Прохождение игры Fallout: New Vegas, часть 1: квесты (примм, знакомство с Goodsprings, сломанное радио, перестрелка в городе призраков), локации, секреты, миссии, задания, начало — как играть в Фоллаут Нью Вегас (геймплей, гайд, советы, руководства, хитрости)
Fallout: New Vegas — это новый проект в огромной ролевой серии Fallout. По сюжету игры вы перенесетесь в Лас-Вегас после ядерной войны. Теперь он называется Нью-Вегасом. Главный герой не является жителем Убежища. Это обычный курьер, выполняющий заказ по передаче необычной посылки.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]На полдороге до цели его подкарауливают и ранят в спину. Естественно, посылку заберут. Робот, случайно нашедший героя, отнесет его к доктору. Тот поставит героя на ноги. На прощание доктор подарит комбинезон Убежища и Pip-Boy. Теперь уже бывший курьер ступит на путь бойца, чтобы узнать правду насчет посылки и кто же стрелял ему в спину.
В то же самое время город погружается в войну между тремя группировками.
Перед игроком откроется интересный мир постядерной Америки. Тут будут и паладины из Братства Стали, и Анклав, и разнообразные мутанты.
При прохождении игры Фоллаут: Нью Вегас можно самостоятельно выбирать свой путь. Но сюжетная линия при этом для всех одна.
Прохождение игры Fallout: New Vegas
Начало
При прохождении игры Fallout: New Vegas первый квест называется Ain’t That a Kick in the Head. Ну а само прохождение стартует с того, что вы пробуждаетесь в доме Доктора Митчелла. Вы находитесь после ранения. Поначалу надо создать образ главного героя. Затем идите к Vit-O-Matic, чтобы распределить очки характеристик. Сначала лучше всего выбрать ловкость и интеллект.
Потом вы должны ответить на вопросы, которые задаст Митчелл. Они помогут набрать дополнительные очки. Лучше всего выбрать Разговор, Ремонт, Маленькое оружие. Благодаря первой способности вы сможете пройти ряд дополнительных заданий на стартовом уровне. Это разовьет персонаж. Ремонт позволяет не тратить денежки на починку собственного обмундирования. Ну а маленькое оружие облегчит прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас с самого начала.
Итак, потом придет время распределения Особенностей. Можете выбрать Trigger Discipline. Это повышает точность. Good Natured же является особенностью персонажа к повышению навыков Медицины, Ремонта, Бартера, Науки, Разговора. Она чуть-чуть понизит владение оружием, но у вас же есть способность Guns. Поэтому не переживайте.
После окончания создания образа персонажа и получения Pip Boy можете заняться делами. Если у вас есть навык Науки более 25, то модно воспользоваться химическим столом, чтобы сделать Стимпаки. Потом идите на улицу.
Знакомство с Goodsprings
В данном случае вам необходимо запомнить полезные для вас места. Дом доктора Митчелла расположен на холме. Салун и магазин — в центральной части города, рядом с заправкой. Школа — на востоке. Запомните территорию, потом идите в салун и переговорите с Sunny Smiles.
Во время разговора Санни надо затронуть тему о выживании. Открывается режим обучения стрельбе. Вы его можете закрыть в любое время. Соглашайтесь на туториал, берите ружье, при помощи которого хорошо стрелять по мелким животным. При прохождении игры Fallout: New Vegas поначалу будете стрелять по бутылкам. После Санни предложить поупражняться на животных. Гекко вы найдете рядом с городом, у источников с водой. Идите за Санни, слушайте его указания.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]Совместно с Сании найдете 3 места обитания Гекко. Когда их уничтожите, переговорите с напарником. Она предложит пройти задание. Она научит готовить Лечащую Пудру. Чтобы выполнить данный квест, направляйтесь снова в город. Идите в юго-западном направлении, найдите заброшенную школу. Там увидите высохший ствол дерева. Выкопайте корешки растения, что растут рядом с деревом.
Второй ингредиент для изготовления Пудры найдете на кладбище, что северо-восточнее города. Сначала убейте там врагов, отыщите дерево в дальнем углу кладбища. Вам нужен цветок Брока. Вернитесь к Сании по маркеру. Она поведает, как сделать Пудру. Вы должны начать на место под костер, выбрать приготовление Пудры. Все, квест пройдет.
Прохождение игры Fallout: New Vegas — переговорите с Санни еще. Она скажет, что вы должны поговорить с Труди. Это хозяйка салуна. Идите в салун.
Там вы увидите Труди, что спорит с гопником. Когда тот свалит, спросите у нее про спор. Она скажет о заключенном Ринго, что укрылся в здании заправки. Она даст интересную информацию насчет людей, что подстрелили героя.
Сломанное радио
Когда спросите про тех, кто стрелял в вас, Труди скажет, что у нее поломано радио. Надо предложить помощь. Если имеете навык ремонта от 20, то почините его. Это поможет заработать в городе славу, +25 к опыту, 50 крышек. Если же имеете навык Бартера от 25, то добавится еще 25.
Потом надо заглянуть в магазин, поговорить с Четом. Лучше продать пистолет и прикупить Магнум. Он помощнее. Купите также патроны к нему. Кстати, вы же обчистили дом Митчелла? Можете теперь продать весь хлам.
Итак, идите к заправке, переговорите с Ринго о Powder Gang, либо об игре Караван. При ее помощи можно заработать крышек, прежде чем идти дальше. Если вы выберите помощь с Пороховой Бандой, то Ринго скажет, что вы должны получить поддержку города. Попроще начать с Санни Смайлс. Итак, прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас продолжается.
Перестрелка в городе призраков
Чтобы иметь гарантированную поддержку города, не совсем обязательно со всеми разговаривать. Достаточно только переговорить в салуне с Санни, с Трудом, если у вас навык разговора от 25 и выше. Также надо поговорить с Митчеллом. После разговоров идите до Ринго, скажите, что все готово. В скором времени прибудет Санни и сообщит, что бандиты подходят к городу. Идите до салуна, возле которого уже толпа людей.
Совсем скоро придут парни из Пороховой Банды. Придется стрелять. Можно в битве не участвовать, а укрыться где-нибудь, чтобы изредка постреливать. Когда бой закончится, берите трофеи с трупов. Броню можно использовать, если рядом нет мирных жителей, либо членов банды Новой Калифорнийской Республики.
Они пошли в ту сторону
Переговорите с жителями города, если хотите пройти несюжетные квесты. Когда пройдете второстепенное, можете идти по разбитой дороге на юг, в направлении Примма.
По пути вам попадется Бартон Торн. Тот скажет, что его подруга попала в беду. Ее взяли Гекко. Чтобы решить проблему, идите юго-западнее до упавшей вышки. Когда при прохождении игры Fallout: New Vegas заберетесь на холм, встретите монстров. Убейте их, поднимитесь выше. Там будет группа Гекко. После них не задевайте капканы и подойдите к краю холма. Здесь будут ящики, холодильник и кресло. Берите трофеи, дуйте обратно. Бартон благодарит за то, что избавили от монстров, но скажет, что хотел взять трофеи сам. Придется убить его. Берите с трупа пистолет, идите к Примму. Если у вас броня Пороховой Банды, снимите ее вовремя, чтобы вас не убили.
Примм
Вы попадете в зону, огражденную НКРовцами. Дуйте на юг, найдите палатку. В ней будет лейтенант Хайс. Переговорите с ним. Тот расскажет про жизнь в Примме. Идите потом западнее до моста. Пройдите его и попадете в городок. Остерегайтесь мин!
По улицам города ходят разбойники. Убейте их, потом зайдите в здание Викки, переговорите с Джонсоном Нэшем. Тот скажет про посылку и даст еще информацию. Нэш скажет, что зам шерифа Бигл знает кое-что про «мужика в клетчатом костюме». Но сейчас его держат как заложника в Казино. Идите в заведение. Прохождение игры Fallout: New Vegas продолжается.
В здании увидите много преступников с хорошим вооружением. Можно всех убить, выманивая по одиночке. Если же у вас еще прокачен взлом и имеете отмычки, то можете взломать дверь рядом со входом в дом и проникнуть на кухню. Там найдете Бигла. В таком случае трофеев будет меньше. Можно попробовать уговорить Бигла в помощи, но он быстро умрет, плохо стреляя. Лучше его отпустите и сами займитесь преступниками.
У большой комнаты не надо лезть на главаря сразу. Лучше выманивайте врагов по одному. Когда закончите зачистку казино, вернитесь до Викки. В углу будет Бигл. Спросите у него насчет мужика, что вас подстрелил. Можете еще забрать у него задание по поиску нового шерифа для Примма. Продавайте все лишнее, отправляйтесь далее.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]Наша дорога простирается в Новак. Следуйте по ней в юго-восточном направлении. Вам нужно пройти через Ниптон. В нем Банда Шакалов и Пороховая Банда. Также будут огромные муравьи. Девушке лучше не доверяйте. Вы встретите ее у Ниптона. Ее зовут Жаклин. Она при удобном случае стрельнет в спину. Прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас продолжается.
Прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас, часть 2
Прохождение игры Fallout: New Vegas, часть 3
Прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас, часть 4
Прохождение игры Fallout: New Vegas, часть 5
znakos.ru
Прохождение Fallout New Vegas
Теперь когда вы знаете, что Бенни находится в Казино Топс в Нью-Вегасе, нужно его разыскать. Разобраться с Бенни можно несколькими способами:
I. Поговорить с Франтом. Есть несколько уровней навыка красноречия (15, 30 и 45) и 3 доказательства (стильный бычок, зажигалка с гравировкой, сообщение от Новака: радушие Хана). Используя все 3 метки/доказательства можно убедить его, что Бенни нужно убрать. Он даст вам ключи от номера Люкс Бенни и вернет все оружие, как только вы войдете в казино. Найдите Йес-Мэна в номере Люкс Бенни и возвращайтесь к Франту. Если вы решите убрать Бенни, Франт отправит Бенни в номер одного, где вы сможете переговорить с ним и, возможно, убить его. В результате этого казино не станет вашим врагом. С Франтом можно поговорить и о других делах, помимо того, что нужно убрать Бенни. Вы также можете поработать с Бенни. Убийство Бенни в его номере Люкс независимо от обстоятельств не приведет к тому, что казино станет вашим врагом.
II. Если вы поговорите с Бенни и решите ситуацию одним из мирных способов:
- Он предоставит вам ключ в Президентский номер люкс Казино Топс, где по прибытии Бенни сообщит вам по переговорному устройству рядом с лифтом, что не собирается подниматься в номер. Тогда вы сможете использовать навык красноречия в 35 и еще один в 50 баллов, чтобы убедить Бенни, что вы больше не будете его преследовать или вмешиваться в его планы. В противном случае — Бенни отправит своих киллеров, чтобы убить вас.
- Если вы используете навык красноречия в 60, чтобы убедить Бенни пойти с вами в Президентский номер люкс Казино Топс, он сделает вам предложение. Вы можете принять предложение, убить его или простить его и позволить ему скрыться. Охрана не появится, если Бенни будет убит, и само казино не станет вашим врагом. Если вы решите простить его и отпустить, явятся четыре охранника.
- Если вы решите простить Бенни в Президентском номере люкс, вы получите бонус 1200 ХР за выполнение миссии. Сразу после этого вы сможете убить его, пока он все еще находится в номере и обменять его тело на платиновые фишки и пистолет «Мария». Его охранники все равно на вас нападут, даже если Бенни не сможет выбраться из комнаты, при этом казино не станет вашим врагом.
- Если у вас есть бонус «Черная вдова», можно сделать так, чтобы Бенни подождал вас в номере, где вы сможете убить его, переспать с ним и убить его во сне или переспать с ним и заснуть. Если вы переспите с ним и заснете, он уйдет утром и оставит вам записку.
- После этого Бенни будет пойман Легионом цезаря. Вы увидите его в Форте. Цезарь разрешит вам выбрать, как он умрет, либо вы можете попробовать помочь ему бежать. У вас будет только две возможности убить его: первая возможность — распятие, и вторая — победить его в честной схватке на арене. Если вы решите помочь ему бежать, вам придется либо убить весь Легион в Форте, либо дать Бенни мальчика-невидимку и заколку-невидимку, чтобы он мог скрыться. У вас должны быть очень высокие навыки незаметного передвижения и хороший мальчик-невидимка, иначе Легион станет вашим врагом. Вы можете спросить его, что он будет делать, если вы освободите его, и он скажет вам, что решать вам. Он может остаться с вами, либо он уйдет в закат, и вы его больше никогда не увидите. Тем не менее, у вас не будет возможности сделать выбор после разговора. Вы можете либо убить его, либо освободить. Цезарь даст вам платиновую фишку и попросит разрушить все, что построил г-н Хаус. После этого вы сможете покинуть Форт, но без платиновой фишки. Либо вы можете попробовать выкрасть оружие и каким-то образом скрыться.
III. Драться с Бенни на первом этаже казино. Если вы поговорите с Франтом заранее и предоставите две метки красноречия или доказательства, он вернет вам оружие и позаботиться, чтобы судьи не вмешивались в схватку. Без его помощи против вас будет все казино.
Поговорите с Йес-Мэном или Франтом, чтобы завершить миссию.
Результат:
I. Если Бенни был убит, Франт станет новым боссом, вы вернете платиновую фишку.
II. Если Бенни удастся бежать с фишкой, после этого его поймает Легион.
Вы в любом случае получите ключ от Президентского номера люкс в Казино Топс во время миссии или найдете его на трупе Бенни.
Переговорив с Йес-Мэном, у вас будете еще одна возможность для Нью-Вегаса, так как вы откроете серию миссий «Джокер».
