Прохождение fallout new vegas полное – Полное прохождение Fallout New Vegas

Содержание

Прохождение Fallout New Vegas за НКР

В данной статье мы рассмотрим полную цепочку сюжетных квестов, которую необходимо выполнить, для того, чтобы полностью пройти игру Fallout New Vegas за Новую Калифорнийскую Республику (НКР).

Для удобства воспользуйтесь кратким содержанием:

  1. Прохождение Fallout New Vegas за НКР;
    1. «Бомбисты»;
    2. «Королевский гамбит»;
    3. «За Республику, часть 2»;
    4. Финальный квест «Эврика!»;
  2. Итоги победы НКР.

Прохождение Fallout New Vegas за НКР

Прохождение игры Fallout New Vegas за Новую Калифорнийскую Республику начинается не с какого-либо квеста, а с обычной записки, которую передает главному герою обычный боец НКР. Прочитав эту записку, вы узнаете что вас приглашает на неформальную встречу, посол НКР в Мохаве и Нью-Вегасе Деннис Крокер. Встреча будет проходить в посольстве НКР, которое расположено в южной части Стрипа Вегаса.

На встрече, посол Крокер предложит главному герою работать на НКР и в случае если он согласится, Деннис Крокер выдаст ему первое задание — добиться лояльности воинственной организации бомбисты.

^к содержанию^

«Бомбисты»

Для того чтобы выполнить квест «Бомбисты», главный герой должен добраться до авиабазы Неллис, встретится с лидером бомбистов — Перл и любым способом сделать так, чтобы во время предстоящей заварушки у дамбы Гувера, бомбисты поддержали НКР.

Задание не простое и вы столкнетесь со сложностями с самого начала квеста. Во-первых, добраться до бомбистов достаточно сложно, вся территория перед их базой простреливается, а стреляют бомбисты в каждого, кто направляется к их базе, причем стреляют не из огнестрельного оружия, а из гаубиц и минометов.

Во-вторых, лидер бомбистов — миловидная старушка Перл, не станет сразу давать вам основное задание, по результатам которого вы завоюете их расположение. Сначала вы должны поработать на бомбистов, помочь им разобравшись с их проблемами и лишь после этого вам расскажут о их заветной мечте — подъеме со дна озера Мид бомбардировщика В-29. Вот это вы и должны сделать, кстати на это выделяется отдельный квест, который называется «В небо!».

Основная статья: Квесты Fallout New Vegas: «Бомбисты».

Связанная статья: Квесты Fallout New Vegas: «В небо!».

^к содержанию^

«Королевский гамбит»

После того как вы расположите к себе бомбистов, посол Крокер решит что уже можно давать вам задания посложнее и попросит урегулировать ситуацию во Фрисайде таким образом, чтобы ни кто не заподозрил в этом НКР. А проблема во Фрисайде в том, что местные гангстеры из банды Королей, активно притесняют граждан НКР и особо усердствует в этом некий Пейсер. Аналитики НКР рассмотрев эту ситуацию, пришли к решению что устранение Пейсера решит эту проблему. Вот только устранить его необходимо так, чтобы никто не заподозрил в этом НКР. Данный квест интересен тем, что его можно решить большим количеством способов.

Основная статья: Квесты Fallout New Vegas: «Королевский гамбит».

Связанные статьи: Квесты «Два сапога пара» и «Солдатский блюз».

^к содержанию^

«За Республику, часть 2»

Закончив предыдущий квест, вы можете смело попрощаться с послом Крокер, так как больше вы его не увидите. Следующий сюжетный квест прохождения Fallout New Vegas за НКР, очень велик, выдает его полковник Кассандра Мур и называется он — «За Республику, часть 2».

Это и правда очень большой квест, в ходе которого вы должны уничтожить (но можете и просто уговорить прогнуться под НКР) следующие организации, или отдельных значимых личностей:

  • Братство Стали;
  • Великие ханы;
  • Мистер хаус;
  • Омерта.

А так же в этом квесте вы должны охранять президента НКР Аарона Кимбела, во время его визита на дамбу Гувера.

Основная статья: Квесты Fallout New Vegas: «За республику, часть 2».

Связанные квесты: это такие квесты, как: «Папаша», «Как мало мы знаем», «В неведении», «Ты почувствуешь приближение».

 

^к содержанию^

Финальный квест «Эврика!»

После того как вы выполните предыдущий квест, полковник Кассандра Мур отправит вас к главнокомандующему войск НКР — генералу Ли Оливеру, который прибыл на дамбу Гувера. Во время вашей беседы, в которой вы обсуждаете с генералом тактику и стратегию действий войск НКР на дамбе Гувера в противостоянии с легионом, вас прервет инженер, который сообщит о том, что легионеры решили атаковать первыми.

Генерал Ли Оливер даст вам важное задание, от выполнения которого будет зависеть результат битвы за дамбу Гувера. Вы должны пробраться в лагерь легата и убить, или нейтрализовать любым другим способом, легата Лания.

Основная статья: Финальный квест за НКР — «Эврика!».

Это интересно: данный квест не очень отличается от финального квеста за мистера Хауса, который называется «Все или ничего».

^к содержанию^

Итоги победы НКР

В данном разделе попытаемся рассказать, а что же поменяется в Мохавской пустоши, после того как НКР установит над ней свою власть. Во первых пойдет постепенная аннексия мелких организаций и поселений, включая Стрип и Фрисайд. И если на Стрипе все пройдет нормально, то банда Королей с Фрисайда не даст НКР править на «своей» территории. И хоть официально Фрисайд будет принадлежать НКР, не официально контролировать эту территорию будут Короли.

За это «поражение» НКР отыграется на подрывниках, они выбьют их с территории тюрьмы и практически полностью уничтожат. Черти нападут на лагерь Маккарран и последствия этого нападения будут ужасны. Обдолбанные бандиты будут очень страшным врагом и НКР придется потратить много сил, чтобы отбить это нападение.

Главный герой получит от НКР многое, он будет известен, он будет в почете, его наградят высшей наградой НКР для гражданских — «Золотой ветвью». Ну и естественно он получит денежное вознаграждение, вид на жительство и все о чем он мог мечтать. В общем для главного героя все закончится лучше некуда.

Но на этом ничего не закончится… ибо…

^к содержанию^

В данной статье мы рассказали о полном прохождении Fallout New Vegas за НКР, а так же рассказали что будет происходить на территории Мохавской пустоши после того как НКР возьмет ее полностью под свой контроль. Если у вас есть дополнительная информация на эту тему, или вы нашли не точности то пишите комментарии. Заранее спасибо!

