Прохождение f e a r 2 e – Смотреть видео прохождение игры F.E.A.R. 2: Project Origin без комментариев онлайн бесплатно на русском языке

F.E.A.R. 2: Project Origin: Прохождение — F.E.A.R. 2: Project Origin — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Эпизод 01 Предчувствие

Вам снится сон как вы идете по пылающему городу. Маленькая девочка Альма указываем вам дорогу. Следуйте за ней в яму. И вот вы просыпаетесь на борту БМП. Вместе с вами другие бойцы группы Дельта.

Вас перебросили с текущего задания на поддержку группе «Дельта», выполняющей миссию в промышленной зоне Оберна. Ваша задача: войди в дом Женевьевы Аристрид из корпорации «Армахем Текнолоджи» и произвести ее предупредительный арест. Она сообщит вам точу назначения.

Главная задача при прохождении F.E.A.R. 2: Project Origin в этой части найти Женевьеву Аристрид. И так вы высадились с группой во дворе офисного здания. Главный вход офисного здания VALKYRIE TOWER забаррикадирован, поэтому заходим через двери кафе Boomer’s Coffee. Сопровождать вас будет Р. Янковский. Внизу лестничной площадки есть дверь, проходим дальше. Нас встретит С. Гриффин, который нам поможет пробраться в здание.

В холе здания встречаемся с остальными солдатами группы Дельта. На лифте подымаемся вместе с К. Стокс на верхний этаж здания. К. Стокс открывает нам двери с надписью ELLIS GALLERY и мы попадаем в коридоры офисного здания. Зачистив коридоры выходим на крышу здания. Подлетел вертолет с солдатам. На противоположной стороне дверь на кухню. Через разбитое стекло выпазим на карниз здания. По подвесной площадке переходим на другую сторону и залазим в вентиляцию. Прыгнув в бассейн смотрим какой-то короткий ролик с загадочным содержанием. К. Стокс говорит что, нужно найти потайную дверь в спальне Женевы Аристрид.

Идем через дверь со спасательным кругом на стене, еще одни двери и мы попали в апартаменты Женевьевы Аристрид. Немного повозившись с солдатами по лестнице подымаемся на второй этаж. Альма показывает нам на шкатулку которую мы впервые видели в БМП. Заигрываем шкатулку, после короткого ролика откроется потайная дверь. Проходим в бункер где за массивными дверями встречаем Женевьеву Аристрид. Она говорит что нужно остановит Альму, после чего исчезает растворившись в воздухе. Все вокруг становится красным, спускаемся вниз на первый этаж, происходит атомный взрыв. На прохождение уровня F.E.A.R. 2: Project Origin закончено.

Выполнение миссии было прервано мощным взрывом, эпицентр которого находился, судя по всему, в промышленном районе Фэйрпорт. Масштаб разрушений не поддается оценке. Судьба остальных членов вашей группы неизвестна.

Эпизод 02 Лаборатория КТП

Вас выбрали для экспериментальной операции. Врачи что то долго делают с вами. Очнувшись никого нет рядом. Ваше задание встретиться с отрядом и раздобыть оружие. Идет по коридору на стене будет нарисован крест, открываем большую дверь возле двух автоматов с напитками. Идем дальше, как и в предбудущий раз крест на стене указывает нам на дорогу. По лестнице подымаемся на второй этаж. Снова встречаем Женевьеву Аристрид которая дает нам задание проникнуть в лабораторию КТП.

Побродив через лаборатории и подсобные помещения находим оружие в комнате OFFICE 201. Идем дальше, на стене снова нарисован крест. Идем в широкие двери откуда появился солдат. Разобравшись с солдатами идем к широкой двери рядом двумя автоматами для напитков. Прыгаем на нижний этаж в комнату с Security. На стене возле лифта снова красная отметка в виде креста. Жмем кнопку вызова лифта. Спускаемся вниз на лифте.

Появится в прохождении F.E.A.R. 2: Project Origin появляется новое задание найти работающий лифт на третий этаж. Подымаемся по лестнице. На стене снова красный крест. Берем карточку доступа в самой последней комнате Patient room 207 возле трупа врача. Теперь мы можем открыть дверь с табличкой сверху Resticted area.

Расправившись с солдатами следуем далее. Находим шаху лифта помеченную с боку на стене крестом. Отбросьте носилки и лифт начнет подыматься в верх. Задание прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin: найти лифт на третий этаж выполнено.

Доходим до метки на стене, идем прямо к двери EXIT, для которой нужна карточка. За стойкой в холе проход в другое помещение. Немного пройдя на стене увидите красный крест – знак того, что идете в верном направлении. Задание попасть а лабораторию КТП выполнено.

Здесь вы снова встретитесь с Женевьевой Аристрид и К. Стокс. Проходим в камеру, но неожиданно появившиеся солдаты не дают закончить дело до конца, Аристрид и К. Стокс убегают от солдат оставив вас одного. Смотрим ролик с Альмой. Вы получили новое задание встретиться с К. Стокс. Возвращаемся обратно в холл, слева от дверей лифтов открыта дверь на лестничную площадку. Спускаемся в низ на первый этаж.

Секретная группа «Армахем» отрезала вас от лейтенанта Стокс, но было в скорее уничтожена при неизвестных обстоятельствах. Во время боя лейтенант Стокс упустила Женевьеву Аристид и пытается найти ее, в то время как вы ищите другой выход из здания. Кроме того, вам оказывает помощь некто по прозвищу «Змеиный Кулак», но его мотивы до конца не ясны.

Эпизод 02 В поисках выхода из лаборатория КТП

Заходим в холл со стойкой с надписью RECEPTION сверху, на стене снова красная пометка. Солдаты решили подорвать здания, но ваше появление немного помешало их планам. По лестнице подымаемся на второй этаж, расправившись с солдатами заходим в лифт. На связь выходит Змеиный Кулак и предупреждает, что скоро солдаты взорвут здание.

Появляется новое задание покинуть подземный комплекс до взрыва. Идем в комнату с мигалкой сверху. Через комнату с табличкой NURSE попадаем в подсобку с открытой вентиляцией, залазим внутрь. Спрыгиваем в другое помещение где бушует пожар. Первым долом убиваем солдата с огнеметом , выстрелом в баллон. Подбираем огнемет он нам, думаю, пригодится. Немного побродив выходим к двери ведущую на лестничную площадку.

На этаже ниже снова видим крест на стене. Через комнату Recovery 201 попадаем в подсобку с крестом на стене. От туда идем в другие палаты, по средине колонна со знаком. Отбившись от солдат идем дальше. Снова красный знак на стене. За стеклом напротив видим солдат, которые убегают от клона. Спускаемся по лестнице. Немного пройдя снова видим красный знак на стене, какая-то тварь убивает солдат. Вызываем лифт с крестом сбоку.

Проходим в операционную, в которой в начале прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin, судя по видео делали главному герою операцию. Одна из тварей затягивает вниз. С клонами придется немного повозится. Если в вас вцепились отбивайтесь прикладом. Выбиваем носилки блокирующие двери, снова на стене красный знак. Находим умирающего Р. Янковски. Залазим в вентиляцию.

Сержант Янковский погиб прямо у вас на глазах, разорванный странным хирургическим механизмом. Тем временем, секретная группа «Армахем» готовится к взрыву комплекса. Вам необходимо выбраться прежде чем здание рухнет. Змеиный Кулак утверждает, что вас преследует некая Альма, которая в конечном итого проглотит вас.

Для того чтобы попасть в комнату X-RAYIN USE нужно отключить рентгеновский аппарат. В комнате EXAM 202 через компьютер открываем дверь рентгеновского кабинета. Встречаем сумасшедшего Д. Фокс, который сгорает затем у вас на глазах. Проходим в комнату EXAM 203 с крестом на стене. Пройдя немного далее видим врача на коленях, которого расстреливает солдат. Расправившись с солдатами спускаемся в бункер с двумя дверями. Побродив выходим к лифту. Задание F.E.A.R. 2: Project Origin пройти уровень и подняться на поверхность до взрыва выполнено.

Эпизод 03 Осознание

Выходим с лифта и видим горящее здание подземной лаборатории. Спускаемся вниз через люк в полу. Новое задание выбраться из внешней оболочки до взрыва. Бежим по железным переходам, для того чтобы избежать огня используем замедление. Спускаемся в поземный туннель. Из туннеля выходим в большую подземную аранжирую, смотрим как уезжает БМП.

По двум лестницам спускаемся в низ. Заходим в большие двери c цифрой 2 с лева. Попадаем в Section 5. Тянем за рычаг с надписью MANUAL DOOR OVERRIDE. По туннелю следуем дальше. Через небольшую дыру пролазим на ту сторону завала. БМП опять уезжает. Подымаемся на верхнюю платформу. От туда спускаемся в люк. Снова движемся по туннелю в вдогонку БМП.

В конце туннеля лестница и дверь в другой отсек. Командир «Армахем» похоже не собирается выпускать вас живым. Перестреляв солдат идем дальше. Нам нужно подняться по лестнице на платформу. Но на лестницу направлен факел горящего газа. Новая задача найти вентиль чтобы остановить утечку газа. Здесь нужно быть осторожным постоянно взрывается газ. Красный вентиль находится в конце туннеля. Возле надписи на стене STAGING 13. Здесь придется повозится с солдатами. Патронов будет нахватать, подбираем все что можно. Подымаемся на платформу, по лестнице подымаемся к двери в комнату выше. Факел горящего газа перекрыл дорогу. Присев обходим его с другой стороны. Выходим на платформу, происходит взрыв, загрузка следующего уровня.

Сержант Фокс был убит той же чудовищной силой, с которой вы столкнулись в лаборатории КТП. Вы обнаружили, что больница на самом деле является секретным подземным комплексом. «Армахем» ускорил приготовление к его сносу. Змеиный Кулак предупредил вас, что присутствие Альмы могло разбудить «солдатов-клонов», но не объяснил, что это значить.

Дальнейшее прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin начинается с того, что мы приходим в себя после в взрыва в полу затопленном помещении. Подымаемся по лестнице на платформу. Мы попали в какой-то промышленный уровень. Альма накинется на вас, отбивайтесь прикладом. Идем в центр управления – большое помещение с экранами видеонаблюдения. От туда через разбитое окна пролазим в коридор. Открываем двери с зеленой подсветкой и идем на право по закругленному коридору.

Проходим в помещение с табличкой STATION 2. На компьютере справа открываем двери камер. Подымаемся назад в округлый коридор, там через дыру в стекле прыгаем в низ. На вас набросится клон, отбиваемся через дверь с зеленой подсветкой идем дальше. Горящий факел не дает пройти в проход с лева. Идем на право, там сидит клон в кресле, подымаемся на платформу, за дверями комната с вентилем, перекрываем газ. Возвращаемся в коридор где был горящий газ, в комнате с лева ускоритель рефлексов.

Идем назад, по лестнице подымаемся на самый верх. В коридоре на вас нападать клоны, как только увидите их жмите замедление и расстреливайте. Спускаемся по лестнице в низ. Идем по коридору на трех колоннах будут красные кресты. Пред вами будет красный подъемник для для перевозки грузов идем на право. Подымаемся по лестнице, в операционной перестреляем нескольких клонов. Завал обходим через другую операционную. Выходим к лифту.

После того как мы поднялись на верх идем прямо по коридору в зону Proving 1. Двери закрываются, появляется главарь «Армахем», который постоянно преследует вас. Вы очутились на площадке имитирующей поле боя, нужно перебить всех клонов. С замедлением сделать это не так уж сложно, валим их еще до того как они выйдут из капсул.

Новая задача выбраться с арены для клонов. На месте одной из капсул дыра в полу, прыгаем туда. Мы попали в какой-то склад хранения клонов. Подымаемся на платформу по центру, обойдя ее вокруг найдете лестницу. Идем дальше, на пути будут появляется много клонов, поэтому собирайте патроны. Доходим до красного транспортера, идем прямо. С права дверь перекрыта саркофагом клона. Подходим и удерживаем клавишу использовать, проход открыт.

Далее будет как-то лаборатория, перестреляв еще одну порцию клонов подымаемся по лестнице. Идем по коридору с большой трубой по середине. Подымаемся по лестнице попадаем в ангар. На противоположно стороне ангара, поднимаемся по лестнице. Идем по туннелю с трубой по средине.

Новое задание подняться на поверхность на главном грузовом лифте. Пульт лифта на полу сбоку ангара. Для того чтобы подняться нужно перекрыть клапаны давления, вентили на трубах со струей пара и мигающей красной лампочкой. После перекрытия второго клапана появится робот штурмовик. Нападать только под замедлением, остальное время отсиживаться за укрытием. гасим всем чем можно, включая гранаты. Когда три вентиля будут перекрыты лифт заработает. Прохождение подземных уровней F.E.A.R. 2: Project Origin закончено и мы наконецто выбрались на белый свет.

Вы покинули подземный комплекс и установили контакт с лейтенантом Стокс и сержантом Гриффином. Ваша задача: встретиться с членами отряда неподалеку от стадиона. Сержант Киган и сержант Моралес набавляются туда на БМП.

На грузовом лифте мы поднялись в большой ангар на поверхности. По лестнице подымаемся на верх ангара, а от туда через разбитое окно выходим к лестнице. Спустившись выходим на улицу разрушенного взрывом города.

Эпизод 04 Опустошение

Пройдя немного по улице заходим в красную дверь в нише здания возле дорожного знака ANY TIME. На этом уровне прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin появляется необходимость стрельбы по замкам. Снова выходим через другую красную дверь на улицы города. На этом уровне появился новый противник с какими-то нитями из рук, через которые он управляет зомби. Нужно перестрелять сначала всех зомби, а потом самого кукловода.

В разрушенном здании напротив автобуса есть проход в внутрь здания, но он перекрыт тумбой. Зажимаем клавишу использовать и сдвигаем тумбу в сторону. И так мы оказались в какой-то квартире. По лестнице подымаемся на второй этаж. Появляется новое задание найти Змеиного Кулака. На втором этаже через вентиляцию проходим в другую комнату. Через дыру в стене выходим на улицу.

Возле дорожного знака ANY TIME перебираемся на другую сторону насыпи, перегородившей дорогу. Здесь придется повозится с двумя солдатами с огнеметами. Закидываем гранатами и стреляем по баллонам. Подымаемся на второй этаж по лестнице в здании с права. По крылу самолета переходим в дом на другой стороне улицы. Убиваем солдата и забираем ракетную установку с зеленым лазерным прицелом. Она нам понадобится для борьбы с штурмовиками. Через дыру в стене пролазим в другую комнату, на полу лежат электрические провода под напряжением. Стреляем в трансформатор на столбе и провода обесточиваются.

Берем ракетницу, прыгаем в дыру в полу и сразу снимаем штурмовика. Потом с автомата солдата с ракетницей. Для того чтобы штурмовик не смог подзарядиться нужно стрелять по трансформаторам на электрических столбах. Тут же берем импульсные гранаты, которые также полезны в борьбе с штурмовиками.

Появится новое задание уничтожить элитного штурмовика, только это сделать будет намного сложнее чем в первом случае. Сначала сбиваем все трансформаторы со столбов. Удобней всего вести стрельбу со второго этажа здания напротив. Там есть и ракеты и импульсные гранаты. Стреляем в замедлении. Остальное время проводим в укрытии. Перед каждым выстрелом с ракетницы кидаем дополнительно роботу импульсную гранату. Так примерно раз 5-7 и штурмовик готов.

Появилось новое задание прибыть в новую точку встречи на углу 4-йулицы и Таунсенд. Спускаемся идем по улице в сторону дорожного знака SPEED LIMIT 30. Справа в нише здания дверь внутрь.

Лейтенант Стокс попала под снайперский огонь клонов, ей необходима ваша помощь. Сержант Гриффин доложил о том, что заметил женщину, попавшую в беду, и теперь пытается ее найти. Змеиный Кулак сообщил по рации, что Женевьева Аристид появилась в его убежище. Ее преследует секретная группа «Армахем». Змеиный Кулак запросил помощь.

В нутрии здания двигаемся к выходу на улицу. Где встречаем К. Стокс. Получаем новое задание помочь Стокс пробраться мимо снайперов. По лестнице с права подымаемся на крышу. Продвигаясь по крыше снимаем несколько снайперов. Появляется новое задание уничтожить турель на вражеском БМП. Снимаем с двух выстрелов с ракетницы. Задание выполнено. Продвигаемся по крыше дальше. Спускаемся по лестнице в конце здания в низ во двор к БМП.

Спускаемся в подвал здания за белым грузовиком. Там грузовиков два, я имею ввиду тот что рядом с белой легковой машиной. Пройдя через подвал выходим снова на улицу. Где снова нам встретится элитный штурмовик. Только на это раз управлять им будем мы. Залазим в штурмовик и начинаем постепенно продвигаться.

Во время прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin пулемет от постоянной стрельбы перегреваются, в перерывах используем ракеты. Для вычисления солдат удобна функция тепловизор (клавиша V по умолчанию). Через дыру в здании выходим на другую улицу. Опасность представляют в основном солдаты с ракетницами. Дальше проходим внутрь большого гаража. Здесь пройдется выйти из штурмовика.

В помещении справа, поднявшись по лестнице берем ускоритель рефлексов. Возле двери с лева тянем рубильник MANUAL DOOR OVERRIDE. Снова садимся в штурмовик и выходим на улицу. Подымаемся на второй этаж гаража для автомобилей, здесь придется вылезти с робота. В углу здания лестница в низ, спускаемся. Стреляем в замок, проходим далее и выходим на улицу. Все размыто, наверно, это дела рук Альмы. Гриффин борется с какими-то клешнями из стены, проходим в двери с права.

Здесь мы снова встретились с К. Стокс, идем на помощь Гриффину. Новое задание оказать помощь первому сержанту Гриффину. Подымаемся по лестнице, но увы помочь мы ему не сможем, смотрим как он погибает. Чрез двери слева выходим на улицу где нас ожидает БМП с оставшимися в живых бойцами отряда. Задание прибыть на новое место встречи выполнено.

Альма убила сержанта Гриффина. Вы не смогли ее остановить. Сейчас ваш отряд направляется к начальной школе имени Вейда, чтобы найти Змеиного Кулака и Женевьеву Аристид раньше чем люди Вэнека.

Эпизод 05 Раздражение

Киган высаживается на разведку а мы с К. Стокс идем искать Змеиного Кулака. С права от центрального входа решетка в подвал здания. Стреляем в замок и спускаемся внутрь. Итак мы в классе школы. Освобождаем дверь от шкафа и выходим в школьный коридор. По лестнице подымаемся на вверх. На нужно перебраться на ту сторону с плакатом Magic Barn. Проходим шкаф с наградами, первая дверь с лева, заходим в класс, а от туда переходим на другую сторону. Через класс выходим в коридор, прилыгаем в дыру обвалившегося пола. С права от плаката с надписью Cool Days дверь, идем туда. Смотрим ролик с Альмой, когда вы придете в себя К. Стокс рядом не будет. По непонятно причине вас перенесло в другое место.

Выходим с класса в коридор. В музыкальном классе мочим кукловода. Отодвигаем большой черный чемодан в углу класса и проходим в другую комнату, а с нее в другую. Через красную дверь выходим в длинный коридор. Тут Альма начнет нас запугивать, но мы та из другого теста. Идем по коридору не заходя в классы. Далее проход перекрыт мусором, проходим с лева через окно в комнату, а от туда снов через окно в коридор за баррикадой. Немного пройдя на нас накинется голая Альма и, видимо, начнет нас соблазнять, не поддаемся.

Выходим через дверь EXIT, во внутренний двор школы. Снова появились клоны, заходим в здание через двери откуда они появились. Новая задача перекрыть поврежденный газопровод. Выходим обратно во внутренний двор школы. С ракетницы расстреливаем штурмовик. По обвалившемуся проходу подымаемся к школьному окну, проходим в класс. Новое задание встретится с лейтенантом Стокс и сержантом Киганом у административного здания.

Пройдя по коридору через окно выпазим на крышу крыльца здания. Перебираемся на другую сторону, через окно залазим в класс. В коридоре на выходе из класса плакат с приветом от разработчиков игры. Через окно выходим снова на другой карниз. Снова через окно залазим внутрь второго этажа здания. Пройдя немного по коридору перекрываем газ красным вентилем. Спрыгиваем в низ и через дыру в стене выходим во двор с разбитым вертолетом.

Возле носа вертолета дыра в стене, заходим туда, прыгаем в дыру в полу. Здесь нас уже ожидают Киган и Стокс. Опять видения с Альмой, отбиваемся прикладом.

Секретная группа «Армахем» ведет бой с клонами, которые стягиваются к школеиз неизвестного района. Альма вновь напала на вас, но вам удалось ее прогнать. Вы встретились с лейтенантом Стокс и сержантом Киганом у административного здания, но испытали очередной приступ сильной головной боли и потеряли сознание.

Отправляемся на поиски Змеиного Кулака. Выходим во двор и идем к дверям напротив. В коридоре снова появятся клоны. Выходим на детскую площадку и заходим в двери напротив. С лева у стены новый автомат, подбираем. Выходим, с права возле стены школы решетки в подвал, стреляем в замок и прыгаем в низ.

Змеиному кулаку нужно помочь отбиться от клонов, новая задача найти кабинет медсестры. Проходим в библиотеку, отбиваемся от солдат, через дверь выходим в коридор. Двери с лева заварены идем по коридору. В конце коридора, в сортире слева дыра в стене в одной из кабинок. Подымаемся по лестнице на второй этаж. Идем прямо по коридору с права сортир, в одной из кабинок ускоритель рефлексов. В конце коридора красная дверь в подсобку, оттуда выходим на крышу школы.

Подлетит вертолет с порцией вояк. Расправившись с ними по вентиляции проходим к окну и прыгаем в внутрь здания. Проходим в актовый зал, от туда проходим на кухню. Идем в дверь с лева, заходим в холодильник и прыгаем в люк в полу. Проходим по темным извилистым помещениям подвала к трубе с горящим газом. Новая задача найти вентиль, чтобы устранить утечку газа. Вентиль находится за забором слева. Перекрываем газ и прыгаем в низ. Выбираемся из подвала, подходим к лифту.

