Прохождение игры депония 2 – Прохождение игры Депония 2 — часть 7. — Chaos on Deponia — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Парад прохождений — Депония 2. Взрывное приключение / Chaos on Deponia

Прохождение игры — Страница 1

 

Прохождение написано для Steme-версии игры с русскими субтитрами

 

Управление

Управление в игре стандартное, при помощи компьютерной мыши. Если Вы выбрали классическое представление инвентаря по щелчку мыши, то инвентарь будет находиться в правом верхнем углу экрана и будет представлен в виде закрытого кармана. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой путем перетаскивания одного предмета на другой. Для применения предмета из инвентаря на активный предмет в локации нужно взять предмет в инвентаре левой клавишей мышки, вывести за область инвентаря, чтобы его закрыть, и щелкнуть курсором с прикрепленным предметом по активному объекту на локации.

 

Виды курсора

Курсор в виде шестеренки. При наведении на активные предметы к курсору прикрепляются иконки с возможными действиями (взять, говорить, осмотреть).

Курсор в виде полосатой стрелки – переход на другую локацию, для быстрого перемещения между локациями нужно дважды щелкнуть этим курсором в переходной точке

 

«Горячие» клавиши

Левая кнопка мыши – различные действия (взять предмет, говорить, совместить предметы в инвентаре, пропустить реплику).

Правая кнопка мыши – изучение предмета на локации (в инвентаре – съесть, надеть, раскрыть, читать), убрать предмет в инвентарь или открыть карту местности

Esc – выход в главное меню

Клавиша F5 – выход в меню сохранения игры

Клавиша F9 – быстрое сохранение. Сохранить игру также можно и из инвентаря, нажав на иконку дискеты в левом верхнем углу инвентаря

Клавиша F10 – быстрая загрузка сохранения, которое было сделано с помощью функции быстрого сохранения

Клавиша «М» — отключает и включает голоса

Клавиша « – открывает инвентарь

Клавиша «Пробел» — подсвечивает все активные точки на локации

Клавиши «+» и «-» — настройка звукаВ разделе «Бонус» можно посмотреть все видеоролики, которые будут открыты к тому моменту, когда Вы снова захотите их просмотреть

В начале игры можно выбрать вид вызова инвентаря – по щелчку в правом верхнем углу или при повороте колесика мыши, кому как удобнее. После этого начнется обучение, в процессе которого Вы должны говорить с Боузом и задавать ему вопросы. Обучение можно пропустить (и закончить) нажав на значок справа, под инвентарем, и кликнув на «галочку».

Совет: обсуждайте все доступные темы с персонажами, чтобы получить от них подсказку, исследуйте правой и левой кнопками мыши все активные объекты на локации, даже если об этом не сказано в прохождении.

Игра линейная, но со свободным прохождением локаций

Сейвы (сохранения) для Steam-версии находятся по адресу: C:\Users\admin\AppData\Local\daedalic entertainment\deponia 2\savegames

 

Депония

В доме бабушки Уц

После просмотра обучающего и вступительного видеороликов, оказываемся в доме Дока. Подходим к ящику с инструментами, открываем его и берем оттуда молоток. Пытаемся оторвать застрявший молоток, который пригвоздил попугая к стене. Вытаскиваем отскочивший молоток из-под стола и открываем дверцу туалетной кабинки. Щелкаем по попугаю, который застрял в корпусе. Из ящика с инструментами берем инвертер энергии и вставляем его в разбитый корпус. Дергаем за ручку слива, затем нажимаем на кнопку слива на раковине. Достаем из инвентаря скатерть и опускаем ее в раковину с водой. Нажимаем на

правую кнопку на раковине и забираем из-под раковины мокрую скатерть, которую затем используем на огонь. Смотрим небольшой видеоролик.

 

Перед стартом

Закончив общение с Доком, щелкаем по мехам под ногой Руфуса. Видим, как Док теряет сознание. Еще немного и упавшая гильотина снесет Доку голову. Чтобы загасить пламя горелки, нажимаем на мехи, чтобы направить на пламя струю воздуха. Нажимаем ногой на ручку сковородки, и нам прямо в руку влетает нож. Этим ножом мы ковыряем фейерверк, чтобы получить щепоть пороха. Снова нажимаем на ручку сковороды, затем жмем на меха. Горелка летит в голову Дока, а мы летим в сторону капсулы, которая движется к Элизиуму. Смотрим видеоролик.

 

В капсуле

После окончания видеоролика, нажимаем красную кнопку и снова смотрим видеоролик.

 

Плавучий «черный» рынок

Катер Бозо

Оказавшись в каюте капитана, роемся в мусорке, и находим там старую наживку из анчоуса, которая даже не успела испортиться. Изучаем радар, щелкнув по нему правой кнопкой мыши, и выходим в гавань. Разговариваем с рыбаком и автоматически оказываемся на карте. Выбираем «Индустриальный район», как единственно активную локацию.

 

Индустриальный район

Проходим в дверь справа и осматриваемся. Берем с полки ручку, изоленту, и поднимаем с пола палку. Общаемся на все доступные темы с робо-псом Умникусом. Робо-пес отрекомендовывается как «автономное кибернетическое устройство, запрограммированное на обеспечение безопасности». Пес попался какой-то смешливый, того и гляди, что от смеха его схемы закоротят. Что ж, воспользуемся этим. Обсудив с робо-псом все темы, комбинируем в инвентаре изоленту с палкой. Применяем изолированную палку на пса. Слева от пса начинает мигать желтая лампочка

. Используем палку на лампу, затем снова применяем ее на робо-пса. Теперь, когда путь свободен, проходим вперед через металлическую дверь. В шлюзе обращаем внимание на электроды, затем проходим дальше вправо. Говорим с Доком, который предлагает нам принести хорошие пустые картриджи из магазина приборов. Пытаемся заглянуть в ящик картотеки, но Доку эта затея не по душе. Забираем со стола отвертку, обращаем внимание на морозильную камеру. Еще раз задаем все вопросы Доку, выходим в шлюзовую камеру, проходим через магазин запчастей Дока и спускаемся во двор мастерской Дока. Выслушиваем загадочное сообщение от неких «друзей» и направляемся в гавань.

Совет: чтобы пользоваться картой, обойдите сначала пешком все неизвестные места.

 

Гавань

Проходим через арку и встречаемся со странными людьми в масках. Смотрим небольшой видеоролик. Заходим в дверь слева и оказываемся в магазине приборов. На вопрос автомата, какой именно картридж предпочитаете, делаете самостоятельный выбор. Руфус все равно поступит по своему.

 

Индустриальный район

Автоматически оказываемся в каюте Дока. Получив от него задание, выходим в шлюз, затем заходим в магазин запчастей Дока. Спускаемся вниз и проходим по сходням в левый экран. Щелкаем по отверстию трубы, и пробуем покрутить вентиль справа. Запомним его. Стучимся в дверь оружейного магазина и получаем отпор от хозяйки. Спускаемся по сходням влево, оказываемся в Маленькой Венеции. Осматриваем перископ и заглядываем в люк. Ломаем и забираем антенну в правом нижнем углу экрана. Идем на рыночную площадь.

 

Рыночная площадь

С рыночной площади проходим в темный переулок. Рассматриваем странные глаза в мусоре и стучим в дверь. После неудачного стука, возвращаемся на рыночную площадь и направляемся к аптекарю. Обсуждаем со слепым аптекарем все доступные темы и выясняем, что мы можем получить некое психотропное вещество «Кукумис Агницио», которое никогда еще не испытывалось на людях при условии, что мы предъявим аптекарю бесплатный купон из медицинского журнала. Роемся в

мусорке слева от аптекаря, находим там просроченные транквилизаторы и возвращаемся на рыночную площадь. Щелкаем по карте правой кнопкой мыши и перемещаемся в гавань.

 

Гавань

Заходим в таверну, по очереди общаемся со всеми присутствующими персонажами на все доступные темы. После беседы с хозяином таверны Гулливером, автоматически получаем в инвентарь миску с орешками. Со стола, за которым сидит капитан Бозо, забираем сахарницу. Подходим к музыкальному автомату, щелкаем по нему и выбираем первую композицию «Брачная ода помойных крабов». Затем вынимаем из инвентаря отвертку и применяем ее на дверцу. Обнаруживаем внутри автомата играющего музыкального гнома Алекса. Поднимаемся наверх и щелкаем по рыбе-бритве. Покидаем таверну и подходим к гондольеру. Обсудив с ним все доступные темы, пинаем ногой

лодочный бампер. Подходим к генератору и высыпаем в него сахар из сахарницы. Как и следовало ожидать, генератор перестал работать. Вновь заходим в таверну. Здесь теперь темно, значит, мы можем воспользоваться временным отсутствием света. Снимаем со стены рыбу-бритву, Спускаемся вниз, забираем ноты из-под носа спящего гнома и выходим на улицу. Используем ноты на пюпитр гондольера. Направляемся на причал.

 

Причал

Берем со столба справа от рыбака пустое ведро, и запускаем руку в банку с крючками. Заходим в магазин приборов и общаемся на все темы с Торг-О-Матом.

 

Рыночная площадь

Оказавшись на площади, выполняем первую просьбу аптекаря, который просил избавить его от надоедливой музыки. Для этого выходим в игровое меню, открываем настройки и опускаем музыкальный

ползунок вниз.

Как заглушить музыку

Справившись с музыкой, следуем в Белвью.

 

Белвью

Чтобы войти в аристократическую часть города, даем понюхать порцию орешек благородному носу. Пытаемся пройти в огороженный садик, но постоянно наступаем на грабли. Проходим на верхний ярус, пытаемся поговорить с садовником Граблиджно, затем щелкаем по дереву рядом с садовником. Снова заходим в город, поднимаемся на верхний ярус и заходим в таинственную дверь. Обсудив с отцом все доступные темы, рассматриваем книги на стеллаже с помощью правой кнопки мыши и автоматически получаем в свой инвентарь записку капитана Сигала о том, что ему необходимы свечи. Дотрагиваемся правой кнопкой мыши до комнатного цветка слева, и снова получаем записку о том, что капитану необходима вода для полива цветов. Щелкаем правой кнопкой мыши по аквариуму и получаем новую записку о том, что Сигалу нужны хлебные крошки. Осматриваем окно при помощи правой кнопки мыши и получаем сразу две записки о том, что капитану требуется уголь и нить. Больше ничего интересного здесь пока нет, поэтому выходим из дома капитана и спускаемся на нижний уровень. Проходим мимо садовника и заходим

в гости к поэту. Говорим с поэтом, потом по очереди вручаем ему полученные от капитана Сигала записки и забираем у бедного сочинителя свечу, уголь, воду, хлеб, нить. После того, как отнимем все вещи, указанные в записках, щелкаем по урне, чтобы забрать у Крейна урну с прахом его матери. Выходим из дома поэта и направляемся в Старый город, вход в который расположен слева от благородного носа, охраняющего городские врата.

 

Старый город

Разговариваем на все доступные темы с ловцом утконосов. С помощью правой кнопки мыши читаем на стенде все открытки,  Нажимаем на звонок, обсуждаем все доступные темы со странным продавцом. Щелкаем правой кнопкой мыши по меню на вынос и решаем головоломку с обменом. В результате хитрой операции по обмену у Руфуса должны остаться на подносе только бесплатные печенюжки с предсказаниями, в них должны быть спрятаны членские карточки клуба Утконосов. Нам нужно сделать так, чтобы на подносе осталось печенье, а на табло вверху – 0 сантимов. Для выделения предмета нужно сделать по нему двойной щелчок мышкой. Вот алгоритм решения:

— Заказываем среднее меню за 3 сантима

— Меняем средний коктейль на маленький (щелкаем по коктейлю на подносе, а затем – на стаканчик на схеме меню) = 2,5с

— Меняем два средних гамбургера на один большой бургер (выделяем два гамбургера на подносе и щелкаем по большому бургеру на схеме меню) = 2,5с

—  Меняем большой бургер на большой коктейль = 2,5с

—  Меняем большой коктейль на маленький коктейль = 1,5с

—  Меняем два маленьких коктейля на два средних гамбургера -= 1,5с

—  Меняем два средних гамбургера на большой бургер =1,5 с

—  Меняем большой бургер на большой коктейль = 1,5с

—  Меняем большой коктейль на маленький коктейль = 0,5с

—  Возвращаем маленький коктейль (выделяем маленький коктейль на подносе и щелкаем по маленькому стаканчику в меню) = 0,0с

— Автоматически получаем в инвентарь с подноса печенье, за которое нам не придется платить

— Если у Вас не заладится обмен по предложенной схеме, то Вы всегда можете пропустить головоломку, щелкнув по кнопке «Пропустить» вверху справа

 

Получив печенье с предсказанием, открываем инвентарь и щелкаем по сладости правой кнопкой мыши. Руфус съедает печенье, разворачивает бумажку, но на ней действительно находится только предсказание. Щелкаем правой кнопкой мыши по меню, получаем еще одно печенье, но есть его не будем, а пойдем к тому, кто более удачлив. Выходим в Белвью и сначала заходим в маленький палисадник. Подбираем с земли лопату, затем применяем пустое ведро на горшок с землей, чтобы набрать в ведро землю. Покидаем Белвью и отправляемся на причал.

 

Причал

Вручаем рыбаку печенье из ресторана Рыбаку, как везунчику, достается членский билет клуба Утконосов, который остается у Руфуса после препирательств с рыбаком. Возвращаемся в Старый город.

 

Старый город

Достаем из инвентаря членский билет и вручаем его ловцу Утконосов, получаем взамен справочник. Щелкаем по справочнику в инвентаре правой кнопкой мыши, чтобы прочесть его. Нажимаем на все картинки в справочнике правой кнопкой мыши, чтобы узнать всю нужную нам информацию. Щелкаем правой кнопкой мыши по изображению яиц утконосов, чтобы получить информацию и о них. Начинаем поиски яиц утконосов. Поднимаемся наверх, применяем на ворот ручку из инвентаря. Щелкаем по ручке, чтобы подтащить к себе поближе полосатые носки, висящие на веревке. Достаем из носка свой первый трофей – голубое пятнистое яйцо летающего утконоса. Спускаемся вниз и выходим в Белвью. Отправляемся в дом капитана Сигала.

Страница 1 из 3


questtime.net

Chaos on Deponia | Депония 2: Взрывное приключение прохождение


Прохождение Chaos on Deponia | Депония 2: Взрывное приключение
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Вот мы и снова на Депонии! Кто не помнит, то всё расскажу.
Жил на планете Депония парень по имени Руфус. И была у него мечта – сбежать на Элизиум! И сколько он на этом шишек, синяков и переломов набил – неведомо (но много). И вот однажды он встретил (и сбил) прекрасную эллизианку Гоал. Понимая, что это его шанс сбежать, он звонит её жениху Клитусу и заключает с ним сделку. Однако, прибыв на место, герой узнаёт шокирующую правду – Клитус связался с органианцами, а те хотят взорвать Депонию. И тут в Руфусе просыпается совесть! Он пытается спасти и свой дом, и девушку, но ничего не выходит. Правда ему удаётся спасти чип с кодами! И теперь он плывёт на Чёрный плавучий Рынок!
(Управление со временем первой части не изменилось!)

Снова за старое или Как всё началось

Итак… Стоп! А что Руфус делает в капсуле? Как он сюда попал? И откуда эта пила? Руфус начинает свой рассказ, добавляя эффекты.
Итак, Руфус просит у Дока, который гостит у бабули Уц, молоток. Кроме молотка в ящике есть «переворачиватель» (явно из первой части, где можно пронаблюдать его в действии). А вот с молотком проблема – Руфус пригвождает им птичку. Вторая попытка зашвыривает её в разъём и приводит к пожару! Старики пока ничего не замечают, а Руфус не может взять молоток. Поэтому он пытается спасти канарейку, но та падает в унитаз. Воду взять неоткуда. Вставив в разъём инвертер энергии, Руфус дёргает за цепочку. Несчастную птичку затягивает в бак. Руфус спускает скатерть и мочит её. Но она застряла, а канарейка совсем обезумела. Руфусу приходиться прибегнуть к жёстким мерам – включить мусороизмельчитель (бедная птичка). Но зато Руфус наконец-то достал молоток с помощью мокрой ткани!
Так вот ради чего Руфусу понадобился молоток, и погибла несчастная канарейка – ради очередного плана побега! Одно из двух: либо он сама наивность, либо часто в детстве роняли. Либо он русский – надеется на авось! После недолго объяснения Руфус запустит агрегат. Увы, но он сработает не так как надо (а кто бы сомневался). Руфус хоть и высокомерен, но он всё же не Червовая Королева, чтобы головы рубить. Но под рукой ничего подходящего нет! Зато под ногой есть ручка сковородки, и Руфус становится обладателем ножа. Можно облегчить Доку мучения, но и это не по нраву Руфусу. Достав из ракеты порох, он надеется пошуметь. Увы, но опять всё идёт не так (хоть отбросило) и Руфуса начинает мотать! Всё пила запущена и таким образом он оказывается в капсуле. Клетус вооружён, так что надо действовать быстро! Сдувай – не сдувай пыль, а итог один – Гоал выбросит за борт! Руфус тут же бросается проявлять своё благородство, но Клетус выстрелит, и герои упадут. Ну, хоть на этот раз в воду! А Клетус врежется в штаб органианцев.
Как правельно дрессировать собак или Личностные проблемы
Очнувшись в катере, Руфус читает записку и решает отправиться к Доку. В мусоропроводе Руфус находит знакомый анчоус и выходит на улицу. После неудачной попытки наладить контакт с местными он направляется в индустриальный район. Пройдя мимо печи и войдя в дверь, Руфус оказывается у входа в мастерскую. Но робо-пёс Умнокус отказывается его пропустить и на уговоры не ведётся. То ли он и вправду глуп, то ли притворяется! Даже палку принести не в состоянии! Ладно. Руфус попробует устроить замыкание – обернёт палку изолентой и разобьёт лампочку. Опять вышло не так, как надо, но хоть препятствие убрано. Прихватив ручку, Руфус направится к Доку.
Новости неутешительные – Гоал нужна операция! Док посылает Руфуса в магазин. По дороге туда Руфус встречает местных революционеров, а у самого магазина (магазин расположен у катера Бозо) его избивает местная «неорганизованная» мафия. Но в магазин Руфус войдёт. Несмотря на выбор, Руфус всё равно выберет дешёвые. И в результате получится три Гоал: Леди, Задира и Малышка. Док объяснит, что необходима ещё операция. Но необходимо согласие всех трёх Гоал! И придётся этим заняться Руфусу!