^к содержанию^

Похожие записи

xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai

Прохождение Fallout: New Vegas | Руководства по прохождению Fallout: New Vegas

Удар по голове

Итак, смотрим вступительный ролик. Проснувшись в непонятном домике, перед вашими глазами видится какой-то мужик. Позже вы узнаёте, что это доктор Митчелл. Оказывается, именно он вам помог после тяжелейшего ранения.

Теперь вам предстоит выбрать себе имя, личные характеристики и уникальные перки. Раз мы будем идти лишь доброй дорогой, то соответственно и лепить героя нужно будет более менее доброжелательного, который имеет хорошие показатели интеллекта и местной интеллигенции.

Перед тем, как вы свалите с дома, то внимательно его осмотрите и возьмите всё, что плохо тут лежит, хотя, лучше брать только полезные предметы.

Вновь в седле

Как окажитесь на свежем воздухе, то сразу же заметите робота, который бродит по местным дорогам. Подойдите до него и поблагодарите его за оказание помощи. В беседе с ним, не забывайте спросить у него про бандюков, что когда-то совершили нападение на вас. После разговора, двигайтесь до салуна. На входе вас буквально сразу встретит девушка по имени Санни. Попросите её обучить вас тому, как можно выжить в этой богом забытой пустыне. Она конечно согласится и предложит вам пройти внутрь салуна. Итак, внутри вы получите винтовку. Используйте выданное вам оружие, чтобы расстрелять указанные бутылки (их всего будет три штуки). Дальше она вас попросит продолжить обучение — соглашайтесь и двигайтесь следом за ней.

В итоге, вы прибудете к водоёму, возле которого встретите парочку чудовищ, которых нужно будет уничтожить при помощи режима V.A.T. S. После небольшой суеты, побеседуйте снова с девушкой и согласитесь на то, чтобы очистить ещё два подобных водоёма. Выполняйте её задание, получите свою заслуженную награду и двигайтесь к следующему квесту.

Расследование

Отправляйтесь в Приму. Учтите, что эту местность будут контролировать сбежавшие преступники разных категорий. Войдите в казино и поговорите сразу с Джонсоном.

Город, который мне нравится

Перед тем, как узнаете все детали вашего расследования, то сперва освободите подопечного шерифа. Его будут держать преступники в мотеле под названием «Бизон Стив». Как проберётесь туда, то встретите сразу же врагов, которых нужно будет убить.
Помощника шерифа держат на первом этаже, но всё же не забудьте осмотреть и второй этаж. Там вы сможете найти парочку полезных вещей. Итак, как поговорите с пленённым Биглом, то скорее освободите его. После освобождения, двигайтесь вместе с ним наружу и как окажитесь на свежем воздухе — поговорите с ним и получите необходимые фрагменты информации.

Расследование

Вам требуется отправится в дорогу до Новака — город, который лежит через Ниптон. Там вам необходимо поболтать с местным населением. Как окажитесь в указанном городке, то двигайтесь сразу же до отеля — тут поговорите с хозяйкой заведения — Дженни. После разговора с дамочкой, уходите с отеля и пройдите до указанного номера, предварительно пройдя через врата.

На месте вы встретите человека по имени Мэнни. Постарайтесь разузнать у него про человека в клетчатом костюмчике. Он будет согласен оказать вам помочь, но только при одном условии, если вы естественно окажите ему встречную услугу. Но если у вас имеется достаточно влиятельная харизма, тогда вы без проблем сможете узнать то, что вас интересует.

Давай полетаем

Отправляйтесь до полигона, что указал Мэнни в своём квесте. Ваша задача состоит в том, чтобы очистить территорию от всех гулей, что тут есть. Перед тем, как отправится на своё задание, зайдите внутрь до огромного динозавра — тут торговая лавка. Для того, чтобы вы могли получить секретное вооружение и боеприпасы к нему, вам потребуется поддержка Дженни.

Как окажитесь возле полигона, то проходите дальше и уничтожайте парочку гулей. Далее входите внутрь и вдруг, через интерком неизвестный голос просит вас подняться наверх (по лестнице) для небольшой беседы.

Возле входа, поговорите с Крисом, который оказывается даже не человеком, а вообще гулем, которых вас послали убить. Крис вам скажет, что некий Джейсон (их лидер) ожидает вас. Пройдите ещё немного по коридору и поднимитесь ещё выше. Тут вы и встретите Джейсона, который просто так не покинет полигон. Он уйдёт при условии, что вы очистите их подвал от мутантов Теней.

Учтите, что данный вид монстров очень силён и здоровье так же не слишком слабое. В итоге, они и сильны, и очень живучи.

Внимательно осмотрите весь подвал гулей. Как убьёте всех Теней, то найдите и обитающего в подвале босса — Дейва. Стоит отметить, что он практически постоянно находится режиме «невидимки». Для того, чтобы вам удалось его обнаружить, вам потребуется нанести ему хоть какой-нибудь урон. Как полностью произведёте зачистку, то можете спокойно вернуться до Джейсона.

Он вам скажет, что готов покинуть полигон через очищенный вами подвал. Пройдите следом за ним и возникнет новая проблема. Для активации ракет не хватает парочки элементов.

Сперва найдите элементы изотопа 239. Двигайтесь к отмеченной точке. Недалеко от дороги будет валяться труп мародёра. Внимательно обыщите его и найдёте нужное вам вещество.

Теперь вам нужно найти модуль тяги, для этого отправляйтесь до скрапного двора Гибсона. Активировать ракеты вы можете в лаборатории, где как-то впервые встретились с Джейсоном.

Расследование

Теперь можете спокойно вернуться к старине Мэнни. Он вам за вашу услугу откроет всю известную информацию. Вам придётся двигаться до Боулдер-Сити. Там необходимо поговорить с лейтенантом Монро. Неподалёку находится тоннель в руина, где можно попытаться договориться с Великими Ханами.

Стычка в Боулдер-Сити

Пройдите до тайника и побеседуйте с Джесапом. В ответ на его неожиданное удивление, постарайтесь отшутиться изображая призрака. Далее разузнайте у него про жетон. Тут он вам скажет, что жетон унёс человек по имени Бенни. Далее при своей развитой харизме постарайтесь уговорить его выпустить всех заложников. После, можете порадовать лейтенанта прекрасными новостями.

Звонок

Теперь вы знаете месторасположение подлеца в клетчатом костюмчике. По пути до отеля вы встретите Виктора и окажется, что он движется в таком же направлении как и вы сами. Весьма странно, да? Сперва пройдите через городок Фрисайд, а после через городишко Стрип. В Стрип просто так попасть у вас не выйдет. Вас встретит робот-полицейский и чтобы пройти его, вам потребуется дать ему две тысячи крышек или же запугать, но при условии, что у вас хорошо развито запугивание.

