Прохождение драгон эйдж чужак – Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак» — Dragon Age: Inquisition — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Чужак — Прохождение дополнений — Прохождение Dragon Age: Inquisition — Dragon Age: Inquisition

Дополнение активируется выполнением сюжетной миссии на столе ставки командования «Прийти на заседание Священного совета» за 8 очков влияния, но только после окончания основной игры (т.е. победы над Корифеем). Также стоит отметить, что начав это дополнение, мы автоматически блокируем все незавершенные квесты и миссии, которые остались у нас. Поэтому тщательно проверяем свой ежедневник, по-быстрому разбираемся с незаконченными делами, надеваем парадный мундир и отправляемся решать будущее нашей Инквизиции. Ведь за прошедшие с момента финальной битвы два года порядок вокруг был восстановлен, все разрывы закрыты, остатки вражеских войск и демонов разбиты, наступила тихая и мирная жизнь. Но сила и мощь этой неподконтрольной никому организации стала очень беспокоить власть предержащих мира сего, а влияние и авторитет Инквизиции – угрожать устоям монархий Орлея и Ферелдена.

Для того, чтобы разблокировать достижение «Нестандартное мышление» необходимо решить загадки с четырьмя статуями волка.

  • Эльфийские руины, Забытое святилище. Читаем надпись на камне напротив статуи волка, зажигаем именно тот огонь, на который смотрит статуя (видеопрохождениечасть 5 с 17.10).
  • Разрушенная библиотека, Пристанище ученого. Проходим через элювиан в Разрушенной башне, в Пристанище ученого поднимаемся на второй этаж и читаем надпись на камне, далее поднимаемся на третий этаж, возле статуи волка осматриваемся, затем нажимаем кнопку и бысто возвращаемся назад (можно возле элювиана оставить сопартийца) на локацию Разрушенная башня, зажигаем завесный огонь в круге Мертвых и идем обратно к статуе волка. Зажигаем огонь в чаше напротив статуи. (видеопрохождениечасть 9 с 10.18) (Если взять с собой факел в Нижние архивы, то можно прочесть там завесную руну).
  • Глубинные тропы. После получения Инквизитором способности «Взрыв якоря» возвращаемся на глубинные тропы, находим завал перед элювианом и активируем якорь, чтобы расчистить проход. Проходим сквозь элювиан, берем завесный огонь, далее читаем надпись на камне рядом со статуей волка, затем читаем завесную руну на фресках, потом нажимаем кнопку на статуе волка, поднимаемся по ступенькам и зажигаем жаровню для завесного огня (видеопрохождениечасть 11 с 13.00)
  • Дарваарад, Исследовательская башня. На третьем этаже башни читаем надпись на камне, далее зажигаем завесный огонь в следующем порядке: Сова, Олень, Дракон (видиопрохождениечасть 12 с 14.17)

Для того, чтобы открыть четвертую строчку в диалоге (о том, что Солас – Фен’Харел) необходимо собрать четыре записи кодекса.

  • Эльфийские руины, Забытое святилище на острове посреди озера. Записка на теле мертвого кунари на берегу (видеопрохождениечасть 11 с 07.30).
  • Глубинные тропы. Записка на ящике перед синим барьерным огнем (видеопрохождениечасть 7 с 02.21).
  • Разрушенная библиотека, Пристанище ученого. За синим барьерным огнем книга-воспоминание возле сундука (видеопрохождениечасть 9 с 09.20).
  • Дарваарад, Исследовательская башня. Записка предположительно об автопортрете Фен’Харела (видеопрохождениечасть 12 с 13.45)

Используя свой навык «Теневой плащ» из ветки специализации рыцаря-чародея через синий барьерный огонь также может проходить Вивьен.

Во время прохождения DLC игрок имеет возможность дополнительно увеличить некоторые атрибуты своего персонажа на +10 ед., а также получить дополнительный бонус в виде эскиза или какого-нибудь предмета.

