Прохождение fear 2 часть 2 – FEAR 2 Project Origin (F.E.A.R. 2) — Прохождения игр — PC — Статьи по играм

F.E.A.R. 2: Project Origin: Прохождение

Эпизод 1

Миссия 1

Пентхаус

Задание: войти в дом Женевьевы Аристид и произвести арест

Со старта игра, что называется, начинает нагонять страху. Всюду мерещится пресловутая маленькая девочка. Движемся за девочкой в лаву, к дереву, и просыпаемся.

Задание: встретиться с отрядом в вестибюле здания

Следуем за «нытиком» Яновски. Через кофейню пробираемся в здание. Возле лифта нас ждёт первая перестрелка с неизвестным нападающим, но напарники справятся и без нашей помощи. После поездки с девушкой на лифте, нас снова поджидают солдаты. Прочностью противники похвастаться не в состоянии — пара выстрелов и полягут. Посему стрелять лучше переключившись на очереди по три патрона. Не забудем подобрать у павших патроны.

Противники не в состоянии похвастаться прочностью.

Вскоре придётся разделиться, и наш герой попадёт под обстрел вертолёта. Чтобы нас не задели, стоит пробежаться. На складе возьмём бронежилет, аптечку и гранаты — они пригодятся для последующих боёв. На развилке идём налево. Пробравшись в здание на противоположной стороне, ныряем в бассейн.

Задание: найти спальню Аристид

После очередного провала в памяти протагониста Аристид укажет направление — она заперлась в спальне в страхе от пребывающих вражеских войск. Когда зайдём в комнату, где снова померещится девочка, надо прослушать шкатулку — она откроет путь к «бункеру» Женевьевы. А встреча с дамочкой принесёт, мягко выразиться, сюрприз — через пару секунд доведётся шанс лично пронаблюдать за взрывом настоящей атомной бомбы.

Эпизод 2

Миссия 2

Пробуждение

Задание: встретиться с отрядом

Мы просыпаемся на операционном столе неизвестно где и надобно бы разыскать оставшихся выживших из нашего отряда. Движемся вперед по маршруту по одинокому зданию. Вскоре, однако, мы повстречаем Аристрид.

Задача: найти оружие, попасть в лабораторию КПК на третьем этаже

Когда появятся первые солдаты, как можно скорее подберём оружие и ликвидируем их. Через минуту на связь выйдет некий Змеиный Кулак, он периодически будет давать нам советы в ходе следующих уровней. Оказавшись в лифте, можно не ввязываться в перестрелку, а ползти в проход снизу. Лифт уедет в неизвестном направлении.

Хммм… что это?

Задача: найти лифт на третий этах

Выбираться, тем не менее, надо. Солдаты заняты лифтом, так что у нас есть неплохой шанс застрелить парочку со спины. Для открытия следующей двери необходима ключ-карта, её мы найдём в комнате неподалёку. При входе в помещение — сразу стрельба. Задача наша — подобрать помповое ружьё; патроны пистолета-пулемёта рискуют скоро закончится, так что новинка весьма пригодится. В помещении с трупами запрыгиваем в шахту. Чтобы активировать лифт, столкнём стол-укрытие. После очередной битвы откроем дверь найденной картой.

В лаборатории нас ожидают девушки, но встреча окажется недолгой — в помещение ворвутся солдаты. Пробиваемся к выходу через орды противников. После уничтожения десятка солдат миссия закончится.

Миссия 3

Открытие

Задание: встретиться с лейтенантом Стокс

Разобраться со стартовым подкреплением противника помогут газовые баллоны, как нельзя кстати расположенные по периметру. После ликвидации двигаемся к лифту.

Задание: покинуть комплекс до взрыва

Оказывается, скоро здесь к чертям всё взлетит. Убираемся через огненную преграду, проходим в небольшую комнатушку, там ныряем в трубу. При спуске нас ожидает вражеский солдат с огнемётом, в него нужно выпустить солидную очередь. Зато теперь у протагониста есть огнемёт. В туалете не забудем подобрать усилитель рефлексов.

Чем дальше в лес, тем страшнее. Вскоре начнут попадаться солдаты, сражающиеся отнюдь не с главным героем, а с чем-то более зловещим. Готовимся… А пока прикончим ещё парочку солдат.

Первый монстр столкнёт нас в операционную. Жмём клавишу «Т», чтобы отнять его от себя, и стреляем в старающихся подбежать близко остальных тварей. Чтобы убраться из «улея» монстров, откинем укрытие, перегорождающее выходную дверь. Вскоре мы наткнёмся на умирающего Яновски, который призывает помочь некой плачущей. Интересно…

Так умер «нытик» Яновски.

Эпизод 3

Миссия 4

Отступление

Задание: Отключить рентгеновский аппарат, чтобы открыть кабинет

Кабинеты открываются/закрываются очень просто — рядом с ними есть специальные комнаты с компьютерами. Блуждая по лабораториям, мы будем натыкаться на немногочисленные группы солдат и монстров. Противники часто будут появляться за стеклом — в таком случае не стреляем в них, просто потратим зря патроны. Когда всё начнёт рушиться, ныряем в лифт и выбираемся на поверхность.

Интересно, что эта камера здесь делает?

А наверху нас ожидают огромные скопления солдат. Можно воспользоваться огнемётом. Достигнув конца внешней оболочки комплекса, спускаемся по лестнице.

Задание: выбраться из внешней оболочки до взрыва

Бежим вниз по лестницам и перилам, оставляя за собой взрывающиеся на ходу преграждения. В туннеле — очередные солдаты, при их появлении свернём направо и зайдём к ним в тыл. Завидев БТР, подберём правее импульсивную гранату. Солдаты убегут в закрывшуюся дверь, однако её заклинит — так что преспокойно заходим в неё с автоматными очередями наперевес. Чтобы открыть перегородку, ныряем под лестничную площадку — там находится рычаг. У павших солдат поднимаем штурмовую винтовку — стреляет она сильно, так что отныне станет полноценной заменой пистолету-пулемёту. Впереди огнемётчик — на нём мы и потренируем нашу винтовку.

Задание: найти вентиль, чтобы остановить утечку газа

Дальнейшему продвижению мешают толпы вражеских солдафонов и утечка газа. Первое — вообще не проблема, второе тоже — благо, находится прямо в противоположной стороне от утечки.

Миссия 5

Клон

В начале миссии на нас нападёт девочка, однако отбиться от неё труда не составит — произойдёт QTE.

После того, как мы откроем двери в комплексе внизу, на нас начнут свою охоту монстры. Расправляться с ними лучше при помощи дробовика.

Настоящая бойня же случится на полигоне. Это первая встреча с солдатами-клонами. Ребята они покрепче, чем солдаты обычные, однако разрывная винтовка поможет нам расправиться с ними достаточно быстро. Лучше подстораживать их в местах возрождения и вести огонь сразу, как они появляются на свет белый.

Задание: выбраться из тренировочной базы клонов

Чтобы выбраться из тренировочной базы, нырнём в любой из люков, где возрождались клоны. По желанию можем перед этим подобрать улучшенный вариант дробовика. Попали мы прямиком на завод клонов, так что нетрудно догадаться с кем придётся иметь дело далее. Расправляться с клонами лучше всего по-прежнему — штурмовым оружием.

После ликвидации противников мы увидим три поваленных чемодана, закрывающие дальнейшее продвижение (см. скриншот). Толкнём один из них — и пусть свободен.

Задание: подняться на поверхность на главном грузовом лифте; перекрыть клапаны давления, чтобы лифт заработал

Лифт находится посередине площадки, активирует его компьютер, прямо на нём и находящийся. Нужные вентили находятся по периметру. После перекрытия второго нас ожидает встреча с боссом.

Задание: уничтожить штурмовика

Огонь лучше вести очередями, высовываясь из укрытий. Не забываем закидывать босса гранатами. Поначалу он будет включать защитный щит, но после нескольких обойм его защита начнёт сыпаться на глазах. Броня и аптечки, если понадобится, разбросаны в достаточном количестве по периметру уровня.

Несколько минут прямого огня, и босса как не бывало. Перекрыв последний клапан, устремляемся к лифту. И не вздумайте прыгать с лифта, когда тот начнёт движение — немедленно погибнете и будете уничтожать штурмовика заново.

Миссия 6

Город

Задание: прибыть в точку встречи около стадиона

Поднимаемся наверх. Нужно встретить потерявшихся членов команды. Через пару секунд мы сможем посмотреть незабываемое зрелище — на наших глаза произойдёт авиакатастрофа. Движемся в помещение. Чтобы попасть в комнату с загороженной дверью, проползём через оконную раму с разбитым стеклом. Перед дальнейшим продвижением вперёд повернём налево — там подберём боеприпасы и аптечку. А вот и город, встречает нас застывшими горожанами-статуями.

Застывшие памятники строителям коммунизма.

Вскоре предстоит встреча с новым видом монстров. Этот подвид умеет подчинять себе умерших и направлять их против нас, назовём его на будущее гипнотизёром. Без раздумий ведите огонь по виновнику торжества, на подчинённых его можно внимания не обращать внимания.

После расправы нам начнёт мерещиться призрак, который поманит нас за баррикадное укрытие — нам, соответственно, туда. Призраки неопасны, после первого нанесённого нам удара они самоликвидируются, но всё же лучше перестраховываться и делать парочку контрольных выстрелов, когда они приближаются к герою.

Прошмыгнув через упавшую шасси, прыгаем в трубу. К двери не идём — там огонь, который только отнимет у нас драгоценные очки жизни.

Снова оказавшись на улице, готовимся к перестрелке. Основную опасность представляют огнемётчики, их и уничтожаем в первую очередь. На втором этаже не попадаемся под огонь снайперов и ракетчика — лучше всего уничтожить этих стрелков прицельным огнём штурмовой винтовки. Прыгаем на самолёт, оттуда перебираемся на противоположную сторону. Подберём там ракетницу вместо огнемёта и двинемся дальше. Чтобы прекратить подачу тока, выстрелим в трансформатор.