Казино всегда в выигрыше, I

Вы снова встретите робота Виктора. Он вам передаст то, что вам требуется явится в «Лаки 38» и там побеседовать с хозяином по имени Хаус. И ещё, подняться на лифте вы сможете лишь при помощи Виктора. Хаус всё так же ждёт платиновую фишку, которую вы по-идеи должны ему принести. И кстати, он вам увеличит гонорар аж в целых четыре раза — неплохо. Соглашайтесь конечно и дуйте до «Топс». Там находится Бенни, с ним вам и нужно поговорить. Он как всегда будет пытаться уйти от вас благодаря своему развитому красноречию, но вы стойте на своём и уговорите его остаться с вами наедине.

Вместе с ним проходите до президентского номера люкс. Теперь вы получите многие ответы на вопросы, что накопились у вас ещё с начала игры. Разузнайте у него про фракции, платиновой фишке и многом другом. В итоге, согласитесь помочь ему. После того, как он выйдет с этого номера, до вас ворвутся четверо охранников. К сожалению, у вас собой не будет оружия, поэтому скорее берите бильярдный кий, что лежит на столе. При помощи этого кия убейте всех не приятелей и снова в путь за Бенни.

Звонок

Пройдите до комнаты Бенни. В его комнате вы встретите робота йес-мэна. Именно с этого места и начнут идти разные ветки в сюжетной линии. Вам придётся к примеру выбрать, что сделать, убить Хауса или же всё же Бенни.

Джокер: смена руководства

Отправляйтесь к реке, которая находится на самом краю Пустошей. С этого места вы сможете попасть в Форт.

Кесарю кесарево

Вас ожидает Цезарь. Итак, вы получаете свой первый квест, естественно фишка предоставляется именно вам, для выполнения этого квеста. С правой стороны будет сидеть Бенни — поговорите с ним. Не поддавайтесь ни на какие его провокации. Отправляйтесь к бункеру и сдайте там оружие. Фишку необходимо вставить в рядом стоящую консоль. Внутри бункера вас ждёт огромное количество турелей и роботов. Роботы вам особых проблем не доставят, в то время как турели смогут вас на части разобрать. Тут вам весьма пригодится какая-нибудь броня (желательно как можно тяжелее) и оружие для ближнего боя.

Спускайтесь вниз, и окажется, что тут сидит Хаус. Он вас попросит не подрывать этот бункер, а наоборот — открыть какие-то данные. Откажите ему и продолжайте двигаться вглубь. Для того, чтобы разнести генераторы, вам хватит всего пару раз стрельнуть в сферу, которая имеет форму полукруга. Учтите, что когда вы это сделаете, то уровень радиации, что тут есть, стремительно поднимется, так что бункер нужно покинуть как можно скорее. После, можете рассказать Цезарю о том, что вы выполнили указанную работу.

Пришло время разобраться вместе с Бенни. Знаете, способов расправы очень много, но кажется самый гуманный и справедливый — это бой на арене. Один на один. Как убьёте его, то снова вернитесь к Цезарю.

Цезарь даёт вам новый квест. Чтобы пополнить запасы стимуляторов идите до доктора Митчелла. После, снова отправляйтесь до «Лаки 38». Внутри нужно будет уничтожить двух агрессивных роботов. После них поднимитесь выше до пентхауса и тут вас встретят ещё роботы, которых нужно уничтожить. После них проходите до терминала и включите его. Вытащите Хауса из своей капсулы и пристрелите. Снова можете вернуться к Цезарю и сдать ему квест, после чего получите сразу новый.

На этот раз Цезарь вас попросит поговорить с бомбистами, чтобы те, помогли в ответственный момент легионерам. Отправляйтесь в лагерь бомбистов и на подходе, перед самим лагерем вас встретит человек, который расскажет вам как пробраться в их лагерь, при этом не попав под ракетные залпы. Вам потребуется бегать от одного здания к другому (зигзагом) до тех пор, пока не доберётесь до забора, возле которого придётся уже идти вдоль прямиком до ворот. Далее вы встретите девушку, которая вас отведёт прямо к бомбистам. Так как вам не слишком сильно будут доверять, вам потребуется втереться в доверие к ним, а для этого нужно оказать парочку услуг местным жителям городка.

В небо!

Так вот, перед вами теперь стоят четыре простые задачи, которые потребуется выполнить.

Плохие муравьишки

Побеседуйте с Ракель и она расскажет вам о том, что нужно сделать. В генераторном помещении очень много муравьев, но перед тем, как вы туда пойдёте, сперва поговорите с Адептом, который вам выдаст звуковой эмиттер (он поможет уничтожить логово гигантских насекомых). Итак, спуститесь в самую глубь и установите звуковой эмиттер. После вам необходимо активировать два генератора. На лестнице будет находится устройство для активации, вот его и нужно вам в конце активировать. После, можете вернуться до Ракель.

Юные сердца

Поговорите с Джеком (он находится в амбаре). Окажется, что он любит одну дамочку, но вот она проживает в совершенно другом лагере и имя ей — Джанет. Итак, бегите скорее до неё и расскажите ей всё то, что чувствует Джек. Но для того, чтобы она переехала до Нилласа, ей необходимо разрешение Перл. Бегите до этой Перл и делайте всё, что она выдала вам разрешение, после этого, можете вернуться до Джека и забрать одеяние бомбистов. Но тут новая проблема, Джанет не может уйти ещё потому что она тут работает и она будет лишена своей зарплаты. Теперь вам нужно уладить вопрос насчёт её работы с девушкой Эллис (она является её работодателем). После долгой беготни и болтовни, она наконец то согласна пойти вместе с вами. Вместе с ней доберитесь до Неллиса и поговорите с Джеком.

Напоследок, отправляйтесь в местный музей и поговорите там с весьма приятным мальчишкой по имени Пит. Узнайте у него про историю людей из бомбистов и повысите свою репутацию.

Буги-вуги

Теперь Адепт желает, чтобы вы отремонтировали его солнечные батареи, но сперва для этого понадобятся новые запчасти. Все детали вы сможете отыскать на заводе, под название «Геллиос», но вот есть как всегда проблема — на этом заводе теперь обосновались солдаты НКР. Войти туда можно лишь под предлогом «я вам помочь хочу». После того, как вас пропустят внутрь, то выходите скорее с другой стороны и найдите батареи, которые вышли из строя. Именно с них вы сможете извлечь необходимые запчасти. Теперь можете отправится в генераторную — тут подняться на крышу и подчинить указанные батареи. После, можете доложить Адепту про сделанную работу.

В небо!