Если вы не убьете Бенни и позволите ему бежать из Казино Топс, при этом вы не захотите помогать Цезарю, вы сможете начать миссию Легиона, чтобы Цезарь дал вам фишку, убить охранников на входе и скрыться с фишкой. В результате, вы станете врагом Легиона.
Примечания
- Возможно, что подвал является частью склепа 21, который г-н Хаус еще не успел цементировать. Такой вывод можно сделать исходя из вида и запаха подвала. Также, сейвы, созданные во время нахождения в подвале, позволят идентифицировать зону как «Убежище».
- Если у вас есть уровень 100 навыка открывать замки, можно вломиться в хранилище и украсть все оружие. Когда вы будете говорить с Бенни первый раз, возможно, он вам скажет: «Все, что у тебя было и могло представлять для меня опасность, конфисковали на входе». Вы можете ответить: «Именно поэтому я и ворвалась в хранилище оружия». Тем не менее, метка красноречия вам все равно понадобится.
После у вас будет возможность выбрать сторону, в пользу которой вы решите развивать дальнейшие события:
Йес-Мэн | Мистер Хаус | Новая Калифорнийская Республика | Легион Цезаря
bethplanet.ru
Fallout: New Vegas. Прохождение — пешком по пустошам Мохаве
Привет всем бродягам с радиоактивных и опасных Пустошей! Сегодня, и только сегодня мы представляем вашему вниманию новый товар в нашей «Лавочке прохождений» – на этот раз посвященный полюбившейся многим @[Fallout: New Vegas](game:652). В этом гайде мы расскажем только о сюжетной линии, так как на расписывание всех сайд-квестов ушел бы не один месяц. Однако если у вас будут вопросы по заданиям, смело задавайте их в комментариях. Мы постараемся помочь вам. А теперь приступим к прохождению!
После вступительного ролика вы очнетесь в доме Дока Митчелла. Поговорите с ним, а затем подойдите к автомату с надписью Vit-O-Matic и назначьте очки S.P.E.C.I.A.L. так, как вам заблагорассудится. Мы создали сбалансированного персонажа, чего и вам советуем. Вложите одно очко в силу, одно или два в интеллект, одно в удачу и по одному очку в выносливость и ловкость (если вы взяли два очка интеллекта, берите одно ловкости). В дальнейшем вы сможете сделать более весомые прибавки к параметрам, но на старте приведенная комбинация кажется нам оптимальной. Сядьте на диван и поговорите с Митчеллом, после чего перераспределите способности. Обязательно берите оружие, а из оставшихся двух – ремонт, выживание, энергооружие или красноречие. Каждый из указанных параметров получит +15 к своему номинальному значению, так что выбирайте тщательно! Затем берите трейты. Среди них стоит выделить «Спусковой крючок» (точность взамен скорострельности), а также «Дикую пустошь» (дает забавные случайные встречи). Но вообще можете взять какие пожелаете. После этого вы получите свой Pip-Boy 3000 и сможете выйти на улицу, в Гудспрингс.
На улице поговорите сначала либо с роботом Виктором (если будет пробегать мимо), либо с Санни, местным шерифом. Встретившись с Санни, попросите ее обучить вас выживанию в пустошах. После ее согласия идите сбивать бутылки. Затем Санни предложит вам истребить гекко, которые отравляют жизнь местным жителям. Гекко толпами шастают около водоемов Гудспрингса. Согласившись, вы получите варминт-ружье и отравитесь с Санни и ее псом на выполнение задания. Истребив три популяции гекко, вы получите небольшую награду и возможность продолжить обучение (в будущем пригодится). Принесите Санни корень зандер и цветок брока, из которых вы приготовите целебную пыль. Корешок можно найти около школы Гудспрингса, а цветок есть на кладбище (там еще летают друтни). Раздобыв компоненты, вернитесь к Санни и приготовьте на костре нужную смесь. Потом поговорите с Санни, после чего ваше обучение завершится. Помните, что, если вы играете в хардкорном режиме, в будущем костер вам сильно пригодится. На кострах можно приготовить жареную пищу, которая в разы лучше сырой. Можете попробовать на гекко, которых вы недавно поубивали. Если не хотите готовить, можно отправиться выполнять побочные задания Гудспрингса (помочь Труди, например) или далее следовать по сюжету. Мы выбираем второе. Так что пойдем дальше – в городок Примм. Но сначала не забудьте расспросить Санни о местности – она расставит вам маркеры всех ближайших целей, что очень пригодится в дальнейшем.
В Примм попасть довольно легко – просто следуйте по дороге на юг Мохаве, и вы его ни за что не пропустите. Городок виден издалека благодаря американским горкам, которые стоят около казино «Бизон Стив». Подойдя к городу, вы сразу же попадете под огонь подрывников. Их нужно уничтожить как можно быстрее. После того как перебьете врагов, зайдите во все здания. В одном будет лежать робот (при навыке ремонта выше 60 его можно починить, и он станет вашим компаньоном), в другом – квестовый персонаж Нэш. Поговорите с ним. Он скажет, что информацию по киллеру-неудачнику вам сможет предоставить заместитель шерифа Бигл. Его нужно освободить из казино «Бизон Стив». Просто перебейте внутри всех, кроме Бигла, вытащите его наружу, а потом либо выполните задание «Город, который мне нравится» (найти в Примм шерифа), либо следуйте далее по сюжету. Мы продолжим следовать сюжету, так что следующая остановка – Ниптон.
Ниптон сожжен и разграблен Легионом Цезаря. В городе много интересного, однако задерживаться в нем мы не стали. А зря – в мэрии, например, можно найти лазерный пистолет и книгу, повышающую научный скилл. Обшарив город, отправляйтесь по шоссе в Новак. Вы не пропустите этот городок – именно в нем находится динозавр Динки. Загляните в Новаке в мотель «У динозавра» и поговорите с его владелицей, после чего выходите на улицу. Там вы столкнетесь с непонятно что тут забывшим Виктором. Пообщавшись с роботом, идите и поговорите со снайпером, который дежурит на смотровой площадке в пасти динозавра. Его зовут Варгас. Он выдаст вам задание «Давай полетаем» – формально необязательное, но в то же время почти необходимое для дальнейшего прохождения. Без его выполнения вы не узнаете, куда вам следовать. Придется заглянуть на старый полигон РЕППКОН, чтобы выяснить, что там забыли гули.
Топайте на запад от Новака – к испытательному полигону РЕППКОН. По пути к комплексу, после блокпоста, вам будут попадаться дикие гули – уничтожайте их. Кроме того, подмечайте все странности вроде синюшных трупов мутантов-теней. Этих мы советуем обирать как можно быстрее – у них могут быть стелс-бои. Также, если повезет, тут можно найти винтовку ковбоя. Так что не зевайте, если у вас ее еще нет. Собрав все самое важное, добегите до главного здания. Зайдите внутрь и поговорите по интеркому с неким Крисом. Затем двигайтесь через здание к маркеру. Можно просто пройтись по первому этажу до ангара, а затем подняться по лестнице. Там-то вы и найдете переход в лаборатории РЕППКОНа, ну и Криса заодно. Он проводит вас к своему идейному лидеру, который и будет с вами разговаривать. Затем вас проводят к некоему Джейсону Брайту, главному в общине, мирному светящемуся гулю. Из разговоров с Джейсоном вы узнаете, что на них напали «демоны», которые нескольких убили, а затем заняли подвал. По описанию гуля, вам придется столкнуться с людьми. Не верьте ему – это супермутанты-тени с включенными стелс-боями. Чтобы завоевать доверие Джейсона, ступайте в подвал. У вас есть два варианта действий. Первый заключается в следующем. Если у вас уже есть пара стелс-боев, сначала проберитесь в тюрьму в западной части и найдите тело гуля-женщины. Затем идите к концу подвала, найдите стол с черепом брамина. Около него стоит мирный супермутант, с которым можно переговорить. Оказывается, тени пришли сюда за стелс-боями, которые хранятся в подвале. Но вот незадача – один из гулей занял комнату и делиться не хочет. Гуль Харланд скажет вам, что впустит теней, однако сначала он хочет узнать, что стряслось с его любимой. Для этого вы сначала и ходили в тюрьму – сообщите гулю, что его любимая мертва. Разочарованный, он пустит вас внутрь. Поискав в терминале, вы поймете, что стелс-боев на полигоне нет – были, да отдали. Сообщите об этом главному теней. Второй вариант прохождения этого эпизода не столь изящен – нужно просто вырезать всех теней под корень. Но учтите, что как противники они очень сильны: у некоторых теней есть огнеметы, а их главарь крайне крепок. Времени на тотальный геноцид уйдет немало.
После разборок поднимитесь к Джейсону, а затем следуйте за гулями в подвал. В самой дальней комнате вас уже поджидает Джейсон, которой попросит помочь общине еще раз. Дело в том, что гули страшно мечтают… улететь на старых ядерных ракетах. Для этого они просят вас найти Изотоп-239 и модуль контроля тяги. Изотоп найти несложно. Можете обыскать труп к востоку от Новака (будет маркер цели) или купить искомое вещество в магазине внутри динозавра. Затем идите за модулем к леди Гибсон, которая продаст вам его за 500 крышек (если бартер или красноречие слабо прокачаны или нет перка «Женоубийца»). Заполучив модуль, вернитесь к гулю и отдайте ему нужные вещи. Теперь идите в командную рубку. Там вам предстоит стать богом гулей. Навык «Наука» выше 55 единиц позволит поменять курс ракет: можно сделать его либо правильным (а координаты заданы криво), либо заставить реактивные снаряды столкнуться. После манипуляций запустите установку и под «Полет валькирий» следите за ракетами. Все, идите сдавать задание. В награду вы получите продолжение сюжетной ветки: как оказалось, «пиджак» ушел в сторону Боулдер-Сити.
Дальше будет легче. Ориентируясь по маркеру, следуйте по дороге в городок Боулдер. По пути вы наткнетесь на несколько интересных локаций («Гелиос-1», к примеру). Можете их обследовать – воля ваша. Мы же идем без остановок. Попав в Боулдер, вы обнаружите, что солдаты Новой калифорнийской республики окружили небольшую группу Великих ханов, которые сопровождали вашего «пиджака». Как обычно, проблему можно решить двумя путями – либо в стиле «мозги по стенке», либо в стиле «я – пацифист». Во втором случае требуется хорошо прокачанный навык разговора, в первом – достаточное количество патронов. Вне зависимости от выбора освободите пленных солдат НКР и обшарьте отмеченные маркером тела и здания. Теперь вы знаете, что за «пиджак» вас недоубил и где его искать. Ваша цель обитает на Стрипе Нового Вегаса, а значит, ваш путь лежит туда же.
Попасть на Стрип не так уж и сложно. У вас на выбор есть целых три пути, и все они идут через Фрисайд – бедный город у стен Стрипа Вегаса. В Фрисайде свои причуды: в форте мормонов, где обосновались Последователи апокалипсиса, есть магазин «Серебряная лихорадка», торгующий энергооружием по приемлемым ценам, а также клуб «Атомный ковбой», школа Короля и вход на Стрип. У входа дежурят секьюрититроны мистера Хауса, которые просто так вас не впустят. Необходимо либо доказательство вашей платежеспособности (2000 крышек), либо паспорт жителя Вегаса (о нем ниже), либо навык «Наука» выше 80 единиц, что на ранних уровнях практически невозможно. Если денег и знаний нет, воспользуйтесь следующим методом. Идите в школу Короля и поговорите с Пейсером. Уговорите его пустить вас задаром. Поговорите с Королем, который попросит вас разобраться с Оррисом, странным телохранителем из Фрисайда. Вы получите квест «Солдатский блюз». Если нужен паспорт, придется выполнять.
Наймите Орриса за выданные Королем деньги (вам дадут 400 крышек), после чего идите за Оррисом к южным воротам Стрипа. Сам Оррис тусуется у форта мормонов. Примерно на полпути он внезапно свернет в переулок, в котором вас поджидают некие личности. Оррис перестреляет всех. После этого продолжите свой путь до ворот Стрипа. Когда дойдете, поговорите с Оррисом, затем идите к трупам и осмотрите их. С навыком медицины выше 35 вы опознаете, что трупы, которых умертвил Оррис, – и не трупы вовсе. Вернитесь с докладом к Королю, после чего начнется вторая часть задания. Вам надо нагрянуть к Последователям апокалипсиса. В тенте справа от входа поговорите с Роем и Уэйном, а после разговора вернитесь к Королю. Вам нужно узнать, кто снабжает людей продовольствием, да так избирательно, что питаются только граждане НКР. Первый вариант выполнения задания предполагает развитый навык чесания языком и предусматривает поход прямо к магазину НКР. Поговорите с солдатом и убедите его пустить вас задаром. Второй вариант следующий. Найдите отмеченного маркером на северо-западе от лагеря Последователей и поговорите с ним. Ответьте на вопросы следующим образом: Танди, Шэйди Сандс, двуглавый медведь. После этого вам дадут пароль («Надежда»), который вы скажете солдатам у магазина. Внутри магазина поговорите с раздатчицей Элизабет. После этого отчитайтесь Королю и постарайтесь решить вопрос с бросившимся на НКР бунтарем Пейсером мирным способом. После этого поговорите с Королем, который даст вам право на одно желание. Если не хотите его тратить на вход в Стрип, то пока приберегите. Если же сильно хотите попасть внутрь – принимайте предложение о паспорте. После этого вас пошлют в магазин Мика и Ральфа. Поговорите с Ральфом, уточнив, что вы от Короля за паспортом. Заберите писульку и шагайте к входу на Стрип – вас пропустят внутрь без разговоров. Мы не рекомендуем тратить желание на паспорт – проще наковырять две тысячи крышек, благо их в игре много. А желание, если вы проходите игру под флагом НКР, вам еще пригодится,
В Стрипе вас ждет разветвление сюжета. Либо вы сначала посетите Мистера Хауса, либо побежите бить морду Бенни, «пиджаку» из казино «Топс». Если сначала пойдете к Бенни, то на входе придется сдать оружие. После этого ошарашенный вашим появлением Бенни отправит вас в президентский люкс «Топса». В люксе подождите, пока он не поговорит с вами по интеркому, после чего вылезайте вниз и идите к номеру Бенни, что находится на уровне апартаментов. В номере стоит секьюрититрон Йес-Мэн, улыбчивый телевизор на колесике. Он сообщит, что Бенни планировал захватить власть в Вегасе с помощью фишки казино «Лаки 38». Фишка оказывается флешкой Мистера Хауса! Узнав это, приступайте к погоне. Но сначала вам все равно придется дойти до Хауса, для чего пройдите через Убежище 21 – музей-гостиницу Вегаса. Если бы вы не пошли к Бенни сразу, а заскочили к Хаусу (двери «Лаки 38» откроют специально для вас), то узнали бы, кто такой Хаус и что он от вас хочет. Хаус расскажет о Бенни и попросит вас достать фишку. Когда вы принесете ему искомую из «Топса», ситуация повторится – люкс, Бенни, ловушка и прочие гадости. Вам все равно придется говорить с Йес-Мэном, который поделится информацией о Бенни. Что ж, настало время действовать по крупному!
