Прохождение игры блэк миррор 3 – Black Mirror 3

Black Mirror 3: Final Fear: Прохождение

Глава 3

После похорон Виктории остаемся, чтобы поговорить со священником. После выходим на улицу и встречаем инспектора, угрожающего посадить нас за решетку. Проигнорировав Спунера и его угрозы, выходим к ручью и идем вверх по тропинке проведать Ральфа в его хижине. Тот нам не откроет, поэтому просто задаем ему несколько вопросов и оставляем в покое. Теперь нужно проведать замок, который теперь стал нашим, после смерти Виктории. Возле входа встречаем двух рабочих, Стива и Грэга. Они хотели бы узнать, что с их зарплатой и нужно ли продолжать реконструкцию Блэк Миррора. Ничего толком не отвечаем им, лишь даем намек, что зарплата будет. А пока проверим почтовый ящик возле ворот. Находим газету и письмо. Прочитав газету, выбрасываем ее, т.к. в ней открыто говорится, что мы единственный потомок семейства Гордонов, что не хотелось бы сильно разглашать. Читаем письмо и идем во двор. Берем зубочистки из ящика для завтрака Грэга и заходим в замок, откуда прямиком шагаем в чайную. Открываем ящики у стола и находим счета с пустым конвертом с печатью Ватикана для Виктории. Просмотрев бумаги, идем в комнату прабабушки, спустившись вниз по лестнице из холла. В комнате подходим к изображению девушки в белом, после чего у Эдриана случается новое видение. Осмотревшись в помещении, идем обратно в холл, откуда проходим на кухню. Дверь в подвал закрыта, поэтому открываем ее с помощью связки ключей от замка. Спустившись и осмотревшись в подвале, берем удлинитель, хомуты для скрепления труб и баллончик со строительной пеной. Больше здесь нет ничего интересного, кроме лестницы ведущей еще ниже. Туда мы не пойдем, а лучше выйдем на улицу в сад.

Вдохнув свежий воздух, идем к теплицам. За ними давно никто не следил, поэтому там все заросло. Проходим внутрь и осматриваемся. На полу лежит подозрительный ковер — отодвигаем его и замечаем, что под ним стыки между плитками не заделаны. Отодвигаем их и обнаруживаем тайный люк. Открыв его, находим брошенный чемодан, который просто так не достать. Ищем необходимый инвентарь для того чтоб вытащить нашу находку. Для этого берем палку от граблей, садовый шланг и продырявленное ведро. Соединяем хомуты для скрепления труб с рукояткой от граблей. Далее присоединяем железную букву М к нашей импровизированной палке. Крюк для ловли чемодана готов. Открыв его, находим 10 фунтов, бутылку вина и чей-то дневник. Читаем его и осознаем, что это дневник Генри Стэнтана. Он в нем подробно записывал все происходящее в чайной комнате, а также нарисовал лошадь. Отправляемся в чайную комнату через кухню. Найдя статую лошади, подходим к ней и разглядываем мраморный цоколь. Сбоку можно увидеть семь маленьких дырок подряд. Пробуем вставить в них зубочистки, но ничего не происходит. Нам нужно что-то, что помогло бы открыть этот тайник. Для этого выходим в холл и идем в дверь напротив, в библиотеку, чтоб навести справки о наших предках. Подходим к генеалогическому дереву и узнаем, что Дергхам Гордон был женат на Лилиане. Нужно узнать о нем больше. Для этого спускаемся вниз по лестнице из холла и заходим в кабинет Роберта, в котором мы когда-то прятались от Валентины. Рассматриваем картины и находим портрет самого Дергхама Гордона. Разглядываем его поближе и удаляем часть рамы. В ней находятся семь отверстий, как в мраморном цоколе. Вставляем в отверстия зубочистки и видим, что глубина каждого отверстия разная. Надеваем часть рамы обратно, после чего снимаем и таким образом получаем ключ, который нужно применить на цоколе у лошади в чайной. Подставив ключ и нажав на подозрительное место, напоминающее кнопку, открываем тайник и забираем оттуда часть денег для Стива и Грэга, а также прихватываем древнее письмо от Папы Иннокентия 3. Прочитав его, идем к рабочим.

Они в это время находятся у входа в замок. Подходим к Грэгу и отдаем ему зарплату. Также стоит подыскать ему работу, а то стоит совсем без дела. Выходим к передней части нашего дома и смотрим на фасад. Он жутко подгорел, нужно его очистить. Возвращаемся к Грэгу и даем ему это поручение. В это время нам кто-то позвонит. Идем в библиотеку и берем трубку. Оказывается, это наш психиатр доктор Уинтерботтом. Она возмущается, почему мы опаздываем к ней на гипноз. В срочном порядке переодеваемся и идем на гипнотерапию.

В ходе нового воспоминания мы видим продолжение предыдущего. Это какое-то созвездие. Берем бумагу и по просьбе доктора зарисовываем уведенное нами созвездие. К сожалению, Уинтерботтом не знает, что оно могло означать, поэтому берем листок с собой и выходим на улицу. Нас встречает Констебель Зак и сообщает, что у нас в замке произошло убийство. Приходим на место и видим лужу крови под каменным черепом. Нужно переговорить об этом с инспектором, который ждет нас в замке. Но перед самым входом нас задержит Стив и расскажет, что смерть Грэга была не простой случайностью, а то, что замок заколдован и убивает людей. Поэтому Стив не собирается здесь надолго задерживаться и увольняется. Делать нечего, заходим в холл и беседуем с инспектором. Прогоняем его и довольствуемся тем, что нам, наконец, никто не будет мешать. Но не тут-то было — кто-то звонит в дверь. Выходим на улицу и никого не замечаем. Наверное, позвонили в передние ворота, идем к ним, но там тоже никого нет, зато в почтовом ящике что-то появилось. Находим в нем письмо от Мюррея, где говорится, что пока мы не вернем ключ от отеля, с нас будет сниматься 100 фунтов в день, а на данный момент уже накопилось 500 фунтов. Придется выплатить, но пока осмотримся на месте происшествия. Возвращаемся к главному входу и находим бутылку с чистящим средством возле разбитого фонаря. Чуть левее можно найти канистру из-под бензина возле бетономешалки. Заходим в холл и применяем дорожную карту к глобусу. Выходим на улицу и применяем карту с эскизом к менгиру и идем в сад. Находим два менгира и тоже отмечаем их на карте. Так, 4 менгира уже отмечены, считая вместе с глобусом. Осталось еще два менгира, один из них находится в теплице и является статуей. Очищаем ее с помощью чистящего средства и щетки и отмечаем на карте. Остался последний менгир. Идем к главным воротам и отмечаем его. Теперь берем карандаш, применяем его на карту и соединяем 6 крестиков между собой. Теперь проводим прямые линии от центрального (глобуса) крестика к остальным и получаем пять местоположений, которые нам нужно посетить.