Итак, хорошую репутацию получили. Теперь можно пойти и поболтать с Перл. В итоге, вы неплохо поработали во благо бомбистам, поэтому пора выполнить более мужское задание — нужно поднять с речки Мид затонувший бомбардировщик. Поговорите снова с Адептом и он выдаст вам понтоны. Дальше вам нужно взять аппарат, который поможет дышать под водой, поэтому, нужно сходить до Джека, но мы пожалуй не будем этого делать и сразу же поплывём его доставать. Вам придётся не мало пройтись. Двигайтесь на другую сторону реки проходя попутно лагерь Цезаря. Плывите к месту крушения бомбардировщика.

Теперь будьте внимательны: вам необходимо нырнуть и скорее плыть под низ бомбардировщика — тут под отведённое место установить понтон. После, потребуется скорее всплыть, чтобы восстановить свои силы. После чего, снова ныряйте и установите следующий понтон, но уже с другой стороны. Теперь всплывайте и плывите до берега, где нажимайте на активатор и встав неподалёку от лебёдки услышите писк. Самолёт поднимется на поверхность и вы можете вернуться до Адепта. Далее поговорите с Перл.

В итоге, все задания для бомбистов выполнены и они согласны оказать свою помощь Легиону.

Кесарю кесарево

Отправляйтесь до Цезаря и скажите ему о том, что бомбисты окажут ему помощь в борьбе с НКРовцами. Теперь вам потребуется договорится с «Белыми перчатками». К сожалению, Марджори вместе с Мортимером отвечают вам своим отказом. Но если у вас имеет высокий показатель красноречия, тогда можно склонить Мортимера до признания к каннибализму. Но для того, чтобы это стало реальностью, необходимо будет выполнить определённый квест. Мортимер захочет, чтобы вы завалили мальчика, что стоит на кухне, а всю вину списали на его отца. Но вы сделайте всё по-другому. Спасите бедного мальчика и отведите его скорее к отцу. А на блюдце принесите эмигранта.

Далее в очереди «Братство стали». Цезарь желает, чтобы вы уничтожили их бункер. В это же время ваши отношения с НКРовцами испаганяться окончательно и безвозвратно. При входе в бункер вы встретите группу солдат. Они потребуют, чтобы вы отдали им свои вещи и проследовали за ними.

В неведении

Внутри Братство стали предложит поработать на них. Староста Макнамара попросит вас разобраться с бойцом НКР, который что-то выясняется наверху. Так как ваши отношения с данной группировкой уже не самые лучшие, то можно просто пристрелить его и далее при помощи своего красноречия смягчить недовольство старосты Макнамары.

Следующее задание заключается в том, чтобы вы сходили и нашли трёх пропавших его дозорных, но более важны не они сами, как то, что у них находилось — голографические записи. Вам остаётся лишь обойти каждого разведчика — назвать им секретное слово и забрать необходимые данные. После, можете вернуться к старосте и закончить квест.

Теперь староста Макнамара расскажет вам о проблемах, которые связанные непосредственно с убежищем. Буря, которую они ранее вызывали в качестве маскировки — теперь начинает проникать внутрь убежища. Из-за того, что песок попадет внутрь, становится слишком тяжело дышать. Вас посылают до мистера Лоренцо. Он же вас проконсультирует и поведает вам все детали, которые необходимы для очистки кислорода. Как поговорите с ним, то можете отправлять на поиски указанных деталей.

Сперва зайдите в Убежище 11. Тут вы встретите только крыс да богомолов. Осмотрите внимательно это убежище и найдёте необходимый регулятор давления (находится на самых нижних уровнях).

Далее двигайтесь до Убежища 22. Сразу же на входе вас любезно встретят огромные богомолы. Тут отыскать необходимую деталь окажется немного сложнее в отличии от предыдущего. Как окажитесь в Убежище, то сразу же найдите лифт. Подчините этот лифт и сможете подняться на самый верх, где нужно будет уничтожить парочку врагов. С этого места пройдите к пещере. С пещере вы пройдёте до помещения, где находится шкафчик, а в нём шесть воздушных фильтров.

Ну и в последнем Убежище вас ждут «Черти». Тех, кого вы встретите снаружи, нужно будет уничтожить, а с теми, что обитают внутри можно будет договорится. Предложите им помочь, таким образом, пройдёте внутрь и найдите необходимую деталь, после чего можете спокойно покинуть это убежище.

Макнамара будет доволен вашими успехами. Теперь квест окончен.

Кесарю кесарево

Вам нужно украсть три карты-ключа у троих человек. Первый — это главный писец, второй — это главный паладин и третий — это сам староста. Вам потребуется всё это дело творить в режиме «стелса». Если вас заметят, тогда вы будете вынуждены начать всё сначала. В помещении с капсулами будет расположен терминал. При помощи украденных карт вы получите код, который нужно будет ввести в консоль рядом. Таким образом, вы активируете самоуничтожение. Естественно Братству стали такой расклад не сильно понравится, поэтому нужно будет скорее сваливать отсюда.

Вернитесь до Цезаря со своим докладом. Теперь он вас приглашает переговорить с глазу на глаз. При помощи красноречия постарайтесь выкрутиться. В итоге, помочь всё равно придётся, поэтому двигайтесь за указанными медикаментами. Как найдёте хирургические инструменты и саквояж доктора — вернитесь обратно до него. Теперь сделайте всё так, чтобы Цезарь умер во сне. После смерти Цезаря все приказы начнёт отдавать Луций. Луций вам выдает первое задание (от своего лица) — уничтожить президента НКРовцев — Кимбола.

Аризонский убийца

Итак, Кимбол прилетит всего лишь на парочку часов и ради того, чтобы подбодрить своих бойцов перед нелёгкой битвой. Именно в это время вам придётся нанести удар. В НКР вас уже ожидает свой человек по имени Катон Гостилий. Как обсудите план свои действий, то одевайте одежду солдата НКР и двигайтесь вместе с Катонном. Как окажитесь на дамбе, то не надо приближаться слишком близко до рейнджеров. Узнать рейнджеров можно по их шляпам. Снова беседуйте с Катонном. Кимбол уже на походе. Теперь готовьте своё оружие и желательно для ближнего боя и по мощнее. Как только ваша цель начнёт спускаться по лестнице, то срывайтесь и бегите скорее до него в бой. Естественно он не будет молча за этим наблюдать и постарается скорее убежать, но нанеся ему парочку хороших ударов он быстро свалится на землю. После убийства вам потребуется скорее свалить отсюда. Скорее взбирайтесь на крышу и мчитесь к вертолёту. Оттуда скорее прыгайте вниз и мчитесь, что есть духу. Перед тем как вернуть обратно до Луция, не забывайте снять одежду НКР.