Дальше мы распишем прохождение игры за Мистера Хауса. Но не стоит забывать, что вместе с заданиями Хауса можно помогать НКР, а в определенный момент появится возможность присоединиться к Легиону Цезаря. Вне зависимости от вашего выбора основной набор квестов будет одинаков. Итак, поехали!
Для начала обшарьте комнату Бенни, после чего вылезайте из «Топса». На выходе к вам подойдет Вульпес Инкульта. Он передаст вам жетон и попросит явиться к Цезарю. Для этого посетите Коттонвуд Коув, поговорите с легатом-перевозчиком и плывите в Форт Цезаря. Там идите в палатку Цезаря и поговорите с ним. Он отдаст вам платиновую фишку, а также вверит в ваши руки жизнь Бенни (о нем немного позже). Теперь бегите в сторону климатической станции. Внизу нее поговорите с Хаусом. Он попросит вас установить чип в дальнем конце бункера, где создается армия секьюрититронов. Также тут разрабатывается их улучшенная версия типа «Марк-2». Добравшись до консоли, активируйте ее чипом и обновите прошивку роботов. Другой вариант – взорвать бункер к чертовой бабушке, но тогда благодарности Хауса вам не видать. Вернитесь к Цезарю. Вам выпадет еще один шанс пообщаться с Бенни. Варианты следующие. Вы можете либо спасти незадачливого убийцу, за что получите войну с Легионом, либо приказать убить бедолагу. Если поможете Бенни, не ждите концовки Легиона (но вы ведь ее и не хотите, правда?), если убьете – в финальной битве сможете воевать на стороне Легиона.
Затем Цезарь попросит вас прикончить Хауса. Сам же Хаус потребует отдать фишку. Пока он нужен вам живым в качестве источника крышек. Придя к Хаусу, поговорите с ним и получите новое задание – заручится поддержкой группировки бомбистов, которые обосновались на бывшей авиабазе «Неллис». Это задание критично для всех группировок, так что выполнять его нужно все равно. Придется быстро-быстро бежать среди домов – иначе артудары с «Неллиса» превратят вас в порошок. Закончив с беготней, подойдите к воротам и пообщайтесь с бомбистами, в частности с матушкой Перл. Выяснится, что вы для них – мессия, человек, который смог выжить под артобстрелом. Теперь у вас на выбор два пути – уничтожить всех бомбистов (не очень интересно) или же завоевать их доверие. Для последнего придется решить кучу проблем, зато вы заслужите уважение этих опасных людей с большими пушками.
Теперь найдите на базе всех, кому нужна помощь. Рекель попросит помочь с муравьями под генераторной, механик Адепт сообщит о проблемах с солнечными батареями, его молодой помощник Джек поведает о любви к девушке из «Красного каравана», ну а смотритель местного музея Пит будет рад рассказать вам историю бомбистов. Выслушав и оказав помощь всем нуждающимся, вы завоюете расположение к себе. После этого идите и поговорите с Перл, которая расскажет вам, чего же хотят бомбисты. Она пошлет вас к главному механику, и тот поведает вам о бомбардировщике B-29 на дне озера Мид. Получите у механика понтоны и бегите к бомбардировщику. Прикрепите понтоны на крыльях и вытаскивайте самолет из-под воды. После этого тащитесь к технику, чтобы рассказать о самолете, а потом и к Перл – отчитаться. Теперь вы можете рассчитывать на поддержку бомбистов. После всех манипуляций надо снова заглянуть к Хаусу. Он попросит вас разобраться с Ометрой, главами казино «Гоморра». Если вы выполняете задания Цезаря, то разобраться придется с Белыми перчатками. Прохождения за Йес-Мэна («Свободный Вегас») и за НКР также подразумевают зачистку «Гоморры».
Варианты следующие:
1. Разборки с Белыми перчатками будут короткими – Марджори и Мортимер, представители сообщества, не будут с вами разговаривать, но при высоком уровне красноречия можно попробовать уболтать Мортимера признаться в том, что он страдает каннибализмом. Для этого придется убить мальчонку на кухне и свалить вину на его же отца. Проще всего, правда, разобраться с Перчатками и спасти мальчика с отцом. После выполнения задания вернитесь к Цезарю.
2. Второй вариант куда длиннее. Если вы играете за Йес-Мэна или Хауса, сразу идите в «Гоморру» и пообщайтесь с администраторшей. Если играете за НКР, придется сначала немного побегать, выполняя их задания, в частности нужно решить проблему с Королем. Если вы не потратили свое желание у Короля, все будет просто: попросите его держать своих в узде, после чего отправляйтесь в посольство. Там берите задание на Ометру и следуйте вновь к стойке администратора. Поговорив с девушкой администратором, найдите Качино, пообщайтесь с ним, а затем вернитесь к стройке. Девушка даст вам ключ от номера Качино – идите туда. Найдите там дневник и сбагрите его Качино за 100 крышек. Он расскажет вам о Тройке, парне, который занимается оружием. Поговорите с ним. Самый легкий вариант решения проблемы – при красноречии выше 80 уговорите парня уничтожить оружие. Или же можете поговорить с боссами Ометры и договориться об освобождении Тройки. Уговорите его уничтожить оружие, выйдите из казино и вернитесь назад. Поговорите с Качино, после чего идите на встречу с боссами Ометры, которых надо будет быстренько убрать (либо с помощью разговора убедить, что один предал другого). После этого получите у Качино 50 фишек «Гоморры» и возвращайтесь или в посольство НКР, или в «Лаки 38». Квест пройден.
Теперь вам предстоит разбираться с Братством стали. Это задание доступно для всех фракций, и его выполнение обязательно. Для начала вам нужно влиться в ряды Братства. Делается это так. Либо вы идете в Хидден-вэли, что южнее горы Блэк, либо ищете компаньона Веронику, бывшего писца Братства стали, около торгового поста 188. Она может провести вас в бункер Хидден-вэли, который дико напоминает Рэйвен-Рок, базу Анклава из третьей части игры. Когда вы попадете в бункер, взломав дверь или пройдя с Вероникой, у вас изымут оружие и проведут к старейшине Макнамаре. Он удивлен появлению чужака, но предлагает на него поработать. Выбора нет. Для начала вам выдадут ошейник с динамитом и наказ – устранить рейнджера НКР Добсона в соседнем заваленном бункере. Идите к Добсону и убедите его покинуть место. Возвратившись, поговорите с Макнамарой – он избавит вас от ошейника и попросит подождать его в контрольной комнате. Там он даст вам новое задание – принести голографические данные трех групп паладинов Братства. Согласившись, идите на выход. На полпути вас остановит главный паладин Хардин и попросит принести голозаписи ему. Первые две записи находятся около горы Блэк (в кратере с радиацией) и в штаб-квартире РЕППКОН (не путайте с испытательным полигоном). На третьем этаже вы увидите трупы паладинов. Кстати говоря, если ваш навык удачи выше 6 или хорошо развита наука, вы можете взломать роботов на этаже, чтобы те не мешались. Также в штаб-квартире можно разжиться неплохим оружием – модулятором Q-35, усиленной плазменной винтовкой. Увы, на нее нельзя поставить улучшения. Третья запись находится около авиабазы «Неллис». Забрав все голодиски, бегите к Макнамаре. Сдав ему барахло, сообщите главе паладинов о задании и начинайте копать под Макнамару. Это отдельный квест. Описывать его мы не будем, он не столь важен. У вас появится еще одна миссия – найти трех скаутов братства и собрать их рапорты. Просто пройдитесь по маркерам карты, это несложно. Вернувшись и сдав рапорты, поговорите с рыцарем Лоренцо, а после этого начните обшаривать убежища в поисках нужных деталей. Вам следует посетить следующие места.
Убежище 11. Находится на северо-востоке от Хидден-вэли, особо не скрыто. Найдите там регулятор перепадов давления, который лежит в комнате за затопленными помещениями убежища. Затем идите в Убежище 22, рядом с которым какой-то шутник поставил табличку «Осторожно, овощи-убийцы». Как впоследствии окажется, не таким уж шутником был этот неизвестный. Но вернемся к делам насущным – спуститесь на лифте на четвертый уровень, топайте к жилым комнатам, возьмите там ключ. Затем поднимитесь на третий уровень, где с помощью терминала откройте дверь в пещере. Пещера находится на пятом уровне. Там дойдите до конца и достаньте из шкафчика воздушные фильтры. Теперь посетите Убежище 3. На входе перебейте всех чертей, а внутри можете попробовать договориться с привратником. Если у вас прокачано красноречие и есть химия (винты или психо, например), вас пропустят, если нет – придется воевать с чертями. Пройдите к боссу чертей Мотоциклисту и, поговорив с ним (если на входе решили повоевать, поговорить не удастся), достаньте откуда надо запчасти. Если хотите, можете убить Мотоциклиста – за его шлем НКР неплохо платит. Так или иначе, тащите запчасти к Лоренцо, который будет сиять от счастья. Отчитайтесь Макнамаре. Он выдаст вам ключ от тайной явки Братства и предложит вступить в их ряды, выполнив простенький квест на горе Блэк. Впрочем, не будем рассказывать, что даст это задание – вам оно точно понравится, особенно награда за него. Теперь у вас следующие варианты. Вы можете вернуться назад к Йес-Мэну, Хаусу или полковнику Кассандре Мур с дамбы Гувера (смотря на кого работаете). Если же вы играете на Легион, придется взрывать бункер Братства. Для этого украдите три ключ-карты у Макнамары, Хардина и Тагарта. Но можно обойтись и наукой 80+. Сгенерируйте пароль на терминале самоуничтожения бункера и бегом оттуда! После взрыва вернитесь и отчитайтесь Цезарю. Тут есть одна тонкость: взорвать бункер можно, даже если вы работаете на Йес-Мэна, Хауса или НКР – они тоже будут не против исчезновения Братства. Однако если вы сможете договориться со «стальными», то они помогут вам в финальном бою. В общем, взрыв бункера необязателен. По возвращении к своему боссу вас ждут новые приключения.
Сюжет выходит на финишную прямую. У каждого вашего работодателя разные цели: НКР хочет захватить Новый Вегас целиком, Легион хочет того же, но тогда Вегас умрет, Хаус хочет вымести и тех и других из Мохавы, ну а Йес-Мэн желает сместить Хауса и сделать мир в Мохавской пустоши. У вас остались два незавершенных задания. Если играете за НКР или Йес-Мэна, вы должны защитить президента НКР Кимбла, если за Легион – убрать его. Рассмотрим оба варианта.
1) Задание Легиона. Сначала, после возвращения из бункера Братства, вам придется поработать на Цезаря, а потом сделать так, чтобы он умер во сне, без свидетелей. Его пост займет легат Луций. Президент Кимбол собирается посетить дамбу Гувера для поднятия боевого духа своих подчиненных. В этот момент вы и должны нанести удар. На дамбе вас уже ждет Катон Гостилий, который после обсуждения плана операции выдаст вам форму бойца НКР и попросит идти за ним. К рейнджерам подходить не смейте – раскусят сразу (справедливости ради стоит заметить, что они будут стрелять по вам, даже если вы играете за НКР, но подошли слишком близко). Дойдя до точки, поговорите с Катоном и готовьтесь. Президент прилетит на своем винтокрыле. Подождите, пока он не спустится вниз, на трибуну. Если у вас есть «Толстяк» или мощная снайперская винтовка, бейте сразу же, чтобы не ушел. Как только убьете президента, вернитесь к Луцию и готовьтесь к финальному аккорду войны за дамбу Гувера и Новый Вегас.