  • Получить +10 к телосложению.      Необходимо собрать разбросанное на прилегающей ко дворцу территории «Дорогое лакомство для собак» (10 шт. Ищется как клад с помощью буквы V). После все косточки сложить в корзину рядом с мабари Каллена. В благодарность пес принесет булаву «Дубина черно-золотой королевы»
  • Получить +10 к силе.      Необходимо поправить на стене в разных помещениях 5 криво висящих картин.
    Одна картина (всадник) находится в доме, расположенном рядом с Шартер.
    Одна картина (портрет) находится в таверне.
    Одна картина (портрет) находится в купальне.
    Две картины (большие) находятся в помещении с элювианом.
  • Получить +10 к ловкости.      Нужно поймать пять шутов, причем каждого N-е количество раз (точно подсчитать не удалось). За каждого дают +2 к ловкости и золото. За всех пятерых еще эскиз длинного меча «Выжигатель»
  • Получить +10 к хитрости.      По левую руку после входа в первый элювиан между двух каменных глыб есть скелет, возле него статуэтка галлы и карта с местом нахождения следующей статуэтки. За каждую последующую найденную статуэтку +1 к хитрости (всего +4), за нахождение пятой галлы получаем эскиз посоха «Бис». Затем возвращаемся обратно к скелету на Перекресток и одариваем его шляпой, найденной возле последней статуэтки. Получаем еще +6 к хитрости.
  • Получить +10 к магии.      Перед походом в Дарваарад на балконе рядом с Касандрой появится возможность запуска фейерверков. После того, как заряды будут выпущены, необходимо постараться взорвать каждый в его верхней точке так, чтобы получилась очень яркая вспышка. За эти вспышки начисляются очки.
    За 50 очков получаем +1 к магии.
    За 70 очков получаем +3 к магии и знак голема.
    За 80 очков получаем +6 к магии и эскиз «Большой магический меч»

И вот наконец мы прибываем в Зимний дворец в Халамширале, и первый же человек, который нас здесь встречает – это мать Жизель. Мило общаемся, обмениваемся взаимными любезностями, узнаем приятные и не очень новости. Оказывается, на Священный совет прибыли, чтобы поддержать нас, наши товарищи и друзья, которым пришлось в недалеком прошлом разделить с нами все тяготы и невзгоды борьбы, а также радость победы. И это единственная возможность поболтать с ними до совета, потом, возможно, на это просто не будет времени. Мы можем узнать у них о том, как прошли эти два года, где они были, чем занимались, какие строят планы на будущее. Итак, отправляемся навестить своих товарищей и получить истинное наслаждение от общения с ними. Но как бы долго мы не увиливали от своих обязанностей и не оттягивали неприятный момент нам все равно придется нанести визит вежливости послам Орлея и Ферелдена.

Итак, все встречи, приятные и не очень, окончены, приготовления к заседанию завершены, отправляемся на Священный совет. Сидим, выслушиваем претензии и обвинения, умираем со скуки и думаем: «Когда же это всё закончится?» И тут нам передают сообщение о необходимости срочной встречи. Ура! Прекрасный повод сбежать с этого выматывающего душу и рвущего последний нерв заседания, коим мы с радостью сразу пользуемся. Придя на место встречи, обнаруживаем мертвого воина кунари в полном боевом доспехе. Посовещавшись с Лелианой и поразмыслив, приходим к выводу, что ничего не ясно и нужно как-то разобраться с этой непонятной ситуацией. Как хорошо, что друзья снова рядом с нами, ведь нас опять, возможно, ждут очередные неприятности и опасные приключения.

Теперь перед нами стоит задача: выяснить, как воин кунари попал в Зимний дворец, да еще и незаметно. Отправляемся по его кровавому следу чтобы узнать, куда он нас приведет. Взбираемся по садовой решетке вверх и оказываемся в комнате с действующим элювианом. Соваться туда одному – это чистое самоубийство, поэтому снова собираем своих товарищей и проходим сквозь волшебное зеркало. Оказавшись на перекрестке, обнаруживаем запертый элювиан, через который воин кунари попытался пройти, но у него это явно не вышло. Однако кровавый след ведет нас в другую сторону и приводит еще к одному зеркалу, через которое можно пройти, что мы и делаем, сгорая при этом от любопытства. Пройдя через элювиан понимаем, что оказались в древних эльфийских руинах, а чуть дальше находим еще одного мертвого воина кунари. Но след на этом не обрывается, поэтому продолжаем двигаться по нему вперед, пока он не выводит нас через какое-то время к мосту на остров, куда, судя по всему, нам и нужно попасть. Однако у моста отсутствует пролет, а значит придется искать другой путь через доступные элювианы.