Судя по всему, в одном из этих мест находится некий портал, нужно все их проверить. Проходим на кладбище, далее к жилым домам. Справа в куче хлама валяется старая дверь с круглым стеклянным окошком — снимаем его. Теперь надо сходить и проведать Фила, как он там себя чувствует закрытый в морге уже как трое суток. Приходим на место и видим Фила мертвым на операционном столе. Похоже, кто-то пробрался внутрь, открыл дверь и убил его. Кто бы это ни был, осматриваемся и выходим на улицу. Оглядев машину, можно заметить, что в ней еще есть немного бензина. Достаем пустую канистру и применяем ее на крышку бака автомобиля. Выходим от морга к дороге и проходим правее. Мы находимся возле маяка и разрушенной академии. Тут, как и в церкви, никакого портала нет, поэтому сразу идем к отелю, чтобы разобраться с мошенником Мюрреем. Отдаем ему ключ и под действием проклятия Мордреда высказываем ему пару ласковых слов. Выходим на улицу и наполняем пустую пластиковую бутылку водой из фонтанчика слева. Спускаемся к городу и обыскиваем велосипед Констебеля Зака. Находим инструменты для ремонта и прикарманиваем их себе. Снова поднимаемся к отелю и идем по ступенькам направо. Спускаемся к реке и обнаруживаем здесь Бобби. Он ищет жемчужины, чтобы сделать из них ожерелье для Дэнис. Отдаем ему ранее найденное нами ожерелье и забираем его болотные сапоги, которые он оставит на скамейке. В них есть небольшая дырка. Залатать ее можно с помощью инструментов, которые мы прикарманили из велосипеда Констебеля Зака. Достаем дырявое ведро и вставляем в него круглое стекло от старой двери. Нажимаем правой кнопкой мыши на сапоги, чтобы их одеть, и идем к четырем менгирам, что находятся посреди реки. Чтобы разглядеть темное пятно под водой, применяем на него ведро со стеклом. Оказывается, там находится лестница, которая ведет под землю, только река своим течением весь проход завалила камнями. Походив еще немного по воде, видим очередное видение. Осталось проверить только 2 места: лес и болото, но прежде чем идти туда, разговариваем со священником и доктором Уинтерботтом на все темы, в том числе спрашиваем и про порталы.

Выходим на дорогу, что ведет в лес, и поворачиваем налево. Вот только в лес идти не следует, т.к. открыт охотничий сезон. Подбираем палку и возвращаемся обратно на дорогу, откуда идем уже направо, в сторону маяка. Только до маяка нам идти не надо, неподалеку можно разглядеть тропинку на болота. Болото полностью высохло, и ничего найти не удастся. Зато неподалеку валяется металлоискатель, правда сломанный. Чтоб его починить идем обратно в морг, где в холле находим транзистор, валяющийся в куче металлолома напротив телевизора. Выходим на улицу и ключами Фила открываем машину. Внутри салона лежит еще одна светящаяся наклейка, берем ее с собой и открываем капот, откуда достаем аккумулятор. Чиним металлоискатель с помощью транзистора и аккумулятора, после чего возвращаемся на тропу с капканом. Применяем металлоискатель на капкан, чтобы проверить, как он работает. Теперь применяем его на дорогу и идем вглубь леса, чтобы не нарваться на другие капканы. Кажется, мы нашли один из порталов, но путь к нему преграждает глыба. Возвращаемся к замку, берем перфоратор, который лежит возле бетономешалки, и заправляем его бензином. Возвращаемся с инструментом к глыбе и сверлим ее. Спустя 3 часа кроме дыр мы ничего так и не просверлим. Заливаем их водой из бутылки и заполняем монтажной пеной, чтобы ночью от холода глыба сама треснула. А теперь пора идти домой в замок, но возле главных ворот встречаем Бобби. Он говорит, что его ударил Том, который сейчас находится на пабе вместе с инспектором и Дэнис. Отправляемся туда, где заворачиваем разборку.

Глава 4

Просыпаемся в кабинете доктора Уинтерботтом. Рассказав психиатру о новом воспоминании, идем в кафе, где нас дожидается инспектор Спунер. Поговорив с ним, идем к моргу, чтобы доказать нашу непричастность к трупу Фила. Открываем дверь с помощью ключей, которые немного позже инспектор заберет в качестве доказательств. Ищем кассеты с пытками, чтобы показать их Спунеру, но они куда-то пропали. К счастью кассета с пыткой Ральфа осталась в видеомагнитофоне. Показываем ее инспектору, после чего он заберет и ее в качестве доказательств. Спускаемся вниз к трупу Фила и видим, что он куда-то пропал. Показываем Спунеру другой труп в морозильной камере. Вскоре сюда придет и сам Том. Пока инспектор за ним гоняется, у нас есть время сходить проверить нашу глыбу возле портала. По пути заглянем на болота и обнаружим там кучу камней. Под ними лежит записка. Открываем конверт и читаем письмо.

Теперь пора идти проверить глыбу. Придя на место, видим, что глыба раскололась. Спускаемся вниз и находим древний портал, к которому просто так не подобраться. Осмотрев пропасть под нами, идем в сад замка и забираем оттуда лестницу. Переправившись на другую сторону, осматриваем место для сферы, пытаемся разгадать иероглифы и делаем снимок каменной стены. Направляемся к доктору Уинтерботтом за помощью. Она нам даст книгу, которую купила в Египте. Применяем фото с иероглифами на книгу и пытаемся что-либо разгадать. Безрезультатно, зато в книге находим записку от Эдварда, официанта в кафе. Направляемся к нему и нанимаем его к себе в качестве дворецкого, предварительно узнав нужную нам информацию об иероглифах. Теперь нам нужно найти курган, но для начала зайдем в полицейский участок. Получаем у инспектора разрешение на осмотр квартиры мисс Велли, после чего говорим об этом Констебелю Заку и идем в его сопровождении в квартиру. На полу валяется блокнот, вырываем из него листок. В шкафу находим дипломную работу мисс Велли. Читаем ее и выделяем слова, в которых говорится про сектор-13, болото и кости животных. На блокнотном листке, что мы нашли чуть ранее, виднеется какой-то текст. Применяем карандаш на листок и получаем текст, что и в хижине. Прихватываем с собой кусочек угля и идем на болота, откуда проходим далее в появившийся проход. Перед нами курган, прежде чем идти внутрь, прихватим с собой сухие ветки у входа и хорошенько осмотримся. Войдя внутрь, все обшариваем, но не находим сферы. К нам приходит идея, что для того чтоб найти шар, надо чтоб снова начались видения. Приходим к Уинтерботтом и интересуемся, может ли она нам как-нибудь помочь. Узнаем, что понижение эффективности таблеток может быть вызвано лекарством от боли в животе, крепким кофе и валерианой. Идем в магазин и покупаем лекарство. У Эдварда в кафе приобретаем колумбийский кофе. Валериану находим в теплице в горшке возле нашего замка. Идем на кухню и находим кастрюлю. Наполняем ее водой и идем в холл замка. Берем рулон фольги и возвращаемся к кургану. Завешиваем вход фольгой и проходим внутрь. Из камней сооружаем очаг, кладем на него сухие ветки и поджигаем. Ставим кастрюлю с водой на огонь, добавляем кофе и таблетки от изжоги. Подсыпаем валериану под кастрюлю и дышим дымом. Немного отпив из кастрюли, появляется новое видение. Теперь мы знаем, где находится черная сфера. Осматриваем черную плесень и находим ее.

Возвращаемся с ней к порталу и вставляем шар в специальный держатель. Портал начинает работать, и мы входим в него, но попадаем не в ритуальный зал, а в академию, да еще и портал в этот момент закроется. Делать нечего, хорошенько осматриваемся и находим письмо Анжелины, обшарив труп Луиса. Проход завален, но можно увидеть небольшую щель. Достаем фотоаппарат и смотрим через него в щелочку. В завале, оказывается, лежит чей-то труп, а в его руке находится черная сфера. Берем руку Луиса и подкатываем сферу поближе. Заходим к щели с правой стороны и достаем ее. Вставляем в держатель и проходим в портал, который переместит нас в ритуальный зал. Касаемся книги два раза, после чего Мордред овладевает телом Эдриана.