Задание: уничтожить элитного штурмовика

А солдаты вовсю сражаются между собой. Первого элитного штурмовика завалят без нашей помощи, а вот со вторым придётся разбираться лично. Уничтожать его следует следующим образом — поначалу закидываем его импульсными гранатами (ещё пару штучек можно будет подобрать в укрытии), потом стреляем в трансформаторы, под которыми на данный момент находится штурмовик. Если босс встаёт как вкопанный и отказывается идти под источник электричества, нужно выманивать его в нужное место перебежками. Когда «жестянка» начнёт точить искрами во все стороны, добиваем противника ракетницей.

Задание: прибыть в новую точку встречи

Со встречей не сложилось, придётся искать новое место сходки. Если водяная канава будет по-прежнему наэлектризована, сделаем парочку выстрелов по недобитому трансформатору, и путь станет свободен.

stopgame.ru

Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin

Соответственно, бегите назад в начало состава, нажимайте на терминал, готово. Аварии избежать не удалось, состав таки разбили, но последствия крушения могли быть куда серьезнее. Спрыгните на платформу снизу, пробирайтесь к переходу, вскоре увидите спятившего Кигана, которого давно уже и не видели. Едва подойдете к нему, он ловко переместится на противоположный переход, а мы по лестнице полезем на платформу справа от покореженного состава. Пробегайте там, где только что стоял Киган, пройдя еще дальше, увидите лестницу — по ней взбирайтесь на платформу, что повыше.

Сверху еще одна лестница, поднявшись, подвергнетесь атаке клона-ассассина. Выйдете в коридор округлой формы, за ним увидите переход на очередную платформу, на которой как раз стоит Киган, кстати говоря. Пробегайте через коридор, поднимайтесь по лестнице к люку, который выведет нас уровнем выше. Там увидите цех, Кигану не стоится на месте — он уже едет на подъемнике куда-то вверх, а мы следуем за ним, при помощи терминала внизу вернув сюда подъемник. Сверху ждет неприятный сюрприз в виде четырех ассассинов, убив их, запрыгивайте на платформу, где еще недавно был Киган. Его вы сразу и увидите — теперь уже возле двери на платформе с левой стороны.

Спустившись вниз, пробегайте к еще одному подъемнику, терминалом опускайте его к себе, затем езжайте вверх, где надо перейти на платформу с правой стороны — очередное место, где только что был Киган, достигнуто. Продолжим прохождение FEAR 2: Project Origin, войдя в светящуюся дверь, там запустится ролик, после которого снова открывайте дверь и спускайтесь в коридор, который снизу. Через него пройдете в следующий зал, где надо потянуть за рубильник, чтобы открыть следующую дверь. За ней будет очередной цех, причем в нем вас уже ждут снайпера — с ними можно бороться при помощи их же оружия.

Пользуясь укрытиями и при необходимости slo-mo, прыгайте на платформу сбоку от состава. Там увидите лестницу, по ней поднимайтесь наверх. Спрячьтесь за ящик, истребляйте врагов по одному, когда ни одного снайпера не останется, поднимайтесь в кабину грузового крана, там сбросим груз. Выбегут противники, которых аккуратно отстреливайте из укрытия. Самое время вернутся к транспортеру, чтобы продолжить движение вперед, нажимайте на терминал. Наконец-то мы прибыли на Стилл-Айленд, выходите на платформу, где на вас тут же набросится Альма. По хорошей традиции, отбивайтесь от нее прикладом. Проход загорожен ящиками, обойдите с левой стороны.

Там увидите лифт, заходите в него, покинув подъемник, увидите, что не так все просто в прохождении на этом этапе, тут творится какая-то непонятная чертовщина — мы без оружия, а в помещении все проходит как будто в режиме slo-mo. Для начала проходите вправо, увидите дыру в стенке, пробирайтесь через нее. Увидите ролик с Альмой, снова окажетесь в лифте, а заодно получите новую задачу — встретиться с союзниками. Через очередной проем в стене выберетесь к месту, где удерживали Альму, пробирайтесь через забор, спрыгивайте в люк снизу.

Далее пробирайтесь в трубу, пройдя ее, подберете очередной ускоритель рефлексов и выйдете на поверхность — там уже ждут верные товарищи на боевой машине пехоты. Пройдите с Моралес к двери, убедитесь, что рычаг, которым можно было открыть двери, теперь разрушен. На выручку придет Стокс, открывшая дверь с обратной стороны, нам же скучать все равно не дадут — напирают клоны, которых надо успевать отстреливать. Причем отстреливать с турели, установленной на нашем транспортном средстве.

Справившись, получаем новое задание — встретиться со Стокс уже внутри комплекса, потому проходите в теперь уже открытую дверь и нажмите на кнопку «переключить шлюз». До финала осталось недолго…

Эпизод 7 — Объединение

Дождавшись открытия дверей шлюза, выходите из него, как раз и увидите Стокс, идите к напарнице. Далее требуется подняться на лифте, из него выйдете в зал управлении, в комнате пульта увидите за стеклом переход в очередной шлюз. Пройдя через него, выходите по огороженному коридору в шлюз следующий, из него выберетесь в помещение телестезического усилителя, который как раз и был нам так сильно нужен. Старая задача выполнена, зато получена новая — врубить терминал, чтобы позволить усилителю набрать мощность.

Терминал включается недалеко — на платформе с левой стороны, тут же получите следующее задание — сесть в кресло телестезического усилителя, для чего идите по прямой к появившейся платформе. Там же будет кресло — садитесь в него. Но, несмотря на успешное выполнение задачи, все не так просто — откуда ни возьмись, появляется Женевьева Аристрид. Которая, мало того что убила нашу напарницу Стокс, так еще и вырубает такими трудами запущенный нами усилитель. Альму тоже долго ждать не придется.

Вместе с появлением последней, мы перенесемся в загадочное место, которое ранее видели в галлюцинациях. Но задание запустить снова телестезический усилитель выполнять некому, так что продолжаем попытки, несмотря на трудности. Бегите к вывеске, на которой быстро бежит отсчет времени. Там же появится Киган — он обгорел, а нас отбрасывает от пульта управления.

Бывший союзник больше нам не помощник, как видите — он невидим, потому отстреливаться от него будет не самой простой задачей. Параллельно продолжайте движение к пульту, тяните за рычаг — отлетите от него еще раз, пытайтесь снова. Далее запустится QTE, вам нужно будет просто своевременно нажимать кнопки, отображенные на экране, делайте это, что в итоге приведет к поражению порабощенного Кигана. Запустится финальный ролик, прямо намекающий на третью часть этой серии, а прохождение FEAR 2: Project Origin на этом благополучно заканчивается.

Навигация по игре F.E.A.R. 2: Project Origin

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Прохождение FEAR — вторая часть прохождения

Exeunt Omnes

Пробежав по коридору, поднимайтесь вверх, там дальше еще один коридор, напичканный минами. Чтобы не попадаться на них, высаживайте решетку сбоку, затем пробирайтесь вниз по лестнице. Окажетесь в канализации, где обстановка относительно спокойная. Стоит отметить место, где пол покрыт толщей воды, именно там к вам сверху спрыгнет негодяй, стремящийся нас убить. От него очень желательно избавиться сразу, пока он не исчез. Для такой цели очень здорово подходит слоу-мо эффект, в замедлении можно прибить врага прямо пока он находится в прыжке.

Пройдя дальше, встретите троих бойцов, их можно быстро уничтожить, став сбоку от входа, затем можно и подняться вверх. Там коридор заминирован, взрывчатку можно обезвредить точным выстрелом по ней. Правда, появится новая угроза в виде электрического тока, но его мы вырубим при помощи щита, находящегося за углом. Чтобы отключить ток, достаточно лишь потянуть за рычаг на электрощите. Теперь можно дойти и до офиса, там необходимо использовать ноутбук, затем продолжайте прохождение игры FEAR, выходя в коридор.

Там с левой стороны увидите запертую на замок дверь, но замок легко можно сбить ударом приклада. Так дойдете к кабинету, в нем обнаружите полезнейшую вещь — снайперскую винтовку. Кабинет нужно покидать через другую дверь, запертую на замок, который традиционно сбиваем прикладом — бежим вниз. Дойдете к комнаты со стеклянными окнами, в ней увидите большое количество врагов. Их лучше начать отстреливать прямо с лестницы, для чего очень подойдет подобранная только что снайперка.

Также неплохо могут помочь и гранаты, так или иначе избавляйтесь от всех и следуйте далее. Высунувшись из окна, избавьтесь от парочки часовых, затем по лестнице двигайтесь вниз. Там можно будет разжиться патронами для снайперской винтовки, после чего уже бежать на улицу. В середине двора услышите звук приближающегося вертолета. На этом этапе лучше всего отбежать назад, чтобы избавиться от десантников на расстоянии при помощи снайперки.

Избавившись от всех них, идите к двери. Возле нее услышите переговоры по рации — самое время бросить гранату прямо к двери, вышедших врагов будет ждать не самый приятный сюрприз. Если кто-то окажется слишком фартовым и таки уцелеет, исправьте эту оплошность при помощи стрелкового оружия. Далее вас ждет непростое испытание — лучше не спешить прорываться вперед. Врагов будет много, все они хитрые, потому старайтесь не попадать в окружение, не усложняйте себе прохождение игры FEAR. Бросайтесь гранатами и отступайте, создавая себе тактическое преимущество — преследуя вас, они покидают укрытия и становятся более уязвимыми для нашей стрельбы.

