Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Прохождение
ОГЛАВЛЕНИЕ1. Обзор игры
Заклинания
Хитрости борьбы с монстрами
Общие советы
Покупка коллекционных карт
2. Хогвартс-Экспресс (тренировка)
3. Испытание Карпе Ретрактум
4. Феи и Гиппогрифы
5. Испытание Драконифоры и Ляпифоры
6. Урок Защиты от Дементоров
7. Защита Клювокрыла
8. Книга Монстров
9. Испытание Глациуса
10. Спасение Рона
11. Спасение Клювокрыла
12. Заключительные Экзамены
Экзамен по Карпе Ретрактум
Экзамен по Драконифоре-Ляпифоре
Экзамен по Гласиусу
1. Исследование Хогвартса
Снаружи
Внутри
Портреты
1. ОБЗОР
Версия HP3 для ПК очень отличается от приставочной, и настолько проста, что с ней справится даже пятилетний ребенок. (Это в данном случае вовсе не гипербола, на самом деле, мой пятилетний сын отлично прошел игру без всякой моей помощи.) В версии для ПК можно играть за Гарри, Рона и Гермиону, но самому поменять персонажа нельзя, это определено в игре заранее. Заклинаний тут меньше, чем в приставочной версии, и они иначе распределены между персонажами.
ЗАКЛИНАНИЯ
Алохомора: открывает предметы. Это заклинание могут применять все три персонажа.
Депулсо: в HP1 и 2 это заклинание называлось Флипендо. Оно используется для того, чтобы двигать предметы, а также против книг. Это заклинание могут применять все три персонажа.
Риктусемпра: оглушает врагов (не всех, а только тех, на кого распространяется). Этим заклинанием тоже владеют все три персонажа.
Спонджифай: превращает платформу Спонджифай в батут. Этим заклинанием владеют все три персонажа.
Лумос: применяется к гаргулье, что позволяет увидеть тайные комнаты. Этим заклинанием владеют все три персонажа.
Карпе Ретрактум: притягивает предмет к вам или вас к предмету. Этим заклинанием владеет только Рон.
Ляпифора: превращает стратую кролика в живого кролика. Этим заклинанием владеет только Гермиона.
Драконифора: превращает статую дракона в маленького живого дракона. Этим заклинанием владеет только Гермиона.
Глациус: замораживает воду, получаются ледяные горки. Еще используется против саламандр. Этим заклинанием владеет только Гарри.
Экспекто Патронум: убивает дементоров. Этим заклинанием владеет только Гарри.
ХИТРОСТИ БОРЬБЫ С МОНСТРАМИ
В игре несколько видов существ, с которыми придется сражаться. Некоторые из них будут вам часто встречаться, другие только в определенных ситуациях. Я расскажу о часто встречающихся монстрах, а специальные сражения будут описаны в другой части этого прохождения.
БЕСЫ
Непонятно, зачем это вообще понадобилось, но драка с использованием волшебных крекеров из HP1 вновь появляется в этой версии. Суть такова: бесы бросают в вас волшебные крекеры. Вы должны сперва увернуться от крекера, затем поднять его (просто пробежать по нему) и бросить в бесов (прицелиться почти невозможно), прежде, чем крекер взорвется. Главный фокус в том, чтобы находиться примерно в центре того помещения, где вы сражаетесь с бесами. Тогда, если в вас бросили крекер, вы сможете отбежать назад, затем подбежать и поднять крекер. Если стоять у стены, тогда вы можете убегать от крекеров только вправо или влево, где путь может преградить мебель, к тому же, увидеть лежащий на полу крекер будет сложнее. Старайтесь бросать крекеры в группы бесов, один крекер может убить сразу двух или трех бесов.
ФЕИ и КНИГИ
(Под книгами я подразумеваю те «обыкновенные» книги, которые на вас нападают. О Книге Монстров я расскажу позже.) Основная тактика в таких сражениях та же, что и с бесами, только на врагов нужно направлять заклинания. На фей – Риктусемпра, на книги – Депулсо, хотя какое заклинание на кого, не так важно, потому что заклинание выбирается автоматически. Вам нужно только прицелиться и щелкнуть кнопкой мыши. Отбрасывайте от себя этих маленьких надоедливых тварей, и уворачивайтесь от энергетических клубков, которыми бросаются феи. Вообще это очень простые сражения.
ОГНЕННЫЕ КРАБЫ
Самое неприятное в сражении с этими тварями: они могут застрять в углу, и их невозможно оттуда вытащить. Приходится дать им очнуться и убегать от них, пока они не окажутся на открытом пространстве. Иногда они отскакивают от стен, но физика игры такая никудышная, что обычно такой прием не работает. В общем, направьте на краба Риктусемпра, а затем применяйте заклинание, пока не затолкнете оглушенного краба в ближайшую ловушку, или не столкнете с платформы или выступа, по которому он ползает.
БУНДИМУНЫ
Эти твари вероятнее всего могут поранить вас, если вы не будете очень осторожны. Они не то чтобы опасны для жизни, но вы можете раз или два обжечься. Используйте Риктусемпра, чтобы оглушить такую тварь, затем прыгните ей на спину, перепрыгнув через кислотный след, который она оставляет. Когда вы подпрыгиваете со спины, не шевелите мышкой и не нажимайте клавиши, и тогда вы автоматически спрыгните туда, где нет кислоты. А если вы попытаетесь маневрировать в прыжке, как раз наверняка угодите прямо в кислоту. Подождите, пока кислотные испарения исчезнут, и соберите все вкусности, которые остались от бундимуна.
САЛАМАНДРЫ
Саламандры крайне неприятны, потому что возрождаются из собственного огня. Поэтому, когда вы встретились с несколькими саламандрами, не надо сперва пытаться расправиться с ними со всеми, а потом с их огнем. Лучше разобраться по очереди с каждой саламандрой и заодно с ее огнем. Направьте Гласиус на саламандру, а затем используйте Риктусемпра, чтобы уничтожить ее. Затем используйте Гласиус, чтобы заморозить ближайший огонь. Все это время не стойте на месте, а бегайте туда-сюда, чтобы другие саламандры не смогли прицелиться и выстрелить в вас огнем.
ЗАКОЛДОВАННЫЕ СКЕЛЕТЫ
Это, наверное, самые отвратительные существа во всей игре. Чтобы уничтожить их, на них нужно дважды направить Риктусемпра (это должны сделать или одновременно Гарри и Гермиона, или Рон дважды), а они очень быстро бросаются своими костями. Не стойте на месте, двигайтесь, и как только Гермиона к вам присоединяется, отпускайте кнопку.
КНИГА МОНСТРОВ
С этой тварью вы столкнетесь и в тренировке, и в одной из мини-игр. Тактика сражения с Книгой описана ниже, в прохождении мини-игры.
ОБЩИЕ СОВЕТЫ
Почаще машите волшебной палочкой. Некоторые предметы очевидно подвержены действию заклинаний – котлы, сундуки, доспехи. Некоторые не столь очевидны. Например, за несколькими изображениями и портретами скрываются тайники. Впрочем, за многими никаких тайников нет. Но чтобы убедиться, надо направлять заклинания на каждый предмет.
Применяйте заклинания к вещам по нескольку раз. Из многих предметов бобы, пироги и котельные лепешки могут высыпаться не один раз, из некоторых даже четыре или пять. Из некоторых предметов можно получить специальные награды, если применить к ним заклинание несколько раз.
Проще сделать так: сперва пройти всю игру по сюжету, затем вернуться и закончить мини-игры и найти тайники. Игра не закончится, пока вы не купите у Фреда и Джорджа все пароли к портретам. Поэтому не торопитесь покупать их, и можете играть даже после Заключительных Экзаменов.
Когда в Призовую Бобовую Комнату приходит Рон, там лежат только бобы. Когда туда попадают Гарри или Гермиона, там бывают и тыквенные пироги, и котельные лепешки. Собирайте лучше пироги и лепешки, а не бобы.