Глава 5

Приходим в себя в незнакомом помещении. На столе лежит записка, подбираем ее и читаем. Возле окна висит веревка, берем и ее. Так же на столе можно обнаружить книгу из ритуального зала, только текста не видно. Берем осколки стекла возле стула и делаем раны на руке, чтоб пролить немного крови на страницы, дабы появился текст. Только вот кроме заклинаний Мордреда ничего не появится. Все, делать нечего, Эдриану приходит мысль о самоубийстве, но вовремя подоспевшая Валентина успеет его отговорить. Она предлагает пройти с ней в церковь, чтобы провести ритуал очищения и избавиться от заклятья. Переговорив со священником, возвращаемся в замок. Перед воротами встречаем Эдварда, который пришел сюда в качестве дворецкого. Поручаем ему донести бумаги до Спунера, а сами идем в замок в комнату Эдриана. Она находится сразу же после комнаты Виктории. Заходим внутрь и берем со стола книгу. Возвращаемся к отцу Фредерику и отдаем книгу ему. Читаем книгу хранителей, что дала нам Валентина, и тоже отдаем ее священнику. Все готово для изгнания духа Мордреда. Ложимся на пол и наблюдаем за процессом. Только вот дух Мордреда не захочет покидать тело и откинет оцта Фредерика прямо на стену через весь зал. Сказав свою последнюю речь, отец Фредерик умрет.

stopgame.ru

Black Mirror 3: Final Fear: Прохождение

Глава 6

После обряда изгнания духа Мордреда, Эдриан отключится, а управление перейдет к Валентине. Идем к телефону и звоним епископу, которому рассказываем о случившимся инциденте в церкви. У нас появляется новое задание – найти Черное Зеркало. Для начала осмотримся в библиотеке. Применяем спички на колонну. Достаем из колонны пластинку и находим замочную скважину. Идем в комнату Виктории, чтобы найти ключ. На туалетном столе находим тяжелую шкатулку, наверняка с потайным отделением. Берем ее с собой, чтоб потом показать Эдриану. Осматриваем медицинскую аппаратуру и находим шприц с адреналином. Выходим из комнаты и сталкиваемся с только что проснувшимся Эдрианом. Поговорив с ним, мы получаем возможность управлять обоими персонажами. Отдаем Эдриану шкатулку Виктории, в которой он находит золотой эфес для меча. В нем пять отверстий для рубинов, но одного не хватает. Возвращаемся с эфесом в библиотеку к колонне и применяем его на скважину. Увы, ничего не происходит из-за отсутствующего рубина, разговариваем с Эдрианом на эту тему. Он говорит, что рубин может находиться в браслете Анжелины, который находится в полицейском участке.

Переключаемся на Эдриана и идем в участок. Спунер нам сообщает, что дело закрыто, поэтому браслет мы получим гарантированно. Возвращаемся с ним в замок и идем в нашу комнату. Открываем шкаф и находим кучу фотографий, среди которых валяется свечка и плоскогубцы. С их помощью достаем из браслета рубин и отдаем его Валентине.

Вставляем рубин в эфес и идем с ним к колонне. Применяем его на отверстие, и появляется проход с винтовой лестницей. Проходим туда вместе с Эдрианом и хорошенько осматриваем помещение, обратив внимание на колодец и символы на колоннах.

Переключаемся на Эдриана и идем на кухню. Проходим в подвал и осматриваем выключатель с ведром с солью, для посыпки улиц. Берем горсть соли с собой и вставляем удлинитель в розетку, которая располагается ниже рубильника. Подхватываем другой конец удлинителя и сбрасываем его в подвал. Зажигаем свечку и спускаемся с ней вниз. Там находим галогенный прожектор, который легким движением руки включаем с помощью нашего удлинителя. Да будет свет. Подходим к старому насосу справа, который еще способен работать. Осматриваем его и открываем верхнюю крышку. Справа на бочках валяется провод, подхватываем его и присоединяем к насосу. От самого же насоса отходит один провод, который служит заземлением. Подхватываем его и засовываем в решетку возле колодца. Так же возле колодца можно обнаружить подвешенные массивные цепи. Берем их и наматываем вокруг приводного вала, чтобы использовать насос в качестве лебедки. Подходим к прожектору и видим подвешенный электрический кабель прямо под потолком. Хватаем его конец и пускаем лужу, которую следует посыпать солью, взятую из ведра. Включаем рубильник возле темного угла и таким образом направляем ток к насосу. Запускаем его и видим, как в катакомбах, которые мы нашли с Валентиной, поднялась клетка прямо из колодца. Привязываем канат к колонне и идем в катакомбы. Проверяем все ли готово к подводным погружениям. Говорим Валентине, что когда Эдриан будет дергать канат, она должна будет поднимать-опускать клетку. Переключаемся на Валентину и идем в подвал к насосу. Переключившись обратно на Эдриана, заходим в клетку и дергаем за канат. Погружаемся под воду и видим перед собой механизм. Нужно сопоставлять два символа, на протяжении 4-х попыток. Комбинации двух символов мы видели на колоннах в катакомбах, т.е. когда видим символ домика над круглым механизмом, нужно выбрать кувшин, когда вилы – цветок, птица – голова, рыба – рука. Если все сделать вовремя, то Эдриану хватит воздуха, и он не успеет откинуться.

Спустившись вниз, ждем, пока к нам не спустится и Валентина. Идем и открываем самый левый саркофаг. Подсветив зажигалкой, находим наконечник стрелы. Возле второго саркофага поднимаем меч, после чего открываем саркофаг и достаем оттуда щит. В третьем саркофаге обнаруживаем драгоценный камень в форме рыбы. В четвертом, к сожалению, ничего не обнаруживаем, кроме костей. Теперь подходим к обезглавленной статуе, которая напоминает самого Мордреда. Напротив нее лежит маленькая лодочка, подбираем ее. Дотрагиваемся до жертвенного алтаря и приводим в движение механизм весов с цепями. В капсулах на цепях находятся ключи, всего их 6 штук. Кладем на алтарь все четыре вещи, что мы здесь нашли. Отходим от весов и направляемся к капсуле, которая опустилась на наш уровень, чтобы мы смогли ее свободно открыть и изъять золотой ключ. Каждый раз, когда мы раскладываем вещи на весы в разнообразном порядке, капсулы будут опускаться к нам совершенно в любом порядке. Достав, таким образом, 2 ключа, остановимся, пока окончательно не выясним, для чего они нам нужны, ведь если их применить на двери, что находится слева, то ничего не произойдет. Возле каменной двери справа можно найти план лабиринта, просунув руку в щель. Проходим в каменную дверь, но нас останавливает Валентина. Над дверью на латыни оставлены послания от наших предков, в которых говорится об опасности продолжения пути вперед. Читаем книгу хранителей и смело шагаем в проход.

Попадаем в лабиринт, где находятся тени. Подходить к ним крайней не рекомендуется, иначе Валентина и Эдриан попросту погибнут. Достаем план лабиринта и видим, что в каждый комнате стоит по римской цифре от 1 до 3. Это означает количество рычагов в этой комнате, для открытия дверей.

В нашей же комнате находится три рычага, дергаем нижний и проходим из нашей комнаты №1 в комнату №5, которая располагается чуть ниже. Спускаемся в ней ниже к рычагу и проходим в комнату №8, в которой находится саркофаг. Одному нам его открыть не получится, поэтому переключаемся на Валентину и подходим к Эдриану. Совместными усилиями открываем саркофаг и находим золотую корону. Осталось проверить еще два таких саркофага. Переключаемся на Эдриана и дергаем за рычаг справа и проходим в комнату №9. Прикасаемся еще к таким же двум рычагам по правой стороне и проходим в комнату №11. Переключившись на Валентину, идем ко второму саркофагу и пытаемся его вместе с Эдрианом открыть, не забыв переключится обратно на самого Эдриана. К сожалению, в этом саркофаге ничего нет, осталось проверить последний третий. Возвращаемся в комнату №9, предварительно закрыв за собой двери от комнат №10 и №11. Открываем помещение №7 и №10. Для этого в помещении №7 может находиться Эдриан, а в №10 Валентина. Находясь в комнате №10, нажимаем на выключатель сверху, чтобы открыть путь в помещение №4, но входить туда ни в кое случае не стоит, т.к. там стоит тень. Тем временем, находясь в комнате №7, открываем дверь в комнату №3. Ступаем в помещение №5 и открываем дверь в помещение №6. Заходим в него, будучи Эдрианом, а Валентину оставляем в комнате №5. Закрываем дверь в комнату №6. Валентиной идем в комнату №1 и открываем дверь в комнату №2 с тенью, предварительно закрыв дверь в сам лабиринт. Спускаемся обратно в комнату №5 и закрываем дверь в комнату №1. Переключаемся на Эдриана и открываем помещение в комнату №2. Свет, появившийся в комнате с тенью, сразу прогонит ее в комнату №1. Проходим в комнату №2 и берем с полок расписную чашу. Дверь в комнату №1 закрываем. Тянем за рычаг и открываем путь в помещение №3. Заходим в него и открываем дверь в комнату №4. Спускаемся ниже и проходим в комнату №7, закрываем дверь в комнату №9. Переключившись на Валентину, закрываем дверь между помещениями №9 и №10. Эдрианом открываем дверь в комнату №4, находясь в комнате №7. Тень в это время перебегает в комнату №10. Открываем дверь в комнату №9 и вместе с Валентиной идем в комнату №4 к саркофагу. Открываем его и находим посох епископа. Теперь нужно отсюда выбираться. Вместе идем в комнату №7 и закрываем за собой дверь в комнату №4. Валентиной идем в комнату №2 и закрываем за собой дверь из комнаты №3, после чего открываем дверь в комнату №1. Спускаемся ниже в помещение №6 и так же закрываем за собой дверь от комнаты №2. Переключаемся на Эдриана и идем в комнату №5, где открываем дверь Валентине. Закрываем дверь в комнату №8 и №6. Открываем дверь №1 и тень перемещается обратно в свою комнату №2.Закрываем за ней дверь и, открыв путь наружу, выходим из лабиринта.