Как пригласить девушку на свидание или Помощь Гринпису

Сейчас Гоал сидит в таверне (фиолетовое здание через арку у катера Бозо). Она требует ужина. Руфусу придётся потрудиться, а пока он получает миску нездоровых орешков. Кроме её и Бозо там сидит Гарлеф, один из членов Сопротивления, и Нод, член мафиозной группировки “Неорганизованная преступность”. Первый сообщает, что у него ключ от туалета, но он пока не решается идти. А Нод сообщает, что нужно доказать свою безбашенность, чтобы вступить в “Неорганизованную преступность”. А именно, побрить кошку Донны. Прихватив сахар, Руфус отправляется на рынок (через арку). Пройдя через дальнюю арку, он оказывается в весьма благопристойном районе. Но его не пускает датчик распознавания запахов! Простудив нос орехами, Руфус проходит в Белвью. Войдя в дом, мы наблюдаем встречу отца с сыном. Увы, она будет не очень радужной! Зато Руфус получит совет – заказать столик, но для начала убрать из меню утконосов (расплодились, что ли). Осматривая комнату, Сигал будет писать записки и отдавать их Руфусу. Но осмотр не прошёл даром – Руфус находит секретный проход! Прихватив оттуда пылесос, Руфус поднимается на крышу. Осмотрев флагшток (чтобы спустить флаг, поместите сюда прах), Руфус возвращается на улицу. Пройдя мимо садовника, он попадает к местному Диогену. Поэт Крейн сообщает, что ему ничего не нужно – особенно то, что нужно Сигалу. Руфус этим тут же воспользуется, доведя его записками до того, что он отдаст Руфусу всё. Прихватив хлеб, стакан с водой, уголь, свечу, нить над дверью и даже урну с прахом, Руфус направляется в ресторан (проход слева от ворот на рынок). Местный Ловец утконосов сообщит Руфусу, что ему необходимо стать членом Клуба, чтобы узнать больше об утконосах. А карточку он запрятал в печенье. Значит, Руфусу надо его получить! Но вот беда – у него нет денег! Значит надо обесценить обед.
Выберите меню 2. Оно появится на подносе. Выделите оба гамбургера. В меню подсветится “Обменять”. Обменяйте два гамбургера на большой гамбургер. Выделите большой гамбургер и обменяйте на большой напиток. Большой напиток обменяйте на самый маленький. У вас на подносе сейчас должен быть самый маленький напиток и средний напиток, а также печенье. Средний напиток обменяйте на самый маленький напиток. Выделите одновременно два маленьких напитка и обменяйте на два гамбургера. Выделите их одновременно и обменяйте на большой гамбургер. Обменяйте большой гамбургер на большой напиток. Большой напиток обменяйте на самый маленький, затем в меню нажмите на самый маленький напиток. Платить не придется, и Руфус получит печенье.
Открыв его, Руфус найдёт странное послание. Но я думаю всё понятно – надо отнести печенье Рыболову (у дома Бозо). От Рыболова Руфус получит карточку, которую обменяет у Ловца на справочник. В справочнике Руфус узнает, как можно получить утконоса из яйца. Итак, преступим!
Но сначала надо использовать ручку на механизм и достать из носка яйцо. Легче всего получить огненного утконоса. Для начала Руфусу надо зажечь свечу в трактире (под мостиком между гондольером и фонарным столбом лежит яйцо водного утконоса), после чего поджечь уголь в печке у мастерской Дока. Увы, яйцо слишком горячее, и Руфус уронит его в печь. Необходимо переставлять трубы так, чтобы яйцо попало в трубу со стрелкой. После вылупления утконоса, Руфус поместит его в соседнее гнездо. Теперь Руфусу нужна рыба-зебра. Её может поймать рыбак, но только когда Руфус докажет, что он хороший рыбак. Т.к. у Руфуса нет времени рыбу ловить, то он должен позаимствовать трофей из таверны. Но рыба-бритва работает на электричестве. Руфусу придётся засыпать в генератор сахар, после чего он сможет её взять. Однако рыбак всё равно не верит и требует наживку. Тогда Руфус предъявляет ему анчоус. Он поймает рыбу, но Руфусу её не удержать! Надо как-то её успокоить! Руфус направляется в аптеку, прихватив зелёное ведро и крючок из маленькой баночки рядом с ведром с наживкой. По пути через Маленькую Венецию, Руфус прихватит антенну. В мусоре рядом с аптекой Руфус найдёт снотворное. А аптекарь сообщит об огурце, сок которого содержит непредсказуемый эффект. Огурец можно поменять на купон из медицинского журнала, который аптекарь оставил в туалете в таверне. После всего этого Руфус подложит снотворное в зеленое ведро рыбака, после чего сможет взять рыбу. Увы, рыба не та! Но Руфус это исправит – обмакнёт в краску рядом с мастерской. Новая проблем – рыба мертва, а нам нужна живая! Придётся стать Франкенштейном – Руфус использует рыбу с яйцом на прибор в мастерской Дока. Я ГЕНИЙ (удар молнии)! Но нужна вода. Поливая рыбу водой, Руфус отнесёт её в аквариум отца. Вот и водный утконос!
Пора заняться воздушным! Руфус поднимется и, используя прах, спустит штаны. С помощью крючка и нитки штаны надо натянуть, привязав нитку к кренгельсу на трубе. Положив яйцо в штаны, Руфус натягивает их, пропылесосив фильтр. После этого надо перерезать нить рыбой и утконос вылупится. Осталось его поймать! Для этого Руфус сделает из штанов и антенны сачок, положит хлеб в зубастый скворечник у входа. Когда прилетит утконос, он поймает его сачком (нужно нажать над скворечником). Остался последний!
Последнее яйцо рядом, но грабли мешают. А Руфус относится к третьему типу людей – которые могут наступить на грабли хоть сто раз, а толку ноль! Но может их возьмёт кто-нибудь другой! Дайте садовнику Граблиджо работу – пните дерево. Руфуса слегка покалечат, но доступ к яйцу открыт. Но само яйцо мешает взять сурикат.
Его необходимо поймать с помощью двух камешков и ловушки. Мне не удалось понять его тактику, но он ходит буквой Г.
Получив яйцо, надо набрать в ведро земли, а затем положить туда яйцо. Заморозьте воду в мастерской Дока. Увы – утконос слишком злобный! Тогда Руфус сначала разморозит воду, а затем снова заморозит. Затем отнесёт его в гнездо в Белвью. Водного утконоса надо отнести в гнездо на фонарном столбе около таверны, а воздушного – в гнездо около ресторана. После этого отец Руфуса даст добро на заказ столика, плюс даст романтический совет – женщины любят поэзию! Заказав столик, Руфус спрашивает у Ловца совет. Не удовлетворившись ответом, он направляется к Крейну. Но тому лишь бы Руфус отвязался. Тут сыграют роль стихи Ловца – благодаря его стихам Руфус получит жучка-суфлера. Руфус тут же расхвастается перед отцом. Но Сигал не зол и даёт свой костюм и приглашение. Так, всё чудесно! Отдав приглашение, Руфус передевается. Уж время подошло, а Гоал то всё нет! Вернувшись, Руфус обнаруживает в комнате отца шампанское и конфеты. Ах, он ловелас – решил у родного сына девушку отбить! Ну, Руфус это ему припомнит – взяв очередную записку, Руфус отправляется к Крейну и получает радиопередатчик. С ним он идёт к ресторану и видит, что Гоал счастлива. Пора испортить Сигалу малину – Руфус отдаёт передатчик Ловцу и получает от Гоал согласие прийти и поцелуй.

Правила общения с трудными девушками или Как заткнуть певца

Используя картриджи на пульте, Руфус переключит Гоал на Задиру (зелёный картридж). Она тоже не хочет к Доку, зато её интересуют бои утконосов. В ходе разговора слово пытается вставить Бозо. После неудачной попытки, Руфус идёт к Бозо. Нет, его всё же часто роняли в детстве! Несмотря на дурачества Руфуса, Бозо поведает о своей подруге Бамбине, владелице оружейного магазина. Так же расскажет ему о специальном слове, и Руфус постарается его уговорить. И вот Бозо стоит перед дверью и пытается произнести слова… Как чёртов Гондольер всё портит! Разговор с ним Руфусу ничего не даст – Гондольер песней отпугивает крабов, а других у него нет. Это не проблема – в таверне Руфус открывает автомат отверткой. Оказывается, там сидит гном Алекс и играет мелодии. После этого Руфусу надо выбрать песню “Брачная ода помойных крабов”. Алекс поменяет ноты, но отказывается их отдавать. Тогда Руфус отключает электричество сахаром и крадёт ноты. Затем надо пнуть бампер у лодки и, пока Гондольера нет, Руфус подменит ноты. На рынке необходимо соединить красную трубу с жёлтой, после чего снова повести Бозо мириться (крабы сбегутся) и закрыть вентиль. Теперь необходимо соединить красную трубу с зелёной, и открутить вентиль. Ну, теперь Гондольер своё получит! Руфус бьёт бампер и снова направляет Бозо мириться, а заодно становиться свидетелем расправы. Но зато он узнал слова! Осталось сказать ей эти слова, и она пойдет на бой!
В бою надо следить, куда она смотрит, и отбивать удар. А затем надо ударять её в незащищённое место. Но первый бой Руфус всё равно проиграет. Так что ему необходимо потренироваться на манекене, чтобы получить до пяти бонусных очков, которые помогут ему в бою. После тренировки необходимо быстро реагировать на позы Гоал и быстро бить в ответ. Особенно надо следить, когда её силы иссякнут – она нанесет несколько ударов подряд. Но отбив их, Руфус выиграет, и Гоал согласится пойти к Доку.

Как стать революционером или Развлекаем малышку

Итак, Руфус включит последний картридж (синий) и получит малышку Гоал. Ей хочется присоединиться к революционерам, т.ч. Руфусу придётся ей с этим помочь. Гарлеф даст Руфусу ключ от туалета, чтобы тот доказал свою храбрость. Он так же пообещает свести его с Янушем, если Руфус обыграет его в «камень-ножницы-бумага». Но играть Гарлеф отказывается – мол пальцы у Руфуса не те. Так что Руфус направляется в туалет и берёт там купон для получения бесплатного лекарства. На него от аптекаря Руфус получит огурец. Теперь Руфус направляется в гавань в «Парк приборов Гиллигана». Руфусу необходим Золотой дракон невидимости. Необходимо скомбинировать кепку-соковыжималку с Огурцом Откровения. Руфусу привидится, что он дает Торг-О-Мату примерить Очки Вечной Тьмы. Их можно достать с помощью Антигравитационных носков. Затем Руфус положит их в шредер и, пока Торг-О-Мат рассматривает их, получает от Дракона нечто стаканообразное (глупый робот). Надев его, Руфус станет невидимым. Забрав очки, он направляется в Маленькую Венецию. Починив очки, Руфус оденет их на перископ и сможет проникнуть на подлодку. Пройдя в зелёную дверь, Руфус попадает в радиорубку. Поговорив с Клитусом (хоть и неудачно), Руфус получит слайды. А нажав кнопку, он попадёт в комнату с кошкой Донны. Пора совершить бесшабашеннный поступок!
Появится Винк, а затем Руфус познакомится с Донной. С ней важно правильно провести диалог, чтобы вступить в “Неорганизованную преступность”. Ответы Руфуса такие:
1) У меня есть предложение для Донны
2) Я мог бы присоединиться к вам
3) Что она сказала?
4) Какие у вас на меня планы?
5) Что меня скормят акулам?
6) Ну давайте.
Не бойтесь – в случае неудачи Руфус просто окажется на причале. Присоединившись, надо пройти в рубку и забрать руку. Пора сыграть в “камень-ножницы-бумагу” с Гарлеф!
Думаю, правила вам знакомы. А если нет, то вот: камень – нет пальцев, рука в кулаке, ножницы – два пальца, бумага – четыре пальца. Камень бьет ножницы, ножницы бьют бумагу, бумага бьет камень. За проигрыш в раунде у виртуальной руки отсекается два пальца. Гарлеф всегда выбрасывает “ножницы”, а Руфус пока не сможет согнуть пальцы. Так что надо сначала проиграть все пальцы, метя их. В конце надо добивать Гарлефа бумагой.
Он расскажет о секретном стуке. Руфус тут же расскажет о нём Гоал. Затем Руфус направится в тёмный переулок на площади. Увы, но стук не тот. Но всё гениальное просто – надо убавить звук у игры! Но тогда Либольд вас не впустит. Тогда Руфусу надо спрятаться в ящике, и он узнает старый стук. Пройдя в дверь Руфус встретит Януша, который жутко шепелявит. Руфус постарается изложить планы органонцов, показав слайды. Затем Янош будет повторять ваши слова. Если вы ответили неправильно, Руфус начнет смеяться и придется начать заново (так что ничего страшного).
1) символ – ответ 4
2) база органонцев – ответ 2
3) органонцы хотят уничтожить планету – ответ 3
4) мы должны создать оборону – ответ 3
5) здесь расположена одна из баз органонцев – ответ 3
6) взорвать тут бомбу и уничтожить жизнь у моря – ответ 2
7) туз в рукаве – тайное знание в мозгу Гоал – ответ 3.
После этого Гоал расцелует Руфуса и пойдёт к Доку.

Как одолеть неорганизованность или Временная путаница

У лаборатории Руфус увидит революционеров в полном составе. Януш сообщит, что на лабораторию напала “Неорганизованная преступность”. Надо спасать Гоал и Дока! Постучав в дверь, Руфус получит от некой личности (со знакомым голосом) пульт Либольда, который надо тут же к нему применить. Откроется непонятный портал и Руфус прыгнет в него. В результате он встретит себя. Потрепавшись сам с собой, он прыгнет в другой портал и окажется в лаборатории. Положение хуже некуда! Но у дока план – в ящике есть пульт Донны. Кроме него там тот самый пульт Либольда. Теперь нужен картридж – тут всё просто: Руфус отвлечёт Леди Гоал шампанским и заберёт её картридж! После этого он поместит Леди в тело Донны, и с “Неорганизованной преступностью” будет покончено. Она отдаст Руфусу картридж Задиры, и он вставляет его в пульт Либольда. Пойдя через дверь, Руфус отдаст пульт и снова вызовет себя, использовав фомку на электродах. Правильно ответив, прошлый Руфус уйдёт и будущему Руфусу, надо использовать часы. Руфус сумеет разобраться с революционерами, но Леди сбежала и заперла Руфуса. И она хочет вернуться к Клитусу. Но кроме того, она сообщит шокирующую новость – Элизиум – это звездолёт. Он должен добраться до Утопии, но его держит Депония. Так что её необходимо взорвать, иначе корабль упадёт на планету. Донна убегает, оставив картриджи. Но Руфус спешит в погоню!