Ныряем в ближайший и оказываемся у подножия Дымящейся башни, охраняют которую стражи-духи древних эльфов.

Последствия сюжетного решения:

Спойлер

Если Инквизитор пил из Источника скорби, то существует возможность обойтись без боя со стражами-духами.

После непродолжительного, но весьма «содержательного» общения со стражами обнаруживаем странную мозаику зеленых оттенков, которая при попытке ее рассмотреть, одаривает нас сведениями и исчезает, открывая следующее зеркало. Значит нам туда, ведь других альтернатив нет. И снова башня, теперь уже Безмолвная. Осматриваемся и замечаем призраков, скрывающихся за еще одной зеленой мозаикой, а также мертвых воинов кунари. Двигаемся следом за призраками через завесную картинку, при этом пополняя свой интеллектуальный багаж очередной порцией информации. После еще одной завесной мозаики и еще одного куска сведений о древней эльфийской истории попадаем в зал со статуями, где получаем разряд магией и новую способность якоря. Применяем ее на практике (да, да, теперь мы еще и светильником подрабатывать можем) и забираем статуэтку волка с пьедестала. Вот только у сокровищ всегда есть стражи, и эта статуэтка не стала исключением. Придется отстаивать наше право на находку.

«Выслушав» все весомые аргументы, какие у нас были в запасе, стражи оставляют нам нашу добычу. Вцепившись в нее обеими руками и приговаривая: «Моя прелесть…», возвращаемся обратно к мосту, где и водружаем статуэтку на пьедестал. Наконец-то мы можем попасть на остров и переговорить с кунари, прояснить обстоятельства этого возможного недоразумения. Но по какой-то неведомой и не зависящей от нас причины диалог сразу не задается, нам даже слово молвить не дают, не говоря уже о каких бы то ни было расспросах. Нас вынуждают просто отстаивать свое право на жизнь под солнцем в этом мире. После завершения неудачных переговоров мы понимаем, что все наши вопросы остались без ответов. Необходимость прояснить ситуацию вынуждает нас искать эти ответы самостоятельно, приходится тряхнуть стариной и вспомнить, чем мы занимались два года назад. Достаем свой набор юного детектива и отправляемся на поиски зацепок. Облазив все углы и проверив каждый темный закуток возвращаемся с собранными сведениями к Лелиане.

Проведя экстренное заседание со своими советниками (как же давно мы не решали вместе сложных задач), возвращаемся обратно на Перекресток с целью выяснить: «Что же задумали кунари?» и замечаем небольшой отряд рогатых воинов, скрывшихся в очередном элювиане. Осторожно отправляемся следом за ними и оказываемся… на глубинных тропах. Вот это сюрприз! Почему эльфийское зеркало вывело нас именно сюда и что здесь нужно кунари? Постараемся разузнать обо всем и при этом остаться в живых. Продвигаясь вперед и одновременно отбиваясь от атак обитателей подземных лабиринтов, мы натыкаемся на небольшое Убежище, разговариваем с его хозяином и узнаем весьма неутешительные для нас новости, а затем решаем его дальнейшую судьбу. Ну что ж, задача ясна, цель перед нами поставлена, отправляемся на поиски решения данной проблемы. Пробиваемся через многочисленные толпы врага к складу с запалами, забираем их и устраиваем небольшой, ну очень небольшой ба-да-бум. А после сломя голову несемся к выходу, жаль порыбачить нам не судьба – уж слишком быстро прибывает вода.