Складываем все найденные вещи на весы и достаем еще один ключ из капсулы. Применяем его на каменную дверь слева, но он опять не приносит никакой пользы. Переключаемся на Валентину и осматриваем рельеф на стене. Среди иероглифов можно разглядеть священника, воина и простолюдин. Рассказываем об этом Эдриану. Переключаемся на него и кладем на весы четыре вещи, которые принадлежат эти людям: посох, наконечник стрелы, тарелку и рыбу. После этого капсулы на цепях выстроятся ровно в ряд. Подходим к самой левой из капсул, открываем ее и находим там ровно шесть золотых ключей. Применяем их на каменную дверь и проходим внутрь. Огибаем тропинку и проходим в колоннаду. Внутри наконец-то находим часовню. Вместе с Валентиной открываем саркофаг справа и находим останки жены Мордреда — Марии. В груди у нее Валентина обнаруживает кусочек меча Мордреда, оставшийся там, оставшийся там после смерти Марии. Осматриваем саркофаг слева и находим в нем скелет Мордреда. Идем к алтарю и читаем, что на нем написано. Нажимая на изображенные картинки, нужно составить из них определенную цепь. Нажимаем их в следующей последовательности: солнце – корона – хлеб – дом – корабль – щит – кубок – топор – голова – меч – стрела — щит – лук – месяц.

Таким образом, мы откроем потайной ход. Заходим в него и попадаем в лабораторию. Она нам кажется знакомой, похоже, Эдриан здесь уже бывал в детстве. Осматриваемся и находим мечи. Как только возьмем в руки один из мечей, дух Мордреда снова проснется в Эдриане. Успокаиваемся и разговариваем с Валентиной. Просим взглянуть на ее кинжал, и режем руку об него. С помощью раны мы можем попасть к Черному Зеркалу, попав кровью на заблокированную дверь. Пропускаем Валентину вперед и заходим вслед за ней. Перед нами само Черное Зеркало. В его отражении видим, как и чистую душу Эдриана, так и тень проклятия. Достаем книгу Мордреда и обнаруживаем текст, которого до недавнего времени здесь не было. Читаем его и хорошенько все осматриваем.

Возвращаемся в лабораторию, переключаемся на Валентину и просим Эдриана еще раз взглянуть на книгу. Из нее узнаем, что Мордред занимался переселением душ на своем собственном сыне, но тот трагически умер, не пережив опыта. Выходим к саркофагу Мордреда и рассматриваем его скелет еще раз. Возможно, чтобы избавиться от заклятия, нужно перенести злой дух на его же кости. Возвращаемся в лабораторию, где все обшариваем и заостряем свое внимание на мечах и алхимическом столе. Чтобы навсегда избавится от проклятия Мордреда, Валентине приходит идея сделать Эдриану клиническую смерть. Для этого необходим меч и яд. Пока Валентина ходит за необходимым инвентарем, будучи Эдрианом идем к саркофагу злодея злодеев, фотографируем его кости и забираем их с собой. Возвращаемся с ними к Черному Зеркалу и раскладываем на алтаре. Чтобы не запутаться, кладем рядом фотоснимок скелета. Переключившись на Валентину, попадаем в чайную комнату. Над столом виднеется темное пятно похожее на меч. Достаем кинжал и разрезаем обои. Меч Мордреда у нас, теперь осталось найти яд. Возвращаемся к Эдриану и просим, чтобы он пока ложился на алтарь, а сами идем к алхимическому столу и берем оттуда яд. Даем его Эдриану, после чего тот умирает. Смотрим ролик, откуда становится понятно, что Мордред проиграл и душа Эдриана теперь чиста. Делаем ему укол адреналина, чтобы запустить остановленное сердце. Смотрим финальный ролик и титры.

stopgame.ru

Black Mirror: Прохождение

ПРОЛОГ

Бегите сквозь темноту неизвестным персонажем, двигайтесь через туннель впереди и осмотрите куклу. Продолжайте бег – кажется, вас преследует некая группа людей, голоса которых раздаются повсюду. Поднявшись на холм, взаимодействуйте с духом женщины. Доберитесь до каменного круга и осмотрите алтарь посередине. Взгляните на кровь, а затем заберите масляную лампу. Смотрите, что произойдет дальше в кат-сцене. Как окажется, героя преследовал один человек.

ГЛАВА 1

Появление в замке и первая ночь

Вы окажетесь на заднем сидении автомобиля, который следует в замок Гордонов. Щелкните по письму, лежащему на шкатулке, и увидите перед собой послание. В записке говорится что-то о семье змей, опасности и ключе. На оборотной стороне записки есть какие-то равенства. Посмотрите в окно и увидите перед собой поле.

Внутри шкатулки отыщите деревянную фигурку в форме башни. Сразу после этого вы прибудете в особняк. Познакомьтесь с Эндрю Харрисоном. Внутри особняка вас будет ожидать Леди Маргарет, разговор с которой будет коротким.

Следуйте за дворецким. После ступенек, ведущих наверх, вы обнаружите картину деда. Сверните направо, обратите внимание на сырость на стенах. Когда прибудете в свою комнату, то взгляните на картину замка. Вы узнаете ту самую деревянную фигурку, судя по всему, являющуюся частью большого макета.

Свет для ночной прогулки

Осмотритесь в помещении, изучите все его уголки. Для прогресса необходимо заглянуть в свой чемодан, расположенный перед кроватью – его доставил в комнату дворецкий. Откройте чемодан и обнаружите несколько предметов.

Помимо паспорта и фотографии, вероятно, здесь только один важный предмет – спички. Заберите их и изучите комнату повторно. Двигайтесь в сторону зеленого света, чтобы на переднем плане экрана обнаружить стол с большой, заблокированной шкатулкой. Откройте ее.

Внутри находится часть карты. Заберите ее и осмотрите содержимое коробки. Вы увидите подсвечник с небольшой свечой. Если до этого забрали спички из чемодана Дэвида, то сможете применить их на подсвечник и зажечь свечу. Теперь у вас есть свет для ночной прогулки – можете отправляться на изучение замка.

Но для начала из гардеробного шкафа достаньте обрывок фотографии – он находится слева от камина. По мере прохождения игры вы найдете еще больше таких обрывков. На самом деле смысла в этих коллекционных предметов практически нет – за их нахождение вы даже ачивку не заработаете, так что обращать внимания на них особо не будем.