В поисках Леди или Как найти самородок в мусоре

Получив от Яноша записку с секретным стуком мятежников в Порта-Фиско, Руфус заходит на катер. Док предложит ехать на остров Вхарюдам, где можно установить радар. Гоал (сейчас Задира) против, но Руфус направляет катер в Порта-Фиско. Да, милое место! Настоящая дыра по сравнению с рынком. Поговорив с Гоал и парнем по имени Гун, Руфус направляется в канализацию. После этого надо постучать в дверь и сыграть в игру.
Посмотрев надпись, Руфус увидит, что там написано «+-+». Это – ключ к действию. Надо к стукам Руфуса сначала прибавить стуки Либольда, затем отнять и снова прибавить. Руфус стукнет в окошко 3 раза. В ответ он услышит 1 стук. Сложив 3+1=4, Руфус стукнет 4 раза. В ответ он услышит 3 стука. Отняв 4-3=1, он стукнет 1 раз. Либольд стукнет 4 раза. Сложив 1+4=5, Руфус стукнет 5 раз. Таким образом, он попадёт на базу.
В штабе он встретит… Тони! Она, оказывается, тренирует дельфинов. Они бы пригодились Руфусу, но есть проблемы: дельфины грустные, потому что любят буффонаду; из маленьких дельфинчиков делают корм и это злит Тони; Янош обменял торпедное оборудование дельфинов на пиццу, продав его Торг-О-Мату. Забрав канистру, Руфус направляется к предсказателю. У пророка Руфус должен покориться судьбе и украсть бананы (подумаешь! Он бы их и так взял!). Сам Пророк хоть и видит будущее, но постоянно уклоняется от темы. Наверху у таможни делать нечего, так что, прихватив инвертер энергии за спиной пьяницы, Руфус направляется на остров Вхарюдам (расположенный выше и правее Рынка).
Да, неприятно! Погодка испортилась! На берегу Руфус видит генератор, из которого вытекает солярка. Она бы пригодилась, но пока работает генератор, её нельзя набрать. Руфус остановит генератор бананом, сунув его в выхлопную трубу. Осталось найти шлаг. Поднявшись, Руфус обнаруживает, что передатчик сломан. На вышку влезть тоже нельзя – Руфуса бьёт молнией. Безумную идею ему подаст Гоал – для этого ему необходимы таз с водой и зонтик. Вернувшись на катер, он отдаёт Доку передатчик. После он снова плывёт на Рынок.
А на Рынке дела хуже некуда – его оккупировали органонцы и Аргуз убивает Сигала! Смешно, но рыбак недоволен шумом, т.к. при шуме он может выловить только башмак. Руфус всячески пытается вывести его из себя, но рыбак говорит, что обладает большим терпением. Так что после разговора надо просто стоять, и, в конце концов, мольбы Гоал его доконают, и он выловит башмак. Стащив приманку, Руфус отправляется на Северный полюс.
Да, маловат полюсок! Единственная полезная вещь здесь – шланг. Ну и факел у бедняги. Факел взять невозможно, так что, прихватив снег и шланг, Руфус возвращается на борт. Бозо заварил чай, но он слишком горяч. Остудив его снегом, Руфус пьёт его, и весьма нетрадиционным способом получает факел. Набрав на острове Вхарюдам солярки, Руфус направляется в Порто-Фиско. Приплыв туда, Руфус отдаёт Гуну ботинок (не понимая, что он больше обрадуется бананам) и получает зонтик. Подпалив факел, он поджигает покрышки около таможни. Подобрав покрышку, он заправляет соляркой турбину и вставляет в неё инвертер энергии. Теперь в убежище полно освежителей, которые Руфус прикарманит. Остался лишь таз, но в нём дельфинчики. И тут Руфус совершит жестокий поступок – повесит покрышку на окно кухни и использует наживку. Упс! Пока Тони не догадалась, Руфус хватает кошачью еду и таз, и драпает. Пора к Пророку, но Гоал идти не хочет. Переключив её на Малышку, Руфус получает консультацию. В ответ на любой вопрос Руфус получает полный бред. Он попросит показать шар, и пока Пророк показывает, возвращает Задиру. Достаточно спросить его три раза (третий вопрос должен быть про богатства), и Гоал вцепится в Пророка. Тот поведает, что номера подскажут звёзды, так что Руфус отправляется на Северный полюс. После того, как Руфус узнает комбинацию надо возвращаться на рынок. Увы, магазин приборов закрыт! За окном сидит кошка. Подманив её консервами (положив в миску), Руфус обнаруживает кошачью дверцу (и как он её раньше не заметил). Попросив Гоал помочь, Руфус проникает в магазин. Но Торг-О-Мат спит, так что Руфус использует Лотт-О-Мат и за карточку получает оборудование. Выпрямив банан, Руфус отправляется на остров Вхарюдам. Там Руфус поставит на платформу бассейн и наполнит его водой. Затем надо попросить Гоал, но она откажет. Проблема решаема – Руфус переключает её на Малышку, даёт зонтик с ивой и билет. Теперь он может установить передатчик! Правда, нехорошо получилось, но задание Руфус выполнил! Пора получить бойцов, и Руфус плывёт в Порто-Фиско. В пещере повстанцев надо пройти на платформу, где ходит какой-то тип с ящиком. Попытка повеселить дельфинов окончиться для Руфуса болезненно. Но зато они счастливы! Руфусу достаточно дёрнуть за рычаг и выдать им снаряжение. Пора ловить Гоал!
Игра проста – надо загнать подлодку в угол и атаковать её любым дельфином.
Итак, подлодка поймана! Но через люк Руфусу не пройти. Надо искать другой проход. Взяв из ящика костюм, Руфус повесит его на крюк и спустится под воду, где прикарманит два шланга. Вынырнув, он заберёт свечу из лампы и скомбинирует шланги. В каюте необходимо расплавить свечу в кастрюле, а затем переключить Гоал на задиру. Выйдя на палубу, Руфус поиздевается над Гоал с помощью звонка. В результате на двери останется отпечаток его лица. Залив туда воск, Руфус получит слепок своего лица. На дно не опуститься, т.к. там дельфины, которые злы на Руфуса (только сейчас догадались). Надо делать дублёра. Но костюм слишком лёгкий. Руфусу надо использовать шланг на костюм, а затем поместить в шлем слепок. После взрыва Руфус опускается сам. Увы, попытка открыть дверь оканчивается неудачей – в скафандре дыра, плюс Руфуса затягивает в винты.

Проникновение под чужой внешностью или Взрывные проблемы

Кое-как выбравшись, Руфус узнаёт чудовищные новости: Гоал взяла себя в плен, а затем явился Клитус и забрал их. Но самое худшее в том, что повстанцы начали атаку. Рядом стоят телепортаторы – может с их помощью Руфусу удастся добраться до башни! Для начала надо войти в телепортатор с мухой, и в её образе Руфус перелетит в правый телепорт. Теперь Руфусу надо войти в телепорт, где была муха. Теперь Руфусу надо войти в верхний телепорт (рядом с Тони). Третий раз повторив попытку, Руфус станет лягушкой около Дока. Теперь ему надо съесть муху, вернуться назад (через телепорты) и пройти в левый. В результате Руфус окажется у башни. Поднявшись наверх, он подслушает разговор Аргуса с Клитусом. Пройдя в дверь, Руфус увидит, как он химичит с бомбой. Пока он занят, Руфус крадёт из сумки картриджи и пульт Донны. Увы, Гоал не слушает Руфуса! Он пытается её переубедить, вставив картридж Малышки в тело Донны. Увы, у неё ничего не выходит, т.ч. Руфус натравливает на Леди Задиру. Пока девушки разбираются, Руфус проходит к пульту и попадает в ловушку Клитуса. Теперь надо снова запустить бомбу и, пока Клитус её деактивирует, бежать к Гоал. Но начнётся всеобщая драка. Клитус вернёт Машышку и начнёт колошматить Руфуса. Ему нужно нажать на пульт (при этом надо быть наверху) и сообщит Задире достать пульт Гоал. Когда пульт окажется рядом, Руфус схватит его и вернёт Донну. Руфус висит на краю, а Клитус требует вернуть пульт. Вернув Леди, Руфус избавляется от Клитуса, но вынужден признаться, что это он запустил таймер. В результате Клитус уходит с обеими Гоал, а Руфус падает. Пора делать ноги, но неожиданно появляется Леди! И у неё пульт! Клитус отправляется на Элизиум с Донной, а друзья наблюдают взрыв башни. Теперь осталось дождаться третьей части.

questomafia.ru

Прохождение игры Deponia


Версия для печати страницы: Прохождение игры Deponia
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Часть 1

По желанию, можно пройти обучение. Если Вы не желаете его проходить, то щелкните по крестику в правой части экрана. История начинается в доме Руфуса, главного героя игры. Откройте чемодан, в котором найдете список вещей, необходимых для побега Руфуса: носки, продукты питания, кусачки и зубная щетка. Отодвиньте подушку, левее чемодана, и заберите первый носок (зеленого цвета). Заберите с тумбочки, расположенной у окна в правой части экрана, горелку и банку с маслом. Спуститесь по лестнице, немного левее тумбы. Снимите с дверцы туалета записку, откройте дверцу туалета и снимите вантуз, прикрепленный к ее внутренней части. Попытайтесь взять зубную щетку, лежащую в стакане, на умывальнике, но та убегает. Закройте дверь в туалет и обратите внимание, что щетка периодически выглядывает из-под пола. С ней вам предстоит разобраться несколько позднее. Откройте железный шкаф у левого края экрана и достаньте из него кусачки и моющее средство. В правой части экрана находятся две двери. Попытайтесь пройти через левую из них, в комнату бывшей сожительницы Вашего героя, Тонис. Еще б чуть-чуть и Руфус остался бы без головы. Прочтите записку, прилепленную к упавшему лезвию. Спуститесь вниз, по дорожке, рядом с которой появляется зубная щетка. Снимите записки со следующих предметов: кресло, холодильник и умывальник. Загляните в холодильник и вытащите оттуда носок желтого цвета. Осмотрите пальто, висящее на вешалке слева, и найдите третий носок – синего цвета. Заберите из умывальника вилку и кастрюлю. Вылейте машинное масло, найденное в комнате на верхнем этаже, в умывальник. В инвентаре остается пустая баночка. Примените кастрюлю на умывальник, и Руфус наполнит её водой. Поставьте кастрюлю на плиту, над печью, в правом нижнем углу экрана. Теперь откройте печь и забросьте внутрь найденные записки. Примените на записки в печи горелку, найденную на верхнем ярусе, закройте печь, после чего вылейте моющее средство в кастрюлю. Положите в кастрюлю с кипящей водой три найденных носка. Выловите эти носки при помощи вилки и получите пару зеленых носков. Примените пустую банку на кресло, стоящее левее печи, тем самым собрав из него заначку в виде арахиса. Провиант готов. Осталось поймать зубную щетку. Откройте камеру, позади умывальник, с помощью вантуза. Просуньте руку в камеру и достаньте мышеловку. Поместите в мышеловку орешки из банки (скомбинируйте предметы в инвентаре) и примените ловушку на место под полом, откуда выглядывает периодически Ваша щетка. Зубная щетка у Вас в кармане! Поднимитесь на верхний этаж и положите в чемодан добытые предметы: зубная щетка, кусачки, пара носков, провиант. Небольшая проблема – все вещи в чемодан не влезают. Щелкните по кусачкам, чтобы оставить их.

Теперь Вы находитесь на улице, за домом, где расположена спасательная капсула Руфуса. Побеседуйте с Венцелем, возьмите гаечный ключ, расположенный чуть ниже. Подойдите к капсуле, возле которой Вы стояли в начале эпизода, и откройте ее. С помощью гаечного ключа снимите сидение в капсуле, затем откройте камеру хранения капсулы, в самом низу, и выньте из нее аккумулятор. Возьмите чемодан и примените его на камеру хранения. Вернитесь в дом, спуститесь вниз и покиньте здание через проход, левее вешалки с пальто.Побеседуйте со строителем Ханнеком, примените гаечный ключ на почтовый ящик, примерно в центре экрана, и вернитесь к капсуле. Поместите почтовый ящик на то место, где раньше было прикреплено сидение, затем засуньте в ящик аккумулятор. Теперь вам необходимо настроить гарпун. Данную мини-игру можете и пропустить. Тем не менее, решение ее довольно-таки простое: верх, лево, вниз правая ветка, верх, лево, лево, верх, лево, верх. Пообщайтесь с Тони, затем примените все ту же горелку на фитиль. Щелкните дважды по цепи, на которой висит Руфус. Нажмите на активную точку «вверх» и окажетесь на платформе. Откройте чемодан и заберите из него пару носков и провиант. Попытайтесь открыть люк справа, под чашей, в которую падет всякий мусор. Аналогично попробуйте открыть другой люк, в виде решетки, под крайней левой чашей. Бросьте провиант в виднеющийся под центральной чашей механизм. Пока механическая рука пытается достать провиант, наденьте на приоткрытый клапан носки. После того, как рука вернется на свое прежнее положение за клапаном, клапан так и не сможет полностью закрыться. Щелкните по нему и достаньте механическую руку. Теперь примените эту руку на железную решетку, чтобы прорезать в ней дыру.  Подслушайте беседу, пролезайте через дыру и окажетесь в комнате управления, в левом краю экрана. Потяните за рычаг синего цвета, смотрите видеоролик.

Пройдите через ворота к зданию мэрии, где стоят люди. Пообщайтесь с сидящими людьми, желающими попасть к мэру. Эти люди желают забрать с собой упавшую девушку, а нам надо этому помешать. Побеседуйте с Лотти, которая стоит за прилавком справа и пропускает к мэру. В общем, нам необходимо взять билет с номерным знаком, согласно которому мы попадем к мэру в установленном порядке. Опустите рычаг у автомата слева и берите номерной знак – 66. Долговато придется ждать… Заберите магнит, лежащий на доске, чуть левее, затем повторно побеседуйте с Лотти. Спросите, кто следующий, и в ответ узнаете, что первым в списке стоит друг Руфуса, Венцель, № 62. Прежде, чем проследовать к Венцелю, пройдите в зал суда – по коридору, уходящему вглубь экрана. Побеседуйте с доктором Гизмо, дважды щелкните по кнопке, расположенной правее переднего ряда кресел зала суда. Достаньте спущенные воздушные шарики, лежащие на картоне. Вернитесь на предыдущую локацию, пройдите влево, чтобы отойти от мэрии. Перед Вами откроется вновь полный вид на деревню. Пройдите в переулок, расположенный в центре, и побеседуйте с Ханнеком. Вы не сможете дать правильные ответы на поставленные им вопросы. Завершите разговор, примените магниты на расположенный правее входа план взрывных работ. Возможно, где здесь расположены дома тех троих человек, ожидающих посещения мэра? Три магнита переместите на следующие дома:

Выйдите из приближения, щелкнув по стрелке справа, затем щелкните по колокольчику, висящему левее плана. Поспешите обратно к мэрии и обратите внимание, что тех трех граждан здесь уже нет. Подберите номерок 63, валяющийся на земле, и вернитесь на крупный план деревни. Пройдите в тот же переулок, где находится Ханнек, затем посетите бар Лонзо. Поговорите с барменом на все темы, он попросит собрать для него необходимые ингредиенты. В баре найдите дротик, щит с изображением коровы и красный занавес. Выйдите на крупный план деревни, пройдите в дом Венцеля и побеседуйте с ним. Он нашел какой-то ящик с волшебной палочкой. Заполучить ее Вам предстоит позже, а пока возьмите губку, лежащую на раковине в ванной комнате Венцеля, и отправляйтесь к дому Тонис (на общем плане немного выше дома Венцеля). Пройдите в дом, положите губку в кастрюлю с водой, поднимитесь наверх и выйдите через дверь справа. Найдите следующие предметы: воронка, фейерверк и горелка. Бегите в переулок, где находится Ханнек, затем следуйте в проход справа, на станцию неотложной помощи.

При помощи рычага можно переключить функцию станции между тремя видами: больница, полиция и пожарная служба. Заберите скальпель и дрель, затем примените воздушные шарики из инвентаря на баллон с веселящим газом (характерное изображение улыбки). На тот же баллон используйте скальпель, вследствие чего получаете надутый воздушный шарик. Выйдите на локацию слева и примените шар с веселящим газом на попугая. Автоматически птица окажется в инвентаре. Проследуйте обратно на станцию неотложной помощи, накачайте веселящим газом еще один воздушный шарик, после чего опустите рычаг и станцию преобразится в полицейский участок. Щелкните по кандалам, расположенным в нише, чуть левее решетки. Теперь они валяются на полу. Повторно опустите рычаг и увидите перед собой пожарную комнату. Снимите перчатки пожарника, висящие на вешалке, спустите из ниши огнетушитель, а затем поместите на его место кандалы. Поднимите рычаг вверх и вновь увидите перед собой полицейский участок. Подберите с пола упавшие наручники. Вернитесь к комнате пожарника, примените наручники на столб с отверстием, расположенный правее комнаты пожарника. Этим действием мы как бы застопорим перемещение между комнатами. Переключитесь на комнату полиции и увидите, что пол пожарного помещения остался на месте. Теперь внутри камеры есть дыра в полу. Следуйте к общему плану деревни и покиньте ее, проход в левой части экрана, вглубь. Вы окажетесь на улице, где и начинался эпизод после падения с небес. По трубе, левее входа, поднимитесь наверх и заберите ключ, лежащий на деревянной доске, за решеткой. Этим ключом отоприте саму решетку, после чего поднимите рычаг вверх. Все тем же ключом отоприте нишу, в которой ранее лежали то кандалы, то огнетушитель. Заберите содержимо аптечки – шприц и стимулятор. Проследуйте к дому Тони, туда, где в начале игры мы впервые повстречали Ханнека, и при помощи пожарных перчаток заберите чили-перец. Вернитесь на общий план деревни, идите в магазин Тони (в правом нижнем углу экрана) и побеседуйте с женщиной. Щелкните по кофемолке слева, открыв крышку, засуньте внутрь стимулятор и чили-перец. Скальпелем вскройте фейерверк, после чего порох поместите в ту же кофемолку. Закройте крышку и щелкните по рукоятке. Откройте кофемолку и заберите кофе. Проследуйте в бар Лонзо и примените полученный кофе на машину Лонзо, за которой он сидит.

Покиньте город, пройдите туда, где по трубе залезали наверх, в тюремную камеру. Повесьте щит с изображением коровы на доску, позади механического быка. Завесьте доску с щитом красным занавесом. Это приводит быка в ярость. Примените на него шприц и получите первый компонент для воды. Примените влажную губку на автомобиль и осмотрите его. Следуйте к Ханнеку в переулок и побеседуйте с ним про ключ. Сообщите, что Ваше имя Шнуципу, Вы любите розовый цвет и балет. В результате этих ответов Ханнек отдает нам ключи. Пройдите в магазин Тони, попытайтесь взять один из купонов, лежащих на прилавке. Это приводит в ярость Тони, женщина начинает медитировать. Быстро возьмите рыболовный крючок из горшка, в правой части экрана. Тони успокоится и передаст Вам ключи от аптечки внутри дома Тони. Идите в дом Тони и отоприте полученным ключом аптечку на втором этаже. Достаньте из аптечки наркотики, затем возвратитесь к Венцелю, который по-прежнему откажется передать Вам имущество. Предложите ему помощь в подаче воды. Спуститесь в подвал Венцеля, дрелью сделайте несколько отверстий в трубе, после чего поднимитесь в ванную комнату. Откройте печь, в инвентаре объедините крючок и воздушный шарик, после чего засуньте это изделие в печь. Покиньте дом Венцеля и пройдите к водонапорной башне, расположенной над домом Венцеля. Ударьте трубу, отходящую в правую сторону от башни, затем потяните за рычаг – вода подана. Вернитесь в дом Венцеля, автоматически спуститесь в подвал и побеседуйте с ним. Заберите волшебную палочку и идите в мэрию. Пройдите в комнату мэра, из который вышел Венцель. Пообщайтесь со старым мэром, попрощайтесь и он исчезнет. Офис в Вашем распоряжении! Откройте глобус и заберите стакан. Примените волшебную палочку на эмблему посредине стола и обнаружите тайник. Заберите ключ и примените его на скважину в глобусе. Справа открывается ниша с каким-то агрегатом. Заберите бутылку шнапса. Следуйте за город и откройте ключом автомобиль. Потяните за розовый рычаг, откройте капот и примените дрель на аккумулятор. Подставьте стакан под струю жидкости. Идите в бар Лонзо, скомбинируйте стакан, бутылку и шприц. Залейте полученную смесь в машину Лонзо. Так или иначе, в инвентаре окажется чашка с кофе. Направляйтесь в зал заседаний, в мэрии, попытайтесь дать чашку кофе лежащей без сознаний девушке, но Гизмо не позволяет нам это сделать. Примените горелку на картон, с которого мы забрали воздушные шарики. Автоматически заперев Гизмо, примените кофе на девушку. Вас опять остановят. Возьмите со стола в центре зала стетоскоп. Гизмо начнет предъявлять Вам претензии в краже. Передайте стетоскоп мэру. Пока все спорят, примените на девушку сначала воронку, а затем – кофе.

