Прохождение gothic 2 dark saga – Готика 2: Темная Cага / Gothic 2: Dark Saga (2011) PC | RePack — RPG/MMORG — Игры для PC — Торрент игры — World-Of-Gamers.Net

Темная сага 1: — The Dark Saga / Тёмная Сага: Прохождение всех квестов

Важно! Квест «Разжалованный командир» лучше не закрывать до завершения этого квеста. Иначе далее возникнуть трудности с воровством древнего артефакта, речь о котором пойдёт ниже.
В лагере орков увидите рабыню по имени Тильда. Чаще всего она сидит за ареной или танцует в палатке около продавца Тарака. Но пообщаться с ней Аластеру не удастся — Тильда очень недружелюбно настроена и не хочет разговаривать.
Узнаём у Хали причины молчаливости Тильды. Он расскажет что Тильду каждый день избивает алхимик орков Аш-Кор (получаем квест «Аш-Кор»). Снова подходим к Тильде и говорим, что знаем о её проблеме, но она всё равно не хочет разговаривать. Аластеру следует подойти к ней снова через некоторое время.
Выбираем момент (днём), когда Тильда сидит за котлом, а рядом стоит Аш-Кор. Подходим к Тильде и задаём ей вопрос — в ответ она молчит. В тот же момент к ней подбегает Аш-Кор
и бьёт её. Только после этого Тильда (когда встанет) наконец-то расскажет о своей проблеме с Аш-Кором. И она просит Аластера помочь ей, чтобы Аш-Кор больше её не бил.
Выполняем квест «Аш-Кор» и затем побеждаем его на арене. В качестве награды требуем, чтобы он перестал бить Тильду. Аш-Кор согласится. Сообщаем Тильде, что Аш-Кор больше не будет её бить. После последующего рассказа Тильды об охотниках, спрашиваем её: «В чём заключается твоё задание?» Она расскажет что ей надо выкрасть у орков древний артефакт, который находиться у Тарса. Тильда просит Аластера помочь ей и отправляет его на встречу с охотниками, которые находятся недалеко от лагеря орков. Для сигнала охотникам — она даёт горн.
Переходим реку через мостик и сигналим в горн — на вызов прибегают пятеро охотников. Старшая из них, Астарта, хочет проверить Аластера и требует принести 5 комплектов пиратской одежды. Отправляемся в лагерь пиратов и приносим пиратскую одежду
Астарте
.
Комплекты пиратской одежды находятся в следующих местах:
Комплекты пиратской одежды Далее , Аластер вместе с охотниками идёт в лагерь орков. Так как Астарта обещаела отвлечь Тарса (он выйдет из палатки), то вам надо зайти в палатку и забрать артефакт. Если квест «Разжалованный командир» вы уже завершили, то в палатке будет находиться Барад, и артефакт вам придётся воровать. Если же нет — то палатка будет пуста, Мидар тоже выйдет из неё. Просто заходите и забираете артефакт, а потом идите к Астарте (она будет возле Тильды) и говорите ей что артефакт у вас. После чего она меняется одеждой с Тильдой и остаётся в лагере. Остальные охотники уходят вместе с Тильдой, но охранники распознают этот маскарад и убьют всех охотников, кроме Тильды (надо уговорить её уйти). Тильда убегает в лагерь охотников, Астарта остаётся в лагере орков, а артефакт будет у
Аластера
. Его надо отнести и показать предводителю охотников Дориану, но уже по другому квесту.
P.S. Тильду придётся дважды уговаривать не ввязываться в бой. Она единственная кто умеет изготавливать зелье скорости, так что лучше, если она останется в живых.

worldofplayers.ru

«Готика 2. Темная Сага»: прохождение всех квестов

«Готика 2» — это классика ролевых игр. Огромные возможности прокачки, открытый необъятный мир, невероятное количество вещей, оружия и противников, оригинальная система битвы — все это сделало данную игру незабываемой для фанатов жанра, подняв РПГ на новый уровень. Именно от «Готики» отталкивались многие создатели ролевых игр, когда творили собственные шедевральные проекты. Естественно, сложно себе представить, чтобы для такой игры никто не создал модификацию. Одним из самых успешных стал мод «Темная Сага», который добавил в игру огромное количество разнообразных типов контента. Но самое главное — это невероятное количество новых квестов, которые вы можете пройти, прокачивая параллельно своего персонажа, исследуя новые территории, собирая предметы и деньги. Всем этим геймерам очень сильно запомнилась игра «Готика 2: Темная Сага». Прохождение самых интересных из добавленных квестов опишем в данной статье.

«Большая охота»

Это один из самых простых квестов, но при этом он позволяет вам окунуться в мир фауны игры «Готика 2: Темная Сага». Прохождение задания будет заключаться в том, что вам необходимо будет добывать трофеи, убивая животных в лесу. Естественно, вам не подойдут любые звери — нужно будет охотиться за редкими образцами, такими как краур или рудогрыз. Найти их будет непросто, так как они обитают только в определенных локациях. Но если вы потратите немного времени, то сможете без проблем добыть все трофеи — вас никто не ограничивает, поэтому можете дальше проходить игру, и в процессе может случиться так, что вы обнаружите нужных животных. Когда вы принесете охотнику, давшему вам это задание, все необходимые трофеи, то получите внушительное количество опыта, а также более тысячи монет. Но здесь важно знать один момент — не стоит сразу же забывать про охотника. Если вы придете на следующий день после выполнения задания, то получите еще и укрепленную броню. В игре «Готика 2: Темная Сага» прохождение часто будет преподносить вам сюрпризы, так что нужно будет все по несколько раз перепроверять, чтобы получить максимальную отдачу.

