Прохождение фоллаут 4 за институт – Начало и прохождению за Институт

Содержание

Прохождение Fallout 4: Квест «Учреждение закрытого типа»

Квест «Учреждение закрытого типа» — очередной квест, в сюжетной линии игры Fallout 4. В этом квесте, главный герой наконец-то встретится со своим сыном, правда эта встреча будет очень неожиданной.

Предлагаем вам воспользоваться кратким содержанием:

  1. Прохождение квеста «Учреждение закрытого типа»;
    1. Задание #1: Войти в лифт;
    2. Задание #2: Встретится с руководителями отделов;
    3. Задание #3: Вернуться к Шону;
    4. Дополнительно: Сканирование сети Института.

Прохождение квеста «Учреждение закрытого типа»

Предыдущий квест «Молекулярный уровень» закончился тем, что главный герой закончил постройку устройства, которое позволит ему телепортироваться в Институт. И вот, со смесью страха и волнения, главный герой встает на платформу, светит яркий свет и он в Институте, все прошло хорошо. Как только вы попали в Институт, почти сразу через громкоговоритель к вам обращается руководитель Института, которого все называют Отец. Он скажет что давно следил за вами, и рад что вы нашли способ попасть в стены Института, так же он предложит вам встретится с ним с глазу на глаз, для этого вам нужно войти в лифт. Это и есть первое задание квеста.

^к содержанию^

Задание #1: Войти в лифт.

Безбоязненно заходим в лифт, не переставая удивляться той чистоте, которая царит вокруг. Лифт начнет свое движение вниз, по ходу движения Отец продолжит свой монолог, он будет говорить о том, что Институт не такой плохой как о нем все думают, что главная задача Института помощь человечеству. А пока Отец говорит, лифт попадает в огромное и очень красивое помещение. По началу возникает шок, настолько это помещение отличается от всего что есть в Содружестве, идеальная чистота, деревья и просто красота.

А тем временем лифт останавливается и главный герой продолжает свое движение по идеально чистым коридорам. Доходим до еще одного маленького лифта и попадаем в идеально чистую комнату, у которой за прозрачной перегородкой сидит маленький мальчик, которого зовут Шон. Начинаем с ним разговор, ведь мы полностью уверены что это сын главного героя. Но мальчик пугается, не хочет признать в главном герое своего отца и все время зовет руководителя Института. И тут открывается дверь и входит он — Отец.

Отец называет код и Шон отключается, оказавшись обычным синтом. Вот так подстава!!! И этот человек, руководитель Института, который точно старше главного героя, говорит что Шон это он, что ваш похищенный малыш, сейчас стоит перед вами в образе взрослого мужчины. В это сложно и поверить!!! Но как оказалось, со времени похищения прошло не 10 лет, как думал главный герой, а все 60.

Дальше Шон расскажет свою историю, зачем его похитили и как он возглавил Институт. Это будет долгий разговор, в процессе которого вы обсудите и убийство матери Шона и моральные принципы Института, но в итоге Шон предложит главному герою присоединиться к ним, он не торопит его с ответом и для начала предлагает познакомиться с руководителями отделов.

^к содержанию^

Задание #2: Встретится с руководителями отделов.

Дальше главному герою предстоит встретиться с главами всех 4 отделов Института, на этих встречах не стоит заострять внимание, так как каждый из руководителей будет нахваливать Институт и рассказывать о нем только хорошее. Для информации перечислим существующие отделы Института:

  • Отдел высших систем — этим отделом руководит, хорошо нам известная по Fallout 3, доктор Мэдисон Ли;
  • Главный инженер — эту важную должность занимает Элли Филмор;
  • Отдел робоконтроля — за роботов в Институте отвечает Джастин Айо;
  • Отдел бионаук — руководителем этого отдела является Клейтон Холдрен.

^к содержанию^

Задание #3: Вернуться к Шону.

После разговора с руководителями отделов, главному герою останется только вернуться к руководителю Института. После этого квест «Учреждение закрытого типа» будет завершен и начнется следующий квест «Задержание».

^к содержанию^

Дополнительно: Сканирование сети Института.

Вне зависимости от того кто помогал главному герою строить телепорт, они дадут задание просканировать сеть Института, так что идем и делаем это. Полученные данные потребуются в дальнейшем.

Похожие записи

xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai

Прохождение квестов Института Fallout 4

Локации для исследования:
  • Институт
  • Банкер-Хилл
  • Развалины Института

Поговорить с Отцом

Отец недоволен тем, что «Подземка» украла несколько синтов, недавно сбежавших из Института, и собирается «освободить» их. Институту известно, где на данный момент они находятся. От вас требуется вернуть их, пока «Подземка» не увела их в другое место. Синты в поселении Банкер-Хилл.

Здесь вам необходимо принять решения, какой фракции вы верны, и выбрать один из вариантов ниже.

Проинформировать Братства стали (необязательно)

Если вы верны Братству стали, то уведомите их о готовящейся операции. Фракция потребует уничтожить сбежавших синтов, а вашими врагами в этой битве будут силы Института и «Подземки».

Проинформировать «Подземку» (необязательно)

Если вы верны «Подземке», то сообщите Дездемоне о скорой операции. От вас потребуется освободить сбежавших синтов, а вашими противниками в этой схватке будут военные силы Братства стали и Института.

Если вы верны Институту, то выполняйте задание, как вам сказал Отец и верните сбежавших синтов. Встретьтесь с охотником в небольшом переулке в Чарльзтауне, недалеко от Банкер-Хилл, а врагами в этой битве будут силы Братства стали и «Подземки».

Что касается минитменов, то они равнодушны к этому вопросу и не принимают участия в этой битве. Банкер-Хилл станет поселением, которое вы сможете развивать после того, как задание будет завершено.

Информация

Даже если в текущем квесте вы предали Институт и выбрали другую фракцию, вы пока не становитесь его врагом, так как свидетелей не останется, а вы будете единственным выжившим и расскажите свою «правду». Поэтому вам по-прежнему будет доступен следующий квест Института «Новый облик человечества».

Добраться до Банкер-Хилла

Банкер-Хилл находится в Чарльзтауне, северо-восточном районе Бостона. Охотник Х4-18 будет ждать вас в небольшом переулке недалеко от поселения. Он сообщит, что цели внутри и под защитой «Подземки». Ситуация осложняется тем, что скрытные действия уже не возможны, так как об операции стало известно и «Подземке», и Братству стали, даже если вы их не информировали.