Побеседуйте обо всем с девушкой, следуйте в магазин Тони, в инвентаре дайте попугаю кофе и примените его на жердь, немного правее входной двери в магазин. Идите в мэрию и пообщайтесь обо всем с Лотти. Пройдите в кабинет мэра, примените волшебную палочку на сердцевину стола. Поднимите подушку из выдвинутого ящика и заберите выравниватель магнитного поля. Следуйте в зал заседаний и возьмите воронку и микрофон. Заберите часы, лежащие на животе мэра. Вернитесь в коридор мэрии и поместите в отверстие, левее Лотти, часы мэра. Пройдите в почтовое отделение, которое теперь открыто. Побеседуйте с почтальоном и заходите в дверь слева, к посту прослушивания. Поговорите с радистом. В общем, из этих двух разговоров узнаем, что на станции работают три почтовых голубя. Все посылки делятся на 3 категории тяжести. Причем, если посылка оказывается очень легкой, а перенести ее должен голубь с большей категорией грузоподъемности, почтальон докладывает внутрь несколько рулонов фольги. Наша задача – подстроить бракованную посылку, а самое главное так, чтобы ее вынужден был переносить голубь с наименьшей грузоподъемностью. Вернитесь в магазин Тони и заберите попугая. В инвентаре скомбинируйте дротик и наркотик, затем примените это на воронку. Выйдите на улицу и данное оружие примените на окно магазина Тони, тем самым выстрелив женщине в руку. Войдите внутрь и заберите купоны, которые Тони раньше отдавать не желала. Идите в почтовое отделение, откройте два ящика, правее прилавка. В обоих ящиках Вы обнаружите кошек. Левая кошка разгоняет конвейер, а правая кошка – ставит марки грузоподъемности. В инвентаре есть все та же чашка кофе и баночка с наркотиками. Если кошке дать кофе, то она начнет делать все быстрее, в то же время от наркотиков ее работоспособность понизится. Поэтому левой кошке дайте наркотики, а правой кошке – кофе. Передайте почтальону один из купонов и смотрите, что произойдет. Из-за нехватки веса почтальон добавит в посылку фольгу, при этом полетит с этой посылкой сильный голубь. Нужно это исправить! Спешите в комнату прослушивания и примените выравниватель магнитного поля на будку, расположенную выше лестницы. Щелкните, чтобы начать мини-игру. Здесь необходимо поменять местами зеленые лампочки так, чтобы в среднем ряду горела одна зеленая лампочка.

Когда добьетесь этого результата, то вернитесь к почтальону и примените на него купоны Тони. Головоломку можно и пропустить, нажав на крестик. Раз все сделано правильно, то голубь с посылкой падает. Походите по пакету, который обронил голубь. Сделать это нужно трижды и у почтальона сдадут нервы. Зайдите повторно на почту, снимите со стены, позади прилавка, бумагу. Это подсказка к нахождению пароля к сейфу. Сейф находится на том же месте, где висела подсказка. Отодвиньте ящик под почтовыми ящиками с числами и заберите серого котенка. Откройте инвентарь и щелкните по найденной подсказке. Наведите ее на номерные знаки почтовых ящиков так, чтобы сквозь все четыре отверстия были видны четыре трехзначных числа. Цифры на подсказке означают цифру, которую нужно выбрать в трехзначном числе. К примеру, там, где стоит цифра «1» фигурирует число 360. Это значит, что нужно выбрать цифру 3. Пароль: 3649. Заберите зеленую утку и на радио микрофон. Спешите в кабинет мэра, поместите кошку на телеграф, чтобы та нажимала кнопку. Поместите зеленую птицу на устройство, на столе. Теперь выйдите на общий план деревни и посадите попугая на громкоговоритель в центре. Сходите в комнату прослушивания, чтобы посмотреть, как со всеми этими криками уживается радист. А радист снял с себя наушники и рыдает. Заберите его наушники, проследуйте на почту и зайдите в комнату с радиостанцией. Подсоедините к ней наушники. Щелкните по радиоприемнику, пообщайтесь с высшим городом. Идите на станцию оказания помощи, снимите одеяло с койки, где раньше лежала девушка. Прослушав разговор, примените кошку на дерево. Гизмо полезет ее спасать, а мы тем временем сбежим. Направляйтесь к Венцелю, пообщавшись, спуститесь в подвал и откройте дверь. Вы найдете упавшую девушку. Когда Руфус закроет за собой дверь, примените на нее ту самую волшебную палочку.

Часть 2

Пройдите в кабину крана, осмотрите ящик, висящий слева, и удалите испорченный предохранитель. Пройдите в туннели, расположенные вдалеке. Осмотрите своеобразную вагонетку, откройте темный ящик на ней и заберите лампочку. Пройдите на локацию правее и возьмите кость скелета, обратите внимание на ключ на его шее. Также снимите со стены у прохода дальше зеркало, выкрутите красную лампочку из ящика тревоги, чуть правее. Поговорите с Доком на все темы, и тот отдаст Вам часть двигателя вагонетки. Возвращайтесь к вагонетке и примените на нее данную деталь. В итоге она улетит в кучу мусора позади. Осмотрите эту кучу мусора, в которой Вас ждет очередная головоломка. Здесь целых три устройства и какие запчасти подходят друг к другу Вы пока не знаете. Вернитесь к Доку и расспросите у него подробнее о найденных запчастях. Вернитесь к вагонетке, осмотрите повторно мусор позади нее. Соберите три силовых преобразователя, прикрепляя к ним имеющиеся детали. Вы можете экспериментировать, сколько будет угодно, но когда деталь будет собрана правильно, Руфус ее заберет. Вы же в свою очередь продолжайте до тех пор, пока не подберете комбинацию для всех трех деталей. Головоломку можно и пропустить. Следуйте в кабину крана, чтобы испытать преобразователи. Их попробуйте помещать на место сгоревшего предохранителя, но кран нормально работать откажется. Поместите любую деталь в вагонетку, щелкните повторно по вагонетке и езжайте в правую сторону. В итоге, Руфус все равно на вагонетке приедет обратно. Щелкните по красной кнопке, которая опустится по приезде, и поднимитесь наверх. С правой стороны находится план рельсовых путей шахты, пока он нам не нужен. Возьмите тряпку с левой стороны и пройдите обратно в туннели. Вы находитесь наверху, рядом есть детонатор и кнопка. Нажмите на детонатор (включится красный прожектор), а затем – на кнопку и спуститесь вниз. Двигайтесь к подвешенному скелету, вкрутите обычную лампочку в сигнальный ящик, из которого ранее выкрутили красную лампочку. Снимите со скелета ключ. Примените тряпку из инвентаря на флягу, рядом с Доком. Док не разрешит намочить тряпку. Попробуйте глоток водки, после чего Док позволяет Вам все-таки намочить тряпку. Скомбинируйте намоченную тряпку и грязное зеркало. Подвесьте чистое зеркало на скелета. Вернитесь на предыдущую локацию и поднимитесь наверх, туда, где нашли тряпку. Ключом со скелета отоприте голубой ящик и заберите гаечный ключ. Далее следуйте обратно к скелету и отоприте гаечным ключом металлический шкаф, возле рельсов, из которого вытащите предохранитель. Поместите в этот ящик силовой преобразователь (один из двух). Вернитесь на экран назад, поднимитесь наверх, к вагонетке.

Сядьте в вагонетку и нажмите на голубую кнопку. Езжайте вперед, чтобы испытать проход. Вроде бы все нормально и светло. Слезьте с вагонетки, повернутой передом в левую сторону. Пройдите на локацию со скелетом, зайдите в туннель справа и окажетесь у обрыва. Подберите рычаг и флягу. Затем вернитесь назад.  Пройдите в туннели слева, где стоит вагонетка, и в отверстие в полу, в левой части экрана, поместите найденный рычаг. Потяните за него, и вагонетка переместится на параллельные рельсы, ведущие к крану. Сядьте в вагонетку и езжайте к крану. Приехав, вагонетка повернется в обратную сторону. Залезайте в кабину крана, поместите предохранитель в шкафчик слева и потяните за рычаг крана. Хм, неудачная попытка перенести девушку. Слишком много нерв… Идите к Доку, у которого просите совета. Он научит Вас медитации. Когда Док поднимет ногу, примените флягу из инвентаря на его флягу с водкой. Щелкните по точке на горизонте ПКМ, появляются буквы. Док расскажет, в какой последовательности можно прочесть его имя. Вернитесь в кабину крана, поместите за сиденьем костяную ногу. Щелкните ПКМ по горизонту. Составьте имя Дока, согласно подсказкам в прошлом. Это имя – MUMPI. Руфус автоматически выпьет спиртное. Потяните за рычаг. Девушка погружена на вагонетку. Спуститесь с крана и садитесь на вагонетку. Оказавшись в тоннели, езжайте вправо, чтобы сделать круг и развернуться. Нажмите на красную кнопку, чтобы подняться на вагонетке наверх. После прослушивания монолога потяните за красный рычаг. Далее один раз щелкните по левой стрелке (на зеленый цвет) и два раза – по правой (на красный цвет). Езжайте вперед, к выходу.

Часть 3

Отодвиньте низкий шкаф в глубине экрана, за которым обнаружите вилку какого-то прибора, воткнутую в электрическую розетку. Щелкните по этой вилке, включается прибор по изготовлению сахарной ваты. Нажмите на бежевую кнопку автомата в правой части экрана и заберите сардельку на палочке. Потяните по одному разу за три рычага рядом с работающим агрегатом. Второй рычаг при этом сломается. Дважды потяните за рычаг, с левой стороны от агрегата, чтобы вверху была сахарная вата фосфорного цвета. Возьмите жевательную резинку из автомата слева. Пожуйте жевательную резинку, съешьте сардельку, от которой останется палочка. Примените палочку на чашу, в которой крутится сахарная вата. Если нужно вдруг освободить палочку, то вату можно съесть. Пройдите в помещение слева. Спуститесь вниз, влево, осмотрите мозаику. Снимите крышку в нижней части мозаики и увидите перед собой нишу. Сюда можно положить ту же сахарную вату. Пройдите по коридору, правее мозаики, и окажетесь позади той же самой мозаики. Подберите осколок и идите вправо. Подберите камень и перейдите на соседнюю локацию справа, к лифту. Осмотрите часы, пульт управления, попытайтесь пройти через дверь. Откройте нишу снизу, правее входа, и достаньте оттуда ведро, швабру и мыло. Вернитесь назад, к мозаике, и пройдите уже в левую от нее сторону. Наполняем ведро водой зеленого цвета, опускаем в него мыло и швабру. Вернитесь назад и пройдите в коридор справа. Очистите шваброй грязную мозаику, с правой стороны. Швабра ломается, а в инвентаре остается ее метелка и рукоятка. Примените фосфорную сладкую вату на подвешенную к потолку лампу, после чего поместите ее в нишу в нижней части правой мозаики. В инвентаре скомбинируйте осколок мозаики и жевательную резинку. Решите головоломку, ответ прост:

Самое интересное, что одна из деталей не подошла, и в порывах ярости Руфус разломал витраж. Заберите фонарь, щелкните по системе настройки пароля и Руфус задаст пароль (свое имя). Идите к лифту, щелкните по панели ввода кода и окажетесь наверху. После видеоролика опустите рычаг и заберите флаг. Снимите и украшение с ограды крыши. Заходите в лифт и езжайте вниз. Пройдите вправо и подслушайте разговор врагов. Проследуйте за мужчиной в белом к лифту, езжайте следом на крышу и побеседуйте с Клетусом на все темы. Спуститесь на лифте вниз, проследуйте вправо, где проход караулит бородатый военный. Скомбинируйте украшения забора моста и флаг, а также камень. Стрельните из рогатки в лампу. Теперь скомбинируйте бывшее основание рогатки и рукоятку от швабры. С помощью самодельного ушата подтяните к себе разбившуюся люстру. Скомбинируйте люстру и флаг. Подойдите к лифту, откройте трубу с правой стороны и промочите в масле часть швабры. Скомбинируйте грязную швабру и абажур с флагом. Идите в коридор, где находится Аргус, щелкните ПКМ по импровизированной одежде Клетуса. Побеседуйте с Аргусом, который нас все так же не пропустит. Поднимитесь на этаж к Клетусу и пообщайтесь с ним про базу данных. Спешите обратно в коридор, смените одежду и доложите обо всем  Аргусу.

Вернитесь в магазин сладостей, где начиналась новая глава. Девушки нет, на полу разлит фосфор. Примените фонарь на фосфор и следуйте по дорожке, периодически продлевая ее, освещая фосфор. В конце концов, дорога приведет Вас к месту, где Вы набирали воду. В правой части экрана, в глубине, будет лаз. Пролезайте через него. Последний раз осветите фосфор, чтобы продлить дорожку до трубы. Подоприте железную решетку, прикрывающую трубу, самодельным ушатом. Поковыряйтесь в стекловате  и отыщите изогнутую трубочку. Пройдите через трубу, вниз, под воду. Дорога вперед перекрыта кучей мусора. Вернитесь в магазин сладостей, закажите еще один анчоус на палочке. Примените его на лужу фосфора на полу магазина. Спешите обратно в трубу под водой, в инвентаре скомбинируйте рыбу на палочке и фонарь, чтобы она засветилась. Покажите светящуюся рыбку киту. Спуститесь вниз, путь чист. Попытайтесь палкой из инвентаря открыть ящик на палубе, но ничего не выйдет. Пройдите внутрь кабины, смотрите видеоролик. Вытащите из головы девушки чип. Возьмите ключ, лежащий на подставке, у дивана, подберите веник.  Выйдите на палубу и ключом отоприте ящик. Осмотрите его ПКМ и автоматически достанете некоторые предметы. Эти вещи необходимы для очистки запылившегося жесткого диска. В данной задаче просто по очереди применяйте на три активные точки жесткого диска три предмета в ячейках в левом нижнем углу экрана. Пообщайтесь со спасенной девушкой.

Вместе с Гоэл следуйте обратно, в башню. А здесь нас уже поджидают военные. Примените на бассейн с зеленой жидкостью трубочку. Подплывите к открытому люку впереди и пройдите через него. Вылезьте через левое отверстие и покрутите красную рукоятку, чтобы открыть жалюзи. Вылезьте через открывшееся отверстие и возьмите вилку. Проползите к трубе, у самого низа экрана, и посигнальте в клаксон. Ага, ничего не вышло! Засуньте в клаксон вилку и надавите повторно. Выберитесь на вершине и пройдите по чучелу утконоса. Если фонарь охранников осветит область экрана левее утконоса, то заберите его, пройдите в правую сторону через деревянный мостик, затем положите утконоса обратно. Пройдите по нему, и свет от фонаря охранников переместится на мостик, а Руфус в то время сможет подобраться поближе к крану. Заберитесь на кран и потяните за рычаг. Готово! На лифте поднимитесь на крышу, побеседуйте с Клетусом. Когда Руфус поднимется наверх, осмотрите чемодан. Щелкните правой кнопкой мыши по предмету, который Вы нашли, и автоматически переоденетесь в одеяние Клетуса. Повторно побеседуйте с Клетусом. Когда тот покажет нам заднее место, хватайте его за труселя и подвешивайте на флагшток. После разговора вынимайте из Гоэл жесткий диск.