Покиньте спальню Дэвида через дверь с левой стороны от кровати, чтобы оказаться в узком коридоре. В углу справа, около окна и часов есть еще один обрывок фотографии. Идите вперед по коридору, сверните чуть правее, когда упретесь в стену, и обнаружите двойную дверь. Она ведет в библиотеку. Внутри, на первом этаже вы обнаружите сидящего за столом семейного адвоката, изучающего документы. Послушайте, что он скажет после того, как заметит Дэвида. Продолжаем прохождение Black Mirror (2017) на портале StopGame.Ru.

Библиотека

Когда сделаете это, то осмотритесь в библиотеке. Можете изучить книжные полки на верхнем этаже, чтобы отыскать несколько книг с интересными названиями. Именно эти авторы вдохновили создателей игры! В правом дальнем углу комнаты, на верхнем этаже есть закрытый стол.

Он называется «Змеиная семья». Именно о нем вы могли прочитать в записке, оставленной отцом Дэвида. Вам нужно взломать этот стол. Спуститесь вниз по лестнице на первый ярус, где находится Эндрю, пообщайтесь с ним на все темы.

Расспросите о своем отце и наследстве. Затем Эндрю отправится отдыхать – осмотрите первый этаж, покиньте комнату через дверь с левой стороны и окажетесь в холле поместья с большим глобусом по центру. Бегите в левую сторону, через открытый дверной проем, который находится левее дивана, стоящего у стены.

Идите по коридору в самый конец, чтобы попасть на кухню. Здесь вы обнаружите сплошную темноту, а за столом – ужинающего мужчину, поедающего консервы. Это Рори, садовник Гордонов. Он будет груб и пожелает вам не кончить так, как отец Дэвида.

Далее осмотрите нож, лежащий на большом столе, в его середине. Заберите его с собой, после чего осмотрите выдвижной ящик в левом дальнем от Дэвида углу стола. Открыв его, достаньте кусок проволоки, которую ГГ заберет с собой.

Если есть желание, то осмотрите кухню, но здесь ничего не обнаружите. Выйдите из комнаты и пройдите в фойе. Двигайтесь в противоположную часть холла и пройдите через дверь справа. Вы попадете в коридор – идите через ближайшую дверь.

Она приведет вас в гостиную. Запомните это помещение – оно очень важное! Здесь находится спящая в кресле Леди Маргарет. Осмотрите граммофон позади нее и изучите камин. Затем покиньте комнату и пройдите в конец коридора. Вы окажетесь в столовой – осмотрите ее и подойдите к окнам справа. На подоконнике находится очередной обрывок фотографии. Осмотрев его, Гордон переместит часть в свои карманы. Покиньте эту комнату и пройдите в холл с камином.

Осмотрите огонь, чтобы среди углей отыскать сережку. Заберите это ювелирное изделие, а с левой стороны от камина, на полу отыщите обрывок фотографии. Взяв его, продолжайте изучение поместья. Дверь с левой стороны от огня закрыта – забегая вперед, сообщим, что она ведет в старое, частично разрушенное крыло замка. Пройдите через другую дверь, которая находится между рыцарскими доспехами, и окажетесь в фойе.

Как открыть стол в библиотеке?

Настало время вернуться в библиотеку. Идите к запертому столу на верхнем этаже, который называется «Семейство змей». Имея на руках нож и проволоку, используйте любой из этих предметов, чтобы осмотреть содержимое стола.

Воспользуйтесь проволокой, если хотите открыть стол, не оставляя следов – только так вы получите ачивку! Заберите обрывок фотографии, который находится в нижнем выдвижном ящике. Осмотрите три других ящика в правой части стола. Нижний будет заперт, а два других, судя по всему, с чем-то связаны. Вы найдете письмо и пустой лист бумаги.

Головоломка: как получить код от ящика

Взгляните на замок на левой стенке стола, где нужно ввести какую-то кодовую комбинацию. Пароль состоит из четырех цифр, а для его получения нужно будет воспользоваться двумя подсказками – одна была найдена сравнительно недавно в письме, спрятанном в столе, а другая находится на записке от отца Дэвида, которую вы читали в самом начале игры, находясь в автомобиле. Просто откройте ее и переверните, чтобы отыскать подсказку на оборотной стороне.

Над каждой панелью для ввода цифры находится изображение руны. Вы должны запомнить их. Обе подсказки содержат такие же руны и равенства, которые позволяет выполнить простые вычисления. Римские цифры соответствуют обычным (арабским). Далее идут простые математические действия на уровне шестого-седьмого класса.

Правильная комбинация – 3618. Именно ее вы должны получить после математических расчетов. Совершенно необязательно выполнять их, ведь в игре это никак не учитывается. Просто откройте окно для ввода кодовой комбинации, чтобы в качестве награды получить ключ. С помощью этого ключа вы откроете небольшой ящик в правой нижней части стола.

Теперь переместите экран до упора в правую сторону. Так вы сможете взглянуть на внешнюю боковую стенку стола. Вы увидите здесь изображение змеи. Щелкните по ее голове, выгравированной на доске. Гордон сообщит, что что-то переместилось внутри стола.

Далее нужно осмотреть левую внешнюю стенку стола, чтобы обнаружить другую змею, состоящую из нескольких частей – черных и белых колец. Справа внизу вы найдете две кнопки – черную и белую. Вам нужно решить простую загадку.

Головоломка со змеей: белое и черное

Решите следующую головоломку, обращая внимание на цвет колец от головы до хвоста змеи. В таком же порядке нужно нажимать на черную и белую кнопки.

Примечание. Змея вращается вокруг стола, ее продолжение находится на другой стороне, после чего туловище возвращается на левую. Если вы введете правильную комбинацию, то Дэвид сообщит об этом.

Нажмите на кнопки в следующем порядке:

– Один раз черная.
– Один раз белая.
– Один раз черная.
– Один раз белая.
– Один раз черная.
– Три раза белая.
– Два раза черная.
– Два раза белая.
– Два раза черная.
– Один раз белая.
– Один раз черная.
– Один раз белая.

После правильного ввода кода откроется замок, состоящий из трех змей. Вы получите письмо и универсальный ключ от замка. Впоследствии появится маленький мальчик, который напугает Дэвида и скроется в неизвестном направлении. Выходите в коридор и идите влево, в сторону спальни Дэвида. От нее следуйте влево, к лестничной площадке. Сверните в темный коридор справа, чтобы на полу отыскать обрывок фотографии.

Вернитесь к лестнице и правее нее найдите большую двойную дверь, расположенную неподалеку (по наплавлению к спальне Дэвида). Имея на руках универсальный ключ, найденный в столе библиотеки, подойдите к двери.

В инвентаре нужно выбрать ключ и взаимодействовать с его двумя частями так, чтобы настроить расположение элементов в соответствии с формой замочной скважины двери, ведущей в кабинет хозяина. Можете воспользоваться нашей подсказкой на скриншоте. Настроив ключ, вставьте его в замок и войдите в комнату. Подойдите к столу в дальней части, посреди помещения.

Правильная настройка ключа.

Осмотрите стол и взгляните на ящики слева. Справа есть другие ящики, в которых лежит записка. Осмотрите все примечания, лежащие на столе, в том числе один обрывок фотографии. Там же есть микроскоп, который можно изучить. Продолжаем подробное прохождение игры Black Mirror (2017) на портале StopGame.Ru.

Головоломка с каменным диском в особняке

С правой стороны от стола находится шкаф с книжными полками. На нем есть диск. Осмотрите этот диск, чтобы начать новую головоломку. На диске есть три кольца, которые можно вращать по кругу, выбирая руны внутри пластины вверху посередине. Подсказка о том, как правильно решить головоломку, была указана в одной из найденных на столе записок.

Чтобы решить головоломку, вам нужно расположить все три кольца так, как показано на скриншоте. Единственное, чего не хватает в нашем решении на скриншоте – правильно перемещенного первого кольца. Просто вращайте его по кругу, пока комбинация не будет подтверждена автоматически. Решив головоломку, вы откроете скрытый макет замка.

Расположение рун в кольцах каменного диска.