Мы попали в холл административного здания с надписью WADF FIFMFNTARY. Прямо в конце холла дверь и указатель на стене. Идем до конца коридора, с права дверь, которая ведет к кабинету медсестры.

Новая задача F.E.A.R. 2: Project Origin найти ключ-карту от двери, ведущей к кабинету медсестры. Идем в дверь с лева. В этом помещении отбиваемся от клонов и идем дальше по коридору к лифту. Вышев с лифта идем в конец коридора. С права от двери с табличкой Principals Office на столе лежит карточка доступа медсестры, берем и возвращаемся обратно к лифту. На пути нужно будет замочит кукловода. Двери лифта заклинило, нажимаем и удерживаем клавишу использовать, тут на нас накинется Альма, отбиваемся прикладом. Прыгаем в шахту лифта на нижний этаж и идем к кабинету медсестры. Задача вернутся и использовать ключ-карту что бы проникнуть в кабинет медсестры выполнена.

Проходим через комнату видео кружка, освещенную красным светом, к двери EXIT. Наконец-то мы нашли дверь кабинета медсестры. Походим к компьютеру на столе, жмем кнопку использовать. Оказалось это вовсе не комната, а лифт в секретный нижний уровень, спускаемся вниз.

Сержант Киган получил тяжелое ранение, поэтому лейтенант Стокс отправилась с ним обратно к БМП, поручив вам поиск Змеиного Кулака. Вы нашли кабинет медсестры, пробившись через солдат «Армахем» и клонов. Кабинет оказался секретным лифтом. Скоро вы узнаете, куда он ведет.

Мы очутились в секретной лаборатории. Новая задача отключить тревогу в секторе 3. Идем к пункту правления жмем кнопку использовать на компьютер сбоку. Двери сбоку секретного лифта откроются, проходим в любую из двух дверей. Перебив солдат следуем далее к двери DECON D-400, проходим в открытую дверь слева. Подымаемся по лестнице, спрыгиваем в низ через разбитое окно.

Идем в помещение Observation D-400.Новая задача отключить тревогу в секторе 4. Для отключения блокировки нужно проникнуть в комнату Electrical E-400, спускаемся по лестнице в туннель, люк которого находится напротив комнаты, проходим по туннелю, подымаемся по лестнице и отключаем блокировку.

Далее идем через дверь с табличкой Test Lab T-410. По округлому коридору проходим через еще одну дверь. Получаем новое задание остановить полковника Венэка. Расправившись с солдатами, подымаемся по лестнице на этаж выше. Снова на пути солдаты, проходим далее к лестнице и спускаемся вниз. Через дверь с лева заходим в лабораторию, простреляв солдат, выходим через вторую дверь в помещении.

Через окно в двери видим полковника Венэка и еще одно солдата пытающегося открыть дверь. Слева от двери пульт, жмем кнопку использовать, в результате в помещении где находится полковник начинается процедура обеззараживания. Если просто открыть дверь то обезумевший полковник сразу накинется на вас и надает люлей. Поэтому, сначала положим на пол перед дверью несколько мин для надежности. Теперь можно смело открывать дверь, видимо полковник не ожидал от нас такой подлости. Задача остановить полковника Венэка выполнена.

Следуем далее по коридору к двери Warning Containment Breach. Получаем новое задание отключит тревогу в блоке содержания образцов. Блок просто кишит тварями, подымаемся по лестнице на платформу. От туда по переходу заходим в центральную комнату и отключаем блокировку. Задание отключит тревогу в блоке содержания образцов выполнено.

Проходим по платформе в конец блока, спускаемся по лестнице и пролазим в наполовину открытую дверь. В Security S-430 пополняем свой арсенал, затем следуем дальше по коридору. И вот долгожданная встреча. Задание найти Змеиного Кулака выполнена.

От ученого мы получаем неплохой подарок, новую валыну, кстати чем то напоминающую BFG. Да и сам дизайн уровней F.E.A.R. 2: Project Origin, по-моему, смахивает на Doom 3. Ну это уже другая история. После того как мы берем оружие в руки откуда не возьмись появляется клон, который отрезает голову Змеиному Кулаку. Жаль парня.

Новая задача прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin пройти обратно через блок содержания образцов и найти главный холл. Возвращаемся той же дорогой по которой пришли к Змеиному Кулаку. Перестреляв клонов проходим в центральную комнату, где мы ранее отключили блокировку сектора образцов. С боку двери видим дыру, пролазим через нее в другой блок.

Спускаемся по лестнице в низ и проходим в лабораторию Animal Testing A-410. Патронов и аптечек будет как некогда нахватать. Через вторую дверь в лаборатории выходим на балкон, спрыгиваем в низ. Перестреляв солдат проходим через округлый коридор в другой блок. Идем по тому же пути, по которому шли. В комнате Chem Lab C-400, внизу на месте бочки лежит ускоритель рефлексов.

Выходим из блока. На лавочке лежит привет от Альмы, голова бедного Змеиного Кулака. Идем дальше, попадаем в главный холл с водопадом, расстреливаем невидимых прыгающих клонов, один из которых убил ученого. По закругленной лестнице спускаемся вниз к лифту. Осторожно из лифта выскочить еще один невидимы клон. Задание пройти обратно через блок содержания образцов и найти главный холл выполнено.

Новая задача добраться до БМП. Поднявшись на лифте мы снова оказались в здании школы, в комнате видео кружка. По коридору выходим во двор школы, где уже вас ожидает Стокс. Задание добраться до БМП выполнено.

Змеиный Кулак погиб от руки клона-ассасина. Его звали Терри Хелфорд, он работал с Женевьевой Аристид над проектом «Предвестник»

Атакованные клонами мы въезжаем на БМП в туннель метро. Новая задача обеспечить огневое прикрытие для лейтенанта Стокс, сержанта Кигана и сержанта Моралес. Залазим в турель БПМ и начинаем отстреливать клонов. Задача по прохождению F.E.A.R. 2: Project Origin выполнена.

Пока мы во всю воевали с клонами Киган сошел с ума, пролез за решетку и о чем-то бредит. Новая задача вернуть сержанта Кигана. Подходим к решетке где стоит Киган и жмем кнопку использовать. Киган куда-то пропал.

Эпизод 06 Истощение

Пройдя по коридору и подвальным комнатам выходим в туннель метро за завалом. С права переход в другой туннель, видим как проходит обезумевший Киган. Идем по туннелю прямо, затем запрыгиваем на платформу, слева от нас возле эскалатора лежит ускоритель рефлексов, нужно будет туда как-то пробраться. Через открытую решетку возле автоматов с напитками переходим в другой туннель, здесь снова появятся невидимые клоны-ассасины. Главное не давать им близко подойти к себе, как только увидели сразу жмем клавишу замедления, пару выстрелов с дробовика и ассасин готов.

Проходим на станцию метро, по эскалатору подымаемся на верхний уровень с вывеской EXIT 15 Av & Prince St Madison Park. На втором ярусе идем в сторону куда указывает вывеска Uptown & Bristol. Спускаемся низ по эскалатору справа, подымаем ускоритель рефлексов и броню. Возвращаемся, с лева проход закрытый автоматом для напитков, подходим, зажимаем клавишу использовать и отодвигаем автомат в сторону.

Пройдя по коридору, выходим в следующий туннель метро. Идем по туннелю, дальше завал, пролазим через дыру в завале. Убиваем двух солдат. Заходим на платформу, валим бронированного солдата и следуем в проход. Проходим по подвальным помещениям, отстреливая при этом солдат. Идем по указателям со стрелкой на стене Pump Room. Подымаемся по лестнице в комнату откуда по нам стреляли солдаты, там переходим через небольшой мостик на колонне возле которого надпись Pump Room. Спускаемся по лестнице в люк с табличкой на стене Pump Room.

По подвальному извилистому коридору подходим к лестнице. Внизу все залито водой и провода под напряжением касаются воды, для того чтобы пройти нужно отключить электричество. Идем дальше по коридору, немного пройдя, слева будет помещение с рубильником. Отключив электричество спускаемся по лестнице в низ. На пути будут попадаться призраки, по извилистым коридорам выходим в туннель метро. Заходим в вагон перед нами. Появляется новое задание встретится с лейтенантом Стокс и сержантом Моралес на станции «Кинг-стрит». Подымаемся на платформу в соседнем туннеле. Справа лестница, спускаемся в коридор ниже, затем попадаем в затопленное помещение.

Простреляв солдат, подымаемся по лестнице проходим по коридору и по лестнице вылазим на верх. Мы снова очутились на станции метро. Рельсы затоплены водой и под напряжением, через вагон проходим на другую сторону полотна. В конце платформы рубильник отключающий электричество. Появятся солдат с новой лазерной валыной, я не стал замарачиваться и снял его с ракетницы.

Пойдя немного по туннелю заходим в дыру в стене. Пройдя по подсобным помещениям выходим к туннелю метро с вагоном, который вот-вот должен обрушиться. Зажимаем замедлений, прыгаем в низ и бежим в безопасное место. Через туннель проходим в другое подсобное помещение откуда пройдя по вагону выходим кафе COFFEE & SNACKS.

Идем через дверь откуда появились солдаты. Пройдя по помещениям с трансформаторами выходим в коридор, откуда попадаем на станцию. Возле большой фрески с рабочими дверь, заходим в подсобку, получаем новое задание найти транспортный тоннель «Армахем», ведущий на Стилл-ФАйленд.

Проходим в какой-то склад, спрыгиваем на пути а потом снова запрыгиваем на платформу, мимо нас промчался поезд метро. Здесь можно хорошее пополнить запасы своего арсенала. Подымаемся по лестнице сбоку склада и по крыше вагона переходим на другую на платформу на другой стороне. По переходу идем дальше заходим в подсобку, откуда снова попадаем в коридор станции метро. Выходим на улицу, на этом прохождение уровня метро F.E.A.R. 2: Project Origin закончено.

Лейтенант Стокс отправила вас на поиски сержанта Кигана, исчезнувшего в разгар боя. Он, похоже, уверен, что идет по следам некой женщины. Лейтенант Стокс порекомендовала вам использовать грузовой тоннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд. Она и сержант Моралес встретят вас там по прибытии.

Расправившись с солдатами у выхода берем снайперскую винтовку возле ящиков. На улице несколько снайперов, отстреливаем их в замедлении. Продвигаемся по улице вперед к кинотеатру. Кто выкинул лазерную винтовку, берем в помещении напротив кинотеатра. Заходим в кинотеатр, гасим вышедшего солдата с лазером. Через зал кинотеатра выходим на улицу. Пройдя по улице снова находим штурмовик, стреляем в трансформатор на столбе и залазим штурмовик.

Во время прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin в штурмовике, действуем как и в первом случае, постепенно продвигаемся перебив врага. Дойдя о поворота улицы выйдем с штурмовика и подберем патроны в зданиях. Пройдя немного далее появится вражеский элитный штурмовик. С ним проблем возникнуть не должно. Дальше проход по улице завален, выходим из робота идем в дыру в стене справа.

Через разрушенное здание проходим на другую улицу города. По довольно унылой картине, чувствуется, что финал близок. Похоже это эпицентр взрыва, который произошел в начале игры. В конце улицы крутой обрыв, прыгаем в трубу. По обломка и дырам в полу спускаемся в нижнюю часть, идем на право, в самом конце будет дыра в туннель. Прыгаем в дыру.

Вы вошли в грузовой тоннель «Армахем» через разлом на месте эпицентра взрыва, уничтожавшего город. Ваша цель: добраться до комплекса на Стилл-Айленд прежде чем Альма проглотит вас. Ваши попытки перехватить сержанта Кигана не увенчались успехом. Похоже, что он все дальше уходит от вас.

По трубам спускаемся в какое- то помещение с трубами, идем по закругленному коридору выходим в большой зал. Задание найти транспортный туннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд выполнена. По переходам идем на право к какой-то вращающейся турбине. По лестнице за турбиной спускаемся на обрушенный переход, а от туда прыгаем на платформу ниже.

Проходим по коридору, подымаемся по лестнице, заходим в цех с контейнерами для клонов. Идем к грузовому транспортеру справа, жмем кнопку и начинаем движение. По ходу движения вы будете атакованы солдатами. Новая задача покинуть покинуть синий состав, прежде он разобьется. Идем в хвост состава, нажимаем кнопку использовать для того чтобы прелесть в перекосившийся переход. Отбившись от солдат перед вами новая задача использовать терминал в головном вагоне, чтобы восстановит управление составом. Бежим снова в начало состава, жмем на терминал, задание выполнено.

Происходит авария, состав разрушен. Спрыгиваем на платформу внизу, идем по переходу, видим сумасшедшего Кигана. Подходим к нему, он переместился на переход напротив. По лестнице залазим на платформу с правой стороны разрушенного состава. Проходим через то место где стоял Киган. Проходим дальше, по лестнице забираемся на платформу выше. Снова поднявшись по лестнице вы будите атакованы клоном-ассасином. Проходим по закругленному коридору, идем через переход на другую платформу где стоит Киган. Идем дальше по коридору, подымаемся по лестнице в люк на верхний уровень.

Проходим в какой-то цех, Киган подымается на подъемнике и снова куда-то уходит. Идем за ним. В низу подъемника терминал, опускаем его вниз. На верху на нас нападут четыре ассасина. Прыгаем на платформу где стоял Киган, теперь он появился возле двери на платформе с лева, идем за ним. Спускаемся в низ и идем ко второму подъемнику, опускаем его в низ. Подымаемся, и переходим на платформу справа, откуда добираемся до того места где стоял Киган.

Заходим в яркосветящуюся дверь. Смотрим ролик, после чего мы снова стоим перед дверью, но она уже не светится. Открываем дверь, спускаемся в коридор в низу. По коридору проходим в другой зал с рубильником MANUAL DOOR OVERRIDE. Тянем за рычаг, открывается массивная толстая дверь в другой цех.

Здесь на вас начнут охоту одновременно несколько снайперов, подымаем снайперскую винтовку возле подъемника для перевозки грузов и отстреливаем снайперов из-за укрытия. По средине цеха транспортный состав, новая задача отцепить груз, мешающий составу. Прыгаем на платформу сбоку состава, оттуда по лестнице подымаемся в верх. Прячемся за ящик и отстреливаем по одному. Перебив снайперов подымаемся в кабину грузового крана и сбрасываем груз. Появятся солдаты, отстреливаем спрятавшись за укрытие. Возвращаемся на транспортер, жмем на терминал для начала движения.

На этом этапе прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin мы прибыли на станцию Стилл-Айленд. Выходим на платформу, Альма накидывается на нас, отбиваемся прикладом. Ящики перегородили проход, обходим с левой стороны, проходим в лифт.

Альма уже близко. Вы скоро не сможете ей сопротивляется. Вы прибыли в комплекс на Стилл-Айленд. Вам необходимо встретиться с отрядом и найти телестезический усилитель. Сержант Киган находится вне вашей зоны досягаемости.

Поднявшись на лифте вы оказались безоружный в помещении где все проходит в замедленном действии. Идем на право, появляется дыра в стене, заходим нее. Смотрим ролик с Альмой, после чего вы снова вернулись в лифт. Новая задача встретиться с лейтенантом Стокс и сержантом Моралес. Пролазим в дыру в стене, мы оказались в месте где держали в заточении Альму, оно часто появлялось в галлюцинациях главного героя. Проходим через забор, прыгаем в люк внизу и залазим в трубу. Проходим трубу, берем ускоритель рефлексов. Выходим на поверхность, где нас уже ждет БМП. Задача встретиться с лейтенантом стокс и сержантом Моралес выполнена.

Подходим вместе с сержантом Моралес к двери, но рычаг открывающий дверь разрушен. Стокс откроет двери с другой стороны, но в это время снова появляются клоны. Новая задача отбить нападение клонов с помощью турели на БМП. В этом месте у меня произошел глюк. Я перестрелял всех клонов, но задача все равно не была выполнена и как следствие я не мог выбраться из турели. Пришлось загрузить последнее сохранение. Закончив получаем новую задачу встретится с лейтенантом Стокс в здании комплекса. Заходим открывшуюся дверь, жмем на кнопку переключить шлюз.

Эпизод 07 Объединение

Когда двери шлюза откроются, выходи, увидим Стокс, подбегаем к ней. Задание встретиться с лейтенантом Стокс выполнено. Поднявшись на лифте заходим зал управления. В помещении пульта за стеклом проход в еще один шлюз. Выйдя с этого шлюза, проходим по загороженному забором коридору в еще один шлюз. От туда попадаем в здание телестезического усилителя. Задание добраться до телестезического усилителя на Стилл-Фйленд и уничтожить Альму выполнено.

Новая задача включить терминал, чтобы усилитель набрал мощность. Включаем терминал на платформе с лева. Задача выполнена. Новая задача сесть в кресло телестезического усилителя. Проходим прямо по выехавшей платформе, садимся в кресло. Задача выполнена. Но тут появляется Женевьева Аристрид и путает наши планы. Убивает Стокс и отключает телестезический усилитель. Появляется Альма, после чего попадаем в то место из галлюцинаций с сухим деревом. Новая задача реактивировать телестезический усилитель.

Подбегаем к вывеске с молниеносно бегущим временем. Появляется обгорелый Киган, вас отбрасывает от пульта. Отстреливаясь от невидимого Кигана подбегаем к пульту и опускаем рычаг. Снова вас отбросило от пульта, снова подбегайте к пульты и опускайте рычаг. Нас отбрасывает, снова подбегаем, жмем кнопки мышки по подсказке на экране и сносим Кигану голову. Смотрим ролик с беременной Альмой. На этом прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin заканчивается.

Источник.

www.gamer.ru

Прохождение игры F.E.A.R. 2: Project Origin


Версия для печати страницы: Прохождение игры F.E.A.R. 2: Project Origin
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Эпизод 1

Миссия 1

Пентхаус

Задание: войти в дом Женевьевы Аристид и произвести арест

Со старта игра, что называется, начинает нагонять страху. Всюду мерещится пресловутая маленькая девочка. Движемся за девочкой в лаву, к дереву, и просыпаемся.

Задание: встретиться с отрядом в вестибюле здания

Следуем за «нытиком» Яновски. Через кофейню пробираемся в здание. Возле лифта нас ждёт первая перестрелка с неизвестным нападающим, но напарники справятся и без нашей помощи. После поездки с девушкой на лифте, нас снова поджидают солдаты. Прочностью противники похвастаться не в состоянии — пара выстрелов и полягут. Посему стрелять лучше переключившись на очереди по три патрона. Не забудем подобрать у павших патроны.

Противники не в состоянии похвастаться прочностью.

Вскоре придётся разделиться, и наш герой попадёт под обстрел вертолёта. Чтобы нас не задели, стоит пробежаться. На складе возьмём бронежилет, аптечку и гранаты — они пригодятся для последующих боёв. На развилке идём налево. Пробравшись в здание на противоположной стороне, ныряем в бассейн.

Задание: найти спальню Аристид

После очередного провала в памяти протагониста Аристид укажет направление — она заперлась в спальне в страхе от пребывающих вражеских войск. Когда зайдём в комнату, где снова померещится девочка, надо прослушать шкатулку — она откроет путь к «бункеру» Женевьевы. А встреча с дамочкой принесёт, мягко выразиться, сюрприз — через пару секунд доведётся шанс лично пронаблюдать за взрывом настоящей атомной бомбы.

Эпизод 2

Миссия 2

Пробуждение

Задание: встретиться с отрядом

Мы просыпаемся на операционном столе неизвестно где и надобно бы разыскать оставшихся выживших из нашего отряда. Движемся вперед по маршруту по одинокому зданию. Вскоре, однако, мы повстречаем Аристрид.

Задача: найти оружие, попасть в лабораторию КПК на третьем этаже

Когда появятся первые солдаты, как можно скорее подберём оружие и ликвидируем их. Через минуту на связь выйдет некий Змеиный Кулак, он периодически будет давать нам советы в ходе следующих уровней. Оказавшись в лифте, можно не ввязываться в перестрелку, а ползти в проход снизу. Лифт уедет в неизвестном направлении.

Хммм… что это?

Задача: найти лифт на третий этах

Выбираться, тем не менее, надо. Солдаты заняты лифтом, так что у нас есть неплохой шанс застрелить парочку со спины. Для открытия следующей двери необходима ключ-карта, её мы найдём в комнате неподалёку. При входе в помещение — сразу стрельба. Задача наша — подобрать помповое ружьё; патроны пистолета-пулемёта рискуют скоро закончится, так что новинка весьма пригодится. В помещении с трупами запрыгиваем в шахту. Чтобы активировать лифт, столкнём стол-укрытие. После очередной битвы откроем дверь найденной картой.

В лаборатории нас ожидают девушки, но встреча окажется недолгой — в помещение ворвутся солдаты. Пробиваемся к выходу через орды противников. После уничтожения десятка солдат миссия закончится.

Миссия 3

Открытие

Задание: встретиться с лейтенантом Стокс

Разобраться со стартовым подкреплением противника помогут газовые баллоны, как нельзя кстати расположенные по периметру. После ликвидации двигаемся к лифту.

Задание: покинуть комплекс до взрыва

Оказывается, скоро здесь к чертям всё взлетит. Убираемся через огненную преграду, проходим в небольшую комнатушку, там ныряем в трубу. При спуске нас ожидает вражеский солдат с огнемётом, в него нужно выпустить солидную очередь. Зато теперь у протагониста есть огнемёт. В туалете не забудем подобрать усилитель рефлексов.

Чем дальше в лес, тем страшнее. Вскоре начнут попадаться солдаты, сражающиеся отнюдь не с главным героем, а с чем-то более зловещим. Готовимся… А пока прикончим ещё парочку солдат.

Первый монстр столкнёт нас в операционную. Жмём клавишу «Т», чтобы отнять его от себя, и стреляем в старающихся подбежать близко остальных тварей. Чтобы убраться из «улея» монстров, откинем укрытие, перегорождающее выходную дверь. Вскоре мы наткнёмся на умирающего Яновски, который призывает помочь некой плачущей. Интересно…

Так умер «нытик» Яновски.

