амулет, а на стене висит панель управления и источник питания световой стены за окном. Если вы решите ее отключить, то будьте готовы к тому, что кто-то придет проверять, что случилось.
На третьем этаже всё тихо: в кабинете начальника спит гвардеец, на поясе которого можно найти ключ от переулка (слева от стены света), а рядом с ним – записку с новым кодом от ворот. На одном из столов в соседней комнате лежит чертеж «Поляризация сплава» (разблокирует улучшение «Магнитная пуля» в подпольной лавке).
Теперь возвращайтесь к пульту управления воротами, разблокируйте их с помощью найденной комбинации и отправляйтесь в особняк Джиндоша. Однако попасть туда можно и другим способом.
Альтернативный путь в особняк Джиндоша
На ту сторону запертой в переулке двери можно попасть и с помощью «Вселения»
Вооружившись ключом от переулка, снятым с пояса спящего гвардейца на третьем этаже здания охраны, направляйтесь к запертым вверх по лестнице воротам слева от световой стены и центральной площади. Отоприте дверь – вы попадете в небольшой двор (его патрулирует одинокий стражник), на противоположной стороне которого будет вход в жилой дом.
Обыщите комнату на первом этаже, чтобы разжиться монтажным инструментом и парой пружинных мин, затем поднимитесь на второй этаж. При высоком уровне хаоса в квартире здесь не будет ничего, кроме гнезда трупных ос, а при низком – несколько боязливых слуг и хозяйка, которые вскоре после вашего появления начнут бить тревогу. Руна расположена в одном из ящиков стола на дальней стороне апартаментов, рядом с запертой дверью.
С балкона этой квартиры можно с помощью «Переноса»/«Притяжения» переместиться в открытое окно соседнего здания (еще один проход сюда расположен с обратной стороны дома). Уничтожьте два гнезда трупных ос внутри и, разобравшись с оставшимися насекомыми, подберите со стула оскверненный амулет, а с противоположной стены – картину «Джиндош обдумывает нечетный вычислитель».
Выберитесь на улицу через окно и дождитесь, пока гвардеец под вами отойдет к световой стене справа, после чего спуститесь по цепи к опорам железной дороги и по сломанному мосту («Перенос»/«Притяжение» вам в помощь) переберитесь к особняку.
Механический особняк
Вход в особняк выглядит подозрительно мирно. Зайдя внутрь, подберите аддермирскую микстуру слева и прослушайте приветственную запись Джиндоша на аудиографе. Дернув за рычаг в следующей комнате, вы уведомите хозяина поместья о своем присутствии и попутно узнаете о предназначении этих аппаратов.
При каждой активации такого рычага устройство помещений меняется на что-то новое. Трансформация, тем не менее, происходит не мгновенно, поэтому у героя всегда есть несколько секунд на то, чтобы проскользнуть в застенок дома. Это открывает огромное количество геймплейных перспектив и одновременно существенно затрудняет создание данного материала ввиду огромного количества потенциальных путей к вашей цели.
В рамках данного прохождения мы рассмотрим лишь два из них с прицелом на сбор коллекционных предметов. В особняке Джиндоша у вас две задачи – устранить самого изобретателя и спасти Антона Соколова. Выполнять их можно в любом порядке, однако более логичным выглядит вариант, при котором приоритет отдается хозяину дома.
Путь первый – по сценарию
После активации рычага комната преобразится и перед вами появится часовой солдат (пока что миролюбивый), который охраняет проход в гостевую зону. Поднимитесь по лестнице рядом на второй этаж и подойдите к стеклянной двери, за которой вас уже поджидает Джиндош.
Слева от стеклянной двери в лабораторию Джидоша находится стена света, отключить которую можно, если спрыгнуть под пол этой комнаты во время ее трансформации – это позволит существенно сократить путь до спальни изобретателя.
Чуть подразнив вас, он вызовет еще двух роботов, настроенных на убийство героя. Часовые солдаты – крайне опасные противники, которые, в дополнение ко всему, оборудованы двумя парами глаз: одна спереди, другая сзади. Это значит, что они могут заметить вас, даже если герой находится непосредственно за их спиной.