Побеседуйте с Гоэл, выбирайте вторые варианты ответа. Езжайте на лифте вниз, пройдите вправо и дождитесь, пока разойдутся солдаты. Возьмите базу данных Гоэл и идите к лифту. После беседы с Клетусом и просмотром видеороликов поверните свой взгляд в правую сторону и щелкните по поручням летающего аппарата, держащего в руках базу данных. В разговоре с капитаном выберите любой вариант ответа.

stopgame.ru

Deponia: Прохождение

Часть 1

По желанию, можно пройти обучение. Если Вы не желаете его проходить, то щелкните по крестику в правой части экрана. История начинается в доме Руфуса, главного героя игры. Откройте чемодан, в котором найдете список вещей, необходимых для побега Руфуса: носки, продукты питания, кусачки и зубная щетка. Отодвиньте подушку, левее чемодана, и заберите первый носок (зеленого цвета). Заберите с тумбочки, расположенной у окна в правой части экрана, горелку и банку с маслом. Спуститесь по лестнице, немного левее тумбы. Снимите с дверцы туалета записку, откройте дверцу туалета и снимите вантуз, прикрепленный к ее внутренней части. Попытайтесь взять зубную щетку, лежащую в стакане, на умывальнике, но та убегает. Закройте дверь в туалет и обратите внимание, что щетка периодически выглядывает из-под пола. С ней вам предстоит разобраться несколько позднее. Откройте железный шкаф у левого края экрана и достаньте из него кусачки и моющее средство. В правой части экрана находятся две двери. Попытайтесь пройти через левую из них, в комнату бывшей сожительницы Вашего героя, Тонис. Еще б чуть-чуть и Руфус остался бы без головы. Прочтите записку, прилепленную к упавшему лезвию. Спуститесь вниз, по дорожке, рядом с которой появляется зубная щетка. Снимите записки со следующих предметов: кресло, холодильник и умывальник. Загляните в холодильник и вытащите оттуда носок желтого цвета. Осмотрите пальто, висящее на вешалке слева, и найдите третий носок – синего цвета. Заберите из умывальника вилку и кастрюлю. Вылейте машинное масло, найденное в комнате на верхнем этаже, в умывальник. В инвентаре остается пустая баночка. Примените кастрюлю на умывальник, и Руфус наполнит её водой. Поставьте кастрюлю на плиту, над печью, в правом нижнем углу экрана. Теперь откройте печь и забросьте внутрь найденные записки. Примените на записки в печи горелку, найденную на верхнем ярусе, закройте печь, после чего вылейте моющее средство в кастрюлю. Положите в кастрюлю с кипящей водой три найденных носка. Выловите эти носки при помощи вилки и получите пару зеленых носков. Примените пустую банку на кресло, стоящее левее печи, тем самым собрав из него заначку в виде арахиса. Провиант готов. Осталось поймать зубную щетку. Откройте камеру, позади умывальник, с помощью вантуза. Просуньте руку в камеру и достаньте мышеловку. Поместите в мышеловку орешки из банки (скомбинируйте предметы в инвентаре) и примените ловушку на место под полом, откуда выглядывает периодически Ваша щетка. Зубная щетка у Вас в кармане! Поднимитесь на верхний этаж и положите в чемодан добытые предметы: зубная щетка, кусачки, пара носков, провиант. Небольшая проблема – все вещи в чемодан не влезают. Щелкните по кусачкам, чтобы оставить их.

Теперь Вы находитесь на улице, за домом, где расположена спасательная капсула Руфуса. Побеседуйте с Венцелем, возьмите гаечный ключ, расположенный чуть ниже. Подойдите к капсуле, возле которой Вы стояли в начале эпизода, и откройте ее. С помощью гаечного ключа снимите сидение в капсуле, затем откройте камеру хранения капсулы, в самом низу, и выньте из нее аккумулятор. Возьмите чемодан и примените его на камеру хранения. Вернитесь в дом, спуститесь вниз и покиньте здание через проход, левее вешалки с пальто.Побеседуйте со строителем Ханнеком, примените гаечный ключ на почтовый ящик, примерно в центре экрана, и вернитесь к капсуле. Поместите почтовый ящик на то место, где раньше было прикреплено сидение, затем засуньте в ящик аккумулятор. Теперь вам необходимо настроить гарпун. Данную мини-игру можете и пропустить. Тем не менее, решение ее довольно-таки простое: верх, лево, вниз правая ветка, верх, лево, лево, верх, лево, верх. Пообщайтесь с Тони, затем примените все ту же горелку на фитиль. Щелкните дважды по цепи, на которой висит Руфус. Нажмите на активную точку «вверх» и окажетесь на платформе. Откройте чемодан и заберите из него пару носков и провиант. Попытайтесь открыть люк справа, под чашей, в которую падет всякий мусор. Аналогично попробуйте открыть другой люк, в виде решетки, под крайней левой чашей. Бросьте провиант в виднеющийся под центральной чашей механизм. Пока механическая рука пытается достать провиант, наденьте на приоткрытый клапан носки. После того, как рука вернется на свое прежнее положение за клапаном, клапан так и не сможет полностью закрыться. Щелкните по нему и достаньте механическую руку. Теперь примените эту руку на железную решетку, чтобы прорезать в ней дыру.  Подслушайте беседу, пролезайте через дыру и окажетесь в комнате управления, в левом краю экрана. Потяните за рычаг синего цвета, смотрите видеоролик.

Пройдите через ворота к зданию мэрии, где стоят люди. Пообщайтесь с сидящими людьми, желающими попасть к мэру. Эти люди желают забрать с собой упавшую девушку, а нам надо этому помешать. Побеседуйте с Лотти, которая стоит за прилавком справа и пропускает к мэру. В общем, нам необходимо взять билет с номерным знаком, согласно которому мы попадем к мэру в установленном порядке. Опустите рычаг у автомата слева и берите номерной знак – 66. Долговато придется ждать… Заберите магнит, лежащий на доске, чуть левее, затем повторно побеседуйте с Лотти. Спросите, кто следующий, и в ответ узнаете, что первым в списке стоит друг Руфуса, Венцель, № 62. Прежде, чем проследовать к Венцелю, пройдите в зал суда – по коридору, уходящему вглубь экрана. Побеседуйте с доктором Гизмо, дважды щелкните по кнопке, расположенной правее переднего ряда кресел зала суда. Достаньте спущенные воздушные шарики, лежащие на картоне. Вернитесь на предыдущую локацию, пройдите влево, чтобы отойти от мэрии. Перед Вами откроется вновь полный вид на деревню. Пройдите в переулок, расположенный в центре, и побеседуйте с Ханнеком. Вы не сможете дать правильные ответы на поставленные им вопросы. Завершите разговор, примените магниты на расположенный правее входа план взрывных работ. Возможно, где здесь расположены дома тех троих человек, ожидающих посещения мэра? Три магнита переместите на следующие дома:

Выйдите из приближения, щелкнув по стрелке справа, затем щелкните по колокольчику, висящему левее плана. Поспешите обратно к мэрии и обратите внимание, что тех трех граждан здесь уже нет. Подберите номерок 63, валяющийся на земле, и вернитесь на крупный план деревни. Пройдите в тот же переулок, где находится Ханнек, затем посетите бар Лонзо. Поговорите с барменом на все темы, он попросит собрать для него необходимые ингредиенты. В баре найдите дротик, щит с изображением коровы и красный занавес. Выйдите на крупный план деревни, пройдите в дом Венцеля и побеседуйте с ним. Он нашел какой-то ящик с волшебной палочкой. Заполучить ее Вам предстоит позже, а пока возьмите губку, лежащую на раковине в ванной комнате Венцеля, и отправляйтесь к дому Тонис (на общем плане немного выше дома Венцеля). Пройдите в дом, положите губку в кастрюлю с водой, поднимитесь наверх и выйдите через дверь справа. Найдите следующие предметы: воронка, фейерверк и горелка. Бегите в переулок, где находится Ханнек, затем следуйте в проход справа, на станцию неотложной помощи.

При помощи рычага можно переключить функцию станции между тремя видами: больница, полиция и пожарная служба. Заберите скальпель и дрель, затем примените воздушные шарики из инвентаря на баллон с веселящим газом (характерное изображение улыбки). На тот же баллон используйте скальпель, вследствие чего получаете надутый воздушный шарик. Выйдите на локацию слева и примените шар с веселящим газом на попугая. Автоматически птица окажется в инвентаре. Проследуйте обратно на станцию неотложной помощи, накачайте веселящим газом еще один воздушный шарик, после чего опустите рычаг и станцию преобразится в полицейский участок. Щелкните по кандалам, расположенным в нише, чуть левее решетки. Теперь они валяются на полу. Повторно опустите рычаг и увидите перед собой пожарную комнату. Снимите перчатки пожарника, висящие на вешалке, спустите из ниши огнетушитель, а затем поместите на его место кандалы. Поднимите рычаг вверх и вновь увидите перед собой полицейский участок. Подберите с пола упавшие наручники. Вернитесь к комнате пожарника, примените наручники на столб с отверстием, расположенный правее комнаты пожарника. Этим действием мы как бы застопорим перемещение между комнатами. Переключитесь на комнату полиции и увидите, что пол пожарного помещения остался на месте. Теперь внутри камеры есть дыра в полу. Следуйте к общему плану деревни и покиньте ее, проход в левой части экрана, вглубь. Вы окажетесь на улице, где и начинался эпизод после падения с небес. По трубе, левее входа, поднимитесь наверх и заберите ключ, лежащий на деревянной доске, за решеткой. Этим ключом отоприте саму решетку, после чего поднимите рычаг вверх. Все тем же ключом отоприте нишу, в которой ранее лежали то кандалы, то огнетушитель. Заберите содержимо аптечки – шприц и стимулятор. Проследуйте к дому Тони, туда, где в начале игры мы впервые повстречали Ханнека, и при помощи пожарных перчаток заберите чили-перец. Вернитесь на общий план деревни, идите в магазин Тони (в правом нижнем углу экрана) и побеседуйте с женщиной. Щелкните по кофемолке слева, открыв крышку, засуньте внутрь стимулятор и чили-перец. Скальпелем вскройте фейерверк, после чего порох поместите в ту же кофемолку. Закройте крышку и щелкните по рукоятке. Откройте кофемолку и заберите кофе. Проследуйте в бар Лонзо и примените полученный кофе на машину Лонзо, за которой он сидит.

Покиньте город, пройдите туда, где по трубе залезали наверх, в тюремную камеру. Повесьте щит с изображением коровы на доску, позади механического быка. Завесьте доску с щитом красным занавесом. Это приводит быка в ярость. Примените на него шприц и получите первый компонент для воды. Примените влажную губку на автомобиль и осмотрите его. Следуйте к Ханнеку в переулок и побеседуйте с ним про ключ. Сообщите, что Ваше имя Шнуципу, Вы любите розовый цвет и балет. В результате этих ответов Ханнек отдает нам ключи. Пройдите в магазин Тони, попытайтесь взять один из купонов, лежащих на прилавке. Это приводит в ярость Тони, женщина начинает медитировать. Быстро возьмите рыболовный крючок из горшка, в правой части экрана. Тони успокоится и передаст Вам ключи от аптечки внутри дома Тони. Идите в дом Тони и отоприте полученным ключом аптечку на втором этаже. Достаньте из аптечки наркотики, затем возвратитесь к Венцелю, который по-прежнему откажется передать Вам имущество. Предложите ему помощь в подаче воды. Спуститесь в подвал Венцеля, дрелью сделайте несколько отверстий в трубе, после чего поднимитесь в ванную комнату. Откройте печь, в инвентаре объедините крючок и воздушный шарик, после чего засуньте это изделие в печь. Покиньте дом Венцеля и пройдите к водонапорной башне, расположенной над домом Венцеля. Ударьте трубу, отходящую в правую сторону от башни, затем потяните за рычаг – вода подана. Вернитесь в дом Венцеля, автоматически спуститесь в подвал и побеседуйте с ним. Заберите волшебную палочку и идите в мэрию. Пройдите в комнату мэра, из который вышел Венцель. Пообщайтесь со старым мэром, попрощайтесь и он исчезнет. Офис в Вашем распоряжении! Откройте глобус и заберите стакан. Примените волшебную палочку на эмблему посредине стола и обнаружите тайник. Заберите ключ и примените его на скважину в глобусе. Справа открывается ниша с каким-то агрегатом. Заберите бутылку шнапса. Следуйте за город и откройте ключом автомобиль. Потяните за розовый рычаг, откройте капот и примените дрель на аккумулятор. Подставьте стакан под струю жидкости. Идите в бар Лонзо, скомбинируйте стакан, бутылку и шприц. Залейте полученную смесь в машину Лонзо. Так или иначе, в инвентаре окажется чашка с кофе. Направляйтесь в зал заседаний, в мэрии, попытайтесь дать чашку кофе лежащей без сознаний девушке, но Гизмо не позволяет нам это сделать. Примените горелку на картон, с которого мы забрали воздушные шарики. Автоматически заперев Гизмо, примените кофе на девушку. Вас опять остановят. Возьмите со стола в центре зала стетоскоп. Гизмо начнет предъявлять Вам претензии в краже. Передайте стетоскоп мэру. Пока все спорят, примените на девушку сначала воронку, а затем – кофе.

Побеседуйте обо всем с девушкой, следуйте в магазин Тони, в инвентаре дайте попугаю кофе и примените его на жердь, немного правее входной двери в магазин. Идите в мэрию и пообщайтесь обо всем с Лотти. Пройдите в кабинет мэра, примените волшебную палочку на сердцевину стола. Поднимите подушку из выдвинутого ящика и заберите выравниватель магнитного поля. Следуйте в зал заседаний и возьмите воронку и микрофон. Заберите часы, лежащие на животе мэра. Вернитесь в коридор мэрии и поместите в отверстие, левее Лотти, часы мэра. Пройдите в почтовое отделение, которое теперь открыто. Побеседуйте с почтальоном и заходите в дверь слева, к посту прослушивания. Поговорите с радистом. В общем, из этих двух разговоров узнаем, что на станции работают три почтовых голубя. Все посылки делятся на 3 категории тяжести. Причем, если посылка оказывается очень легкой, а перенести ее должен голубь с большей категорией грузоподъемности, почтальон докладывает внутрь несколько рулонов фольги. Наша задача – подстроить бракованную посылку, а самое главное так, чтобы ее вынужден был переносить голубь с наименьшей грузоподъемностью. Вернитесь в магазин Тони и заберите попугая. В инвентаре скомбинируйте дротик и наркотик, затем примените это на воронку. Выйдите на улицу и данное оружие примените на окно магазина Тони, тем самым выстрелив женщине в руку. Войдите внутрь и заберите купоны, которые Тони раньше отдавать не желала. Идите в почтовое отделение, откройте два ящика, правее прилавка. В обоих ящиках Вы обнаружите кошек. Левая кошка разгоняет конвейер, а правая кошка – ставит марки грузоподъемности. В инвентаре есть все та же чашка кофе и баночка с наркотиками. Если кошке дать кофе, то она начнет делать все быстрее, в то же время от наркотиков ее работоспособность понизится. Поэтому левой кошке дайте наркотики, а правой кошке – кофе. Передайте почтальону один из купонов и смотрите, что произойдет. Из-за нехватки веса почтальон добавит в посылку фольгу, при этом полетит с этой посылкой сильный голубь. Нужно это исправить! Спешите в комнату прослушивания и примените выравниватель магнитного поля на будку, расположенную выше лестницы. Щелкните, чтобы начать мини-игру. Здесь необходимо поменять местами зеленые лампочки так, чтобы в среднем ряду горела одна зеленая лампочка.

Когда добьетесь этого результата, то вернитесь к почтальону и примените на него купоны Тони. Головоломку можно и пропустить, нажав на крестик. Раз все сделано правильно, то голубь с посылкой падает. Походите по пакету, который обронил голубь. Сделать это нужно трижды и у почтальона сдадут нервы. Зайдите повторно на почту, снимите со стены, позади прилавка, бумагу. Это подсказка к нахождению пароля к сейфу. Сейф находится на том же месте, где висела подсказка. Отодвиньте ящик под почтовыми ящиками с числами и заберите серого котенка. Откройте инвентарь и щелкните по найденной подсказке. Наведите ее на номерные знаки почтовых ящиков так, чтобы сквозь все четыре отверстия были видны четыре трехзначных числа. Цифры на подсказке означают цифру, которую нужно выбрать в трехзначном числе. К примеру, там, где стоит цифра «1» фигурирует число 360. Это значит, что нужно выбрать цифру 3. Пароль: 3649. Заберите зеленую утку и на радио микрофон. Спешите в кабинет мэра, поместите кошку на телеграф, чтобы та нажимала кнопку. Поместите зеленую птицу на устройство, на столе. Теперь выйдите на общий план деревни и посадите попугая на громкоговоритель в центре. Сходите в комнату прослушивания, чтобы посмотреть, как со всеми этими криками уживается радист. А радист снял с себя наушники и рыдает. Заберите его наушники, проследуйте на почту и зайдите в комнату с радиостанцией. Подсоедините к ней наушники. Щелкните по радиоприемнику, пообщайтесь с высшим городом. Идите на станцию оказания помощи, снимите одеяло с койки, где раньше лежала девушка. Прослушав разговор, примените кошку на дерево. Гизмо полезет ее спасать, а мы тем временем сбежим. Направляйтесь к Венцелю, пообщавшись, спуститесь в подвал и откройте дверь. Вы найдете упавшую девушку. Когда Руфус закроет за собой дверь, примените на нее ту самую волшебную палочку.

stopgame.ru

Прохождение игры Deponia — Игровой Блог


Часть 1

По желанию, можно пройти обучение. Если Вы не желаете его проходить, то щелкните по крестику в правой части экрана. История начинается в доме Руфуса, главного героя игры. Откройте чемодан, в котором найдете список вещей, необходимых для побега Руфуса: носки, продукты питания, кусачки и зубная щетка. Отодвиньте подушку, левее чемодана, и заберите первый носок (зеленого цвета). Заберите с тумбочки, расположенной у окна в правой части экрана, горелку и банку с маслом. Спуститесь по лестнице, немного левее тумбы. Снимите с дверцы туалета записку, откройте дверцу туалета и снимите вантуз, прикрепленный к ее внутренней части. Попытайтесь взять зубную щетку, лежащую в стакане, на умывальнике, но та убегает. Закройте дверь в туалет и обратите внимание, что щетка периодически выглядывает из-под пола. С ней вам предстоит разобраться несколько позднее. Откройте железный шкаф у левого края экрана и достаньте из него кусачки и моющее средство. В правой части экрана
находятся две двери. Попытайтесь пройти через левую из них, в комнату бывшей сожительницы Вашего героя, Тонис. Еще б чуть-чуть и Руфус остался бы без головы. Прочтите записку, прилепленную к упавшему лезвию. Спуститесь вниз, по дорожке, рядом с которой появляется зубная щетка. Снимите записки со следующих предметов: кресло, холодильник и умывальник. Загляните в холодильник и вытащите оттуда носок желтого цвета. Осмотрите пальто, висящее на вешалке слева, и найдите третий носок – синего цвета. Заберите из умывальника вилку и кастрюлю. Вылейте машинное масло, найденное в комнате на верхнем этаже, в умывальник. В инвентаре остается пустая баночка. Примените кастрюлю на умывальник, и Руфус наполнит её водой. Поставьте кастрюлю на плиту, над печью, в правом нижнем углу экрана. Теперь откройте печь и забросьте внутрь найденные записки. Примените на записки в печи горелку, найденную на верхнем ярусе, закройте печь, после чего вылейте моющее средство в кастрюлю. Положите в кастрюлю с кипящей водой три найденных носка. Выловите эти носки при помощи вилки и получите пару зеленых носков. Примените пустую банку на кресло, стоящее левее печи, тем самым собрав из него заначку в виде арахиса. Провиант готов. Осталось поймать зубную щетку. Откройте камеру, позади умывальник, с помощью вантуза. Просуньте руку в камеру и достаньте мышеловку. Поместите в мышеловку орешки из банки (скомбинируйте предметы в инвентаре) и примените ловушку на место под полом, откуда выглядывает периодически Ваша щетка. Зубная щетка у Вас в кармане! Поднимитесь на верхний этаж и положите в чемодан добытые предметы: зубная щетка, кусачки, пара носков, провиант. Небольшая проблема – все вещи в чемодан не влезают. Щелкните по кусачкам, чтобы оставить их.