ПОКУПКА КОЛЛЕКЦИОННЫХ КАРТ
Повсюду стоят ученики, предлагающие купить у них коллекционные карты. Они все продают карты из одного набора, так что нет смысла бегать за всеми учениками, а также нет смысла покупать карты в первый же раз, когда вы встретили такого ученика. Сперва пройдите большую часть игры и наберите достаточное количество бобов и пирогов. Тогда уж найдите одного из этих учеников и покупайте у него (или у нее) карты, пока он (или она) не убежит.
Вот список Коллекционных карт, которые можно купить у студентов (в порядке того, как их предлагают):
— # 1 черная (колдунья), Beatrix Bloxam 25 бобов
— # 6 черная (колдунья), Carlotta Pinkstone 100 бобов
— #12 черная (колдунья), Cliodne 30 тыквенных пирогов
— # 3 синяя (волшебник), Crispin Cronk 100 бобов
— # 7 черная (колдунья), Dorcas Wellbeloved 175 бобов
— # 2 черная (колдунья), Dymphna Furmage 50 бобов
— # 4 синяя (волшебник), Edgar Stroulger 150 бобов
— # 8 черная (колдунья), Elfrida Clagg 125 бобов
— # 2 синяя (волшебник), Ethelred the Ever-ready 80 тыквенных пирогов
— # 8 синяя (волшебник), Glanmore Peakes 60 тыквенных пирогов
— #10 черная (колдунья), Ignatia Wildsmith 10 тыквенных пирогов
— # 5 черная (колдунья), Jocunda Sykes 200 бобов
— #14 черная (колдунья), Morgan le Fay 50 тыквенных пирогов
— #11 синяя (волшебник), Mungo Bonham 50 бобов
— # 6 синяя (волшебник), Novel Twonk 125 бобов
— # 5 синяя (волшебник), Oswalk Beamish 225 бобов
— #14 синяя (волшебник), Thaddeus Thurkell 70 тыквенных пирогов
— # 4 черная (колдунья), Wendelin the Weird 75 бобов
— # 9 синяя (волшебник), Wilfred Elphick 40 тыквенных пирогов
— #12 синяя (волшебник), Dzou Yen 20 тыквенных пирогов
Фред и Джордж продают шесть коллекционных карт в магазине. Они дадут вам одну карту бесплатно, как только вы наберете (найдете или купите) 74 карты.
Список Коллекционных карт, которые можно купить в магазине Фреда и Джорджа:
— # 7 синяя (волшебник), Grogan Stump 25 тыквенных пирогов
— # 9 пурпурная (животное), Горный Тролль 150 бобов
— #10 пурпурная (животное), Streeler 200 бобов
— #11 черная (колдунья), Hesper Starkey 125 бобов
— #13 черная (колдунья), Mirabella Plunkett 25 тыквенных пирогов
— #15 черная (колдунья), Gunhilda of Gorsemoor 100 бобов
— #15 синяя (волшебник), Гарри Поттер БЕСПЛАТНО
stopgame.ru
Прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана. Нахождение коллекционных карт
Цель: Нет
Тайники: 6
Коллекционные карты:
— #13 пурпурная (животное), Gytrash
— #14 пурпурная (животное), Kelpie
— #12 пурпурная (животное), Double-ended Newt
— #15 пурпурная (животное), Феникс
— #11 пурпурная (животное), Giant Purple Toad
Из главного двора отправляйтесь прямо через мост, который ведет к загону. На мосту вы можете запрыгивать на выступы и собирать бобы. Направьте Депулсо на доспехи (трижды) и соберите вкусности.
Выйдя из замка, прежде чем спускаться по ступенькам, идите направо вдоль стены и возьмите котельную лепешку. Идите вдоль стены назад и возьмите еще одну лепешку. Теперь вы позади хижины Хагрида. Возьмите коллекционную карту (#13 пурпурная), которая лежит на заднем крылечке (Первый Тайник). Потом отправляйтесь в садик Хагрида, направьте Депулсо на тыквы и соберите бобы и пироги. Тыквы регенерируют, поэтому применяйте заклинание, пока не уничтожите все овощи. Потом трижды воздействуйте заклинанием на ворону, и получите лепешки.
Направьте Депулсо на статуи по углам фонтана. Вода вытечет, обнажив платформу Спонджифай. Подпрыгнув на ней, вы попадете в тайную комнату (Второй Тайник). Направьте Алохомора на на шкафчики, потом на флаг, и откроется внутренняя комнатка с двумя бесами. Войдите в нее, расправьтесь с бесами и возьмите карту карту (#14 пурпурная). Во внешней комнате используйте платформу Спонджифай, чтобы вернуться во двор.
Идите направо (если стоять лицом к Хогвартсу) и в портике трижды направьте Депулсо на блок в самой дальней от главного входа стене.На другом конце портика откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней, и вы окажетесь на чердаке. Быстро бегите на его другой конец и соберите четыре котельных лепешки и коллекционную карту (#12 пурпурная, Третий Тайник). Если пол разверзнется до того, как вы схватите карту, подпрыгните на Спонджифай и попытайтесь еще раз.
Теперь идите через двор к другому портику. Трижды направьте Депулсо на доспехи, стоящие по сторонам портика. По обеим сторонам от двери в боковой двор стоят статуи: волшебникья и волшебник. примените к обоим Депулсо и поверните обратно к главному двору. Вы увидите шлейф бобов в виде радуги. У ближнего конца радуги вы увидите платформу Спонджифай. Подпрыгивайте на ней, следуя за бобами.
Вернитесь в боковой двор, где у дверей стоят волшебник и волшебникья. Пройдя через дверь, повернитесь назад и трижды направьте Депулсо на доспехи. Пробегите по двору, замечая положение блоков с выгравированными символами четырех домов: барсук, ворон, змея и лев. Не забывайте при этом направлять Депулсо на подстриженные кусты, чтобы получить бобы.
Встаньте на большой квадратный блок под пустым восьмиугольным ‘окном’. Как только вы это сделаете, окно повернется, появится голова ворона, и таймер начнет отсчет времени. Быстро подбегите и направьте Депулсо на блок с выгравированной головой ворона, который вы заметили раньше. Таймер вернется в исходное положение. Бегите назад к выключателю и повторите те же действия для остальных трех символов домов. Завершив это, вы получите коллекционную карту (#15 пурпурная, Третий Тайник).
На этом заканчивается наша экскурсия по окрестностям Хогвартса. Теперь идите внутрь, мы продолжим нашу прогулку:
ВНУТРИ
Цель: Нет
Тайники: 4
Коллекционные карты: Нет
Войдя в замок, в главном зале вы встретите Пивза. Трижды направьте на него Риктусемпра, после чего Гарри должен использовать Гласиус, чтобы заморозить его огненные доспехи. Справившись с Пивзом, соберите котельные лепешки и идите дальше к двери слева.
Вернитесь в главный холл. Стоя лицом к главным дверям, направьте Депулсо на жаровню с любой стороны, чтобы открылась платформа Спонджифай в центре. подпрыгнув на ней, вы попадете в маленькую комнату (Первый Тайник), где вас ждет золотой сундук. Прыгайте обратно вниз и возьмите железный котел слева от лестницы и золотой сундук справа.
Поднимайтесь по главной лестнице и направьте Депулсо на доспехи справа. Поднимитесь еще на несколько ступенек и возьмите золотой сундук слева. Теперь входите на площадку главной лестницы. Спуститесь вниз на один пролет за золотым сундуком (несколько бобов), затем идите к входу на первый этаж. Направо увидите доспехи (примените Депулсо трижды) и портрет Tilly Toke (об этом ниже). Слева будут доспехи, котел (примените Депулсо трижды) и золотой сундук за трижды запертыми дверями. Как только вы дойдете до класса Превращений, считайте, что вы справились с этим этажом. Возвращайтесь на площадку главной лестницы и поднимайтесь на второй этаж.