2) Задание НКР и Йес-Мэна. Вам нужно защитить президента Кимбола от налетчиков банды Цезаря. Сначала поговорите с Кассандрой Мур, которая предложит вам уничтожить Братство стали. Идите в бункер и договоритесь со старейшиной о помощи энкээровцам. Вернитесь и отчитайтесь. Мур будет недовольна, зато в финальном бою на вашей стороне будут паладины в силовой броне, а это дорогого стоит. После этого найдите рейнджера Гранта. Он попросит вас помочь с безопасностью президента. Согласитесь, подождите и начните быструю проверку. Сперва залезьте в компьютер в холле и посмотрите информацию. Затем пройдитесь снаружи по всем подозрительным точкам и, наконец, идите на башню позади постамента для речи Кимбола, но уже ПОСЛЕ того, как отчитаетесь Гранту. Когда прилетит винтокрыл, вы уже должны быть на башне. Придет снайпер Легиона, который спихнет дозорного. Бейте врага! Затем добегите до винтокрыла президента и снимите оттуда бомбу. После этого на всякий случай сохранитесь и выслушайте речь Кимбола. Гранту докладывать необязательно. Когда президент отбудет в Калифорнию, Грант поблагодарит вас. Можно возвращаться к Йес-Мэну или Кассандре.
Финальная миссия протекает под шум канонады на дамбе Гувера. Ваша цель – убрать легата Лания, главнокомандующего войсками Цезаря (если вы играете за НКР), или же уничтожить Оливера, главнокомандующего силами НКР в регионе. Война на дамбе будет нещадная – вас ждет настоящая резня на несколько фронтов. Уцелеть в ней очень тяжело, так что удачи! Выполнив финальную миссию, вы пройдете Fallout: New Vegas, с чем мы вас и поздравляем. А вот содержание концовок предлагаем вам узнавать самостоятельно – не хотим портить вам впечатления. Спасибо за внимание и до новых встреч в нашей рубрике «Лавочка прохождений»!
kanobu.ru
Прохождение к игре Fallout: New Vegas
Если обследовать казино «Лаки 38», то внутри можно найти золотые перчатки.
На месте крушения винтокрыла вы сможете найти прототип «Тесла-Битон».
Внутри хижины Филдаса находится уникальное пневматическое ружье Дитя Абилина.
Уникальную перчатку «Нахрап» вы сможете найти в шахте «Руби-Хилл» на тушке мертвого рейдера.
Мощное холодное оружие «Бэби» можно найти в пещере Чарльстон.
Оно будет расположен около трупа тени. У самой тени есть стелс-бой.
Холодное оружие «Освободитель» можно найти в казарме Нельсона, на трупе Мертвого Моря.
CZ57 «Авенджер» — мощная тяжелая пушка.
Круче минигана! Ее можно найти в Дьявольской глотке, в грузовике.
Мощные снаряды «Милосердие» вы найдете в пещере «Дед-Винд» рядом с трупом члена Братство Стали.
«Секвойя» рейнджера.
Ее можно найти либо у трупа рейнджера-ветерана НКР, либо у самого командора Хенлона, но надо, чтобы тот покончил жизнь самоубийством (одна из концовок). Можно украсть, если удастся.
Пистолет «Мария» можно найти на теле убитого нами же Бенни.
Находясь в локации Гелиос-1, настройте пушку на функционал – АРХИМЕД II. Затем, находясь во Фрисайде, достанете пистолет, то вы сможете использовать орбитальный лазер! Очень мощный.
Винтовку «Крысобой» найдете в пещере Брок.
В Убежище 34 можно найти карабин «самый американский».
Бластер «Пью-Пью» найдете в заводском цехе Сансет Саспариллы».
В офисах штаба РЕПКОНН на первом этаже можно найти лазерную винтовку Q-35.
В убежище 22 найдете прототип плазмогана AER14.
В Могиле Шанса можно найти Нож Шанса.
Возмездие падших – тот еще кастет, можно найти в офисе Аврелия из Феникса, в локации Коттонвуд-коув.
Истина где-то рядом! Чужие водятся в мире Fallout: New Vegas. Их местоположение на карте.
А когда найдете их, то вас ждет сюрприз в виде их бластера.
gameguru.ru
Прохождение DLC — Dead Money — Прохождение Fallout: New Vegas — Fallout: New Vegas
Sierra Madre Grand Opening!
- Кем дается: Стартует автоматически после загрузки игры с дополнением.
Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.
Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.
Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog”, Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine. Вы можете проходить их в любом порядке.
Find Collar 8: “Dog”
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники.
После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.
Идите в Полицейский участок (Villa Police Station). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемников<=, =>Местонахождение радиоприемников, часть 2<=.
В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая в подвал Villa Police Station Basement. Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери.
Небольшой секрет: в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин.
Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись Dog Command Tape. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип-Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 35, нужный для ветки в разговоре). После освобождения квест завершится, вы получите 560 очков опыта и супермутанта в напарники.
Find Collar 14: Dean Domino
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники.
Find Collar 12: Christine
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 660 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники
Остался последний напарник – Кристина (Christine). Идем в Medical District, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте =>Карта<=
Внимание: теперь таймер взрывчатки отключать нельзя. Идите и не останавливайтесь, а то рискуете быть взорванными. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на 2 этаже, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем ее и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке – это восстановит и все ОЗ и вылечит сломанные конечности. Также мы получаем достижение за сбор всех напарников.
Fires in the Sky
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 800 ХР (очков опыта)
Говорим с Элайджой. После разговора автоматом стартуют три квеста: Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals. Первым в списке будет квест Fires in the Sky. Идем с супермутантом в Salida del Sol South по карте (=>Карта<=). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=>Карта<=). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)
В самой комнате с выключателями он заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача – супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape). Дальше у нас есть два варианта:
Если у вас Интеллект=7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен.
Если же у нас интеллекта не хватает, говорим с Догом и он нас просит принести останки двух Ghost People. У нас появляются три маркера, нужны нам только два. Идем к любым маркерам и убиваем двух врагов. Берем с них мясо и приносим Dog’у. Квест завершается, и мы получаем 800 очков опыта.
Strike Up the Band
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 800 ХР (очков опыта)
В этом квесте нам нужно отвести Дина Домино (Dean Dоmino) в Puesta del Sol South. Говорим с ним возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North (=>Карта<=). Из Puesta del Sol North идем в Puesta del Sol South, также по карте (=>Карта<=). Проходим по карте до конца и поднимаемся по лестнице (=>Карта<=).
Теперь у нас есть два варианта:
- Убедить его остаться. Для этого нужно выбирать ветки в диалоге в такой последовательности: 1-4-1-1-1, или 1-4-2-2-2 (таких последовательностей несколько, можете поэксперементировать).
- Убедить его остаться, не выбрав веток в диалоге, показанных выше, например сделать так: 1-1-1-2-3-2 (если у вас навык Наука=60, делайте это в такой последовательности: 1-1-1-2-3-1-1). Таких вариантов диалога тоже несколько.
Дин попросит нас включить голограммы, чтобы защитить его. Голограммы включаются из терминалов. Первый терминал находится так: там где Дин заговорил с нами, видим дверь. Открываем ее и спускаемся вниз по лестнице, и видим терминал на столе. Активируем его и включаем прожектор.
Второй терминал найти чуть сложнее. Заходим в здание Ruined Cafe (оно отмечено на предыдущей карте). Поднимаемся на второй этаж. Заходим в комнату с открытой дверью и через зеленую дверь выходим наружу. Осторожно, чтобы не упасть, пробираемя по карнизу в дыру в стене слева. Видим такой же терминал, заходим в него и включаем прожектор. После этого говорим с Дином и выбирам первую ветку в диалоге. Можем уломать его остаться, если у нас есть Ремонт=30, Бартер=20 или Красноречие=80. Также можно просто выбрать предпоследнюю реплику “If you don’t do this, I’ll go shut off the Holograms now”. Эффект от всех реплик одинаковый, но лучше выбрать 1, 2 или 3, так как лишний опыт никому не помешает.
Mixed Signals
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 700 ХР (очков опыта)
Говорим с Кристиной возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North, туда же, куда мы шли с Дином Домино (=>Карта<=). Проходим по карте в Puesta del Sol Switching Station (=>Карта<=). Теперь у нас есть два варианта:
Если у вас навык Ремонт=60, то просто кликайте на Electric Box и нажимайте на вариант “[Repair 60] Jury-rig the circuit breaker”.
Если у вас нет такого навыка, вам нужно найти три предохранителя (Electric Box Fuse). Они будут обозначены маркерами, но их сложновато найти
Итак, собираем все три предохранителя и выбираем вариант “[Items required] Fix the circuit breaker using parts”. Все починено, дверь открыта.
Заходите в открывуюся дверь и обратите внимание на стену. На ней будет стрелка, которая указывает местонахождение интеркома, который заставляет ошейник пищать. Стреляйте в этот интерком.
Спускайтесь по лестнице, попутно ломая еще один интерком (на него тоже будет указывать стрелка на стене).
Открываем дверь и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице в токсичное облако, видим белую стрелку и идем туда (осторожно – за ней четыре медвежьих капкана, но зато это самый короткий путь), также есть и обходной путь справа. Вскоре вы увидите лестницу, идущую наверх. Поднимайтесь и поворачивайте налево (ни в коем случае не поворачивайте направо, а то ваш напарник взорвется). Идите до двери, сверху которой написано “Utility“. Заходите и открывайте еще одну дверь. Возле шкафов будет лежать Автоматическая винтовка (Automatic Rifle) – берем ее, а также лутаем все шкафы.
В шкафу с очень сложным замком будет пароль от терминала (берем и его – нам же не хочется взламывать очень сложный терминал ). Жмем на компьютер Ventilation Control System. Включаем вентиляцию и вуаля – токсичное облако снизу исчезло. Можете спуститься туда и побродить. Также есть книга “Боевой устав китайского спецназа“, походите по лестницам и найдете. Отключить радиоприемник можно только с терминала, который находится за дверью со сложным замком (естественно есть и обходной путь). Идем к терминалу Remote Maintenance Terminal. С нами заговорит Кристина, можно выбирать любые ветки диалога, но я бы советовал 1-2. Включаем терминал и выбираем единственную возможную функцию (Transfer Control To This Station). Затем говорим с Кристиной. Выбираем всегда первую ветку диалога. Квест завершается, и мы получаем свою награду – 700 опыта.
Trigger the Gala Event
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 100 + 1400 = 1500 ХР (очков опыта)
Простенький квест (но можно запутаться в пути). Собственно нам нужно пройти в здание Bell Tower, включить консоль и идти в уже открывшееся казино.
В разговоре можно выбирать любые ветки. Как только вы включите консоль, вам дадут 100 очков опыта и ачивку “Having a ball”, а вокруг заиграет музыка и начнут взрываться фейерверки. Осторожно: после включения консоли Ghost People’ы отреспавнятся заново, и вам придется опять их перестрелять.
Идем к фонтану, жмем на решетку недалеко от него. Выбираем “Proceed to the Sierra Madre Casino”. Оказывываемся в казино и видим своих лежащих без сознания напарников. Падаем на пол, встаем и получаем 1400 опыта. Квест завершен.
Put the Beast Down
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: зависит от вашего выбора в конце квеста
После выключения голограмм идем к двери, возле которой в видео стреляли в интерком. Поднимаемся на самый верх и выключаем радио. Рядом с радио стоит автодок, не мешало бы подлечиться. Спускаемся к голограмме. Ее эмиттер находится чуть подальше: =>Эмиттер<=. Выключаем его и спокойненько подходим к комнате с терминалом. А здесь – Автоматическая винтовка! Улучшенная броня Сьерра-Мадре! И всего остального по мелочи. Лутаем это все и заходим в терминал. Нажимаем на Unlock Electrical Closet Door. Теперь идем к месту, где мы выключали вторую голограмму. Открываем дверь Electrical Closet. Жмем на Flip Switch (переключатель на стене). Ура, свет включен! Теперь можно поиграть в казино (не забудьте только поменять деньги у кассира-голограммы, но он меняет только довоенные деньги). Также нам добавятся два квеста: Curtain Call at the Tampico и Last Luxuries. Затем через Lobby идем в Cantina Madrid. Берем ключ Sierra Madre Emergency Mainenance Key.
Стреляем в интерком в левом верхнеи углу и выключаем радио в одном из туалетов. Можно проиграть голозапись Dog Command Tape, это немного поменяет дальнейший квест. Возвращаемся в казино, к месту где есть автодок. Рядом есть закрытая железная дверь, используем на ней ключ. Жмем “Use Sierra Madre Emergency Mainenance Key to enter the Kitchen”.
Заходим и, если вы проиграли голозапись, Дог сразу начнет диалог.
Можете поступать с ним как хотите, вариантов много. Если вы голозапись не проигрывали, то бегите к Догу до того как он взорвет себя и говорите с ним. Награда зависит от вашего выбора.
Curtain Call at the Tampico
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 1100 ХР (очков опыта)
Продвигаемся вперед, внимательно смотрим на стены в поисках радиоинтеркомов и простых радиоприемников, расположенных на столах (подсказка – зайдите терминал на стене Ambient Audio Control, он тоже отключит таймер). Рекомендую перед этим сохраниться.
Идем в Dean’s Dresing Room, на столе берем ключ Vera’s Backstage Key. Идем дальше по коридору в Vera’s Dresing Room. Берем на столе голозапись “Dean Domino’s “Saw Her Yesterday” Song”, а также ключ под ней. Осторожно, минуя охранные голограммы, поднимаемся на второй этаж с прожектором. Кликаем на прожектор “Holotape Projector” и выбираем первый вариант. Пропадаю голограммы охранников, и появляются голограммы зрителей и Дина. Теперь идем в дверь напротив двери Vera’s Dresing Room, она теперь оказывается открытой. Говорим с Дином и убиваем его. Теперь нужно бежать из театра пока наш ошейник не взорвался. После того как вы очутитесь в лобби, вы получите свою награду и квест завершится.