Установите на него деревянную фигурку в форме башни, которую нашли в шкатулке отца Дэвида. После этого вы вновь увидите мальчика, встреченного ранее. Дэвид последует за ним и упадет с лестницы вниз. Пообщайтесь со служанкой, которая обнаружила вас ночью.

Когда разговор завершится, Дэвид отправится в уборную. У него болит голова, и поэтому нужно будет успокоиться. Чтобы это сделать, необходимо белое перекрестие при помощи мыши удерживать внутри перемещающегося круга. Делайте это в течение некоторого времени, и задача будет завершена.

ГЛАВА 2

После эпизода предыдущей ночи первая глава будет завершена. Вы вновь окажетесь в комнате Дэвида. Спуститесь в столовую, воспользовавшись дверью, и отыщите там дворецкого. Вас ждет завтрак – выберите, что хотите съесть, а затем взаимодействуйте с салфеткой с правой стороны.

Пообщайтесь с дворецким, у которого есть несколько интересных фактов для вас. Затем покиньте комнату и следуйте на кухню. Там вас ждет служанка – поговорите с ней на все доступные темы. Отдайте сережку, найденную в камине.

Сделав это, вы должны пройти в комнату с большим камином и рыцарскими доспехами, чтобы поговорить с сидящей в кресле Леди Маргарет. Пообщайтесь с пожилой дамой, выбрав все доступные варианты диалоговой ветки. Когда завершите беседу, то загляните в камин. Если не сделали этого ранее, то заберите оттуда валяющуюся сережку.

Когда все будет готово, то возвращайтесь на кухню, где вновь встретите служанку. Поговорите с ней и предложите помощь с пауками. Пройдите через кухню и отыщите дверь, ведущую в подвал. Откройте ее и спуститесь вниз. Двигайтесь вслед за горничной, которая будет освещать путь.

Она остановится около старого стола и отверстия в стене слева. Нужно очистить это отверстие от паучьего гнезда. Заберите горящий подсвечник, расположенный на столе около девушки. Осмотритесь в подвале. Отыщите тушу мертвого оленя, свисающую с потолка. Изучите полки с левой стороны, чтобы отыскать баночку чистого спирта. Заберите ее с собой и вернитесь к служанке.

ВАЖНО! На заднем плане, рядом с тушей оленя висит карта охотничьих угодий. Если вы осмотрите ее и остальные предметы, то в дальнейшем, в определенный момент сможете попасть в подвал более легким способом (надавив на дворецкого). Мы укажем на этот момент позже. Сделать это нужно прежде, чем избавляться от пауков.

Идите к служанке, возьмите спирт и свечу, чтобы сжечь паутину в отверстии слева. Появится еще один житель поместья – кузен Дэвида по имени Эдди. Пообщайтесь с ним на все темы, а когда закончите диалог, то вновь окажетесь на кухне.

Где искать информацию о мальчике?

Все готово! Отправляйтесь в библиотеку, осмотрите стол, за которым ранее сидел адвокат Эндрю Харрисон. Спуститесь в гостиную, в комнату, где спала в кресле Леди Маргарет в предыдущей главе. Подойдите к камину и взгляните на стоящую сверху фотографию.

Изучите ее внимательно. Дэвид заберет снимок. Нужно будет осмотреть три интерактивные точки. Разверните фотографию, чтобы осмотреть оборотную сторону. Далее Дэвид взглянет на другую картину замка, что автоматически запустит видение.

Нажмите как можно быстрее на нужную кнопку (ЛКМ), чтобы приблизиться к маленькому мальчику. После завершения кат-сцены вы окажетесь в доме. Возвращайтесь в комнату с камином и рыцарскими доспехами и поговорите с Леди Маргарет, сидящей неподалеку.

Расспросите за мальчика, которого постоянно видите в особняке, а также о семье Гордонов. Вновь отправляйтесь на кухню, чтобы около двери, ведущей в подвал, отыскать еще одну. Она ведет на улицу – пройдите, чтобы оказаться рядом с оранжереей.

Рядом с теплицей находится садовник, пытающийся отремонтировать дверь. Поговорите с ним на некоторые темы, узнайте за отца Дэвида. От теплицы двигайтесь в правую сторону, чтобы отыскать автомобиль, на которым вы прибыли в поместье. С левой стороны от автомобиля, на земле валяется обрывок фотографии.

Когда закончите с этим, то двигайтесь мимо теплицы в левую сторону, направляясь вверх по склону. Так вы доберетесь до старой часовни и кладбища. С правой стороны от часовни есть несколько надгробий. Изучите их все и найдите самое высокое, под которым что-то закопал маленький мальчик из видения Дэвида.

Изучите надгробие, которое покрыто растениями. Вручную их не убрать! Нужно найти инструмент, который позволит это сделать – наверняка таковой имеется у садовника. Возвращайтесь к теплице и увидите, что рядом с Рори стоит ящик с инструментами.

Заберите из ящика кусачки, предварительно поговорив с Рори и сообщив, что вы хотели бы отдать дань уважения мертвым, убрав их надгробия. Только после этого Дэвид автоматически заберет инструмент. Возвращайтесь к могиле и расчистите ее при помощи кусачек. Там будет валяться еще один фрагмент от макета замка. Осмотрите его и обнаружите следы крови.

Двигайтесь к входным воротам часовни и при помощи кусачек перережьте цепь, чтобы попасть внутрь. Войдите туда и по доскам доберитесь до нескольких постаментов с записями – это исторические данные о семье Гордонов. Изучите хроники семьи.

Взгляните на каждый текст в том порядке, в котором это предлагает сделать игра. Всего есть пять хроник. Прочитав каждую из них, пройдите обратно по доскам и щелкните по водяному пузырю, парящему в воздухе. Окружение изменится, и Дэвид окажется в воде. Тем не менее, мужчина способен здесь дышать и перемещаться так же, как обычно. Это видение.

Идите к входной двери и осмотрите растение с правой стороны от нее. Обязательно сохранитесь, поскольку данная ситуация потенциально опасна и может завершиться смертью ГГ. Вернитесь в центр комнаты и осмотрите рыбу.

stopgame.ru

Black Mirror, The (2003): Прохождение

Игра мрачная и порой излишне жестокая, но между тем очень логичная, поэтому приготовьтесь к тому, чтобы использовать своё серое вещество по прямому назначению. Сохраняться в игре ОБЯЗАТЕЛЬНО и как можно чаще, во избежание истерик с выкидыванием диска в окно и вырыванием седин.
Инвентарь находится внизу экрана, меню в правом верхнем углу. Управление исключительно с помощью мышки. Задействованы обе кнопки: левая — действие, правая — более детальный осмотр предметов. Диалоги можно быстро прокручивать, хотя я бы вам это не советовала делать, особенно поначалу. Видеоролики прерываются простым нажатием мышки. При нажатии на кнопку «Tab» вы можете увидеть все возможные выходы из помещения, где находитесь.

Chapter One: Return of the Future — Глава первая: Возвращение в родные пенаты

Трагедия заставила меня покинуть поместье двенадцать лет назад, и по иронии судьбы новая трагедия заставила вернуться вновь. Два самых близких мне человека лишились жизни в стенах дома, порог которого я поклялся не переступать. И всё-таки я его переступил:

После похорон наше немногочисленное семейство собралось в гостиной, где меня познакомили с доктором Хайнцом Херманном (Heinz Hermann). Он мне сразу не понравился, но Виктория — вдова Вильяма уговорила его остаться. Когда доктор ушёл в библиотеку, а Роберт — старший сын Вильяма удалился в свою комнату, Виктория в очередной раз попросила меня одуматься и остаться жить в замке. Я сказал, что подумаю. Старина Бейтс (Bates) уже подготовил мою комнату и вручил от неё ключ (the key). Может и правда пойти прилечь?