Эпизод 3

Миссия 4

Отступление

Задание: Отключить рентгеновский аппарат, чтобы открыть кабинет

Кабинеты открываются/закрываются очень просто — рядом с ними есть специальные комнаты с компьютерами. Блуждая по лабораториям, мы будем натыкаться на немногочисленные группы солдат и монстров. Противники часто будут появляться за стеклом — в таком случае не стреляем в них, просто потратим зря патроны. Когда всё начнёт рушиться, ныряем в лифт и выбираемся на поверхность.

Интересно, что эта камера здесь делает?

А наверху нас ожидают огромные скопления солдат. Можно воспользоваться огнемётом. Достигнув конца внешней оболочки комплекса, спускаемся по лестнице.

Задание: выбраться из внешней оболочки до взрыва

Бежим вниз по лестницам и перилам, оставляя за собой взрывающиеся на ходу преграждения. В туннеле — очередные солдаты, при их появлении свернём направо и зайдём к ним в тыл. Завидев БТР, подберём правее импульсивную гранату. Солдаты убегут в закрывшуюся дверь, однако её заклинит — так что преспокойно заходим в неё с автоматными очередями наперевес. Чтобы открыть перегородку, ныряем под лестничную площадку — там находится рычаг. У павших солдат поднимаем штурмовую винтовку — стреляет она сильно, так что отныне станет полноценной заменой пистолету-пулемёту. Впереди огнемётчик — на нём мы и потренируем нашу винтовку.

Задание: найти вентиль, чтобы остановить утечку газа

Дальнейшему продвижению мешают толпы вражеских солдафонов и утечка газа. Первое — вообще не проблема, второе тоже — благо, находится прямо в противоположной стороне от утечки.

Миссия 5

Клон

В начале миссии на нас нападёт девочка, однако отбиться от неё труда не составит — произойдёт QTE.

После того, как мы откроем двери в комплексе внизу, на нас начнут свою охоту монстры. Расправляться с ними лучше при помощи дробовика.

Настоящая бойня же случится на полигоне. Это первая встреча с солдатами-клонами. Ребята они покрепче, чем солдаты обычные, однако разрывная винтовка поможет нам расправиться с ними достаточно быстро. Лучше подстораживать их в местах возрождения и вести огонь сразу, как они появляются на свет белый.

Задание: выбраться из тренировочной базы клонов

Чтобы выбраться из тренировочной базы, нырнём в любой из люков, где возрождались клоны. По желанию можем перед этим подобрать улучшенный вариант дробовика. Попали мы прямиком на завод клонов, так что нетрудно догадаться с кем придётся иметь дело далее. Расправляться с клонами лучше всего по-прежнему — штурмовым оружием.

После ликвидации противников мы увидим три поваленных чемодана, закрывающие дальнейшее продвижение (см. скриншот). Толкнём один из них — и пусть свободен.

Задание: подняться на поверхность на главном грузовом лифте; перекрыть клапаны давления, чтобы лифт заработал

Лифт находится посередине площадки, активирует его компьютер, прямо на нём и находящийся. Нужные вентили находятся по периметру. После перекрытия второго нас ожидает встреча с боссом.

Задание: уничтожить штурмовика

Огонь лучше вести очередями, высовываясь из укрытий. Не забываем закидывать босса гранатами. Поначалу он будет включать защитный щит, но после нескольких обойм его защита начнёт сыпаться на глазах. Броня и аптечки, если понадобится, разбросаны в достаточном количестве по периметру уровня.

Несколько минут прямого огня, и босса как не бывало. Перекрыв последний клапан, устремляемся к лифту. И не вздумайте прыгать с лифта, когда тот начнёт движение — немедленно погибнете и будете уничтожать штурмовика заново.

Миссия 6

Город

Задание: прибыть в точку встречи около стадиона

Поднимаемся наверх. Нужно встретить потерявшихся членов команды. Через пару секунд мы сможем посмотреть незабываемое зрелище — на наших глаза произойдёт авиакатастрофа. Движемся в помещение. Чтобы попасть в комнату с загороженной дверью, проползём через оконную раму с разбитым стеклом. Перед дальнейшим продвижением вперёд повернём налево — там подберём боеприпасы и аптечку. А вот и город, встречает нас застывшими горожанами-статуями.

Застывшие памятники строителям коммунизма.

Вскоре предстоит встреча с новым видом монстров. Этот подвид умеет подчинять себе умерших и направлять их против нас, назовём его на будущее гипнотизёром. Без раздумий ведите огонь по виновнику торжества, на подчинённых его можно внимания не обращать внимания.

После расправы нам начнёт мерещиться призрак, который поманит нас за баррикадное укрытие — нам, соответственно, туда. Призраки неопасны, после первого нанесённого нам удара они самоликвидируются, но всё же лучше перестраховываться и делать парочку контрольных выстрелов, когда они приближаются к герою.

Прошмыгнув через упавшую шасси, прыгаем в трубу. К двери не идём — там огонь, который только отнимет у нас драгоценные очки жизни.

Снова оказавшись на улице, готовимся к перестрелке. Основную опасность представляют огнемётчики, их и уничтожаем в первую очередь. На втором этаже не попадаемся под огонь снайперов и ракетчика — лучше всего уничтожить этих стрелков прицельным огнём штурмовой винтовки. Прыгаем на самолёт, оттуда перебираемся на противоположную сторону. Подберём там ракетницу вместо огнемёта и двинемся дальше. Чтобы прекратить подачу тока, выстрелим в трансформатор.

Задание: уничтожить элитного штурмовика

А солдаты вовсю сражаются между собой. Первого элитного штурмовика завалят без нашей помощи, а вот со вторым придётся разбираться лично. Уничтожать его следует следующим образом — поначалу закидываем его импульсными гранатами (ещё пару штучек можно будет подобрать в укрытии), потом стреляем в трансформаторы, под которыми на данный момент находится штурмовик. Если босс встаёт как вкопанный и отказывается идти под источник электричества, нужно выманивать его в нужное место перебежками. Когда «жестянка» начнёт точить искрами во все стороны, добиваем противника ракетницей.

Задание: прибыть в новую точку встречи

Со встречей не сложилось, придётся искать новое место сходки. Если водяная канава будет по-прежнему наэлектризована, сделаем парочку выстрелов по недобитому трансформатору, и путь станет свободен.

Эпизод 4

Миссия 7

Шеф

Задание: помочь лейтенанту Сокс пробраться сквозь снайперов

А вот и наша сексапильная лейтенант. Бедняжка попала под пристальное внимание снайперов и только нам под силу разобраться с этой неурядицей. Взбираемся на крышу и расстреливаем первого снайпера. Теперь подбираем винтовку (лучше всего, вместо пистолета) и пока Сокс бегает внизу, расправляемся с остальными снайперами.

Штурмовые войска попытаются зайти к нам в тыл, но мы к этому подготовимся — как только уничтожим всех снайперов, берём в руки автоматическое оружие и обороняемся.

Задание: уничтожить турель на БМП

Вслед за солдатами к бою подключится и БМП. 2 выстрела с ракетницы, направленные прямо в туннель — и враг повержен. Тем не менее, солдаты не утихомириваются, и на открытом пространстве нас ждёт достаточно сложная перестрелка. Запомним, цель номер один — снайпер, если его не уничтожить сразу — долго не продержимся. Прячется он в огненных развалинах внизу. Следим за тем, чтобы рядом с нами не взрывались гранаты. Подманивайте на себя скопления врагов и убиваем их из укрытий. Стараемся не влезать в огонь, он может значительно повредить нашу «иммунную систему», а лишних аптечек не бывает никогда.

Впереди предстоит весёлейшая поездка внутри элитного штурмовика. Солдаты теперь ложатся пачками, если уж всё же трудно придётся — стреляем ракетами (клавиша «G). Шагаем в пробоину внутри здания. Самые злейшие враги при таких раскладах — ракетчики, их надо убивать немедля. Заметить их нетрудно — они подсвечиваются квадратиками другого цвета. Вскоре на нас станут нападать уже обычные штурмовики, этих лучше всего ликвидировать сразу из ракетного залпа.

Накатавшись, спрыгиваем и устремляемся вниз. Чтобы открыть преградившую путь решётку, отстреливаем замок. Начнутся глюки, а за ними и покажется Грифин, сражающийся против какой-то твари. Помочь парню не удастся, в заставке Альма убьёт его. Зато внизу виднеется БМП с товарищами на борту, спускаемся вниз и радуемся окончанию этой долгой миссии.

Эпизод 5

Миссия 8

Школа

Задание: найти Змеиного кулака

Теперь наконец-то займёмся поисками нашего неизвестного помощника с дурацким прозвищем. Путь лежит в здание школы. Через парадные двери в неё не попасть, сорвём замок с решётки слева и проникнем туда таким образом.

В F.E.A.R. 2 такие вот флэшбэки встречаются нередко.

В школе придётся долго блуждать без всяких намёков на врагов. Благо, заблудиться невозможно — путь абсолютно линеен. Как только нас с лейтенантом Сокс разделят, появится играющий на пианино гипнотизёр. Без раздумья стреляем по нему, как только завидим — чем медленней мы это сделаем, тем больше солдат он возродит. Дальнейший путь перегорожен баррикадой чёрного цвета — нам туда.

Вскоре нас начнут преследовать призраки, и перестанет работать фонарь. Становится действительно страшно. Призраки начнут нападать с разных сторон, нам же необходимо отстреливать их когда становится светло и прицел наш загорается красным. Путь наш лежит к болтающейся двери, после неё глюки на время прекратятся. Потом, кстати, можно вернуться туда, где происходили эти паранормальные явления — там теперь станет светло и никаких призраков не будет.

Ну а на улице нас поджидает многоуважаемый спецназ, буквально выпавший, судя по всему, их горящего вертолёта. Живые противники продолжатся и внутри противоположной части здания.

Задание: перекрыть повреждённый газопровод

Крушение геликоптера вызвало утечку газа. Вентиль находится вверху, и отсюда допрыгнуть до него не представляется возможным. Следуем назад во внутренний двор, где нас уже поджидает стандартный штурмовик. Как с ним бороться мы уже знаем, тем более что недалеко завалялась парочка зарядов от ракетницы.

Задание: встретится с товарищами

Один из наших боевых друзей попал в беду, посему спешим его выручать. По образовавшемуся подъёму взбираемся на второй этаж, уничтожаем оставшихся спецназовцев и перекрываем газовый вентиль. Пробравшись через вертолёт (не попадаемся под лопасти), мы повстречаем Сокс и Кигана.

Миссия 9

Медпункт

С товарищами опять происходит непонятное, нам же остаётся лишь продолжать поиски Кулака Змеиного. После небольшой перестрелки со спецназом, движемся прямо, так как двери справа заперты. Во внутреннем дворе опасаемся бронированных солдат. Одного увидим сразу, а вот откуда стреляет второй обнаружить достаточно трудно. Находится он за сеточным забором слева, на баскетбольной площадке. Уничтожаются же наши «броневики» достаточно банально — беспрерывными очередями в упор из винтовки или дробовика. Чтобы быстрее и эффективней, можно в замедленно режиме. Поверженные противники порадуют новым оружием — «Хаммерхедом», не преминём воспользоваться возможностью «примерить» это оружие.

Альма-матер.

Все двери в ближайших зданиях забаррикадированы, на том же баскетбольном поле есть решётки. Разбив замок на одной из них, мы продолжим свой путь.

Задание: найти кабинет медсестры

Путь в медкомнату, где притаился Змеиный Кулак пролегает через несколько перестрелок с модернизированными солдатами, которые после получения «Хаммерхеда», однако, нам и вовсе не страшны. После битвы с подкреплением из вертолёта (обращаем внимание на газовые баллоны), прыгаем на вентиляцию и забираемся в окно.

Внутри здания уже вовсю идёт перестрелка клонов с солдатами. Ждать особо нечего, ввязываемся в битвах и ликвидируем всех. Вскоре клонов сменят призраки, которые будут и солдат убивать и нам мешать. Лучше не обращать ни на кого внимания и не задерживаясь на месте бежать вперёд, отстреливаясь лишь по необходимости. Второй вентиль от газовой утечки находится в левом углу котельни.

Призраки пойдут ва-банк и забаррикадируют дверь, не беда — рядом осталась решётка с выбиваемым замком. Огненное укрытие, преграждающее путь, столкнём вниз — иначе огонь отнимет не так уж и мало очков жизней. На лифте поднимаемся на верхний этаж.

Задание: найти ключ-карту к кабинету медсестры

Ключ-карта находится на самом верхнем этаже школы и охраняется гипнотизёром.

Задание: вернуться и использовать ключ-карту

Потолкавшись напоследок с Альмой возле лифта, возвращаемся обратно. Ура, Стокс вышла на связь. Где-то рядом должен быть и объект поисков. И, правда, после умерщвления парочки спецназовцев, мы попадём в кабинет медсестры. Только вот Кулака там нет. Зато есть компьютер, который оказывается рычагом для запуска секретного лифта.

Эпизод 6

Миссия 10

Змеиный Кулак

Задание: отключить блокировки

Итак, задача наша в этой миссии — поочерёдно отключать блокирующие дальнейшее продвижение терминалы. Все выключатели находятся в застеклённых мостиках. На пути будут встречаться многочисленные солдаты-клоны, однако никаких особенных проблем с ними не возникнет. Чтобы не заблудиться — всегда ориентируемся на двери, которые раньше горели красным. В них и нужно идти.

Задание: убить полковника Взнека

А вот и наш старый знакомый, что-то уж больно разнервничался он. Полковник пошлёт против нас большое количество солдат — тут уж придётся попотеть. Почаще стрейфимся и замедляем время, прыгаем, в общем, — не стоим на месте, так как солдаты обстреливают периметр небольшого помещения со всех сторон. Сама битва с Взнеком стрельбу в себя не включает, надо лишь вовремя щелкать мышкой да жать клавишу «Т», справитесь.

Дальше — следующая блокировка, на этот раз в секторе образцов. Проблем тут немало доставят эти сами образцы — шустрые и кусачие зомби. Вылезают они, в основном, из дверей по ходу нашего движения, но лучше быть бдительным и оглядываться по сторонам. Если уж противников станет совсем много — забейтесь в одну из их клеток и поджидайте врагов на входе с дробовиком. Терминал находится наверху по центру, к слову, монстры туда попасть не могут. В комплексе за полуразрушенной дверью мы найдём Змеиного Кулака.

Это и есть Змеиный Кулак.

Задание: пробраться к главному холлу

Знакомство со Змеиным Кулаком aka Хелфордом закончится, однако, сразу после того, как тот передаст нам энергооружие. Голову нашего товарища в неизвестном направлении утащит очень прыткий солдат. Подчинённому же надо обратно следовать в отдел образцов. Там же вместо зомби (а если не пришили всех зомби — то и вместе) уже приготовили горячий приём солдаты, среди которых один попадётся особенно крепкий. Ну, как раз и проверим новый прототип.

Далее идём к терминалу; там в стене образовалась дырка, которая и послужит для нас дальнейшей лазейкой. Возвращаемся старой дорогой.

После нахождения головы многострадального Змеиного Кулака придётся столкнуться с его убийцами. Противники эти невидимы, достаточно сильны и быстры, однако когда наносят нам удары достаточно уязвимы. Этим и пользуемся. После небольшой перестрелки мы доберёмся до БМП, где нас уже ожидает наша команда.

Миссия 11

Подземка

Задание: обеспечить огневое прикрытие

После крушения нам пришлось «оседлать» стационарное орудие БМП. Пока товарищи снуют внизу, отстреливаем подходящих противников. Наступают они с одной стороны, так что особо напрягаться и не придётся.

Задание: вернуть сержанта Кигана

А вот с Киганом что-то неладное творится — парня потянуло в неизвестном направлении, так что теперь нужно следовать за ним. После того как пролезем под проволокой, Киган неожиданно исчезнет, и появится аж за ближайшим поворотом. Внутри станции метро на нас начнут нападать солдаты-невидимки, как их пристреливать мы уже знаем по предыдущему уровню. Главное — на месте не стоять, если зазеваемся — нам не сдобровать. Отодвинув опрокинутый автомат с водой, следуем дальше.

В катакомбах начнут встречаться солдаты, благо запаса патронов с начала миссии на них с лихвой хватит. На нижних уровнях повстречается наэлектризованная вода, источник электричества можно не искать. Просто шустро прошмыгнём мимо, не обращая внимания, кстати, на мерещащихся призраков.

Задание: встретиться с Сокс и Моралесом

Ребята опять вышли на связь, указали место встречи, однако Киган ещё не найден. На станции метро электричество попадётся уже «всамделишное» — обойдём его при помощи вагона метро. Электричество всё же отключить придётся — рубильник на противоположной стороне, но будьте осторожны — появится солдат с лазером. Замедлите время и в первую очередь, разберитесь с его более слабыми помощниками. Потом, спрятавшись за укрытием, принимаемся за него самого. Выпускаем в него целые обоймы, затем прячемся за укрытием, и снова выстреливаем обойму. Повторять до победного конца.

Теперь то лазер в нашем распоряжении.

Впереди — перестрелка, а среди противников — очередной солдат с лазером. Что ж, покажем ему, кто лучше обучен владеть этим видом оружия?

Задание: найти транспортный тоннель

Как только окажемся на рельсах сразу же бежим в укрытие — скоро тут вовсю промчится поезд. Между составами произойдёт авария, прыгаем через вагоны на другую сторону платформы. Вдалеке снова виднеется Каган…

Миссия 12

Эпицентр

По виходу из метро готовимся к бою с солдатами. На открытых пространствах стараемся не появляться — неподалёку засел снайпер. Убить его можно либо лазерным лучом, либо снайперской винтовкой, последняя, кстати, укромно расположена на ближайших ящиках. Остальных снайперов, которые будут попадаться далее, уничтожаем тем же способом.

Чего стучишь, уродец?

Пересечём канаву благодаря разбитому автомобилю. Машины, кстати, ни в коем случае не стоит использовать как укрытия — достаточно вражескому солдату провести пару выстрелов, как авто взорвётся и отнимет у нас немало жизней. Как только войдём в здание, из темноты выйдет бронированный товарищ с лазером. Если у нас ещё остались патроны на лазер, тогда разобраться с ним труда не составит. Ежели вынуждены сражаться с ним обычным оружием, тогда лучше замедлить время, тем более¸ что в комнате справа валяется ускоритель рефлексов.

Чтобы оседлать «штурмовика» возле разрушенного кинотеатра, уничтожим электрогенератор на столбе. Алгоритм действий внутри робота: в первую очередь расправляемся с ракетчиками и другими штурмовикам. Вскоре на арене покажется элитный штурмовик, и он будет нашим последним врагом. Убить его можно точно так же как и его мелких коллег — без перерывов вести пулемётной огонь и подкармливать ракетами. Покинув штурмовик, аккуратно спускаемся по развалинам вниз, к эпицентру взрыва.

Миссия 13

Приближение

По рушащемуся комплексу блуждать придётся достаточно долго, пока мы не наткнёмся на небольшой отряд солдат-клонов. Разобравшись с немногогочисленными противниками, запускаем грузовой лифт. Спокойной поездки не ждём — на следующим параллельным курсом лифте нежданно-негаданно окажутся противники. Отстреливаться от них достаточно тяжело. Залог успеха — как можно дольше не давать им перебираться на нашу сторону через грузы.

Задание: эвакуировать хвостовой вагон, восстановить управление

Вскоре произойдёт столкновение и нам нужно будет как можно скорее убираться из задней части состава. Для этого надо просочиться в мелкое отверстие между вагонами. Прыгать или приседать не надо, просто подойдём к «окошку» и нажмём «Е». Клоны начнут появляться как из Рога изобилия. На одном месте не стоим, бегаем по вагону, отстреливаемся, только будем аккуратны, чтобы не свалиться за борт. Восстанавливаем управление с помощью терминала и следуем за Киганом дальше.

Путь наш лежит через платформы, чтобы не затеряться в большом заводе, нужно сначала опустить, а потом поднять две по очереди. Проблем могут доставить невидимки — советуем не сражаться с ними на платформах, потому что велик процент того, что они столкнут нас вниз, и мы разобьёмся насмерть.

Задание: сбросить груз

Вскоре от нас снова потребуют запустить лифт-поезд, который, однако, отказывается двигаться, так как ему мешает груз. Необходимый выключатель находится на параллельной платформе на специальном мостике, найти который нетрудно — там вовсю «кричит» сигнал тревоги. Другое дело — снайперы, которые мало того, что метко стреляют, но ещё и быстро двигаются. На месте лучше не стоять и в укрытиях не засиживаться — противники быстро поменяют позицию и найдут уязвимую точку. Лучше всего самому перемещаться быстро, вооружившись лазером или снайперской винтовкой, отстреливать супостатов в режиме замедления.

На Стилл-Айленд Альма попытается трижды на нас напасть и будет закидывать ящиками. Ей это, конечно же, не удастся и, после того как мы достигнем лифта, миссия закончится. Готовьтесь, господа, — впереди финал.

Эпизод 7

Миссия 14

Кульминация

Задание: встретиться с сержантом Моралес

БМП, где расположился Моралес, находится на возвышенности, сверху от того места, откуда мы пришли. Для этого придётся пробиваться через большую толпу клонов — только не стоим на месте. Пока Сокс будет открывать шлюз, нам нужно оседлать стационарный пулемёт и отстреливать прибывающие подкрепления.

Задание: отключить телестезический усилитель

Встретив Сокс, мы продвинемся к усилителю. Там нас ожидает развязка сюжетных событий — смотрим, затаив дыхание. Финальным боссом окажется… Киган. Стрелять в него нужно лишь когда он преграждает дорогу. Главная же задача — несколько раз дёрнуть за рычаг усилителя. Рано или поздно Киган поляжет, а нам остаётся лишь пронаблюдать за риторической концовкой.