«Алхимик и демон»

Предыдущий квест практически не имеет сюжетной составляющей — вам сообщается только тот факт, что охотник собирается участвовать в соревновании, поэтому ему нужны трофеи. Таких квестов довольно много в игре «Готика 2: Темная Сага», прохождение их нужно исключительно для сбора опыта, денег и полезных вещей. Но задание «Алхимик и демон» относится к другой категории — здесь вы узнаете полноценную историю и сможете в ней поучаствовать. Суть данного квеста заключается в том, что алхимику, которому вы помогали по сюжету игры, мешает дух его погибшего товарища, который провел неудачный алхимический эксперимент. Соответственно, от духа нужно избавиться, но сделать это можно только особым образом — ночью, с помощью клинка, смазанного ядом. Так что вам нужно раздобыть любой клинок, который не жалко будет использовать, а также отправиться на поиски жвалец ползуна, из которых будет изготовлено зелье. Выпив его, вы сможете увидеть демона и взаимодействовать с ним — после короткой схватки сможете одолеть противника и получить свою награду. Этим и заканчивается прохождение. «Готика 2: Темная Сага» предложит вам далеко не одно подобное задание, так что время, проведенное в игре, будет крайне занимательным.

«Дневник Харта»

Если вы подумали, что предыдущий квест был увлекательным, то данное задание станет для вас настоящим счастьем — только взгляните на его прохождение. «Готика 2: Темная Сага» выделяется среди других модификаций тем, что здесь имеются прекрасно прописанные квесты, которые действительно имеют смысл, рассказывают увлекательную историю и позволяют вам напрямую участвовать в развитии событий, влияя на исход. Что касается конкретно данного задания, то к нему вас приведет необходимость в веревке и игле по сюжету. Вам нужно обратиться к Харту, который согласится отдать вам материалы, если вы отыщете его дневник. Оказывается, дневник располагается в убежище орков, охраняемом довольно внушительным стражем, которого в бою вам одолеть не удастся. Поэтому нужно искать другие варианты. Например, кража. Вам нужно попросить Виспа украсть для вас ключ от хранилища, но он согласится только в том случае, если вы будете отвлекать орка-стража. Вам нужно затеять с ним драку, в ходе которой вы получите топором по голове. Висп при этом не сможет справиться со своей частью задания, но за это он обучит вас основам воровства, и вы сами сможете раздобыть ключ и дневник. Однако если вы назовете стража зеленомордым, то драка будет более серьезной, и Висп сможет выкрасть ключ, но при этом вы не получите навыков воровства. В игре «Готика 2: Темная Сага» прохождение всех квестов потребует от вас того или иного выбора, так что даже самые простые задания могут стать затруднительными хотя бы в плане принятия решений.

«Золото Джо»

Это еще один интересный квест, в котором вам нужно будет предпринимать решительные действия, чтобы добиться успеха. В игре «Готика 2: Темная Сага» прохождение всех квестов потребует решительности, так что всегда будьте готовы к серьезным свершениям. В данном случае Джо предложит вам отправиться в пещеру за сокровищами, которые он там спрятал. Он согласен поделиться с вами деньгами — сам он забрать клад не может, так как в пещере завелись монстры. Отправляйтесь туда вместе с ним, убивайте всех монстров, но тут случится неожиданное — хитрец отказывается выдавать вам вашу долю и хочет забрать все себе. Нужно его проучить, но не убивать — после этого вы сможете забрать у него ключ от сундука и все его содержимое. Самое смешное здесь заключается в том, что после выполнения этого квеста вы сможете найти Джо в городе. Более того, вы сможете учиться у него стрельбе из арбалета, оплачивая уроки его же деньгами. В игре «Готика 2: Темная Сага» прохождение квестов часто будет неокончательным — вы сможете продолжать общаться с персонажами, которые вам помогали, и во многих случаях извлечь еще больше пользы от подобного сотрудничества.

«Лагерь орков»

Возможно, вы обратите внимание на то, каким неоднородным является в игре «Готика 2: Темная Сага» прохождение. Лагерь орков, лагерь паладинов и так далее — все квесты проводятся различными персонажами, относящимися к различным фракциям. Если на данный момент вы работаете в лагере орков, то вас могут заинтересовать артефакты, которые продает там торговец — все они магические и редкие, так что для их покупки вам потребуется немало средств. Если вы не хотите тратиться, то можете узнать у торговца о том, откуда он берет все эти предметы. Он расскажет вам о хранилище, которое защищено мощной магией. Однако вас это вряд ли остановит — отправляйтесь в путешествие по лагерю и обворуйте пять полководцев, у которых хранятся магические таблички. Отправляйтесь к хранилищу и активируйте таблички в нужном порядке, чтобы попасть внутрь и получить довольно внушительное количество предметов. Но это еще не все — вы можете пойти в пещеру, где работают рабы, прочитать там две книги, помолиться и получить еще один мощный топор.

Шахта орков

Очень часто вы будете удивляться тому, что вам преподносит в игре «Готика 2: Темная Сага» прохождение. Шахта орков, в которой вы побывали в прошлом задании, вам понадобится и сейчас. Дело в том, что на нижних уровнях завелось очень много монстров, которые мешают работать, поэтому вам нужно отправиться туда, подготовившись к серьезной схватке. К счастью, вам будут помогать охранники и даже рабы. После того как последний монстр будет уничтожен, вы сможете отчитаться орку, который дал вам задание, о том, что шахты зачищены и в них можно снова начинать работы.

Храм черепа

Теперь вы уже можете заметить, что вам вряд ли надоест в игре «Готика 2: Темная Сага» прохождение. Храм Черепа и другие подобные локации с обилием квестов, загадок и сражений не дадут вам заскучать. Когда вы доберетесь до храма и войдете в него, сразу же заметите Миража, которого атакует толпа орков. Вам предстоит непростая схватка с превосходящими силами противника. После победы вы сможете получить еще один квест, в ходе которого вам нужно будет раздобыть шлем-артефакт, который станет ключом к следующему заданию. Вам придется пройтись по храму и сразиться с несколькими мощными противниками, но в результате вы все же получите шлем. Возвращайтесь к Миражу, убивайте последнего врага и следуйте за товарищем к выходу. Когда вы покинете храм, вам предстоит еще одна битва, к которой нужно подготовиться заранее, а именно — запастись серебряным мечом, единственным оружием, которым вы сможете одолеть ваших последних врагов-призраков. После победы над ними квест будет засчитан.