Харизма

Вы можете попросить у охотника Х4-18 релейные гранаты синтов, которые телепортируют синтов первого поколения вам на помощь (уровень убеждения — сложный). Синты появляются на месте взрыва. В случае удачного убеждения в ваших руках окажется 3 таких гранаты.

Найти беглых синтов

Вам необходимо проникнуть на территорию поселения Банкер-Хилл, обойдите забор по периметру до ближайшей открытой двери. Ваша цель — местный рынок, большое здание рядом с монументом. За первой же стойкой слева вы обнаружите напольный люк, ведущий в подвал.

Внутри битва продолжится, но вам не обязательно в ней участвовать, так как никто на вас нападать не будет, кроме турелей, которые уничтожают всех и вся. Продвигайтесь вглубь подвала по единственно возможному пути, пока не дойдёте до четырёх беглых синтов.

Разобраться со сбежавшими синтами

Дальнейшие ваши действия, связанные с беглыми синтами будут зависеть от выбранной вами фракции. По желанию, вы можете взять у них деньги, которые они будут вам предлагать, а потом поступить согласно приказу выбранной вами фракции:

  • Сбросить синтов, если вы лояльны Институту.
  • Убить синтов, если вы верны Братству стали.
  • Освободить синтов, то есть оставить их в живых и уйти, если вы верны «Подземке».
Убить охотника (необязательно)

Если вы предали Институт, то вам необходимо убить охотника, чтобы не оставлять свидетелей. Хотя вы могли убить его ещё раньше, когда он ещё не представлял угрозы для вас.

Прежде чем покинуть подвал, поднимитесь на возвышенность, где были установлены первые две турели, когда вы спустились в подвал. Там в углу вы обнаружите ядерный мини-заряд для «Толстяка».

Подсказка

Не уходите из Банкер-Хилл, не поднявшись по винтовой лестнице в центральной башне поселения на самый верх. Там на столе вы найдёте журнал «Жить и Любить» выпуск 5, способный открыть для вас новый журнальный перк, с которым вы получаете на 25% больше опыта при переубеждении мужчин. Весь список журнальных перков можно посмотреть здесь.

Помимо этого, у торговки по имени Деб на местном рынке Банкер-Хилла вы можете приобрести уникальное оружие — «Друг обитателя Пустоши».

Справка: Друг обитателя Пустоши

Урон: 32

Боеприпасы: 10-мм патроны

Скорострельность: 46

Дальность: 101

Меткость: 79

Вес: 7,3

Цена: 1942

Установлено:

  • Калиброванный усиленный ресивер
  • Полированный длинный ствол
  • Тактическая рукоять
  • Большой магазин
  • Прицел разведчика
  • Дульный тормоз

Особенность: Наносит на 50% больше урона конечностям.

Поговорить с Отцом в развалинах Института

Доберитесь до развалин Института, расположенных на севере от реки в районе Кембриджа и войдите в один из многих входов в холл Института. Внутри вас может ожидать перестрелка между супермутантами и синтами. Вам нужно добраться до крыши, где ждёт вас Отец.

Войдя со входа, расположенного среди колонн, что на скриншоте выше, идите вправо. Если подниметесь по первой лестнице, то в самом дальней аудитории верхнего этажа найдёте настенный сейф (уровень замка — средний) и промышленный ящик с разными полезными припасами. А вторая лестница, расположенная чуть дальше приведет вас на крышу технологического института.

Объяснитесь перед Отцом, что произошло во время операции в Банкер-Хилле, и необязательно говорить всю правду. А затем отправляйтесь на заседание Директората Института и выполнение следующего квеста «Новый облик человечества».

bethplanet.ru

Прохождение Fallout 4

Представляем вам схему прохождения игры Fallout 4, на данной схеме показаны обязательные квесты, в том порядке, в котором их нужно выполнять, для того что бы в кратчайшие сроки пройти игру Fallout 4.

Для удобства, пользуйтесь кратким содержанием:

  1. Прохождение Fallout 4: Основные квесты, не привязанные к конкретной фракции;
    1. Квест #1 «Война никогда не меняется»;
    2. Квест #2 «Время на исходе»;
    3. Квест #3 «Зов свободы»;
    4. Квест #4 «Жемчужина Содружества»;
    5. Квест #5 «Валентайнов день»;
    6. Квест #6 «Откровение»;
    7. Квест #7 «Воссоединение»;
    8. Квест #8 «Опасные мысли»;
    9. Квест #9 «Светящееся море»;
    10. Квест #10 «Охотник/жертва»;
    11. Квест #11 «Молекулярный уровень»;
  2. Дальнейшее прохождение Fallout 4.

Из-за того что в Fallout 4 несколько организация, к которым может присоединиться главный герой, прохождение игры не является линейным, стороны можно менять до определенного момента и квесты могут переплетаться между собой.

Прохождение Fallout 4: Основные квесты, не привязанные к конкретной фракции

В данной статье будут описаны квесты, которые проходятся без привязки к конкретной фракции, то есть данные квесты можно проходить не вступая не в какую организацию, которые имеются в Fallout 4.

Квест #1 «Война никогда не меняется»

Данный квест является ознакомительным, в нем вы придумываете своему персонажу имя, внешность, учитесь взаимодействовать с миром, настраиваете S.P.E.C.I.A.L. и в итоге добираетесь до Убежища 111, в котором главного героя и его жену и маленького сына, поместят в состояние криосна. А все потому что начинается Великая война и разрывы ядерных боеприпасов видны уже тогда, когда главный герой со своей семьей спускается в Убежище 111.

Больше информации в основной статье: Квест «Война никогда не меняется».

^к содержанию^

Квест #2 «Время на исходе»

Квест начинается с того, что главный герой снова просыпается, он осознает что его жену убили, а ребенка похитили и он как глава семейства, должен отыскать своего ребенка и наказать бандитов за смерть жены. Наш персонаж выходит из убежища 111 и понимает что мир пережил ядерную войну, но он идет вперед, он ищет сына.

Больше информации в основной статье: Квест «Время на исходе».

^к содержанию^

Квест #3 «Зов свободы»

В своих поисках, главный герой доходит до соседнего городка Конкорд, в котором его просят о помощи, группа людей, называющих себя — минитмены. Что бы помочь иим ваш персонаж, должен сначала до них добраться, ведь они засели на самом последнем этаже музея Конкорда, а в здании музея полно рейдеров. так же в этом квесте главный герой знакомится с Силовой броней и встречается с одним из самых сильных мутантов Содружества — Когтем Смерти. После того как помощь оказана, глава минитменов Престон Гарви, подсказывает главному герою, что дальше искать сына нужно в Даймонд-сити, так что идем туда.