Спешить, чтобы пытаться избавиться от всех них поскорее я бы тоже не советовал, это только усугубит ситуацию — загружая последние сохранения после неудачных попыток, вы только себя лишний раз задержите. Так что действуйте рационально, постепенно ряды многочисленных врагов будут редеть. Избавившись от всех них, дойдете к двери, которую уже почти традиционно высадит оппонент в тяжелой броне. Тактика сражения все та же — активно применяйте мины, гранаты, уцелел — добивайте уже стрельбой. При этом оставаться на месте смерти подобно, лучше отступайте, занимайте укрытия на удалении от врага.

Которого, кроме всего прочего, еще и поддерживают обычные противники, которые не столь опасны, но внимание отвлекают, да и количеством могут взять без труда. С правой стороны обнаружите комнату, где можно пополнить боеприпасы, найти аптечки и оружие. Затем обыщите еще один кабинет, в нем выбейте стекло, чтобы выскочить на улицу. За углом уже двое врагов, истребляйте их, после чего лучше всего бросить мину, обезопасив эту сторону от нашествия врага с другой стороны, а сами начинайте отстрел напирающих противников.

Среди обычных оппонентов будет еще один боец в тяжелой броне, с ним традиционно проблем прохождение игры FEAR готовит вам больше всего. Не пытайтесь лезть в открытый бой, используйте гранаты, мины, отступайте при необходимости. Когда убьете последнего противника, вы закончите этот уровень.

Interval 04 — Infiltration

LZ Is Hot

Не успел наш герой перевести дух, как его снова бросили в бой. Причем без раскачки — враги начнут обстрел сразу же, ну и союзники по уже ставшему традиционному сценарию все погибнут. Для начала, чтобы не повторить их горькую участь, спрячьтесь за укрытие и методично отстреливайте супостатов по одному. Сражение предстоит довольно жаркое — кроме группы противников, охраняющей главный ход, прибудет еще две группы, которые попытаются зайти с правого и с левого фланга соответственно. Отразив атаку, идите ко главному входу — там можно разжиться боеприпасами и аптечками.

Не помешает посмотреть и под лестницу, после чего проходите в дверь, выйдете к туннелям, которые, разумеется, патрулируются вражескими силами. Пробившись через них, ненадолго выйдете на поверхность, там же встретите более ожесточенное сопротивление. Чтобы не закончить свой путь слишком рано, лучше выманивать врагов на себя и отстреливать из укрытий, чем лезть на рожон. Как перебьете всех, придется снова залезать в вентиляционные шахты, откуда выберетесь к месту, где появится возможность войти в помещение. Спрыгнув вниз, начнете загрузку новой локации.

Watchers

Вот мы в офисе — идем вперед, проходя кабинки, в одной из таковых обнаружите ноутбук, стоящий на столе — используйте его. Затем бегите дальше вперед, увидите бездыханное тело, летящее через стекло, а заодно и загадочный силуэт, шустро прыгнувший наверх. Выйдете в холл, там лестница — по ней держим путь наверх, поднявшись, встретите новых врагов. Это — убийцы, весьма сложные противники, несмотря на отсутствие у них какого-либо оружия. А все из-за их способности становиться невидимыми и умения лазить по потолку и стенам. Атакуют врукопашную, подойдя в упор, и именно в этом наши главные шансы в борьбе с ними — вблизи можно заметить силуэты, в которые тут же нужно стрелять, чтобы не оборвать свое прохождение игры FEAR.

Таких врагов по пути к программисту придется уничтожить множество. Когда справитесь и доберетесь к нему, поговорите — услышите предложение помочь с проникновением в систему. Вот только для этого сперва необходимо вырубить систему безопасности и открыть дверь. Идем в офис безопасности, там сразу же придется отстреливаться от солдат и пробиваться к комнате управления. Деактивировав систему безопасности, сразу же готовьтесь отражать вражескую атаку. Противники будут агрессивно напирать со всех сторон, потому лучший выход — не стоять на месте, все время двигаться.

А тем временем программист убегает, сверкая пятками и пятой точкой, зато поднялись решетки, что позволит выбраться наружу. Двигайтесь вперед, пока не дойдете к недостроенной части здания. Там уже нет никаких врагов, зато есть интенсивные галлюцинации, радикально на прохождение игры FEAR не влияющие. Когда окажитесь в холле с окровавленным полем, выслушайте напарницу и продолжайте свой путь. Когда спрыгните вниз, уровень успешно завершится.

Interval 05 — Extraction

Bishop

И снова нас встречают не очень дружелюбно. Избавляйтесь от выскакивающих противников, пока не доберетесь до офиса. Там же будут снова враги, но это пока что последний отряд, перебив его, можно будет перевести дух немного. В том же самом офисе обнаружите еще дверь, ведущую в туалет. В сортире сидит бедолага-заложник, плотно обмотанный взрывчаткой. Нам нужно отключить на ней таймер, после чего отправиться к лифтам, где встретим сапера.

На лифтах будут приезжать вражеские отряды, едва откроется дверь подъемника — можете или швырнуть им под ноги гранату, или же отстреливать массово из дробовика, очень удобно. Это ускорит прохождение игры FEAR на этом этапе, а из последнего лифта выйдет боец в тяжелой броне, вечная головная боль. Чтобы не сильно тяжело было, заранее установите там мину и при его выходе бросьте пару гранат. Уцелеет — добивайте уже дробовиком, желательно, не покидая укрытия — с этим парнем шутки плохи. После этих испытаний дождетесь-таки прибытия сапера, сопровождаемого пехотинцем.

Нам нужно сопроводить их до того самого заложника, которого обмотали взрывчаткой. Когда спер сделает дыру в стене, активируется пожарная тревога, которую нам нужно деактивировать. Проходите в открывшийся проем, недалеко от лестницы обнаружите аптечку, после чего бегите вверх. Там найдете пульт управления, при помощи которого мы и вырубим пожарную тревогу. Выключив, входите в подъехавший лифт. Выйдя из него, доберетесь до комнаты, где по коробкам надо заскочить наверх, чтобы продолжить FEAR прохождение. Доберетесь до комнаты, с которой можно добраться к карнизу.

По нему дойдете к следующему окну, входите — нарветесь на целую толпу врагов, отстреливайте их, посыпая заодно гранатами. Лезть в открытый бой — самоубийство, терпеливо дожидайтесь своего шанса поражать цели из укрытия, стараясь целиться в головы. Активно используйте слоу-мо замедление, если без него тяжко. Перебив всех, по лестнице идите наверх, найдете аптечку. Теперь спуститесь обратно и пройдите вбок — там при помощи досок поднимайтесь выше, после чего начнется загрузка нового уровня.

Blindside

Выбравшись на крышу, снова нарветесь на врагов, их много и они действуют группами не менее чем по три человека в каждой. Далее вас ждет не самая приятная прогулка по темным помещениям, кишащим крысами, а также вражескими бойцами — куда же без них. Снова выберетесь оттуда на крышу, увидите удаляющийся вертолет. А нам жизнь будут усложнять охранники корпорации, наиболее опасными из них будут снайперы — увидев их, тут же старайтесь избавляться, отвлекаясь на время от остальных врагов.

Когда подавите все сопротивление, поднимайтесь вверх и бросьте гранату к двери — из нее выходит два врага, теперь спрыгивайте вниз, входите внутрь, добирайтесь к тупику — там пролезайте между трубами. Далее следуйте к обрыву, прыгайте на трубу, откуда совсем скоро сорветесь вниз. Придя в себя, выбирайтесь из воды, пройдите в коридор, где травит газ. Стреляйте в вентиль, продолжая прохождение игры FEAR, быстро разворачивайтесь и прыгайте обратно в воду. Когда все наверху отгремит, возвращайтесь, чтобы разжиться аптечкой, после чего опять бегите к воде — там нужно залезать на упавшую площадку.

Пройдя дальше, увидите, как мостик снова падает вниз, прыгайте в бок, чтобы проползти под полом, старайтесь не свалиться в пропасть. Доберетесь к противоположному концу моста, что упал, откуда также надо прыгать в бок. Выйдете в комнату, в ней проворачивайте вентиль, перекрывая тем самым подачу газа, после чего бегите к лестнице, на которую ранее нельзя было зайти из-за пламени. Дойдете к лифту, пройдите в боковое помещение, где снова найдете вентиль.

Его нужно также повернуть, на сей раз этим действием вы откроете воду, создав этакий бассейн. По нему можно доплыть по подводному туннелю к очередной комнате. В ней найдете рычаг — тяните за него, подадите ток. Теперь бегите к лифту — на нем едет сюда еще один боец в тяжелой броне. Если есть мины и гранаты — активно ими пользуйтесь, после чего занимайте укрытие и готовьтесь к бою с этим противником. Избавившись от него, входите в лифт и езжайте на нем наверх.

Навигация по игре F.E.A.R.

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin

Эпизод 2 — В поисках выхода из лаборатория КТП

Войдите в холл, где есть стойка, на которой написано Reception сверху, а на стене неподалеку заметите очередную красную отметку. Тем временем вражеские бойцы приняли решение при помощи взрывчатки сравнять здания с землей, правда, нашего появления они никак не ждали, потому с планами пришлось повременить. Выбирайтесь по лестнице на второй этаж, попутно избавляйтесь от противников, когда путь будет свободен — входите в лифт, где с нами свяжется тот самый Змеиный кулак и у него не самая радостная информация — враги таки вот-вот снесут все строение.

Для того, чтобы успешно выполнить прохождение FEAR 2: Project Origin на этом этапе, вы должны убежать из подземного комплекса до того, как взрыв его полностью уничтожит. Для начала бегите в комнату, в которой сверху мигалка, выискивайте далее помещение с таблицей Nurse — так выберетесь в небольшую комнату, где открыт вентиляционный туннель — полезайте прямо в него. Выскочите с другого конца и увидите огонь — поспешите избавиться от супостата, орудующего огнеметом, лучше всего это осуществить, просто выстрелив в его баллон с горючим.