Теперь Вы находитесь на улице, за домом, где расположена спасательная капсула Руфуса. Побеседуйте с Венцелем, возьмите гаечный ключ, расположенный чуть ниже. Подойдите к капсуле, возле которой Вы стояли в начале эпизода, и откройте ее. С помощью гаечного ключа снимите сидение в капсуле, затем откройте камеру хранения капсулы, в самом низу, и выньте из нее аккумулятор. Возьмите чемодан и примените его на камеру хранения. Вернитесь в дом, спуститесь вниз и покиньте здание через проход, левее вешалки с пальто.Побеседуйте со строителем Ханнеком, примените гаечный ключ на почтовый ящик, примерно в центре экрана, и вернитесь к капсуле. Поместите почтовый ящик на то место, где раньше было прикреплено сидение, затем засуньте в ящик аккумулятор. Теперь вам необходимо настроить гарпун. Данную мини-игру можете и пропустить. Тем не менее, решение ее довольно-таки простое: верх, лево, вниз правая ветка, верх, лево, лево, верх, лево, верх. Пообщайтесь с Тони, затем примените все ту же горелку на фитиль. Щелкните дважды по цепи, на которой висит Руфус. Нажмите на активную точку «вверх» и окажетесь на платформе. Откройте чемодан и заберите из него пару носков и провиант. Попытайтесь открыть люк справа, под чашей, в которую падет всякий мусор. Аналогично попробуйте открыть другой люк, в виде решетки, под крайней левой чашей. Бросьте провиант в виднеющийся под центральной чашей механизм. Пока механическая рука пытается достать провиант, наденьте на приоткрытый клапан носки. После того, как рука вернется на свое прежнее положение за клапаном, клапан так и не сможет полностью закрыться. Щелкните по нему и достаньте механическую руку. Теперь примените эту руку на железную решетку, чтобы прорезать в ней дыру.  Подслушайте беседу, пролезайте через дыру и окажетесь в комнате управления, в левом краю экрана. Потяните за рычаг синего цвета, смотрите видеоролик.

Пройдите через ворота к зданию мэрии, где стоят люди. Пообщайтесь с сидящими людьми, желающими попасть к мэру. Эти люди желают забрать с собой упавшую девушку, а нам надо этому помешать. Побеседуйте с Лотти, которая стоит за прилавком справа и пропускает к мэру. В общем, нам необходимо взять билет с номерным знаком, согласно которому мы попадем к мэру в установленном порядке. Опустите рычаг у автомата слева и берите номерной знак – 66. Долговато придется ждать… Заберите магнит, лежащий на доске, чуть левее, затем повторно побеседуйте с Лотти. Спросите, кто следующий, и в ответ узнаете, что первым в списке стоит друг Руфуса, Венцель, № 62. Прежде, чем проследовать к Венцелю, пройдите в зал суда – по коридору, уходящему вглубь экрана. Побеседуйте с доктором Гизмо, дважды щелкните по кнопке, расположенной правее переднего ряда кресел зала суда. Достаньте спущенные воздушные шарики, лежащие на картоне. Вернитесь на предыдущую локацию, пройдите влево, чтобы отойти от мэрии. Перед Вами откроется вновь полный вид на деревню. Пройдите в переулок, расположенный в центре, и побеседуйте с Ханнеком. Вы не сможете дать правильные ответы на поставленные им вопросы. Завершите разговор, примените магниты на расположенный правее входа план взрывных работ. Возможно, где здесь расположены дома тех троих человек, ожидающих посещения мэра? Три магнита переместите на следующие дома:

Выйдите из приближения, щелкнув по стрелке справа, затем щелкните по колокольчику, висящему левее плана. Поспешите обратно к мэрии и обратите внимание, что тех трех граждан здесь уже нет. Подберите номерок 63, валяющийся на земле, и вернитесь на крупный план деревни. Пройдите в тот же переулок, где находится Ханнек, затем посетите бар Лонзо. Поговорите с барменом на все темы, он попросит собрать для него необходимые ингредиенты. В баре найдите дротик, щит с изображением коровы и красный занавес. Выйдите на крупный план деревни, пройдите в дом Венцеля и побеседуйте с ним. Он нашел какой-то ящик с волшебной палочкой. Заполучить ее Вам предстоит позже, а пока возьмите губку, лежащую на раковине в ванной комнате Венцеля, и отправляйтесь к дому Тонис (на общем плане немного выше дома Венцеля). Пройдите в дом, положите губку в кастрюлю с водой, поднимитесь наверх и выйдите через дверь справа. Найдите следующие предметы: воронка, фейерверк и горелка. Бегите в переулок, где находится Ханнек, затем следуйте в проход справа, на станцию неотложной помощи.
При помощи рычага можно переключить функцию станции между тремя видами: больница, полиция и пожарная служба. Заберите скальпель и дрель, затем примените воздушные шарики из инвентаря на баллон с веселящим газом (характерное изображение улыбки). На тот же баллон используйте скальпель, вследствие чего получаете надутый воздушный шарик. Выйдите на локацию слева и примените шар с веселящим газом на попугая. Автоматически птица окажется в инвентаре. Проследуйте обратно на станцию неотложной помощи, накачайте веселящим газом еще один воздушный шарик, после чего опустите рычаг и станцию преобразится в полицейский участок. Щелкните по кандалам, расположенным в нише, чуть левее решетки. Теперь они валяются на полу. Повторно опустите рычаг и увидите перед собой пожарную комнату. Снимите перчатки пожарника, висящие на вешалке, спустите из ниши огнетушитель, а затем поместите на его место кандалы. Поднимите рычаг вверх и вновь увидите перед собой полицейский участок. Подберите с пола упавшие наручники. Вернитесь к комнате пожарника, примените наручники на столб с отверстием, расположенный правее комнаты пожарника. Этим действием мы как бы застопорим перемещение между комнатами. Переключитесь на комнату полиции и увидите, что пол пожарного помещения остался на месте. Теперь внутри камеры есть дыра в полу. Следуйте к общему плану деревни и покиньте ее, проход в левой части экрана, вглубь. Вы окажетесь на улице, где и начинался эпизод после падения с небес. По трубе, левее входа, поднимитесь наверх и заберите ключ, лежащий на деревянной доске, за решеткой. Этим ключом отоприте саму решетку, после чего поднимите рычаг вверх. Все тем же ключом отоприте нишу, в которой ранее лежали то кандалы, то огнетушитель. Заберите содержимо аптечки – шприц и стимулятор. Проследуйте к дому Тони, туда, где в начале игры мы впервые повстречали Ханнека, и при помощи пожарных перчаток заберите чили-перец. Вернитесь на общий план деревни, идите в магазин Тони (в правом нижнем углу экрана) и побеседуйте с женщиной. Щелкните по кофемолке слева, открыв крышку, засуньте внутрь стимулятор и чили-перец. Скальпелем вскройте фейерверк, после чего порох поместите в ту же кофемолку. Закройте крышку и щелкните по рукоятке. Откройте кофемолку и заберите кофе. Проследуйте в бар Лонзо и примените полученный кофе на машину Лонзо, за которой он сидит.

Покиньте город, пройдите туда, где по трубе залезали наверх, в тюремную камеру. Повесьте щит с изображением коровы на доску, позади механического быка. Завесьте доску с щитом красным занавесом. Это приводит быка в ярость. Примените на него шприц и получите первый компонент для воды. Примените влажную губку на автомобиль и осмотрите его. Следуйте к Ханнеку в переулок и побеседуйте с ним про ключ. Сообщите, что Ваше имя Шнуципу, Вы любите розовый цвет и балет. В результате этих ответов Ханнек отдает нам ключи. Пройдите в магазин Тони, попытайтесь взять один из купонов, лежащих на прилавке. Это приводит в ярость Тони, женщина начинает медитировать. Быстро возьмите рыболовный крючок из горшка, в правой части экрана. Тони успокоится и передаст Вам ключи от аптечки внутри дома Тони. Идите в дом Тони и отоприте полученным ключом аптечку на втором этаже. Достаньте из аптечки наркотики, затем возвратитесь к Венцелю, который по-прежнему откажется передать Вам имущество. Предложите ему помощь в подаче воды. Спуститесь в подвал Венцеля, дрелью сделайте несколько отверстий в трубе, после чего поднимитесь в ванную комнату. Откройте печь, в инвентаре объедините крючок и воздушный шарик, после чего засуньте это изделие в печь. Покиньте дом Венцеля и пройдите к водонапорной башне, расположенной над домом Венцеля. Ударьте трубу, отходящую в правую сторону от башни, затем потяните за рычаг – вода подана. Вернитесь в дом Венцеля, автоматически спуститесь в подвал и побеседуйте с ним. Заберите волшебную палочку и идите в мэрию. Пройдите в комнату мэра, из который вышел Венцель. Пообщайтесь со старым мэром, попрощайтесь и он исчезнет. Офис в Вашем распоряжении! Откройте глобус и заберите стакан. Примените волшебную палочку на эмблему посредине стола и обнаружите тайник. Заберите ключ и примените его на скважину в глобусе. Справа открывается ниша с каким-то агрегатом. Заберите бутылку шнапса. Следуйте за город и откройте ключом автомобиль. Потяните за розовый рычаг, откройте капот и примените дрель на аккумулятор. Подставьте стакан под струю жидкости. Идите в бар Лонзо, скомбинируйте стакан, бутылку и шприц. Залейте полученную смесь в машину Лонзо. Так или иначе, в инвентаре окажется чашка с кофе. Направляйтесь в зал заседаний, в мэрии, попытайтесь дать чашку кофе лежащей без сознаний девушке, но Гизмо не позволяет нам это сделать. Примените горелку на картон, с которого мы забрали воздушные шарики. Автоматически заперев Гизмо, примените кофе на девушку. Вас опять остановят. Возьмите со стола в центре зала стетоскоп. Гизмо начнет предъявлять Вам претензии в краже. Передайте стетоскоп мэру. Пока все спорят, примените на девушку сначала воронку, а затем – кофе.

Побеседуйте обо всем с девушкой, следуйте в магазин Тони, в инвентаре дайте попугаю кофе и примените его на жердь, немного правее входной двери в магазин. Идите в мэрию и пообщайтесь обо всем с Лотти. Пройдите в кабинет мэра, примените волшебную палочку на сердцевину стола. Поднимите подушку из выдвинутого ящика и заберите выравниватель магнитного поля. Следуйте в зал заседаний и возьмите воронку и микрофон. Заберите часы, лежащие на животе мэра. Вернитесь в коридор мэрии и поместите в отверстие, левее Лотти, часы мэра. Пройдите в почтовое отделение, которое теперь открыто. Побеседуйте с почтальоном и заходите в дверь слева, к посту прослушивания. Поговорите с радистом. В общем, из этих двух разговоров узнаем, что на станции работают три почтовых голубя. Все посылки делятся на 3 категории тяжести. Причем, если посылка оказывается очень легкой, а перенести ее должен голубь с большей категорией грузоподъемности, почтальон докладывает внутрь несколько рулонов фольги. Наша задача – подстроить бракованную посылку, а самое главное так, чтобы ее вынужден был переносить голубь с наименьшей грузоподъемностью. Вернитесь в магазин Тони и заберите попугая. В инвентаре скомбинируйте дротик и наркотик, затем примените это на воронку. Выйдите на улицу и данное оружие примените на окно магазина Тони, тем самым выстрелив женщине в руку. Войдите внутрь и заберите купоны, которые Тони раньше отдавать не желала. Идите в почтовое отделение, откройте два ящика, правее прилавка. В обоих ящиках Вы обнаружите кошек. Левая кошка разгоняет конвейер, а правая кошка – ставит марки грузоподъемности. В инвентаре есть все та же чашка кофе и баночка с наркотиками. Если кошке дать кофе, то она начнет делать все быстрее, в то же время от наркотиков ее работоспособность понизится. Поэтому левой кошке дайте наркотики, а правой кошке – кофе. Передайте почтальону один из купонов и смотрите, что произойдет. Из-за нехватки веса почтальон добавит в посылку фольгу, при этом полетит с этой посылкой сильный голубь. Нужно это исправить! Спешите в комнату прослушивания и примените выравниватель магнитного поля на будку, расположенную выше лестницы. Щелкните, чтобы начать мини-игру. Здесь необходимо поменять местами зеленые лампочки так, чтобы в среднем ряду горела одна зеленая лампочка.

Когда добьетесь этого результата, то вернитесь к почтальону и примените на него купоны Тони. Головоломку можно и пропустить, нажав на крестик. Раз все сделано правильно, то голубь с посылкой падает. Походите по пакету, который обронил голубь. Сделать это нужно трижды и у почтальона сдадут нервы. Зайдите повторно на почту, снимите со стены, позади прилавка, бумагу. Это подсказка к нахождению пароля к сейфу. Сейф находится на том же месте, где висела подсказка. Отодвиньте ящик под почтовыми ящиками с числами и заберите серого котенка. Откройте инвентарь и щелкните по найденной подсказке. Наведите ее на номерные знаки почтовых ящиков так, чтобы сквозь все четыре отверстия были видны четыре трехзначных числа. Цифры на подсказке означают цифру, которую нужно выбрать в трехзначном числе. К примеру, там, где стоит цифра «1» фигурирует число 360. Это значит, что нужно выбрать цифру 3. Пароль: 3649. Заберите зеленую утку и на радио микрофон. Спешите в кабинет мэра, поместите кошку на телеграф, чтобы та нажимала кнопку. Поместите зеленую птицу на устройство, на столе. Теперь выйдите на общий план деревни и посадите попугая на громкоговоритель в центре. Сходите в комнату прослушивания, чтобы посмотреть, как со всеми этими криками уживается радист. А радист снял с себя наушники и рыдает. Заберите его наушники, проследуйте на почту и зайдите в комнату с радиостанцией. Подсоедините к ней наушники. Щелкните по радиоприемнику, пообщайтесь с высшим городом. Идите на станцию оказания помощи, снимите одеяло с койки, где раньше лежала девушка. Прослушав разговор, примените кошку на дерево. Гизмо полезет ее спасать, а мы тем временем сбежим. Направляйтесь к Венцелю, пообщавшись, спуститесь в подвал и откройте дверь. Вы найдете упавшую девушку. Когда Руфус закроет за собой дверь, примените на нее ту самую волшебную палочку.
Часть 2

Пройдите в кабину крана, осмотрите ящик, висящий слева, и удалите испорченный предохранитель. Пройдите в туннели, расположенные вдалеке. Осмотрите своеобразную вагонетку, откройте темный ящик на ней и заберите лампочку. Пройдите на локацию правее и возьмите кость скелета, обратите внимание на ключ на его шее. Также снимите со стены у прохода дальше зеркало, выкрутите красную лампочку из ящика тревоги, чуть правее. Поговорите с Доком на все темы, и тот отдаст Вам часть двигателя вагонетки. Возвращайтесь к вагонетке и примените на нее данную деталь. В итоге она улетит в кучу мусора позади. Осмотрите эту кучу мусора, в которой Вас ждет очередная головоломка. Здесь целых три устройства и какие запчасти подходят друг к другу Вы пока не знаете. Вернитесь к Доку и расспросите у него подробнее о найденных запчастях. Вернитесь к вагонетке, осмотрите повторно мусор позади нее. Соберите три силовых преобразователя, прикрепляя к ним имеющиеся детали. Вы можете экспериментировать, сколько будет угодно, но когда деталь будет собрана правильно, Руфус ее заберет. Вы же в свою очередь продолжайте до тех пор, пока не подберете комбинацию для всех трех деталей. Головоломку можно и пропустить. Следуйте в кабину крана, чтобы испытать преобразователи. Их попробуйте помещать на место сгоревшего предохранителя, но кран нормально работать откажется. Поместите любую деталь в вагонетку, щелкните повторно по вагонетке и езжайте в правую сторону. В итоге, Руфус все равно на вагонетке приедет обратно. Щелкните по красной кнопке, которая опустится по приезде, и поднимитесь наверх. С правой стороны находится план рельсовых путей шахты, пока он нам не нужен. Возьмите тряпку с левой стороны и пройдите обратно в туннели. Вы находитесь наверху, рядом есть детонатор и кнопка. Нажмите на детонатор (включится красный прожектор), а затем – на кнопку и спуститесь вниз. Двигайтесь к подвешенному скелету, вкрутите обычную лампочку в сигнальный ящик, из которого ранее выкрутили красную лампочку. Снимите со скелета ключ. Примените тряпку из инвентаря на флягу, рядом с Доком. Док не разрешит намочить тряпку. Попробуйте глоток водки, после чего Док позволяет Вам все-таки намочить тряпку. Скомбинируйте намоченную тряпку и грязное зеркало. Подвесьте чистое зеркало на скелета. Вернитесь на предыдущую локацию и поднимитесь наверх, туда, где нашли тряпку. Ключом со скелета отоприте голубой ящик и заберите гаечный ключ. Далее следуйте обратно к скелету и отоприте гаечным ключом металлический шкаф, возле рельсов, из которого вытащите предохранитель. Поместите в этот ящик силовой преобразователь (один из двух). Вернитесь на экран назад, поднимитесь наверх, к вагонетке.