Кесарю кесарево

И вот вскоре будет заключительный бой на дамбе, который кстати решит жизнь Нью-Вегаса на ближайшие лет так десять, но для начала хорошо подготовьтесь к этому. Особенно запасайтесь стимуляторами и супер стимуляторами.

Пришел, увидел, победил

Двигайтесь до легата Лания. От него вы получите все необходимые инструкции, после чего можно начинать прорыв к дамбе. С вами будут и напарники, которые могут прекрасно исполнять роль «мяса», хотя иногда они и могут одержать верх над более сильным врагом. Ваша самая главная цель — это главнокомандующий Оливер. Вам нужно убить его, но учтите, что он будет не сам — у него есть собственные телохранители. Сделать это будет весьма не просто. Броня у НКР весьма хорошая и чтобы парой пробить её, нужно взять что-нибудь потяжелее. После смерти Оливера всё будет окончено.

И на этом финал сюжетной линии игры будет окончен. Вам остаётся лишь наблюдать дальше за тем, что происходит с Нью-Вегасом, лагерями и вообще всей Пустошью.

www.gameawards.ru

Прохождение Fallout New Vegas за мистера Хауса

В данной статье будет рассмотрена цепочка квестов, которую необходимо выполнить для того чтобы пройти игру Fallout New Vegas за мистера Хауса. Так же в этой статье мы вкратце расскажем, каким будет мир после победы мистера Хауса.

Для удобства, воспользуйтесь кратким содержанием:

  1. Прохождение Fallout New Vegas за мистера Хауса;
    1. «Казино всегда в выигрыше, I»;
    2. «Казино всегда в выигрыше, II»;
    3. «Казино всегда в выигрыше, III»;
    4. «Казино всегда в выигрыше, IV»;
    5. «Казино всегда в выигрыше, V»;
    6. «Казино всегда в выигрыше, VI»;
    7. «Казино всегда в выигрыше, VII»;
    8. «Казино всегда в выигрыше, VIII»;
    9. Финальный квест «Все или ничего»;
  2. Итоги победы мистера Хауса.

Прохождение Fallout New Vegas за мистера Хауса

Прохождение игры за мистера Хауса не очень сложное и достаточно интересное. Во время прохождения Fallout New Vegas за мистера Хауса, вам придется уничтожать мощный организации, взрывать бункеры, спасать президентов и шантажировать бандитов. Но обо всем этом читайте далее.

^к содержанию^

«Казино всегда в выигрыше, I»

В первом квесте прохождения Fallout New Vegas, главный герой должен раздобыть для мистера Хауса платиновую фишку, если не сделал это ранее по результатам квеста «Звонок». А уже с помощью данной фишки, мистер Хаус проведет обновление операционной системы своей армии секьюритронов, расположенных в подвале «Лаки 38», а так же на Стрипе и Фрисайде.

Основная статья: «Казино всегда в выигрыше, I».

^к содержанию^

«Казино всегда в выигрыше, II»

Далее мистер Хаус отдает главному герою платиновую фишку и отправляет в лагерь Цезаря, это не самоубийственная миссия, дело в том что лагерь Цезаря расположен на Фортификационном холме и там же расположен вход в секретный бункер мистера Хауса. В этот бункер и нужно попасть главному герою, что бы провести обновление операционной системы спрятанных там секьюритронов.

Основная статья:  «Казино всегда в выигрыше, II».

Это интересно: если по результатам квеста «Звонок», вы не смогли заполучить платиновую фишку, то вам придется выполнить сначала данный квест, а уже потом «Казино всегда в выигрыше, I».

^к содержанию^

«Казино всегда в выигрыше, III»

После того как операционная система у армии секьюритронов мистера Хауса была обновлена, он начинает задумываться о друзьях и врагах, начинает рассматривать самые влиятельные организации, вмешательство которых в назревающий конфликт у дамбы Гувера может помешать его планам. После проведения такого анализа, мистер Хаус, с помощью главного героя начинает действовать. Для начала главный герой должен разобраться с организацией под названием бомбисты, он должен либо добиться лояльности этой организации, либо уничтожить ее руководство.

Основная статья: «Казино всегда в выигрыше, III».

Связанная статья: Квесты Fallout New Vegas: «В небо!».

^к содержанию^

«Казино всегда в выигрыше, IV»

После того как мистер Хаус, вашими руками, добился лояльности бомбистов (или уничтожил их руководство), то же самое необходимо проделать и с мафиозной организацией под названием Омерта, штаб-квартира которой находится в увеселительном заведении «Гоморра». В ходе этого квеста главному герою придется очень часто прибегать к шантажу и насилию, разобраться с Омертой можно только их же способами.

Основная статья: «Казино всегда в выигрыше, IV».

Связанная статья: Квесты Fallout New Vegas: «Как мало мы знаем».

^к содержанию^

«Казино всегда в выигрыше, V»

После Омерты и бомбистов, мистер Хаус решил обратить свой взор на Мохавское отделение Братства Стали. Но в отличии от предыдущих организаций, мистер Хаус решил что его устроит только полное уничтожение братства. Видимо угроза с их стороны, казалась вашему боссу очень внушительной.

Основная статья: «Казино всегда в выигрыше, V».

^к содержанию^

«Казино всегда в выигрыше, VI»

После полного уничтожения Братства Стали, внезапно вашего босса застанет приступ миролюбия и он отправит вас сорвать попытку покушения на президента НКР Аарона Кимбела. Вам необходимо прибыть на дамбу Гувера, и вступить в ряды охранников президента Новой Калифорнийской республики. Именно вы должны сорвать попытку убийства (на самом деле их будет 3) президента НКр легионерами Цезаря.

Основная статья: «Казино всегда в выигрыше, VI».

^к содержанию^

«Казино всегда в выигрыше, VII»

После секундной слабости в виде внезапного человеколюбия, мистер Хаус снова начнет укреплять свою армию, для начала он отправит вас на электростанцию «Эльдорадо», для того что бы подключить к ее пульту управления специальный модуль перезагрузки, который разработал мистер Хаус. После подключения этого модуля. реактор «Лаки 38» вновь выйдет на расчетный уровень и сможет обеспечивать энергией все объекты, которые потребуются вашему боссу. А то что при этом придется убить несколько бойцов НКр, это мелочь.

Основная статья: «Казино всегда в выигрыше, VII».

Похоже нас сейчас будут убивать?! Нет?

^к содержанию^

«Казино всегда в выигрыше, VIII»

В данном квесте вы просто подтверждаете свою готовность участвовать в финальной битве за дамбу Гувера. Пока вы не подтвердите свое участие, вы можете бродить по Мохаве и завершать свои дела. Например научиться носить силовую броню, найти Отверженных или что нибудь другое.