Тем не менее, по сторонам и даже вверх смотреть они не умеют, поэтому не стесняйтесь пользоваться этой слабостью своих механических противников. При наличии монтажного инструмента часовых солдат также можно перепрограммировать. Для этого необходимо отыскать специальный разъем на одной из ног и умудриться закрепить на нем устройство.
Сами по себе часовые солдаты очень прочные: на убийство даже одного из них у вас может уйти весь запас пуль или гранат. Тем не менее, удар сверху является их ахиллесовой пятой. Первая такая атака лишит роботов головы (еще один сувенир в вашу коллекцию), способности видеть и отличать друзей от врагов, а уже вторая добьет.
Расправившись со всеми тремя часовыми солдатами (включая того, что стоял внизу), откройте дверь в центре комнаты с первым рычагом и подберите со стены карту особняка – но она скорее запутает вас, чем поможет. В конце коридора по левую руку от этого места между собой общаются два стражника-человека. Там же находится пока неактивный часовой солдат – если вы не будете шуметь, он так и не проснется.
Спрячьтесь в смежной с коридором кладовке по правую руку и дождитесь, пока гвардейцы разойдутся. После этого их можно будет устранить по одному. Выйдя из коридора, вы попадете в гостевую зону – примерно в этот момент другой стражник на противоположном конце помещения активирует разрядный столб в центре зала, который убьет зарядом электричества любого незваного гостя, осмелившегося подойти близко.
Поверните в помещение слева и откройте окно, которое позволит вам выбраться в застенки дома. Пройдя немного вперед, запрыгните на бильярдный стол и воспользуйтесь отверстием в потолке, чтобы перебраться на другую сторону гостевой зоны. Оттуда же можно попасть в зал ожидания, который патрулирует один гвардеец.
Спрыгнув из застенков на пол, подберите со скамеек по периметру помещения эликсиры, а также ключ от зала ожидания, после чего активируйте рычаг рядом с комнатой, где беседуют два гостя. На ее место приедет другая, с письменным столом посередине, на котором лежит чертеж «Проводящие волокна» (открывает улучшение «Цепь молний» для оглушающей мины).
Вернитесь к бильярдному столу и активируйте рычаг на углу, чтобы переместиться в комнату за электрическим столбом. Оглушите или убейте включившего его стражника издалека и воспользуйтесь лифтом по левую руку, чтобы спуститься в зал апробации за очередным амулетом. Он находится в закутке за служебным люком над дверьми лифта (чтобы попасть туда, запрыгните на крышу подъемника), рядом с телом в окружении трупных ос.
Вернувшись к лифту, поднимитесь на второй этаж, чтобы попасть в покои Джиндоша. На звук подъемника к кабине сбегутся стражники, поэтому будьте готовы прятаться. Дождитесь, пока охранники разойдутся в разные стороны, после чего по-тихому их устраните, иначе рискуете «разбудить» очередного часового солдата. В эту комнату также можно попасть со стороны окна, если не спрыгивать в зал ожидания из застенок.
Следующая комната – спальня / ванная / мастерская / рабочий кабинет Джиндоша. Здесь вас интересует пара монтажных инструментов рядом с прототипами часовых солдат и конфигурационный рычаг.
Когда вы дерните за него, на место кровати приедет рабочее место, а столик с винами и витрину справа заменит кладовка. Загляните туда и нажмите на красную кнопку на стене, чтобы найти черный амулет. Он лежит на полке шкафа под полом.
Вернитесь на «поверхность» и активируйте рычаг еще раз, только теперь встаньте на вращающуюся часть пола, чтобы вместе с кроватью оказаться в другой части комнаты, которую патрулирует один из часовых солдат. Если завяжется бой, то к нему на помощь придет еще один робот: головы им можно отстрелить также с помощью пистолета и арбалета.
Когда с часовыми солдатами будет покончено, в очередной раз активируйте рычаг, чтобы на место кровати приехала ванна. Встаньте рядом с ней на вращающуюся часть пола и в последний раз дерните рычаг, чтобы оказаться в комнате с картиной «Я наблюдаю за ремесленником» и проходом в лабораторию Джиндоша.