Огнемет не будет лишним и подобрать — хороший такой сувенир, полезный. А затем, изучив локацию, выйдете к двери, которая приведет к лестничной площадке. По ступенькам бегите вниз, на нижнем этаже на стене увидите крест, ищите комнату Recovery 201, через которую выйдете в еще одно небольшое помещение с крестом, нарисованном на стене. Покидайте подсобку и проходите в следующие палаты, в средине увидите колонну с очередным знаком. Про врагов тоже не забывайте, от них нужно избавляться как можно скорее.

Разобравшись с противником, идите дальше, на стене очередной крест красного цвета, а напротив за стеклом увидите врагов, отчаянно пытающихся убежать от клона. Нам же надо спускаться по лестнице, далее на стене очередной красный знак, а еще непонятное существо делает за нас нашу работу, разбираясь со вражескими бойцами. Вызывайте лифт, выйдя из которого пробирайтесь в операционную. Судя по всему, именно тут нашему протагонисту в самом начале делали операцию. Далее прохождение FEAR 2: Project Origin несколько усложнится — одно из агрессивных существ потянет вниз.

Теперь нам предстоит повоевать с клонами, от вцепившихся супостатов удобно отбиваться прикладом оружия. Справившись, высаживайте прочь носилки, которые блокируют дверь, на стене увидите очередной красный знак, а еще чуть дальше — погибающего прямо на глазах сержанта Янковски. Мы ему уже не поможем, так что просто полезайте в вентиляционный туннель. А группа Армахем уже почти подготовила взрыв всего здания, которое нам требуется срочно покинуть. А еще Змеиный Кулак снова появится в эфире с новостями — за нами гонется Альма.

Для проникновения в помещение с надписью X-Rayin Use нам требуется сначала вырубить рентгеновскую технику. Потому сначала найдите комнату Exam 202, там через компьютер сможете открыть двери рентгеновского кабинета, наткнетесь на безумного Фокса, которому осталось недолго. А мы проберемся в следующую комнату Exam 203, там на стенке очередной красный знак. Пробравшись далее, увидите доктора, стоящего на коленях — его убивает противник. Убейте всех врагов, после чего спускайтесь в бункер с двумя дверьми. Немного поблуждав по локации, выберетесь к лифту — он и вывезет нас на поверхность из подземного комплекса.

Эпизод 3 — Осознание

Покинув лифт, увидите пожар в здании подземной лаборатории — нам надо спуститься вниз, ищите люк в полу, спрыгивайте в него. Там же прохождение FEAR 2: Project Origin продолжится получением новой задачи — нужно выбраться из внешней оболочки до того, как все тут бабахнет. Так что приступаем — бегите по железным переходам, не забывайте о замечательной штуковине slo-mo, которая поможет минимизировать ущерб от огня или вовсе его избежать. Так доберетесь до подземного туннеля, выйдя из него, войдете в аранжирую под землей, увидите уезжающую боевую машину пехоты.

Далее будет две лестницы, с их помощью спуститесь еще ниже, пройдете в дверь с цифрой 2 с левой стороны, окажетесь в Section 5. Отыщите рычаг, помеченный текстом Manual door override, потяните за него. Теперь надо через туннель продвигаться дальше, доберетесь до небольшого проема, через который проберетесь на противоположную сторону завала. И снова боевая машина пехоты уедет, а мы поднимемся на платформу сверху, с нее спустимся в люк, оказавшись опять в туннеле — бегите вслед за удаляющейся техникой.

Дойдя к концу туннеля, продолжайте прохождение FEAR 2: Project Origin, поднимаясь по лестнице и проходя через двери, ведущие в следующий отсек. В то же время придется перебить вражеских бойцов, которые преграждают нам путь вперед. Справившись, идите по лестнице на платформу, правда, лестницу перекрывает внушительный горящий факел — из трубы травит газ, нужно найти вентиль, чтобы перекрыть поток и потушить пламя. Эта часть нашего приключения весьма взрывоопасная — раз за разом концентрированный газ взрывается.

Нужный же нам вентиль имеет красный окрас и расположен в концовке туннеля, неподалеку от текста на стене — Staging 13. Там же вы вступите в очередной бой с противниками, в случае нехватки боеприпасов — не стесняйтесь собирать амуницию с пола, павшие от наших рук враги ее будут оставлять очень уместно. Когда перебьете всех, идите на платформу, там по лестнице подниметесь к двери, находящейся в комнате повыше. И снова столкнетесь с горящим газом, который перекрывает нам путь. К счастью, этот миновать проще — нужно лишь присесть и обойти его с другой стороны.

Так выйдете на платформу, происходит взрыв. После него узнаем, что наш союзник сержант Фокс погиб, а лечебница — не просто лечебница, а целый засекреченный подземный комплекс. Который, к слову, Армахем стремится поскорее взорвать, причем взорвать вместе с нами — им ни к чему лишние свидетели. На связь выходит Змеиный кулак — тот говорит, что наличие тут Альмы может стать причиной пробуждений солдат-клонов, правда, на этом информация закончится.

Мы наконец-то придем в себя после мощного взрыва, место выглядит не очень приятно — какое-то подтопленное помещение. Найдите лестницу и двигайтесь по ней наверх, окажетесь на платформе. Вскоре на вас нападет Альма — тут нужно орудовать прикладом, с этой шутки плохи. Пройдите в центр управления, это такое просторное помещение, в котором много мониторов видеонаблюдения. Из центра управления вылезайте через разбитое окно в коридор, далее нужно открыть дверь, подсвеченную зеленым светом, после чего идти вправо по округленному коридору.

Продолжая прохождение FEAR 2: Project Origin, пройдите в помещение, отмеченное таблицей с надписью Station 2. С правой стороны на компьютере нужно открыть двери камер, после чего возвращайтесь обратно в круглый коридор, отыщите в стекле дыру и через нее спрыгивайте вниз. Тут же подвергнетесь атаке клона, отразив ее, проследуйте через дверь с зеленой подсветкой. С левой стороны проход, но горящий газ его блокирует, потому поворачивайте вправо, увидите клона, сидящего в кресле. Далее поднимайтесь на платформу, пройдете очередную дверь, за которой обнаружите наконец-то вентиль — закручивайте его.

Навигация по игре F.E.A.R. 2: Project Origin

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Прохождение игры Fear 2 Project Origin (F.E.A.R. 2)

Fear 2 Project Origin прохождение
Эпизод 1 Предчувствие

У главного героя ведение. Вы находитесь в разрушенном городе, везде огонь. Следуйте за маленькой девочкой, которая приведет вас светящейся яме, смело прыгайте туда.

Вы очнулись в военном вертолете. Вы с командой должны найти и защитить некую Жиневьеву Аристид. После высадки с вертолета вы с вашим товарищем должны попасть в холл здания, для этого продвигайтесь вглубь здания, минуя те или иные преграды (закрытые двери, на половину опущенные решетки), будьте уверены, пока вам не попадется не один неприятель.
Вот вы и попали в холл, как видите, здесь лежит труп уборщика (не приятная картина). Теперь вам надо попасть на верхние этажи. Для этого воспользуйтесь лифтом. Но тут вас ждет боевое крещение. Вашего командира ранили. И вы возглавили зачистку верхних этажей (вместе весьма симпатичной девушкой). Вот где придется, как следует пострелять. Враги на вас так и будут лететь, только успевайте отстреливать. Так и продвигайтесь вглубь здания, в надежде найти Жиневьевы Аристид. Вот она с вашей группой и связалась, предупредила по поводу неприятеля (якобы «их много, будьте осторожны»).

Главное, не стреляйте в пустоту, экономьте патроны, если есть возможность, то подбирайте боеприпасы врагов. Так и продвигайтесь, пока не наткнетесь на закрытую дверь, чтобы ее открыть, нужна карточка, которой как назло у вас нет. Не чего страшного. Как вы должны были заметить в окне большая трещина, вам нужно лишь доломать стекло. И перебраться по шаткой платформе на противоположный карниз. На этой стороне внизу, есть вентиляционная шахта. Вперед туда. Теперь вам надо продвигаться в спальню. Она уже совсем скоро, убивайте всех, но будьте осторожны, аптечки не казенные.

В спальне есть потайной ход, но как его найти? Это просто, достаточно нажать на шкатулку в шкафу. Появиться дверь. Проходите туда. А вот и сама Жиневьевы Аристид она попытается вести вас в курс дела, но не успеет. Вокруг что-то происходит. И снова ведение, идите за девочкой, до самого выхода из спальни. Тут вы становитесь свидетелем ужасной картины, в центре города взорвалась атомная бомба. Смотрим ролик.

прохождение Fear 2 Project Origin
Эпизод 2 Уединение

Вы очнулись в каком-то госпитале. Вам встретиться с Жиневьевы Аристид, но для начала, найдите оружие. Продвигайтесь вглубь больнице, не беспокойтесь, на вас пока некто не нападет. Пока вы продвигаетесь вперед, на связь выйдет тот таинственный незнакомец, по прозвищу «змеиный кулак». Он сообщит, что впереди вас ожидает засада. И как раз, перед местом засады, мы находим оружие. Берем его и пускаем очереди по все.

После этого продвигаемся вперед, наблюдая по пути разные кошмары и видения, до лифта. Используйте его.
Лифт остановился, дверь отрылась и на той стороне по вам отрыли огонь. Перебейте всех и по вентиляционной шахте выбирайтесь из лифта. Продвигаемся по больницы, убивая всех до тех пор, пока не наткнетесь на закрытую дверь. Чтобы ее открыть, вам нужна карта, которая лежит на полу в соседнем помещении.

Подбираем, открываем дверь, и снова долго и упорно, идем до лифта, но будьте на чеку, там вас засада.
Расправившись с врагом. Надо воспользоваться лифтом, но дверь блокирована операционным столом. Пролезьте в лифт и вытолкните стол. Вы почти достигли цели.