Больше информации в основной статье: Квест «Зов свободы».

^к содержанию^

Квест #4 «Жемчужина Содружества»

В предыдущем квесте Престон Гарви подсказал, что поиски сына стоит продолжить в столице Содружества — локации Даймонд-сити. Так что нужно идти туда, путь не близкий и по пути главный герой столкнется с обычными мутантами, рейдерами и супермутантами. Дойдя до стен Даймонд-сити, вы встретитесь с местной журналисткой Пайпер Райт, кстати Пайпер может стать спутником главного героя, во всех смыслах слова спутник.

Попав в Даймонд-сити, главный герой направится в детективное агенство Ника Валентайна, что бы просить его о помощи в поисках сына, но зайдя в офис он увидит лишь одинокую секретаршу, которая поведает ему, что может Ник и мог бы помочь, вот только беда, он сам пропал.

Больше информации в основной статье: Квест «Жемчужина Содружества».

^к содержанию^

Квест #5 «Валентайнов день»

В предыдущем квесте, главному герою подсказали, что в его поисках сына, может помочь детектив Ник Валентайн, но вот беда он сам пропал. так что придется отвлечься от поисков сына и найти этого детектива. Эти поиски заведут вашего персонажа в Убежище 114, из которого нужно и освободить Ника, по пути решив его проблемы с бандитами.

Больше информации в основной статье: Квест «Валентайнов день».

^к содержанию^

Квест #6 «Откровение»

В этом квесте Ник Валентайн начнет вместе с главным героем расследовать похищение его сына Шона. Они начнут с обыска дома Келлога, но что бы обыскать дом, сначала нужно туда попасть. Эти не простые задачи и будет выполнены в этом квесте.

Больше информации в основной статье: Квест «Откровение».

^к содержанию^

Квест #7 «Воссоединение»

Найдя дом Келлога, главный герой берет его вещь, что бы Псина могла взять след, на радость главного героя и Ника Валентайна, это происходит и теперь нужно следовать за Псиной, что бы найти Келлога. Псина доведет вашего персонажа до Форта-Хаген, в котором и прячется Келлог. Этот Форт очень большой, пройдет много времени, пока главный герой сможет добраться до своей цели. И вот наконец он видит лицо своего противник, но сначала пытается решить дело миром, но ни чего не получается и главному герою придется убить Келлога, что сделать очень не просто, ведь он серьезный соперник. Но уже после того как Келлог убит, с его тела можно забрать имплантат с кусочком мозга, который пригодится в дальнейшем.

Выйдя из Форта-Хаген главный герой сможет наблюдать прилет основной боевой единицы Братства Стали — их дирижабля.

Больше информации в основной статье: Квест «Воссоединение».

^к содержанию^

Квест #8 «Опасные мысли»

И вот Келлог убит, а информации о сыне все так же мало, но у главного героя есть кусочек мозга Келлога, а Ник Валентайн как то говорил вашему персонажу, что в Добрососедстве есть такой доктор по имени Амари, которая может извлечь из этого мозга воспоминания, поэтому отправляемся в Добрососедство и пользуясь услугами доктора Амари, исследуем воспоминания Келлогу.

Путешествую по его воспоминаниям, главный герой посмотрит со стороны момент убийства своей жены и похищения своего сына, а так же узнает что это все произошло по заказу организации Институт. Так же он узнает о опальном ученом Вёрджиле, который сбежал из Института.

Больше информации в основной статье: Квест «Опасные мысли».

^к содержанию^

Квест #9 «Светящееся море»

Из предыдущего квеста главный герой узнал, что его сын находится в Институте, что попасть в Институт можно только через телепорт, а так же что из Института в свое время сбежал опальный учены по имени Вёрджил и что прячется он где-то в локации «Светящееся море». Это очень важная информация, ведь у опального ученого можно узнать много полезной информации, главная из которых как попасть в Институт. Поэтому главный герой собирается направиться на поиски Вёрджила.

Но это не так просто, ведь локация в которой тот прячется, известна своим высоким уровнем радиации и очень злыми мутантами. Поэтому к этому походу нужно хорошо подготовиться, закупить боеприпасов и хороший защитный костюм, только после этого можно отправляться в путь.

Вёрджил будет найден главным героем, в одной из пещер локации, поговорив с ученым, ваш персонаж договориться с ним о том, что тот поможет ему с телепортом, а главный герой в свою очередь выполнит для ученого маленькое поручение.

Больше информации в основной статье: Квест «Светящееся море».

^к содержанию^

Квест #10 «Охотник/жертва»

Узнав от Вёрджила, как синты попадают в Институт, главный герой начинает охоту на синта-охотника, для того что бы снять с его тела чип доступа, по которому телепорт переносит владельца чипа в Институт. Поиски ведут вашего персонажа в развалины Института, там синт-охотник атакует форт-пост Стрелков, для того что бы забрать у них беглого синта. Охотник и не подозревает, что в итоге сам становится жертвой, главный герой выслеживает его и в тяжелом поединке убивает, получив наконец то чип доступа. Теперь остается вернуться к Вёрджилу и продолжить свои поиски способа как попасть в Институт.

Больше информации в основной статье: Квест «Охотник/жертва».

^к содержанию^

Квест #11 «Молекулярный уровень»

Из предыдущих квестов, главный герой узнал очень много информации, о том как попасть в Институт. Оказывается единственная возможность это построить телепорт и воспользоваться им. Для этого у главного героя все есть, во-первых он добыл чип доступа, во-вторых Вёрджил отдал ему чертежи установки телепорта, поэтому главному герою остается с помощью кого-нибудь из техников, построить телепорт в любом своем поселении и воспользоваться им для того что бы попасть в Институт и наконец-то найти своего сына Шона.

Больше информации в основной статье: Квест «Молекулярный уровень».

^к содержанию^

Дальнейшее прохождение Fallout 4

Во время выполнения этих квестов, главный герой может примкнуть к одной из Фракций, может переходить из одной в другую, в любом случае последний квест не выполнить без помощи Минитменов, Братства Стали, или Подземки. Но уже дальше, главный герой должен выбрать одну фракцию и проходить сюжетные квесты только за нее.

Шанс сменить сторону может возникнуть, но он будет только один раз, так что хорошенько подумайте.