После внеочередного срочного заседания с советниками и обсуждения свалившейся невесть откуда угрозы вторжения кунари, собрав свой маленький отряд и прихватив аптечку с настойками и микстурами, набив карманы гранатами, снова отправляемся на Перекресток на поиски главного зачинщика обрушившихся на нашу голову неприятностей. Пройдя через элювиан возле книжной полки оказываемся в разрушенной древней эльфийской библиотеке. Сколько же знаний здесь было потеряно, сколько из утраченного возможно восстановить? Гоня от себя эти мысли прочь двигаемся вперед к нашей цели. Перекинувшись парой слов с Архивариусом, спешим дальше, замечаем группу кунари на одном из парящих в ничто островов и элювиан, который, скорее всего, туда ведет. Но восстановить с помощью яйцевидного светящегося красным артефакта нам удается лишь часть пути. Придется поискать другие, возможно нам удастся восстановить и остальные пролеты мостов.

Проходим через ближайшее зеркало и оказываемся во Внутреннем дворе, замечаем еще два активных элювиана, свой любопытный нос сунем в оба так или иначе, но лучше сначала в левый. Проходим сквозь зеркало и попадаем в Разрушенную башню, обнаруживаем еще один элювиан и ничего, что могло бы помочь восстановить мосты. Значит снова вперед сквозь магическую поверхность стекла. И вот перед нами другая часть разрушенной библиотеки – Пристанище ученого, после тщательного осмотра территории активируем артефакт и возвращаемся обратно во Внутренний двор. Получаем очередной удар «под дых» разрядом магии и еще одну способность якоря. Вот теперь повеселимся, теперь мы им всем покажем, как становиться у нас на пути. Дальше направляем наши «андрастеизбранные» шаги через правый элювиан и попадаем в Расколотый зал. И снова очередное зеркало, и снова сквозь него в неизвестность. И вот мы уже в Нижних архивах, внимательно осматриваемся и обнаруживаем то, что искали. Вот теперь можно и на перевернутый остров отправиться чтобы посмотреть, как оно все там выглядит вверх ногами, а заодно и Виддасалу поискать.

Но опять почему-то у нас диалог с Виддасалой не складывается, снова нам приходится отстаивать свою точку зрения, а заодно и право на жизнь. Видно мы совсем не знаем кунлат или за два прошедших года где-то умудрились подхватить вирус косноязычия. Придется возвращаться обратно к советникам и признаваться в своей несостоятельности в качестве переговорщика. Излив все обиды нашим советникам на непонятливых представителей рогатой расы, выслушав их доводы и предложения, мы вдруг понимаем, что времени у нас осталось не так уж и много, а дел еще хоть отбавляй. И главная задача – во что бы то ни стало остановить все это рогатое воинство. Тщательно проверяем свое оружие и доспехи, собираем рюкзак «первой помощи», укомплектовываем боезапас, созываем товарищей и отправляемся решать навалившиеся проблемы, пока они не поглотили под собой все, за что мы боролись раньше. Прекрасно понимая, что это последняя битва и возврата для нас, возможно, уже не будет, собираем в кулак все свое мужество и волю и направляемся к элювиану, ведущему в Дарваарад.

Пройдя через зеркало оказываемся во дворе крепости. Ну что ж, постараемся разузнать: чем же здесь все это время занимались кунари и какие еще планы они вынашивают. Прорываемся с боем через заслоны и патрули врагов, натыкаемся на очень интересные ворота, блокирующие вход внутрь крепости. Немножко повозившись с запорным механизмом отпираем их. Теперь можно и посмотреть, что же здесь делают кунари, а затем постараться сорвать их грандиозные планы (нам это делать не впервой). Продвигаемся с боями вперед и обнаруживаем Фабрику по производству гаатлока и источник добычи его главного ингридиента (сюрприз-сюрприз). Теперь нам предстоит решить: как поступить в данной ситуации. Пока мы разбирались с решением этой проблемы, Виддасала со своими воинами добралась до очередного элювиана, но прежде чем помахать ручкой, она все-таки соизволила объяснить нам мотивы своих поступков, а так же выдать кое-какую информацию об одном нашем боевом товарище – Соласе. Теперь только нам решать: как сложатся наши с ним дальнейшие взаимоотношения и в каком ключе будет построен диалог, если у нас получится добраться до него раньше воинов кунари.