Осталось идти совсем не долго. В конце пути вас ждет дезинфицируемая камера, которую вы должны пройти. А на той стороны вас ждут Жиневьева, и ваша напарница из первой главы. Но не успели вы закончить процедуру, как на ваших друзей напали. Смотрим ролик.

Теперь вам надо вернуться назад, в помещение с лифтами. По дороге убивайте всех. Слева от лифтов, есть открытая дверь, вам туда-то и надо. Спускаемся по лестницы на первый этаж. После этого снова идем до очередного лифта. Тут снова вас ждет засада.

Расправьтесь со всеми и используйте лифт. И тут снова с вами свяжется «змеиный кулак», Он сообщит, что здание скоро взорвут и вам надо выбираться от суда. Ну не чего, пока спешить не куда. Просто продвигайтесь вглубь госпиталя, убивайте всех на своем пути. Снова используйте лифт. И вот, мы находимся в операционной. Подойдите к сломанному стеклу. Увидите видение. А затем, монстр затащит вас вовнутрь. Теперь вам придется не сладко. Со всех сторон вас будут пытаться убить страшные монстры, они довольно шустры.

После того как вы с ними расправитесь. Вы должны были заметить дверь, которая заблокирована, операционным столом. Вытолкните его. Продвигайтесь дальше.

Вы дошли до последнего лифта в этой главе. Вот теперь спешите. Здание начинает взрываться. Уходите от суда по лифту.

прохождение Fear 2 (F.E.A.R. 2)
Эпизод 3 Осознание

Как только Вы вышли из лифта, спускайтесь по лестнице на первые уровни подземной базы. Скучать не придется. Пройдя немного, она начнет рушиться Вы должны успеть проскочить. После всего этого просто продвигайтесь вперед. Ветвления в этой части игры не наблюдается. И вот Вы дошли до туннеля.

Пройдя через него, вы выйдете на платформы. Внизу видно как куда-то уезжают БМП. Спускайтесь вниз и следуйте за ними. Тут Вас поджидает сопротивление. Перестреляйте всех и вперед. В этом месте сюжет подкидывает нам задачку. Тут есть дверь, но как ее открыть? Рычаг находится вправо от двери, за ограждением. После этого идите, пока не выйдите в большой зал, где командир этих вояк будет над вами глумиться, игнорируем его и идем дальше. Вот тут, придется попотеть. Большое количество вояк попытаются Вас прикончить. Ничего страшного в этом нет, включаем замедлитель времени и в бой.

После этого замеса. Вам предстоит найти вентиль, чтобы перекрыть подачу газа, в только что взорвавшуюся трубу. Он в конце помещения, за ящиком. После того как перекроете газ, поднимаетесь по лестнице на уровень выше. Тут прорвана труба. Нагибаемся и минуем ее. После этого немного погодя, что-то взрывается. Главный герой падает вниз.

Придя в себя от взрыва, поднимаемся по лестнице, направляемся в коридор. Тут на Вас нападает Альма. Отбиваемся от нее. Идем дальше до пульта управлением. Поднимаемся обратно по лестнице, видим разбитое окно. Прыгаем туда. И идём в дверь, над которой горит зеленая лампочка.

Идем дальше, но тут появилась проблема, опять прорвало газовую трубу. Надо перекрыть газ. Кран находится в соседнем помещении. Перекрыв пробираемся дальше — вперед. По пути на вас не однократно будут нападать мутанты. Мой вам совет, как только заметите одного, не раздумывая, включайте замедлитель и расстреливайте его издалека. И так продвигайтесь до самого лифта. Советую — берегите патроны. Их в этой игре конкретно не хватает.

Как только выйдите из лифта, идите вперед по коридору. Вы попадаете на полигон для клонов. С вами связывается командир клонов. Теперь вам придется от души пострелять. По всему полигону будут появляться капсулы. Из них будут выбегать клоны. Чтобы выжить вам придется убить всех. Главное тут опять же экономить патроны.

После бойни, вы должны спрыгнуть в дыру в полу. На месте, которой должна быть капсула. Продвигаемся до заблокированной капсулой двери, но будьте осторожны тут очень много клонов. Теперь вам предстоит небольшая прогулка до ангара, где расположен большой грузовой лиф. По пути вас ждут множество перестрелок с клонами. Главное как всегда… экономить патроны.
Вот мы и в ангаре. В центре лифт. Включаем пульт управления на нем, но что-то не так, лифт перестал подниматься, Вы должны перекрыть краны которые следят за давлением. И как всегда в это время на вас нападет, очень, много клонов, и на этот раз один штурмовик. Вот незадача. Кидайте в него все имеющиеся гранаты. Это его остановит на некоторое время, затем успевайте быстро перекрыть все краны. Потом просто поднимайтесь на лифте на поверхность.

Мы находимся в ангаре на поверхности. Поднимаемся по лестнице на верхние уровни и отсюда через окно спускаемся на улицы. Конец 3 эпизода.

прохождение Fear 2 Project Origin
Эпизод 4 Опустошение

Это, на мой взгляд, самый легкий эпизод. Просто передвигаемся вперед, пока не встретим новый вид врага. Он может управлять мертвым. Чтобы его убить, надо сначала разделаться с трупами, а затем и с ним покончить. После этого идите в левую сторону. Тут есть дверь, но она перекрыта шкафом. Используйте действие, чтобы избавиться от препятствия.

Как только Вы попадете в комнату, поднимайтесь на второй этаж. Ваша задача найти «Змеиного кулака». На втором этаже, в комнате есть вентиляция. Пробираемся через нее в другую квартиру, а оттуда на улицу. На улицу не удачно совершил посадку авиалайнер. Это вам на руку. Только перед этим надо избавиться от клонов и одного штурмовика, которые рядом.

Теперь, справа от самолета есть разрушенное здание, поднимаемся по лестнице на второй этаж, а отсюда по крылу самолета на другую сторону улицы. Ух, ты, базука! Берем ее, и пробираемся дальше.

Вы оказались в комнате, на полу которой, прямо перед выходом, лежат оголенные провода. Ничего страшного, уничтожьте генератор питания, и смело проходите. А вот и К.Стокс, помогите ей. Вы должны теперь прочистить ей дорогу от снайперов. Забирайтесь на второй этаж. Убейте клона и заберите снайперскую винтовку. Теперь убивайте всех кого увидите. Затем продвигайтесь по зданию, очищая ей путь.

Пройдя по всему зданию, выходим на улицу. И вот наш первый личный штурмовик. Залезаем в него и вперед. И тут игра становится настолько легкой, насколько это возможно, главное сначала ликвидировать гранатометчиков и штурмовиков. Тут все зависит от вас.
В конце поездки вы снова встречаете К. Стокс. Теперь ваша с ней цель прийти на помощь к Гриффину. Но к сожаленью вы не успеваете, и его убивает Альма. После этого вы садитесь в БМП. На этом эпизод заканчивается.

Fear 2 Project Origin прохождение
solution F.E.A.R. 2

Эпизод 5 Раздражение

Вас высадили у школы, теперь вы с К. Стокс должны отыскать «Змеиного кулака». Бежим к входу. Но что делать, вход закрыт? Ну, ничего, справа от входа есть решетка, прострелите замок и спускайтесь в подвал здания.

Дверь блокирована шкафом, используйте действие, чтобы справиться с данной задачей. Продвигаемся по школе до того как увидим ролик с Альмой, не волнуемся, пока все будет спокойно. В этом месте нет ничего такого, с чем бы, Вы не справились.

После ролика, Вы вновь остаетесь одни, как-то так вышло, что вы перенеслись в другое место и разделились с К. Стокс. Идем дальше, пока не встретим монстра, который управляет трупами. Убиваем его. Что дальше? А дальше мы видим большой черный ящик, нам надо сдвинуть его. За ним есть проход, а это значит, продолжаем, смело разгуливать по школе.

Но что происходит, стоило ненамного отойти от места битвы с монстром, как со всех сторон начали открываться школьные шкафчики. Не обращаем на это никакого внимания, продвигаемся дальше, до тех пор, пока на нас не накинется Альма. Отбиваемся от нее.
Выходим во внутренний двор школы, и встречам клонов, пора немного пострелять. Перебив всех, идем в противоположное здание. Но и тут есть одна проблемка, прорвало трубу с газом. Вам надо перекрыть газ. Для этого возвращаемся во внутренний дворик школы. О, боже мой! Нам как раз не хватало тут штурмовика. Берем базуку и ликвидируем его. Карниз школы обвалился, поднимаемся по нему к окну одного из классов, забираемся в класс.

Вот и новое задание, вам надо прийти к месту встречи с К. Стокс. Вы должны пробраться к Административному зданию. Теперь идите по коридору, пока не выйдете к окну, за которым будет виднеться карниз, пробираемся на другой конец этого карниза. Тут будет Вас поджидать не большое количество клонов. Перебейте их и залезайте в комнату, откуда они вас обстреливали.

Далеко не уходя, посмотрите на другое окно в этой комнате. Тут еще один карниз, спрыгиваем туда и идем до окна, залезаем внутрь и под конец коридора видим вентиль, перекрываем газ. Спрыгиваем на первый этаж и выходим на улицу. Тут лежит, разбитый вертолет. Прямо перед его носом есть брешь в стене. Проходите туда. И идите пока не встретите К. Стокс. Тут на вас нападает Альма, отбиваемся.

И снова Вам предстоит действовать в одиночку. Цель остается прежней, Вам надо отыскать «Змеиного Кулака». Так что волю в кулак и побежали дальше. Выбегаем на улицу, видим клонов. Убиваем всех, бежим в дверь напротив. Бежим через здание, пока не выйдем в еще один внутренний дворик. Тут снова вас ждет неприятель.