Направьте Лумос на гаргулью и пройдите налево через секретную дверь. Перепрыгните с помощью на платформы Спонджифай через книжную полку и идите по коридору за золотым сундуком. Спрыгните вниз и идите в коридор второго этажа. Направляйте Депулсо на флаг по обеим сторонам от гаргульи, пока из них не перестанут сыпаться бобы. Направьте Алохомора на портреты, висящие на стене напротив гаргульи, и под ними обнаружатся черепа. Подействуйте на них Депулсо, чтобы получить угощение.
На другом конце второго этажа находится вход в библиотеку. Она закрыта, но заклинание Алохомора, направленное на книжную полку напротив, обнаружит золотой сундук. Открыв сундук, вы будете атакованы книгами. Когда вы с ними справитесь, откроется проход в другой книжной полке, ведущий в скрытую комнату с еще одним золотым сундуком (Второй Тайник).
Со вторым этажом покончено, и вы можете теперь идти на третий. Снаружи от класса Защиты против темных искусств примените Алохомора к портрету на протвоположной стене и соберите бобы из черепа (примените Депулсо).
Теперь поднимайтесь на четвертый этаж и хватайте золотой сундук, железный котел (примените Депулсо трижды) и трижды запертый сундук. Единственно, что тут еще осталось пройти, это портрет Bertie Bott.
На шестом этаже есть доспехи и портрет Bridget Winlock. Идите теперь на седьмой этаж. Алохомора дверь справа, и вы увидите маленькую комнатку с портретом Leopoldina Smethwyck. Направьте Депулсо на доспехи слева от портрета. Повернитесь направо, направьте Депулсо на глобус и стопку книг, чтобы открыть платформу Спонджифай и флаг над столом. Подпрыгните на платформе, чтобы собрать бобы из золотого сундука.
Теперь идите в Гриффиндор. Трижды направьте Депулсо на доспехи. Напротив магазина Фреда и Джорджа трижды направьте Алохомора на портрет, чтобы открылись платформа Спонджифай и тайная комната. Подпрыгните (Четвертый Тайник) и соберите угощение из сундука.
Пришла пора посетить магазин Фреда и Джорджа. К этому моменту, если вы усердно собирали дары, у вас должно накопиться примерно 400 тыквенных пирогов, 115 котельных лепешек и почти 4000 бобов. Чтобы купить все пароли к портретам (это необходимо для завершения игры), вам понадобится 139 лепешек. Вероятно, лепешек немного не хватит, однако их должно быть достаточно, чтобы купить семь из восьми паролей. Седьмой портрет — Smethwyck, который висит прямо под лестницей, ведущей в Гриффиндор.
Спуститесь вниз к портрету Smethwyck (см. о нем ниже), а потом вернитесь в магазин Фреда и Джорджа. Для последнего пароля вым нужно 30 лепешек. Если вам все еще их не хватает, недостающие лепешки вы можете купить в магазине,. Теперь ваша игра официально завершена (вы выполнили все задания). Собирать оставшиеся карты не обязательно, так что если вы не хотите этого делать, спускайтесь на первый этаж, выходите из Хогвартса и идите беседовать с Дамблдором в боковом дворе, чтобы закончить игру.
Когда вы соберете 74 коллекционные карты, идите к Фреду и Джорджу за карточкой номер 75 (#15 синяя), награда за которую ? посещение призовой бобовой комнаты. На этот раз при посещении комнаты таймер не включается, а по комнате разбросаны еще пять коллекционных карточек. Собрав все 80 карточек, возвращайтесь во двор и скажите Дамблдору и МакГонагалл, что вы готовы к отъезду.
Бонусные коллекционные карты:
— #1 темно-лиловая, Godric Gryffindor
— #2 темно-лиловая, Rowena Ravenclaw
— #3 темно-лиловая, Helga Hufflepuff
— #4 темно-лиловая, Salazar Slytherin
— #5 темно-лиловая, Dumbledore
harry-potter2.com
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Прохождение
ЭКЗАМЕН ПО ГЛАСИУСУЦель: Собрать пять щитов испытаний
Тайники: Нет
Коллекционные карты: Нет
Заморозьте воду и прокатитесь по ледяной дорожке. Дорожка короткая, и в конце ее куча пирогов и лепешек (которые вам надо соберать). Сразу за дорожкой вам встретится парочка саламандр. Однако у них нет огня, поэтому просто заморозьте их. Сохраните игру и направьте Депулсо на два черепа на вершине лестницы. Когда вы войдете в следующую комнату, ворота опустятся, заперев вас, и появится бес. Побейте его, потом еще двоих бесов, потом еще троих. Заберите щит, и пол опустится.
Вы оказываетесь в комнате с четырьмя ловушками для огненных крабов. Два краба дожидаются вас, когда опускается пол. Они сидят на противоположных сторонах комнаты, поэтому стрелять в них по очереди затруднительно. Стреляйте в одного краба, в то же время постоянно перемещайтесь (клавиши A и D) вправо и влево, чтобы избежать удара от краба позади вас. Как только вы расправитесь с этими двумя крабами, из других ловушек появятся еще два.
Расправьтесь с этими двумя крабами и приготовьтесь встретиться с четырьмя сразу. На этот раз примените другую тактику: кружитесь на месте и направляйте на них Риктусемпра. Спихнув оглушенных крабов в ловушку, заберите щит испытаний. Пол опять опустится.
Опять вы оказываетесь в комнате с четырьмя огненными крабами со всех четырех сторон. Кружитесь и палите в них, пока все крабы не окажутся в ловушках. Ловушки опустятся, и из стоящих на них золотых сундуках появятся угощения, а также четыре феи. Расправьтесь с феями, подберите бобы и возьмите свой четвертый щит. Пол опять опустится.
Теперь вас ждет две группы по четыре беса в каждой. В отличие от ранее встреченных, эти бесы швыряют в вас свои крекеры одновременно (раньше вы встречали бесов, которые кидали крекеры по двое). Когда в бой вступит вторая четверка бесов, двери со всех сторон откроются и впустят четырех саламандр. Единственный способ справиться с ними – все время двигаться. Не прекращайте бегать и двигаться вправо-влево. Побейте бесов, потом убедитесь, что вы расправились как со всеми саламандрами, так и с их огнем.
Как только вы победили врагов, из пола поднимается платформа Спонджифай. Прыгайте с одной платформы на другую, пока не окажетесь в комнате на вершине лестницы (опять). Соберите все угощения и возьмите последний щит.
Поздравляем! Вы сдали все экзамены. Однако школьный год еще не закончен. Если вы строго следовали нашему руководству, вам осталось сделать кое-что еще. Как только вы закончите разговор с Дамблдором и МакГонагалл, отправляйтесь в главный двор и начинайте исследовать Хогвартс…
13. ИССЛЕДОВАНИЕ ХОГВАРТСА
СНАРУЖИ
Цель: Нет
Тайники: 6
Коллекционные карты:
— #13 пурпурная (животное), Gytrash
— #14 пурпурная (животное), Kelpie
— #12 пурпурная (животное), Double-ended Newt
— #15 пурпурная (животное), Феникс
— #11 пурпурная (животное), Giant Purple Toad
Из главного двора отправляйтесь прямо через мост, который ведет к загону. На мосту вы можете запрыгивать на выступы и собирать бобы. Направьте Депулсо на доспехи (трижды) и соберите вкусности.
Выйдя из замка, прежде чем спускаться по ступенькам, идите направо вдоль стены и возьмите котельную лепешку. Идите вдоль стены назад и возьмите еще одну лепешку. Теперь вы позади хижины Хагрида. Возьмите коллекционную карту (#13 пурпурная), которая лежит на заднем крылечке (Первый Тайник). Потом отправляйтесь в садик Хагрида, направьте Депулсо на тыквы и соберите бобы и пироги. Тыквы регенерируют, поэтому применяйте заклинание, пока не уничтожите все овощи. Потом трижды воздействуйте заклинанием на ворону, и получите лепешки.
Если вы не закончили мини-игры Фей или Клювокрыла, уйдите из хижины Хагрида и идите по тропинке, чтобы закончить эти игры. Если этого не требуется, вернитесь на двор Хагрида.