Основная статья: «Казино всегда в выигрыше, VIII».

^к содержанию^

Финальный квест «Все или ничего»

И вот он финальный квест. Легион Цезаря и НКР схлестнулись за дамбу Гувера и это отличный момент, чтобы под шумок решить свои задачи. Во-первых вам нужно установить модуль перезагрузки в центр управления дамбой Гувера, это обеспечит секьюритронов с Фортификационного холма достаточной энергией, чтобы они смогли вступить в бой. А после этого вам останется только разобраться с легатом Ланием и генералом Ли Оливером. Убивать их или оставить в живых? Решать только вам!

Основная статья: Финальный квест прохождения Fallout New Vegas за мистера Хауса — «Все или ничего».

^к содержанию^

Итоги победы мистера Хауса

Как же стало всем житься на Мохавской пустоши после победы мистера Хауса? Этот вопрос волнует многих. Попробуем на него кратко ответить. Во-первых, порядка и чистоты на улицах Нью-Вегаса стало больше, но делалось это все из под палки под постоянным контролем секьюритронов, что не очень приятно. Во-вторых, многие организации были стерты с лица земли, это относится к банде Черти, к Королям из Фрисайда.

Некоторые банды наоборот стали больше «безобразничать», пример этому подрывники из убежища №19. Видимо чем ближе ты к «Лаки 38» тем больше вероятность того что тобой заинтересуются.

НКР и остатки Легиона Цезаря были прогнаны из Мохавской пустоши. Гудспрингс получил своего персонального секьюритрона, им стал Виктор.

Ну а наш главный герой до конца своих дней купался в роскоши, проживая в своих апартаментах в казино «Лаки 38», все таки щедрость мистера Хауса не знает границ.

^к содержанию^

В данной статье мы рассказали о полном прохождении Fallout New Vegas за мистера Хауса, а так же рассказали что будет происходить на территории Мохавской пустоши за время его «правления». Если у вас есть дополнительная информация на эту тему, или вы нашли не точности то пишите комментарии. Заранее спасибо!

^к содержанию^

Похожие записи

xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai

Прохождение Fallout New Vegas за Легион

В данной статье будут описаны сюжетные квесты, которые обязательно нужно выполнить, чтобы полностью пройти игру Fallout New Vegas за Легион Цезаря.

 Статья получилась большая, поэтому пользуйтесь кратким содержанием:

  1. Прохождение Fallout New Vegas за Легион;
    1. Основной квест прохождения — «Кесарю кесарево»;
    2. Финальный квест «Пришел, увидел, победил»;
  2. Итоги победы Легиона.

Прохождение Fallout New Vegas за Легион

Несмотря на то, что Легион во главе с Цезарем, преподносится сюжетом Fallout New Vegas как крайне негативная организация, прохождение игры за Легион очень интересное и разнообразное. Вы можете попробовать себя в роли наемного убийцы и постараться устранить президента НКР, вы можете попробовать удалить опухоль головного мозга у Цезаря, а можете подстроить его смерть во время операции, вы можете вернуть общество «Белая перчатка» к каннибализму, а можете не делать этого. Прохождение за Легион более разнообразное, чем за другие фракции, хотя 70% квестов прохождения идентичные.

На наш взгляд, за Легион играть интереснее чем за НКР или Хауса, да опять придется помогать бомбистам, зато не надо возиться с Омертой и можно попробовать пройти мирным путем квест «Пища для гурманов» для «Белой перчатки», а это сделать не легко. Опять же, больше десятка способов убийства президента НКР это вам не ликвидация 3 слабеньких попыток покушения (квест «Ты почувствуешь приближение»).

^к содержанию^

Основной квест прохождения — «Кесарю кесарево»

Все прохождение Fallout New Vegas до финальной битвы. разработчики впихнули в один гигантский квест, который называется «Кесарю кесарево». Начинается данный квест с того, что в то время как вы выйдете из казино «Топс», к вам прибежит посланник Цезаря и пригласит к тому на встречу. После прибытия и знакомства, Цезарь попросит вас уничтожить секретный бункер мистера Хауса, который находится под старым зданием метеостанции.

В награду за уничтожение секретного бункера мистера Хауса под метеостанцией и вместе с ним его резервной армии секьюритронов, Цезарь позволит вам решить судьбу Бенни (это будет возможно, если вы не убьете его в ходе квеста «Звонок»). Дело в том что Бенни пришел к Цезарю просить покровительства, но не сошелся с ним характерами. Цезарь уверен, что право наказать Бенни, это ваша награда за уничтожение секретного бункера.

Дальше Цезарь отправит вас в казино «Лаки 38», для того чтобы вы устранили властителе Нью-Вегаса — мистера Хауса. Конечно старичка жалко, но Цезарю не нужны соперники.

После убийства Хауса, настанет очередь бомбистов. Для этого вы можете либо добиться их дружбы, выполнив квест «В небо!», либо уничтожить их лидеров, если бомбисты не захотят дружить.

Это важно: ознакомиться с данным квестом можно в статье: квест «В небо!».

После того как вы познакомитесь и мы надеемся, что подружитесь с бомбистами, вам придется познакомиться с еще одной очень интересной группировкой Нью-Вегаса, которая называется «Белая перчатка». Основным квестом данной организации, является квест «Пища для гурмана». Выполняется он для того, чтобы общество бывших каннибалов «Белая перчатка», стали союзниками Легиона.

Это важно: ознакомиться с данным квестом можно в статье: квест «Пища для гурманов» (злое прохождение).

После заключения союза с обществом «Белая перчатка», Цезарь решит что пришло время для того, чтобы окончательно разобраться с Братством Стали. Естественно речь идет не о всей организации в целом, у Цезаря все таки не такой размах, да и средств на это у него не хватит, а речь идет про Мохавское отделение Братства Стали. Ваша основная задача — уничтожить бункер Хидден-Вэли, или все его обитателей.

После Братства Стали у Цезаря начинаются проблемы со здоровьем и вам нужно спасти его жизнь проведя хирургическую операцию на мозге, или наладив его «Автодок». Уже под конец квеста, вам дадут на выбор два действия: вылечить Цезаря, или убить его обставив это как естественная смерть во время операции. Так что вы сможете своим решением сенить руководство в Легионе, ведь если вы убьете Цезаря, то на его место придет легат Ланий.

Это важно: ознакомиться с данным квестом можно в статье: квест «Казнить нельзя помиловать».