Кипя праведным гневом бросаемся следом за Виддасалой, ведь наш разговор по душам с ней еще не окончен. И тут получаем очередной сюрприз от якоря. Значит времени остается все меньше, значит надо спешить. Через ряды врагов и череду зеркал прорываемся все время вперед и вперед, стараясь опередить Виддасалу. Но наши попытки вырваться в лидеры забега не остались незамеченными, и против нас выставляют обкормленного лириумом саирабаза Саирата. И что нам теперь делать? Да ничего, только и остается, что принять этот вызов и подобрать брошенную перчатку. Когда мы ему слегка наваляем и от его раздутого самомнения останется третья часть, Виддасала отзовет Саирата, но оставит кучку обычных солдат, чтобы нас задержать, но это ей не сильно поможет. Ничто и никто не может остановить нас на пути к нашей цели, поэтому продолжаем свой путь сквозь строй врагов и элювианы.

И вот уже ряды врагов очень сильно поредели, и Виддасала стоит одна у очередного зеркала, и снова мы, очертя голову, бросаемся вперед. Но не тут-то было. Поправивший свое пострадавшее здоровье Саират опять преграждает нам путь к цели. Ничего другого не остается, как только окончательно сбить спесь с этого перекормленного лириумом рогатого качка. Стараемся внимательно следить за его атаками и не попадать под раздачу различных плюшек, коих у него в запасе достаточно. При стягивании всей группы к нему сразу же выводим членов отряда за границу лириумного круга. Не забываем смотреть под ноги, чтобы не налететь на сюрпризы в виде стихийных мин. Барьер и жизнь с него снимаем разрядкой якоря. (Удачи в этом поединке). И вот Саират повержен, и путь к последнему элювиану свободен, и за ним мы наконец-то получим долгожданные ответы на так давно мучающие нас вопросы. После беседы с Соласом, ошарашенные всем услышанным из его уст, возвращаемся на заседание Священного совета и решаем дальнейшую судьбу Инквизиции.

www.playground.ru

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак» — Dragon Age: Inquisition — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Чужак

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Стоимость операции: 8 влияния

Рекомендуемый уровень для прохождения: 20 уровень и выше

Чтобы начать прохождения дополнения, вы должны пройти к столу командования и на стороне Орлея выбрать задание «Прийти на Священный Совет». Прочитайте важную заметку перед этим задание. Если у вас все выполнено, то можете начинать.

Вы прибудете на Священный Совет в сопровождении своих советников и сразу же поговорите с матерью Жизель и узнаете, что хотят стороны совета. Ферелден хочет распустить Инквизицию, а Орлей подмять под себя.

После разговора с матерью, вы должны сходить на разговор с послами и заодно можете перекинуться парой слов со своими товарищами, которые тоже прибыли на совет.

Заметка: исследуйте окрестности дворца. Тут есть покосовшиеся портреты. Если их поставить в нормальное положение, то они увеличат ваши характеристики. Также, можете поискать косточки для мабари Каллена. Каждая принесенная косточка увеличит ваше телосложение на +2 единицы.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Поговорив с послами и друзьями, можете идти на Совет. Во время обсуждений зайдет эльфийка – разведчик и скажет, что Лелиана хочет нас видеть.

Лелиана покажет труп кунари и задастся вопросом, как он смог пробраться в Зимний дворец. После разговора идите по кровавому следу, который приведет вас к порталу. Активируйте зеркало, и вы окажетесь на Перекрестке. Поднимайтесь наверх ко второму зеркалу. Вы попадете в эльфийские руины. Идите дальше к зеркалу и продолжайте свой путь по работающим зеркалам пока не наткнетесь на враждебных духов.

Обогните по правому краю и увидите огромную дверь, которую открывает ваша печать на руке. В дальнейшем вы встретите ещё пару таких дверей, которую откроет ваша печать. В конце вы наткнетесь на комнату, где будет огромная статуя, улучшающая способность «Якорь». После этого возьмите с пьедестала статую и деритесь с призраками.

Теперь вернитесь на мост и положите туда статую. Проходите в храм и убивайте кунари вместе с призраками. Обе стороны будут враждебны к вам.