Дальнейшее прохождение Fallout 4, возможно только если главный герой выберет одну из сторон:

  1. Прохождение Fallout 4 за Братство Стали;
  2. Прохождение Fallout 4 за Минитменов;
  3. Прохождение Fallout 4 за Институт;
  4. Прохождение Fallout 4 за Подземку;

Надеемся что эта статья помогла вам в прохождении Fallout 4.

^к содержанию^

Похожие записи

xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai

Прохождение Fallout 4 — за Институт: Битва за Банкер-Хилл, Масс Фьюжн, В западне

Прохождение Fallout 4 — за Институт: Битва за Банкер-Хилл, Масс Фьюжн, В западне


ЗАДАНИЯ ИНСТИТУТА
I. Битва за Банкер-Хилл
II. Масс Фьюжн
III. В западне

 Битва за Банкер-Хилл 

Квест становится доступным после завершения задания «Задержание». Ранее вы помогли Институту вернуть сбежавшего синта обратно.

 

Для начала поговорите с Отцом, чтобы узнать о сути проблемы. Он сообщит вам о краже их собственности, а именно синтов. Все прямые и косвенные подозрения падают на симпатизирующую роботам организацию Подземка. Вы должны отыскать Охотника и отбить синтетиков.

Ступайте к Старой Церкви, где находится убежище Подземки. Рядом найдите Охотника и расспросите о дальнейших действиях. Увы, но по-тихому вызволить синтов не получится, поэтому придётся вызывать подкрепление.

 

Естественно, что теперь заварушка обещает быть жесткой. Но даже и этот план рушится форс-мажорным обстоятельством – к вам пожаловало и Братство Стали.

 

 

Если до этого момента вы успели завоевать признание Братства и Подземки, то их члены не будут атаковать вас, только друг друга. В любом случае, разобравшись с угрозой, ступайте в укрепрайон, что слева от церкви. Заходите в красную дверь – в помещении будет нужный вам люк.

 

Внутри вместе с вами окажутся как синты, так и рыцари Братства. Двигайтесь дальше, пока не наткнетесь на искомых синтетиков. Их можно отпустить (они даже предложат крышки), либо отключить и вернуть в Институт.

 

 

Если вы выберите первый вариант, Охотника придётся устранить. Вернитесь к Отцу и расскажите о произошедшем.

 

 Масс Фьюжн 

 

Переломный квест основной сюжетной линии, в котором вам предстоит окончательно решить на чью же сторону вставать. Прохождение за Институт. В течение задания «Новый облик человечества» вы узнали о болезни Отца.

 

Вскоре вам придётся возглавить Институт вместо него, но для начала нужно устранить вражеские фракции. Поговорите с Элли Филмор.

Учёный сообщит вам о цели: отыскать бериллиевый импеллер, находящийся где-то в дебрях Масс Фьюжн. Вместе с ней воспользуйтесь телепортом, так как быстрое перемещение будет не доступно.

 

 

Имейте в виду, что на этом этапе вам в последний раз предложат передумать. В дальнейшем Братство Стали навсегда станет враждебным по отношению к вам.

 

 

Вас телепортирует на крышу здания Масс Фьюжн. Убейте высадившихся солдат Братства и заходите внутрь. Перво-наперво от вас требуется найти карту с паролем, что в кабинете директора.

 

Рядом вы обнаружите помещение с реактором и терминалом. Использовав последний, вы узнаете о местоположении искомого импеллера. Ступайте к лифту и спускайтесь.

 

 

На нижних уровнях вас уже дожидаются. Во время спуска лифт вырубят, поэтому вылезайте, попутно отстреливая врагов, и поднимитесь на второй этаж, чтобы подать питание обратно. Возвращайтесь в лифт и продолжайте спуск.

 

Вскоре вы окажетесь в новом помещении с ещё одним лифтом – воспользуйтесь им. Когда он наконец остановится, вы попадёте в маленькую комнатку с терминалом, использовав который можно активировать штурмотронов. Этого делать не нужно, роботов можно расстрелять и выключенными.

Осмотрите другие комнаты и найдите защитный костюм (если свой отсутствует). Далее вас ожидает весьма радиоактивное местечко. Активируйте последний терминал и заходите в реакторную. Там вам придётся сразиться с большим роботом. Его можно отключить, взломав очень сложный терминал.

 

 

В конце концов, вы должны отключить систему безопасности и проникнуть непосредственно к реактору, где лежит бериллиевый импеллер. Хватайте предмет и возвращайтесь к Отцу.

 

 В западне 

 

Это задание вручает Отец, как только вы завершите квест «Масс Фьюжн». На этот раз придётся разобраться с Минитменами. Вначале поговорите с Отцом и отправляйтесь в Сэнкчуари, на базу Минитменов. Там вы должны отыскать одного умелого ученого, которому по силам помочь Институту в реализации проекта так называемой Третьей Фазы.

 

Ранее на его поиски уже посылался отряд, но его поймали Минитмены.

В данный момент бравые ребята окружили дом с вашим отрядом, грозясь вот-вот начать штурм. Вы должны попытаться разрешить конфликт мирным путём.

 

На месте ступайте к Престону Гарви. Постарайтесь убедить его, что Институт не желает учёному зла и не хочет проливать кровь невинных. Скажите, что Минитмены должны отступить, если не хотят лишних жертв. Как обычно, уговорить его поможет только высокий навык харизмы.


Решив дело тем или иным способом, идите в окруженный ранее дом. Там побеседуйте с ученым Энрико Томпсоном – он расскажет о искомом ими ученом Уоллесом, который замуровал себя в комнате. Он не хочет примыкать к Институту, поэтому вам снова придётся воспользоваться к своему великолепному красноречию.

 

 

Объект сидит прямо за дверью, в том же помещении. Если вы сможете убедить его, то он пойдёт с вами добровольно. В другом случае, Томпсон попросит синта вырубить несогласного и доставить в Институт силой.


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Fallout 4: «Институт» — хорошие или плохие?

В относительно недавно вышедшей ролевой игре под названием Fallout 4 вы можете вступать в разнообразные фракции, у каждой из которых имеется своя история, своя сюжетная линия, колоритные персонажи и различные возможности. Естественно, это привлекает очень многих геймеров, потому что ранее в постапокалиптических РПГ таких возможностей практически не существовало, и данное нововведение открывает новые и уникальные возможности для любителей жанра. Но какие же существуют в этой игре фракции, готовые по ходу прохождения сюжета принять к себе игрока?