Лагерь пиратов

Время продолжить в игре «Готика 2: Темная Сага» прохождение. Лагерь пиратов — это еще одна фракция, для которой вам необходимо выполнять задания. Самым интересным среди них является задание по снятию проклятия со старого пирата, который уже давно умер. Вам придется побывать на затонувшем корабле, собрав там все сокровища, пройтись по пещерам, а затем встретиться со скелетом пирата, который скажет вам собрать с четырех могил вещи, надеть их и убить его и всех скелетов-пиратов, чтобы проклятие снялось.

Лагерь паладинов

Следующая фракция, куда вас закинет в игре «Готика 2: Темная Сага» прохождение, — лагерь паладинов. Попасть туда вы сможете только из лагеря орков, когда Дракс раскроет вам секрет того, что он — один из паладинов, и лон готовит восстание. Вам же выпадет роль посланца, которому необходимо будет доставить сообщение в тот самый лагерь паладинов. Сделав это, вы им поможете и станете желанным гостем, соответственно, сможете выполнять их многочисленные задания.

Арены

Отдельно стоит упомянуть о группе квестов в данном проекте. В игре «Готика 2: Темная Сага» прохождение квестов «Арена Орков», «Вак», «Арена» и так далее очень похоже. Оно заключается в том, что вам нужно находить во всем мире арены, на которых проводятся бои, записываться в участники и сражаться с другими претендентами, чтобы получить звание чемпиона. Это сделает вас знаменитым, а также принесет немало денег и ценных призов.

Другие квесты

Как вы уже прекрасно понимаете, в игре «Готика 2: Темная Сага» прохождение и секреты мира займут у вас очень много времени, так как и квестов, и секретов имеется очень много, и вам потребуется внушительное количество времени, чтобы справиться с задачей.

fb.ru

Готика 2: Темная Сага — Описание / общее обсуждение

“И это вы называете модом?” – каждый раз спрашиваю я про себя создателей, запуская игру. Первое, что сразу бросается в глаза в Dark Saga – это продуманность и правдоподобность сюжета и персонажей. Простые желания, обычные пороки, вездесущая жажда наживы, но не забыта и дружба. Всё как в нашем мире. Saga Team удалось создать интересный мир, в котором за главного героя переживаешь как за себя. В этом плане мод ничуть не уступает оригинальной Готике.

Наш главный герой – Аластер, поставив на кон всё, что у него есть, пускается на поиски легендарного меча. Однако всё оборачивается предательством и пленом у орков. Вот тут то и начинается история Dark Saga. Поначалу, кажется, что игрока загнали в жёсткие рамки и первым делом нужно выбраться из этой проклятой шахты как можно скорее. Однако со временем начинаешь понимать, что разработчики не зря пытаются задержать нас в этом месте подольше. Всё вокруг продумано до мелочей. Каждый персонаж не просто болванчик NPC, нет. Он играет важную роль и является частью чего-то большего. Диалоги и квесты с которыми предстоит столкнуться игроку это не просто способ прокачки или передача информации. Они полны отличного юмора и крепких словечек, всё в лучших традициях Готики. К тому же есть много интересных сюжетных поворотов и длинных цепочек подквестов, что не может не радовать. Ей Богу, Saga Team по оригинальности квестов и их протяжённости обошли даже самих Пираний.

Стоит также упомянуть о разнообразных путях продвижения по сюжету. Наш герой не в коей мере не является заложником желаний разработчиков мода. Он сам волен решать, по какому пути пойти, что выбрать и за какую фракцию выступать. Этому способствует огромный (а по меркам модов, иначе и не назовёшь) и насыщенный игровой мир, с множеством поселений, ярких персонажей и, конечно же, врагов. Давайте остановимся на всём поподробнее:

Сюжет:

Продвигается он, не спеша, ведомый основными и побочными квестами. Всё за что мы любили сюжет оригинальных Готик, игрок найдёт и здесь. Повествование не бежит вперёд геймплея, на нашу голову не вываливают тонны ненужной информации, мы получаем только самое необходимое. Кроме того, постоянно присутствует напряжение и интрига: что ждёт нас впереди? Даже в первой главе есть пара довольно интересных моментов, когда нам кажется, что вот-вот мы доберёмся до желанной цели, как всё оборачивается полным крахом.

Квесты:

Одним из главных плюсов Готики 1 и 2 были оригинальные квесты не зацикливающиеся на принципе “принеси мне десять волчьих шкур” или “убей пятнадцать падальщиков”. Конечно, были похожие задания, но они составляли ничтожную часть от общего количества. Dark Saga держит марку и в этом направлении. Практически каждый квест так или иначе связан с сюжетом. К тому же и решить его можно порой несколькими способами (иногда очень оригинальными). Немаловажную роль играет то, что все задания попросту интересно выполнять. Это, кстати, напрямую связано с тем, что в моде очень много ярких персонажей-NPC, которые могут вызвать различные чувства: от уважения и удивления до неприязни и попросту ненависти.

Игровой мир:

Остров поистине огромный. Не такой чтобы игрок мог заблудиться и забыть, зачем он вообще сюда пошёл, но и обойти его за пару минут тоже вряд ли получится. Все поселения проработаны до мелочей. Каждый NPC стоит на своём месте и если не является частью повествования, то служит отличной декорацией. Кстати, в Dark Saga нет такого, чтобы персонаж отвечал дежурной фразой, даже не дав возможности игроку открыть диалоговое окно. Отнюдь! Аластер может поболтать со всеми и узнать, к примеру, о положении вещей, прошлом NPC, его планах или просто услышать шутку. Это дополняет атмосферу и сильнее погружает в игровой мир. Живость мира также поддерживает распорядок дня NPC, здесь каждый занят своим делом.
Особенно хорошо у Saga Team получилась шахта орков, очень многим напоминающая колонию из первой части Готики. Это изолированный от острова небольшой подземный мир со своими правилами, режимом работы рабов, жёсткой иерархией, но не лишённый своих забот. Калейдоскоп событий просто поражает. Тут вам и заговоры, и бои на аренах, и духи умерших, приходящие за рабами, и нашествие крыс, не обошлось даже без “несчастных случаев”. Насыщенность и разнообразность происходящего заставляет задержаться у экрана на многие часы.
Но не шахтой единой будет сыт игрок. На поверхности тоже происходят события. Орки пытаются добыть артефакты, пираты в своём лагере на берегу празднуют продажу очередных рабов, охотники-потомки местных жителей пытаются выжить в начавшемся хаосе. Не стоит забывать, что есть ещё и паладины короля, у которых своя особа миссия.
Стоит упомянуть монстров, которые кишмя кишат на острове. Мы встретим хорошо знакомых нам падальщиков, троллей, и гоблинов (однако на некоторых разработчики взглянули с новой стороны, примером тому явились гоблины-шаманы). Но есть и совершенно новые противники, созданные Saga Team. При чём реализованы они на очень высоком уровне, выглядят отлично и что самое главное – прекрасно вписываются в атмосферу. Кстати о ней.

Атмосфера:

Пожалуй, того, о чём сказано выше всё же недостаточно, чтобы передать атмосферу Dark Saga. Всё же лучше сыграть самому. На неё играет всё: окружение, персонажи, монстры, рельеф острова, шахты, поселения, древние храмы, сюжет, квесты, но немаловажную роль занимает музыка. Оригинальная и очень атмосферная, написанная специально для мода она дополняет картинку (кстати неплохо улучшенную во многих аспектах, будь то текстуры или объекты) и геймплей, завершая представление о Dark Saga. Приятным бонусом являются озвученные на хорошем уровне диалоги персонажей, в том числе и орков.
Да, может быть вы и не почувствуете в этом моде атмосферы Готики 1 или 2, но её дух здесь точно присутствует, да и новый сеттинг очень интересен.

Итого:

Что хочется сказать в итоге. Dark Saga не просто очередной мод для Г2. Эта фанатское творение больше походит на очень качественный, большой и интересный, а главное профессионально сделанный аддон для Готики 2 НВ. Аддон не связанный напрямую с основным сюжетом, однако, расширяющий вселенную Морграда, ведь действия Dark Saga происходят на рубеже Готики 2 и 3.

Учитывая, что мод создавали не профессиональные разработчики на чистом энтузиазме – это лучшее фанатское дополнение из тех, что я когда-либо видел. Минусы в нём искать просто не хочется, и я не уверен, что, даже постаравшись, найду их.

Автор GothenX.

rpgrussia.com

Готика 2 тёмная сага — прохождение Шахта орков

Прохождение квестов в шахте орков.

Раб орков — Второй по счету квест который получим в игре, на него можно не обращать внимания! Записей интересных там не будет, главное что нужно сделать чтобы закрыть его: найти лекаря для рабов, очистить штольню от ползунов, победить Ушака ( Это нам не нужно, так как разрабы не стали делать бой с Ушаком ), стать чемпионом арены, квест Кузнец шахты как я понял тоже входит в этот список хотя его там нету, ещё нужно закончить квест Шпион орков и после этого получить письмо паладинам от Дракса + по совету Дракса попытаться сбежать из шахты через заброшенную штольню и после этого поговорить с самим Драксом


Пропавший моряк — Гуляя по шахте встречаем нашего капитана Карэра, при первом диалоге он расскажет про Лафера, позже после прогулок по шахте узнаем что не нашли Лафера и получаем этот квест!!! Узнаем про Лафера у Карло, оказывается он ушел в заброшенную штольню но попасть в неё не так просто! Для этого идем к Драксу и узнаем что и как, он отправит нас к Виспу!!! У Виспа выпрашиваем свиток сна и идем к штольне, усыпляем охранника и идем внутрь! ( В штольне много полезных вещичек и руды, лазаем везде и собираем каждый кустик ) Находим Лафера в конце штольни и выводим к выходу и закрываем квест!!!

Если у Вас есть квест Поиск лекаря то сразу же говорим с Лафером на эту тему! Квест Поиск лекаря см. ниже!

Поиск лекаря — Квест получаем у Дракса, для выполнения этого квест нужно выполнить ряд квестов: Пропавший моряк и Алхимик и демон !!! Когда находим Лафера, спрашиваем не хотел ли он поработать алхимиком, он нас отправит к Драксу с просьбой дать ему охрану! Дракс вежливо пошлет Лафера погулять, так что займемся этой проблемой, говорим с Лафером и он нас попросит ему помочь!

Получим в ходе разговора квест Алхимик и демон его описание см. сразу под этим квестом!
Когда выполнили квест, Лафер согласится работать и возвращаемся к Драксу за наградой!!!

Алхимик и демон — В ходе квеста Поиск лекаря , получим этот квест! Нам нужно убить призрака, для этого нам понадобится зелье!

Для зелья нужно жвало ползуна, или мы идем к Харту и учимся их извлекать и идем в заброшенную штольню, или просто идем в заброшенную штольню и в первой комнатке сразу у входа будет бочка (Разбитая, наполовину в земле) если смотреть чуть отойдя, то в ней будет жвало, берем и несем Лаферу
После того как принесли жвало, нужно подождать сутки пока готовится зелье! Когда зелье будет готово, нам нужно будет найти клинок.

Клинок можно получить став чемпионом арены или выполнив квест Амулет кузнеца — описание см. ниже
Как добыли клинок несем Лаферу, он покроет его зельем и остается дождаться ночи и прийти к Лаферу в пещеру. Приходим-беседуем, после диалога появится Теневой Воин (Слабый) убиваем его этим клинком после говорим с Лафером и закрываем квест!!!