В конце храма будет головоломка. Вам нужно будет зажечь огонь в урне (на которую смотрит большой волк), а потом просто нажать на кнопку. Статуя отъедет и откроется потайной проход. Используйте метку, чтобы открыть дверь в проходе и проходите дальше.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Убивайте оставшийся отряд кунари и прочитайте приказ о нападении. Проходите в портал и дергайте рычаг, чтобы поднять ворота. Теперь возвращайтесь к Лелиане и сообщите о нападении.

После разговора с советниками снова возвращайтесь к зеркалу. При входе в портал вы увидите, как кунари бегут к новому зеркалу. Следуйте за ними.

Заметка: но перед этим поднимитесь по разрушенной лестнице наверх и зайдите в зеркало. Откройте сундук и отбейтесь от духов. В сундуке будет сетовый амулет.

Выходите из зеркала и обогните перекресток слева, чтобы активировать кокон, который проложит дорогу к следующему зеркалу. Там тоже убивайте духов. В сундуке будет сетовый пояс.

Прыгнув в очередное зеркало, вы окажетесь на Глубинных тропах. Убейте отряд кунари и проходите дальше. Вы заметите, что мост обвалился, а на той стороне огромный лагерь кунари. Заходите в проем и с помощью Якоря освещайте себе путь по пути отбиваясь от врагов. В конце вы наткнетесь на бывшего храмовника из Киркволла по имени Джерран, который расскажет все о планах кунари и попросит остановить это безумие. После разговора у вас будет выбор: убить предателя или отпустить (он все равно умрет).

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Открывайте дверь и пробивайте себе путь через кунари до метки. В конце вы попадете в комнату, где будут кунари вместе с военачальником и кунари – магом. Убивайте их и забирайте запалы для взрывов. Теперь вам нужно взорвать четыре точки, чтобы помешать планам кунари. Идите на точки и убивайте кунари, а затем закладывайте заряд и взрывайте. Повторить четыре раза. Теперь убегайте к выходу отбиваясь от кунари.

Вы снова окажетесь в Зимнем дворце и у вас появится новая диллема. Один из ваших напал на слугу. Вы отправитесь туда и сможете решить, что делать: арестовать слугу или наказать стражника. В независимости от итога вам дадут письмо с зацепкой на главу кунари. Можете сначала обсудить произошедшее с союзниками или же сразу отправиться к элювиану.

На перекрестке появится новая тропа и зеркало. Идите туда.

Заметка: продолжение сбора сета. Используйте очередной кокон, чтобы построить тропу. Идите по ней и используйте зеркало. Вы окажетесь в тюрьме. Убивайте врагов и лутайте сундук. Там будет сетовый доспех и эскизы разных вариаций (легкий и т.д).

Теперь идите к книжному зеркалу. Вы окажетесь в эльфийской библиотеке. Поговорите с архивариусом и идите дальше. Вам нужно поднять мост до главного элювиана. Используйте кокон и проходите по тропе до зеркала. Вы окажетесь на другом перекрестке. Пройдите между всеми зеркалами и в конце используя кокон поднимайте мост, пока он не соберется полностью. Теперь можете вернуться к началу и пройти до главного зеркала. Как только вы поднимите все части моста и вернетесь на Перекресток, на вас нападут библиотекари. Убивайте их и идите к перевернутому зеркалу, где вы найдете виновницу происходящего. После короткого разговора она уйдет в портал и оставит вас драться со своими солдатами.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

После драки с одного из солдат кунари заберите ключ – камень и поговорите с архивариусом у разлома. Она починит путь, и вы сможете пройти к очередному зеркалу и вернуться в Зимний дворец, чтобы рассказать о том, что вы смогли узнать.

Поговорив с советниками, снова идите к зеркалу, чтобы направиться в Дарваарад и попытаться остановить обезумевшую кунари. Центральное зеркало теперь открыто. Идите к нему. На месте убейте всех кунари. Вы окажетесь перед железной дверью с копьями. Покрутите рычаги в сторожке так, чтобы копья убрались до конца. Тогда дверь откроется. Проходите дальше и снова убивайте всех кунари, которые попадутся на вашем пути.