Сядьте в вагонетку и нажмите на голубую кнопку. Езжайте вперед, чтобы испытать проход. Вроде бы все нормально и светло. Слезьте с вагонетки, повернутой передом в левую сторону. Пройдите на локацию со скелетом, зайдите в туннель справа и окажетесь у обрыва. Подберите рычаг и флягу. Затем вернитесь назад.  Пройдите в туннели слева, где стоит вагонетка, и в отверстие в полу, в левой части экрана, поместите найденный рычаг. Потяните за него, и вагонетка переместится на параллельные рельсы, ведущие к крану. Сядьте в вагонетку и езжайте к крану. Приехав, вагонетка повернется в обратную сторону. Залезайте в кабину крана, поместите предохранитель в шкафчик слева и потяните за рычаг крана. Хм, неудачная попытка перенести девушку. Слишком много нерв… Идите к Доку, у которого просите совета. Он научит Вас медитации. Когда Док поднимет ногу, примените флягу из инвентаря на его флягу с водкой. Щелкните по точке на горизонте ПКМ, появляются буквы. Док расскажет, в какой последовательности можно прочесть его имя. Вернитесь в кабину крана, поместите за сиденьем костяную ногу. Щелкните ПКМ по горизонту. Составьте имя Дока, согласно подсказкам в прошлом. Это имя – MUMPI. Руфус автоматически выпьет спиртное. Потяните за рычаг. Девушка погружена на вагонетку. Спуститесь с крана и садитесь на вагонетку. Оказавшись в тоннели, езжайте вправо, чтобы сделать круг и развернуться. Нажмите на красную кнопку, чтобы подняться на вагонетке наверх. После прослушивания монолога потяните за красный рычаг. Далее один раз щелкните по левой стрелке (на зеленый цвет) и два раза – по правой (на красный цвет). Езжайте вперед, к выходу.

Часть 3

Отодвиньте низкий шкаф в глубине экрана, за которым обнаружите вилку какого-то прибора, воткнутую в электрическую розетку. Щелкните по этой вилке, включается прибор по изготовлению сахарной ваты. Нажмите на бежевую кнопку автомата в правой части экрана и заберите сардельку на палочке. Потяните по одному разу за три рычага рядом с работающим агрегатом. Второй рычаг при этом сломается. Дважды потяните за рычаг, с левой стороны от агрегата, чтобы вверху была сахарная вата фосфорного цвета. Возьмите жевательную резинку из автомата слева. Пожуйте жевательную резинку, съешьте сардельку, от которой останется палочка. Примените палочку на чашу, в которой крутится сахарная вата. Если нужно вдруг освободить палочку, то вату можно съесть. Пройдите в помещение слева. Спуститесь вниз, влево, осмотрите мозаику. Снимите крышку в нижней части мозаики и увидите перед собой нишу. Сюда можно положить ту же сахарную вату. Пройдите по коридору, правее мозаики, и окажетесь позади той же самой мозаики. Подберите осколок и идите вправо. Подберите камень и перейдите на соседнюю локацию справа, к лифту. Осмотрите часы, пульт управления, попытайтесь пройти через дверь. Откройте нишу снизу, правее входа, и достаньте оттуда ведро, швабру и мыло. Вернитесь назад, к мозаике, и пройдите уже в левую от нее сторону. Наполняем ведро водой зеленого цвета, опускаем в него мыло и швабру. Вернитесь назад и пройдите в коридор справа. Очистите шваброй грязную мозаику, с правой стороны. Швабра ломается, а в инвентаре остается ее метелка и рукоятка. Примените фосфорную сладкую вату на подвешенную к потолку лампу, после чего поместите ее в нишу в нижней части правой мозаики. В инвентаре скомбинируйте осколок мозаики и жевательную резинку. Решите головоломку, ответ прост:

Самое интересное, что одна из деталей не подошла, и в порывах ярости Руфус разломал витраж. Заберите фонарь, щелкните по системе настройки пароля и Руфус задаст пароль (свое имя). Идите к лифту, щелкните по панели ввода кода и окажетесь наверху. После видеоролика опустите рычаг и заберите флаг. Снимите и украшение с ограды крыши. Заходите в лифт и езжайте вниз. Пройдите вправо и подслушайте разговор врагов. Проследуйте за мужчиной в белом к лифту, езжайте следом на крышу и побеседуйте с Клетусом на все темы. Спуститесь на лифте вниз, проследуйте вправо, где проход караулит бородатый военный. Скомбинируйте украшения забора моста и флаг, а также камень. Стрельните из рогатки в лампу. Теперь скомбинируйте бывшее основание рогатки и рукоятку от швабры. С помощью самодельного ушата подтяните к себе разбившуюся люстру. Скомбинируйте люстру и флаг. Подойдите к лифту, откройте трубу с правой стороны и промочите в масле часть швабры. Скомбинируйте грязную швабру и абажур с флагом. Идите в коридор, где находится Аргус, щелкните ПКМ по импровизированной одежде Клетуса. Побеседуйте с Аргусом, который нас все так же не пропустит. Поднимитесь на этаж к Клетусу и пообщайтесь с ним про базу данных. Спешите обратно в коридор, смените одежду и доложите обо всем  Аргусу.

Вернитесь в магазин сладостей, где начиналась новая глава. Девушки нет, на полу разлит фосфор. Примените фонарь на фосфор и следуйте по дорожке, периодически продлевая ее, освещая фосфор. В конце концов, дорога приведет Вас к месту, где Вы набирали воду. В правой части экрана, в глубине, будет лаз. Пролезайте через него. Последний раз осветите фосфор, чтобы продлить дорожку до трубы. Подоприте железную решетку, прикрывающую трубу, самодельным ушатом. Поковыряйтесь в стекловате  и отыщите изогнутую трубочку. Пройдите через трубу, вниз, под воду. Дорога вперед перекрыта кучей мусора. Вернитесь в магазин сладостей, закажите еще один анчоус на палочке. Примените его на лужу фосфора на полу магазина. Спешите обратно в трубу под водой, в инвентаре скомбинируйте рыбу на палочке и фонарь, чтобы она засветилась. Покажите светящуюся рыбку киту. Спуститесь вниз, путь чист. Попытайтесь палкой из инвентаря открыть ящик на палубе, но ничего не выйдет. Пройдите внутрь кабины, смотрите видеоролик. Вытащите из головы девушки чип. Возьмите ключ, лежащий на подставке, у дивана, подберите веник.  Выйдите на палубу и ключом отоприте ящик. Осмотрите его ПКМ и автоматически достанете некоторые предметы. Эти вещи необходимы для очистки запылившегося жесткого диска. В данной задаче просто по очереди применяйте на три активные точки жесткого диска три предмета в ячейках в левом нижнем углу экрана. Пообщайтесь со спасенной девушкой.

Вместе с Гоэл следуйте обратно, в башню. А здесь нас уже поджидают военные. Примените на бассейн с зеленой жидкостью трубочку. Подплывите к открытому люку впереди и пройдите через него. Вылезьте через левое отверстие и покрутите красную рукоятку, чтобы открыть жалюзи. Вылезьте через открывшееся отверстие и возьмите вилку. Проползите к трубе, у самого низа экрана, и посигнальте в клаксон. Ага, ничего не вышло! Засуньте в клаксон вилку и надавите повторно. Выберитесь на вершине и пройдите по чучелу утконоса. Если фонарь охранников осветит область экрана левее утконоса, то заберите его, пройдите в правую сторону через деревянный мостик, затем положите утконоса обратно. Пройдите по нему, и свет от фонаря охранников переместится на мостик, а Руфус в то время сможет подобраться поближе к крану. Заберитесь на кран и потяните за рычаг. Готово! На лифте поднимитесь на крышу, побеседуйте с Клетусом. Когда Руфус поднимется наверх, осмотрите чемодан. Щелкните правой кнопкой мыши по предмету, который Вы нашли, и автоматически переоденетесь в одеяние Клетуса. Повторно побеседуйте с Клетусом. Когда тот покажет нам заднее место, хватайте его за труселя и подвешивайте на флагшток. После разговора вынимайте из Гоэл жесткий диск.

Побеседуйте с Гоэл, выбирайте вторые варианты ответа. Езжайте на лифте вниз, пройдите вправо и дождитесь, пока разойдутся солдаты. Возьмите базу данных Гоэл и идите к лифту. После беседы с Клетусом и просмотром видеороликов поверните свой взгляд в правую сторону и щелкните по поручням летающего аппарата, держащего в руках базу данных. В разговоре с капитаном выберите любой вариант ответа.

xxperfectworldxx.blogspot.com

Парад прохождений — Депония / Deponia

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение написано для англоязычной версии игры с русификатором

 

Управление

Управление в игре стандартное, при помощи компьютерной мыши. Инвентарь находится в правом верхнем углу экрана и представлен в виде закрытого кармана. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой путем перетаскивания одного предмета на другой. Для применения предмета из инвентаря на активный предмет в локации нужно взять предмет в инвентаре левой клавишей мышки, вывести за область инвентаря, чтобы его закрыть, и щелкнуть курсором с прикрепленным предметом по активному объекту на локации.

Виды курсора

Курсор представлен в виде шестеренки. При наведении на активные предметы к курсору прикрепляются иконки с возможными действиями (взять, говорить, осмотреть).

Курсор в виде полосатой стрелки – переход на другую локацию, для быстрого перемещения между локациями нужно дважды щелкнуть этим курсором в переходной точке

«Горячие» клавиши

Левая кнопка мыши – различные действия (взять предмет, говорить, совместить предметы в инвентаре, пропустить реплику).

Правая кнопка мыши – изучение предмета на локации (в инвентаре – съесть, надеть, раскрыть, читать) или убрать предмет в инвентарь

Нажатие на колесико мыши показывает активные точки на экране.

Esc – выход в главное меню

Клавиша F5 – быстрое сохранение. Сохранить игру также можно и из инвентаря, нажав на иконку дискеты в левом верхнем углу инвентаря

Клавиша F12 – быстрая загрузка последнего сохранения

Клавиша «М» отключает звук

 

В начале игры можно выбрать вид вызова инвентаря – по щелчку в правом верхнем углу или при повороте колесика мыши, кому как удобнее. После этого начнется обучение, в процессе которого Вы должны говорить с Вензелем и задавать ему вопросы. Обучение можно пропустить (и закончить) нажав на значок справа, под инвентарем, и кликнув на «галочку». Игра линейная, но со свободным прохождением локаций. Все головоломки в игре можно пропустить, кроме головоломки с кодом на почте.

 

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом. 

 

Город Кувак

Дом Тони

После просмотра вступительного видеоролика, в котором желающие могут пройти обучение управлению в игре, оказываемся в комнате Руфуса. У нашего героя созрел новый план побега с захламленной планеты Депония, на которой он живет. Щелкаем по чемодану на постели и Руфус автоматически достанет из него список вещей, которые необходимо ему собрать для побега. Закрываем чемодан и заглядываем под подушку, где мы находим зеленый носок. С полки справа забираем горелку и банку с маслом. Спускаемся вниз по лестнице в гостиную и пытаемся взять с раковины зубную щетку, которая немедленно сбегает от нас. Снимаем записку от Тони и открываем дверцу ванной. Берем вантуз и подходим к дверце шкафчика. Из шкафчика прихватываем моющее средство и болторез. Пытаемся открыть аптечку, но ключа у нас нет. Заглядываем в комнату Тони и сверху на нас опускается гильотина. Хорошо еще, что у Руфуса отменная реакция, иначе ходить бы ему без головы. Снимаем с топора очередную записку. Спускаемся на нижний уровень (нажмите на стрелку в левом углу, которая предлагает перейти во двор Тони). Начинаем собирать записки, оставленные Тони: с дверцы холодильника, с кресла и кухонной мойки. Обыскиваем плащ на вешалке и находим в нем еще один носок. В холодильнике обнаруживаем желтый носок. Из раковины берем кастрюлю. Затем достаем ее из инвентаря и применяем на раковину, чтобы Руфус набрал в кастрюлю воду. Не забываем прихватить из раковины металлическую вилку. Берем в инвентаре банку с маслом и выливаем масло в раковину, чтобы получить пустую емкость. Затем банку используем на диван, чтобы собрать с него крошки, оставшиеся там после еды. Справа от дивана находится печь, которая нам сейчас нужна. Открываем дверцу печки, достаем из инвентаря все собранные записки и кладем их внутрь. Поджигаем записки с помощью газовой горелки. В инвентаре комбинируем кастрюлю с водой и моющим средством, затем кастрюлю ставим на конфорку. В кипящую воду по очереди складываем три разноцветных носка, затем перемешиваем их с помощью вилки. В результате в нашем инвентаре окажется пара зеленых носков. Пытаемся открыть дверцу шкафа, но без мебельной ручки шкаф не открыть. Когда отсутствие ручки нас останавливало? Достаем из инвентаря вантуз, применяем его на дверцу шкафа и открываем его. Засовываем руку в мышиную нору, и достаем оттуда мышеловку. В инвентаре комбинируем мышеловку с провиантом и кладем заряженную мышеловку в темный угол, из которого то и дело выглядывает зубная щетка, чтобы поймать беглянку. Поднимаемся в свою комнату и по очереди кладем в чемодан провиант в банке, носки, зубную щетку и болторез. Вещи уложены, но чемодан теперь не закрывается. Щелкаем по списку, просматриваем его, пытаясь вычислить ненужную вещь, и Руфус вынет из чемодана болторез. Автоматически оказываемся возле летательного аппарата.

 

Подготовка к полету

Поговорив с Вензелем, подбираем слева от гарпуна гаечный ключ. Открываем дверцу кабины слева и пытаемся уложить в нее свой чемодан. Увы, места для чемодана там нет. Отпираем внизу багажный отсек, вынимаем оттуда аккумулятор, а на его место кладем свой чемодан. С помощью гаечного ключа откручиваем сиденье пилота. Возвращаемся в дом Тони и идем влево на задний двор. Из любопытства нажимаем на дверной звонок слева и трогаем растущий перец чили. Общаемся на все темы со строителем Ханнеком, затем обращаем внимание на почтовый ящик. Откручиваем его с помощью гаечного ключа и возвращаемся к капсуле. Ставим почтовый ящик на основу для сиденья, затем укладываем в почтовый ящик аккумулятор. Пора приступать к калибровке гарпуна. Нажимаем на панель управления и играем в небольшую мини-игру. При желании эту игру можно пропустить, нажав на кнопку справа. Цель этой мини-игры: попасть прицелом точно в перекрестную цель, отмеченную двумя полосками.

Для этого двигаем рычаг управления в следующих направлениях: влево, вверх, влево, вверх, влево, вниз-вправо, вправо-вверх, вверх, влево, влево, вверх. После комментария Руфуса о том, что все готово, появляется Тони, с которой беседуем на все предложенные темы. Достаем из инвентаря газовую горелку и поджигаем фитиль. Смотрим небольшой видеоролик.

 

Мусоросборник

После окончания полета трижды щелкаем по цепям, а затем отправляем Руфуса в правый желоб. Открываем свой чемодан, который прилетел вместе с нами, и вынимаем из него провиант и носки. Осматриваем все три дверцы. Достаем из инвентаря провиант и применяем его на движущиеся шестеренки под средней чашей. Пока механическая рука выковыривает из шестеренок орехи, открываем инвентарь, берем носки и надеваем их на приоткрытую дверцу. Когда механическая рука закончит свою работу и уберется в панель управления, то дверца не сможет плотно закрыться. Открываем дверцу, вытаскиваем из панели механическую руку, которую затем используем на решетку слева. Смотрим небольшой видеоролик. Щелкаем по решетке слева, чтобы расширить отверстие, и оказываемся в кабине управления слева. Нажимаем на любой рычаг и снова смотрим видеоролик.

 

Городские ворота

Оказавшись на свалке, ради любопытства почитаем объявления, щелкнув по доске правой кнопкой мыши. Поглазеем на механического быка и исследуем ржавую машину справа на предмет поиска чего-нибудь полезного. Поиски оказываются безуспешными, поэтому покидаем свалку через ворота и идем в центр города.

 

Мэрия

Обнаружив необычайное оживление у входа в мэрию, заходим в здание и общаемся с Лотти. Поворачиваемся к автомату, дергаем за рычаг и берем оттуда номерок. Пытаемся договориться с сидящими в очереди людьми, но понимаем всю бесполезность данной затеи. Запоминаем виды головных уборов у сидящих в очереди, пригодится. Идем в зал заседаний, чтобы посмотреть на лежащую без сознания девушку. Из разговора с доктором узнаем, что крепкий кофе может помочь привести в сознание жертву падения. Осматриваемся и подходим к шкафу. Нажимаем на дверную ручку слева, открываем дверцу и берем с картонной коробки воздушные шарики. Возвращаемся в приемную. Слева от автомата с доски объявлений прихватываем магнит. Направляемся в центр города.