Направьте Депулсо на статуи по углам фонтана. Вода вытечет, обнажив платформу Спонджифай. Подпрыгнув на ней, вы попадете в тайную комнату (Второй Тайник). Направьте Алохомора на на шкафчики, потом на флаг, и откроется внутренняя комнатка с двумя бесами. Войдите в нее, расправьтесь с бесами и возьмите карту карту (#14 пурпурная). Во внешней комнате используйте платформу Спонджифай, чтобы вернуться во двор.
Идите направо (если стоять лицом к Хогвартсу) и в портике трижды направьте Депулсо на блок в самой дальней от главного входа стене.На другом конце портика откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней, и вы окажетесь на чердаке. Быстро бегите на его другой конец и соберите четыре котельных лепешки и коллекционную карту (#12 пурпурная, Третий Тайник). Если пол разверзнется до того, как вы схватите карту, подпрыгните на Спонджифай и попытайтесь еще раз.
Теперь идите через двор к другому портику. Трижды направьте Депулсо на доспехи, стоящие по сторонам портика. По обеим сторонам от двери в боковой двор стоят статуи: волшебникья и волшебник. примените к обоим Депулсо и поверните обратно к главному двору. Вы увидите шлейф бобов в виде радуги. У ближнего конца радуги вы увидите платформу Спонджифай. Подпрыгивайте на ней, следуя за бобами.
Вернитесь в боковой двор, где у дверей стоят волшебник и волшебникья. Пройдя через дверь, повернитесь назад и трижды направьте Депулсо на доспехи. Пробегите по двору, замечая положение блоков с выгравированными символами четырех домов: барсук, ворон, змея и лев. Не забывайте при этом направлять Депулсо на подстриженные кусты, чтобы получить бобы.
Встаньте на большой квадратный блок под пустым восьмиугольным «окном». Как только вы это сделаете, окно повернется, появится голова ворона, и таймер начнет отсчет времени. Быстро подбегите и направьте Депулсо на блок с выгравированной головой ворона, который вы заметили раньше. Таймер вернется в исходное положение. Бегите назад к выключателю и повторите те же действия для остальных трех символов домов. Завершив это, вы получите коллекционную карту (#15 пурпурная, Третий Тайник).
Неподалеку от камня с барсуком направьте Алохомора на флаг и Лумос на гаргулью. Быстро бегите назад к мосту, который ведет к загону; перейдя мост, вы обнаружите две секретных ниши с золотыми сундуками (Пятый Тайник). Собрав угощенье, вернитесь и опять направьте Лумос на гаргулью. Теперь бегите назад и направо (если стоять лицом к входу) от главного входа. Вы увидите спрятанную платформу Спонджифай. Подпрыгните на ней и возьмите коллекционнцую карту (#11 пурпурная, Шестой Тайник).
На этом заканчивается наша экскурсия по окрестностям Хогвартса. Теперь идите внутрь, мы продолжим нашу прогулку…
ВНУТРИ
Цель: Нет
Тайники: 4
Коллекционные карты: Нет
Войдя в замок, в главном зале вы встретите Пивза. Трижды направьте на него Риктусемпра, после чего Гарри должен использовать Гласиус, чтобы заморозить его огненные доспехи. Справившись с Пивзом, соберите котельные лепешки и идите дальше к двери слева.
Когда вы приблизитесь к лестнице, справа вы увидите гаргулью. Направьте на нее Лумос и пройдите сквозь тайный вход рядом с ней (это еще не «тайник»!), собирая бобы. За деревянной дверью темница. В ней ничего нет, кроме двух паролей к портретам, которые вам понадобятся для магазина Фреда и Джорджа. Подробнее об этом будет дальше.
Вернитесь в главный холл. Стоя лицом к главным дверям, направьте Депулсо на жаровню с любой стороны, чтобы открылась платформа Спонджифай в центре. подпрыгнув на ней, вы попадете в маленькую комнату (Первый Тайник), где вас ждет золотой сундук. Прыгайте обратно вниз и возьмите железный котел слева от лестницы и золотой сундук справа.
Поднимайтесь по главной лестнице и направьте Депулсо на доспехи справа. Поднимитесь еще на несколько ступенек и возьмите золотой сундук слева. Теперь входите на площадку главной лестницы. Спуститесь вниз на один пролет за золотым сундуком (несколько бобов), затем идите к входу на первый этаж. Направо увидите доспехи (примените Депулсо трижды) и портрет Tilly Toke (об этом ниже). Слева будут доспехи, котел (примените Депулсо трижды) и золотой сундук за трижды запертыми дверями. Как только вы дойдете до класса Превращений, считайте, что вы справились с этим этажом. Возвращайтесь на площадку главной лестницы и поднимайтесь на второй этаж.
Направьте Лумос на гаргулью и пройдите налево через секретную дверь. Перепрыгните с помощью на платформы Спонджифай через книжную полку и идите по коридору за золотым сундуком. Спрыгните вниз и идите в коридор второго этажа. Направляйте Депулсо на флаг по обеим сторонам от гаргульи, пока из них не перестанут сыпаться бобы. Направьте Алохомора на портреты, висящие на стене напротив гаргульи, и под ними обнаружатся черепа. Подействуйте на них Депулсо, чтобы получить угощение.
Когда вы стоите лицом к гаргулье, по левую руку от вас находится класс Чар, а также комната, где вы сражались с Книгой монстров (если вы еще не проходили эту мини-игру, сделайте это сейчас). Снаружи от класса Чар вы увидите трижды запертый сундук и портрет Hesper Starkey (о нем ниже). Не забудьте также взять угощения из доспехов (трижды Депулсо).
На другом конце второго этажа находится вход в библиотеку. Она закрыта, но заклинание Алохомора, направленное на книжную полку напротив, обнаружит золотой сундук. Открыв сундук, вы будете атакованы книгами. Когда вы с ними справитесь, откроется проход в другой книжной полке, ведущий в скрытую комнату с еще одним золотым сундуком (Второй Тайник).
Со вторым этажом покончено, и вы можете теперь идти на третий. Снаружи от класса Защиты против темных искусств примените Алохомора к портрету на протвоположной стене и соберите бобы из черепа (примените Депулсо).
Теперь поднимайтесь на четвертый этаж и хватайте золотой сундук, железный котел (примените Депулсо трижды) и трижды запертый сундук. Единственно, что тут еще осталось пройти, это портрет Bertie Bott.
Идите теперь на пятый этаж и применяйте заклинания к доспехам и трижды запертым сундукам. Здесь вы найдете портрет Derwent Shimpling (см. ниже). Над его портретом висят три других портрета. Направьте Алохомора на два них, что поменьше, и откроется тайная комната (Третий Тайник). Примените Алохомора к золотому сундуку и флаг над тайной комнатой. На стене напротив портрета Shimpling висит большой портрет, к которому надо применить заклинание. Когда обнаружится череп, направьте на него Депулсо, и из черепа посыплются бобы.
На шестом этаже есть доспехи и портрет Bridget Winlock. Идите теперь на седьмой этаж. Алохомора дверь справа, и вы увидите маленькую комнатку с портретом Leopoldina Smethwyck. Направьте Депулсо на доспехи слева от портрета. Повернитесь направо, направьте Депулсо на глобус и стопку книг, чтобы открыть платформу Спонджифай и флаг над столом. Подпрыгните на платформе, чтобы собрать бобы из золотого сундука.
stopgame.ru
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Прохождение
6. ЗАНЯТИЕ ПО ЗАЩИТЕ ОТ ДЕМЕНТОРОВЦель: Научиться использовать заклинание Экспекто Патронум
Тайники: нет
Коллекционные карты:
№3 черная (колдунья), Honoria Nutcombe
Когда вы покинете комнату испытания, пройдя Испытание Ляпифоры и Драконифоры, вы увидите несколько роликов, и в результате Гарри окажется на Занятии по защите от дементоров у профессора Люпина. Тут все очень просто и ясно. Выполните тест, который научит вас использовать заклинание. Тут важен момент бросания заклинания: нужно бросать его не раньше, чем кольцо света доберется до середины волшебной палочки, но до того, как оно дойдет до кончика палочки.