Last Luxuries
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 1000 ХР (очков опыта)
Находится он так: идем в ванную комнату и обязательно закрываем дверь. Он висит на стене, отключить можно только имея навык Ремонт=75.
На складе полицейского участка есть немного оружия и припасов, загляните туда. Идем к цели квеста и говорим с Кристиной. Во время разговора квест завершается. Также советую полечиться в автодоке и взять платье Веры.
Heist of the Centuries
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 2000 ХР (очков опыта)
Идем к выходу из казино. Сразу возле выхода есть терминал, загружаем с него три песни. Возвращаемся наверх, говорим с Кристиной. Идем за ней к двери в Убежище Сьерра-Мадре, она откроет дверь. Спускаемся в него на лифте. Открываем дверь и подходим к терминалу. С помощью него открываем дверь и идем дальше. Смотрим по сторонам в поисках радиоприемников, их достаточно много. Итак, доходим до главной двери в Убежище, открываем её терминалом. Заходим внутрь, дверь естественно закрывается и мы пока что не можем выйти. Смотрим налево, а там – несметные богатства! Десятки золотых слитков! Все мы унести не можем, даже если нагрузим их все и пойдем с перегрузом (немного позже узнаете почему). Берем столько слитков, чтобы не было перегруза. Также заглядываем в шкаф рядом со столом со слитками, там много брони.
Чтобы включить главный терминал, выключаем охрану Убежища из настенного терминала рядом со шкафом. Запускаем главный терминал и читаем записи. Выходим из терминала и с нами заговорит Элайджа. Говорим с ним, если у вас есть Взлом=75 или Скрытность=75, можете использовать эти ветки в разговоре.
Когда разговор закончится, открываем дверь, мочим турели и Элайджу.
Когда мы его убьем, стартует таймер. Уберите оружие, чтобы быстрее бежать, и изо всех сил бегите к выходу! (вот почему нельзя быть с перегрузом, мы просто не успеем добежать).
Когда мы кликнем на дверь лифта, мы очутимся возле фонтана. Квест завершен, дополнение пройдено.
Можно идти в любую локацию, а можно и возвращаться в пустыню Мохаве .
Вы просмотрите судьбы всех персонажей дополнения, и очутитесь опять в бункере БС.
Прохождение составлено пользователем collapse, огромное постъядерное “спасибо” ему за это.
www.playground.ru
Сюжетная линия — Прохождение Fallout: New Vegas — Fallout: New Vegas
Глава 1: Удар по голове
Смотрим вступительный ролик. Очнувшись в каком-то доме, перед глазами вырисовывается портрет мужчины. Это доктор Митчелл. Он помог нам встать на ноги после тяжелейшего ранения. Выбираем себе имя, характеристики, специальные перки. Так как мы пойдем по доброму пути, соответственно и лепим персонажа доброжелательного с развитым умом, интеллигенцией. Прежде чем покинуть уютный дом, осмотрим его и заберем всё, что только можно забрать, из полезных предметов конечно.
Глава 2: Вновь в седле
Выйдя на улицу, увидим робота, передвигающегося по дороге. Благодарим его за помощь и немного расспрашиваем про бандитов, которые напали на нас. Отправляемся в салун. Чтобы отметить путь, выбираем задание по умолчанию в инвентаре. Сразу при входе нас встречает Санни. Просим обучить нас вживанию в пустыне. Она соглашается и предлагает пройти за салун. Получив винтовку, целимся по бутылкам и простреливаем ровно три штуки. Далее она предлагает продолжить обучение, мы соглашаемся и следуем за ней. Добравшись до водоема, убиваем маленьких тварей при помощи V.A.T.S.. Говорим с Санни и соглашаемся на очистку еще двух водоемов. Получаем награду и отправляемся на следующее задание.
Глава 3: Расследование [1 часть]
Добираемся до Примы. Территорию контролируют сбежавшие преступники. Входим в казино и общаемся с Джонсоном.
Глава 4: Город, который мне нравится
Прежде чем узнать подробности нашего расследования, нужно освободить помощника шерифа. Его удерживают преступники в отеле «Бизон Стив». Проникнув туда, расправляемся со встречающимися противниками. Заложника удерживают на первом этаже. Но также осматриваем второй этаж в поиске полезных предметов. Говорим с Биглом и освобождаем его. Выйдя наружу, снова говорим с ним и получаем нужную информацию.
Глава 5: Расследование [2 часть]
Возвращаемся к Мэнни. Он выкладывает нам всю информацию. Отправляемся в Боулдер-Сити. Там общаемся с лейтенантом Монро. Рядом есть проход в руины, проходим туда, чтобы попробовать договориться с Великими ханами.
Глава 6: Давай полетаем
Отправляемся в полигон на задание Мэнни. Наша задача: отчистить это место от гулей. Перед отправкой заглянем к огромному динозавру, внутри которого небольшая лавка. Чтобы получить секретное оружие и боеприпасы, надо заручиться поддержкой Дженни. Добравшись до полигона, уничтожаем несколько гулей снаружи. Входим внутрь. По интеркому голос просит подняться наверх по металлической лестнице, чтобы встретиться. На входе говорим с Крисом, который, к удивлению, совсем не похож на гуля. Он сообщает, что некий Джейсон, предводитель, ждет нас. Пройдя по коридору, поднимаемся наверх. Джейсон на нашу просьбу покинуть полигон, хочет, чтобы для начала мы отчистили подвал от супер-мутантов теней. Мутанты очень сильны в ближнем бою и здоровье у них неслабое. Досконально просматриваем весь подвал.
Убив всех, отыскиваем босса, Дейва. Он практический постоянно в режиме невидимости. Чтобы рассекретить его, нужно нанести урон. Выполнив задание, возвращаемся к Джейсону. Теперь он готов уйти со своими братьями через подвал. Следуем за ним. Снова проблема: для запуска ракеты не хватает некоторых элементов. Для начала возьмемся за поиск изотопа 239. Отправляемся на отмеченную территорию. Возле дороги лежит труп мародера. Обыскиваем и находим нужное вещество. Скрапный двор Гибсон – городишко, где можно купить модуль тяги. Запуск ракеты производится с лаборатории, оттуда, где мы в первый раз встретились с Джейсоном.
Глава 7: Расследование [3 часть]
Возвращаемся к Мэнни. Он выкладывает нам всю информацию. Отправляемся в Боулдер-Сити. Там общаемся с лейтенантом Монро. Рядом есть проход в руина, проходим туда, чтобы попробовать договориться с Великими ханами.
Глава 8: Стычка в Боулдер-Сити
Заходим в тайник и говорим с Джесапом. На его удивление пытаемся отшутиться, изобразив призрака. Далее спрашиваем про жетон. Он говорит, что жетон унес Бенни. Теперь, благодаря развитой харизме, просим отпустить заложников. Сообщаем лейтенанту хорошие новости.
Глава 9: Звонок [1 часть]
Итак, нам известно местонахождение негодяя в клетчатом костюме. По дороге в отель встречаем Виктора. Кстати, он двигается в том же направлении, что и мы. Странно, не правда ли? Сначала проходим через город Фрисайд, затем через Стрип. Чтобы попасть в Стрип, надо иметь при себе две тысячи крышек или должна быть развита наука, для запугивания робота-полицейского.
Глава 10: Казино всегда в выигрыше, I
Снова встречаем Виктора. Он передает нам, чтобы мы прошли в Лаки 38 и поговорили с его хозяином Хаусом. Подняться на лифте можно только при помощи Виктора. Хаус по-прежнему ждет платиновую фишку, которую мы должны доставить. Он даже пообещал увеличить гонорар в четыре раза! Согласившись, идем в «Топс» на разговор с Бенни. Он попытается увильнуть, опять-таки благодаря красноречию уговариваем остаться один на один. Проходим в президентский люкс номер.
Получаем ответы на вопросы, накопленные с начала игры. Расспрашиваем о фракциях, платиновой фишке и т.д. и соглашаемся помочь ему. После того, как он покинет номер, в комнату ворвутся четверо телохранителей. Так как у нас нет оружия, подбираем с бильярдного стола кий. Убиваем их и отправляемся на поиски Бенни.
Глава 11: Звонок [2 часть]
Идем в комнату Бенни. Там встречаем робота йес-мэна. Отсюда и пойдут различные разветвления в сюжете. Придется выбирать убить Бенни или Хауса.
Глава 12: Джокер: смена руководства
Добираемся до реки на самом краю карты. Оттуда попадаем в Форт.
Глава 13: Кесарю кесарево [1 часть]
Цезарь уже ждет нас. Получаем первое задание, конечно же, фишка будет предоставлена нам для выполнения этого самого задания. Справа сидит Бенни, говорим с ним. Не будем поддаваться на его провокации. Направляемся в бункер, сдаем оружие. Вставляем фишку в консоль. В бункере нас ожидают многочисленные роботы и турели. Если первые особой опасности не представляют, а вот турели могут растерзать нас за пару секунд. Надеваем броню потяжелее и желательно захватить мощное оружие ближнего боя. Спустившись вниз, обнаруживаем (к большому удивлению!) Хауса. Он просит не взрывать бункер, а наоборот, извлечь некие данные.
Ответив отказом, продолжаем путь вниз. Чтобы уничтожить генераторы, достаточно пару раз выстрелить в полукруглую сферу. Сделав это, уровень радиации резко повысится, поэтому бункер покидаем как можно быстрее. Сообщаем Цезарю о проделанной работе. Настала пора разобраться с Бенни. Способов несколько, но мы выберем самый благородный: равный бой на арене.
Убив его, возвращаемся к Цезарю. Получаем следующее задание. Чтобы пополнить запас стимуляторов, идем к доктору Митчеллу. Отправляемся в Лаки 38, внутри уничтожаем двух роботов. Поднимаемся в пентхаус. Разбираемся еще с несколькими роботами, после чего активируем терминал, чтобы пройти дальше. Вытаскиваем Хауса из капсулы и убиваем. Возвращаемся к Цезарю и получаем следующее задание. С бомбистами необходимо договориться, чтобы они помогли легионерам. Перед их лагерем встретим человека, который расскажет, как можно добраться до лагеря, не попав под ракеты. Для этого перемещаемся от одного здания до другого, пока не дойдем до забора, перемещаясь вдоль него, окажемся у ворот. Проследуем за девушкой, она сопроводит нас к главарю бомбистов. Чтобы втереться в доверие, надо помочь местным жителям.
Глава 14: В небо! [1 часть]
Итак, перед нами четыре простенькие задачки.
Глава 15: Плохие муравьишки
Говорим с Ракель. В генераторной полно агрессивных муравьев. Перед походом туда общаемся с Адептом и получаем звуковой эмиттер для уничтожения муравьиного логова. Добравшись до генераторной, убиваем встречающихся работяг. Спускаемся вниз, устанавливаем эмиттер и запускаем его. Включаем два генератора. Поднимаемся по лестнице и активируем выключатель. Возвращаемся к Ракель.
Глава 16: Юные сердца
Общаемся с Джеком в амбаре. Он влюблен в девушку, которая проживает в другом лагере. Зовут ее Джанет. Отправляемся к ней и сообщаем о чувствах Джека. Чтобы она могла поселиться в Неллисе, необходимо попросить разрешение у Перл. После того, как она одобрит, говорим с Джеком и забираем форму бомбистов. Джанет не хочет уходить, т.е. если она уйдет, то останется без зарплаты. Улаживаем вопрос с Эллис, работодателем Джанет. Теперь она готова пойти с нами. Добираемся до Неллиса, говорим с Джеком.
Отправляемся в местный музей, где общаемся с приятным мальчишкой по имени Пит. Расспрашивая историю бомбистов, мы повышаем свою репутацию.
Глава 17: Буги-вуги
Адепт хочет, чтобы мы починили солнечные батареи. Для этого нам нужны запасные части. Найти их можно на заводе Геллиос. Однако там обжились НКР-овцы. Под предлогом помочь им проходим внутрь. Выходим с другой стороны и отыскиваем вышедшие из строя батареи. Извлекаем из них запасные части. Добираемся до генераторной, поднимаемся на крышу и чиним поврежденные батареи. Сообщаем Адепту о проделанной работе.
Глава 18: В небо! [2 часть]
Хорошая репутация получена. Теперь идем на разговор с Перл. Мы неплохо поработали для бомбистов. Пришло время для более ответственного задания – поднятия со дна реки Мид затонувшего бомбардировщика. Говорим с Адпетом, он даёт нам понтоны. Так как бомбардировщик на дне реки, нужен аппарат для дыхания под водой. Можно поговорить с Джеком и достать этот аппарат, но мы не будем заниматься этим, а сразу отправимся на извлечение бомбардировщика. Придется немного пройтись, чтобы оказаться на берегу реки, как раз с обратной стороны лагеря Цезаря. Доплываем до места крушения. Нырнув, быстро плывем под низ бомбардировщика и под отведенное место устанавливаем первый понтон. Выплываем для восстановления сил. Снова ныряем, устанавливаем второй понтон с другой стороны. С берега используем активатор, встав рядом с лебедкой (услышим пищание). Возвращаемся к Адепту. Общаемся с Перл. Мы выполнили все задания бомбистов, и теперь они готовы прийти к нам на помощь в любой момент.
Глава 19: Кесарю кесарево [2 часть]
Докладываем Цезарю, что бомбисты готовы помочь в борьбе с НКР. На очереди общество «Белые перчатки». Марджори и Мортимер отвечают отказом. При высоком красноречии можно склонить Мортимера к признанию о каннибализме. Чтобы уличить их в этом, придется выполнить задание. Мортимер хочет, чтобы мы убили мальчишку на кухне, а вину списали на его отца. Однако мы пойдем другим путем. Спасем мальчишку и отведем к отцу. А на блюдо принесем эмигранта.Следующие «Братство стали». Цезарь просит уничтожить их бункер. Тем временем наши отношения с НКР испортились окончательно. На входе встречаем парочку солдат, отдаем всё наши вещи и следуем за ними.