Fear 2 прохождение

Перебив всех, идем к подвальной решетке, отстреливаем замок и прыгаем в подвал. Теперь Вас ожидает долга прогулка по школе. Вы получили новую задачу, вам надо найти кабинет медсестры. Пробирайтесь через всю школу, пока не попадете на крышу, это довольно просто будет сделать, главное экономьте патроны и используйте рефлекс. Тут с вертолета к вам спустятся клоны. Расправьтесь с ними и дальше в путь. Вы должны пройти через кухню, холодильник и оказаться в подвале, который будет, наполнен призраками. Вам надо отыскать вентиль, который перекроет газ.

И сразу же после этого из подвала, убивая всех клонов, минуя призраков, проходим к лифту. Мы близки к цели, в конце коридора есть две двери, одна из которых приведет нас в комнату медсестры. Но чтобы туда попасть, нам нужна карта от двери, значит, нам надо воспользоваться дверью напротив. Идем в том направлении до тех пор, пока не доберемся до лифта. По дороге Вам не однократно будут встречаться клоны, убивайте их.

Поднявшись на лифте, идите в конец этажа, где и найдете карту. И вот тут появится мутант, который контролирует трупы. Убейте его известным Вам методом. После этого идите в лифт. Но он не открывается, заело дверь, открывайте вручную. И тут на вас нападает Альма. Отбившись от нее, прыгайте в шахту лифта.

Теперь можно открыть ту дверь, которая приведет нас в кабинет медсестры. Найдя кабинет, активируйте компьютер на столе. Это оказывается не комната, а целый лифт, который куда-то Вас спускает. Пока можете перевести дыхание.

Теперь, когда Вы оказались в этой лаборатории, ждем, пока пройдут все диалоги. Идем в командную комнату, тут есть компьютер, вводим пароль, который Вам сообщит «Змеиный кулак», Вы сняли один из нескольких уровней тревоги. Открылись двери. Убивая всех клонов, которые встретятся Вам на пути, продвигайтесь вглубь лаборатории. Пока не дойдете до помещения, где не снята тревога. Чтобы снять её, вам надо попасть к пульту управления. А для этого воспользуйтесь туннелем в полу. Сняв тревогу, вам опять предстоит долго и упорно идти, убивая всех на пути. Ваша новая задача — убить полковника Венэка.

Пройдя немного, вы видите, как Венэк с солдатами пытается открыть дверь. Слева от двери есть пульт, активируйте его и запустится процесс обеззараживания. Затем открывайте дверь и убейте Венэка.

Вы получили новую задачу, отключите тревогу в блоке для образцов. Для этого поднимаемся по лестнице, а оттуда в центр управления. Отключаем тревогу. Идем в конец блока спускаемся по лестнице и через полуоткрытую дверь выходим в коридор и тут мы, наконец находим «Змеиного кулака»
Он дает Вам новое оружие, и вскоре после этого его убивают. Теперь у Вас новая цель. Найти главный холл. Для этого пройдите обратно через все помещения в центр управления, где мы отключили тревогу блока для образцов. Рядом с дверью есть дыра, пробираемся в нее. Теперь Вам предстоит пройти через лабораторию и еще несколько блоков. По пути на Вас будут нападать клоны, главное экономьте патроны и у Вас все должно получиться.

Вот Вы и в холле, у Вас новая задача, добраться до БМП. Отсюда, минуя закругленную лестницу, спускаемся к лифту. Поднимаемся, и вновь оказываемся в школе, выходим во двор к БМП.

На Вас нападают клоны, залезайте в БМП и обстреливайте их из пушки.

Атакованные клонами мы въезжаем на БМП в туннель метро. Новая задача обеспечить огневое прикрытие для лейтенанта К.Стокс, сержанта Кигана и сержанта Моралес. Залазим в турель БПМ и начинаем отстреливать клонов.

Пока мы во всю воевали с клонами, Киган сошел с ума, пролез за решетку и о чем-то бредит. Новая задача вернуть сержанта Кигана. Подходим к решетке, где стоит Киган, и жмем кнопку использовать. Киган куда-то пропал.

прохождение Fear 2
Project Origin solution
Эпизод 06 Истощение

Идем по коридору и входим в туннель за завалом. Справа переход в другой туннель, видим сошедшего с ума Кигана. Идем по туннелю прямо, прыгаем на платформу. Через открытую решетку возле автоматов с напитками переходим в другой туннель, здесь снова появятся клоны. Отстреливаемся от них таким способом: как только увидели, что он близко включаем замедление и расстреливаем его.

Проходим на станцию, по лестнице подымаемся на верхний уровень. На втором ярусе идем в сторону. Спускаемся вниз по лестнице справа, подымаем ускоритель рефлексов и броню. Возвращаемся, слева проход, закрытый автоматом для напитков, подходите к нему, нажимаем использовать.

Продвигаясь по коридору, Вы выходите в следующий туннель. Идем дальше, видим завал, пролазим через дыру в завале. Осторожно там вас ждут двое вояк, убиваем их. Выходите на платформу, убиваете врага. Попадаем в какой-то подвал, отстреливаясь, ото всех кто попадается Вам на пути. Продвигаемся дальше по указателям. Поднимаемся по лестнице в комнату, там переходим через небольшой мостик на колонне. Спускаемся по лестнице в люк.

По извилистому коридору идите к лестнице. Внизу все залило водой, и в воду попали провода под напряжением, для того чтобы пройти нужно отключить электричество. Двигаемся дальше по коридору, немного пройдя, слева будет помещение с рубильником. Отключив электричество, спускаемся по лестнице вниз. На Вашем пути встретятся призраки, по коридорам проходим в туннель. Заходим в вагон перед нами. В этом месте нам дают новое задание, встретиться с лейтенантом К.Стокс и сержантом Моралес на станции «Кинг-стрит». Выходим на платформу в соседнем туннеле. Справа лестница, по ней спускайтесь в коридор ниже, и тут мы опять попадаем в затопленное помещение.
Отстреливая врагов, продвигаемся по лестнице, проходим по коридору. Перед нами лестница по ней залазим наверх. Мы снова очутились на станции. Рельсы затоплены водой и под напряжением, через вагон идите на другую сторону. В конце платформы рубильник, отключающий электричество. Здесь появляется солдат с новым оружием, лазерная пушка, убейте его.

Пойдя немного по туннелю, увидите дыру в стене, проходите в неё. Пройдите по подсобным помещениям, там опять выходим к туннелю с вагоном, который вот-вот должен обрушиться. На первый взгляд, кажется опасно, но не тут то было! Нажимаем замедление, смело прыгаем вниз и убегаем оттуда. Через туннель проходите в другое помещение, проходим по вагону и выходим в кафе.

Идете к двери, из которой появились солдаты, заходим в неё. Пройдя по помещениям с трансформаторами, выходите в коридор, откуда попадаете на станцию. Возле большого рисунка с рабочими — дверь, смело идем в это помещение. Здесь Вы получаете новое задание найти транспортный тоннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд.

Проходите через склад, там увидите пути, прыгайте на них, там запрыгиваете на платформу, мимо нас промчался поезд. В этом месте можно отлично пополнить свой боезапас. Поднимаетесь по лестнице склада, и по крыше вагона переходим на другую на платформу. По переходу идите дальше — в подсобку, откуда снова попадаете в коридор станции метро. Выходите на улицу.
Лейтенант Стокс отправила Вас на поиски сержанта Кигана, ушедшего от Вас в разгар боя. Он, похоже, уверен, что идет по следам некой женщины. Лейтенант Стокс порекомендовала вам использовать грузовой тоннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд. Она и сержант Моралес встретят вас там по прибытии.

Расправившись с клонами у выхода, не забудьте забрать снайперскую винтовку возле ящиков. На улице несколько снайперов, но для нас это не проблема, отстреливайте их в замедлении. Продвигаемся по улице к кинотеатру. Напротив кинотеатра есть помещение, там лежит лазерная винтовка, если хотите можно взять. Заходите в кинотеатр, осторожно там враг, убиваем его. Через зал кинотеатра выходим на улицу. Немного пройдясь по улице, можно увидеть штурмовик, стреляем в трансформатор на столбе и залазим в него.

В то время пока вы в штурмовике, действовать нужно уже по накатанной тактике, т.е. отстреливать врагов по одному. Дойдя до поворота улицы, выйдете из штурмовика и подберите патроны в зданиях. Не много пройдя вперед, на Вас нападет вражеский элитный штурмовик, с ним проблем как таковых возникнуть у Вас не должно. Дальше проход по улице завален, на этом покатушки на штурмовике закончились, выходим из робота, идем в дыру в стене справа.

Fear 2 Project Origin прохождение

Через разрушенное здание идем на другую улицу города. По всем ощущениям чувствуется, что финал уже близок. Вашим глазам открывается эпицентр того самого взрыва, который произошел в начале игры. В конце улицы крутой обрыв, прыгаем в трубу. По обломкам и дырам в полу продвигаемся в нижнюю часть, поворачиваем направо, в самом конце будет дыра в туннель. Прыгаем в дыру.

По трубам спускаемся в какое- то помещение, продолжайте идти по закругленному коридору, пока не выйдите в большой зал. Ваше задание — найти транспортный туннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд, выполнена. Двигаемся по переходам, пока не достигнем вращающейся турбины. По лестнице за турбиной спускайтесь на обрушенный переход, а оттуда на платформу ниже.

Идите по коридору до лестницы, по ней поднимитесь наверх, Вы попали в цех с контейнерами для клонов. Проходим к грузовому транспортеру справа, нажимаем кнопку и поехали. Будьте осторожны, пока вы будете двигаться на транспортере, Вас будут атаковать. В этом месте дана новая задача, покинуть синий состав пока он не разбился. Продвигаемся в хвост состава, нажимаем кнопку использовать, для того чтобы перелезть в перекосившийся переход. Отбиваетесь от вояк, перед Вами новая задача — использовать терминал в головном вагоне, чтобы восстановить управление составом. Бежим снова в начало состава, нажимаете на терминал, задание выполнено.