Кузнец в шахте — Квест получим от Карло когда узнаем про оружие, с этим квестом многие затрудняются! Так как нужна последовательность разговоров 1. С Карло об оружии 2. С Борисом об рабах!!! Если сначала спросить у Бориса о рабах а потом у Карло об оружии то квест нельзя закончить, так что делаем как я написал!!! У Карло узнаем что на втором ярусе есть кузнец и к нему относит сломанные кирки Висп, после диалога с Карло идем к Борису и узнаем про рабов, он расскажет что Висп пытался провести рабов притворившись что болен чем-то! По поводу этого идем к Драксу и узнаем подробности, он расскажет что нашел в вещах Виспа банку с краской, выкупаем эту банку и топаем к Виспу! Малость по угрожаем Виспу и он согласится чтобы МЫ пошли вместо него на второй ярус, для этого идем к Ушаку и получаем кирки, топаем на второй ярус к кузнецу! Отдаем кирки кузнецу и завершаем квест!

Амулет кузнеца — В ходе квеста Кузнец в шахте при разговоре с ним об оружии он попросит нас принести ему амулет который он проспорил Сэму. Так же кузнец расскажет как нам пройти второй раз к нему, нужно будет сказать Ушаку что мы несем руду для кузнеца! ( при разговоре об оружии, отвечаем что оно нужно нам для самозащиты! Иначе нас даже слушать не будут) Идем к Сэму и спрашиваем про амулет, в ответ услышим что у него нет амулета, и про стычку Сэма с Борисом. Идем к Борису, пытаемся узнать об этом, кое что он расскажет но этого мало, идем к Драксу! Дракс расскажет все об этом, после беседы идем к Сэму и рассказываем о том что нам все известно, и приходим к соглашению что если мы поможем раскусить Бориса он нам отдаст амулет!!! Нужно узнать не заходил ли кто-нибудь в пещеру к Сэму ночью, идем к Карло и покупаем информацию, он расскажет что кто-то заходил но он не знает кто именно, идем и сообщаем об этом Сэму!!! Сэм посоветует надавить на Карло, так мы и поступаем!!!! От Карло узнаем что он видел Виспа который говорил спящему Сэму на ухо что на арене выиграет Лирой! Идем к Виспу и узнаем правда ли это, Висп даже согласится быть свидетелем перед Драксом, сообщаем Сэму а после этого Драксу, после разговора с Драксом идем к Сэму и говорим что нам нужен амулет! Получаем его и несем кузнецу и закрываем квест!!!

Украсть кольцо — Когда спросим у Виспа сможет ли он нас обучать воровским приемам, то он попросит нас украсть кольцо Дракса, кольцо лежит в пещере где работает Дракс в бочке без верха! Приходим в пещеру вечером когда Дракс уходит на арену, берем кольцо и СРАЗУ ЖЕ несем Виспу, к Драксу нельзя подходить, он сразу же набросится! Как отдаем кольцо Виспу квест закроется и у нас появится новый учитель!!!

Убить била — Исследуя шахту встречаем раба Лис, он предложит нам убить раба Билл! Квест можно выполнить двумя путями: убить Билла или найти улики и сдать Лиса Ушаку! Советую сдавать Лиса так как получим одежду новую и руды побольше, а за убийство Билла 5 руды.

Если Вы хотите убить Билла, то идем в пещеру где работает Билл ( в той же пещере где Марик) поднимаемся по лестнице где работает Финт и на верху нажимаем на кучу балок и Билл мертв можно идти сдавать квест!!!

Если решили подзаработать и сдать Лиса, то как получили квест идем к Ушаку и рассказываем о покушении, он попросит доказательства! За ними идем в пещеру где ночует Лис ( Пещера сразу за спиной Артуса) В пещере лезем за ящики и нажимаем на свечку, откроется проход и внутри сундук, берем все и выходим! Читаем бумагу и несем её Ушаку и закрываем квест!

План побега

— Можно узнать у Виспа за руду как сбежать из шахты, и получим этот квест! ;D Он пояснит чуточку из своего плана и пошлет нас за мешком, идем к Карло и спрашиваем про мешок! Обязательно отвечаем что мешок нам нужен для того чтобы лучше спалось, и выкупаем его! Несем Виспу и получаем следующее поручение, теперь нужна игла и бечевка за ними идем к Харту. Спрашиваем у него про эти вещи и получим квест Дневник Харта его описание см. под этим квестом! Когда выполнили квест Харта берем иглу и бечевку и бежим к Виспу, он расскажет что остается сделать! Соглашаемся на все и смотрим видео ;D На этом квест закончен!!!

Дневник Харта — В процессе квеста План побега получим этот квест, нам нужно найти дневник Харта который забрали орки, в этом нам может помочь только Дракс! Идем к Драксу и узнаем что можно сделать, дневник находится на складе а ключ от склада у Ушака, помочь своровать ключ нам может Висп! По этому поводу говорим с Виспом и получаем поручение от него, нам нужно будет подраться с Ушаком и в это время Висп сворует ключ. Делаем как он сказал и говорим с Виспом, узнаем что план провалился и на халяву обучаемся воровству! Идем и воруем ключ сами (Своровать можно и с 10 ловкости но выйдет с попытки 3-й) Как получили ключ идем на длинный мост недалеко от Виспа, в конце портал, нажимаем кнопку и идем рыскать по складу, в сундуке дневник-берем и читаем! После этого относим дневник Харту и закрываем квест!!!

Шпион орков — Покупаем информацию у Дракса о рабах, в итоге он нас попросит найти шпиона орков! Нужно походить и поспрашивать у рабов знают ли они что-нибудь об этом, говорим с любыми именными рабами! ( Прям со всеми не обязательно ) После этого идем к Румару на арену, он сам начнет диалог и начнет угрожать! После этого идем к Драксу и сообщаем новость, дальше нужно будет сходить к Карло и сказать что нашли шпиона. После этого идем и спим до полуночи ( 1 раз когда я проснулся рядом появился Сэм, но после этого не появлялся, если не появился то идем в пещеру где он спит, она находится рядом с его жилой руды ) После диалога с Сэмом убиваем его и берем с тела записку, конечно же читаем и отдаем Драксу который к этому моменту должен подбежать к Вам! Получаем награду и завершаем квест!!!