Следующие фракции доступны вам в Fallout 4: «Институт», «Братство Стали», «Подземка» и «Минитмены». У всех этих группировок имеется свой взгляд на мир после катастрофы, и все они могут иметь дружелюбные либо немного натянутые, а может, даже и откровенно враждебные отношения между собой.

В данной статье речь пойдет про первую фракцию, которая называется в игре Fallout 4 «Институт». Это самая крупная и продвинутая фракция, но при этом многие люди задаются вопросом: хорошие это ребята или плохие? Что ж, благодаря этому материалу вы сможете ответить себе на данный вопрос.

Как вступить?

В игре Fallout 4 «Институт» – это очень интересное учреждение, историю которого стоит изучить. Однако для начала необходимо ответить на самый главный вопрос геймера: как попасть в эту фракцию? Как стать ее полноценным членом, чтобы получить доступ к базе, а также к тем квестам, которые в дальнейшем вам могут дать ее обитатели?

Для этого вам необходимо обнаружить непосредственно сам «Институт», а сделать это самостоятельно крайне сложно, практически невозможно. Поэтому самый надежный способ – это двигаться по основной сюжетной линии, пока вы не доберетесь до квеста «Институциализированный». Здесь вам представится самый удобный случай вступить во фракцию, так как это будет вашим сюжетным заданием. Конечно, по сюжету вы просто соберете специальное устройство для телепортации на базу «Института» и с помощью другой фракции внедритесь туда, однако сами вы уже можете вывести свой визит на качественно новый уровень. Как это сделать?

Чтобы завершить сюжетный квест, вам необходимо поговорить с Отцом, лидером «Института». Но после этого разговора, когда квест будет считаться выполненным, вы можете отправиться изучать базу и поговорить с четырьмя ведущими специалистами, подробнее о которых будет рассказано позже. Когда вы сделаете это, то получите точку быстрого доступа на базу, то есть вы сможете в любой момент телепортироваться туда, а также у вас появится возможность брать квесты у тех персонажей, которых вы встретите на базе.

Однако будет ли у вас такое желание в игре Fallout 4? «Институт» – это фракция, которую ненавидят практически все, а вступление в нее приведет к определенным последствиям и для вашего персонажа. Но чем же «Институт» заработал себе такую репутацию?

Возникновение

Итак, теперь вы знаете, как начать в игре Fallout 4 прохождение за «Институт». Но встает вопрос: действительно ли это то, чего вы хотите? Подходит ли работа на «Институт» вашему персонажу? Для того чтобы разобраться с этими вопросами, необходимо понять, как появилась эта фракция и что она делала в ходе своего существования.

Изначально это не была фракция как таковая – это был Бостонский технологический институт Содружества, где учились и преподавали обычные люди. Точнее, не совсем обычные – здесь были собраны одни из лучших научных умов в мире. Но в 2077 году, во время войны, Бостон бомбили, и находившиеся в то время в институте люди укрылись в подземном бункере под зданием, чтобы выжить. Это сделать им удалось, но выбраться наружу они уже не смогли. К счастью, в бункере были необходимые для дальнейшего выживания запасы, а ученые объединились, для того чтобы продолжать жить под землей и заниматься исключительно научной деятельностью.

В итоге появился «Институт», который постепенно расширял небольшой бункер, превратив его в настоящую подземную базу, не тронутую войной. Попасть внутрь можно только с помощью телепорта – другой связи с поверхностью у базы нет. Именно поэтому многие игроки пытаются разобраться с вопросом в игре Fallout 4: где «Институт» расположен? Но терпят поражение раз за разом, так как попасть туда можно только с помощью телепортирующего устройства.

Основное достижение

Существуют самые разнообразные полезные последствия того, что вы вступите в данную фракцию в игре Fallout 4 – броня «Института», например, очень хороша. Однако стоит отметить еще один момент, который является историческим и очень сильно повлиял на то, как развивалась вселенная.

Дело в том, что ученые, оказавшиеся взаперти под землей, проводили немало научных исследований и сделали приличное количество открытий. Самым ярким из них стали синты – андроиды, которых практически невозможно отличить от обычных людей. Некоторое время они служили помощниками человечеству, но, естественно, очень сложно при таком количестве зла на Земле придерживаться гуманности в подобной ситуации. Сам «Институт» считает, что синты являются его собственностью, а не существами с собственными желаниями и своей волей. Поэтому существуют противники «Института», которые хотели бы избавиться от их влияния и освободить синтов из рабства их создателей.

Так что если вы узнаете, как попасть в «Институт» в Fallout 4, то вы должны понимать, что будете поддерживать своего рода тиранов – так что вступайте туда, если у вас нет с этим никаких проблем или же если вы развиваете не самого доброго персонажа, что в этой игре вполне возможно.

Ведущие специалисты

Как уже было сказано ранее, в «Институте» работает большое количество невероятных специалистов, ученых и настоящих гениев, которые занимаются самыми разнообразными разработками. Среди них необходимо выделить пять человек – Отца, который является действующим лидером фракции, а также четырех глав разных отделений «Института».

Мэдисон Ли – это женщина, отвечающая за отделение по разработке, созданию и совершенствованию синтов, которое называется Отдел высших систем.

Клейтон Холдрен руководит Отделом бионаук, который отвечает за выведение растений, создание лекарств, а также за снабжение всего «Института» пропитанием.

Джастин Айо является одним из главных «плохишей», так как именно он отвечает за Отдел робоконтроля, обезличивающий синтов. Он контролирует количество произведенных андроидов, куда они были направлены, были ли они вовремя уничтожены, утилизированы при наличии неисправностей и так далее.

Ну и, конечно же, стоит упомянуть Отдел инфраструктуры, который занимается электрообеспечением «Института», руководит им Элли Филмор.

Это персонажи, с которыми вам придется взаимодействовать, если вы выберете в качестве фракции в игре Fallout 4 «Институт». Хорошие эти люди или плохие – решать вам, потому что на каждую проблему всегда можно смотреть с разных сторон.

Легенды об «Институте»

Независимо от того, что конкретно вы думаете об «Институте», жители Содружества практически все ненавидят эту фракцию и мечтают о том, чтобы она была уничтожена. Однако сами они этого сделать не могут по известным причинам – попасть на базу «Института» без нужного оборудования невозможно. Поэтому данная фракция постепенно обрастает еще и легендами о том, что для экспериментов ученые похищают людей, которые затем не возвращаются. Однако легенда ли это? Никто не знает.