Если вы предпочитаете более скрытый подход, воспользуйтесь лоджией в спальне изобретателя (изначальная конфигурация). С трубы за ограждением можно с помощью «Переноса»/«Притяжения» переместиться на балкон к большому генератору, рядом с которым на стуле лежит «ключ от техпомещения».
Протиснитесь через служебный люк слева от генератора, чтобы найти то самое «техпомещение», а также личный лифт Джиндоша. Отоприте ключом запертую дверь и подберите с одного из столов внутри «техпомещения» очередную руну, после чего отправляйтесь на лифте в кабинет изобретателя (на этаж выше лаборатории).
Если Джиндош заметит героя, то нашлет на него двух своих солдат, в то время как сам будет стрелять из пистолета с безопасного расстояния. В открытом противостоянии лучше всего заманить двух роботов на первый этаж лаборатории, запрыгнуть на люстру в центре и использовать привычную тактику ударов сверху. Что до самого Джиндоша, для его «успокоения» будет достаточно одного усыпляющего дротика.
Путь второй – тише некуда
Первое и главное правило этого подхода – не трогать рычаги. Второе – не позволять никому вас заметить. Третье – не шуметь. Стоя у первого рычага, разбейте выстрелом из арбалета одно из окон в потолке и переместитесь на «крышу» комнаты с помощью способности «Перенос»/«Притяжение».
Поверните в коридор слева, между шкафов, и, спрыгнув на уровень ниже, проследуйте до бильярдного стола за углом. Заберитесь в отверстие наверху – это позволит вам полностью обойти гостевую зону внизу.
Подкрадитесь к окну, за которым общаются два стражника. По окончании разговора они разойдутся в разные стороны, что позволит вам устранить их по одному: сначала того, что стоит возле окна (переместитесь к нему за спину с помощью «Переноса»/«Притяжения»), потом того, что разгуливает по коридору справа (подкрадитесь к нему сзади или усыпите дротиком).
Открыв дверь справа от «спящего» часового солдата, герой попадет в спальню Джиндоша. Заберитесь на трубы за ограждением лоджии и перепрыгните с них на балкон внизу, рядом с которым расположился служебный люк.
По ту сторону вы найдете лифт – отправляйтесь на верхний этаж особняка, в кабинет ученого. Его при благоприятном стечении обстоятельств (если вы не наделали шума ранее) патрулирует лишь один часовой солдат. Сам Джиндош будет сидеть за столом и что-то крайне увлеченно мастерить.
Наиболее удобная позиция для стрельбы – шкафы слева от лифта. Дождитесь, пока часовой солдат отойдет подальше, после чего заберитесь на стеллажи. Как следует прицельтесь и выпустите в Джиндоша заветный дротик (усыпляющий или обычный) – изобретатель обездвижен.
Как устранить Кирина Джиндоша, не убивая его
Разобравшись с противниками, осмотрите кабинет Джидоша. В частности, прочитайте письмо у него на столе, чтобы узнать о нелетальном способе устранения цели. Позади рабочего места изобретателя висит картина «Свет по инверсной кривой», а в трюмо спереди лежит чертеж «Затвор, разрубающий сердечник» (открывает улучшение «Бронированная пуля» для пистолета).
Взвалите оглушенного Джиндоша себе на плечи и водрузите его на электрошоковую машину (она будет помечена специальным указателем) в лаборатории этажом ниже. Для работы устройству не хватает мощности, о чем свидетельствует записка на доске неподалеку. Активируйте на двух терминалах по бокам наименее затратные с точки зрения энергоресурсов секции (Optics и Anatomy).
Дождавшись, когда они встанут на свои места, дерните рычаг электрошоковой машины, чтобы как следует поджарить мозги Джиндоша. Пора спасать (если вы этого еще не сделали) Соколова.
В поисках Антона Соколова
Наиболее простой способ пробраться в зал апробации, где держат Соколова, – личный лифт Джиндоша. Спустившись на нужный уровень, вытащите бак с ворванью, чтобы обесточить стену света. Если вы пробрались сюда с противоположной стороны, то обойти это препятствие поможет умение «Вселение».