Тут происходит авария, состав разрушился, спрыгивайте на платформу внизу, идите по переходу, тут мы видим сумасшедшего Кигана. Подойдите к нему, он переместился на переход напротив. Следуйте за ним. По лестнице залазьте на платформу с правой стороны разрушенного состава. Проходим через то место, где стоял Киган. Двигайтесь дальше, по лестнице забираемся на платформу выше. Снова поднявшись по лестнице, Вы будете атакованы клоном, расправьтесь с ним. Идем по закругленному коридору через переход на другую платформу, где стоит Киган. Проходите по коридору дальше, залазьте по лестнице в люк на верхний уровень.
Попадаем в какой-то цех, Киган поднимается на подъемнике и снова куда-то уходит. Следуйте за ним. Внизу подъемника терминал, опускайте его вниз. Будьте на чеку, на Вас нападут четыре клона, убейте их. Затем прыгаем на платформу, где стоял Киган, теперь он появился возле двери на платформе слева, идем за ним. Спускайтесь вниз и идете ко второму подъемнику, снова опускаем его. Поднимаемся на подъемнике наверх, и переходим на платформу справа, откуда добираемся до того места, где стоял Киган.

Fear 2 прохождение игры

Заходите в яркосветящуюся дверь. Смотрим ролик, после чего Вы снова оказываетесь перед дверью, но она уже не светится. Открываем дверь, спускаемся по коридору вниз. Проходим в другой зал с рубильником. Тянем за рычаг, открывается массивная толстая дверь в другой цех.

Здесь Вас будут поджидать несколько снайперов, винтовку можно взять у подъёмника для перевозки грузов, старайтесь отстреливать их из укрытия. В середине цеха транспортный состав, Ваша задача отцепить груз, мешающий составу. Запрыгивайте на платформу сбоку состава, оттуда по лестнице поднимайтесь наверх. В этом месте нужно резво спрятаться за ящиком, т.к. появятся несколько противников. Перебив их, поднимайтесь в кабину грузового крана, сбросьте груз. Здесь снова прячьтесь за укрытие и отстреливайте появившихся врагов. Возвращайтесь на транспортер, нажмите на терминал для начала движения. Вы прибыли на станцию Стилл-Айленд. Выходите на платформу, осторожнее на Вас сразу накинется Альма, отбивайтесь от неё прикладом. Ящики перегородили проход, обходим с левой стороны, значит, идем в лифт.

Поднявшись на лифте, Вы оказались безоружным в помещении, где все проходит в замедленном действии. Идите направо, появится дыра в стене, заходите нее. Смотрим ролик с Альмой, после чего Вы снова окажитесь в лифте. Ваша новая задача встретиться с лейтенантом К.Стокс и сержантом Моралес. Залазьте в стене, Вы оказались в том месте, которое часто появлялось в галлюцинанциях главного героя, это место, где держали в заточении Альму. За забором, прыгайте в люк внизу и лезьте в трубу. Продвигаемся по трубе к поверхности, где Вас уже ждёт БМП. Задача выполнена.

Идите вместе с сержантом Моралес к двери, но рычаг, открывающий дверь разрушен. Стокс открывает двери с другой стороны, но в это время снова появляются клоны. Ваша новая задача отбить нападение клонов с помощью турели на БМП. После этого месива, получаем новую задачу — встретится с лейтенантом К.Стокс в здании комплекса. Зайдите в открывшуюся дверь и нажмите на кнопку переключить шлюз.

прохождение Fear 2 Project Origin
Эпизод 07 Объединение

В открывшейся двери шлюза, там Вас ждет Стокс, идите к ней. Поднимайтесь на лифте в зал управления. В помещении с пультом есть секретный проход, чтобы его найти нужно, разбить стекло, залазим в него. Выбравшись из этого шлюза, двигаемся по перегороженному забором коридору в следующий шлюз. После того как Вы пройдете, этот шлюз Вы попадете в здание телестезического усилителя. Задание выполнено.
Вам дают ещё одну задачу: включить терминал, чтобы усилитель набрал мощность. Этот терминал находится на платформе слева. Включаем его. Задача выполнена. Идите на выехавшую платформу, садитесь в кресло телестезического усилителя. Внезапно появляется та самая Женевьева Аристрид, из начала игры. Она сбивает все планы – убивает Стокс и отключает усилитель. Появляется Альма, после этого Вы попадаете в то самое место из галлюцинаций про сухое дерево. Вы должны реактивировать усилитель. Бегите к вывеске с быстро бегущим временем. Здесь откуда не возьмись, появляется наш старый знакомый Киган и отбрасывает Вас от пульта. Пытаясь отстреливаться от невидимого Кигана, пробирайтесь пульту. Он снова отбрасывает Вас, бегите снова к пульту и снова опускайте рычаг. Этот надоедливый Киган уже начинает надоедать, бегите к пульту и нажимайте кнопки мыши по подсказкам на экране, наконец-то! Он больше не будет нам мешать. Смотрим финальный ролик.

На этом прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin закончено.

Владимир Мариев

Источник: 8disk.net
Софт по теме: F.E.A.R. 2: Project Origin

snakes-hill.blogspot.com

Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin

Войдя в здание, продвигайтесь в сторону выхода на улицу, там встретите Стокс, которой надо помочь проскочить через местность, простреливаемую вражескими снайперами. Справа найдете лестницу, по ней поднимайтесь на крышу, там сможете уже в относительно равном бою перебить снайперов. Все-таки на большой дистанции с ними тягаться мало шансов. Избавившись от стрелков, тут же получите и новую задачу — ликвидировать турель, установленную на вражеской боевой машине пехоты. От нее избавиться довольно просто, были бы заряды к ракетнице.

Буквально пара выстрелов с нее — и турели как не бывало. Пройдете по крыше еще дальше, спускайтесь по лестнице в самой концовке на землю, в тот самый двор, где стоит боевая машина пехоты. Найдите два грузовика, ориентируйтесь по тому, что находится рядышком с легковушкой белого цвета — за ним в здании имеется подвал, входите в него. Из подвала вернетесь обратно на свежий воздух, где увидите еще одного элитного штурмовика но, к счастью для наших боеприпасов, воевать с ним не потребуется. Более того — именно мы садимся за штурвал боевой машины.

Штуковина очень мощная и эффективная в бою, но не лишена недостатков — во время прохождения FEAR 2: Project Origin вы их сами ощутите на своей шкуре. Техника не самая проворная, а еще у нее перегревается пулемет, если палить без перерыва. Правда, если уже перегрели огнестрельное орудие — дайте ему остыть, а сами ведите бой при помощи ракет. Нажав клавишу «V», вы запускаете тепловизор, который позволит быстро и безошибочно вычислять местонахождение ваших врагов. В здании имеется дыра, через нее пройдите на соседнюю улицу.

Главная угроза на этом этапе — вражеские ракетчики, но им можно отвечать как теми же ракетами, так и скорострельным пулеметом. С улицы выйдете внутрь просторного гаража, где нам, придется покинуть уже полюбившегося боевого робота, но ненадолго. Поднимайтесь по лестнице, в помещении с правой стороны сможете найти специальную штуковину, ускоряющую рефлексы нашего протагониста. А неподалеку от двери, расположенной с левой стороны, имеется рубильник с надписью «Manual door override», его надо потянуть.

После того как справитесь, снова возвращайтесь в робот-штурмовик, выходите, управляя им, на улицу. Поднимайтесь на второй этаж гаража для машин, там снова выходите с робота, в уголку обнаружите лестницу — по ней спускайтесь вниз. Там упретесь в запертую дверь — простреливайте замок, открывайте дверь, выйдете снова на улицу. Судя по проблемам с восприятием картинки нашим героем, в дело снова вмешивается Альма, в то же время наш коллега Гриффин отчаянно пытается бороться с какими-то жуткими клешнями, торчащими прямо из здания. А мы пройдем в дверь с правой стороны, чтобы еще раз встретиться со Стокс.

После встречи отправляемся помогать сержанту Гриффину. Поднявшись по лестнице, увидите, что с помощью мы уже опоздали — коллега погибает, причем спасти его в прохождении просто не предусмотрено никакой возможности. Покидайте здание чрез левую дверь, во дворе уже ожидает боевая машина пехоты с уцелевшими союзниками на борту. Теперь мы с отрядом едем к начальной школе названной в честь Вейда — там нужно постараться успеть найти Змеиного Кулака и Женевьеву Аристрид до того, чем это сделают враги.

Эпизод 5 — Раздражение

В то время, как мы со Стокс отправились на поиски Змеиного Кулака, Киган направляется в разведку. С правой стороны от центрального входа увидите решетку, за которой путь в подвал — нужно прострелить замок, чтобы путь открылся. Проникнете в класс школы, отталкивайте шкаф, закрывающий дверь, после чего выходите в коридор. Найдете лестницу, по ней нам надо подняться вверх, где переходите на противоположную сторону с плакатом Magic Barn. Миновав шкаф с наградами, входите в класс, а с класса выберетесь на противоположную сторону.

Оказавшись в коридоре, спрыгните в провал, образовавшийся в полу. Рядом с плакатом Cool Days с правой стороны есть дверь, открывайте ее и проходите, увидите ролик с Альмой, наш герой окажется без сознания, а когда придет в себя, напарницу рядом уже не обнаружит. Покидаем класс, выходя в коридор, в музыкальном классе встретите врага, который управляет зомбированными при помощи ниток — как и в предыдущих случаях прохождения FEAR 2: Project Origin, избавляйтесь от подопечных, затем и от их «хозяина». В углу помещения имеется крупный чемодан черного цвета, его надо отодвинуть — тем самым вы откроете выход в следующую комнату.