Отношения с «Подземкой»

Отношения «Института» и «Подземки» являются крайне враждебными – проблема заключается как раз в синтах. Представители «Подземки» похищают и перепрограммируют синтов, тем самым позволяя им стать независимыми от «Института», считающего их своей собственностью. Если вы будете играть за «Институт», то вам предстоит в конце игры уничтожить штаб «Подземки».

Отношения с «Братством Стали»

Также и между этими двумя фракциями ведется война в игре Fallout 4. «Институт» или «Братство Стали»? Здесь выбор уже не такой моральный, потому что обе фракции не отличаются особо положительными чертами. Проблема конфликта заключается в том, что «Братство» считает синтов супермутантами, то есть отвратительными порождениями, созданными руками человека, и считает, что их нужно уничтожить. Кроме того, между этими двумя высокотехнологическими фракциями идет борьба за доступ к высоким технологиям. В конце игры вам нужно будет уничтожить базу «Братства Стали», перепрограммировав их мощнейшее оружие, Либерти Прайма.

Отношения с «Минитменами»

С этой фракцией все намного проще – «Минитмены» абсолютно нейтральны по отношению к «Институту», так что если вы не будете провоцировать конфликты, то ничего плохого не случится. В ходе игры синты будут периодически совершать набеги на деревни «Минитменов», но в глобальный конфликт это не перерастет.

Хорошие или плохие?

Вот и пришло время подвести итог – является «Институт» хорошей фракцией или плохой? Естественно, в общечеловеческом масштабе можно смело сказать, что «Институт» – это настоящая тирания. Ученые создают мыслящих роботов со своими чувствами и желаниями – и ставят на них клеймо своей собственности. Поэтому в общей картине «Институт» выглядит как типичный образ «плохих парней».

fb.ru

Институт и все что с ним связано

Институт — одна из фракций на территории Содружества в Fallout 4. Институт является одной из важнейших организаций в игре и эта фракция непосредственно участвует в прохождении игры. Данная организация была добавлена разработчиками в Fallout 4, но упоминания о ней появились еще раньше в Fallout 3 и New Vegas.

Для удобства навигации по статье, предлагаем вам воспользоваться кратким содержанием:

История появления Института в Fallout 4

Во время великой войны, студенты Технологического института, постарались спастись от бомбардировки в подвале института, это им удалось, но они были завалены обломками и не могли выбраться из подвала. Они не только смогли выжить, но и продолжили свои исследования, добившись в них прорыва, в ходе которого были созданы роботы, которых нельзя было отличить от человека, их назвали синтами. В 2110 году они решили создать новую организацию и назвали себя Институт. Долгое время Институт оставался в тени, все необходимые ресурсы добывались синтами, они попадали на поверхность через созданный Институтом телепорт. Одной из причин, почему Институт оставался в тени, был страх что население Содружества из страха перекроет этой организации доступ к энергии, которая добывалась с помощью станций на поверхности.

Через 17 лет после создания Института, в разработке синтов следующего поколения, наметился очередной прорыв, но сотрудники Института оказались в тупике, им нужна была чистая ДНК, которой уже не было в нынешнем поколении людей Содружества. На поиски недостающего компонента, сотрудники Института отправляют Келлога. По их данным в Убежище 111 могли остаться люди находящиеся в состоянии криосна, Келлогу было поручено найти таких людей, идеальным вариантом было найти ребенка, им и оказался Шон — сын главного героя. На основе его ДНК и были разработаны синты 3 поколения. Именно это задание Келлога и послужило основой для сюжета Fallout 4.

Как это не странно, синты, главное изобретение Института, стали и его главной проблемой, ведь один из синтов первого поколения стал причиной слухов в Содружестве и соответственно эти слухи стали почвой для страхов всего населения Содружества, они стали бояться Института и ненавидеть его. А последнее поколение синтов уже обладали разумом и старались выйти из под контроля Института, это стало одной из целей другой фракции в Fallout 4 — Подземки.

Что известно про Институт?

Информации про Институт, на просторах Fallout 4, много, известно что эта организация обладает огромным техническим потенциалом, превосходящим даже потенциал Анклава, чего стоит хотя бы изобретение телепорта или синтов. Штаб квартира Института находится в Бостоне и попасть в него можно только через телепорт, ключ к телепорту, чип с его параметрами есть у всех сотрудников и синтов, получив такой чип, можно встроить нужные параметры в Пип-бой главного героя, тогда он тоже сможет воспользоваться телепортом.

Сотрудники Института верят что научно-технический прогресс способен не только спасти Содружество и всю планету, а вывести на уровень, выше довоенного. Из-за своих разработок, сотрудники Института невольно посеяли в сердцах населения Содружества различные страхи, простые люди уверены в том, что Институт насильно забирает людей и проводит на них опыты, они считают что синты это бывшие люди, но на самом деле это не так.

Поселившись в подвалах Технологического института, сотрудники этой организации не забыли о прекрасном, первый раз попадая в Институт восхищаешься, потому-что вокруг очень красиво, водопады, зеленые деревья, чистота и порядок. Внутри Института ни что не напоминает про прошедшую войну и разница с пейзажами которые находятся на поверхности просто огромна. Институт постоянно увеличивает свои территории, расширяя подвальные помещения, в которых они первоначально получили убежище.

Не удивительно что именно в Институте, нашла свое место, хорошо известная по прохождению Fallout 3 доктор Мэдисон Ли, в Институте она возглавляет отдел, который как раз и занимается разработкой синтов.

Квесты Института в Fallout 4

  1. Квест «Учреждение закрытого типа» — данный квест направлен на ознакомление с Институтом и его ключевыми сотрудниками;
  2. Квест «Задержание» — один из квестов по возвращению сбежавшего синта;
  3. Квест «Битва за Банкер-Хилл» — основной задачей данного квеста, является возврат сбежавших ранее синтов из Банкре-хилл, который охраняют агенты Подземки;
  4. Квест «Новый облик человечества» — в ходе данного квеста, главный герой присутствует на заседании руководства Института, в ходе этого заседания, главный герой становится приемником директора Института, фактически его новым руководителем;
  5. Квест «Масс фьюжн» — название квеста происходит от названия здания, в котором главный герой должен найти бериллиевый импеллер. Квест достаточно сложный и что бы пройти его, придется изрядно потрудиться;
  6. Квест «В западне» — в ходе данного квеста главный герой должен убедить ученого, находящегося под защитой минитменов, примкнуть к Институту. Квест можно решить как дипломатическим, так и силовым методом;
  7. Квест «Запуск» — основной задачей квеста, является запуск нового реактора, который дает Институту, практически бесконечное количество энергии;
  8. Квест «У последней черты» — в ходе данного квеста, главному герою придется устранить всех лидеров Подземки, во главе с Дездемоной;
  9. Квест «Кораблекрушение» — в ходе данного квеста нужно перепрограммировать огромного робота Либерти-Прайма, для того что бы он уничтожил дирижабль Братства Стали, тем самым по сути уничтожив братство полностью;
  10. Квест «Расщепление семьи» — последний сюжетный квест Fallout 4, в ходе этого квеста, главный герой после уничтожения Братства Стали, встречается со своим сыном.