После того, как вы три раза удачно примените Экспекто Патронум, вы попадете в коридор с небольшими комнатками с двух сторон. Там нет тайников, но из некоторых предметов можно достать вкусные вещи. Применяйте заклинания на все, что увидите в этих комнатках, особенное внимание обратите на черепа у каминов. Из одного черепа выпадают котельные лепешки. Пройдите по коридору до лестничной площадки. Примените Депулсо к черепу, который увидите слева, и затем спускайтесь вниз по лестнице прямо к Книге сохранения.
Теперь вы сразитесь с призраком (который принял форму Дементора). Затем с двумя призраками одновременно. Когда вы победите их, обернитесь и возьмите коллекционную карту (№3 черная). И тут Гарри упадет через потайной люк, и вам придется сразиться с тремя настоящими Дементорами. Оглушите каждого по очереди, и все время смотрите по сторонам, чтобы ни один из них не смог подкрасться к вам сзади. Как только вы оглушите всех троих, они исчезнут.
Теперь вы увидите еще несколько роликов и наконец окажетесь в библиотеке, где нужно найти книгу, чтобы защитить Клювокрыла.
7. ЗАЩИТА КлювокрылА
Цель: Найти книгу, чтобы помочь спасти Клювокрыла
Тайники: нет
Коллекционные карты:
№13 синяя (волшебник), Falco Aesalon
Первое, что вам предстоит – отбиться от толпы злобных книг. Это очень похоже на сражение со стаей фей, только тут меньше пространства, и маневрировать сложнее. Убедитесь, что в боковых проходах библиотеки не прячутся книги. Затем пройдите по главному этажу библиотеки и найдите сундуки и доспехи, из которых можно извлечь что-то вкусное.
Теперь пусть Рон применит Карпе Ретрактум над большим столом, тогда сам Рон поднимется к потолку, и стол поднимется тоже. Спрыгните на стол, затем примените КР, чтобы попасть на балкон. Идите налево и возьмите из золотого сундука коллекционную карту (№13 синяя). Пройдите мимо запертой двери и примените КР, чтобы потянуть за веревку. Появится лестница из книжных стеллажей.
Теперь главный персонаж – Гермиона. Вскарабкайтесь по книжным стеллажам. Теперь Гермиона и Рон оба должны применить Алохомора, чтобы открылась дверь. Дальше Гермиона идет одна. Пройдите через Книгу сохранения, затем примените Алохомора к изображению гаргульи слева от вас. Примените к гаргулье Лумос, затем пройдите через прозрачный стеллаж в длинный коридор.
Поверните за угол, направо, и вы столкнетесь с несколькими бесами. Расправьтесь с ними и подойдите к статуе дракона на полпути по коридору. Превратите статую в дракона, и пусть он пролетит дальше по коридору и возьмет огонь. Заверните за угол, пройдите в дверь и зажгите камин. Теперь вы снова управляете Гермионой. Пройдите по коридору, откройте золотой сундук, возьмите котельные лепешки. Пройдите через комнату с камином и возьмите книгу.
7. КНИГА МОНСТРОВ
Цель: Победить в библиотеке Книгу Монстров
Тайники: нет
Коллекционные карты:
— #1 фиолетовая (ведьма), Баба-Яга
— #2 фиолетовая (ведьма), Malodora Grymm
— #3 фиолетовая (ведьма), Leticia Somnolens
— #4 фиолетовая (ведьма), Матушка-Гусыня
— #5 фиолетовая (ведьма), Misericordia
Когда вы найдете книгу для Клювокрыла, вы увидите небольшой ролик, и в результате ваши герои окажутся на пути на Урок Чар. Однако по дороге вы увидите, что из библиотеки вылетают злые существа. Смелей, отложите свой Урок и преподайте урок Книге Монстров, которая скрывается в библиотеке.
Это сражение похоже на сражение с другими книгами и феями, с которыми вы уже дрались, однако тут меньше пространства для маневрирования, и каждую страницу надо ударить дважды. Правда, уворачиваться от страниц у вас все равно не получится, потому что страницы летают за вами, так что отсутствие места – не проблема. Стойте как можно дальше от книги, и сосредоточьтесь на тех страницах, которые летят к вам. Вас наверняка поранят, так что подпитывайтесь шоколадными лягушками между атаками. Победите Книгу пять раз, и вы получите пять коллекционных карт (волшебникьи), а также выполните одно из заданий вашего третьего года в Хогвартсе. А теперь отправляйтесь на Урок Чар.
9. ИСПЫТАНИЕ ГЛАЦИУС
Цель: Собрать 10 щитов испытания
Тайники: 5
Коллекционные карты:
№1 зеленая (гоблин), Eargit the Ugly
№2 зеленая (гоблин), Alguff the Awful
№3 зеленая (гоблин), Ug the Unreliable
№4 зеленая (гоблин), Urg the Unclean
№5 зеленая (гоблин), Gringott
В самом начале Испытания Глациуса вы встретитесь с Амазонской саламандрой. Хитрости борьбы с этими воспламеняющимися существами описаны в разделе «Хитрости борьбы с монстрами». Когда вы победите саламандру, вы получите первый щит. Пройдите через маленький коридор, примените Алохомора на флаг на стене слева и откроется тайная комната (первый Тайник). Откройте сундук в комнате и получите несколько бобов и коллекционную карту (№1 зеленая).
Идите дальше, к фонтану, и заморозьте воду. Используйте эту первую горку как возможность научиться слалому. Некоторые щиты и карты в этом Испытании находятся высоко на стенах желоба, и надо будет научиться проходить повороты и делать виражи на стенках, чтобы собрать их все. Удачи вам.
В конце желоба будет Книга сохранения и платформа Спонджифай на балконе. Сохраните игру, затем подпрыгните на платформе в комнату, где надо будет расправиться с двумя саламандрами. В середине комнаты тогда откроется платформа Спонджифай, а в ближайшей стене появится тайная дверь (второй Тайник). Победите двух бесов, которые выбегут из тайной комнаты, и откройте золотой сундук, в котором будут всякие вкусности и коллекционная карта (№2). Не забудьте применить Депулсо к железному котлу в главной комнате, а уж потом прыгайте на платформу Спонджифай.
В полете вы соберете щит испытания, а затем окажетесь в скользящем желобе. Здесь опять оттачивайте свою технику, особенно прохождение виражей, чтобы собрать котельные лепешки и тыквенные пироги. По пути вы соберете еще один щит и наконец приземлитесь в мраморном портике. Там вас остановят феи, когда вы расправитесь с ними, откроется платформа Спонджифай. Но не обращайте на нее никакого внимания.
Найдите дорожку из бобов, и идите вниз по лестнице вокруг портика до запертой двери. Примените к двери Алохомора (третий Тайник), а внутри откройте сундук и получите коллекционную карту (№3 зеленая). Когда вы откроете дверь, из лестницы появится платформа Спонджифай. Прыгните на ней, возьмите щит, и дальше скользите по желобу, в котором окажетесь.
После недолгого скольжения вы окажетесь на платформе с двумя саламандрами. Победите их, и тогда откроется двусторонняя лестница к верхней площадке. На верхней площадке примените к доспехам Депулсо, и тогда поднимется щит. Возьмите его, затем сохраните игру с помощью Книги сохранения. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы попасть в следующий желоб.
Вот здесь все не так уж просто. Вы немного проскользите, затем будет развилка. Скользите по правому желобу, вам быстро придется отклониться на левую сторону, и вы увидите высоко на правой стенке щит испытания. Вам нужна хорошая скорость, чтобы попасть на правую сторону, и хорошее равновесие, чтобы не свалиться с желоба. Если вам не удалось собрать щит, быстро нажмите Escape, перезагрузите игру и пробуйте снова и снова, пока не получится. ВНИМАНИЕ! Если вам удалось взять щит, но вы тут же упали с желоба, щит у вас остается! Поэтому больше не думайте о том, что вам придется снова его брать. Вскоре после места со щитом вы спрыгните с желоба в яму, и загрузится следующая часть игры.
ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К этому моменту у вас должно быть уже шесть щитов испытания и три из пяти тайников.
Теперь вы стоите перед пропастью, через которую непонятно как перебраться. Как только вы сделаете пару шагов, появятся феи. Избавьтесь от них и идите по появившемуся мосту туда, куда можно пройти. Вы попадете в комнату с саламандрой. Убейте ее. Теперь вернитесь ко входу в комнату, и примените заклинание к флагу, висящему слева от вас (если смотреть в комнату от входа), тогда откроется тайная комната (четвертый Тайник). Соберите бобы, пироги и лепешки из сундука. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы прыгнуть на выступ, который тут же уйдет вниз, и через пропасть появится новый мост. Соберите вкусности из золотого сундука, который откроется за ушедшим в землю выступом.
Теперь перейдите через пропасть, и повторите все то же самое, только уже нет никакой тайной комнаты за флагом. В золотом сундуке за уходящим в землю выступом будет коллекционная карта (№4 зеленая). Вернитесь к мосту, поверните направо и прыгните на следующий балкон.
Как только вы шагнете вперед, вам придется отбиваться от двух стай бесов, в каждой по четыре твари. Когда вы прикончите последнего беса, откроются массивные деревянные двери, и появится щит испытания. Отойдите от дверей, чтобы найти платформу Спонджифай, прыгните на нее, и в полете возьмите щит. Прежде чем проходить через Книгу сохранения, примените Алохомора к флагу слева от вас, и откроется тайная комната (пятый Тайник), в которой надо открыть золотой сундук. Теперь сохраните игру, заморозьте фонтан и скользите по желобу.
И снова в желобе развилка, и снова надо выбрать правый желоб. Щит испытания в этом желобе взять легко. Когда два желоба вновь соединятся, следите за тем, когда появится коллекционная карта (№5 зеленая) высоко на правой стенке желоба. Если вы не сможете ее взять, быстро перезагрузите игру и попробуйте еще раз. Девятый щит испытания парит в воздухе между двумя желобами, но при этом двигается взад-вперед. Возможно, вам придется управлять прыжком между желобами, чтобы взять его. Опять же, если вам не удалось его взять, перезагрузите игру и снова пройдите всю эту часть.
Наконец, когда вы доедете до конца желоба и возьмете последний щит испытания, вы посетите Призовую Бобовую Комнату. Когда вы покинете ее и затем покинете Комнату с Дверями Испытаний, вы увидите несколько роликов. В конце концов Рона схватят, и Гарри с Гермионой должны будут его спасти.
stopgame.ru
Harry Potter and the Order of the Phoenix: Прохождение
Прохождение Harry Potter and the Order of the Phoenix:Первая часть прохождения затрагивает задания, необходимые для завершения основного сценария игры. Далее следует описание второстепенных заданий и паролей к Говорящим портретам.
Основной сценарий
После того как на Гарри и Дадли нападут дементоры, вытаскивайте волшебную палочку, зажмите левую кнопку мышки и начинайте отчаянно возить «грызуном» по столу, совершая круговые движения по часовой стрелке. Не останавливайтесь до тех пор, пока не расправитесь с последним из стражников Азкабана.
Дом Сириуса Блэка — Визит первый
Сириус научит вас и Джинни заклинанию Акцио (Accio). Для этого зажмите левую кнопку мышки и совершите ей одно резкое, но короткое движение вниз. Тут главное, не дёргаться и не спешить. Лучше семь раз примериться и один раз взмахнуть палочкой. Переключение между целями осуществляется с помощью клавиш «вправо», «влево», «вверх», «вниз».
Следующее заклинание Депулсо (Depulso) — левая кнопка мышки и одно короткое движение вверх. С помощью Депулсо переместите все предметы из правой части комнаты к левой стене. Когда закончите, то Сириус проводит вас на кухню.
На кухне вас ждёт Гермиона и очередное заклинание Репаро (Reparo) — наводите палочку на предмет, который хотите починить, зажимаете левую кнопку мышки и начинаете совершать круговые движения по часовой стрелке до тех пор, пока ремонт не будет закончен. Отремонтируйте несколько буфетов, стоящих по стенам кухни, и склейте воедино разбитые сервизы. Как только задание будет выполнено, то вы автоматически перенесётесь в комнату с Роном.
Следующее заклинание — Вингардиум Левиоса (Wingardium Leviosa). Наведите палочку на предмет, который хотите поднять в воздух, зажмите левую кнопку мышки и сделайте быстрое движение сначала вправо, а затем влево. Когда предмет окажется в воздухе, отпустите левую кнопку мышки. С помощью клавиш, отвечающих за наведение на цель, подтащите предмет к открытому сундуку и нажмите на левую кнопку мышки, чтобы закончить заклинание. Помогите Рону собрать вещи в сундук.
Хогвартс
Когда окажетесь во дворе школы, подойдите к близнецам Уизли. Они научат пользоваться картой мародёров. Карта вызывается с помощью клавиши табуляции («Tab»). Попав в главное меню карты, нажмите на клавишу «вправо», чтобы увидеть список людей и задания, которые с ними связаны, если же вы нажмёте на клавишу «влево», то сможете изучить список всех доступных мест школы. Для того чтобы выбрать Гермиону, просто нажмите один раз на надпись «Гермиона Грейнджер». Выходите из меню с картой. Посмотрите под ноги и обратите внимание на чёрные следы, ведущие к школе. Следы приведут вас к выбранной цели. Чего стоите? Вперёд, навстречу приключениям!
Задание первое — пароль для входа в гостиную Грифиндора
Поднимитесь по движущимся лестницам до самого верха, где находится портрет Полной дамы. Попытайтесь войти в гостиную (клавиша «Enter»), но без пароля вам это не удастся. Рон пароль не помнит, поэтому отловите сокурсника, скучающего неподалёку от входа в гостиную и спросите его про пароль (клавиша «Enter»). Входите внутрь.
Задание второе — спешим на помощь Невиллу Долгопупсу
Поговорите с Гермионой, она хочет, чтобы вы посмотрели на расписание уроков, вывешенное на доске объявлений. Подойдите к доске, расположенной возле игроков в шахматы. Используйте заклинание Депулсо, чтобы повернуть доску стороной, где висит расписание. Изучите расписание и выясните, что следующий урок — Защита от тёмных сил. Надо об этом сообщить Невиллу, который наверняка опять обо всём забыл.
Откройте карту мародёров и найдите на ней Невилла. Бегите по следам к Подвесному мосту. Когда увидите Невилла, окружённого слизеринцами, выхватывайте палочку и избавьте друга от их присутствия.
Задание третье — Защита от тёмных сил
Вытаскивайте карту мародёров. Найдите на ней имя «Долорес Амбридж». Бегите по следам и поднимитесь по винтовой лестнице к классу, где проходит Защита от тёмных сил. Посмотрите видео.
Задание четвёртое — близнецы Уизли и два боевых заклинания
Найдите на карте близнецов, которые прохлаждаются во дворе класса Трансфигурации (единственный двор с зелёной лужайкой). Поговорите с ними, и они научат вас двум заклинаниям. Первое заклинание — Экспелиармус (Expelliarmus), наведите палочку на противника, зажмите правую кнопку мышки и сделайте одно резкое движение вниз. Второе заклинание — Ступефай (Stupefy), правая кнопка мышки и одно резкое круговое движение против часовой стрелки. Как только близнецы оставят вас в одиночестве, на лужайке появится слизеринец. Чтобы победить в этой дуэли, достаточно несколько раз поразить противника только что выученными заклинаниями. Помните, что, когда оппонент посылает в вас сгусток энергии, не обязательно стоять столбом, можно и уклониться в сторону. Времени для такого манёвра у вас предостаточно.