Оглушите или убейте гвардейца за углом слева и подберите последний амулет в ящике стола справа. С дальней стороны помещения находится второй вход в эту часть локации, однако он патрулируется сразу несколькими стражниками.
Не привлекая внимания охранников у основного лифта за углом слева, спуститесь ко входу в местный лабиринт. Дерните за рычаг, чтобы открыть дверь, и встаньте на большую квадратную кнопку на полу впереди. Дождитесь, пока стены изменят свое положение, после чего приготовьтесь к встрече с очередным часовым солдатом.
В столь тесном и невысоком помещении запрыгнуть к нему на голову у вас не получится, поэтому постарайтесь либо избежать внимания робота вовсе (в этом может помочь «Перенос»/«Притяжение»), либо перепрограммировать его с помощью монтажного инструмента. Если не получилось ни того, ни другого, просто отстрелите ему голову и не шумите.
В дальнем правом углу помещения есть шкаф с крайне полезными предметами, вроде гранат, пуль, монтажного инструмента, мин и целительного эликсира, а в дальнем левом – еще одна кнопка. Наступив на нее, вы обнаружите последнюю кнопку-платформу на пути к Соколову – она будет забита досками. Чтобы разбить баррикаду тихо, воспользуйтесь арбалетным болтом.
Разблокировав камеру Соколова, сорвите с полотна рядом с его койкой картину «Кровавая топология Злой Алекс», после чего поговорите с бывшим придворным изобретателем. От пережитых мучений и пыток Соколов потеряет сознание, в связи с чем вам придется тащить его до кареты у себя на плечах.
Дорога обратно
Используйте кнопки на полу, чтобы вернуться к выходу из зала апробации и при необходимости избежать часового солдата, после чего отнесите Соколова ко входу в особняк тем же путем (т.е. дорогой с наименьшим количеством живых врагов), которым вы сюда пришли.
Оказавшись в экипаже вместе с Соколовым, отправляйтесь на станцию в нижнюю Авенту. За время вашего отсутствия центральную площадь оккупировали ведьмы Далилы, внимание которых лучше не привлекать. Покиньте здание через заднюю дверь (Стенателей на пустыре больше нет) или крышу, и направляйтесь к моторной лодке Меган Фостер.
Предпочтительный вариант перемещения с человеком (пускай и живым) на плече – подальше от любопытных глаз зевак на улицах, поэтому в данном случае настоятельно советуем вам пользоваться преимуществами телепортационных умений главных героев. В противном случае путь до Меган Фостер станет куда длиннее.
Добравшись до лодки, отдайте Соколова на попечение его подруги и отправляйтесь на «Падший дом».
Еще один странный визит и «Падший дом»
Проснувшись на борту «Падшего дома», вы опять окажетесь в потустороннем мире, где на этот раз с героем «свяжется» уже не Чужой, а сама Далила. Следуйте за ней от воспоминания к воспоминанию, пока у вас не появится возможность покинуть Бездну.
Оказавшись в реальном мире, внесите очередную запись в свой журнал и пообщайтесь со своими союзниками (доктора Гипатии на корабле уже не будет). Из разговора с Соколовом и Фостер выяснится, что ваша следующая цель – Брианна Эшворт, смотрительница королевской кунсткамеры Карнаки. Она может знать о том, как Далиле удалось получить бессмертие и вернуться из мира мертвых, куда ее отправил Дауд в дополнении The Brigmore Witches к оригинальной Dishonored.
Когда будете готовы, отправляйтесь на задание.
Дмитрий Рудь
Please enable JavaScript to view the .
ru.ostrog.com
все сейфы и коды к ним
Один из важных элементов Dishonored 2 — сейфы и комбинации к ним. Ищите в указанных местах, чтобы найти сейфы, открыть их с помощью кодов и завладеть содержимым.