Глава 20: В неведении
Братство предложило поработать на них. Старейшина Макнамара просит разобраться с солдатом НКР, который что-то вынюхивает на поверхности. Наши отношения испорчены с этой группировкой, поэтому просто убиваем его и благодаря мощному красноречию сглаживаем недовольствие Макнамары. Далее он просит отыскать трех пропавших дозоров и забрать у каждого голографическую запись с описанием задания. Далее обходим трех разведчиков, называя им кодовое слово, получаем данные. Эти данные доставляем Макнамаре. Старейшина сообщаем нам о проблеме связанной с убежищем. Буря, которую они вызывают для маскировки, потихоньку проникает внутрь. Из-за песка становится дышать всё труднее и труднее. Он отправляется нас к Лоренцо, чтобы тот сказал, какие детали необходимы для очистки воздуха.
Пообщавшись со старшим рыцарем, отправляемся на поиски запчастей. Первым будет убежище 11. В нем обитают крысы и богомолы, ну, и находится регулятор давления, который находится на самом нижнем уровне. Добираемся до 22 убежища. На входе встречаем парочку гигантских богомолов. Найти деталь будет посложнее. Как только войдем в убежище, на первом уровне отыскиваем лифт. Чиним его и поднимаемся на самый верх (уничтожение вредителей). Оттуда попадаем в пещеру. С пещеры в комнату, где со шкафчика достаем шесть воздушных фильтров. В последнем убежище поселились «Черти». Тех, что снаружи, уничтожаем, а с теми, которые внутри, под предлогом помочь, проникаем внутрь, находим нужную деталь и покидаем убежище. Макнамара доволен. На этом задание завершено.
Глава 21: Кесарю кесарево [3 часть]
Теперь крадем ключ–карты у главного писца, главного паладина и самого старейшины. В режиме скрытности подходим сзади и забираем их. Если заметят, придется начать заново. В комнате с капсулами находится терминал. Используя эти ключ–карты, получаем код и с консоли рядом активируем самоуничтожение. Конечно же, братству это не понравится, поэтому убегаем как можно быстрее. Возвращаемся к Цезарю. Он приглашает нас на частный разговор. Используя красноречие, пытаемся выкрутиться. Но помочь всё равно надо, поэтому отправляемся за нужными медикаментами. Найдя хирургические инструменты и докторский саквояж, возвращаемся к Цезарю и подстраиваем так, чтобы он сам умер во сне. Теперь распоряжения будет отдавать Луций. Он просит убить президента НКР Кимбола.
Глава 22: Аризонский убийца
Кимбол прилетит лишь на несколько часов, чтобы подбодрить своих перед битвой. В это время мы и нанесем удар. Нас уже ждет свой человек – Катон Гостилий. Обсудив план действий, надеваем форму НКР и следуем за ним. На дамбе не приближаемся к рейнджерам (различить их можно по шляпе на голове), так как они быстро разоблачают нас. Снова говорим с Катонном. Кимбол уже летит. Подготовим оружие, желательно мощное, для ближнего боя. Как только президент будет спускаться по лестнице, бежим в атаку. Он, конечно же, постарается убежать. Нанеся парочку быстрых ударов, добиваем при помощи VATS и скрываемся, взобравшись на крышу к вертолету. Оттуда спрыгиваем вниз и бежим, что есть духу. Перед тем как возвращаться к Луцию, не забываем снять форму НКР!
Глава 23: Кесарю кесарево [4 часть]
Перед тем как вступить в главную схватку на дамбе, которая решит исход Нью – Вегаса на ближайшие десять лет, хорошенько подготовимся. Особенно следует запастись большим количеством стимуляторов и суперстимуляторов.
Глава 24: Пришел, увидел, победил
Добираемся к легату Ланию. Получив инструкции, начинаем прорываться по дамбе. С нами будут напарники, которые неплохо справляются с ролью мяса, а иногда и одерживают верх над сильным противником. Главной целью является нахождение и уничтожение главнокомандующего Оливера и его охраны. Сделать это непросто, хорошую защиту НКР можно пробить мощным оружием ближнего боя, например, суперкувалдой или арматурой. На этом сюжет завершится. Остается только посмотреть, что же дальше случилось с Нью–Вегасом, пустошью и остальными лагерями.
www.playground.ru
Неотмечаемые квесты Fallout: New Vegas — Прохождение Fallout: New Vegas — Fallout: New Vegas
Часть квестов в Fallout: New Vegas никак не обозначается в соответствующем разделе в Пип-Бое игрока, либо обозначается в качестве заметок. На прохождение игры в целом такие квесты влияют незначительно, однако с их помощью можно поднять репутацию у различных группировок.
Написано на основании личных наблюдений и информации из Official Guide.
Возвращение тела рейнджера Моралеса
Квест можно получить в лагере Маккарран на втором этаже в зале ожидания у девушки-солдата Кристины Моралес, сидящей слева от входной двери в терминал.Кристина расскажет, что ее муж — рейнджер Эстебан Моралес был убит Чертями, а его труп Черти теперь используют в качестве приманки для солдат НКР. Говорим, что поможем ей, после чего на карте появляется новое обозначение «Тело рейнджера Моралеса» к востоку от штаб-квартиры РЕПКОНН, а в пип-бое появляется соответствующая заметка. В том случае, если локация «Штаб-квартира РЕПКОНН» уже открыта, то можно будет туда быстро переместиться, однако надо быть внимательнее, поскольку сразу после загрузки локации вас могут атаковать Черти, в случае, если персонаж слабо развит и вооружен, лучше не использовать быстрое перемещение. Если атаки не происходит, то тогда идем к востоку от здания РЕПКОНН к одноэтажным зданиям. С крыш этих зданий вас начнут обстреливать Черти-снайперы. Убиваем их всех (желательно не использовать взрывчатку, гранаты и прочее, чтобы случайно не повредить тело Моралеса). Осторожно, на земле могут быть мины и капканы. Находим на земле тело Моралеса и при помощи кнопки «Z» поднимаем тело (об этом постоянно будет появляться сообщение на экране) и несем его на пост солдат НКР. Он расположен за железной дорогой к северу от здания РЕПКОНН, ориентируемся на значки на радаре и идем по автодороге. Когда доходим до поста, то после диалога один из солдат говорит, что о теле они позаботятся. В пип-бое появляется об этом заметка и информация о том, что необходимо рассказать все Кристине Моралес. Снова нажимаем кнопку «Z» и оставляем тело возле солдат НКР.
Возвращается в лагерь Маккарран и идем к Кристине Моралес, рассказываем ей о том, что тело ее мужа будет захоронено. Если потребовать награду, то Кристина даст 50 крышек и будет получена отрицательная карма, если награду не просить, то Кристина просто поблагодарит. Так же за выполнение квеста, после разговора с Кристиной Моралес, в ходе диалога благодарит полковник Шу.
Местонахождение патруля:
Возможные баги и проблемы:
1. Тело Моралеса, Черти и пост НКР, где его надо оставить, появляется только после получения квеста.
2. Если солдаты НКР не хотят брать тело рейнджера, либо тело вообще невозможно взять, то нужно загрузиться с более раннего сохранения и, перед тем как идти забирать тело, поговорить с этими солдатами и только после этого идти за телом. Второй вариант – оставить тело, подождать день, снова убить Чертей, которые будут появляться в локации каждый день до сдачи тела, после этого забрать тело и снова попытаться отдать его солдатам на посту.
3. Если тело рейнджера Моралеса было взорвано, то тогда нужно открыть консоль при помощи кнопки «~», нажать курсором на любую часть тела Моралеса, после этого набрать в консоли код «resurrect» и нажать Enter, затем так же использовать на Моралесе код «kill», таким образом, получим целое тело, которое можно сдать солдатам.
4. У полковника Шу может не быть диалога с благодарностью за возвращение тела Моралеса, это не критично, поскольку награду он все равно не дает.
5. Если взять тело Моралеса и использовать быстрое перемещение, то после этого тело может «зависнуть» в воздухе, чтобы опустить его, ударьте по телу невооруженными руками, чтобы не повредить.
6. Даже после сдачи квеста, некоторые солдаты НКР будут говорить, что никто не может забрать тело Моралеса.
Сломанное радио
Квест можно получить у Труди в салоне «Старатель» в Гудспрингс. В ходе диалога Труди расскажет, что один из тех, кто напал на Курьера, уронил у нее в салоне радио и оно не работает. Предлагаем починить радио. Для этого необходим навык «Ремонт» не ниже 20, можно использовать журналы «Чиним сами» для временного повышения навыка. Подходим к радио за стойкой и нажимаем на него, в случае успешной починки получаем 10 ХР. После этого идем к Труди о сообщаем о том, что радио в исправном состоянии, получаем 50 крышек. Если уровень навыка «Бартер» выше 20, то можно получить награду в 75 крышек и 25 ХР дополнительно.
Баги и возможные проблемы:
- Квест никак не обозначается в пип-бое.
- Ближайший журнал «Чиним сами» находится в салоне возле бильярдного стола.
- Даже если в диалоге с Труди мы не соглашаемся починить радио, квест все равно можно выполнить, просто чиним радио и идем за наградой.
Уши Легионеров
Квест можно получить у рядового Секстона в казарме лагеря Форлон-Хоуп. Рядовой объяснит, что это необходимо для поднятия морального уровня солдат НКР. Каждые 10 ушей повышают уровень морали на 1 пункт (всего 3 пункта, т.е. необходимо принести 30 ушей), чем выше мораль, тем больше солдат будут атаковать Нельсон в дальнейшем.
Спасение девушки
Идем к источнику Гудспингс и там видим Бартона Торна, который бродит по окрестностям. Говорим с ним, в ходе диалога Торн просит помочь спасти его девушку, которую похитили Гекконы и утащили на гору. Поднимаемся по горе вверх, по пути атакуют несколько Гекконов, убиваем их. На самом верху будет холодильник, сундук и ящик с боеприпасами(содержимое генерируется случайно), вокруг расставлены капканы. В случае если у игрока взят перк «Дикая пустошь», то наверху будет тело Джонни (своего рода Easter Egg), если такого перка нет, то там будет тело простого старателя и частично будут остсутствовать предметы (игровые карты, шары). Собираем все интересующие вещи и спускаемся вниз, по пути нас атакует Торн, который рассказывает, что он солгал, и ему нужно было, чтобы Курьер убил Гекконов, после чего атакует. Убиваем Торна.
Награда за Мотогонщика
Этот неотмеченный квест получить у полковника Шу в лагере Маккарран. В ходе разговора Шу скажет, что Черти причиняют много хлопот НКР и упомянет, что они обосновались в Убежище 3, куда он отправил рейнджера и тот до настоящего времени не вернулся. Убежище 3 находится к западу от лагеря Маккарран.
Маркер на карте можно получить от Братства Стали (при выполнении квеста на поиск деталей), Великих Ханов (квест на доставку наркотиков в убежище) и от майора Датри в лагере Маккарран.
Вход в помещение Убежища 3 расположен в локации «Руины Саут-Вегаса». Входим в убежище (локация «Комнаты отдыха»), идем прямо и выходим в коридор, там поворачиваем налево, спускаемся вниз по лестнице и поворачиваем направо и идем прямо до лестницы вниз, которая будет расположена слева. Спускаемся по лестнице и заходим в локацию «Жилые помещения», там поворачиваем налево и идем прямо до двери. Открываем дверь, на полу будет лежать труп Черта. Далее необходимо идти осторожно, так как на полу будут мины, а перед лестницей ловушка с гранатами на потолке. Поднимаемся вверх по лестнице и заходим в комнату, где сидит раненый рейнджер Андерс. Он скажет, что ему необходимо еще время, чтобы убить Мотогонщика. Мы можем помочь ему выполнить миссию, для этого передаем ему докторский саквояж (в убежище их можно найти 2), после чего можно сказать, чтобы он шел в лагерь к врачу, либо что рейнджер достаточно здоров, чтобы помочь нам убить Мотогонщика, либо, что мы убьем Мотогонщика самостоятельно, на что Андерс так же пойдет обратно в лагерь. Если убедить Андерса, что тот может атаковать Мотогонщика самостоятельно (не дав ему предварительно докторский саквояж), то Андерс погибнет, а мы получим отрицательную карму. Если Андерс уходит, то он при помощи компьютера открывает тайную дверь, ведущую прямо к выходу из убежища.
Как убить Мотогонщика:
- Если берем с собой Андерса, то даже если мы прошли в убежище мирным путем, в дальнейшем придется пробиваться с боем. Находим Мотогонщика в технических помещениях убежища, убиваем его и забираем шлем, который относим полковнику Шу. Награда за шлем – 300 крышек.
- Если идти без Андерса, которого можно отправить в лагерь, то Черти останутся дружелюбными. Заходим в комнату Мотогонщика. Если просто убить его, то все Черти в убежище станут враждебны. Можно обойтись и без этого – используем стелс-бой и убиваем Мотогонщика холодным оружием либо оружием с глушителем, можно подкрасться и подложить ему в карман взрывчатку. Мотогонщик погибает, однако обитатели убежища останутся дружелюбными. Возможно враждебными станут только собаки и двое Чертей, стоящих у входа, но остальные никак не отреагируют. С тела Мотогонщика забираем шлем. Опыт за самостоятельное убийство Мотогонщика дается в большем количестве, чем за убийство вместе с Андерсом.