Эх, Киган, Киган!.. Ты то тут причём?

stopgame.ru

Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin

Змеиный Кулак нуждается в нашей помощи — его уже давят клоны, но до него еще надо добраться. Начнем с того, что отыщем кабинет медсестры, далее наше прохождение FEAR 2: Project Origin продолжится прогулкой через библиотеку, разбавленной сражением против вражеских сил. Пройдя через дверь, выберетесь в коридор, дверь слева заварена, потому следуйте, не сворачивая с коридора, в его конце есть уборная, в ней с левой стороны в одной из кабинок имеется очередной ускоритель скорости реакции. Взяв его, выходите назад в коридор и найдите дверь красного цвета.

Она приведет вас в подсобку, из которой сможете выбраться на крышу здания. Там прохождение FEAR 2: Project Origin замедлят вражеские бойцы, прибывшие на вертолете, их придется ликвидировать. Когда закончите, по вентиляционной шахте добирайтесь к окну, пробирайтесь в средину школы. Проходите через актовый зал на кухню, войдите в дверь с левой стороны, войдете в холодильник — увидите в полу люк, спрыгивайте вниз. Окажетесь в подвале, он довольно извилистый и слабоосвещенный, нам надо добраться по нему до трубы, где горит газ, после чего получите новую задачу.

Задача логичная более чем — перекрыть поток газа, чтобы огонь погас и открыл для нас проход. Вентиль сможете найти слева за забором. Теперь проходите место, где было пламя и спрыгивайте дальше вниз, оттуда дойдете к выходу из этого мрачного подвала и доберетесь к лифту. С лифта выйдете в холл административного здания, в конце его есть дверь с указателем на стенке, дойдите к концу коридора, смотрите в правую сторону — там есть дверь, через которую сможете дойти к кабинету медсестры, где вам дадут очередную новую мини-задачу — раздобыть ключ карту, чтобы открыть дверь в этот кабинет.

Пройдите в двери с левой стороны, за ними в прохождении имеется не самый приятный сюрприз — сразу же подвергнетесь нападению клонов. Отбивайтесь от них и пробегите к лифту через коридор, садитесь в подъемник, доехав на нем и выйдя, проследуйте в самый конец коридора. Ищите дверь с табличкой с надписью «Principals Office» — справа от нее есть стол, на столе — та самая ключ-карта, которая нам так нужна. Теперь требуется возвращаться к кабинету медсестры, маршрут прежний — идем к лифту, попутно убиваем группу зомби и управляющего ними противника.

Двери подъемника, увы, заклинит, клацайте кнопку «использовать», чтобы выбираться, но учтите, чтобы вам не было скучно, в дело снова вмешается Альма. Возможно, даже напугает вас своим появлением, но от нее все так же можно и нужно отбиваться прикладом оружия. Требуется выбраться в шахту заклинившего лифта и спуститься на нижний этаж, где и находится нужный нам кабинет медсестры. Проследуйте комнату с красноватым освещением, доберетесь к двери с табличкой «Exit», за ней недалеко уже и кабинет.

К его двери карту мы уже подобрали — открывайте, входите, нажимайте клавишу «использовать» рядом с компьютером в кабинете. Сюрприз — кабинет оказался замаскированным лифтом, который нас повезет на секретный уровень снизу. В то время один из наших союзников здорово пострадал в боях, а другая союзница взяла на себя обязанность эвакуировать раненного бойца на борт боевой машины пехоты. Стало быть, поиск Змеиного Кулака целиком и полностью ложится на наши плечи, но при прохождении мы и не такие задачи уже выполняли, ничего страшного.

Лифт привез нас в секретную лабораторию, первоочередная задача — вырубить тревогу в третьем секторе, так что следуем к пункту управления. Там сбоку имеется компьютер, нажимайте «использовать», этим действием вы откроете двери сбоку секретного лифта, можно входить в любую из них. Неизбежно столкнетесь с противниками, перебейте их все, после чего дойдите к двери с надписью «Decon D-400», за ней — бежим в открытую дверь с левой стороны. Там будет лестница, по которой мы поднимемся выше, затем спрыгнем вниз через высаженное кем-то окошко.

Пройдя в помещение «Observation D-400», получите задачу вырубить тревогу еще и в четвертом секторе, причем чтобы отключить блокировку, придется сначала добраться до помещения «Electrical E-400». Оттуда спуститесь по лестнице в туннель, люк обнаружите аккурат с противоположной стороны от комнаты. Пройдя туннель, поднимайтесь вверх по лестнице, вырубайте блокировку, после чего бегите к двери «Test Lab T-410» — открывайте ее, проходите. Окажетесь в округлом коридоре, за которым войдете в очередную дверь, где вам подкинут новую задачу — разобраться с полковником Венеком.

Для начала избавьтесь от всех врагов, затем продолжайте прохождение FEAR 2: Project Origin, поднимаясь по лестнице на верхний этаж. На пути снова появятся противники, избавляйтесь от них всех, после чего дойдите к лестнице, которая приведет вас вниз. С левой стороны есть нужная нам дверь, открывайте ее и входите в лабораторию, попутно вновь вступив в бой и начинив всех супостатов свинцом. Справившись, выбегайте через еще одну дверь в этой комнате, далее через окно в двери заметите цель — полковника Венека. Там же рядовой солдат пытается открыть двери.

Смотрите на пульт, находящийся с левой стороны от двери, нажимайте кнопку «использовать», чем начнете процедуру обеззараживания в помещении с полковником. Без этого открывать дверь не рекомендуется, полковник — далеко не простак, отвлекающий маневр будет как нельзя кстати. После начала обеззараживания можно перестраховаться и заложить несколько мин под дверью, после чего открывайте ее, застав полковника врасплох. Выполнив задачу по остановке вражеского командира, бегите по коридору к двери с надписью «Warning Containment Breach».

Там же вам выдадут новую задачу — вырубить тревогу в блоке, где содержатся образцы. Этот блок не станет для вас легкой прогулкой, а все из-за обилия всяческой нечисти, которая его населяет. Поднимайтесь по лестнице на платформу, с нее по переходу доберетесь к центральной комнате, после чего сможете вырубить блокировку, тревога отключена. Теперь бегите по платформе в самую концовку блока, там нужно по лестнице спуститься и пробраться через не полностью открывшуюся дверь. Комната «Security S-430» несколько упростит процесс прохождения FEAR 2: Project Origin — в ней имеются так нужные нам боеприпасы.

Взяв их, бегите вперед по коридору, где и встретитесь со Змеиным Кулаком. Тот любезно выдаст нам новый образец оружия, но на этом его похождения печально закончатся — появившийся клон отрубит голову бедному ученому. Но нам некогда его жалеть, новая задача уже получена — требуется снова вернуться в блок содержания образцов, дабы отыскать главный холл. Маршрут у нас прежний, разве что он будет снова заполнен клонами, как будто мы только что все тут и не расчищали. Перебив врагов, войдите в центральную комнату, там рядом с дверью увидите отверстие в стене достаточного размера, чтобы мы могли пробраться через него в соседний блок, а из последнего спуститесь по лестнице вниз.

Теперь мы в очередной лаборатории, где снова придется повоевать. Выйдя через ее вторую дверь, окажетесь на балконе, с него надо спрыгивать вниз и уничтожить очередную группу противников. Справившись, пробирайтесь через коридор круглой формы в следующий блок, маршрут по-прежнему особо не отличается от того, которым добирались сюда. При желании можете разжиться очередным ускорителем рефлекса, который можно взять в комнате с надписью «Chem Lab C-400» внизу на месте бочки.

Так или иначе, нам нужно покинуть и этот блок, когда выйдете, увидите на лавочке отрезанную голову нашего теперь уже бывшего союзника, успевшего подарить пушку перед своей гибелью. Пробежав дальше, выйдете в главный холл, в нем же есть водопад, но полюбоваться ним некогда — местность заполнена невидимыми прыгающими клонами, истребляйте их всех. Когда закончите, спускайтесь по лестнице к лифту, из которого выпрыгнет еще один клон — тоже невидимый. Старую задачу мы осилили — вышли к главному холлу, потому перед нами ставится задача новая — добраться к боевой машине пехоты.

Входите в лифт, поднимайтесь на нем, выйдете опять в здании школы, в комнате с красноватым светом. Выходите в коридор, с него — в школьный двор, там прохождение FEAR 2: Project Origin продолжится встречей со Стокс, где узнаем, что Змеиного Кулака убил клон-ассассин. Он трудился вместе с Женевьевой Аристид над проектом, получившим название «предвестник». Тем временем, клоны и не думают успокаиваться, под их атакой мы прямо на боевой машине пехоты влетим в туннель метро, где нам дадут новую задачу.

Требуется прикрыть огнем союзников в составе Стокс, Кигана и Моралес. Для этого добирайтесь к турели в боевой машине и делайте то, что делали уже много раз в этой игре — беспощадно отстреливайте всех подряд врагов. Когда перебьете всех, узнаете, что Киган, впечатленный вражеской атакой, спятил. Он пробрался через решетку и бредит — требуется спасать боевого товарища. Подойдя к решетке, где он должен был стоять, нажимайте «использовать», чтобы убедиться, что союзник исчез.

Навигация по игре F.E.A.R. 2: Project Origin

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

F.E.A.R. (FEAR) 2: Project Origin: Прохождение — F.E.A.R. 2: Project Origin

Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin

Эпизод 01 Предчувствие

Вам снится сон, как вы идете по пылающему городу. Маленькая девочка Альма указывает вам дорогу. Следуйте за ней в яму. И вот вы просыпаетесь на борту БМП. Вместе с вами другие бойцы группы Дельта.

Вас перебросили с текущего задания на поддержку группе «Дельта», выполняющей миссию в промышленной зоне Оберна. Ваша задача: войди в дом Женевьевы Аристрид из корпорации «Армахем Текнолоджи» и произвести ее предупредительный арест. Она сообщит вам точку назначения.

Главная задача при прохождении F.E.A.R. 2: Project Origin в этой части: найти Женевьеву Аристрид. Итак, вы высадились с группой во дворе офисного здания. Главный вход офисного здания VALKYRIE TOWER забаррикадирован, поэтому заходим через двери кафе Boomer’s Coffee. Сопровождать вас будет Р. Янковский. Внизу лестничной площадки есть дверь, проходим дальше. Нас встретит С. Гриффин, который нам поможет пробраться в здание.

В холле здания встречаемся с остальными солдатами группы Дельта. На лифте подымаемся вместе с К. Стокс на верхний этаж здания. К. Стокс открывает нам двери с надписью ELLIS GALLERY, и мы попадаем в коридоры офисного здания. Зачистив коридоры, выходим на крышу здания. Подлетел вертолет с солдатам. На противоположной стороне дверь на кухню. Через разбитое стекло вылазим на карниз здания. По подвесной площадке переходим на другую сторону и залазим в вентиляцию. Прыгнув в бассейн, смотрим какой-то короткий ролик с загадочным содержанием. К. Стокс говорит, что нужно найти потайную дверь в спальне Женевы Аристрид.

Идем через дверь со спасательным кругом на стене, еще одни двери, и мы попали в апартаменты Женевьевы Аристрид. Немного повозившись с солдатами, по лестнице подымаемся на второй этаж. Альма показывает нам на шкатулку, которую мы впервые видели в БМП. Заигрываем шкатулку, после короткого ролика откроется потайная дверь. Проходим в бункер, где за массивными дверями встречаем Женевьеву Аристрид. Она говорит, что нужно остановить Альму, после чего исчезает, растворившись в воздухе. Все вокруг становится красным, спускаемся вниз на первый этаж, происходит атомный взрыв. Прохождение уровня F.E.A.R. 2: Project Origin закончено.

Выполнение миссии было прервано мощным взрывом, эпицентр которого находился, судя по всему, в промышленном районе Фэйрпорт. Масштаб разрушений не поддается оценке. Судьба остальных членов вашей группы неизвестна.

Эпизод 02 Лаборатория КТП

Вас выбрали для экспериментальной операции. Врачи что-то долго делают с вами. Очнувшись, никого нет рядом. Ваше задание: встретиться с отрядом и раздобыть оружие. Идем по коридору, на стене будет нарисован крест, открываем большую дверь возле двух автоматов с напитками. Идем дальше, как и в предыдущий раз, крест на стене указывает нам на дорогу. По лестнице подымаемся на второй этаж. Снова встречаем Женевьеву Аристрид, которая дает нам задание проникнуть в лабораторию КТП.

Побродив через лаборатории и подсобные помещения, находим оружие в комнате OFFICE 201. Идем дальше, на стене снова нарисован крест. Идем в широкие двери, откуда появился солдат. Разобравшись с солдатами, идем к широкой двери рядом с двумя автоматами для напитков. Прыгаем на нижний этаж в комнату с Security. На стене возле лифта снова красная отметка в виде креста. Жмем кнопку вызова лифта. Спускаемся вниз на лифте.

В прохождении F.E.A.R. 2: Project Origin появляется новое задание: найти работающий лифт на третий этаж. Подымаемся по лестнице. На стене снова красный крест. Берем карточку доступа в самой последней комнате Patient room 207 возле трупа врача. Теперь мы можем открыть дверь с табличкой сверху Resticted area.

Расправившись с солдатами, следуем далее. Находим шахту лифта, помеченную сбоку на стене крестом. Отбросьте носилки, и лифт начнет подыматься вверх. Задание: найти лифт на третий этаж выполнено.
Доходим до метки на стене, идем прямо к двери EXIT, для которой нужна карточка. За стойкой в холле — проход в другое помещение. Немного пройдя, на стене увидите красный крест – знак того, что идете в верном направлении. Задание: попасть а лабораторию КТП выполнено.

Здесь вы снова встретитесь с Женевьевой Аристрид и К. Стокс. Проходим в камеру, но неожиданно появившиеся солдаты не дают закончить дело до конца, Аристрид и К. Стокс убегают от солдат, оставив вас одного. Смотрим ролик с Альмой. Вы получили новое задание: встретиться с К. Стокс. Возвращаемся обратно в холл, слева от дверей лифтов открыта дверь на лестничную площадку. Спускаемся в низ на первый этаж.

Секретная группа «Армахем» отрезала вас от лейтенанта Стокс, но было в скорее уничтожена при неизвестных обстоятельствах. Во время боя лейтенант Стокс упустила Женевьеву Аристид и пытается найти ее, в то время как вы ищите другой выход из здания. Кроме того, вам оказывает помощь некто по прозвищу «Змеиный Кулак», но его мотивы до конца не ясны.

Эпизод 02 В поисках выхода из лаборатория КТП

Заходим в холл со стойкой с надписью RECEPTION сверху, на стене снова красная пометка. Солдаты решили подорвать здание, но ваше появление немного помешало их планам. По лестнице подымаемся на второй этаж, расправившись с солдатами, заходим в лифт. На связь выходит Змеиный Кулак и предупреждает, что скоро солдаты взорвут здание.

Появляется новое задание: покинуть подземный комплекс до взрыва. Идем в комнату с мигалкой сверху. Через комнату с табличкой NURSE попадаем в подсобку с открытой вентиляцией, залазим внутрь. Спрыгиваем в другое помещение, где бушует пожар. Первым долом убиваем солдата с огнеметом выстрелом в баллон. Подбираем огнемет, он нам, думаю, пригодится. Немного побродив, выходим к двери, которая приведёт на лестничную площадку.

На этаже ниже снова видим крест на стене. Через комнату Recovery 201 попадаем в подсобку с крестом на стене. От туда идем в другие палаты, по средине колонна со знаком. Отбившись от солдат, идем дальше. Снова красный знак на стене. За стеклом напротив видим солдат, которые убегают от клона. Спускаемся по лестнице. Немного пройдя, снова видим красный знак на стене, какая-то тварь убивает солдат. Вызываем лифт с крестом сбоку.

Проходим в операционную, в которой в начале прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin, судя по видео, делали главному герою операцию. Одна из тварей затягивает вниз. С клонами придется немного повозиться. Если в вас вцепились, отбивайтесь прикладом. Выбиваем носилки, блокирующие двери, снова на стене красный знак. Находим умирающего Р. Янковски. Залазим в вентиляцию.

Сержант Янковский погиб прямо у вас на глазах, разорванный странным хирургическим механизмом. Тем временем, секретная группа «Армахем» готовится к взрыву комплекса. Вам необходимо выбраться, прежде чем здание рухнет. Змеиный Кулак утверждает, что вас преследует некая Альма, которая в конечном итоге проглотит вас.

Для того, чтобы попасть в комнату X-RAYIN USE, нужно отключить рентгеновский аппарат. В комнате EXAM 202 через компьютер открываем дверь рентгеновского кабинета. Встречаем сумасшедшего Д. Фокс, который сгорает затем у вас на глазах. Проходим в комнату EXAM 203 с крестом на стене. Пройдя немного далее, видим врача на коленях, которого расстреливает солдат. Расправившись с солдатами, спускаемся в бункер с двумя дверями. Побродив, выходим к лифту. Задание: пройти уровень и подняться на поверхность до взрыва выполнено.

Эпизод 03 Осознание

Выходим с лифта и видим горящее здание подземной лаборатории. Спускаемся вниз через люк в полу. Новое задание: выбраться из внешней оболочки до взрыва. Бежим по железным переходам, для того, чтобы избежать огня, используем замедление. Спускаемся в поземный туннель. Из туннеля выходим в большую подземную оранжерею, смотрим, как уезжает БМП.

По двум лестницам спускаемся вниз. Заходим в большие двери c цифрой 2 слева. Попадаем в Section 5. Тянем за рычаг с надписью MANUAL DOOR OVERRIDE. По туннелю следуем дальше. Через небольшую дыру пролазим на ту сторону завала. БМП опять уезжает. Подымаемся на верхнюю платформу. Оттуда спускаемся в люк. Снова движемся по туннелю в вдогонку БМП.

В конце туннеля лестница и дверь в другой отсек. Командир «Армахем», похоже, не собирается выпускать вас живым. Перестреляв солдат, идем дальше. Нам нужно подняться по лестнице на платформу. Но на лестницу направлен факел горящего газа. Новая задача: найти вентиль, чтобы остановить утечку газа. Здесь нужно быть осторожным: постоянно взрывается газ. Красный вентиль находится в конце туннеля. Возле надписи на стене STAGING 13. Здесь придется повозиться с солдатами. Патронов будет не хватать, подбираем все, что можно. Подымаемся на платформу, по лестнице подымаемся к двери в комнату выше. Факел горящего газа перекрыл дорогу. Присев, обходим его с другой стороны. Выходим на платформу, происходит взрыв, загрузка следующего уровня.

Сержант Фокс был убит той же чудовищной силой, с которой вы столкнулись в лаборатории КТП. Вы обнаружили, что больница на самом деле является секретным подземным комплексом. «Армахем» ускорил приготовление к его сносу. Змеиный Кулак предупредил вас, что присутствие Альмы могло разбудить «солдатов-клонов», но не объяснил, что это значит.

Дальнейшее прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin начинается с того, что мы приходим в себя после в взрыва в полузатопленном помещении. Подымаемся по лестнице на платформу. Мы попали в какой-то промышленный уровень. Альма накинется на вас, отбивайтесь прикладом. Идем в центр управления – большое помещение с экранами видеонаблюдения. Оттуда через разбитое окно пролазим в коридор. Открываем двери с зеленой подсветкой и идем направо по закругленному коридору.

Проходим в помещение с табличкой STATION 2. На компьютере справа открываем двери камер. Подымаемся назад в округлый коридор, там через дыру в стекле прыгаем вниз. На вас набросится клон, отбиваемся через дверь с зеленой подсветкой идем дальше. Горящий факел не дает пройти в проход с лева. Идем направо, там сидит клон в кресле, подымаемся на платформу, за дверями комната с вентилем, перекрываем газ. Возвращаемся в коридор, где был горящий газ, в комнате слева ускоритель рефлексов.

Идем назад, по лестнице подымаемся на самый верх. В коридоре на вас нападут клоны, как только увидите их, жмите замедление и расстреливайте. Спускаемся по лестнице вниз. Идем по коридору, на трех колоннах будут красные кресты. Пред вами будет красный подъемник для для перевозки грузов, идем направо. Подымаемся по лестнице, в операционной перестреляем нескольких клонов. Завал обходим через другую операционную. Выходим к лифту.

После того, как мы поднялись наверх, идем прямо по коридору в зону Proving 1. Двери закрываются, появляется главарь «Армахем», который постоянно преследует вас. Вы очутились на площадке, имитирующей поле боя, нужно перебить всех клонов. С замедлением сделать это не так уж сложно, валим их еще до того, как они выйдут из капсул.

Новая задача: выбраться с арены для клонов. На месте одной из капсул дыра в полу, прыгаем туда. Мы попали в какой-то склад хранения клонов. Подымаемся на платформу по центру, обойдя ее вокруг, найдете лестницу. Идем дальше, на пути будут появляться много клонов, поэтому собирайте патроны. Доходим до красного транспортера, идем прямо. Справа дверь перекрыта саркофагом клона. Подходим и удерживаем клавишу использовать, проход открыт.

Далее будет какая-то лаборатория, перестреляв еще одну порцию клонов, подымаемся по лестнице. Идем по коридору с большой трубой по середине. Подымаемся по лестнице попадаем в ангар. На противоположной стороне ангара поднимаемся по лестнице. Идем по туннелю с трубой по средине.

Новое задание: подняться на поверхность на главном грузовом лифте. Пульт лифта на полу сбоку ангара. Для того, чтобы подняться, нужно перекрыть клапаны давления, вентили на трубах со струей пара и мигающей красной лампочкой. После перекрытия второго клапана появится робот-штурмовик. Нападать только под замедлением, остальное время отсиживаться за укрытием. Гасим всем, чем можно, включая гранаты. Когда три вентиля будут перекрыты, лифт заработает. Прохождение подземных уровней F.E.A.R. 2: Project Origin закончено, и мы наконец-то выбрались на белый свет.

Вы покинули подземный комплекс и установили контакт с лейтенантом Стокс и сержантом Гриффином. Ваша задача: встретиться с членами отряда неподалеку от стадиона. Сержант Киган и сержант Моралес направляются туда на БМП.