 

Переулок

Заходим в темный переулок. Заглядываем на станцию спасения, но в данный момент она закрыта на обеденный перерыв. Изучаем план взрывов на стене и беседуем с Ханнеком. Заходим в бар Лонзо. Берем со стенда дротик, снимаем со стены табличку с изображение коровы и общаемся на все темы с барменом. После того, как бармен сыграет на своем органе, автоматически подбираем рецепт супер-кофе и рассматриваем его в инвентаре, щелкнув по рецепту правой кнопкой мыши. Согласно этому рецепту нам необходимо найти следующие ингредиенты:

— жареные бобы

— стимулятор

— порох

— чистую воду

— живительную влагу

— богатую энергией воду

Забираем упавшую красную штору и покидаем бар. Дверь станции спасения теперь открыта, и мы устремляемся туда. На станции забираем со столика возле кровати скальпель, бормашину и используем один из шариков на баллон с веселящим газом, который находится слева от тумбочки. Выходим из помещения и применяем шарик с веселящим газом на попугая Ханека. После этого строитель разрешает забрать птицу, впавшую в беспамятство. Подходим к плану взрывов у входа, и используем на него магниты.

На появившемся плане берем магниты и расставляем их возле тех домов, крыши которых похожи на шляпы очередников в мэрии. Выходим из приближения и звоним в колокольчик, извещающий о начале взрывных работ. Спешим в мэрию.

 

Мэрия

Подбираем с пола выпавший номерок, и пытаемся пройти в кабинет мэра. После неудачной попытки возвращаемся в комнату станции спасения.

Страница 1 из 3


questtime.net

Прохождение к игре Deponia

Просмотрев вступительные титры, отказываемся от обучения (ничему новому вас там не научат – расскажут, как передвигаться, комбинировать предметы, общаться с персонажами и т.д.) и приступаем непосредственно к игре. Оказавшись в доме Руфуса (главный герой), открываем чемодан, расположенный на кровати, и находим список вещей, необходимых для совершения побега. В списке указаны следующие предметы: еда, кусачки, штаны, пара носков, зубная щетка и очки. Левый носок (зеленый), штаны и очки можно отыскать за подушкой (ее нужно отодвинуть), валяющейся слева от чемодана. Забрав с комода у окна банку с маслом и горелку, спускаемся вниз по лестнице и сворачиваем налево. Сняв с дверцы туалета записку, проходим внутрь и берем вантуз, прицепленный кем-то к обратной стороне двери. Попытавшись забрать зубную щетку из ванной комнаты, смотрим ролик – щетка убежала. Что ж, разберемся с ней потом. Вернувшись обратно в коридор (если вы достаточно внимательно, то наверняка заметили, как убежавшая щетка время от времени выглядывает из щели в полу – добраться до нее, пока что нельзя, так что отправляемся дальше), открываем железный шкаф в левой части комнаты и берем с верхней полки моющее средство и ржавые кусачки. Справа от лестницы наверх есть пара дверей – для начала проходим в левую. Это бывшая комната подружки главного героя. Увернувшись от лезвия, поднимаем с пола клочок бумаги и читаем записку. Закончив, спускаемся вниз по лестнице и вновь встречаемся  с юркой зубной щеткой.

#1

Вновь упустив ее, проходим в единственную открытую дверь и отдираем записки со следующих объектов: умывальник, холодильник, кресло. В холодильнике, к слову, лежит наш второй носок. Забрав его, осматриваем пальто на вешалке слева и находим еще один носок. Он понадобится нам чуть позднее. Отправившись на кухню, берем из умывальника кастрюлю и вилку, после чего вливаем найденное ранее ламповое масло в умывальник. Закончив, достаем из инвентаря кастрюлю и наполняем ее водой из умывальника, после чего ставим наполненную кастрюлю на плиту в правом углу комнаты. Теперь нужно зажечь огонь – бросаем в печку все найденные записки и применяем горелку, после чего заливаем моющее средство в кастрюлю с водой. Когда получившаяся смесь закипит, бросаем в кастрюлю три носка и ждем, пока они выкрасятся в зеленый цвет, после чего вылавливаем их при помощи вилки. С одеждой покончено, осталось отыскать еду и поймать сбежавшую щетку. С едой все просто – достаем из инвентаря банку и комбинируем ее с креслом в левом углу комнаты на втором этаже. Таким образом, вы получите полную банку арахиса. С щеткой все сложнее – для начала возвращаемся на кухню и при помощи вантуза открываем вентиляционную шахту за умывальником, после чего просовываем туда руку и достаем мышеловку. Засунув в мышеловку парочку орешков из банки, устанавливаем ее в месте, где щетка выглядывает из-под пола, и ждем, пока она попадется в нашу ловушку. Когда все нужные предметы будут у нас, поднимаемся в свою комнату и укладываем найденные вещи в чемодан. Правда, все вещи в чемодан не влезут, поэтому нужно оставить что-нибудь дома – пусть это будут кусачки.

#2

Выбравшись на улицу, отправляемся на задний двор, где расположена спасательная капсула главного героя. Поговорив с Венцелем, поднимаем с пола гаечный ключ и подходим к капсуле, после чего вскрываем камеру хранения и вынимаем из нее нерабочий аккумулятор. Взяв чемодан, комбинируем его с опустевшим хранилищем и возвращаемся обратно в дом. Спустившись вниз, покидаем здание через заднюю дверь, расположенную слева от того места, где мы перекрашивали носки, после чего беседуем с Ханнеком. Открутив почтовый ящик при помощи гаечного ключа, возвращаемся к капсуле и помещаем ящик туда, где раньше находилось сиденье, после чего вставляем в него аккумулятор. Капсула готова к работе, теперь нужно настроить работу гарпуна. Решение головоломки (как все должно получиться в итоге указано на скриншоте): вверх, влево, вниз, вверх, влево, вверх, влево, вверх. Закончив, перекидываемся парой реплик с Тони, после чего поджигаем фитиль при помощи горелки. Посмотрев ролик, трижды щелкаем по цепи, на которой болтается Руфус, и забираемся наверх. Оказавшись на платформе, открываем чемодан и берем из него банку с орехами и пару носков, после чего пытаемся открыть люк под гигантской чашей, в которую падает всяческий мусор. Потерпев фиаско, пробуем открыть соседний люк. Бросив банку с орешками в механизм под центральной чашей, смотрим ролик и быстро надеваем носок на приоткрытый клапан. Когда механизм вновь начнет нормально функционировать, щелкаем по «заблокированному» клапану и вытаскиваем из него механическую руку. Прорезав при помощи нее дырку в решетку, подслушиваем беседу незнакомых людей и пролезаем в получившееся отверстие. Попав в комнату управления, сворачиваем налево и дергаем за синий рычаг.

#3

Пробравшись к мэрии, через гигантские ворота, пытаемся заговорить людьми, ожидающими аудиенции у мэра. Эти люди пытаются забрать с собой девушку, упавшую с неба – нам нужно как-то им помешать. Побеседовав с Лотти, берем номерной билет и изучаем его в инвентаре – мы шестьдесят шестые. Времени на ожидание у нас нет, так что придется искать обходной путь. Забрав магниты, прицепленные к доске слева от дверей, повторно беседуем с Лотти и спрашиваем у нее, кто следующий на прием к мэру. Им окажется наш старый знакомый Венцель. Однако спешить на разговор к нему не стоит – для начала отправляемся в зал суда. Поговорив с профессором Гизмо, трижды щелкаем по кнопке, расположенной справа от скамьи коллегии присяжных. Забрав спущенные воздушные шарики, возвращаемся на предыдущую локацию и сворачиваем налево, чтобы покинуть мэрию. Оказавшись в деревне, проходим через переулок в центре и беседуем с Ханнеком. Дать правильные ответы на его вопросы мы не сможем, поэтому завершаем разговор и взаимодействуем с планом взрывных работ, висящим слева от выхода. Нас интересуют дома людей, ожидающих встречи с мэром – решение на скриншоте.

#4

Закончив, отходим от плана и щелкаем по колокольчику слева, после чего возвращаемся обратно к кабинету мэра. Заметив, что граждан, ожидающих приема уже нет, подбираем с пола номерок 63 и выходим в город. Пройдя во все тот же переулок, заходим в бар Лонзо и говорим с барменом. Мужчина попросит нас принести ему несколько предметов. В баре можно найти красный занавес, щит с изображением быка и дротик. Покинув бар, отправляемся в домик Вецеля и заводим с ним разговор. Толстячок сообщит нам, что он нашел какой-то странный ящик с волшебной палочкой внутри – он понадобится нам чуть позже, а пока берем губку из раковины и отправляемся к Тонис (бывшей девушке нашего героя). Ее дом находится чуть правее дома Венцеля. Оказавшись внутри, кладем губку в кастрюлю с кипящей водой и поднимаемся наверх, после чего покидаем здание через заднюю дверь справа. Отыскав горелку, фейерверк и воронку, возвращаемся в переулок, где находится Ханнек. К бармену нам пока что слишком рано, так что сворачиваем на станцию неотложной медицинской помощи.

#5

Как вы можете заметить при помощи рычага слева можно переключать функцию станции между несколькими видами: пожарная служба, полиция и больница. Забираем со стола медицинскую дрель и скальпель, после чего комбинируем воздушные шарики, скальпель и баллон, наполненный веселящим газом (его легко можно отличить от обычных баллонов по характерному улыбающемуся смайлику). Закончив,  выходим на улицу и применяем получившийся «веселый шарик» на попугае – после этой процедуры отключившаяся птица окажется в нашем инвентаре. Вернувшись в неотложку, наполняем еще один шарик газом и переводим станцию в режим полицейского участка. Отстегнув кандалы, прицепленные к низу решетки, возвращаемся к рычагу и вновь дергаем за рычаг – теперь мы в пожарной комнате. Сняв перчатки пожарника, болтающиеся на вешалке, поднимаем из ниши в полу огнетушитель и устанавливаем на его место кандалы. В очередной раз, сменив вид комнаты на полицейский участок, подбираем с пола наручники и возвращаемся к комнате пожарных.

#6

Прицепив найденные наручники на шест справа от выхода, дергаем за рычаг и видим, что в полицейском участке остался пол пожарной комнаты. Теперь внутри камеры имеется дыра в полу. Покинув здание через дверь, возвращаемся в локацию, откуда началась глава. Забравшись наверх по трубе, оказываемся за решеткой – но это не проблема, ведь у нас есть чудо-отмычка. Открыв дверь камеры, переключаем вид комнаты на неотложку и берем из ниши (туда мы несколькими минутами ранее укладывали кандалы) около выхода аптечку. Внутри нас ждет ампула со стимулятором и запечатанный шприц. Проследовав к жилищу Тони, одеваем на руки пожарные перчатки и берем из горшка перец-чили. Вернувшись в город, отправляемся в магазин Тони и пробуем с ней поговорить. Щелкнув по кофе-машине, открываем крышку для засыпки зерен и вываливаем туда чили-перец со стимулятором. Закончив, вскрываем скальпелем один из фейерверков и засыпаем полученный порох в ту же кофеварку. Когда наш особый кофе будет готов, отправляемся в бар Лонзо и передаем ему получившийся напиток.

#7

Покинув город, отправляемся в то место, откуда мы поднимались наверх в камеру полицейского участка. Прицепив щит с изображением коровы на доску, расположенную позади механического быка, занавешиваем его красной тряпкой. Увидев ненавистный цвет, бык рассвирепеет – применяем на него шприц и получаем первый компонент необходимый бармену. Отмыв грязный автомобиль при помощи мокрой губки, осматриваем его и отправляемся к Ханнеку. Поговорив с ним о ключе, рассказываем механику, что нас зовут Шнуцип, что наш любимый цвет – розовый, и что мы обожаем балет. Когда ключ будет у нас, прощаемся с Ханнеком и отправляемся в магазин Тони. Попытавшись утащить один из купонов, разложенных на прилавке, успокаиваем разозлившуюся торговку и быстренько берем рыболовный крючок из горшка в левой части магазина. Когда девушка придет в себя, она вручит нам ключ от аптечки в своем доме. Отправляемся туда – аптечка находится в ящике стола на втором этаже. Внутри нас ожидает склянка с наркотиками. Берем ее и отправляемся в дом Венцеля. Попросив его отдать нам ту самую шкатулку с палочкой, получаем отказ и предлагаем толстячку помощь в ремонте водонапорного крана. Спустившись в подвал, просверливаем (при помощи дрели, найденной в больнице) в трубе четыре отверстие и проходим в ванную комнату. Открыв дверцу печи, комбинируем в инвентаре спущенный воздушный шарик с крюком и отправляем полученный предмет внутрь. Выбравшись на свежий воздух, поднимаемся к водонапорной башне, расположенной над домом нашего товарища и лупим гаечным ключом по трубе, отходящей вправо от бака с водой.

#8

Дело сделано – осталось только потянуть за рычаг и вернуться к Венцелю с докладом. Получив от него волшебную палочку, отправляемся в кабинет мэра и заводим с ним разговор. Когда старик удалится, осматриваем глобус и забираем с тумбочки стакан, после чего комбинируем волшебную палочку из инвентаря и голубую эмблему на столе. Изучив открывшийся тайник, берем ключ и при помощи него открываем глобус. Внутри какая-то кнопка – жмем на нее и осматриваем еще один потайной сейф, в котором вас ожидает бутылку шнапса и прибор, изменяющий магнитное поле. Покинув кабинет, отправляемся в то место, где мы успокаивали механического быка и при помощи ключа открываем салон автомобиля. Потянув за красный рычаг, открываем капот и просверливаем дрелью аккумулятор. Наполнив пустой стакан электролитом, возвращаемся к бармену и комбинируем стакан с электролитом, шприц и бутылку со шнапсом. Залив получившуюся жидкость в бензобак автомобиля Лонзо, получаем чашку кофе и отправляемся в зал заседаний мэрии, где без сознания лежит упавшая с неба девушка. Попытавшись напоить ее бодрящим напитком, получаем нагоняй от Гизмо и смотрим ролик. Нам нужно как-то избавиться от надоедливого старика. Для начала берем из инвентаря горелку и при помощи нее поджигаем картон в правой части комнаты – Гизмо тут же ринется в коморку за огнетушителем. Запираем его там и вновь пробуем напоить девушку кофе. И опять неудача. Взяв со стола в центре зала стетоскоп, выслушиваем перепалку мэра с Гизмо и отдаем украденную вещь мэру. И пока двое стариков упиваются спором, вставляем в рот девушки воронку, а затем заливаем в нее кофе.

#9

Когда девушка проснется, беседуем с ней и отправляемся в магазин Тони. Оказавшись внутри, открываем инвентарь и комбинируем остатки кофе с парализованным попугаем, после чего усаживаем его на жердь справа от входной двери. Вернувшись в мэрию, говорим с Лотти на все доступные теми и проходим в кабинет мэра. Здесь нас интересует лишь подушка, спрятанная в том же тайнике, что и выравниватель магнитного поля. Добравшись до зала суда, берем микрофон и воронку, после чего снимаем со спящего мэра часы. Пройдя в почтовое отделение, дверь которого открылась после того, как очнулась «девушка с неба», беседуем с почтальоном и проходим в дверь слева, за которой расположена комната прослушивания. Поговорив с радистом, отправляемся обратно в магазин Тони и забираем попугая с жерди. Скомбинировав в инвентаре транквилизатор, дротик и воронку, выходим на улице и применяем получившуюся конструкцию на окно магазина. Девушка парализована, и мы можем беспрепятственно умыкнуть у нее с прилавка пару купонов. Сделав это, отправляемся в почтовое отделение и вскрываем два ящика, висящих на стене справа от прилавка. В обоих ящиках вы найдете кошек. Одна приводит в движение конвейер, а другая – определяет, к какой весовой категории относится посылка. Открыв инвентарь, достаем оттуда наркотик и все ту же бездонную чашку кофе. Левую кошку угощаем кофе с наркотиками, а правую – обычным. Когда дело будет сделано, подходим к почтальону и передаем тому один из купонов, украденных у Тони. Изучив бумажку, мужчина сообщит нам, что из-за нехватки веса в нашу посылку придется натолкать фольги, а к получателю отправится голубь с высокой грузоподъёмностью. Нам нужно сделать так, что полетел голубь с малой грузоподъемностью, так что сворачиваем в комнату прослушивания и применяем, найденный в кабинете мэра, выравниватель магнитного поля на будку, расположенную над лестницей. Решение очередной головоломки на скриншоте.

#10

Закончив, возвращаемся к почтальону и передаем ему купоны, украденные у Тони. Если вы решили головоломку (ну, или пропустили ее нажатием крестика), то голубь с посылкой должен рухнуть вниз от тяжести. Подбираем посылку и вновь подходим к почтальону. Повторив этот трюк трижды, ждем, пока почтальон распсихуется и убежит, после чего срываем с доски позади прилавка бумажку с цифрами. Забрав серого котенка из клетки, подходим к кодовому замку и вводим комбинацию «3649». Забрав микрофон и зеленую утку, возвращаемся в кабинет мэра и помещаем котенка на телеграф. Утку оставляем на столе и выходим на улицу. Посадив попугая на громкоговоритель, отправляемся в комнату прослушивания, чтобы понаблюдать за радистом. Решив отдохнуть от несвязного бреда, раздающегося из наушников, парень снял их и отправился на свежий воздух. Забираем наушники с собой и спускаемся на радиостанцию. Подсоединив наушники к радиоприемнику, смотрим ролик и идем на станцию скорой помощи. Взяв с кровати одеяло, подслушиваем разговор и комбинируем котенка из инвентаря с деревом. Когда Гизмо полезет ее спасать, выбегаем в открытые двери и направляемся к Венцелю. Отыскав в его подвале «спящую красавицу», закрываем двери при помощи волшебной палочки и смотрим ролик.

#11

gameguru.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*