Задание пятое — книга о лекарственных снадобьях
Найдите на карте Библиотеку. Когда войдёте в читальный зал, то увидите на самом верху полки необходимую вам книгу. Чтобы достать книгу, используйте заклинание Вингардиум Левиоса на столе рядом с полкой. Подтащите стол к полке, залезьте на него и попытайтесь достать книгу, но фолиант перелетит на соседний шкаф. Повторите трюк со столом трижды, и книга, наконец, опустится на стол в центре читального зала. Всё бы хорошо, но это не та книга.
Задание шестое — туалет Плаксы Миртл и заклинание Инсендио
Найдите на карте туалет Плаксы Миртл. Он тут неподалёку. Заходите, и Гермиона предложит зажечь факелы на стенах. Для этого придётся выучить новое заклинание — Инсендио (Incendio), наведите палочку на факел, зажмите левую кнопку мышки и сделайте резкое движение сначала вверх, а затем вниз. Зажгите все факелы в туалете и на свет, словно бабочка-переросток, прилетит Миртл.
Задание седьмое — Дьявольские силки и Выручай-комната
Найдите на карте Невилла. Он находится у входа в класс Гербологии. Помогите другу избавиться от разросшихся Дьявольских силков. Для этого встаньте напротив растения, но так, чтобы и другие могли творить заклинания. Используйте заклинание Инсендио, чтобы выжечь сорняк. Очистите класс Гербологии от нашествия Дьявольских силков.
Невилл скажет, что нашёл отличное место для занятий Защитой от тёмных сил. Бегите следом за Долгопупсом. Вскоре он приведёт вас в Выручай-комнату, расположенную на седьмом этаже.
Задание восьмое — Выручай-комната и заклинание Протего
Подойдите к Невиллу, он хочет научиться заклинанию Протего (Protego). Наведите палочку на противника, зажмите правую кнопку мышки и сделайте одно резкое движение вверх. Когда заклинание будет выучено, переходите к поиску оставшихся 24-х членов Армии Дамблдора.
Задание девятое — Армия Дамблдора
В Армии — 28 бойцов, которых надо собрать вместе в Выручай-комнате. Четверо уже найдены: Невилл, Гарри, Рон и Гермиона. Порядок поиска остальных произвольный. Я начну с Джинни.
Джинни Уизли
Отправляйтесь в гостиную Грифиндора. Поговорите с Джинни. Она хочет, чтобы вы выкрали из кабинета Амбридж конфискованные у близнецов ингредиенты. Для этого вам потребуется плащ-невидимка. Поднимитесь по лесенке в спальню мальчиков и заберите плащ из сундука Гарри.
На карте выберите офис Амбридж и отправляйтесь в путь. Входите в офис. Комната Амбридж находится на втором этаже, но путь к ней перекрыт двумя ничего не подозревающими учениками. Магию использовать нельзя, чтобы вас не обнаружили, поэтому просто пробегитесь мимо двух ваз, стоящих слева у стены. Когда вазы с грохотом разобьются, ученики кинутся собирать осколки, а вы сможете проскочить на лестницу. Поднимитесь по лестнице и заходите в комнату. Пройдите в соседнее помещение, где находится склад конфискованных вещей. Найдите бутыль с зелёной жидкостью и возвращайтесь в гостиную Грифиндора. Снимите плащ и поговорите с Джинни.
Антони Голдштейн
Спуститесь на четвёртый этаж и просто с ним поговорите.
Ханна Эббот
Её можно найти у подножья движущихся лестниц. Ханна очень боится, что её застукают на подступах к секретному собранию. Самое простое решение этой проблемы — найти потайной коридор, ведущий на седьмой этаж. Поднимитесь на один пролёт выше и найдите Говорящий портрет. Портрет говорит с жутким швейцарским акцентом, поэтому едва ли вы его с кем-нибудь спутаете. Попросите швейцарца о помощи, и он даст вам пароль для входа. Возвращайтесь к Ханне и сообщите ей пароль.
Анжелина Джонсон
Заходите в главный холл, где стоят длинные обеденные столы. Обратите внимание на кресло директора школы, которым заблокирована дверь в дальнем конце холла. С помощью заклинания Вингардиум Левиоса отодвиньте кресло в сторону. За дверью находится Анжелина, которую заперли слизеринцы.
Спуститесь по лестнице в музей славы. А тут что произошло? Под ногами битое стекло и разброшенные кубки. Ваша задача — устранить беспорядок до прихода завхоза Филтча.
С помощью заклинания Вингардиум Левиоса поднимите кубки с пола и поставьте на свои места в пока разбитые витрины. Помните, что золотые кубки должны стоять на золотых подставках, а серебряные — на серебряных. Когда кубки будут на своих местах, используйте заклинание Репаро, чтобы починить витрины. Всего вам надо починить четыре витрины, после чего на сцене появится завхоз.
Сьюзен Боунс
Девочка находится во дворе перед входом в школу. У неё проблемы со слизеринцами. Чтобы освободить Сьюзен, вызовите слизеринцев на дуэль и покажите свой класс.
Терри Бут
Стоит у фонтана во дворе башни с часами. Поговорите с ним.
Эрни Макмиллан
Находится перед сторожкой Хагрида. Поговорите с ним. Эрни даст вам задание найти пять цветочков и один корень мандрагоры. Цветочки растут неподалёку и внешне напоминают белую кувшинку. Первая кувшинка находится прямо на тыквенном поле Хагрида; вторая — на тропинке, ведущей на холм, с которого вы только что спустились; третья — возле круга из камней; четвёртая — у входа на длинный мост, ведущий к школе; пятая — на тропинке, ведущей к совятне.
Корень мандрагоры можно найти в классе Гербологии. В дальней комнатке справа вы увидите горшок с мандрагорой. Наденьте висящие на стене справа наушники, чтобы не оглохнуть от крика мандрагоры и вырвете растение с корнем (просто нажмите на нём клавишу «Enter»). Возвращайтесь к Эрни и отдайте находки.
Луна Лавгуд
Эта чудачка кормит невидимых животных неподалёку от сторожки Хагрида. Поговорите с ней. Она попросит вас поднять куль с мясом на самую высшую точку холма, чтобы тестрали могли спокойно позавтракать. Используя заклинание Вингардиум Левиоса, поднимите куль в воздух. Аккуратно переместите куль за каменную гряду неподалёку от подножья. Ваша задача — следить за тем, чтобы куль не скатился вниз, поэтому действуйте аккуратно. Вновь используйте заклинание и переместите куль за гряду повыше. Оттуда уже рукой подать до указанной Луной точки, поэтому ещё раз Вингардиум Левиоса и приятного аппетита, господа тестрали.
Чу Чанг
Чу в совятне пытается отослать посылку маме, но у её совы явно другие планы. Ваша задача — поймать сову Чу, чтобы девушка смогла написать на посылке адрес. Просто погоняйтесь за совой по совятне, если наткнётесь на разрушенные ступеньки, то воспользуйтесь заклинание Репаро. В конце концов, сова залетит на самый верх совятни. С помощью Репаро починить три свисающих с потолка сломанных шестка. Заберитесь на шесток за совой, но она перелетит на соседний и так далее. Наконец сова приземлится на постамент в центре.
stopgame.ru
Прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана. СПАСЕНИЕ РОНА
Цель: Спасти Рона от большой черной собаки
Тайники: 5
Коллекционные карты:
?9 черная (колдунья), Sacharissa Tugwood
Действие начинается в туннеле под Корявой Ивой. Спуститесь по лестнице и идите вперед очень осторожно. Здесь вы первый раз встретитесь с заколдованным скелетом. Расправьтесь с ним, применив к нему двойное заклинание Риктусемпра (оба героя должны применить заклинание). Рядом с тем местом, откуда появился скелет, лежит череп — примените к нему Депулсо, и получите горстку бобов. Сразу за этим местом поверните в комнатку направо и взгляните налево. Примените Депулсо к черепу наверху стены, и получите котельную лепешку (первый Тайник).