Отношения Института с другими фракциями

Кроме Института, в Fallout 4 есть еще 3 фракции, которые в большинстве своем агрессивно настроены по отношению к Институту. Причины на это у них разные, так например Поземка считает что синты разумны и власть которая есть у Института над ними, чем то схожа с рабством. Поэтому Подземка воюет с Институтом и старается дать синтам свободу и убежище.

Братство Стали враждуют с Институтом то же из-за синтов, только в отличии от Подземки, Братство считает что синты зло и их всех нужно уничтожить. Кроме синтов, Братство понимает что у Института более развитые технологии и пытается получить к ним доступ, их логика проста, зачем договариваться, если можно забрать силой.

Минитмены единственная фракция, которая изначально не враждебны к Институту, но при определенных обстоятельствах это может измениться. Толчком к этому послужит возврат замка Минитменам, если главный герой успешно выполнит данную миссию, то Институт станет врагом минитменов.

Интересные факты

  • По непонятно причине, Институт враждебен практически всему Содружеству, причина вражды до конца непонятна;
  • Посмотрев на эмблему Института, можно заметить поразительное сходство с одним из произведений Леонардо да Винчи — «Витрувианский человек».

Похожие записи

xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai

Прохождение Fallout 4: Учреждение закрытого типа и Финал

Прохождение Fallout 4: Учреждение закрытого типа и Финал


НАВИГАЦИЯ:

 

XIV. Учреждение закрытого типа
1. В Институте
1-1. Сканирование сети
1-2. Вернуть пропавшего


XV. Финал
1. Битва за Банкер Хилл
2. Новый облик человечества
3. Масс Фьюжн
4. В западне
5. Запуск
6. У последней черты
7. Кораблекрушение
8. Расщепление семьи

 Учреждение закрытого типа 

 

Техник завершил строительство телепорта, самое время им воспользоваться. Забирайтесь в устройство и ожидайте перемещения в Институт. Увы, но ни один из ваших компаньонов не сможет зайти туда, проходить финал придётся исключительно в одиночестве.

 

В Институте

 

Наконец-то вы достигли таинственного Института, а погоня за сыном, казалось бы, подходит к логическому финалу. Телепорт забросит вас в непривычную для Пустошей обстановку: вокруг царят частоты и порядок, комната заставлена белыми и блестящими вещами, то и дело попадается высокотехнологичная и работающая электроника.

 

Тогда же неведомый голос заговорит с вами через громкую связь. Он расскажет, что уже давно ждёт вас, и попросит использовать лифт для спуска.

В течение поездки голос разжует вам цели и саму суть Института. Затем следуйте по коридору к другому лифту и воспользуйтесь им. Вскоре вы окажитесь в комнате с эдаким зазеркальем, в помещении которого спиной к вам сидит мальчик.

 

 

Когда вы заговорите с ним, рядом появится так называемый Отец, глава всего Института. Он выключит мальчика, который на самом деле является синтом, и начнёт с вами беседу.

 

Выяснится, что он, этот взрослый и статный мужчина, и есть ваш сын Шон. Он не особо скорбит о смерти матери, так как совсем не помнит её, но одобряет вашу месть Келлогу.

После сын расскажет вам всё о синтах, о технологиях Института и произошедшей с вами истории. В завершение он попросит вас вступить в их ряды. Примите предложение, дабы осмотреть всё здание.

 

 

Первым делом «Отец» посоветует вам заглянуть к главным учёным Института, коих четверо, и выяснить направления и цели их разработок. Ступайте в помещение за его спиной и поднимайтесь по ступеням.

 

В новой комнате, в ванне, лежат отмычки и антирадин. Вообще говоря, в Институте очень много всяческого хлама и полезных вещей, собирать которые можно хоть полдня.

Вернитесь к сыну, пройдите в комнату напротив него и спуститесь на нижние этажи. Там побеседуйте с доктором Элли Филмор, а затем, если хотите, подойдите к синту-торговцу у прилавка.

 

 

Самое время направиться к эдакому «сердцу» Института, откуда ведут дороги почти в любую часть комплекса.

 

 

Ступайте в отделение биологической науки к доктору Холдерну. После разговора взломайте высокоуровневый терминал, открывающий ход в лабораторию Верджила, и выполните обещание – возьмите сыворотку.

 

 

Затем нужно заглянуть к доктору Ли в отдел высших систем. Она установит схему для быстрой телепортации в ваш Пип-Бой. Наконец, ступайте в отделение робоконтроля к последнему доктору, после чего задание «Учреждение закрытого типа» завершится.

 

Сканирование сети

 

Перед телепортацией в Институт техник одной из фракций дал вам задание на сканирование Института. Для этого отыщите любой терминал и загрузите нужную голозапись для сканирования. По завершении отнесите их какой-нибудь организации.

 

Вернуть пропавшего

 

Теперь приступаете к заданию «Задержание», полученному прямиком от Шона. Необходимо вернуть сбежавшего синта с амнезией, который стал лидером рейдеров и думает, что он человек.

 

Тут вам пособит синт X6-88, который затем станет вашим спутником. Когда вы завершите квест, все последующие задания у фракций будут портить отношения с противоположной организацией, поэтому вам всё же придётся встать на сторону какой-то одной.

Отправляйтесь в Либерталии, что на территории Содружества. На месте вы обнаружите нечто вроде кладбища для кораблей. Нужный нам синт В5-92 спрятался на одном из сухогрузов, путь к которому идёт через лодки и мостики, их соединяющие.

 

 

Убейте синта либо дайте вашему напарнику перезагрузить его. Так или иначе, придётся сражаться с его прихвостнями. Наконец, осмотрите сухогруз на предмет боеприпасов и аптечек. Сдайте квест Шону и приготовьтесь к финальному аккорду Fallout 4.