В итоге, вы придёте в помещение, где увидите настоящего дракона и вам снова придется драться с кунари.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Идите на арену. У вас будет выбор: убить дракона или освободить его. Если вы решите освободить его, то сначала уберите от него огненные механизмы, а точнее уберите их от ворот, чтобы он смог пролететь. После этого открывайте ворота дергая два рычага и дракон будет свободен.

Смотрите ролик и удивляйтесь! Теперь нам нужно добраться до Соласа раньше Виддасалы. Метка все чаще напоминает о себе и снова обновляется. Теперь разрядка Якоря наносит больше урона, но задевает союзников. Так что будьте аккуратны.

Заметка: на этом этапе советую ускориться, так как при полном накоплении заряда, метка будет подбрасывать Инквизитора в воздух, выдавать сильный дамаг по площади и вырубать его.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Идите к зеркалу и убивайте двух кунари, затем входите внутрь. Продолжайте свой путь через трупы кунари. В конце вы встретитесь с приспешником Виддасалы по имени Саират. Убивайте его вместе с солдатами. Убить его не получится, так как потеряв большую часть здоровья он поменяет свою форму и начнет убегать. Сражайтесь с обычными солдатами и с помощью зеркал идите к выходу, чтобы ещё раз сразиться с Саиратом. Как только у него останется мало здоровья, используйте метку, чтобы убить его. Теперь идите к зеркалу, чтобы увидеть Соласа и получить ответы на вопросы. В конце концов вы потеряете руку и вам придется решить, что делать с Инквизицей.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Смотрите финальные титры и пускайте слезы.

www.gamer.ru

Обзор DLC «Чужак» — Dragon Age: Inquisition — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Не прошло и полгода, как я добралась до DLC «Чужак», вышедшего 8 сентября. «Чужак» завершает основную сюжетную линию Dragon Age: Inquisition, расставляет часть точек над i и явно намекает на возможное продолжение.

Что происходит?

История начинается спустя два года после сюжета основной игры. Эхо победы над силами зла затухло, и на первый план выступили банальные бытовые вопросы, например, что Ферелдену и Орлею делать с огромной закаленной в боях армией на их территории. Формально Инквизиция подчиняется Верховной Жрице, но ведь и Жрица-то вышла из рядов Инквизиции и из всех сил прикрывает бывших соратников. Нашего героя приглашают на Священный Совет, на котором решится судьба всей организации.

Прохождение DLC займет порядка 8 часов. Вас ждет много ностальгических разговоров, трогательных воссоединений и подробностей. Большая часть наших спутников так или иначе покинула Инквизицию и занялась своими делами, но все вернулись к судьбоносному событию. Развитие получат и романтические линии. В зависимости от принятых решений — и от характера романтического интереса, конечно — можно увидеть как и очаровательные сахарные сценки, так и действительно душераздирающие события. Кстати, отношений между спутниками это тоже касается.

Обзор DLC «Чужак»

Обзор DLC «Чужак»

Лелиану даже ее дурацкая шапка не остановит

Помимо болтовни и милых междусобойчиков сюжет привносит глобальные потрясения. Не политические, политикой успешно займется Жозефина, а потрясения мирового масштаба. Часть ответов можно было предугадать, а часть ответов даны на те вопросы, которые я даже не додумалась задать. Прямо в духе «42 — вот ответ на главный вопрос жизни смерти и всего остального». Неожиданно. Такой концентрации магии, истории, элувианов и срывов покровов не было, кажется, ни в одной миссии.

А втащить-то можно кому-нибудь?

В DLC, впрочем, есть и геймплейная часть. Игра не пытается прикидываться открытым миром и водит нас сначала по закоулкам двора Халамширала, где мы в мирной атмосфере можем собирать косточки для мабари Каллена и сплетни различной свежести, а потом бросает в потусторонние лабиринты, полные злобных духов и агрессивных кунари. Инквизитор получает пару новых умений, крутые доспехи и аксессуары и очень крутых противников. Я самонадеянно проигнорировала возможные улучшения и большую часть серьезных боев выиграла исключительно благодаря живучести Кассандры в ветке щитовика и непрерывным прыжкам в Тень моего драгоценного мага. Остальные спутники быстро умирали, мне приходилось использовать тактическую камеру, а бои с боссами даже несколько раз переигрывать. Довольно весело. Такого отчаяния, которое я испытала в финальном бою Големов Амгаракка, не было, но и Инквизицию я проходила на средней сложности. Отдельно хочу отметить, что нам впервые дадут возможность спасти дракона, и это нетривиальная задача.