Дальше вам необходимо будет организовать убийство Аарона Кимбела — президента НКР. Неизвестно сам Кимбел решил отправиться на дамбу Гувера, или его кто-то надоумил, но факт остается фактом, Аарон Кимбел решил прилететь на дамбу Гувера, чтобы выступить перед ее защитниками. Это просто подарок какой-то, решил Цезарь и отправил туда вашего героя и еще одного опытного диверсанта с заданием убить президента НКР.

Это важно: ознакомиться с данным квестом можно в статье: квест «Аризонский убийца».

После выполнения всех заданий данного квеста, Цезарь объявит что Легион готов к второй битве за дамбу Гувера и теперь не потерпит поражение. Вам необходимо прибыть к легату Ланию и выполнять все его приказания.

^к содержанию^

Финальный квест «Пришел, увидел, победил»

По сравнению с предыдущим квестом, финальный квест прохождения не сильно сложный. Вам требуется пройти всю дамбу по гребню, спустится через инфоцентр в помещение электростанции и добраться через заслоны солдат НКР до электростанции 4.

Далее вам нужно попасть в штаб генерала Ли Оливера. Там состоится между вами беседа, в ходе которой, если навык «Красноречие» у вашего героя 100 пунктов, вы сможете убедить Оливера сбежать. Если не получится то вам придется преследовать генерала до конца и убить его!

Это важно: ознакомиться с данным квестом можно в статье: квест «Пришел, увидел, победил».

^к содержанию^

Итоги победы Легиона

После того как легионеры Цезаря, под предводительством легата Лания, полностью разбили войска НКР на дамбе Гувера, легионеры начали свои атаки на республиканцев и в других местах. Войска НКР были выбиты практически отовсюду, их гнали за пределы Мохавской пустоши и лишь после того как все крупные соединения НКР были разбиты, выгнаны за территорию пустоши или рассеяны, Легион забыл про их существование.

Дальше Цезарь стал налаживать отношения со всеми более менее крупными поселениями. Они должны были признать власть Цезаря и во всем подчиняться ему, если они соглашались, то Цезарь правил ими хорошо, если отказывались, то они на себе узнавали что такое гнев Цезаря.

В честь Курьера была выпущена золотая монета, которую ввели в обращении на всей территории Мохавской пустоши. Больше про него не имеется достоверной информации, но наверняка Цезарь его достойно отблагодарил.

Это интересно: как уже говорилось выше, все крупные поселения склонились перед Цезарем, но не Бомбисты, Цезарь приказал их не трогать. Видимо это была благодарность за их вклад в итоговую победу.

Как это не странно, но жесткие методы Цезаря привели к тому, что Мохавская пустошь стала более цивилизованной, может менее счастливой, но точно более цивилизованной.

^к содержанию^

Как уже говорилось выше, несмотря на явную, негативную окраску Легиона, проходить Fallout New Vegas за эту фракцию очень интересно. Нам понравился закрученный сюжет и возможные вариации прохождения некоторых квестов. Так что советуем вам обязательно пройти эту часть Fallout именно за Легион!

^к содержанию^

Похожие записи

xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai

Полное прохождение Fallout New Vegas

Большинство популярных компьютерных игр в своей основе имеют некий фантастический сюжет, который может продолжаться из одной игры в другую, развиваясь в зависимости от того, какую роль примерил на себя главный игрок. Такие игры, как и знаменитая  Fallout New Vegas, потому-то и называются ролевыми. Эта игра служит продолжением одной из самых популярных по всему миру игры Fallout. Полное прохождение Fallout New Vegas зависит от многих условий, которые необходимо соблюсти.

Помощь в прохождении этой игры можно найти на многих сайтах интернета. В основном все рекомендации сводятся к тому, что некоторые особенности в характеристике персонажа придают игре определенные изменения. При выборе характера следует помнить о том, что после начала игры изменить характер, а соответственно, и некоторые особенности игры будет нельзя.

Сюжет игры вроде бы не замысловат: главный герой — курьер, которого пытались убить неизвестные, похитившие к него платиновую фишку. Спасшись от смерти, получив от своего спасителя снаряжение, главный герой отправляется в пустошь, что бы понять причины произошедшего с ним. Вот тут-то и начинается сама игра. Полное прохождение всего пути — это не только выполнение основных миссий, но и большого количества различных квестов, мини-игр и т.д.

Используя подсказки игроков, прошедших тот или иной этап игры, можно, конечно же, сократить время, не мучиться в поисках истины, а пойти проторенным другими игроками путем. Но гораздо интереснее идти самому, лишь изредка, одним глазком, заглядывая в чужие подсказки. И, между прочим, не всегда такие подсказки в прохождении игры бывают верными. Возможно, если вы изберете свою стратегию в борьбе со злыми силами, вам повезет гораздо быстрее и с меньшими потерями продвинуться к конечной цели.

Удачи!

gra2.ru

Всё о Fallout 3 и New Vegas | Плагины и Патчи |

20 — Шпиономания. Находим полковника Джеймса Шу в здании Маккаррена, он говорит за то и за се… наконец жалуется на утечку информации и о том, что все действия и планы НКР мгновенно становятся известны противнику. Беремся найти врага. Для начала надо поговорить с капитаном Кертисом — он типа местной контрразведки. Тот советует для начала поговорить с персоналом Маккаррана — поименно. Говорим — то с кладовщиком (у него много крышек и можно скинуть много товара ему), то с женщиной-лейтенантом, практикующей пытки военнопленных (она и нам предлагает этим позабавиться)… наконец получаем информацию, о том, что на одной из башен Маккаррена происходит по ночам что-то подозрительное — кто-то этак в час ночи подает сигналы!

Идем назад к женщине-лейтенанту и у нее берем ключ от Контрольной башни. Теперь надо подкараулить предателя. Отправляемся к этой башне. Затаимся неподалеку и ждем — в час-два ночи видим некоего типа, который пробравшись в башню что-то там творит. Врываемся туда, бах — это Кертис! Вот гад — убиваем его, забираем все его шмотки.

Теперь надо поспешить и обезвредить бомбу, которая заложена в монорельсовом поезде на станции Маккаррена. Идем в здание терминала Маккаррена, там на втором этаже есть выход — там и есть этот поезд. Заходим в поезд и ищем бомбу — она в торцевой стене, там где решетка вентилятора. Обезвреживаем бомбу — надо некоторый уровень навыков. Если не успеем, можем поехать и взорваться…

Идем к Джеймсу Шу на первый этаж, докладываем и получаем свои награды. Задание окончено.