Как попасть в убежище 3 мирным способом?
- При навыке Красноречие не ниже 65 (в диалоге ошибочно указано 64) можно убедить Чертей на входе, что мы торгуем наркотиками.
- Одеть одежду Великих Ханов.
- Прийти во время выполнения квеста Великих Ханов «Медовый месяц в Аба-Даба».
Возможные баги и проблемы:
- Андерс, которого убедили вернуться в лагерь, выходит из комнаты, но «забывает» пригнуться, когда выходит из убежища, и его убивают Черти. Так же Андерс может быть убит по пути из убежища в лагерь.
- При передаче шлема Мотогонщика полковнику Шу, сам шлем из инвентаря не пропадает и выкинуть его невозможно. Можно использовать команду для консоли player.removeitem f3797 1.
- Убийство Мотогонщика конфликтует с квестом «Медовый месяц в Аба-Даба». Если есть желание выполнять квесты Великих Ханов, то сначала нужно доставить посылку с наркотиками (если квест уже взят), а только потом убивать Мотогонщика. Если квест еще не взят на момент убийства Мотогонщика, то в дальнейшем он будет недоступен.
Вылечить лапу
Идем в Слоун, там находим кротокрыса по имени Нюхач, у которого сломана лапа. Имея навык Медицины не менее 30 лечим лапу, после чего говорим об этом Чавку Льюису. Получаем положительную репутацию НКР.
Зачистка карьера
От Чавка Льюиса в Слоуне узнаем, что рабочие не могут продолжать работу в карьере из-за стаи Когтей Смерти. Вызываемся помочь и узнаем, что убивать всех не обязательно, достаточно убить только Альфа-Самца и Матку. Приступаем к выполнению квеста только если персонаж хорошо экипирован и вооружен, так же не рекомендуется пытаться выполнить квест в начале игры со слабо развитыми характеристиками. Идем в карьер и стараемся найти удобную позицию для стрельбы, это проблемы не составит, так как в карьере достаточно мест, где можно оставаться в безопасности (только не ленты транспортера – туда Когти спокойно поднимаются, а вот экскаваторы подойдут). Так же можно зайти в Карьер с тыла – из локации «Лагерь Великих Ханов». Нужных нам Когтей легко найти по размеру – они значительно больше обычных. Любым доступным способом убиваем их, после чего идем обратно в Слоун и сдаем квест Чавку Льюису, получаем 5х100 долларов НКР и положительную репутацию в НКР.
Сделка с Контрерасом
Этот квест состоит из двух прямо противоположных друг другу частей и берется он, соответственно, у двух персонажей – самого Контрераса и лейтенанта Бойд. Вариант 1. Прохождение варианта с лейтенантом Бойд.Лейтенанта Бойд можно найти на втором этаже терминала в лагере Маккарран, если квест с допросом пленного не выполнен, то она будет находиться в комнату для допросов, если выполнен – то в одном из офисов на втором этаже. Она нам расскажет, что подозревает Контрераса в том, что тот продает оружие, но доказательств у нее нет. Идем к Контрерасу, его можно найти на складе в аэропорту, туда можно пройти либо из терминала через зал ожидания на втором этаже, либо обойти аэропорт и зайти через один из двух входов (практически напротив входа в башню по квесту «Шпиономания»). Самый простой вариант прохождения – зайти к Контрерасу и на складе подняться на второй этаж, там взломать компьютер и скачать информацию о вооружении. После этого необходимо предоставить информацию лейтенанту Бойд, за что она даст уникальную винтовку «Машина». Второй вариант прохождения за лейтенанта Бойд непосредственно связан с прохождением квеста самого Контрераса.
Вариант 2. Прохождение квеста Контрераса.
Получаем следующее задание – забрать посылку с медикаментами у Блейка в «Красном караване». Находим Блейка (уличный торговец в локации «Красный караван» и забираем у него посылку, при навыке Наука или Медицина не ниже 25 можно спросить у Блейка знает ли он, что данные медикаменты могут использоваться для изготовления наркотиков, на что Блейк ответит, что «Красный караван» наркотиками не торгует. Возвращаемся к Контрерасу и получаем оплату в 250 крышек. Если у Блейка была пройдена проверка навыка, то можно будет спросить у Контрераса, знает ли он про наркотики, на что тот подтвердит нашу догадку, можно будет потребовать у него дополнительную плату, на что Контрерас дополнительно заплатит 100 крышек, но нужно это сделать ДО того, как отдадим посылку. Так же, если спросить у Контрераса про наркотики, то можно будет сообщить ему, что мы намереваемся сдать его НКР, после чего Контрерас атакует. Убиваем его и идем к лейтенанту Бойд за наградой, компьютер взламывать не обязательно. Так же можно не сообщать Контрерасу о своих намерениях, а просто передать ему пакет, получить оплату и пойти к лейтенанту Бойд. В дальнейшем Контрераса в любой момент можно будет сдать Бойд без взлома компьютера, в диалоге будет фраза о том, что у нас есть доказательства того, что Контрерас торгует наркотиками.
За следующим заданием нужно прийти через 2-3 дня (в диалоге указывается 2, но Контрерас после 2-х дней все равно предложит зайти на следующий день). Следующим заданием будет доставка «медикаментов» (точнее, конечно, наркотиков) Прайсу в Ломбард Мигеля в Вестсайде (не путать с Фрисайдом, это совершенно другая локация). При этом Контрерс назовет нам пароль и отзыв. Приходим в ломбард, но Прайса там нет, есть только персонаж по имени Келлер. Можно просто спросить у него где Прайс, на что Келлер сообщит, что он – напарник Прайса, после этого можно уйти и сообщить Контрерасу обо всем. Либо в диалоге называем ему пароль, но Келлер не знает отзыва, в ходе диалога узнаем, что он из НКР и занимается расследованием торговли наркотиками, Прайс арестован. Тут можно либо атаковать Келлера и убить его (при этом ухудшив отношения с НКР), при Харизме не ниже 7 можно договориться с ним об оказании помощи в аресте Контрераса, либо подкупить его за 250 крышек. В любом случае после завершения диалога возвращаемся к Контрерасу за дальнейшими указаниями. Если Келлер убит, то Контрерас дает в награду ружье «Машина», на чем квест заканчивается. Если Келлер жив, то Контрерас будет настаивать на его убийстве, при навыке Красноречие не ниже 80 либо Бартер не ниже 70 можно убедить Контрераса сотрудничать с Келлером, при навыке Бартер не ниже 50 можно потребовать дополнительную плату за убийство. Возвращаемся к Келлеру и при навыке Красноречие не ниже 80 убеждаем его сотрудничать с Контрерасом, при неудачной попытке придется все же сдать Контрераса лейтенанту Бойд. Либо убиваем Келлера. При удачном убеждении или убийстве Келлера возвращаемся к Контрерасу и сообщаем об этом, но винтовку в качестве награды он дает только в случае убийства Келлера.
Возможные проблемы и баги:
- При первом разговоре с Контрерасом может не быть ветки диалога с началом квеста. Просто смотрим его товар, после этого нужная ветка появится.
- После сдачи квеста на получение посылки в «Красном караване» и сообщения Контрераса о том, что необходимо подождать пару дней до следующего задания, в диалоге ошибочно появится фраза про уточнение информации о Прайсе.
- После убийства Келлера в диалоге с Контрерасом может быть фраза, что мы уговорили рейнджера сотрудничать, однако Контрерас награду все равно дает.
Компьютерный вирус
Задание можно взять у писца Ибсена в Хидден-Вэли. Его можно найти в той же локации, что и старейшину Братства Стали. В разговоре с Ибсеном узнаем, что во время поисков технологий ими был обнаружен голодиск, при просмотре которого их система была заражена вирусом, который они не могут удалить. Для начала поиска вируса нужно поговорить с Ибсеном, после этого подойти к любому из терминалов и ждать команды Ибсена, который скажет, что вирус перескочил на другие компьютеры. После этого сразу же дается 60 секунд на поиск вируса на 3 терминалах. Для этого подбегаем к терминалу, включаем его и выбираем единственную доступную опцию на экране, если после этого на экране появится бессмысленный набор букв и цифр, то необходимо перейти к следующему терминалу. При обнаружении правильного терминала появится опция «изолировать вирус», таким же образом находим оставшиеся два терминала. Не укладываемся в предоставленное время – начинаем все сначала. Терминалы определяются случайным образом, поэтому запоминать предыдущее местонахождение вируса – бессмысленно. Для ускорения поисков можно использовать химикат «Турбо», таким образом можно сэкономить время на перемещении.
При навыке Наука не ниже 70 можно выбрать другую стратегию поиска вируса в диалоге с Ибсеном, вирус можно сегментировать на зараженном терминале и более данный терминал проверять не будет необходимости, вирус оттуда никуда не перескочит. С каждым обнаруженным зараженным терминалом в следующий раз необходимо будет проверить меньшее число терминалов.Возможные проблемы и баги:
- Вирус может быть и на том терминале, за которым стоит Ибсен.
- По неподтвержденной информации в квесте может возникать сбой в случае разговора с Ибсеном с использованием журнала, временно повышающего навык Наука до необходимого для диалога уровня не ниже 70. В таком случае может возникнуть проблема, что вирус на всех трех терминалах сегментирован, но квест не завершается.
Поймать жулика
Этот квест можно взять в локации «Бизнес-парк «Аэротех» у капитана Паркера (в дневное время он ходит по двору, ночью его можно найти в палатке слева от входа в локацию), который попросит нас разобраться с Китом, которого он подозревает в шулерстве и торговле наркотиками. Находим Кита в «блоке 200», вход в юго-восточной стороне локации. При низких навыках квест можно пройти просто украв колоду крапленых карт для каравана в столе одной из комнат здания, в котором находится Кит. От входа идем прямо и налево, далее по коридору до самой дальней комнаты. Там будет стол, отмеченный красным (он там один, все остальные вещи в локации можно забирать спокойно), однако, если взять из стола только колоду помеченных карт, то карма понижаться не будет. За кражу остальных карт – карма понижается. При навыке Красноречие не ниже 60 можно узнать у Кита, каким именно образом тот жульничает при игре в караван, а при навыке Бартер не ниже 45 можно приобрести у него винт. Для завершения квеста достаточно одного из доказательств. После этого возвращаемся к Паркеру и предъявляем ему доказательства и получаем награду в 150 крышек. Паркер предлагает нам помочь ему в аресте Кита. Можно отказаться, на этом квест завершится. Если согласиться, то идем вместе с Паркером к Киту и слушаем их диалог, который в дальнейшем приведет к тому, что Паркер застрелит Кита. Разговариваем с Паркером и получаем дополнительную награду в 100 крышек.
Возможные проблемы и баги:
- Рекс может стать враждебен к наркоманам в локации, где находится Кит, в результате чего поговорить с ним не удастся.
Починка процессора для еды
Квест можно получить у капрала Фарбера в лагере Маккарран – второй этаж терминала, зал ожидания, столовая там расположена справа от входа из терминала. Фарбер будет либо стоять за стойкой, либо сидеть за одним из столов. Фарбер попросит починить процессор для еды, после чего в заметках появится список необходимых деталей. Процессор, который нужно починить, находится в углу столовой рядом с печью. При навыке Ремонт не ниже 80 процессор можно починить без запасных деталей, после чего разговариваем с Фарбером и получаем скидку на приобретение у него припасов. Если же навык ремонта ниже, то нужно собрать:
2 запальника2 скороварки
2 проводника
2 насадки пожарного шланга
4 ядерных батареи
2 манометра
2 сенсорных модуля
5 кусков металлолома
1 кастрюля
Все эти вещи легко можно найти на пустошах – запальники, скороварки, кастрюли есть практически в каждой хижине, все остальное в зданиях. Либо эти вещи можно приобрести у Гибсон в «Скрапном дворе Гибсон». Собираем все необходимое и чиним процессор, уровень Ремонта тут значения не играет.
Возможные баги и проблемы:
- При полностью имеющемся наборе запчастей, генератор все равно не удается починить. Необходимо дополнительно взять еще одну кастрюлю, после этого снова попытаться отремонтировать генератор. Лишняя кастрюля после этого останется в инвентаре и ее можно будет выкинуть.
- Внимательно читайте список необходимых деталей – нужен предмет с названием «кастрюля», а не «металлическая кастрюля».
Мясо для НКР
Квест можно получить у капрала Фарбера в лагере Маккарран – второй этаж терминала, зал ожидания, столовая там расположена справа от входа из терминала. Фарбер будет либо стоять за стойкой, либо сидеть за одним из столов. Фарбер попросит помочь с организаций поставок мяса и специй для НКР и предлагает обратиться с эти вопросом к Блейку из «Красного каравана», Руби Нэш из Примма либо к Фитцу из «Обжорки». Идем к Блейку в «Красный караван» и договариваемся о поставках. Возвращаемся обратно к Фарберу и рассказываем ему об итогах переговоров, получаем скидку на приобретение припасов.
Возможные проблемы и баги:
- Из-за ошибки в скриптах игры отсутствует возможность договорится о поставках с Руби и Фитцем (необходимые реплики отсутствуют в диалоге). Данное можно исправить, отредактировав их диалоги в GECK. Для Руби это VFreeformMcCarranPrimmRubyNashTopic000, для Фитца — VDialogueVegasEast1EFitzTopic006 — …009. Необходимо изменить значение ‘VFreeformMcCarran’,iMessHallStatus (Value 2.00) с ‘==’ на ‘>=’. После этого сохраняем измененные файлы и подключаем их в качестве модов.