На грузовом лифте мы поднялись в большой ангар на поверхности. По лестнице подымаемся на верх ангара, а оттуда через разбитое окно выходим к лестнице. Спустившись, выходим на улицу разрушенного взрывом города.

Эпизод 04 Опустошение

Пройдя немного по улице, заходим в красную дверь в нише здания возле дорожного знака ANY TIME. На этом уровне прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin появляется необходимость стрельбы по замкам. Снова выходим через другую красную дверь на улицы города. На этом уровне появился новый противник с какими-то нитями из рук, через которые он управляет зомби. Нужно перестрелять сначала всех зомби, а потом самого кукловода.

В разрушенном здании напротив автобуса есть проход в внутрь здания, но он перекрыт тумбой. Зажимаем клавишу использовать и сдвигаем тумбу в сторону. Итак, мы оказались в какой-то квартире. По лестнице подымаемся на второй этаж. Появляется новое задание: найти Змеиного Кулака. На втором этаже через вентиляцию проходим в другую комнату. Через дыру в стене выходим на улицу.

Возле дорожного знака ANY TIME перебираемся на другую сторону насыпи, перегородившей дорогу. Здесь придется повозится с двумя солдатами с огнеметами. Закидываем гранатами и стреляем по баллонам. Подымаемся на второй этаж по лестнице в здании справа. По крылу самолета переходим в дом на другой стороне улицы. Убиваем солдата и забираем ракетную установку с зеленым лазерным прицелом. Она нам понадобится для борьбы со штурмовиками. Через дыру в стене пролазим в другую комнату, на полу лежат электрические провода под напряжением. Стреляем в трансформатор на столбе, и провода обесточиваются.
Берем ракетницу, прыгаем в дыру в полу и сразу снимаем штурмовика. Потом с автомата солдата с ракетницей. Для того, чтобы штурмовик не смог подзарядиться, нужно стрелять по трансформаторам на электрических столбах. Тут же берем импульсные гранаты, которые также полезны в борьбе с штурмовиками.

Появится новое задание: уничтожить элитного штурмовика, только это сделать будет намного сложнее, чем в первом случае. Сначала сбиваем все трансформаторы со столбов. Удобней всего вести стрельбу со второго этажа здания напротив. Там есть и ракеты, и импульсные гранаты. Стреляем в замедлении. Остальное время проводим в укрытии. Перед каждым выстрелом с ракетницы кидаем дополнительно роботу импульсную гранату. Так примерно раз 5-7, и штурмовик готов.
Появилось новое задание: прибыть в новую точку встречи на углу 4-й улицы и Таунсенд. Спускаемся, идем по улице в сторону дорожного знака SPEED LIMIT 30. Справа в нише здания дверь внутрь.

Лейтенант Стокс попала под снайперский огонь клонов, ей необходима ваша помощь. Сержант Гриффин доложил о том, что заметил женщину, попавшую в беду, и теперь пытается ее найти. Змеиный Кулак сообщил по рации, что Женевьева Аристид появилась в его убежище. Ее преследует секретная группа «Армахем». Змеиный Кулак запросил помощь.

Внутри здания двигаемся к выходу на улицу. Где встречаем К. Стокс. Получаем новое задание: помочь Стокс пробраться мимо снайперов. По лестнице справа подымаемся на крышу. Продвигаясь по крыше, снимаем несколько снайперов. Появляется новое задание: уничтожить турель на вражеском БМП. Снимаем с двух выстрелов с ракетницы. Задание выполнено. Продвигаемся по крыше дальше. Спускаемся по лестнице в конце здания в низ во двор к БМП.

Спускаемся в подвал здания за белым грузовиком. Там грузовиков два, я имею в виду тот, что рядом с белой легковой машиной. Пройдя через подвал, выходим снова на улицу. Где снова нам встретится элитный штурмовик. Только на это раз управлять им будем мы. Залазим в штурмовик и начинаем постепенно продвигаться.

Во время прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin пулемет от постоянной стрельбы перегревается, в перерывах используем ракеты. Для вычисления солдат удобна функция тепловизор (клавиша V по умолчанию). Через дыру в здании выходим на другую улицу. Опасность представляют в основном солдаты с ракетницами. Дальше проходим внутрь большого гаража. Здесь пройдется выйти из штурмовика.

В помещении справа, поднявшись по лестнице, берем ускоритель рефлексов. Возле двери слева тянем рубильник MANUAL DOOR OVERRIDE. Снова садимся в штурмовик и выходим на улицу. Подымаемся на второй этаж гаража для автомобилей, здесь придется вылезти с робота. В углу здания лестница вниз, спускаемся. Стреляем в замок, проходим далее и выходим на улицу. Все размыто, наверное, это дела рук Альмы. Гриффин борется с какими-то клешнями из стены, проходим в двери справа.

Здесь мы снова встретились с К. Стокс, идем на помощь Гриффину. Новое задание: оказать помощь первому сержанту Гриффину. Подымаемся по лестнице, но, увы, помочь мы ему не сможем, смотрим, как он погибает. Через двери слева выходим на улицу, где нас ожидает БМП с оставшимися в живых бойцами отряда. Задание: прибыть на новое место встречи выполнено.

Альма убила сержанта Гриффина. Вы не смогли ее остановить. Сейчас ваш отряд направляется к начальной школе имени Вейда, чтобы найти Змеиного Кулака и Женевьеву Аристид раньше, чем люди Вэнека.

Эпизод 05 Раздражение

Киган высаживается на разведку, а мы с К. Стокс идем искать Змеиного Кулака. Справа от центрального входа решетка в подвал здания. Стреляем в замок и спускаемся внутрь. Итак, мы в классе школы. Освобождаем дверь от шкафа и выходим в школьный коридор. По лестнице подымаемся наверх. Нам нужно перебраться на ту сторону с плакатом Magic Barn. Проходим шкаф с наградами, первая дверь слева, заходим в класс, а оттуда переходим на другую сторону. Через класс выходим в коридор, прыгаем в дыру обвалившегося пола. Справа от плаката с надписью Cool Days дверь, идем туда. Смотрим ролик с Альмой, когда вы придете в себя, К. Стокс рядом не будет. По непонятной причине вас перенесло в другое место.

Выходим с класса в коридор. В музыкальном классе мочим кукловода. Отодвигаем большой черный чемодан в углу класса и проходим в другую комнату, а с нее в другую. Через красную дверь выходим в длинный коридор. Тут Альма начнет нас запугивать, но мы же из другого теста. Идем по коридору, не заходя в классы. Далее проход перекрыт мусором, проходим слева через окно в комнату, а оттуда снова через окно в коридор за баррикадой. Немного пройдя, на нас накинется голая Альма и, видимо, начнет нас соблазнять, не поддаемся.

Выходим через дверь EXIT, во внутренний двор школы. Снова появились клоны, заходим в здание через двери, откуда они появились. Новая задача: перекрыть поврежденный газопровод. Выходим обратно во внутренний двор школы. С ракетницы расстреливаем штурмовик. По обвалившемуся проходу подымаемся к школьному окну, проходим в класс. Новое задание: встретиться с лейтенантом Стокс и сержантом Киганом у административного здания.

Пройдя по коридору, через окно вылазим на крышу крыльца здания. Перебираемся на другую сторону, через окно залазим в класс. В коридоре на выходе из класса плакат с приветом от разработчиков игры. Через окно выходим снова на другой карниз. Снова через окно залазим внутрь второго этажа здания. Пройдя немного по коридору, перекрываем газ красным вентилем. Спрыгиваем вниз и через дыру в стене выходим во двор с разбитым вертолетом.

Возле носа вертолета дыра в стене, заходим туда, прыгаем в дыру в полу. Здесь нас уже ожидают Киган и Стокс. Опять видения с Альмой, отбиваемся прикладом.

Секретная группа «Армахем» ведет бой с клонами, которые стягиваются к школе из неизвестного района. Альма вновь напала на вас, но вам удалось ее прогнать. Вы встретились с лейтенантом Стокс и сержантом Киганом у административного здания, но испытали очередной приступ сильной головной боли и потеряли сознание.

Отправляемся на поиски Змеиного Кулака. Выходим во двор и идем к дверям напротив. В коридоре снова появятся клоны. Выходим на детскую площадку и заходим в двери напротив. Слева у стены новый автомат, подбираем. Выходим, справа возле стены школы решетки в подвал, стреляем в замок и прыгаем вниз.

Змеиному кулаку нужно помочь отбиться от клонов, новая задача: найти кабинет медсестры. Проходим в библиотеку, отбиваемся от солдат, через дверь выходим в коридор. Двери слева заварены, идем по коридору. В конце коридора, в сортире слева дыра в стене в одной из кабинок. Подымаемся по лестнице на второй этаж. Идем прямо по коридору справа сортир, в одной из кабинок ускоритель рефлексов. В конце коридора красная дверь в подсобку, оттуда выходим на крышу школы.

Подлетит вертолет с порцией вояк. Расправившись с ними, по вентиляции проходим к окну и прыгаем внутрь здания. Проходим в актовый зал, оттуда проходим на кухню. Идем в дверь слева, заходим в холодильник и прыгаем в люк в полу. Проходим по темным извилистым помещениям подвала к трубе с горящим газом. Новая задача: найти вентиль, чтобы устранить утечку газа. Вентиль находится за забором слева. Перекрываем газ и прыгаем вниз. Выбираемся из подвала, подходим к лифту.
Мы попали в холл административного здания с надписью WADF FIFMFNTARY. Прямо в конце холла дверь и указатель на стене. Идем до конца коридора, справа дверь, которая ведет к кабинету медсестры.

Новая задача F.E.A.R. 2: Project Origin: найти ключ-карту от двери, ведущей к кабинету медсестры. Идем в дверь слева. В этом помещении отбиваемся от клонов и идем дальше по коридору к лифту. Выйдя с лифта, идем в конец коридора. Справа от двери с табличкой Principals Office на столе лежит карточка доступа медсестры, берем и возвращаемся обратно к лифту. На пути нужно будет замочить кукловода. Двери лифта заклинило, нажимаем и удерживаем клавишу использовать, тут на нас накинется Альма, отбиваемся прикладом. Прыгаем в шахту лифта на нижний этаж и идем к кабинету медсестры. Задача: вернуться и использовать ключ-карту, чтобы проникнуть в кабинет медсестры выполнена.

Проходим через комнату видео кружка, освещенную красным светом, к двери EXIT. Наконец-то, мы нашли дверь кабинета медсестры. Походим к компьютеру на столе, жмем кнопку использовать. Оказалось, это вовсе не комната, а лифт в секретный нижний уровень, спускаемся вниз.

Сержант Киган получил тяжелое ранение, поэтому лейтенант Стокс отправилась с ним обратно к БМП, поручив вам поиск Змеиного Кулака. Вы нашли кабинет медсестры, пробившись через солдат «Армахем» и клонов. Кабинет оказался секретным лифтом. Скоро вы узнаете, куда он ведет.

Мы очутились в секретной лаборатории. Новая задача: отключить тревогу в секторе 3. Идем к пункту правления, жмем кнопку использовать на компьютер сбоку. Двери сбоку секретного лифта откроются, проходим в любую из двух дверей. Перебив солдат, следуем далее к двери DECON D-400, проходим в открытую дверь слева. Подымаемся по лестнице, спрыгиваем вниз через разбитое окно.

Идем в помещение Observation D-400. Новая задача: отключить тревогу в секторе 4. Для отключения блокировки нужно проникнуть в комнату Electrical E-400, спускаемся по лестнице в туннель, люк которого находится напротив комнаты, проходим по туннелю, подымаемся по лестнице и отключаем блокировку.

Далее идем через дверь с табличкой Test Lab T-410. По округлому коридору проходим через еще одну дверь. Получаем новое задание: остановить полковника Венэка. Расправившись с солдатами, подымаемся по лестнице на этаж выше. Снова на пути солдаты, проходим далее к лестнице и спускаемся вниз. Через дверь слева заходим в лабораторию, простреляв солдат, выходим через вторую дверь в помещении.

Через окно в двери видим полковника Венэка и еще одного солдата, пытающегося открыть дверь. Слева от двери пульт, жмем кнопку использовать, в результате в помещении, где находится полковник, начинается процедура обеззараживания. Если просто открыть дверь, то обезумевший полковник сразу накинется на вас и надает люлей. Поэтому, сначала положим на пол перед дверью несколько мин для надежности. Теперь можно смело открывать дверь, видимо, полковник не ожидал от нас такой подлости. Задача: остановить полковника Венэка выполнена.

Следуем далее по коридору к двери Warning Containment Breach. Получаем новое задание: отключить тревогу в блоке содержания образцов. Блок просто кишит тварями, подымаемся по лестнице на платформу. Оттуда по переходу заходим в центральную комнату и отключаем блокировку. Задание: отключить тревогу в блоке содержания образцов выполнено.


Проходим по платформе в конец блока, спускаемся по лестнице и пролазим в наполовину открытую дверь. В Security S-430 пополняем свой арсенал, затем следуем дальше по коридору. И вот долгожданная встреча. Задание: найти Змеиного Кулака выполнена.

От ученого мы получаем неплохой подарок, новую валыну, кстати, чем-то напоминающую BFG. Да и сам дизайн уровней F.E.A.R. 2: Project Origin, по-моему, смахивает на Doom 3. Ну это уже другая история. После того, как мы берем оружие в руки, откуда ни возьмись, появляется клон, который отрезает голову Змеиному Кулаку. Жаль парня.

Новая задача прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin: пройти обратно через блок содержания образцов и найти главный холл. Возвращаемся той же дорогой, по которой пришли к Змеиному Кулаку. Перестреляв клонов, проходим в центральную комнату, где мы ранее отключили блокировку сектора образцов. С боку двери видим дыру, пролазим через нее в другой блок.

Спускаемся по лестнице вниз и проходим в лабораторию Animal Testing A-410. Через вторую дверь в лаборатории выходим на балкон, спрыгиваем вниз. Перестреляв солдат, проходим через округлый коридор в другой блок. Идем по тому же пути, по которому шли. В комнате Chem Lab C-400, внизу на месте бочки лежит ускоритель рефлексов.

Выходим из блока. На лавочке лежит привет от Альмы — голова бедного Змеиного Кулака. Идем дальше, попадаем в главный холл с водопадом, расстреливаем невидимых прыгающих клонов, один из которых убил ученого. По закругленной лестнице спускаемся вниз к лифту. Осторожно, из лифта выскочит еще один невидимый клон. Задание — пройти обратно через блок содержания образцов и найти главный холл выполнено.

Новая задача: добраться до БМП. Поднявшись на лифте, мы снова оказались в здании школы, в комнате видео кружка. По коридору выходим во двор школы, где уже вас ожидает Стокс. Задание — добраться до БМП выполнено.

Змеиный Кулак погиб от руки клона-ассасина. Его звали Терри Хелфорд, он работал с Женевьевой Аристид над проектом «Предвестник».

Атакованные клонами мы въезжаем на БМП в туннель метро. Новая задача: обеспечить огневое прикрытие для лейтенанта Стокс, сержанта Кигана и сержанта Моралес. Залазим в турель БПМ и начинаем отстреливать клонов. Задача по прохождению F.E.A.R. 2: Project Origin выполнена.

Пока мы во всю воевали с клонами, Киган сошел с ума, пролез за решетку и о чем-то бредит. Новая задача: вернуть сержанта Кигана. Подходим к решетке, где стоит Киган, и жмем кнопку использовать. Киган куда-то пропал.

Эпизод 06 Истощение

Пройдя по коридору и подвальным комнатам, выходим в туннель метро за завалом. Справа переход в другой туннель, видим, как проходит обезумевший Киган. Идем по туннелю прямо, затем запрыгиваем на платформу, слева от нас возле эскалатора лежит ускоритель рефлексов, нужно будет туда как-то пробраться. Через открытую решетку возле автоматов с напитками переходим в другой туннель, здесь снова появятся невидимые клоны-ассасины. Главное — не давать им близко подойти к себе, как только увидели, сразу жмем клавишу замедления, пару выстрелов с дробовика, и ассасин готов.

Проходим на станцию метро, по эскалатору подымаемся на верхний уровень с вывеской EXIT 15 Av & Prince St Madison Park. На втором ярусе идем в сторону, куда указывает вывеска Uptown & Bristol. Спускаемся низ по эскалатору справа, подымаем ускоритель рефлексов и броню. Возвращаемся, слева проход, закрытый автоматом для напитков, подходим, зажимаем клавишу использовать и отодвигаем автомат в сторону.

Пройдя по коридору, выходим в следующий туннель метро. Идем по туннелю, дальше завал, пролазим через дыру в завале. Убиваем двух солдат. Заходим на платформу, валим бронированного солдата и следуем в проход. Проходим по подвальным помещениям, отстреливая при этом солдат. Идем по указателям со стрелкой на стене Pump Room. Подымаемся по лестнице в комнату, откуда по нам стреляли солдаты, там переходим через небольшой мостик на колонне, возле которого надпись Pump Room. Спускаемся по лестнице в люк с табличкой на стене Pump Room.

По подвальному извилистому коридору подходим к лестнице. Внизу все залито водой, и провода под напряжением касаются воды, для того, чтобы пройти, нужно отключить электричество. Идем дальше по коридору, немного пройдя, слева будет помещение с рубильником. Отключив электричество, спускаемся по лестнице вниз. На пути будут попадаться призраки, по извилистым коридорам выходим в туннель метро. Заходим в вагон перед нами. Появляется новое задание: встретиться с лейтенантом Стокс и сержантом Моралес на станции «Кинг-стрит». Подымаемся на платформу в соседнем туннеле. Справа лестница, спускаемся в коридор ниже, затем попадаем в затопленное помещение.

Простреляв солдат, подымаемся по лестнице проходим по коридору и по лестнице вылазим наверх. Мы снова очутились на станции метро. Рельсы затоплены водой и под напряжением, через вагон проходим на другую сторону полотна. В конце платформы рубильник, отключающий электричество. Появится солдат с новой лазерной валыной, я не стал заморачиваться и снял его с ракетницы.

Пойдя немного по туннелю, заходим в дыру в стене. Пройдя по подсобным помещениям, выходим к туннелю метро с вагоном, который вот-вот должен обрушиться. Зажимаем замедление, прыгаем вниз и бежим в безопасное место. Через туннель проходим в другое подсобное помещение, откуда, пройдя по вагону, выходим кафе COFFEE & SNACKS.

Идем через дверь, откуда появились солдаты. Пройдя по помещениям с трансформаторами, выходим в коридор, откуда попадаем на станцию. Возле большой фрески с рабочими дверь, заходим в подсобку, получаем новое задание: найти транспортный тоннель «Армахем», ведущий на Стилл-Файленд.

Проходим в какой-то склад, спрыгиваем на пути, а потом снова запрыгиваем на платформу, мимо нас промчался поезд метро. Здесь можно хорошо пополнить запасы своего арсенала. Подымаемся по лестнице сбоку склада и по крыше вагона переходим на другую на платформу на другой стороне. По переходу идем дальше, заходим в подсобку, откуда снова попадаем в коридор станции метро. Выходим на улицу, на этом прохождение уровня метро F.E.A.R. 2: Project Origin закончено.

Лейтенант Стокс отправила вас на поиски сержанта Кигана, исчезнувшего в разгар боя. Он, похоже, уверен, что идет по следам некой женщины. Лейтенант Стокс порекомендовала вам использовать грузовой тоннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд. Она и сержант Моралес встретят вас там по прибытии.

Расправившись с солдатами, у выхода берем снайперскую винтовку возле ящиков. На улице несколько снайперов, отстреливаем их в замедлении. Продвигаемся по улице вперед к кинотеатру. Кто выкинул лазерную винтовку, берем в помещении напротив кинотеатра. Заходим в кинотеатр, гасим вышедшего солдата с лазером. Через зал кинотеатра выходим на улицу. Пройдя по улице, снова находим штурмовик, стреляем в трансформатор на столбе и залазим штурмовик.

Во время прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin в штурмовике действуем как и в первом случае, постепенно продвигаемся, перебив врага. Дойдя до поворота улицы, выйдем со штурмовика и подберем патроны в зданиях. Пройдя немного далее, появится вражеский элитный штурмовик. С ним проблем возникнуть не должно. Дальше проход по улице завален, выходим из робота, идем в дыру в стене справа.

Через разрушенное здание проходим на другую улицу города. По довольно унылой картине, чувствуется, что финал близок. Похоже, это эпицентр взрыва, который произошел в начале игры. В конце улицы крутой обрыв, прыгаем в трубу. По обломкам и дырам в полу спускаемся в нижнюю часть, идем направо, в самом конце будет дыра в туннель. Прыгаем в дыру.

Вы вошли в грузовой тоннель «Армахем» через разлом на месте эпицентра взрыва, уничтожавшего город. Ваша цель: добраться до комплекса на Стилл-Айленд, прежде чем Альма проглотит вас. Ваши попытки перехватить сержанта Кигана не увенчались успехом. Похоже, что он все дальше уходит от вас.

По трубам спускаемся в какое-то помещение с трубами, идем по закругленному коридору и выходим в большой зал. Задание: найти транспортный туннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд выполнена. По переходам идем направо к какой-то вращающейся турбине. По лестнице за турбиной спускаемся на обрушенный переход, а оттуда прыгаем на платформу ниже.

Проходим по коридору, подымаемся по лестнице, заходим в цех с контейнерами для клонов. Идем к грузовому транспортеру справа, жмем кнопку и начинаем движение. По ходу движения вы будете атакованы солдатами. Новая задача: покинуть покинуть синий состав, прежде чем он разобьется. Идем в хвост состава, нажимаем кнопку использовать для того, чтобы прелесть в перекосившийся переход. Отбившись от солдат, перед вами новая задача: использовать терминал в головном вагоне, чтобы восстановить управление составом. Бежим снова в начало состава, жмем на терминал, задание выполнено.