21 — Расследование (окончание). Итак, расспрашивая встречных и поперечных мы получили кое-какие сведения о злодеях, пытавшихся нас убить и сперших нашу платиновую крышку. Мэнни Варгас из Новака дал нам выход на «группировку» Великих ханов, а помощь Мелиссе в Карьере возле Слоуна дает нам еще больше шансов у Великих ханов. Отправляемся к ним в Боулдер-Сити — это черти где. Когда доберемся до этого места, нас там уже поджидает лейтенант НКР Монро. У них стычка с Великими ханами, те взяли двух заложников. Напрашиваемся в посредники.

• Стычка в Боулдер-Сити. Краткое задание. Идем к ханам, и их главарь Джессап увидев нас офигевает — оказывается он был в той компании, что грохнула нас… но их кинул тот тип в костюмчике — Бенни. И теперь этот Бенни в Нью Вегасе, в казино «Топс» — нам надо будет найти его и это будет следующее задание — «Звонок».

А пока договариваемся с Джессапом и он отпускает заложников, взамен НКР должно их пропустить. Возвращаемся к лейтенанту Монро и тот нас огорчает известием, что получен приказ: не взирая на заложников уничтожить Великих ханов. Что же, используем все средства и уговариваем его сдержать свое офицерское слово. Тот соглашается.

НКР уходит, Великие ханы возвращаются в свои дебри, мы получаем хорошую репутацию и любовь у Великих ханов. На этом квест «Стычка в Боулдер-Сити» закончен, так же закончили «Расследование».

23 — Самое время. Джулия Фаркас из Старого Мормонского моста — оплот Последователей Апокалипсиса, что в Фрисайде, имеющая панковский ирокез, просит отучить двух наркоманов Хоффа и Ронте от их пагубной привычки. Она так же рассказывает о жизни в Фрисайде и о Королях. Идем искать этих придурков… Находим их. Химию им поставляет некто Диксон, он ошивается тут же. Просим по хорошему не поставлять больше этим двум отраву. При нашем красноречии и с помощью угрозы Диксон соглашается. Однако это еще не все — надо еще вылечить этих граждан. Здесь от нас понадобятся разные препараты — если есть лечим, нет ищем и лечим. Задание завершено, впрочем таких же бедолаг «на дне жизни» здесь еще полным полно…

24 — Кто-то должен приглядеть. На площади Нортон-Вегаса лысый мужичок по видимому исполняет роль шерифа, он дает несколько заданий — сперва пустяковые, вроде как разобраться в подземных коллекторах с шайкой смутьянов, которые мутят воду… потом сообщает, что у некой тетки Хостетлер дочка связалась с головорезами — надо, дескать помочь! Отправляемся к этой тетке, она не очень приветлива, но договариваемся и отправляемся назад в Нортон-Вегас, чтоб пошпионить за Элис Хостетлер, ее дочерью.

Там на площади говорим с неким Джулсом, тот советует поискать Элис в «Сером здании», заходим в это здание. Одна комната заперта, замок средний. Тут подходит один из головорезов, нормально поговорить с ним не удается (ну может кому и удастся), валим его и подоспевшего второго. Взламываем замок комнаты (или открываем ключом взятым у одного из головорезов), и находим записку, из которой становится ясно, что Элис собралась ограбить кассу «Красного каравана» и подбил ее на это один из гулей. Походим еще немного по «Серому зданию» и наткнемся на этого гуля. С ним нормально поговорить тоже не удается (или кому может и удастся), валим его. Теперь назад к мамаше Хостетлер. В ее хижине мы вдруг натыкаемся на саму Элис, которая весьма агрессивно настроена. Используем весь запас красноречия и убеждений, наконец она сдается, отдает 9-мм пистолет и согласна помириться с семьей.

Теперь остается поговорить с ее матерью, получить вознаграждение (или отказаться от него). Задание кончено.

 

25 — Коллектор. Барменша из «Атомного ковбоя», что в Фрисайде дает задание выбить долги. Договариваемся с ней на условиях 50 на 50. Три должника, их просто найти по меткам на карте — долги возвращаем, лучше конечно же уговорами, впрочем кому как нравится.

26 — Звонок. Это важное задание из центральной линии игры и является продолжением «Расследования». Нам надо найти Бенни, который ограбил нас и пытался убить, он обитает в казино «Топс».

 

27 — От поражения до победы один шаг. Совершенно никчемное задание, разве что за его выполнение получаем хорошие очки… Лагерь НКР Гольф, много палаток и бездельно шатающихся бойцов НКР. В одной палатке говорим с негром сержантом, тот сетует на новобранцев, беремся ему помочь. В двух шагах палатка-столовая, там несколько рейнджеров, говорим с ними по очереди и — в общем, задание окончено…

fallout3mods.at.ua

Прохождение fallout new vegas полное — GamesBox

Комментарии пользователей Kill me please 25.05.2018 — 11:34

Best ролик за всю историю канала.

Михаил 27.05.2018 — 08:33

Придурок Ты сам себя Послушай блять Ты сам м ёбаныйврот блять

FLINTON 28.05.2018 — 18:26

17:36 Эх жиза, жиза!

RVMIRXZ 30.05.2018 — 18:27

Я бы посмотрел 12 часовую версию 😀

Никита Садаков 01.06.2018 — 15:16

A как бегать в fallout new vegas

Марк Калинин 02.06.2018 — 17:59

Смешно)) Лайк) Иногда игра зависает не забывай сохранятся

InfertoRAT 05.06.2018 — 05:44

Виктор — это ОС для Секьюритронов, он может между ними перемещаться, по этому он и не умирает

Культист смерти 06.06.2018 — 09:36

Как ты время замедляешь?

NедоOver 07.06.2018 — 19:27

Скинь ссылку на все твои моды

Skay 10.06.2018 — 15:34

Когда ещё истории!

Стас Каргин 12.06.2018 — 11:26

Было бы круто попробовать прохождение без убийств

Enot 14.06.2018 — 12:19

За момент с запуском ракет из Реппкона — лайк!)

Amd Bad Dragon 17.06.2018 — 00:04

Виктор это личность которая может зайти в любого секьюритрона

Егор Иванов 18.06.2018 — 10:07

Сделай ещё такое

Marc Hauser 20.06.2018 — 02:58

Как же он выжимает из себя смех,

Искандер Ахметзянов 21.06.2018 — 08:57

Как же заебал твой смешок

Vanek fak 22.06.2018 — 18:45

ты кстати мог купить паспорт для прохода в казино у Мика и Ральфа за 500-750 крышек + скидка там есть

Vanek fak 24.06.2018 — 05:18

бля. с интелектом 1 разговоры уарные хаха

Доктор Хорн 25.06.2018 — 05:57

Добра. Будешь проходить 3ий и 4ый фоллаут? Железо сейчас 4ый уже потянет

Puysac 27.06.2018 — 16:18

надо было и легион убить

panorama-auto.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*