Миссия 1: A Long Day In Dunwall
Сейф 1:После выхода из дворца на улицы Дануолла двигайтесь до большой вывески «For Rent» («Сдается») на доме слева. Ищите дверь слева от той, на которую вы смотрите. За ней будет сейф с кодом «451». Подсказку можно найти за картиной в комнате. В сейфе лежат два серебряных слитка и немного пуль.Миссия 2: Edge Of The World
Сейф 2: Сейф находится в офисе помощника смотрителя в Анклаве Карнака. Идите в комнату рядом с прожектором и возьмите со стола записку. В ней сказано, что нужно вспомнить три особых вещи. Вернитесь к сейфу и проверьте книгу на полке справа. Соотнесите номера из «Семи стриктур» с содержанием записки. Например, если в ней говорится про лживый язык, бессмысленную плоть и беспокойные руки, то кодом будут номера 2, 6, 3. Код уникален для каждого игрока. В сейфе лежат необработанная китовая кость, руна и много денег.

Сейф 3: Играйте до получения цели the Carriage. Перед входом на станцию поищите магазин Winslow Safe Company: он возле большого черно-белого баннера с Делайлой Колдуин. Внутри вы найдете конкурс «Попробуй открыть» с большим сейфом. Комбинация к нему — внутри кассового аппарата перед магазином. В сейфе костяной амулет и 300 монет.
Миссия 3: The Good Doctor
Сейф 4: После входа в зону идите до конца вправо до разбитого тротуара. Сразу над ним есть комната с парой сейфов: закрытым и открытым. Комбинация — на столе у двери, через которую вы вошли.
Сейф 5: Дойдите до цели миссии встретиться с Александрией Гипатией. Не говорите с ней, а обыщите соседнюю комнату с раненым, лежащим на кровати. Он расскажет про сейф и код.
Миссия 4: The Clockwork Mansion
Сейф 6(Lower Aventa District): Выходите из стоков и идите влево до карты на стенде вверх по лестнице. Спуститесь вниз по левой аллее, пока не дойдете до людей, затем заходите в квартиру. Поднимитесь наверх, чтобы найти сейф в комнате. Чтобы получить код, обыщите доску в соседней комнате: в углу написаны две цифры. Введите их, а потом подбирайте третью самостоятельно, пока сейф не откроется. В сейфе деньги.

Миссия 5: The Royal Conservatory
Сейф 7 (Cyria Gardens Conservatory): Вход в Королевскую консерваторию перекрывает световая стена. Повернитесь к ней спиной и увидете балкон. Поднимитесь туда и ищите ведьму и кровавых мух. Сейф в комнате с ведьмой. Чтобы получить к нему комбинацию, нужно заказать код к сейфу на Черном рынке в этой зоне.
Миссия 6: The Dust District
Сейф 8: Вообще, это дверь на Черный рынок, но в этот раз к ней требуется код. Обойдите здание и ищите в переулке заколоченную дверь, которую видно в окнах с решетками. Сломайте доску и поднимитесь по лестнице в комнату. В дальнем конце за фотографией есть записка, в которой говорится про «месяц дождя». Идите в коридор, чтобы посмотреть цифры в таблице месяцев по слову rain («дождь»): его номер и обведенное в календаре число. Эти цифры и есть код.
Миссия 7: A Crack In The Slab
Сейф 9 (Aramis Stiltons Manor): Войдите в поместье и используйте Сердце для поиска черного костяного амулета — он возле лифта. Дверь закрыта в обоих временных периодах, продолжайте в настоящем. Заберитесь под стол у стены, переключитесь на прошлое и войдите в комнату. Возьмите собаку, положите в печь и включите ее. Перейдите в настоящее: гнезда жуков исчезнут. Вы увидите дверь сейфа на полу. Запомните код и перейдите в прошлое.

Миссия 8: The Grand Palace
Сейф 10(The Grand Palace): Войдите в квартиру лавочника. Идите в магазин сейфов и украдите регистр для ключа. Затем идите к двери во дворец, но не заходите. Обыщите соседнюю квартиру, чтобы найти сейф. Код изображен на фотографии усатого мужчины, которая висит на стене в кабинете справа от сейфа (если встать к нему спиной)
Сейф 11: Сейф находится в капитанском жилище на первом этаже. Чтобы получить код, войдите во дворец и поднимитесь на лифте на третий этаж. Войдите в комнату справа от вас. В дальнем правом углу есть маленький стол, на котором лежит записка первого капитана: в ней код от сейфа.
Источник
games.mirtesen.ru
Оставить комментарий