Происходит авария, состав разрушен. Спрыгиваем на платформу внизу, идем по переходу, видим сумасшедшего Кигана. Подходим к нему, он переместился на переход напротив. По лестнице залазим на платформу с правой стороны разрушенного состава. Проходим через то место, где стоял Киган. Проходим дальше, по лестнице забираемся на платформу выше. Снова поднявшись по лестнице, вы будете атакованы клоном-ассасином. Проходим по закругленному коридору, идем через переход на другую платформу, где стоит Киган. Идем дальше по коридору, подымаемся по лестнице в люк на верхний уровень.
Проходим в какой-то цех, Киган подымается на подъемнике и снова куда-то уходит. Идем за ним. В низу подъемника терминал, опускаем его вниз. Наверху на нас нападут четыре ассасина. Прыгаем на платформу, где стоял Киган, теперь он появился возле двери на платформе слева, идем за ним. Спускаемся в низ и идем ко второму подъемнику, опускаем его вниз. Подымаемся и переходим на платформу справа, откуда добираемся до того места, где стоял Киган.

Заходим в ярко светящуюся дверь. Смотрим ролик, после чего мы снова стоим перед дверью, но она уже не светится. Открываем дверь, спускаемся в коридор внизу. По коридору проходим в другой зал с рубильником MANUAL DOOR OVERRIDE. Тянем за рычаг, открывается массивная толстая дверь в другой цех.

Здесь на вас начнут охоту одновременно несколько снайперов, подымаем снайперскую винтовку возле подъемника для перевозки грузов и отстреливаем снайперов из-за укрытия. По средине цеха транспортный состав, новая задача: отцепить груз, мешающий составу. Прыгаем на платформу сбоку состава, оттуда по лестнице подымаемся вверх. Прячемся за ящик и отстреливаем по одному. Перебив снайперов, подымаемся в кабину грузового крана и сбрасываем груз. Появятся солдаты, отстреливаем, спрятавшись за укрытие. Возвращаемся на транспортер, жмем на терминал для начала движения.
На этом этапе прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin мы прибыли на станцию Стилл-Айленд. Выходим на платформу, Альма накидывается на нас, отбиваемся прикладом. Ящики перегородили проход, обходим с левой стороны, проходим в лифт.

Альма уже близко. Вы скоро не сможете ей сопротивляться. Вы прибыли в комплекс на Стилл-Айленд. Вам необходимо встретиться с отрядом и найти телестезический усилитель. Сержант Киган находится вне вашей зоны досягаемости.

Поднявшись на лифте, вы оказались безоружный в помещении, где все проходит в замедленном действии. Идем направо, появляется дыра в стене, заходим нее. Смотрим ролик с Альмой, после чего вы снова вернулись в лифт. Новая задача: встретиться с лейтенантом Стокс и сержантом Моралес. Пролазим в дыру в стене, мы оказались в месте, где держали в заточении Альму, оно часто появлялось в галлюцинациях главного героя. Проходим через забор, прыгаем в люк внизу и залазим в трубу. Проходим трубу, берем ускоритель рефлексов. Выходим на поверхность, где нас уже ждет БМП. Задача: встретиться с лейтенантом Стокс и сержантом Моралес выполнена.

Подходим вместе с сержантом Моралес к двери, но рычаг, открывающий дверь, разрушен. Стокс откроет двери с другой стороны, но в это время снова появляются клоны. Новая задача: отбить нападение клонов с помощью турели на БМП. В этом месте у меня произошел глюк. Я перестрелял всех клонов, но задача все равно не была выполнена, и, как следствие, я не мог выбраться из турели. Пришлось загрузить последнее сохранение. Закончив, получаем новую задачу: встретиться с лейтенантом Стокс в здании комплекса. Заходим открывшуюся дверь, жмем на кнопку переключить шлюз.

Эпизод 07 Объединение

Когда двери шлюза откроются, выходим, увидим Стокс, подбегаем к ней. Задание: встретиться с лейтенантом Стокс выполнено. Поднявшись на лифте, заходим зал управления. В помещении пульта за стеклом проход в еще один шлюз. Выйдя с этого шлюза, проходим по загороженному забором коридору в еще один шлюз. Оттуда попадаем в здание телестезического усилителя. Задание: добраться до телестезического усилителя на Стилл-Фйленд и уничтожить Альму выполнено.

Новая задача: включить терминал, чтобы усилитель набрал мощность. Включаем терминал на платформе слева. Задача выполнена. Новая задача: сесть в кресло телестезического усилителя. Проходим прямо по выехавшей платформе, садимся в кресло. Задача выполнена. Но тут появляется Женевьева Аристрид и путает наши планы. Убивает Стокс и отключает телестезический усилитель. Появляется Альма, после чего попадаем в то место из галлюцинаций с сухим деревом. Новая задача: реактивировать телестезический усилитель.

Подбегаем к вывеске с молниеносно бегущим временем. Появляется обгорелый Киган, вас отбрасывает от пульта. Отстреливаясь от невидимого Кигана, подбегаем к пульту и опускаем рычаг. Снова вас отбросило от пульта, снова подбегайте к пульту и опускайте рычаг. Нас отбрасывает, снова подбегаем, жмем кнопки мышки по подсказке на экране и сносим Кигану голову. Смотрим ролик с беременной Альмой. От кого ребенок? В этом нам предстоит разобраться в F.E.A.R. 3.

На этом прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin подходит к своему концу.

www.playground.ru

Прохождение игры F.E.A.R. 2 Project Origin — F.E.A.R. 2: Project Origin — Каталог статей

Эпизод 1
Миссия 1
Пентхаус

Основная задача: попасть в дом Женевьевы Аристид и арестовать её

Сначала игра сразу кажется жутковатой – мерещиться приведением всем известная девчонка, мы следуем за ней, после чего просыпаемся.

Вторая цель: состыковаться с отрядом в прихожей постройки

Двигаемся за Яновски, затем через кофейню проникаем в здание. Как окажетесь возле лифта на вас нападут, ваши сотоварищи отобьют атаку даже и без вашей помощи, как подниметесь на лифте, сразу на выходе вас снова буду поджидать неприятели, которые ложатся с парочки патронов каждый. После расправы не забываем обобрать обидчиков, боеприпасы всегда нужны.

Недалеко прошедши, вам необходимо будет расформировать движение отрядом, сразу после чего главный герой попадает под шквальный огонь, ведущийся с вертушки, тут вам помогут только ваши ноги, а точнее зажатие кнопки «Бег». Как добежите до склада – обнаружите там бронежилет, аптечку и гранаты — они безусловно пригодятся для последующих сражений. На перекрёстке дорог двигаемся налево, там проникаем в здание на противоположной стороне, окунаемся в бассейн.

Цель: обнаружить спальню Аристид

Аристиду вы найдёте в спальне, дверь в которую закрыли на замок, видимо она через чур испугана от вражеского нашествия. Когда вы попадёте в комнату, то опять увидите приведение девочки, находим шкатулку и слушаем её, с помощью неё вы найдёте путь к обиталищу Женевьевы. Встреча будет экстраординарной с этой «милой» женщиной, а фишка заключается в том, что через пару секунд после встречи с ней вы воочию увидите взрыв атомной бомбы.

Эпизод 2
Миссия 2
Пробуждение

Цель миссии: встретиться с отрядом

Мы раздупляемся лежащими на операционном столе неизвестно где, и было бы неплохо найти остальные живые единицы нашего отряда. Двигаемся по маршруту по безлюдному строению, но это не долго – в скором времени нарисуется Аристрид.

Второстепенная цель: отыскать оружие, проникнуть в лабораторию КПК на третьем этаже

Когда вы увидите первых солдат, как можно скорее хапайте оружие и рамсите их, после расправы не пройдёт и мгновения, как на связь выйдет некий Змеиный Кулак, который будет вам давать различные советы по прохождению игры. Как попадёте в лифт, если нет желания, то не стреляйтесь с врагами, а просто ускользните в проход снизу, лифт тронется и уедет после этого.

Цель: отыскать лифт на третий этаж

Как ни крути, а уносить ноги надо, и пока солдаты отвлеклись на лифт, то можете парочку пришить в спину, пускай подло, но эффективно. Двигаемся далее, там будет закрытая дверь, для неё требуется карта доступа, которую можно найти в одной из комнат. Как только вы проникнете в ту комнату, то по вам сразу же начнут палить враги, вам необходимо подобрать помповое ружьё, так как ваши боеприпасы будут к тому моменту на исходе. В комнате с трупами прыгаем в шахту, после чего сталкиваем стол, чтобы лифт заработал. И после очередной перестрелки открываем дверь найденной картой.

Как попадём в лабораторию, то спокойно прибывать там нам не дадут, через пару минут ворвутся солдаты, ваша задача – пробиваться к выходу через этих негодяев, как свалите их десяток миссия прервётся.

Миссия 3
Открытие

Цель: встретиться с лейтенантом Стокс

При расстреле новоприбывших врагов вам придёт на помощь связка газовых баллонов, которые будут по периметру. Направляемся к лифту.

Задание: покинуть комплекс до взрыва

Как вы узнаете, то вся округа скоро отправиться на орбиту, поэтому вам нужно уносить ноги оттуда как можно скорее. Через перестрелку пробегаем в маленькую комнату, там пролазим в трубу. Как вылезете из трубы вас будут пытаться зажарить из огнемёта, валим его, с большой потерей патронов, но валим. Подбираем огнемёт, загляните в туалет, заберите там усилитель рефлексов.

Первый монстр столкнёт нас в операционную, после чего жмём «Т», чтобы оттолкнуть его от себя, и палим в окружающих тварей, которые так и норовят подобраться поближе и попробовать вашей плоти. После мясорубки, чтобы покинуть это скверное место необходимо оттолкнуть баррикаду, которая стоит в дверном проёме. Вскоре мы наткнёмся на испускающего дух Яновски, который просит помочь некой плачущей. Занятно…

Эпизод 3
Миссия 4
Отступление

Задание: Отключить рентгеновский аппарат, чтобы открыть кабинет

Для того, чтобы открыть дверь или закрыть в любой из кабинетов достаточно лишь зайти в соседнюю с ним комнату и при помощи компьютера это сделать. Пока вы будете ходить по лаборатории, вам будут попадаться небольшие кучки солдат, с которыми вы будете без особого труда справляться. Не редкость будет, когда враги будут появляться за стеклом, они вам не гроза, и вы не пробьёте стекло – не тратьте боеприпасы, двигайтесь дальше. Когда всё начнёт обваливаться, забегаем в лифт и выбираемся на поверхность.

Как подниметесь, вас буду ждать полчища вражин, тут вам на помощь придёт огнемёт. После расправы над врагами идём вниз по лестнице.

Задание: выбраться из внешней оболочки до взрыва

Быстро спускаемся вниз по лестнице, за вами всё будет тут же обращаться в руины. Далее будет туннель, в котором вас уже будут ждать «гости», делаем хитрый манёвр, идём направо и тем самым зайдём им в тыл. А как в ваше поле зрения попадёт БТР, то неподалёку будет лежать импульсная граната, БТР жить останется не долго. Когда вы подорвёте БТР солдаты ломанутся в заклинившую дверь, так что берём автомат поудобнее и заходим делать фарш из них. Чтобы открыть перегородку, спускаемся под лестничную площадку — там обнаружите рычаг. У трупиков солдат вы найдёте штурмовую винтовку – убойная сила велика, так что она станет достойной заменой пистолету-пулемёту. По пути вам попадётся огнемётчик, на нём то вы и проверите баллистические и убойные свойства винтовки.

Задание: найти вентиль, чтобы прекратить утечку газа

Вашему прохождению игры далее попытаются помешать наивные солдатики, которые будут дохнуть пачками под вашим натиском, ну и идём до утечки собственно.

Миссия 5
Клон

В начале миссии вас атакует девочка, однако отразить атаку не вызовет никаких трудностей.

После открывания двери к нижнем комплексе на вас начнут лезть монстры, валить которых лучше всего с винчестера.

Действительно резня будет на полигоне, именно там произойдёт ваше знакомство с солдатами-клонами. Эти конечно не те хлюпики-солдатики, винтовка с разрывными действительно творит чудеса и закидывает окрестности их мясом. Результативнее всего и логичнее – поджидать их в местах появления и валить без предупреждения.

Задание: выбраться из тренировочной базы клонов

Для того, чтобы найти выход с тренировочной базы, залезьте в любой из люков, где появлялись клоны. Если у вас есть желание валить всяких негодяев с модифицированного дробовика, то вам предоставляется возможность его подобрать. Как прыгните в люк, то окажетесь на фабрике по производству тех самых клонов, так что берём на перевес штурмовую винтовку и идёт расчищать эти места от той нечисти.

После расправы над этими дубликатами вы обнаружите три опрокинутых кейса, которые будут вам мешать пройти, толкаем один из них и двигаемся далее.

Задание: подняться на поверхность на главном грузовом лифте; перекрыть клапаны давления, чтобы лифт заработал

В общем расклад такой: лифт расположен в центре площадки, включает его компьютер, находящийся на нём же, необходимые вентили расположены по периметру, после включения двух из них вылазит босс.

Задание: уничтожить штурмовика

Стрельбу лучше всего вести короткими очередями, выглядывая из укрытия, периодически пули сменяйте гранатами, если вам вдруг понадобиться броня и аптечка, то побегайте по периметру и непременно найдёте искомое. После проделывания этих действий несколько раз босс начнёт стремительно терять защиту, после чего валить его станет намного проще и после нескольких очередей здоровье его иссякнет. После чего закрываем оставшийся клапан и бежим к лифту, как он начнёт движение, спокойно ждём.

Миссия 6
Город
Задание: прибыть в точку встречи около стадиона

Едем на лифте вверх, нам необходимо отыскать остальных членов отряда. По ходу поднятия вы станете свидетелем авиакатастрофы, после чего направляемся в комнату. Дл того, чтобы проникнуть в комнату с баррикадированной дверью, пролезьте под оконной рамой с разбитым стеклом. Как окажетесь внутри, слева найдёте аптечку и боеприпасы, двигаемся далее. Выходим в город.

В ближайшем будущем вам предстоит повстречать новый вид монстров, их изюминка в том, что они могут поднимать мёртвых и, естественно, «бросать» их на вас, дадим им кличку «гипнотизёры». В боях с ними всегда вырубайте первым делом их самих .а потом уже поднятых.

Как закончите месиво, вам снова померещится приведение, так что следуйте, куда оно полетит, а оно полетит за баррикады. Когда эта нежить, призраки, приближается слишком близко – лучше пальните пару раз, хоть они и сами исчезают после одной атаки, всё же неприятно.

Затем через трубу вылазим на улицу, будьте уже готовы к стрельбе. Из всей пеструшни сразу же подмечаем огнемётчиков, их выносим первыми. Поднимаемся на второй этаж, там вас будут поджидать снайпера и ракетчик, так что берём штурмовую винтовку и прицельно их отстреливаем. Прыгаем на самолёт, оттуда двигаемся на противоположную сторону, там подбираем ракетницу вместо огнемёта и двигаемся далее. Как дойдёте до трансформатора, палите в него, этим вы отключите электропитание.

Задание: ликвидировать элитного штурмовика

Картина весьма необычная — солдаты рубятся между собой, и поэтому первого элитного штурмовика снесут без вашей помощи, с оставшимся элитняком придётся дело иметь самому. План его ликвидации следующий — поначалу забрасываем его импульсными гранатами, предварительно набраться вы ими сможете в укрытии, потом палим в трансформаторы, под которыми на тот момент будет находится штурмовик. Есть одно НО – если он станет и не захочет идти туда, куда нам нужно, то придётся выманивать его перебежками на нужную позицию. Ну при хорошем развёртывании событий, когда он попадёт-таки под напряжение, достаём ракетницу и добиваем его.

Задание: прибыть в новую точку встречи

Встреча отменяется, нужно искать новое место для состыковки. В случае, если траншея с водой наэлектризована, то стреляем по трансформатору и двигаемся далее.

Эпизод 4
Миссия 7
Шеф

Задание: помочь лейтенанту Сокс пробраться через огонь снайперов

Вы увидите как ваша лейтенантка будет пытаться пробраться и попадёт под огонь, так что вам её нужно выручать, поднимайтесь на крышу и убивайте одного снайпера. После чего подбираем трофей, в замену на пистолет и пока она бегает внизу и отвлекает внимание, отстреливайте оставшихся снайперил.

Пока вы будете там тренироваться в стрельбе и пробовать баллистические характеристики винтовки, к вам попробую зайти в тыл вражейские штурмовые войска, так что не тупим, хватаем быстро винтовку и идём оборонятся.

Задание: уничтожить турель на БМП

После нашествия солдатиков подвалит и БМП, с ней шутки плохи, так что хапаем ракетницу и палим двум прицельными выстрелами ей в башню, обезбашенная она не опасна . Когда вы выйдете на пересечённую местность, то с напором солдафончиков будет не так то просто справиться, так что не расслабляйтесь. И имейте ввиду — цель номер один — снайпер, если его не вальнуть сразу — долго вам не жить, а найти вы его сможете развалинах внизу. И будьте аккуратней с вражескими гранатами, которые дождём будут сыпаться на вас – вовремя отбегайте от места взрыва! Лучше всего прячьтесь в укрытиях и валите подбегающих врагов, в открытое пламя советую тоже не бросаться, мало ли что.

Впереди вас ждёт аттракцион – верхом на элитном штурмовике, прямо сафари, да ещё и с элементами охоты, а охотиться вы будете на солдат, попавшихся на пути. Если слишком переть будут, берите ракеты (клавиша «G), тогда вообще мясо будет летать вокруг. Ныряем в пробоину внутри здания, после – сразу валим ракетчиков, они могут навредить, после попрут менее зловещие – штурмовики, их валим на подходах теми же ракетами.

После расправы вылазим и двигаемся вниз, по пути вам попадётся решётка, мешающая пройти, отстреливаем замок, проходим. После нескольких мгновений вы уйдёте в нирвану, вам начнёт чудиться всякая чушь, потом покажется Грифин, сражающийся против какой-то твари, вы помочь парню не сможете, в заставке Альма убьёт его. Но зато внизу увидите БМП с вашими друзьями на борту, спускаемся вниз и радуемся концовке это тягомотной миссии

Эпизод 5
Миссия 8
Школа

Задание: найти Змеиного кулака

Теперь мы можем приступить к поискам нашего безвести пропавшего помощника. Вам следует идти в здание школы, попасть в неё можно слева через решётку, сбивайте там замок и вы внутри.

По школе вы будете бродить довольно долгий промежуток времени без каких-либо признаков наличия врагов. Как только вас с лейтенантом Сокс разделят, появится уже знакомый нам «гипнотизёр», так что не мешкаем и палим в него как можно скорее, так как время = количество возрождённых солдат. После перепалки идём к тёмной баррикаде, преграждающей путь.

По пути на вас то и дело будут налетать призраки и вскоре перестанет работать фонарь, тут игра оправдывает своё название. Когда эти твари буду нападать, то стреляем когда становится светло и прицел загорается красным. Как дойдёте до одной из дверей, то эти галюны прекратятся, кстати, если вернуться туда, где вы только что шарахались в темноте от призраков и нервно отстреливались, то обнаружите, что там светло и никого нет.

Когда вы выйдете во двор, то увидите, что там вас уже ждут новые друзья – спецназ, которые по ходу, вообще, выпали из упавшего вертолёта, так что, наверное, они злые сейчас. Но это им не поможет. Валим их и идём вовнутрь противоположной части здания – там тоже есть кого убить.

Задание: перекрыть повреждённый газопровод

Вертушка упала не совсем удачно – авария вызвала утечку газа из трубы. Вентиль вы увидите вверху, но отсюда допрыгнуть до него не реально, так что идём обратно во внутренний двор, там валим штурмовика по наезженному плану, там вы найдёте ракетницу, так что всё нормально..

Задание: встретится с товарищами

Одному из ваших сотоварищей по оружию меньше повезло – у него траблы, спешим ему на помощь, да почти как Чип или Дейл. По подъёму идём на второй этаж, валим там выживших негодяев из спецназа и закручиваем газовый вентиль. Далее мы повстречаем Сокс и Кигана.

Миссия 9
Медпункт

С вашими «соотрядовцами» снова происходит непонятное, нам же ничего не остаётся, лишь продолжать поиски Кулака Змеиного. По дороге валим отрядик спецов и идём в дверь прямо, остальные не трогайте – они закрыты. Как попадёте во внутренний двор будьте аккуратны с армированными солдатами, как выйдете – по вам откроют огонь, один источник стрельбы видно, второй же найти сложнее. А второй заныкался за сеточным забором слева, на баскетбольной площадке. Валить этих «панцерников» особого ума не надо – подходите поплотнее и очередью валим, чтобы без промахов и с большей эффективностью – валим в замедленном режиме. Из этих латников «выпадет» новое оружие – «Hummerhead».

Все входы в ближайших зданиях в округе заблокированы, так что на площадке баскетбольной разбиваем замок на решётке и двигаемся далее.

Задание: отыскать кабинет медсестры

Чтобы добраться до медкомнаты, где сидит Змеиный Кулак, нам надо пройти несколько боёв с модернизированными солдатами, которые после получения в наши руки «Hummerhead’a», однако, нам и вовсе ни по чём. Как отобьёте атаку вертолётного подкрепления, ныряйте в вентиляционную шахту и лезем в окно.

Внутри строения идёт ожесточённая борьба клонов с солдатами, вступаем в бой и ложатся все. На смену клонам появятся призраки, которые уже будут валить не только солдат, но и вас, так что выходим из всей этой суматохи и бежим по нашему маршруту, валим только самых наглых. Второй газовый вентиль находится в левом углу котельной.

Призраки решат сделать последнюю меру – заблокируют дверь, но они забыли учесть. Что рядом есть решётка и в неё-то мы и влазием, выбивая замок. Идём по коридору, сталкиваем огненное прикрытие и идём на лифт, поднимаемся на второй этаж.

Задание: найти ключ-карту к кабинету медсестры

Ключ-карту вы обнаружите на самом верхнем этаже школы, там же вам придётся пришпилить одного «гипнотизёра».

Задание: вернуться и использовать ключ-карту

Как вернётесь на лифте назад, то будет счастье — Стокс вышла на связь. Где-то неподалёку должен быть и объект розыска. Мы-то попадём в медкабинет после убийства нескольких врагов по пути, вот только Кулака там не будет, но будет комп, с помощью которого вы сможете активировать секретный лифт.