Спасти Сэма — При первом разговоре с Сэмом можно узнать чем он болен и как это произошло, узнаем что у него сломано ребро! В шахте нету целителя и нужно сделать 2 дела: Найти лекаря и попросить чтобы он вылечил Сэма! Для этого квеста нужно завершить квест Найти лекаря его описание см. в этом разделе! Когда найдем Лафера рассказываем о проблеме Сэма, через день нужно наведаться к Лаферу и узнать как все прошло. ( Лафер будет стоять около Сэма ) Сэм вылечен, но говорить о награде даже не хочет с нами а отдал её Лаферу, так что на этом квест завершается!!!

Доверие Тикса — У Карло можно узнать что Тикс отдает оркам половину нормы руды, идем к Тиксу и спрашиваем как он этого добился! В диалоге он скажет что может поделится с нами рудой если нам будет доверять Дракс! Следующий диалог с ним появится когда закончим квест Шпион орков и получим квест Послание паладинам от Дракса! После этого приходим к Тиксу и он расскажет о своем секрете силы, это кусок черной руды, но его кто-то украл! Тикс пошлет нас к Виспу с подозрениями, поговорим с Виспом и узнаем что у Виспа его забрал орк Уртак. Говорим с Тиксом, он откажется помогать но посоветует напоить Уртака!

Дальше можно или просто избить орка и забрать руду или пойти к кузнецу и взять крепкое пойло для орка и после этого напоить его, решать Вам!
Как получили руду, сразу несем Тиксу и получаем награду в виде амулета!!!

Секрет Джулиано — Когда при первом диалоге с Джулиано его избить, то он предложит работу! Нужно убрать Курта, идем к Курту и говорим с ним или можно сразу убить! Если хорошенько разболтать Курта то узнаем что Джулиано бывший пират и он скрывает от рабов это, тогда после этого идем к Джулиано и говорим что знаем о секрете! Получим 15 кусков руды за свое молчание и закрываем квест! ( Если убить Курта то получим тоже 15 кусков руды ) В любом случае квест закроется!!!

Накормить Румара — Заходим на арену и говорим с Румаром, если спросить может ли он нас учить то получим люлей и после этого Румар выдаст нам этот квест! Приносим ему:Хлеб, Лечебную траву, мясной гриб! После этого говорим с Лироем и получаем от него синий гриб, передаем его Румару и заходим через 2 дня! Послушаем весьма забавный диалог и вот он учитель силы и владения оружием!!!

Возлюбленная Миа — Под лесами в одной из веток шахты сидит раб Дик, говорим с ним но из диалога понимаем что он потерял любимую Миа! Чтобы узнать подробности идем к рабу Марку ( Стоит неподалеку ) спрашиваем об Миа и узнаем что это крыса, идем к Дику и вызываемся помочь ему! Он подозревает Артуса, идем к Артусу но он ничего не знает об этом, возвращаемся к Дику и на этом квест расходится на две разные концовки! Об этом читаем в следующей статье.

1. Можно пойти к Драксу и сдать Артуса как вора, тогда Артус умрет и некому будет отдавать буханки за руду, если сдали Артуса то идем к Дику и сдаем квест!

2. Можно немного увлечься поисками Миа, тогда когда пойдем к Драксу говорим что свидетель Дик, и Дракс расскажет что крысой интересовался Финт! Идем к Финту и беседуем о крысе и узнаем что она в сундуке у Джулиано, после этого он попросит нас пару часов погулять! Когда зайдем к нему вновь, то получим ключ от сундука Джулиано, теперь нужно выманить охранников от сундука, для этого идем к Дику и просим его отвлечь охрану! Бежим к сундуку Джулиано и когда Дик уведет охрану открываем сундук и появляется крыса! ( С крысой придется немного походить по шахте, так как Дик долго стоит и толкует с Джулиано ) Потом находим Дика рядом с тем местом где он сидел и отдаем крысу и завершаем квест!

Охота на крыс — После выполнения квеста Возлюбленная Миа а именно в концовке где мы находим крысу, после этого идем к Артусу и извиняемся за то что обвиняли его в пропаже крысы! Получим от него этот квест, Артус хочет прикормить крыс и полакомится их мясом и мы ему для этого нужны и первым делом нужно принести 3 буханки хлеба, после этого нужно погулять пару дней! Как прошло пару дней заходим к Артусу и узнаем что нужно ещё хлеба!!! ;D После этого расспросим Артуса в чем дело и узнаем что крысы достают его по ночам и требуют хлеба ( Как бы этот диалог глупо не звучал ;D Но квест забавный ) Предлагаем Артусу помощь, приходим к пещере ( Пещера рядом с тем местом где сидят орки день и ночь, курят кальян, тренируются и т.д. ) подойдя к пещере появятся гигантские крысы, убиваем их и находим неподалеку Артуса, сдаем квест и получаем награду!!!

Отчаянный побег — Поднявшись на второй уровень шахты, можно найти новую партию рабов охраняемую орками! Среди рабов есть именной Григорий, после диалога с ним получаем данный квест! Можно помочь рабам бежать или просто посмотреть как их убьют орки и это будет конец квест! Если решили помочь им бежать то Барад заставит нас искать рабов:

1. Первый раб сидит в пещере где мы убивали гиганских крыс в квесте Охота на крыс 2. Второй раб стоит рядом с сундуком Джулиано 3. Григорий тусит на втором уровне шахты ( На втором уровне есть сожженный дом, он будет там ) Григория можно или убить или помочь ему, если убили то идем и сообщаем Бараду! Если решили помочь бежать дальше то нам понадобится зелье невидимости, идем к Лаферу и спрашиваем реально ли это! Лафер скажет что нужно принести ( Добывается из призраков войнов, можно добыть в квесте Телепортационные камни ) как принесем все нужное, ждем 1 день и приходим за зельем! Относим его Григорию и действие зелья чуть-чуть не такое как должно быть! Советую пройти и посмотреть самим! ;D В любом случае сообщаем Бараду и закрываем квест!!!