Пройдя ее, выбирайтесь в следующее по порядку помещение, через дверь красного цвета пройдете в затяжной коридор, где снова столкнетесь с Альмой.  Нам нужно идти прямо, не сворачивая в комнаты по бокам коридора, но проход впереди забаррикадирован всяческим хламом. Потому придется пройти с левой стороны через окошко в помещение, а из него — в еще одно окно, но уже по другую сторону баррикады из хлама. Еще дальше по курсу увидите Альму, причем лишенную одежды — просто следуйте вперед по своей дороге.

В итоге выйдете отсюда через дверь с красноречивой надписью «Exit», окажетесь во внутреннем дворе учебного заведения. Придется повоевать с появившимися клонами, разбив их все, входите в помещение через ту дверь, откуда выбегали враги. Нам дадут новое задание — требуется закрыть поток газа, чтобы он не травил через поврежденную трубу. Возвращайтесь назад на улицу, там появится штурмовик — уничтожайте его при помощи ракет и гранат, направляйтесь к обвалившемуся проходу, после чего следуйте к окну школы, чтобы войти в класс.

Там нам дадут еще задание — встретиться с союзниками рядом с административным зданием. Продолжаем прохождение FEAR 2: Project Origin, пробежав через коридор, выпрыгивайте в окно, окажетесь на крыше постройки. Нам нужно проскочить на противоположную ее сторону, чтобы снова через окно влезть внутрь здания. Внутри будем недолго — через очередное окно выберетесь снова на улицу — на карниз, по которому войдете в следующее окно на втором этаже. Выберетесь в коридор, где найдете вентиль красного цвета — это тот самый, которым нам надо перекрыть подачу газа, крутите его.

После этого можно спрыгивать вниз, где увидите пролом в стене, через который сможете выйти на улицу, во дворе лежит вертолет, потерпевший крушение. Рядом с лобовой частью упавшего транспортного средства очередной проем в стене — пробирайтесь через него, внутри есть пролом в полу — спускайтесь вниз, где как раз встретите коллег. Альма снова вмешается, отбивайтесь прикладом, чтобы не было худо. Правда, для Стокс и Кигана худо будет все равно — они после появления Альмы начали страдать от головной боли, от чего вырубились.

А нам нужно найти Змеиного Кулака, для чего выходите на улицу и проследуйте к двери с противоположной стороны, входите. Внутри снова столкнетесь с клонами, перебейте их всех — им не помешать нашему прохождению, перебив всех, покидайте здание, выходя на детскую площадку. На площадке входите в двери напротив, возле стены с левой стороны можно и даже нужно разжиться новым автоматом. Пробегайте дальше, с правой стороны рядом со стеной школы есть решетка, закрытая на замок — стреляйте в него и прыгайте вниз.

Навигация по игре F.E.A.R. 2: Project Origin

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin

Эпизод 6 — Истощение

Проследуйте через коридор, за ним пройдите помещения в подвале — выйдете в туннель метро за завалом, с правой стороны найдете ход в соседний туннель. Там можно будет увидеть Кигана, который таки совершенно обезумел. Нам требуется продолжить прохождение FEAR 2: Project Origin, пройдя прямо, после чего заскочить на платформу — с левой стороны можно разжиться очередным ускорителем рефлексов. Выходите отсюда через открытую решетку неподалеку от автоматов, продающих напитки, окажетесь в следующем туннеле, где на вас нападет очередная группа клонов-ассассинов.

Как вы помните, этих ребят важно не подпускать к себе в упор, иначе будут проблемы. Едва завидите их — тут же открывайте огонь, предварительно включив slo-mo для пущего эффекта. Пройдя на станцию метро, заходите на эскалатор, по которому выберетесь уровнем повыше, на втором ярусе пройдите в направлении, указанном вывеской «Uptown & Bristol». С правой стороны увидите еще один эскалатор — спускайтесь на нем вниз, найдете там еще один ускоритель рефлексов, а также свеженький комплект брони. Подняв вещи, возвращайтесь назад, с левой стороны есть подходящий нам проход, правда, он закрыт автоматом, продающим напитки.

Подвинув автомат клавишей «использовать», вы откроете себе путь дальше, выйдете в коридор, с которого выберетесь в очередной туннель метро. По нему пройдете через проем в завале, затем нужно избавиться от парочки врагов, находящихся впереди. Когда справитесь, добирайтесь к платформе, уничтожайте солдата в броне, после чего беспрепятственно бегите через проход. Окажетесь в подвальных помещениях, где также будут и враги — истребляйте их, дойдете к лестнице, поднимайтесь по ней. Окажетесь в помещении, с которого вели огонь вражеские бойцы, теперь перейдите через мостик на колонне, спуститесь по лестнице в люк.

С люка выйдете в очередной коридор в подвале, он приведет вас к лестнице, причем у нашего прохождения FEAR 2: Project Origin будет на этом этапе небольшая сложность. Все из-за того, что снизу местность заполнена водой, в которую упали провода под напряжением, потому шаг в электрифицированную воду будет смертельным. Чтобы расчистить себе путь, мы должны вырубить подачу электроэнергии, для чего спускайтесь по лестнице вниз, по пути увидите призраков. По коридорам доберетесь к туннелю метро, входите в ближайший вагон, получите новую задачу.

Требуется встретиться со Стокс, а также с сержантом Моралес — они обе ждут нас на станции «Кинг-стрит», так что поднимайтесь на платформу в туннеле рядом, с правой стороны увидите лестницу. По ней спускайтесь в коридор, который ниже, после чего попадете в подтопленное помещение. Там придется немного повоевать, после чего при помощи лестницы выбирайтесь вверх, выходя в очередной раз на станцию метро. Причем снова имеются проблемы в виде электрифицированной воды, в которую ступать нельзя ни под каким предлогом.

Миновать ее можно, войдя в вагон и выйдя из него с другой стороны, в конце платформы найдете рубильник, который вырубает электроэнергию. В то же время встретитесь с противником, вооруженным серьезным экземпляром оружия, ранее не встречающимся — какой-то лазерной установкой. Испытывать ее мощь на себе не рекомендую, постарайтесь поскорее с ним разобраться. Справившись, идите по туннелю, в нем обнаружите дыру в стене. Через нее выйдете в какие-то подсобные помещения, из них выберетесь к очередному туннелю метро с вагоном, который буквально на волоске.

Нужно запустить slo-mo, после чего прыгать вниз и перебегать в безопасный участок локации. Пробежав очередной туннель, выйдете в еще одну подсобку, там пробегайте через вагон, из которого сможете выйти к здешней кафешке. Из одной двери выскочат противники, перебивайте их и входите в дверь, из которой они и появились. Миновав трансформаторные установки, выберетесь в коридор, там наше прохождение FEAR 2: Project Origin продолжится выходом на станцию. Увидите небольшую фреску с трудящимися, возле нее имеется дверь, за дверью — еще одно подсобное помещение, там вам дадут новую задачу — отыскать транспортный туннель Армахем.

Пройдя через складское помещение, спускайтесь на пути, затем чуть дальше забирайтесь назад на платформу, пропуская поезд. Сбоку по отношению к складу есть лестница — по ней поднимайтесь наверх, выйдете на крышу вагона, с которой перейдете на очередную платформу — она находится с противоположной стороны. Двигайтесь дальше через переход, войдете в очередную подсобку, выйдете в станционный коридор, из которого наконец-то выберетесь на свежий воздух. Истребляйте солдат, охраняющих вход в метро, там же можно подобрать снайперскую винтовку — она лежит рядом с ящиками.

Улица простреливается целым рядом снайперов, бороться с которыми вам поможет slo-mo. Проходите по этой улице в сторону кинотеатра, входите в него, убейте противника с лазерной винтовкой, пробежав через зал кино, выбежите на улицу с другой стороны. Пройдя по ней дальше, наткнетесь на бесхозный штурмовик — выстрелите в трансформатор, закрепленный на столбе, после чего садитесь в боевую машину. Суть ведения боя на роботе не изменилась ни на йоту — выполняем прохождение FEAR 2: Project Origin, просто вынося всех, кто осмелится попасться нам на глаза.

Несколько усложнит наше продвижение появление вражеского элитного штурмовика, но при помощи ракет и пулемета вы с ним совладаете. А вот когда дойдете до завала впереди, придется покинуть робот — он не пролезет в узкий проем в стене с правой стороны. Пробежав через поврежденное строение, выйдете на еще одну улицу, местность выглядит сильно пострадавшей от взрыва — скорее всего, тут был его эпицентр. В концовке улицы будет серьезный обрыв, прыгайте в трубу, далее по обломкам и проемам в полу спуститесь ниже, затем сворачивайте вправо.

В конце увидите вход в туннель — прыгайте в отверстие, окажетесь прямо у входа в искомом грузовом туннеле Армахем, теперь новая задача. Она заключается в том, чтобы добежать до комплекса на Стилл-Айленд ранее, чем Альма проглотит нашего бравого персонажа. А вот Кигана вовсе не видно, так что пытаемся спасать хотя бы свою шкуру, спускаясь по трубам в какое-то помещение, с него выйдете в коридор округлой формы. Он вас приведет в большой зал, откуда по переходам пробежите вправо к крутящейся турбине. За ней увидите лестницу — спускайтесь по ней на обвалившийся переход, с него запрыгнете на нижнюю платформу.

Выберетесь в очередной коридор, где надо будет подняться по лестнице, затем зайти в цех с контейнерами для клонов. Пройдите к грузовом транспортеру с правой стороны — чтобы продолжить прохождение FEAR 2: Project Origin, нам надо нажать кнопку и после этого двигаться вперед. Движение будут замедлять противники, а нам нужно успеть выскочить из синего состава ранее, чем он расшибется. Потому бегите в его хвост, там нажмете клавишу «использовать», что позволит пробраться в перекошенный проход. Придется уничтожить горстку вражеских солдат, после чего получим задачу использовать терминал в вагоне в голове состава, что вернет последнему управляемость.

Навигация по игре F.E.A.R. 2: Project Origin

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*