Эпизод 6
Миссия 10
Змеиный Кулак

Задание: отключить блокировки

Ваша цель в этой миссии — поочерёдно отключать, блокирующие дальнейшее продвижение, терминалы. Все рычаги включения находятся в застеклённых мостиках. По пути вам будут попадаться в больших количествах солдаты-клоны, но как вы понимаете, проблем с их уничтожением не возникнет. Чтобы не заблудиться – всё время ориентируемся на двери, которые ранее были подсвечены красным – в них-то на и надо идти.

Задание: убить полковника Взнека

При виде вас ваш старый знакомый что-то сильно занервничал, и сгоряча пошлёт на вас сонмище солдат, одолеть их будет не тяжело, но средне. Используем замедленку, прыгаем, уворачиваемся, вобщем экономим нр – кризис. Само же сражение с Взнеком особого ума от вас и смекалки не потребует – всё банально, мышка лучший друг.

После чего — следующая блокировка, на этот раз в секторе образцов. Траблов тут возникнет достаточное количество, их вызовут сами образцы – резвые и кровожадные зомби. А лезут эти упыри из дверей, по ходу нашего продвижения, но чтобы не зашли с тыла и не испугали и не срубили вам нр, лучше будьте аккуратны. Если же вас совсем за одно место возьмут количеством, то забейтесь в какой-то угол и отстреливайтесь с дробовика. Терминал находится наверху по центру, там вас уже монстры доставать не будут. В комплексе за сломанной дверью мы обнаружим Змеиного Кулака.

Задание: пробраться к главному холлу

Встреча с Змеиным Кулаком aka Хелфордом закончится довольно быстро, однако, сразу после того, как он передаст вам энергооружие, его тот час же убьют. Подчинённому же надо обратно направляться в отдел образцов. Там вас уже будет ждать засада из недобитых зомбей, кучи солдат, и одно крепыша, на них то и проверите новое вооружение.

Далее идём к терминалу, в стене там образовалась пробоина, через неё-то вы и сможете пролезть. Идём по уже знакомой «тропе».

После того, как наткнётесь на голову многострадального Змеиного Кулака, доведётся повстречаться с его убийцами. Враги эти невидимы, достаточно сильны и быстры, однако когда сами атакуют — достаточно уязвимы, на этом их и подлавливаем. Этим и пользуемся. После небольшой перепалки мы дойдём до БМП, где нас уже ждёт наша команда.

Миссия 11
Подземка

Задание: обеспечить огневое прикрытие

После поломки нам пришлось занять позицию на стационарном орудии БМП, и пока наши товарищи ремонтируют поломку, необходимо отстреливать прущих врагов, хорошо хоть лезут они с одной стороны, так что как в тире.

Задание: вернуть сержанта Кигана

А вот с Киганом что-то неладное творится – этого невменяемого куда-то понесло, вам теперь надо следовать по его следам, дабы не упустить его из виду. Но, после того, как вы пролезете под проволокой, этот ненормальный куда-то денется и появится аж за ближайшим поворотом. Когда спуститесь на станцию метро на вас начнут лезть солдаты-невидимки, как с ними бороться мы уже в курсе. Главное на месте не оставаться, потому как, если смедлишь, то суши вёсла. Отпихнув опрокинутый автомат с водой, следуем дальше.

В пещерах будут встречаться солдаты, но побоку — запаса патронов с начала миссии на них с головой хватит. На нижних уровнях попадётся наэлектризованная вода, источник электропитания искать не стоит, просто быстро пробегаем, не обращая внимания даже на снующих призраков.

Задание: встретиться с Сокс и Моралесом

Товарищи снова вышли на связь, уточнили место встречи, однако Киган всё ещё не найден. На станции метро вам опять будет пресекать путь электроэнергия, ток, который вас может покоцать, рубильник на противоположной стороне, обойдите вокруг вагона, но будьте осторожны, как только вы приблизитесь к щитку — появится солдат с лазером. Замедляем время и в первую очередь, разбираемся с его пособниками, которые послабее. После чего бежим в укрытие, и начинаем отстреливаться, действуем по старому принципу, высовываемся периодически, выпуская очереди патронов в него, пока этот негодяй не поляжет.

Впереди очередная перестрелка, и опять среди противников солдат с лазером, покажите ем где раки зимуют, да и лазером побаловаться надо же впервые на ком-то.

Задание: найти транспортный тоннель

Как попадёте на рельсы – бегите что есть сил жать на клавишу, потому как иначе попадёте под поезд – весьма печальный случай. По ходу движения поезда всё будет не слишком хорошо и вскоре произойдёт авария, так что вы по вагонам сможете перебраться на противоположную сторону. Вдалеке опять виднеется Каган…

Миссия 12
Эпицентр

На выходе из метро вас уже будут пасти солдаты, так что оружие на перевес. На открытых пространствах стараемся долго не задерживаться — рядом засел снайпер. Грохнуть его можно либо лазерным оружием прицельно, либо снайперской винтовкой, которая лежит тихонечко на ближайших ящиках. По ходу продвижения таким же макаром поступаем с каждым попавшимся снайпером.

Через канаву вам поможет перебраться разбитая машина, перебираться по ней – благое дело. Но не вздумайте за ними прятаться, потому что пару вражеский попаданий по ней и она взлети на воздух, ну и вы .сами понимаете, вам лучше рядом не находиться в тот момент. Как только проникнете в здание, из темноты выйдет бронированный негодяй с лазером, если у нас ещё остались патроны в лазере, тогда пришить его труда не составит. Ежели вынуждены гаситься с ним обычным оружием, тогда лучше замедлить время и валить его аккуратно, тем более¸ что в комнате справа валяется ускоритель рефлексов.

Чтобы залезть в штурмовика возле разрушенного кинотеатра, разваляйте электрогенератор на столбе. Последовательность действий внутри робота: в первую очередь сносим ракетчиков и других штурмовиков, через некоторое время на арену вылезет элитный штурмовик, и он станет нашим последним врагом. Валить его можно также как и предыдущих негодников, — очередь с пулемёта и ракеты по возможности. Как вылезете из штурмовика, аккуратно спускаемся по развалинам вниз, к эпицентру взрыва.

Миссия 13
Приближение

По рассыпающемуся комплексу бродить придётся достаточно долго, пока мы не наткнёмся на небольшой отряд солдат-клонов. Как снесёте их всех. Залазьте в грузовой лифт. Спокойной поездки ждать не приходится — на соседнем лифте нежданно-негаданно появятся противники, валить их надо на подходах, пока они не подобрались по грузам к вам поближе.

Задание: отцепить хвостовой вагон, восстановить управление

В ближайшем будущем будет столкновение составов, так что оставаться в этой части поезда – опасно. Лезьте в маленькое отверстие между вагонами – единственный выход. Как попадёте в вагон начнут появляться клоны, бегаем по вагону и гасим эту нечисть, только близко к края не подходите, а то по шпалам размажетесь, если упадёте. Восстанавливаем управление с помощью терминала и следуем за Киганом дальше.

Путь наш лежит через платформы, чтобы не затеряться в большом заводе, нужно сначала опустить, а потом поднять две по очереди. Небольшие неудобства вам причинят невидимки – мой совет — не сражаться с ними на платформах, потому что велика вероятность того, что они столкнут вас вниз, и вы размажетесь по земле.

Задание: сбросить груз

Вскоре ваша задача будет опять активировать лифт, который отказывается двигаться, так как ему мешает груз. Нужный нам рубильник находится на параллельной платформе на специальном мостике, найти который не сложно — там очень громко работает сигнал тревоги. Другая лажа — снайперы, которые мало того, что метко палят по вам, так ещё и быстро перемещаются. На месте лучше не оставаться и в укрытиях по долгу не отсиживаться — противники быстро сменят позицию и найдут уязвимую точку для огня. Самый здравый вариант – быстро перебежками в режиме замедления валить их с лазера или снипки по одному.

На Стилл-Айленд Альма попытается трижды на вас напасть и будет швырять в вас ящиками. Ей это, естественно, не удастся и, после того как мы дойдём до лифта, миссия закончится. Впереди ждёт завершающая миссия.

Эпизод 7
Миссия 14
Кульминация

Задание: встретиться с сержантом Моралес

БМП, в котором притаился Моралес, стоит на возвышенности, сверху от того места, откуда мы пришли. Чтобы попасть на холм вам надо будет нарамсить немалую кучу клонов. Пока Сокс будет открывать шлюз, ваша задача занять позицию на стационарном пулемёте и валить наповал издалека всех врагов, которые будут переться на вас.

Задание: отключить телестезический усилитель

Когда вы встретитесь с Сокс, вы продвинемся к усилителю, там то всему и прийдёт логическое завершение, конец. И в роли последнего босса выступает Киган. Валить его с оружия следует в тот момент, когда он преграждает дорогу. Но ваша главная задача — несколько раз дёрнуть за рычаг усилителя. После нескольких повторений этих действий Кигна таки сляжет и вам ничего не останется как смотреть как он сдыхает, а после – финальный ролик, который подготовили создатели игры. Спасибо за внимания, успехов в игре.

На этом прохождение игры FEAR 2 Project Origin подходит к своему концу.

feargame.3dn.ru

Project Origin, игры, читы, коды, прохождения, патчи, чити cheats, советы и тактика

Игра F.E.A.R. 2: Project Origin

Наконец-то на прилавках магазинов появилось продолжение гениального детища компании Monolith. F.E.A.R. 2: Project Origin обнаружила в серии большие изменения. Особенно изменению подвергся сам интерфейс и графика. Не смотря на это, игра сохранила свою изюминку: увлекательный сюжет, большое разнообразие противников и много другое — которая радовала, и будет радовать еще долго игроков любого возраста. Итак, начинаем прохождение Fear 2 Project Origin.

Fear 2 Project Origin прохождение
Эпизод 1 Предчувствие

У главного героя ведение. Вы находитесь в разрушенном городе, везде огонь. Следуйте за маленькой девочкой, которая приведет вас светящейся яме, смело прыгайте туда.

Вы очнулись в военном вертолете. Вы с командой должны найти и защитить некую Жиневьеву Аристид. После высадки с вертолета вы с вашим товарищем должны попасть в холл здания, для этого продвигайтесь вглубь здания, минуя те или иные преграды (закрытые двери, на половину опущенные решетки), будьте уверены, пока вам не попадется не один неприятель.
Вот вы и попали в холл, как видите, здесь лежит труп уборщика (не приятная картина). Теперь вам надо попасть на верхние этажи. Для этого воспользуйтесь лифтом. Но тут вас ждет боевое крещение. Вашего командира ранили. И вы возглавили зачистку верхних этажей (вместе весьма симпатичной девушкой). Вот где придется, как следует пострелять. Враги на вас так и будут лететь, только успевайте отстреливать. Так и продвигайтесь вглубь здания, в надежде найти Жиневьевы Аристид. Вот она с вашей группой и связалась, предупредила по поводу неприятеля (якобы «их много, будьте осторожны»).

Главное, не стреляйте в пустоту, экономьте патроны, если есть возможность, то подбирайте боеприпасы врагов. Так и продвигайтесь, пока не наткнетесь на закрытую дверь, чтобы ее открыть, нужна карточка, которой как назло у вас нет. Не чего страшного. Как вы должны были заметить в окне большая трещина, вам нужно лишь доломать стекло. И перебраться по шаткой платформе на противоположный карниз. На этой стороне внизу, есть вентиляционная шахта. Вперед туда. Теперь вам надо продвигаться в спальню. Она уже совсем скоро, убивайте всех, но будьте осторожны, аптечки не казенные.

В спальне есть потайной ход, но как его найти? Это просто, достаточно нажать на шкатулку в шкафу. Появиться дверь. Проходите туда. А вот и сама Жиневьевы Аристид она попытается вести вас в курс дела, но не успеет. Вокруг что-то происходит. И снова ведение, идите за девочкой, до самого выхода из спальни. Тут вы становитесь свидетелем ужасной картины, в центре города взорвалась атомная бомба. Смотрим ролик.

прохождение Fear 2 Project Origin
Эпизод 2 Уединение

Вы очнулись в каком-то госпитале. Вам встретиться с Жиневьевы Аристид, но для начала, найдите оружие. Продвигайтесь вглубь больнице, не беспокойтесь, на вас пока некто не нападет. Пока вы продвигаетесь вперед, на связь выйдет тот таинственный незнакомец, по прозвищу «змеиный кулак». Он сообщит, что впереди вас ожидает засада. И как раз, перед местом засады, мы находим оружие. Берем его и пускаем очереди по все.

После этого продвигаемся вперед, наблюдая по пути разные кошмары и видения, до лифта. Используйте его.
Лифт остановился, дверь отрылась и на той стороне по вам отрыли огонь. Перебейте всех и по вентиляционной шахте выбирайтесь из лифта. Продвигаемся по больницы, убивая всех до тех пор, пока не наткнетесь на закрытую дверь. Чтобы ее открыть, вам нужна карта, которая лежит на полу в соседнем помещении.

Подбираем, открываем дверь, и снова долго и упорно, идем до лифта, но будьте на чеку, там вас засада.
Расправившись с врагом. Надо воспользоваться лифтом, но дверь блокирована операционным столом. Пролезьте в лифт и вытолкните стол. Вы почти достигли цели.

Осталось идти совсем не долго. В конце пути вас ждет дезинфицируемая камера, которую вы должны пройти. А на той стороны вас ждут Жиневьева, и ваша напарница из первой главы. Но не успели вы закончить процедуру, как на ваших друзей напали. Смотрим ролик.

Теперь вам надо вернуться назад, в помещение с лифтами. По дороге убивайте всех. Слева от лифтов, есть открытая дверь, вам туда-то и надо. Спускаемся по лестницы на первый этаж. После этого снова идем до очередного лифта. Тут снова вас ждет засада.

Расправьтесь со всеми и используйте лифт. И тут снова с вами свяжется «змеиный кулак», Он сообщит, что здание скоро взорвут и вам надо выбираться от суда. Ну не чего, пока спешить не куда. Просто продвигайтесь вглубь госпиталя, убивайте всех на своем пути. Снова используйте лифт. И вот, мы находимся в операционной. Подойдите к сломанному стеклу. Увидите видение. А затем, монстр затащит вас вовнутрь. Теперь вам придется не сладко. Со всех сторон вас будут пытаться убить страшные монстры, они довольно шустры.

После того как вы с ними расправитесь. Вы должны были заметить дверь, которая заблокирована, операционным столом. Вытолкните его. Продвигайтесь дальше.

Вы дошли до последнего лифта в этой главе. Вот теперь спешите. Здание начинает взрываться. Уходите от суда по лифту.

прохождение Fear 2 (F.E.A.R. 2)
Эпизод 3 Осознание

Как только Вы вышли из лифта, спускайтесь по лестнице на первые уровни подземной базы. Скучать не придется. Пройдя немного, она начнет рушиться Вы должны успеть проскочить. После всего этого просто продвигайтесь вперед. Ветвления в этой части игры не наблюдается. И вот Вы дошли до туннеля.

Пройдя через него, вы выйдете на платформы. Внизу видно как куда-то уезжают БМП. Спускайтесь вниз и следуйте за ними. Тут Вас поджидает сопротивление. Перестреляйте всех и вперед. В этом месте сюжет подкидывает нам задачку. Тут есть дверь, но как ее открыть? Рычаг находится вправо от двери, за ограждением. После этого идите, пока не выйдите в большой зал, где командир этих вояк будет над вами глумиться, игнорируем его и идем дальше. Вот тут, придется попотеть. Большое количество вояк попытаются Вас прикончить. Ничего страшного в этом нет, включаем замедлитель времени и в бой.

После этого замеса. Вам предстоит найти вентиль, чтобы перекрыть подачу газа, в только что взорвавшуюся трубу. Он в конце помещения, за ящиком. После того как перекроете газ, поднимаетесь по лестнице на уровень выше. Тут прорвана труба. Нагибаемся и минуем ее. После этого немного погодя, что-то взрывается. Главный герой падает вниз.

Придя в себя от взрыва, поднимаемся по лестнице, направляемся в коридор. Тут на Вас нападает Альма. Отбиваемся от нее. Идем дальше до пульта управлением. Поднимаемся обратно по лестнице, видим разбитое окно. Прыгаем туда. И идём в дверь, над которой горит зеленая лампочка.

Идем дальше, но тут появилась проблема, опять прорвало газовую трубу. Надо перекрыть газ. Кран находится в соседнем помещении. Перекрыв пробираемся дальше — вперед. По пути на вас не однократно будут нападать мутанты. Мой вам совет, как только заметите одного, не раздумывая, включайте замедлитель и расстреливайте его издалека. И так продвигайтесь до самого лифта. Советую — берегите патроны. Их в этой игре конкретно не хватает.

Как только выйдите из лифта, идите вперед по коридору. Вы попадаете на полигон для клонов. С вами связывается командир клонов. Теперь вам придется от души пострелять. По всему полигону будут появляться капсулы. Из них будут выбегать клоны. Чтобы выжить вам придется убить всех. Главное тут опять же экономить патроны.

После бойни, вы должны спрыгнуть в дыру в полу. На месте, которой должна быть капсула. Продвигаемся до заблокированной капсулой двери, но будьте осторожны тут очень много клонов. Теперь вам предстоит небольшая прогулка до ангара, где расположен большой грузовой лиф. По пути вас ждут множество перестрелок с клонами. Главное как всегда… экономить патроны.
Вот мы и в ангаре. В центре лифт. Включаем пульт управления на нем, но что-то не так, лифт перестал подниматься, Вы должны перекрыть краны которые следят за давлением. И как всегда в это время на вас нападет, очень, много клонов, и на этот раз один штурмовик. Вот незадача. Кидайте в него все имеющиеся гранаты. Это его остановит на некоторое время, затем успевайте быстро перекрыть все краны. Потом просто поднимайтесь на лифте на поверхность.

Мы находимся в ангаре на поверхности. Поднимаемся по лестнице на верхние уровни и отсюда через окно спускаемся на улицы. Конец 3 эпизода.

прохождение Fear 2 Project Origin
Эпизод 4 Опустошение

Это, на мой взгляд, самый легкий эпизод. Просто передвигаемся вперед, пока не встретим новый вид врага. Он может управлять мертвым. Чтобы его убить, надо сначала разделаться с трупами, а затем и с ним покончить. После этого идите в левую сторону. Тут есть дверь, но она перекрыта шкафом. Используйте действие, чтобы избавиться от препятствия.

Как только Вы попадете в комнату, поднимайтесь на второй этаж. Ваша задача найти «Змеиного кулака». На втором этаже, в комнате есть вентиляция. Пробираемся через нее в другую квартиру, а оттуда на улицу. На улицу не удачно совершил посадку авиалайнер. Это вам на руку. Только перед этим надо избавиться от клонов и одного штурмовика, которые рядом.

Теперь, справа от самолета есть разрушенное здание, поднимаемся по лестнице на второй этаж, а отсюда по крылу самолета на другую сторону улицы. Ух, ты, базука! Берем ее, и пробираемся дальше.

Вы оказались в комнате, на полу которой, прямо перед выходом, лежат оголенные провода. Ничего страшного, уничтожьте генератор питания, и смело проходите. А вот и К.Стокс, помогите ей. Вы должны теперь прочистить ей дорогу от снайперов. Забирайтесь на второй этаж. Убейте клона и заберите снайперскую винтовку. Теперь убивайте всех кого увидите. Затем продвигайтесь по зданию, очищая ей путь.

Пройдя по всему зданию, выходим на улицу. И вот наш первый личный штурмовик. Залезаем в него и вперед. И тут игра становится настолько легкой, насколько это возможно, главное сначала ликвидировать гранатометчиков и штурмовиков. Тут все зависит от вас.
В конце поездки вы снова встречаете К. Стокс. Теперь ваша с ней цель прийти на помощь к Гриффину. Но к сожаленью вы не успеваете, и его убивает Альма. После этого вы садитесь в БМП. На этом эпизод заканчивается.

Fear 2 Project Origin прохождение
solution F.E.A.R. 2
Эпизод 5 Раздражение

Вас высадили у школы, теперь вы с К. Стокс должны отыскать «Змеиного кулака». Бежим к входу. Но что делать, вход закрыт? Ну, ничего, справа от входа есть решетка, прострелите замок и спускайтесь в подвал здания.

Дверь блокирована шкафом, используйте действие, чтобы справиться с данной задачей. Продвигаемся по школе до того как увидим ролик с Альмой, не волнуемся, пока все будет спокойно. В этом месте нет ничего такого, с чем бы, Вы не справились.

После ролика, Вы вновь остаетесь одни, как-то так вышло, что вы перенеслись в другое место и разделились с К. Стокс. Идем дальше, пока не встретим монстра, который управляет трупами. Убиваем его. Что дальше? А дальше мы видим большой черный ящик, нам надо сдвинуть его. За ним есть проход, а это значит, продолжаем, смело разгуливать по школе.

Но что происходит, стоило ненамного отойти от места битвы с монстром, как со всех сторон начали открываться школьные шкафчики. Не обращаем на это никакого внимания, продвигаемся дальше, до тех пор, пока на нас не накинется Альма. Отбиваемся от нее.
Выходим во внутренний двор школы, и встречам клонов, пора немного пострелять. Перебив всех, идем в противоположное здание. Но и тут есть одна проблемка, прорвало трубу с газом. Вам надо перекрыть газ. Для этого возвращаемся во внутренний дворик школы. О, боже мой! Нам как раз не хватало тут штурмовика. Берем базуку и ликвидируем его. Карниз школы обвалился, поднимаемся по нему к окну одного из классов, забираемся в класс.

Вот и новое задание, вам надо прийти к месту встречи с К. Стокс. Вы должны пробраться к Административному зданию. Теперь идите по коридору, пока не выйдете к окну, за которым будет виднеться карниз, пробираемся на другой конец этого карниза. Тут будет Вас поджидать не большое количество клонов. Перебейте их и залезайте в комнату, откуда они вас обстреливали.