Древний трактат и Телепортационные камни ( Обьеденил эти два квеста в один так как получаем следующий сразу по завершению первого!) — На втором уровне шахты есть ученик шаманов Ур-Грах, он нашел древний трактат который не может перевести, но мы же знаем Харта, так что соглашаемся помочь в переводе! Идем к Харту и даем ему перевести трактат, получим от него полезную информацию с которой идем к Ур-Граху! Ур-Грах попросит нас активировать телепорты ( Читаем: для квеста обязательно нужен серебряный клинок который может изготовить кузнец на втором уровне шахты!!!)! Идем к любому из телепортов ( Думаю все знают что это синие круги которых по шахте 3 ) читаем листок с заклинанием, убиваем призрака и берем с его тела юнитор, ставим на пьедестал и входим в портал! Проделываем так со всеми порталами и идем стадавать квест орку!

Разжалованный командир — Говорим с орком Барад, он расскажет что раньше был правой рукой Тарса и хочет вернуть это звание! Для этого нужно заручится поддержкой командиров орков:

1. Зар-Ток-даст согласие когда победим его на арене! 2. Мидар-даст согласие при диалоге 3. Гор-Хар-не даст согласие но примет нейтралитет! 4.Пакар-узнаем у Барада как можно уговорить Пакара, для этого нужно увеличить добычу руды в шахте! Узнаем у Пакара что орк Калад не выполняет свою работу см. квест Пьяный орк
Как получили согласие всех командиров, идем к Бараду и сообщаем ему об этом! За наградой приходим к Бараду через 3 дня! ( Он будет стоять около Тарса )

Пьяный орк — в Ходе квеста разжалованный командир получаем этот квест от Пакара, нужно заставить орка Калада перестать пить и чтобы он начал работать! Пытаемся поговорить с орком но он пьян и слушать нас не захочет ( Сильно не докапываемся так как можно получить по шее ) Спрашиваем кузнеца не давал ли он выпивку орку, но ничего сносного не слышим после этого идем к Ушаку и узнаем где Калад берет выпивку, узнаем что Калад заходит к кузнецу! Возвращаемся к Праду и выводим его на чистую воду, как договорились идем к Пакару и сообщаем где Калад брал выпивку и закрываем квест!!!

Месть Карашака — Зайдя в плавильню орков, говорим с Шоном который плавит монеты и руду! Если обучится у него выплавке монет то часть инструмента можно купить у него, но формы для монет у него нету! Шон посоветует обратится к Карашаку, орк нам её не отдаст но вручит задание! Нужно сделать два дела 1. Выкрасть ключ у Мидара и забрать из его сундука кольцо и отдать его Карашаку! ( Сундук находится за одной из палаток орков в лагере ) 2. Нужно лишить Мидара его звания, для этого нужно завершить квест квест Разжалованный командир ! Как сделали два дела, идем к Карашаку и сдаем квест и НЕ получаем форму для монет ;D ( Это баг, пофиксится в патче!!! )

Прохождение игр Готика, Готика 2 тёмная сага

Другие новости по теме:

tvoygame.ru

Готика 2 тёмная сага — прохождение Лагерь феррокийцев

Прохождение квестов в лагере феррокийцев.

Охота на тролля — Заходя в таверну с нами заговорит охотник Атис, и попросит помочь ему выиграть спор с Винсентом, для этого ему нужно убить огромного черного тролля, а без помощи магии это сделать почти невозможно! Так что нужно добыть 50 магических стрел и зачарованный клинок:

  1. Идем к Освальду и узнаем про стрелы, он сделает их для нас если мы принесем ему 15 жира кротокрыса и 10 кусков руды, приносим все это ему и ждем сутки пока Освальд делает стрелы, на следующий день забираем их и относим Атису
  2. С зачарованным клинком будет потрудней, для этого нужно хорошенько подготовиться и подкачаться, поспасть в пещеру с клинком можно двумя путями 1. Пойти в пещеру рядом с рабом Риком ( в пещере стоит 2 орка и работает 2 раба) на любой из колонн нажимаем кнопку и оказываемся в той пещере! 2. Идем в ту пещеру где брали снаряжение Френсиса, только идем дальше по пещере, читаем 2 каменные книги слева и справа, потом идем дальше по пещере! Убиваем скелета и жмем кнопку, из следующей комнаты вытягиваем скелетом и тоже убиваем, когда всех убили заходим в ту комнату и сразу слева дергаем цепь откроется дверь в следующую комнату! Там стоит 2 теневых война которых можно убить только Серебрянным Клинком — который делал кузнец в шахте заходить к ним лучше под действием черной руды быстро убить и забирать клинок, за пьедесталом с клинком есть кнопка, нажимаем и выходим из пещеры!
    Как собрали стрелы и клинок — идем к Атису и отдаем все, он заберет стрелы а клинок остается НАМ, идем за Атисом к троллю, убиваем его этим клинком вместе с Атисом, собираем трофеи и завершаем квест!!!
Обязательно к прочтению

Квест можно завершить другим способом! После того как берем квест, идем к Винсенту и говорим о том что Атис хочет его надуть в споре, и после того как убиваем тролля, придет Винсент и убьет Атиса, даст в награду кольцо ( Довольно таки неплохое ) и квест завершится!

Большая рыбалка — Берем квест у Стипа, нужно добыть 7 жемчужин для него! Он дает подсказку что рядом с лагерем в озере есть жемчуг, но там завелись рыбы-убийцы, если нет 7 жемчуга идем к озеру, убиваем пираний из лука/арбалета! После этого ныряем в воду и собираем жемчуг, его хорошо видно — он белый и лежит на дне, подплываем и он берется. Как собрали идем к Стипу завершать квест!!!

Камни Аданоса — Гуляя по лагерю увидим горящие поля, а рядом рабочих! Говорим с Аслаком и узнаем что нам нужна овца для совершения жертва-приношения, сначала идем убиваем Крауров на горящем поле! Убили? — Отлично

Квест можно будет завершить только после завершения квеста Господин Ивар , описание квеста читаем сразу под этим квестом!
Как получите овечку в виде Ивара или орка Морра, идем к алтарю около горящих полей, и режем овцу на камне, после этого идем к Аслаку за наградой!