 

 

 Финал Fallout 4 

 

Любая из возможных концовок в Fallout 4 зависит от выбранной вами организации. После задания «Задержание» все последующие квесты группировок будут ухудшать ваши отношения с другими фракциями, против улучшения с одной. Поначалу вы увидите лишь намёки, но к концу игра начнёт прямым текстом предупреждать вас.

 

Битва за Банкер Хилл

 

Цель задания: отыскать отряд исчезнувших синтов. Вы можете встретить синта Х4-18 и выполнить квест вместе с ним, либо настучать Подземке о грядущем нападении. По ходу миссии вы наткнетесь и на Братство Стали, но выбрать их сторону конкретно здесь не получиться.

 

Если вы желаете помочь Подземке, тогда убейте Х4-18 и бегите к Дездемоне. Если Институту, тогда ступайте в Банкер Хилл вместе с синтом. Оная локация считается главным торговым центром всего Содружества, поэтому приготовьтесь к жаркой встрече.

 

 

Прибыв на место, вы обнаружите сражающихся между собой представителей трёх организаций, кроме Минитменов. Чтобы избежать битвы, прыгайте в спрятанный за забором люк.

 

Внутри убивайте всё, что движется, либо скрытно пробирайтесь в дальнее помещение с беглецами. После разговора с синтами отпустите или отключите их.

Теперь возвращайтесь к Отцу. При выборе Подземки, тот не одобрит ваше решение, но попытается переубедить вас. По его мнению, только Институт может спасти остатки людей от неминуемой гибели.

 

Новый облик человечества

 

Данное задание потребует от вас посетить совещание директоров Института. Ступайте за Шоном и проходите в кабинет. Тут ничего делать не надо, только слушать и отвечать. На собрании ваш сын, ввиду старческого возраста, предложит вашу кандидатуру как приемника главы Института. Многие вознегодуют, но в итоге согласятся.

 

Масс Фьюжн

 

В следующей миссии вам предстоит сходить к старому реактору и найти бериллиевый импеллер. После разговора с Элли Филмор, забирайтесь в телепорт. Тут игра сообщит вам, что завершение оного квеста навечно превратит вас в противника Братства Стали.

 

Прибыв на место, идите к расположенному на юге локации люку. Наденьте костюм с высокой защитой от радиации и спускайтесь. Первым делом найдите пароль руководителя, который находится в одной из комнат. Приготовьтесь к тому, что бойцы Братства Стали наведаются сюда по вашу душу, и отнюдь не для чаепития.

Когда лифт наконец прибудет, убейте выживших противников и осмотрите локацию. В помещении можно подобрать журнал «Наука тесты», увеличивающий критический урон энергетическим оружием на 5%. Затем активируйте рубильник и возвращайтесь в лифт.

 

Добравшись до ядерного реактора, проходите в левый коридор и забирайте импеллер. После сражения с синтами отправляйтесь в вестибюль к сотрудникам Института и помогите им убить последний отряд Братства. Возвращайтесь в Институт к Элли.

 

В западне

 

Поговорите с Отцом, дабы получить ещё один квест. От вас снова потребуется разобраться с врагами Института, которые недавно напали на его сотрудников и ушли в Содружество. Найдите их, убейте и поговорите с Энрико. Он сообщит вам все сведения о пропавшем ученом и поможет сопроводить его.

 

Запуск

 

Эта миссия тоже берется у Отца. По его мнению, пришло время Институту открыться всему Содружеству и заявить о своих намерениях. Вас просят стать голосом сообщения, тем самым официально подтверждая, на чью же сторону вы встали.

 

После завершения записи ступайте в Даймонд-сити. На тамошней радиостанции вы должны починить передатчик, следуя такой инструкции: сначала поставьте катушку с кнопками, после с дисками, а затем с трубками.

Вернитесь с Шону и расскажите об успехе. Он предложит вам выступить главой Института в следующем задании, связанном с запуском реактора. После ступайте на совещание, где будут обсуждаться два важных вопроса: какую организацию уничтожить и есть ли смысл в увеличении производства синтов.

 

У последней черты

 

В этой миссии вам в последний раз дадут шанс переметнуться к Подземке, дабы получить иную концовку. При поддержке Института телепортируйтесь в штаб врага и уничтожьте всех его членов.

 

Кораблекрушение

 

Тут вам предстоит добить Братство Стали. Доктор Ли предложит взорвать все реакторы организации, а потом отключить того самого робота Либерти Прайм. Во второй части задания вы будете защищать синта, который и взломает огромную бандуру. В конце произойдёт мощнейший взрыв, вас же при этом эвакуируют.

 

Расщепление семьи

 

При выборе той или иной фракции, произойдёт финальный разговор с её лидером. После этого начнётся финальный ролик, содержание которого варьируется, опять же, от выбора организации.

 

Институт

 

Вы замещаете своего сына Шона, который умирает от старости, на посту главы Института. С вашей помощью все остальные организации теряют хоть какое-то влияние и исчезают с карты. Жизнь остальных людей остаётся неизменной.

 

Используя ту самую радиовышку, Институт вещает всей Пустоши следующее: Мы не желаем войны, но для восстановления человечества пойдём на любые меры. Вы остаётесь главой Института.

 

Братство Стали

 

Этот выбор сделает Шона вашим главным врагом. Вместе с солдатами Братства вы проберетесь в подвалы Института и уничтожите всю организацию. Затем последует разговор с умирающим Отцом, после чего вы покинете здание.

 

Братство Стали повысит вас до самого высокого звания и отправит нести «свет цивилизации» дальше. Другие обитатели Пустошей не принимают участие в вашей конфронтации.

 

Минитмены

 

Когда их фракция захватит замок, синты начнут открытое противостояние. Чтобы остановить это, вам придётся ударить прямиком по Институту. Через канализацию вы попадёте внутрь здания и расправитесь со всеми синтетиками. Учёных Минитмены убивать не будут, лишь поставят работать на благо выживших.

 

Подземка

 

Вы проникните в Институт и поможете синтам сбежать. После этого продолжаете сотрудничать с Отцом, но в самый последний момент переходите на сторону Подземки. Затем одному из синтов приходит сообщение: на базу напало Братство Стали. Вы сражаетесь с ними, угоняете винтокрыл и высаживаетесь на базе Братства. Уничтожив их, вы приметесь за Институт и взорвёте реактор.

 


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*