Замок

За двенадцать лет замок совсем не изменился, разве что немного обветшал. Перед тем как подняться к себе в комнату, я полюбовался на портрет одного из братьев-основателей нашего рода — Маркуса Гордона.
Поднявшись по лестнице, я оказался перед дверью в комнату Роберта. Рядом на журнальном столике лежала свежая газета. Я задумчиво развернул газету и на пол выпала какая-то записка — некто , скорее всего доктор Херманн, сообщал о посылке, которую должен был принести Марк. Положив газету на место, я пошёл дальше по коридору, задержавшись на мгновение перед столиком с шахматами, где когда-то Вильям учил меня азам игры. Ну, вот и моя комната. Достав ключ из кармана, я открыл двери и оказался во власти воспоминаний.

Samuel’s Bedroom — Комната Самуэля

На столике возле зеркала меня ждала фотография Кэтрин. Моя милая, бедная Кэт… Открыв верхний ящик, я наткнулся ещё на один призрак прошлого — фотоальбом, но пока я не в состоянии придаваться воспоминаниям. Нижний ящик оказался запертым. Куда я мог деть ключ? Ну, конечно! Я подошёл к входной двери и попытался дотянуться до ключа левой рукой (левой кнопкой мышки). Нет, слишком высоко, тогда я поднялся на носочки и попробовал ещё раз правой рукой (правая кнопка мышки). На этот раз мне это удалось (the key to the drawer).
Ключом я открыл нижний ящик и нашёл свой старый фотоаппарат, но плёнки, лежащие рядом, были просрочены как минимум лет на десять. Вымыв руки, я ещё раз посмотрел на фотографию Кэт, и перед глазами промелькнули события той ужасной ночи и того ужасного пожара, унесшего её жизнь.

Пройдясь по комнате, я заметил картину над камином. Мне всегда хотелось узнать, кто там изображён. Поёжившись от холода, я только теперь понял, что камин не зажжён. Надо будет попросить Бейтса растопить камин, иначе спать в этом холоде будет невыносимо.
Перед тем, как пойти на прогулку, я открыл чемодан и забрал из него две самые важные для меня вещи: таблетки от головной боли (headache pills) и бумажник (wallet). Из бумажника я достал пару монет (coins) на всякий случай, вдруг встречу какого-нибудь нищего, будет что подать.
Выйдя из комнаты, я проведал Роберта, и мы мило поболтали, хотя он даже не пустил меня на порог комнаты. Интересно, над чем он там работает?

Old Wing — Старое крыло — Фотография неизвестного

Я не стал спускаться по лестнице вниз, хотя ноги сами несли меня подальше от старого крыла. Вместо этого я вышел на балкон, чтобы глотнуть свежего воздуха и привести мысли в порядок. С балкона мне очень хорошо была видна башня, откуда упал Вильям. Раз я решил выяснить, что с ним произошло, то надо забыть свои предрассудки и ещё раз пройти через старое крыло, где погибла Кэтрин.

Набравшись смелости, я вернулся в замок и зашагал по направлению к старому крылу. Так и есть, следы пожара ещё были видны, и мне стало немного не по себе. Дверь в башню была заперта. Внезапно моё внимание привлёк клочок бумаги в камине. Протянув правую руку, я достал обрывки какой-то фотографии. Кто-то разорвал фотографию на мелкие части, и мне потребовалось некоторое время для того, чтобы сложить обрывки в одно целое. Лицо на фотографии было мне незнакомо. Может, кто-то из домочадцев в курсе?

Поиски ключа от чердака

Спустившись вниз, я нашёл Бейтса, который чистил камин в холле возле библиотеки. Поговорив с ним о ключе от чердака и попросив его разжечь камин в моей комнате, я направился в столовую. В столовой я заметил блюдо с фруктами. Кроме яблок на блюде лежало несколько моих любимых швейцарских шоколадных конфет с миндалём внутри (sweets). Я не удержался от соблазна и взял их с собой.

Пройдя дальше, я оказался в кухне, где, как и сказал Бейтс, на крючке висело два ключа. Взяв ключ от чердака (attic key) я вернулся в старое крыло и, открыв дверь, оказался на чердаке.

Поиски ключа от башни

Осмотрев хлам, которым был завален чердак, я приметил закрытый сундук, а также убедился в том, что вход в башню надёжно забит досками. Как бы туда попасть?
Вернувшись к Бейтсу, я попросил его дать мне какой-нибудь инструмент, чтобы расчистить вход в башню. Старик уклонился от ответа, но обронил имя конюха Морриса, который мог бы мне помочь. Спасибо и на этом.
Выйдя из замка, я пошёл к конюшням. По дороге мне пришлось пройти как раз рядом с местом, где погиб Вильям. Я не мог не задержаться и не осмотреть место ещё раз. Может, полиция что-нибудь упустила… Но кроме сломанной решётки я ничего не нашёл.
Встретившись с Моррисом, который рубил дрова во дворе я поговорил с ним о происшедшем и зашёл в конюшню. В ящике стола я нашёл то, зачем пришёл — молоток (hammer). Проверив ящик с инструментами и выключатель рядом со стойлами, я вышел во двор.
Поднявшись на чердак, я с помощью молотка довольно быстро справился с досками. Толкнув дверь, я убедился, что она заперта. Попробовав ещё раз, я понял, что дверь сделана грамотно, и высадить плечом её не удастся. Нужен ключ. У кого он может быть? Конечно, у Виктории.
Но сначала я заглянул к себе, где встретился с Бейтсом, который уже успел разжечь камин. Погревшись у камина, я спустился в холл и решил прогуляться по саду.

В саду царило такое же запустение, что и в замке. Особенно меня удручило состояние моего любимого фонтана. Спустившись по мраморной лестнице в нижний сад, я встретился с садовником — Генри, который сгребал опавшие листья.
Поговорив с Генри, я попросил его почистить фонтан, а сам направился к теплицам. Теплицы были закрыты на замок. Я уже хотел уходить, когда мой внимание привлекла дробилка для веток. Заглянув внутрь дробилки, я обомлел — на стенках была кровь!

Чуть ли не бегом я вернулся к Генри и расспросил его о крови и закрытых теплицах. Садовник божился, что ничего не знает про кровь, но я ему не поверил.

Фотография первого символа

Затем я вернулся в замок, нашёл Бейтса и попросил его показать место, где нашли тело Вильяма. Может, кровь оттуда? Вдвоём мы пришли к башне, и я занялся осмотром места происшествия.
Бейтс упомянул о странном пятне, появившимся на стене башни после смерти Вильяма. Внимательно осмотрев стену, я и в самом деле наткнулся на пятно, только пятно ли это… Больше напоминает какой-то символ. Как бы его зарисовать?
Оставив на время символ, я наклонился и достал правой рукой странный объект (strange object), похожий на мельничный жернов. Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса, который готовил ужин, и расспросил про свою находку, а заодно повесил ключ от чердака на место. Теперь надо было подумать о том, как запечатлеть символ на стене башни.

Поднявшись в свою комнату, я взял фотоаппарат (camera). Но мне всё ещё нужна была плёнка. Может, спросить у Роберта? Постучавшись в комнату Роберта, я расспросил его о фотографии неизвестного мне человека, а заодно попросил одолжить плёнку. Роберт не узнал парня на фотографии, но дал мне ключ (key) от сундучка на чердаке, где лежит его запас плёнки.
Не теряя время даром, я поднялся на чердак, и открыл ключом сундучок. Плёнка (film) была там. Вставив плёнку в фотоаппарат, я вернулся к башне, и сфотографировал символ на стене. Так, а где бы её проявить и напечатать?

Ждём семи часов вечера

Выйдя из замка, я вернулся к конюшням и расспросил Морриса о странном объекте и о Генри. Затем настал черёд Генри, который уже успел перебраться в теплицы, где пересаживал какие-то растения. Не поздновато ли? Осень ведь.
Когда я вошёл в теплицу, моё внимание привлекла картина на мольберте. Не знал, что в нашем роду кто-то увлекался живописью. Как и Морриса, я расспросил Генри о странном объекте и картине. Генри признался, что продал подобный объект в ломбард. Разумеется, я тут же предложил предмет выкупить и попросил Генри продать мне чек за весьма щедрую плату. На моё предложение Генри ответил отказом, мотивируя это тем, что потерял чек. Если честно, то я ему не сильно поверил.

Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, где столкнулся с доком Херманном. Поговорив с ним, я узнал, что на теле Вильяма он нашёл ожоги. Доктор пообещал рассказать больше на следующий день и попросил меня прийти к нему в морг. Завтра, так завтра.
Пройдя в центральную часть библиотеки, я нашёл карту поместья и прилегающих мест (map). Хорошо, хоть теперь не потеряюсь. Побродив по библиотеке и поглазев на корешки книг, я в глубине библиотеки нашёл большую открытую книгу. Прочитав первые строки, я понял, что передо мной история нашего рода. Взглянув на чёрную статую в углу, я вышел из библиотеки и направился в гостиную, чтобы переговорить с Викторией.
Виктория ответила на мои вопросы и рассказала о могиле в секретной часовне под нашим замком. Но на все просьбы пустить меня в башню Вильяма я получил твёрдый отказ. Расстроенный, я направился за советом к Бейтсу, который посоветовал мне извиниться перед Викторией, что я и сделал.
Навестив Викторию, я показал ей фото неизвестного, которого она опознала как протеже Вильяма, сошедшего с ума и отосланного на лечение в клинику Роберта. Вот так сюрприз, а Роберт уверял меня, что знать парня не знает. Задержавшись в гостиной, я особое внимание уделил скульптуре лошадки, победивший в скачках более ста лет назад. Эх, где вы золотые времена рода Гордонов?
Хотя Виктория и согласилась пустить меня в башню, но ключ она, судя по всему, проглотила, и мне пришлось искать доктора Херманна, чтобы тот посмотрел, нет ли запасного ключа в личных вещах покойного Вильяма. После непродолжительных дебатов док согласился прислать посыльного к главным воротам в семь часов вечера.
Но до семи ещё далеко, чем бы заняться? Поднявшись к Роберту, я расспросил его о фотографии по второму разу, и на этот раз память его не оставила. Более того, Роберт рассказал мне, где найти ломбард и проявить фотографии. Достав карту, я воспользовался своими магическими способностями и по одному мановению руки оказался на улицах Виллоу Крика (Willow Creek).

Willow Creek — Виллоу Крик — Ожидания продолжаются

День клонился к закату, поэтому я сильно удивился, увидев рыбака, сидевшего на пирсе. Подойдя ближе, я поговорил с ним и выяснил, что сегодня был не его день. Впереди меня ждал паб Гарри, возле которого резвился мальчуган, опасно бросавший мяч о стену заведения. Я попробовал заговорить с мальчиком, но тот отказался со мной говорить. Пришлось пожертвовать швейцарскими сладостями. Оказалось, что его зовут Вик (Vick). Перебросившись парой слов с Виком, я зашёл в паб.
В пабе я осмотрел плакаты на стене и поговорил с владельцем по имени Гарри. Тот упомянул имя некоего Марка. Подсев к выпивохе, я попытался расспросить его о Марке, но тот потребовал оплатить ему выпивку. Ладно, я сегодня добрый, подойдя к Гарри, я оплатил долг парня, Том вроде его звали. Вернувшись к Тому, я потребовал зрелищ, но всё, что он мне рассказал, так это то, что Вильям имел обыкновение шастать по ночам на кладбище возле собора, а Марк иногда подрабатывает, работая посыльным для дока Херманна.
Выйдя на улицу, я пересёк по мосту реку, и обратил внимание, что не только часы на главной башне, но и большинство домов вокруг уже давно отстали от жизни. Ломбард в конце улицы оказался закрыт, а вывеска в окне меня не сильно обнадёжила.
Проделав путь обратно по мосту, я расспросил Вика о владельце ломбарда, мистере Мюррее, но мальчик заявил, что не вернётся до завтрашнего утра. Но Бог карает за неуважительное отношение к старшим, и секундой позже Вик расквасил-таки окно паба. Мальчуган сбежал с места происшествия, а я вошёл в паб и расспросил Гарри о Мюррее.
Несолоно хлебавши я решил навестить могилу Вильяма и отправился к собору Вармхилл (Warmhill Vicarage). Оба входа в собор были закрыты, но во дворе я приметил могильщика, выполнявшего очередной заказ. Поговорив с ним, я узнал, что полгода назад Вильям действительно приходил в полночь в собор, и о чём-то говорил с викарием.
Простившись, я заглянул на кладбище и осмотрел захоронения предков. Чуть дольше я задержался у свежей могилы Вильяма и, прижавшись к холодному надгробию, пообещал найти правду и отомстить. Я уже хотел уходить, когда внезапная мысль заставила меня вернуться к могильщику и ещё раз с ним поговорить. В это время часы на соборе пробили семь раз, мне надо было быть у ворот, чтобы встретить посыльного.

Поиски ключа и загадка с планетами

Как и было условленно, у ворот меня ждал Марк с посылкой (the box). Взяв посылку, я с жадностью накинулся на её содержимое, но ничего кроме часов (clock) и пары безделушек там не было. Открыв часы, я нашёл записку, в которой Вильям напоминал себе, что . Ой, мама дорогая, что же это может быть?
Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, и стал искать . По пути я наткнулся на глобус и отметил про себя, что там чего-то не хватает, наконец, я увидел, что искал — чернильница! Под чернильницей оказалась кнопочка, открывшая потайной шкафчик в углу. Заглянув в шкафчик, я нашёл коробку с макетами планет (planets of the solar system). Осталось только подойти к глобусу и расположить их в правильном порядке вокруг солнца. Помучившись некоторое время и вспомнив курс астрономии, я пришёл к выводу, что правильный порядок таков: Меркурий (маленький и бордовый), Венера (серая и похожа на Землю), затем мы любимые, потом маленький красный Марс, затем гигант Юпитер, потом Сатурн с кольцами, зелёный Уран, голубой Нептун и крошка Плутон. Когда все планеты заняли свои места, что-то щёлкнуло, и на божий свет явился ключ (William’s key). Всё-таки я гений!

Tower — Башня — Кабинет Вильяма

С ключом в руке я помчался на чердак и спустя несколько минут оказался в кабинете Вильяма. Но недолго я ликовал, так как сквозняк захлопнул за мной дверь, оставив меня в западне. Стараясь не поддаться панике, я обыскал всю комнату и открыл бюро. Среди бумаг я нашёл фигурку чёрной ладьи (black rook), при нажатии на которую оказалось, что это хитроумный ножик. Кроме ножика я нашёл музыкальную шкатулку (jewel box), и мелодия показалась мне знакомой.
Рядом со столом я приметил ящик и открыл его. В нём лежала книга (untitled book), открыв которую я нашёл ключ (a key) от одного из сундуков. Тут моё внимание привлёк предмет, приклеенный к тыльной стороне ящика. Протянув правую руку, я вытащил… дневник Вильяма (Williams’s diary)!
Чтение дневника оставило в моей душе смешанное чувство тревоги и жгучего любопытства. Вильям верил, что на нашем роду лежало проклятие Мордреда, снять которое можно только с помощью пяти ключей, отданных на сохранение мужчинам Гордонам. Там же я узнал о местонахождение четырёх ключей, один из которых находился в могиле в катакомбах под собором Вармхилл. Могилу охраняли четыре загадки, и Вильям знал решение одной из них — (map).
Прочитав дневник, я решил попробовать открыть сундук рядом. Мне это удалось, и внутри я нашёл чёрный шар (black sphere) — холодный на ощупь, о котором писал Вильям.
Вооружившись ножиком в виде ладьи, я распилил доску и вышел наружу. Не успел я сделать и пары шагов, как мир перед моими глазами качнулся и я увидел приближающийся пол. Очнулся я в своей комнате под пристальными и встревоженными взглядами Бейтса и моих родственников. Перетрудился видать, пора и отдохнуть. С этими мыслями я забылся беспокойным сном, чтобы наутро быть разбуженным громким стуком в дверь.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*