Господин Ивар — Квест получаем в процессе квеста Камни Аданоса , Ивар заставит нас приносить ему выпивку, за это он будет платить! Но идем к работнику Свену который работает рядом в поле, он расскажет как можно приготовить особую выпивку для Ивара! Сначала нам нужно будет своровать особый порошок из сундука Освальда, идем к Освальду и воруем у него ключ ( Понадобится около 40-50 ловкости. Как получили ключик, вскрываем сундук и берем порошок, идем к Свену и получаем рецепт/список трав , понадобится: Бутылки вина, 3 темных гриба, порошок и мед! ( Мед можно найти в доме Освальда) Как собрали все, идем и варим эту брагу. Сварили? Сразу идем к Свену и показываем пойло, после этого нужно будет придти ночью в таверну и напоить Ивара а после этого подсунуть ему наше пойло! Отходим с ним в сторонку и Ивар превращается в овцу, после этого будет небольшая развилка в квесте. Можно или вылечить Ивара и убить Свена, или отдать Ивара в руки Свена и он принесет его в жертву на горящих полях, второй вариант ЛУЧШЕ так как Дориан будет доволен исчезновением Ивара! Если хотите помочь Ивару, то идем к Освальду и просим решить эту проблему. Освальд попросит подождать пару дней, как сделает зелье даем его овечке ;D Как Ивар вылечится, завяжет пить, нам останется немного от того пойла что мы давали Ивару, идем и отдаем его орку Морра и там все понятно, идем сдавать квест Камни Аданоса! В любом из вариантов квест будет завершен!!!

Украденный лук — Проходя мимо охотника Бриан, нас осудят в краже его лука. Чтобы как-то загладить это дело, мы должны найти настоящего вора! Сразу идем к Лорину что сидит недалеко и узнаем про лук, после разговора идем к Тобиасу и узнаем делал ли он лук для Лориана, узнаем что Тобиас не делает луки — значит идем к Лорину и вытягиваем из него правду, оказывается лук украл он но нам его не отдаст, нужно будет достать ему новый лук. За луком идем к старому маяку около лагеря, там будет лежать труп Кира, берем у него лук несем Лорину взамен получаем лук Бриана, несем лук Бриану и закрываем квест!!!

Чертежи клинков — Берем квест у Тобиаса, нужно сходить в домик что находится в лесу рядом с лагерем, выходим из лагеря идем туда где в лесу стоит охотник Марцел, там рядом через деревья будет видно дом, пробиться в него тяжело так как там варги и всякая нечисть. Можно вытаскивать их на Марцела и вместе убивать, в доме нас будут ждать 4 бандита, убиваем их — собираем добро и берем чертежи из сундука! Топаем с ними к Тобиасу и забираем награду!!!

Кровяная королева — Получим квест у Дориана, он пошлет нас к Освальду за информацией. У Освальда узнаем что нужно убить матку ползунов и добыть какие-то железы, но отряд охотников уже выдвинулся к золотой-шахте! Выходим через ворота ( Где мост) идем строго по тропинке вперед и вправа в скале будет пещера заросшая травой ( Там ещё золотые слитки лежат ) внутри встречаем охотников, они пошлют нас вглубь пещеры, идем зачищаем пещеру от ползунов и рудогрызов, в конце пещеры находим Кровавую королеву убиваем её и возвращаемся к охотникам, они пойдут разделывать её а мы возвращаемся к Освальду с хорошими новостями!!! Квест завершен!!!

Поиск рун — Берем квест у Дориана, после этого говорим с Освальдом и узнаем о использовании рун телепортации, но для этого нужно сначала НАЙТИ руны и починить их у Освальда! ( Починка руны занимает 1 сутки ) если честно то находил всего 1 руну, она находится в пещере некроманта Герарда ( На алхимическом столе ) но и 1-й руны хватит чтобы закрыть этот квест, приносим её Освальду — чиним и квест закрывается! Руны:

  1. У Герарда на алхимическом столе.
  2. В храме который зачищаем с паладином Громом в одной из комнат.
  3. В пещере с кровавой королевой можно найти руну, лежит она сразу при входе слева за ящиками, телепортирует в дремучий лес!!!

Большая охота — Говорим с Марцелом и узнаем о его споре с Винсентом, ему нужно принести Винсенту : панцирь краура, клык каракуса, кость волка-нежити, клешню рудогрыза и сердце ловчего! Добыть все это не составит особого труда: Крауры бегают по горящему полю около Аслака, каракусы обитают почти везде, волки-нежить появляются когда выкапываешь сундук пирата по квесту Старый пират , при прочтении манускрипта когда активируешь порталы по квесту Пьедесталы трех драконов , рудогрызы живут в золотой шахте туда ходим по квесту Кровавая королева, ловчего можно найти в храме паладинов когда идешь с Громом зачищать храм или в пещере у бандитов ( Которые живут на берегу слева от пиратов ) ловчий сидит около источника магии! Просто приносим трофеи Марцелу и закрываем квест!!!

Через несколько дней после выполнения квеста, Марцел подарит нам Легкую Броню Охотника

Мини квест — В лагере охотников можно найти домик в котором стоит запертый сундук, рядом с ним на стенке кнопка! После её нажатия появится следующая и так далее, всего 6 кнопок!

  1. В доме с сундуком
  2. На колонне в большом каменном кругу
  3. За домом Дориана
  4. У берега где ящеры, слева на подъеме
  5. На камне около Аслака ( Камень — жертвенник с овцой )
  6. За большими клетками! ( Если идти от дома Тобиаса, то идем между скалой и клетками, около скопления грибов будет кнопка на земле, копаем её и выкапываем ключик)
    Выкапаным ключ открываем сундук рядом с первой кнопкой, в нем то и есть награда!)
  • Прохождение игр

webgamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*