Починка генератора
Квест можно взять в Слоуне у Чавка Льюиса. Сам генератор стоит на улице возле здания администрации. При навыке Ремонта не ниже 35 можно починить генератор. При желании можно его не чинить, а просто разобрать на 5 кусков металлолома, сенсорный модуль и проводник, обратно собрать уже не получится. В случае починки генератора возвращаемся к Льюису, получаем награду в 2х100 долларов НКР и улучшение репутации в НКР.
Проверьте, все ли в порядке на посту «Чарли»
Квест можно получить у рейнджера Энди в Новаке, он постоянно находится в втором по счету доме со стороны динозавра. Беседуем с Энди, в ходе разговора узнаем, что он постоянно поддерживает связь с постами и один из постов – «Чарли», уже некоторое время не выходит на связь. Идем к посту «Чарли» и видим, что он был атакован. Заходим в помещение поста, там передвигаемся осторожно, так как за двумя трупами установлены мины, а возле двери комнаты слева от входа установлена растяжка. В помещении можно найти две аудиозаписи, из которых следует, что пост был атакован Легионом, все солдаты убиты, а одна девушка-солдат взята в плен. Забираем аудиозаписи и возвращаемся к Энди с полученной информацией.
Возможные баги и проблемы:
- Разговор с рейнджером Энди является одной из частей квеста Рауля, в случае если игрок беседовал с Энди до найма Рауля, в дальнейшем его квест может быть недоступен. Необходимо либо не разговаривать с Энди до найма Рауля, либо ставить соответствующий фикс.
- Пост «Чарли» будет разрушен только при получении квеста Энди, если прийти туда случайно или при выполнении квеста о смене кодов радиопередач, то пост будет функционировать нормально.
- С пленным рейджером-девушкой мы еще, скорее всего, встречаемся на Арене в Форте.
Помощь при допросе
Квест получаем у лейтенанта Бойд на втором этаже терминала в лагере Маккарран. Можно пойти к Бойд за этим квестом сразу, а можно сначала переговорить с полковником Шу, который расскажет про пленного легионера и направит к Бойд. Чтобы начать квест, необходимо иметь положительную репутацию у НКР. В диалоге Бойд пояснит, что ей необходимо получить данные у пленного легионера по имени Сил, однако тот молчит, а бить пленных в НКР нельзя. Далее есть два варианта – допросить Сила или помочь ему с побегом.
Допрос.
Фактически Бойд предлагает нам сыграть в «плохого полицейского» при допросе, тогда как она будет выступать в роли «хорошего». Заходим в комнату с легионером (в этот момент у нас конфискуют все оружие). Можно следовать плану Бойд – беседуем с Силом, после чего атакуем, затем заходит Бойд, предлагает легионеру все рассказать, на что тот отказывается, после чего снова избиваем его и Сил соглашается рассказать все Бойд.Можно обойтись и без рукоприкладства. При использовании в диалоге реплик помеченных Красноречие (в диалоге не указывается необходимый уровень навыка, но не более 65), можно разговорить Сила, в результате чего тот расскажет про шпиона. Если Интеллект персонажа не ниже 8, то можно убедить Сила, что Курьер пришел убить его по поручению Легиона, после чего Сил так же расскажет интересующую нас информацию.
Можно просто убить Сила, если при этом присутствует Бун, то это даст 1 пункт для выполнения его личного квеста, но награды за квест тогда не будет.Организация побега.
Если Курьер уже получил приглашение посетить Форт, то появится возможность помочь Силу с побегом. Для этого беседуем с ним и затеваем драку, входит Бойд. Выходим из камеры и забираем пистолет с глушителем из шкафчика, потом возвращаемся обратно в камеру, при этом конфискуется все оружие, кроме этого пистолета. Передаем Силу пистолет, после чего Сил делает вид, что теряет сознание. В камеру зайдет Бойд, прокомментирует состояние Сила, после чего выходим вместе с ней из камеры. Выйдя из камеры, Бойд скажет одному солдату, чтобы тот убрал Сила, солдат зайдет в камеру и потребует, чтобы Сил вставал. Сил убивает солдата из переданного нами пистолета, одевает его униформу и сбегает. Репутация в НКР у нас при этом не падает.
Возможные проблемы и баги:
- Даже если к лейтенанту Бойд нас отправляет с поручением полковник Шу, то квест невозможно получить до повышения репутации в НКР.
- Если игрок одет в форму НКР, то Бойд не дает квест. (Это не баг, Бойд соглашается на помощь игрока именно потому, что тот не является солдатом НКР).
- Перевод латинских фраз из диалога с Силом:
Timeo Danaos et dona ferentes — «боюсь данайцев, хотя и приносящих дары»
Corruptio optimi pessima — «Падение доброго — самое злое падение»
Legum servi sumus – «мы все рабы перед законом»
- В оригинале имя легионера пишется «Silus», что должно было бы транслитерироваться как «Силус».
Жетоны павших
Этот квест дают 2 человека.1. Интендант Мейес в лагере Форлон-Хоуп просит приносить ему жетоны убитых солдат НКР. За каждый жетон он платит 2 крышки и улучшается репутация в НКР. Если принести ему 15 жетонов, то он даст премию в 100 крышек и 6 бутылок пива.
2. Аурелий из Феникса в Форте просит приносить ему жетоны в качестве доказательства преданности Легиону. За каждый жетон он платит 100 крышек.
Примечания:
1. Зараженные жетоны из Серчлайта для этого квеста не подходят, их надо отдавать сержанту Астору, который патрулирует местность возле лагеря Серчлайт.
2. Жетоны не обязательно должны быть с тел убитых солдат, их можно украсть.
Полуночные атаки на ранчо
Этот квест можно получить в Новаке у владельца браминов, который пожалуется, что кто-то убивает его скот. Городской сумасшедший Нелай расскажет, что видел невидимого монстра, который убивает браминов. Идем к загону и там ждем полночи и тгда можно будет увидеть, что браминов убивает из минигана сумасшедший найткин. Убиваем его, при этом необходимо стрелять только тогда, когда найткин становится видимым. На его теле потом находим записку, из которой становится ясно, что крики браминов пугали найткина.
Идем обратно к владельцу браминов и рассказываем ему обо всем, в награду получаем доступ к его холодильнику, Карму и репутацию в Новаке.
Возможные баги и проблемы:
1. Днем найткин стоит за камнем за домом фермера, недалеко от дороги, ведущей на ракетный полигон РЕПКОНН. Убивать его нельзя, так как тогда невозможно будет закончить квест. Найткина можно убивать только в тот момент, когда он становится видимым и стреляет по браминам, иначе квест нельзя будет закончить.
2. При подходе к загону для браминов, найткин не становится видимым и не начинает стрелять. Нужно сохранить игру и загрузить ее, либо загрузиться с более раннего сохранения.
3. Иногда, даже будучи убитым, найткин может стоять в городе невидимым.
Требуется яйцо когтя смерти
Квест дает Джес Уилкинс, которую можно найти в столовой Слоуна. В диалоге с ней узнаем, что она обладает уникальным рецептом «Пустошного омлета», для приготовления которого необходимо яйцо Когтя Смерти. В обмен на яйцо она готова поделиться этим рецептом. Приносим ей яйцо, после чего получаем рецепт «Пустошный омлет» , который можно готовить самостоятельно и один Пустошный омлет в инвентарь.
Не имеет значения, где именно будут найдены яйца Когтей Смерти, но проще всего совместить этот квест с квестом «Зачистка каньона», который так же можно взять в Слоуне.
Пропавший лазерный пистолет
Квест можно получить у рыцаря Торрес в оружейной комнате бункера L1 Братства Стали в Хидден-Вэли. От нее мы узнаем, что один из лазерных пистолетов пропал и его необходимо найти. Говорим с Паладином Братства Стали, который сидит за столом в тире, через который и осуществляется вход в оружейную. От паладина узнаем, что последний, кто брал пистолет, был послушник Стентон. Находим его либо в комнате для занятий (в дневное время), либо в казарме (в ночное время). От Стентона узнаем, что он потерял пистолет, когда вместе с другим послушником — Мелиссой, выходил на поверхность стрелять по радскорпионам. Выходм из бункера и идем на юго-восток, до дыры в заборе, к тропинке, которая ведет в локацию «Скорпионье ущелье». Нужный нам пистолет будет лежать на камне в центре ущелья, рядом с ним будет труп мертвого обитателя пустоши. Забираем пистолет и возвращаем его рыцарю Торрес, получаем в награду трехлучевую лазерную винтовку и положительную репутацию в Братстве стали.Возможные проблемы и баги:
1. Пистолет и тело обитателя пустоши появляются только после разговора с Торрес, паладином и Стентоном (именно в таком порядке).
2. Пистолет может в прямом смысле «провалиться под землю», т.е. под текстуры, открываем консоль и набираем player.additem 0010A6FC, тем самым пистолет окажется в инвентаре игрока.
3. Даже после выполнения квеста рыцарь Торрес все еще будет спрашивать про пропавший пистолет, при желании можно при помощи консоли добавить в инвентарь любое количество «пропавших лазерных пистолетов» и сдать их Торрес.
4. Торрес может пропасть из оружейной, точнее застрять на первом этаже, пишем в консоли prid 000e280f, затем moveto player.
5. Паладин Братства Стали из тира может так же куда-то пропасть, к тому его проблематичнее найти, так как у него нет имени, пишем в консоли prid 0010A6FF, затем moveto player.
6. Желательно не пользоваться быстрым перемещением в локацию «Скорпионье ущелье», так как игрок в таком случае появляется в воздухе и рискует упасть прямо на группу радскорпионов.
7. Обитатель пустоши, который находится в ущелье возле пистолета, может быть жив, особенно если игрок попал в локацию при помощи быстрого перемещения. В случае спасения данного NPC от радскорпионов никакой дополнительной награды не будет.
Мистер Дружок
Квест дает девочка по имени Линcи на авиабазе Неллис. Саму девочку можно найти в дневное время либо на улице за ангарами либо в школе. В ночное время ее можно найти в детском бараке. Саму Линси легко узнать среди других детей, так как она одета летный комбинезон бомбистов, отличный от одежды других детей, так же она единственная среди детей имеет собственное имя. Из беседы с Линдси узнаем, что она потеряла своего игрушечного медведя — «Мистера Дружка». Соглашаемся ей помочь, при этом никаких координат она не дает. Заходим в ангар авиабазы Неллис , там недалеко от того места, где обычно стоят Джек и Адепт, будут несколько установленных друг на друга больших ящиков, между ними как раз и лежит нужная нам игрушка. Возвращаемся к Линдси и отдаем медведя, получаем улучшение репутации среди Бомбистов.При желании и уровне Красноречия не ниже 60 можно сказать Линдси, что Мистер Дружок умер. Как результат этого будет понижение Кармы и ухудшение отношений с Бомбистами.
Возможные проблемы и баги:
1. Даже после возвращения игрушки Линси будет просить найти игрушку.
2. Если уж совсем никак не получается найти Мистера Дружка, то его ID 00104A2D.
Сержант Тедди
Квест дает девочка по имени Мелоди в Форте, которую можно найти в загоне для браминов (в «нижней» части лагеря, возле спуска слева от палатки Цезаря, за воротами). При навыке Красноречие не ниже 50 узнаем от Мелоди, что легионер Антоний забрал у нее ее любимую игрушку — медведя, которого она называет «Сержант Тедди». Идем к Антонию, он стоит возле Арены и предлагаем ему вернуть игрушку. Антоний предлагает сразиться с его 4 псами, и, в случае победы он обещает отдать игрушку. При навыке Бартер не ниже 50 можно уговорить Антония выставить на бой только 2-х собак, при наличии перка «Друг животных» или высокой репутации в Легионе можно убедить Антония отдать игрушку без боя. Так же игрушку можно просто украсть из кармана легионера. В случае согласия на бой попадаем на арену, где одним мачете и без одежды нам предстоит убить 2 или 4 собак. Убиваем их, после чего идем к Антонию, он отдает игрушку, которую, в свою очередь, возвращаем Мелоди.Возможные баги и проблемы:
1. Собаки, с которыми предстоит сражаться на Арене, имеют слишком высокий уровень здоровья, так что сражаться с ними практически невозможно.
2. Все вооружение и броня изымаются перед началом боя, однако его легко можно вернуть. Для этого нужно подойти вплотную к воротам и посмотреть сбоку от них — там будет сундук со снаряжением, он не заперт, так что можно забрать все, что необходимо.
3. Если найти игрушку во время штурма Форта после убийства Антония, то ее невозможно будет отдать Мелоди.
4. ID игрушки — 001367FB.
Бои на Арене
Сражаться на Арене можно в локации «Форт», для этого подходим к Отону, который стокит возле входа на арену и говорим ему, что готовы сражаться. На время боя у нас забрают броню и вооружение, выдают кожаную броню и мачете. Всего может быть 4 боя в следующем порядке:1. Против двух рабов, вооруженных мачете.
2. Против солдата НКР с мачете.
3. Против невооруженной девушки-рейнджера НКР.
4. Против Бенни, если он не был убит в Топс.
После каждой победы получаем улучшение репутации у Легиона, репутация у НКР не меняется.
Примечания:
1. Женский персонаж не может сражаться на арене.
2. Все свое вооружение для боя можно забрать, если встать вплотную к воротам и возле них найти сундук, откуда забрать все необходимое. Либо перед боем зайти на арену и там разбросать нужное вооружение, а во время боя его собрать.
3. Бенни будет сражаться только мачете, однако на его трупе можно будет найти уникальный пистолет «Мария».
www.playground.ru
Оставить комментарий