Далеко не уходя, посмотрите на другое окно в этой комнате. Тут еще один карниз, спрыгиваем туда и идем до окна, залезаем внутрь и под конец коридора видим вентиль, перекрываем газ. Спрыгиваем на первый этаж и выходим на улицу. Тут лежит, разбитый вертолет. Прямо перед его носом есть брешь в стене. Проходите туда. И идите пока не встретите К. Стокс. Тут на вас нападает Альма, отбиваемся.

И снова Вам предстоит действовать в одиночку. Цель остается прежней, Вам надо отыскать «Змеиного Кулака». Так что волю в кулак и побежали дальше. Выбегаем на улицу, видим клонов. Убиваем всех, бежим в дверь напротив. Бежим через здание, пока не выйдем в еще один внутренний дворик. Тут снова вас ждет неприятель.

Fear 2 прохождение

Перебив всех, идем к подвальной решетке, отстреливаем замок и прыгаем в подвал. Теперь Вас ожидает долга прогулка по школе. Вы получили новую задачу, вам надо найти кабинет медсестры. Пробирайтесь через всю школу, пока не попадете на крышу, это довольно просто будет сделать, главное экономьте патроны и используйте рефлекс. Тут с вертолета к вам спустятся клоны. Расправьтесь с ними и дальше в путь. Вы должны пройти через кухню, холодильник и оказаться в подвале, который будет, наполнен призраками. Вам надо отыскать вентиль, который перекроет газ.

И сразу же после этого из подвала, убивая всех клонов, минуя призраков, проходим к лифту. Мы близки к цели, в конце коридора есть две двери, одна из которых приведет нас в комнату медсестры. Но чтобы туда попасть, нам нужна карта от двери, значит, нам надо воспользоваться дверью напротив. Идем в том направлении до тех пор, пока не доберемся до лифта. По дороге Вам не однократно будут встречаться клоны, убивайте их.

Поднявшись на лифте, идите в конец этажа, где и найдете карту. И вот тут появится мутант, который контролирует трупы. Убейте его известным Вам методом. После этого идите в лифт. Но он не открывается, заело дверь, открывайте вручную. И тут на вас нападает Альма. Отбившись от нее, прыгайте в шахту лифта.

Теперь можно открыть ту дверь, которая приведет нас в кабинет медсестры. Найдя кабинет, активируйте компьютер на столе. Это оказывается не комната, а целый лифт, который куда-то Вас спускает. Пока можете перевести дыхание.

Теперь, когда Вы оказались в этой лаборатории, ждем, пока пройдут все диалоги. Идем в командную комнату, тут есть компьютер, вводим пароль, который Вам сообщит «Змеиный кулак», Вы сняли один из нескольких уровней тревоги. Открылись двери. Убивая всех клонов, которые встретятся Вам на пути, продвигайтесь вглубь лаборатории. Пока не дойдете до помещения, где не снята тревога. Чтобы снять её, вам надо попасть к пульту управления. А для этого воспользуйтесь туннелем в полу. Сняв тревогу, вам опять предстоит долго и упорно идти, убивая всех на пути. Ваша новая задача — убить полковника Венэка.

Пройдя немного, вы видите, как Венэк с солдатами пытается открыть дверь. Слева от двери есть пульт, активируйте его и запустится процесс обеззараживания. Затем открывайте дверь и убейте Венэка.

Вы получили новую задачу, отключите тревогу в блоке для образцов. Для этого поднимаемся по лестнице, а оттуда в центр управления. Отключаем тревогу. Идем в конец блока спускаемся по лестнице и через полуоткрытую дверь выходим в коридор и тут мы, наконец находим «Змеиного кулака»
Он дает Вам новое оружие, и вскоре после этого его убивают. Теперь у Вас новая цель. Найти главный холл. Для этого пройдите обратно через все помещения в центр управления, где мы отключили тревогу блока для образцов. Рядом с дверью есть дыра, пробираемся в нее. Теперь Вам предстоит пройти через лабораторию и еще несколько блоков. По пути на Вас будут нападать клоны, главное экономьте патроны и у Вас все должно получиться.

Вот Вы и в холле, у Вас новая задача, добраться до БМП. Отсюда, минуя закругленную лестницу, спускаемся к лифту. Поднимаемся, и вновь оказываемся в школе, выходим во двор к БМП.

На Вас нападают клоны, залезайте в БМП и обстреливайте их из пушки.

Атакованные клонами мы въезжаем на БМП в туннель метро. Новая задача обеспечить огневое прикрытие для лейтенанта К.Стокс, сержанта Кигана и сержанта Моралес. Залазим в турель БПМ и начинаем отстреливать клонов.

Пока мы во всю воевали с клонами, Киган сошел с ума, пролез за решетку и о чем-то бредит. Новая задача вернуть сержанта Кигана. Подходим к решетке, где стоит Киган, и жмем кнопку использовать. Киган куда-то пропал.

прохождение Fear 2
Project Origin solution
Эпизод 06 Истощение

Идем по коридору и входим в туннель за завалом. Справа переход в другой туннель, видим сошедшего с ума Кигана. Идем по туннелю прямо, прыгаем на платформу. Через открытую решетку возле автоматов с напитками переходим в другой туннель, здесь снова появятся клоны. Отстреливаемся от них таким способом: как только увидели, что он близко включаем замедление и расстреливаем его.

Проходим на станцию, по лестнице подымаемся на верхний уровень. На втором ярусе идем в сторону. Спускаемся вниз по лестнице справа, подымаем ускоритель рефлексов и броню. Возвращаемся, слева проход, закрытый автоматом для напитков, подходите к нему, нажимаем использовать.

Продвигаясь по коридору, Вы выходите в следующий туннель. Идем дальше, видим завал, пролазим через дыру в завале. Осторожно там вас ждут двое вояк, убиваем их. Выходите на платформу, убиваете врага. Попадаем в какой-то подвал, отстреливаясь, ото всех кто попадается Вам на пути. Продвигаемся дальше по указателям. Поднимаемся по лестнице в комнату, там переходим через небольшой мостик на колонне. Спускаемся по лестнице в люк.

По извилистому коридору идите к лестнице. Внизу все залило водой, и в воду попали провода под напряжением, для того чтобы пройти нужно отключить электричество. Двигаемся дальше по коридору, немного пройдя, слева будет помещение с рубильником. Отключив электричество, спускаемся по лестнице вниз. На Вашем пути встретятся призраки, по коридорам проходим в туннель. Заходим в вагон перед нами. В этом месте нам дают новое задание, встретиться с лейтенантом К.Стокс и сержантом Моралес на станции «Кинг-стрит». Выходим на платформу в соседнем туннеле. Справа лестница, по ней спускайтесь в коридор ниже, и тут мы опять попадаем в затопленное помещение.
Отстреливая врагов, продвигаемся по лестнице, проходим по коридору. Перед нами лестница по ней залазим наверх. Мы снова очутились на станции. Рельсы затоплены водой и под напряжением, через вагон идите на другую сторону. В конце платформы рубильник, отключающий электричество. Здесь появляется солдат с новым оружием, лазерная пушка, убейте его.

Пойдя немного по туннелю, увидите дыру в стене, проходите в неё. Пройдите по подсобным помещениям, там опять выходим к туннелю с вагоном, который вот-вот должен обрушиться. На первый взгляд, кажется опасно, но не тут то было! Нажимаем замедление, смело прыгаем вниз и убегаем оттуда. Через туннель проходите в другое помещение, проходим по вагону и выходим в кафе.

Идете к двери, из которой появились солдаты, заходим в неё. Пройдя по помещениям с трансформаторами, выходите в коридор, откуда попадаете на станцию. Возле большого рисунка с рабочими — дверь, смело идем в это помещение. Здесь Вы получаете новое задание найти транспортный тоннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд.

Проходите через склад, там увидите пути, прыгайте на них, там запрыгиваете на платформу, мимо нас промчался поезд. В этом месте можно отлично пополнить свой боезапас. Поднимаетесь по лестнице склада, и по крыше вагона переходим на другую на платформу. По переходу идите дальше — в подсобку, откуда снова попадаете в коридор станции метро. Выходите на улицу.
Лейтенант Стокс отправила Вас на поиски сержанта Кигана, ушедшего от Вас в разгар боя. Он, похоже, уверен, что идет по следам некой женщины. Лейтенант Стокс порекомендовала вам использовать грузовой тоннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд. Она и сержант Моралес встретят вас там по прибытии.

Расправившись с клонами у выхода, не забудьте забрать снайперскую винтовку возле ящиков. На улице несколько снайперов, но для нас это не проблема, отстреливайте их в замедлении. Продвигаемся по улице к кинотеатру. Напротив кинотеатра есть помещение, там лежит лазерная винтовка, если хотите можно взять. Заходите в кинотеатр, осторожно там враг, убиваем его. Через зал кинотеатра выходим на улицу. Немного пройдясь по улице, можно увидеть штурмовик, стреляем в трансформатор на столбе и залазим в него.

В то время пока вы в штурмовике, действовать нужно уже по накатанной тактике, т.е. отстреливать врагов по одному. Дойдя до поворота улицы, выйдете из штурмовика и подберите патроны в зданиях. Не много пройдя вперед, на Вас нападет вражеский элитный штурмовик, с ним проблем как таковых возникнуть у Вас не должно. Дальше проход по улице завален, на этом покатушки на штурмовике закончились, выходим из робота, идем в дыру в стене справа.

Fear 2 Project Origin прохождение

Через разрушенное здание идем на другую улицу города. По всем ощущениям чувствуется, что финал уже близок. Вашим глазам открывается эпицентр того самого взрыва, который произошел в начале игры. В конце улицы крутой обрыв, прыгаем в трубу. По обломкам и дырам в полу продвигаемся в нижнюю часть, поворачиваем направо, в самом конце будет дыра в туннель. Прыгаем в дыру.

По трубам спускаемся в какое- то помещение, продолжайте идти по закругленному коридору, пока не выйдите в большой зал. Ваше задание — найти транспортный туннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд, выполнена. Двигаемся по переходам, пока не достигнем вращающейся турбины. По лестнице за турбиной спускайтесь на обрушенный переход, а оттуда на платформу ниже.

Идите по коридору до лестницы, по ней поднимитесь наверх, Вы попали в цех с контейнерами для клонов. Проходим к грузовому транспортеру справа, нажимаем кнопку и поехали. Будьте осторожны, пока вы будете двигаться на транспортере, Вас будут атаковать. В этом месте дана новая задача, покинуть синий состав пока он не разбился. Продвигаемся в хвост состава, нажимаем кнопку использовать, для того чтобы перелезть в перекосившийся переход. Отбиваетесь от вояк, перед Вами новая задача — использовать терминал в головном вагоне, чтобы восстановить управление составом. Бежим снова в начало состава, нажимаете на терминал, задание выполнено.

Тут происходит авария, состав разрушился, спрыгивайте на платформу внизу, идите по переходу, тут мы видим сумасшедшего Кигана. Подойдите к нему, он переместился на переход напротив. Следуйте за ним. По лестнице залазьте на платформу с правой стороны разрушенного состава. Проходим через то место, где стоял Киган. Двигайтесь дальше, по лестнице забираемся на платформу выше. Снова поднявшись по лестнице, Вы будете атакованы клоном, расправьтесь с ним. Идем по закругленному коридору через переход на другую платформу, где стоит Киган. Проходите по коридору дальше, залазьте по лестнице в люк на верхний уровень.
Попадаем в какой-то цех, Киган поднимается на подъемнике и снова куда-то уходит. Следуйте за ним. Внизу подъемника терминал, опускайте его вниз. Будьте на чеку, на Вас нападут четыре клона, убейте их. Затем прыгаем на платформу, где стоял Киган, теперь он появился возле двери на платформе слева, идем за ним. Спускайтесь вниз и идете ко второму подъемнику, снова опускаем его. Поднимаемся на подъемнике наверх, и переходим на платформу справа, откуда добираемся до того места, где стоял Киган.

Fear 2 прохождение игры

Заходите в яркосветящуюся дверь. Смотрим ролик, после чего Вы снова оказываетесь перед дверью, но она уже не светится. Открываем дверь, спускаемся по коридору вниз. Проходим в другой зал с рубильником. Тянем за рычаг, открывается массивная толстая дверь в другой цех.

Здесь Вас будут поджидать несколько снайперов, винтовку можно взять у подъёмника для перевозки грузов, старайтесь отстреливать их из укрытия. В середине цеха транспортный состав, Ваша задача отцепить груз, мешающий составу. Запрыгивайте на платформу сбоку состава, оттуда по лестнице поднимайтесь наверх. В этом месте нужно резво спрятаться за ящиком, т.к. появятся несколько противников. Перебив их, поднимайтесь в кабину грузового крана, сбросьте груз. Здесь снова прячьтесь за укрытие и отстреливайте появившихся врагов. Возвращайтесь на транспортер, нажмите на терминал для начала движения. Вы прибыли на станцию Стилл-Айленд. Выходите на платформу, осторожнее на Вас сразу накинется Альма, отбивайтесь от неё прикладом. Ящики перегородили проход, обходим с левой стороны, значит, идем в лифт.

Поднявшись на лифте, Вы оказались безоружным в помещении, где все проходит в замедленном действии. Идите направо, появится дыра в стене, заходите нее. Смотрим ролик с Альмой, после чего Вы снова окажитесь в лифте. Ваша новая задача встретиться с лейтенантом К.Стокс и сержантом Моралес. Залазьте в стене, Вы оказались в том месте, которое часто появлялось в галлюцинанциях главного героя, это место, где держали в заточении Альму. За забором, прыгайте в люк внизу и лезьте в трубу. Продвигаемся по трубе к поверхности, где Вас уже ждёт БМП. Задача выполнена.

Идите вместе с сержантом Моралес к двери, но рычаг, открывающий дверь разрушен. Стокс открывает двери с другой стороны, но в это время снова появляются клоны. Ваша новая задача отбить нападение клонов с помощью турели на БМП. После этого месива, получаем новую задачу — встретится с лейтенантом К.Стокс в здании комплекса. Зайдите в открывшуюся дверь и нажмите на кнопку переключить шлюз.

прохождение Fear 2 Project Origin
Эпизод 07 Объединение

В открывшейся двери шлюза, там Вас ждет Стокс, идите к ней. Поднимайтесь на лифте в зал управления. В помещении с пультом есть секретный проход, чтобы его найти нужно, разбить стекло, залазим в него. Выбравшись из этого шлюза, двигаемся по перегороженному забором коридору в следующий шлюз. После того как Вы пройдете, этот шлюз Вы попадете в здание телестезического усилителя. Задание выполнено.
Вам дают ещё одну задачу: включить терминал, чтобы усилитель набрал мощность. Этот терминал находится на платформе слева. Включаем его. Задача выполнена. Идите на выехавшую платформу, садитесь в кресло телестезического усилителя. Внезапно появляется та самая Женевьева Аристрид, из начала игры. Она сбивает все планы – убивает Стокс и отключает усилитель. Появляется Альма, после этого Вы попадаете в то самое место из галлюцинаций про сухое дерево. Вы должны реактивировать усилитель. Бегите к вывеске с быстро бегущим временем. Здесь откуда не возьмись, появляется наш старый знакомый Киган и отбрасывает Вас от пульта. Пытаясь отстреливаться от невидимого Кигана, пробирайтесь пульту. Он снова отбрасывает Вас, бегите снова к пульту и снова опускайте рычаг. Этот надоедливый Киган уже начинает надоедать, бегите к пульту и нажимайте кнопки мыши по подсказкам на экране, наконец-то! Он больше не будет нам мешать. Смотрим финальный ролик.

На этом прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin закончено.

Первоисточник прохождения пренадлежит: http://8disk.net

www.sgames.ua

Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin

Эпизод 1 — Предчувствие

Начинается прохождение FEAR 2: Project Origin с того, что нашему протагонисту снится сон, в котором он идет по городу, объятому огнем. Путь указывает знакомая по прошлой части девочка Альма — за ней мы пройдем в яму, а затем придем себя внутри боевой машины пехоты в компании других воинов из элитной группы Дельта. Наши коллеги по боевому ремеслу выполняли задание в промышленной зоне Оберна, им на помощь нас сюда и прислали. Первая цель — войти в дом, принадлежащий Женевьеве Аристрид, дабы арестовать участницу корпорации «Армахем Технолоджи» — точку назначения получим.

Высадившись с коллегами во дворе рядом здания с оифсами Valkyre tower, обнаружите, что главный вход строения заблокирован. Придется искать альтернативный путь, в качестве такового отлично сойдут двери кафе Boomer’s Coffee. Пока двигаемся не одни, в сопровождении коллеги. Пройдя дальше, обнаружите дверь внизу лестничной площадки — проходите через нее. Найдете еще одного союзника, который любезно проведет нас в целевое здание.

В его холле увидите других бойцов из своего отряда, входите в лифт, езжайте на нем с коллегой на верхний этаж дома. Союзник откроет дверь, благодаря чему мы сможем выйти в коридоры офисного здания. Там будет скопление врагов, их всех надо перебить, а когда справитесь — направляйтесь на крышу, где увидите подлетевший вертолет со вражескими силами. А с противоположной стороны найдете дверь, ведущую на кухню.

Продолжайте прохождение FEAR 2: Project Origin, минуя разбитое стекло, выбирайтесь на карниз здания, там продолжайте свой путь по подвесной площадке, доберетесь до противоположной стороны, где нужно будет пробраться через вентиляционную шахту. Когда спрыгните в бассейн, сможете просмотреть непродолжительную видеозаставку, содержание которой внятно пока что трудно понять. А коллега тем временем сообщит, что неплохо было бы найти потайную дверь в спальне Аристрид.

Нам нужно пройти через двери, где висит спасательный круг на стенке, чуть дальше еще одна дверь, а за ней уже и владения Аристрид. На лестнице нужно разобраться со вражескими солдатами, после чего с чистой совестью подниматься этажом выше. Там Альма продемонстрирует нам уже знакомую по БМП шкатулку, заиграйте ее. Это приведет к открытию потайной двери, за которой проследуйте в бункер. Останется миновать только еще одну большую дверь, после чего наконец-то встретим хозяйку этого места.

Аристрид сообщит, что Альму нужно остановить, затем просто исчезнет, буквально растворившись. Нужно уходить от всей этой чертовщины на первый этаж — вокруг уже все покраснело, происходит мощнейший взрыв, к счастью, эпицентр его довольно далеко, потому наш герой уцелел. Чего не скажешь о его многочисленных союзниках и населении вообще — кругом царит тотальная разруха.

Эпизод 2 — Лаборатория КТП

Продолжается прохождение FEAR 2: Project Origin тем, что протагонист был выбран для некой экспериментальной операции и над ним уже колдуют врачи. Придя в себя, получите задачу встретиться со своим отрядом, а заодно — обзавестись оружием. Выходите в коридор, проходите к месту, где стоят автоматы, торгующие всяческими напитками — возле них большая дверь, открывайте и входите. Далее доберетесь к лестнице, она ведет вас на верхний этаж, где предстоит вторая встреча с Аристрид — она поручит нам попасть в какую-то лабораторию КТП, чем мы и займемся, но пока еще надо достать ствол.

Его вы найдете в помещении Office 201, до него придется пробираться через всяческие кладовые и подсобные комнаты, а также лаборатории. Пройдя дальше, можете заметить на стене крест — по нему можно ориентироваться, выбирая направление для дальнейшего продвижения. Открыв широкую дверь, тут же вступайте в бой с противниками, избавившись от них, доберитесь до еще одной широкой двери — ее найдете у еще парочки автоматов с напитками. Оказавшись на нижнем этаже, пробирайтесь в комнату с надписью Security.

Недалеко от лифта обнаружите на стенке очередную красную отметку в форме креста, вызывайте кнопкой лифт и езжайте на нем вниз. Получим новую задачу — отыскать работоспособный лифт, который бы смог нас доставить на третий этаж. Что же, пока поднимайтесь по лестнице, увидите очередной красный крест, подберите в отдаленной комнате Patient room 207 рядом с бездыханным телом врача карту доступа, после чего сможете открыть ранее непроходимую дверь с надписью Resticted area над ней. Придется вступить в очередной бой, разбив врагов, продолжайте прохождение FEAR 2: Project Origin.

Нам нужно найти шахту лифта — она отмечена крестом на стене сбоку. Вам нужно отбросить носилки, после чего лифт поедет на верхние этажи, третий — сверху, потому ближайшую задачу мы выполнили, отыскав этот подъемник. Теперь дойдите до еще одной метке на стене, пробираясь к двери с надписью Exit, но дверь просто так не открыть — ее отпирает карта доступа. Идем искать карту, для начала пройдя в другое помещение через проход за стойкой в холле.

Пробравшись дальше, заметите на стенке очередной красный крест, мы на правильном пути, двигайтесь дальше, дойдете к целевой лаборатории. Где предстоит еще раз увидеть Аристрид, которая на сей раз еще и не одна — с ней присутствует также лейтенант Стокс. Пройдите в камеру, но планы собьют набежавшие в помещение вражеские бойцы, в то время как Аристрид и Стокс уберутся прочь, оставив нашего героя одного против многочисленных противников. Когда просмотрите ролик с Альмой, беритесь выполнять новое задание, чтобы продолжить прохождение FEAR 2: Project Origin — нужно найти и встретиться с К. Стокс.

Бегите назад в холл, теперь там с левой стороны от лифтовых дверей увидите открывшуюся дверь, ведущую на лестничную площадку. С лестничной площадки бегите по ступенькам вниз на первый этаж. Лейтенант Стокс была отрезана от нас секретной группой «Армахем», которая, правда, совсем скоро погибла в полном составе при загадочных обстоятельствах. А вот Стокс уцелела, правда, во время боя ей пришлось оставить без внимания Аристрид, которая тут же исчезла. Теперь лейтенант будет заниматься поиском пропажи, а мы попробуем отыскать еще один выход из этого здания, в чем нам поможет кто-то с прозвищем «Змеиный кулак», а вот зачем — пока толком непонятно.

Навигация по игре F.E.A.R. 2: Project Origin

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*