Теперь идите дальше в комнату, где будет несколько каменных ступеней с символами Депулсо. Сначала поверните налево и примените Алохомора (дважды) к сундуку, получите угощение. Затем дважды направьте Депулсо на ступеньки, и они передвинутся к выступу. Появятся два скелета. Побейте их, поднимитесь по ступенькам и возьмите золотой сундук.
За следующей запертой дверью (которую надо открыть двойным Алохомора) будет комната с тремя саламандрами. После того, как Гарри с ними справится, вам придется сражаться с четырьмя скелетами. Откроется скрытая дверь (третий Тайник) с двумя золотыми сундуками. Идите к Книге сохранения.
За следующими воротами (примените Алохомора дважды) Гарри упадет в ловушку, и игра перейдет к Гермионе. Пройдите через открывшуюся дверь и оживите Драконифорой статую дракона справа от вас. Взлетите драконом вверх, возьмите огонь и летите налево, к драконьему факелу, полускрытому за колонной. Зажгите его, и откроется дверь прямо за факелом. Пролетите сквозь дверь и соберите вкусностей сколько хотите (четвертый Тайник). Не пропустите котельную лепешку, которая лежит на вершине центральной башни.
Летите обратно в главную комнату и зажгите еще два драконьих факела. Став опять Гермионой, пробегите через дважды запертую дверь. Теперь Гермиона заблокирована, и игра опять переходит к Гарри. Идите вперед к Книге сохранений, не упустите золотой сундук слева прямо перед Книгой.
Из черепа слева заберите тыквенные пироги, потом заморозьте фонтан и скользите по льду. Вскоре вы окажетесь в круглой башне. Откройте золотой сундук, и появится платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней на маленький выступ с еще одной платформой Спонджифай. Если хотите, вы можете пройти вдоль стены, собирая бобы и пироги. Потом подпрыгните на следующий выступ, на котором тоже есть платформа Спонджифай.
Направьте Депулсо на два черепа на стене, противоположной потайной двери. Осторожно обойдите кругом, подойдите к двери (пятый Тайник) и соберите угощения. Вернитесь на платформу Спонджифай и подпрыгните на выступ, на котором лежит Книга сохранения. Соберите бобы и пирог, рассыпанные вдоль внутренней стены башни, и сохраните игру. Направьте Депулсо на череп на полу, Алохомора на золотой сундук на вершине лестницы и Депулсо на переключатель на стене слева. Тут к вам присоединяется Гермиона.
Откройте деревянную дверь двойным Алохомора и идите по коридору. Вам придется победить двоих скелетов, и откроются железные решетки. Направьте Депулсо на железный котел и побейте еще парочку скелетов. Идите вперед к Книге сохранения, прямо перед Книгой будет сундук (он заперт двойным заклинанием).
Вы оказываетесь в затхлой старой комнате с лестницей из трех секций. Чтобы двигать лестницу, направляйте на нее двойное заклинание Депулсо. Сперва отодвиньте большую секцию (ту, что прямо перед вами) назад. Потом подвиньте среднюю секцию (ту, что справа) в центр и назад. Наконец, передвиньте маленькую секцию (слева) к центру.
Когда вы приведете лестницу в порядок, появятся три скелета, а за ними еще три. Убейте их и займитесь исследованием комнаты и открыванием сундуков. После этого заберитесь вверх по лестнице за коллекционной картой (#9 черная). После этого вы увидите серию роликов, в конце которой вы окажетесь рядом с Сириусом Блэком, сражающимся с дементорами.
Вспомните, в какой момент следует применять Экспекто Патронум (кольцо света должно находиться на середине волшебной палочки). Идите кругом. Вы должны обезвредить троих дементоров, потом еще пятерых. Опять последует серия роликов.
harry-potter2.com
Прохождение игры Гарри Поттер и тайная комната. Часть 3
Испытание Лумос
Выслушав наставления Квиррелла, пройдите за ним, заколдуйте горгулью, перейдите расщелину и возьмите звезду. В следующей комнате в самом конце есть сундук, а также две вазы. Откройте проход знаками Флипендо и примените Лумос на горгулий в обеих комнатах, поднимитесь по светящимся ступеням. Опустошив сундук перед сохранением игры, заколдуйте следующую горгулью. За символом около светящегося диска — секретная комната с Картой Волшебника.
Следующая группа комнат очень проста, а в большом зале Пивз атакует Гарри сразу, как только он возьмет звезду. Победите Пивза и исследуйте комнату. Здесь должна быть Шоколадная Лягушка и тайная комната. Затем следуйте в темную комнату. Двигаясь на следующем светящемся диске, сначала идите влево, остерегаясь стрекозы. Заколдовав Горгулью, вернитесь и идите вправо. Там Гарри найдет не только три сундука и звезду, но и очередную настырную стрекозу. Продолжайте идти, возьмите содержимое очередного сундука и звезду, откройте дверь и примените Флипендо на переключатель. Затем вернитесь и поднимитесь вверх.
Не стоит обращать внимание на Ника, продолжайте идти и заколдуйте еще одну Горгулью, сохраните игру. Затем через зияющую дыру… и испытание окончено! Получите от Квиррелла заслуженные 20 очков.
Перед Подземельем
Перед тем, как спуститься в подземелье Снэйпа, исследуйте замок и соберите все возможные бобы. Перед портретом Квиррелла Фред и Джордж дадут Гарри Карту Волшебника. За главной лестницей в сундуке находится вторая Карта. Все секретные комнаты расположены там же, где и раньше. Теперь следуйте за Роном в класс зельеварения.
Подземелье
Снэйп лишит вас пяти очков и отправит выполнять задание. Когда упадете, сохраните игру, а в соседней комнате столкните два больших блока вниз, затем поднимитесь по маленькому блоку наверх. Возьмите ромашку и поднимитесь наверх в лифте, управляемом Флипендо.
Затем примените на стену Флипендо и соберите все возможные бобы. Обязательно откройте дверь внизу, за которой находится проход к Карте Волшебника. Выйдите через другой проход, двигайтесь вверх, используйте Алохомора.
Далее без опции Автопрыжок обойтись довольно сложно. Включите её и просто бегите вперед, не останавливаясь. Затем сохраните игру и снова бегите.
Осторожно следуйте за Кровавым Бароном в потайные комнаты, но не подходите к нему слишком близко.
В следующей комнате остерегайтесь шести гномов, а затем примените Флипендо на статую дракона. Возьмите бобы из сундука, Лягушку, а затем кору.
В следующей комнате переместите W-блок сначала на левое основание, затем другой блок на правое, и после этого первый блок в дальний правый угол.
Подземелье II
Осторожно двигайтесь до горгульи, на которую нужно применить Лумос. Поднимитесь наверх к звезде, сундуку и выключателю. Вернитесь и двигайтесь к другой горгулье. Поднимитесь, возьмите Флоббер-червя, и поднимайтесь все выше и выше, пока не сохраните игру.
Следуя за Кровавым Бароном, войдите в тайную комнату. Двигайтесь по кругу, пока не достигните горгульи. Пройдите по светящимся дискам и следуйте к следующей горгулье, затем снова по дискам, сохраните игру.
Войдите в комнату, из которой вышел Барон, и примените заклинание на статую дракона, чтобы открыть тайную комнату за ней.
Когда вернетесь, не бойтесь упасть и с помощью блоков пройдите в следующую комнату, возьмите ясенец, и Гарри попадет снова в класс зельеварения.
Снэйп снова заберет очки, злыдень!
Коридор перед Женским Туалетом
Следуйте за Роном, а потом бегите, не останавливаясь. Обязательно бегите по дорожке, отмеченной бобами, и старайтесь не упасть.
Теперь Рон будет заколдовывать дубинку Тролля, а Гарри должен защитить Рона и себя. Самое простое — это нацелиться на Тролля и нажимать на Alt не переставая, а еще проще нажимать на оба Alt!)
Квиддич II
Все точно так же, как в прошлый раз, веселитесь!
harry-potter2.com
Оставить комментарий