Я уже все забыл, что было-то?

«Чужака» нельзя пройти до завершения основного сюжета, он является связующим звеном между частями игры и ставит точку в истории Инквизиции в известном нам качестве. Вернуться назад будет нельзя, то, что вы получите в конце, и будет историей Тедаса, которая получит продолжение в следующей части. Поэтому, когда все противники падут, разговоры закончатся, а герой плюнет в лицо совета (или нет), покажут комиксы на тему «что было после». Окончательный и долгожданный эпилог, подводящий итог вашим решениям на протяжении всей игры. И если последствия вас по каким-то причинам не устраивают — самое время переиграть.

Обзор DLC «Чужак»

Обзор DLC «Чужак»

Типичная я в этом ДЛЦ

Разработчики подготовились к такому повороту. Разумно: с момента выхода игры прошел почти год и можно было уже и забыть, с чего все начиналось, да и не всё можно спланировать идеально с первого раза, в старом романе поставлена точка, да и детали при игре за разные расы явно отличаются. Поэтому помимо развития сюжета, добавились детали, актуальные на протяжении всей игры. Незадолго до выхода DLC в подвале появился золотой наг, позволяющий синхронизировать свои коллекции после завершения игры — теперь собранные рецепты будут доступны всем вашим персонажам с самого начала игры.

В самом «Чужаке» были переработаны ветки развития — теперь можно выбирать один из двух вариантов усиления навыков, а не просто вкачивать их все. Часть навыков была изменена и в базовой ипостаси.

В игре появился новый слот экипировки — значек на доспехах, которые теперь можно найти в труднодоступных местах на протяжении всей игры. И самое, пожалуй, забавное — система испытаний, которые можно включить в настройках сложности, чтобы испортить себе жизнь. Игра усложниться, а вы за это будете периодически получать вкусные плюшки в сундуке. Из-за случайного распределения этих самых плюшек, испытания скорее самоценны сами по себе.

Испытания под спойлером:

«Остерегись». Будьте осторожны в пути: если это испытание включено, вместо обычных врагов иногда будут появляться «элитные» — более сильные, более выносливые и с новыми боевыми способностями.

«Медвежья услуга». Если вы до сих пор думали, что медведи — суровые противники, поглядите, какими они станут теперь! Каждый медведь будет либо «сильным врагом», либо «боссом». Одно утешение — хотя бы новых способностей у них не появится. (ТОЛЬКО НЕ МЕДВЕДИ — п/Вуди с ее ледяным посохом).

«Равные силы». Помните это лестное ощущение, когда Инквизитором 27-го уровня сражаешься с врагом 12-го? С этим испытанием такого не будет. Низкоуровневые враги будут усилены до уровня вашего отряда. Желаем удачи с драконами.

«Не спеши». Прокачка — для слабаков, верно? Включив это испытание, вы начнете зарабатывать опыт вдвое медленнее обычного. Хороший способ показать врагам, что тактика в бою важнее грубой силы.

«Друзья до первой беды». Всем во всем не угодишь. При этом испытании отношения со спутниками будут ухудшаться вдвое сильнее обычного. Где раньше кто-то что-то «не одобрял», теперь будет суровое осуждение.

«Потерпи». Это же просто царапина! Когда это испытание включено, все целебные зелья и эликсиры будут излечивать только один отрезок здоровья.

«В путь налегке». Перед тяжелыми битвами мы всегда пополняли запасы в схронах. Теперь их нет! Да-да, и не ищите. Удачи!

«Расслабься». При этом испытании сосредоточение обнуляется при каждом быстром перемещении и каждом отдыхе в лагере.

Обзор DLC «Чужак»

Обзор DLC «Чужак»

Аааа, что за ад?

В отличие от остальных DLC, «Чужак» можно назвать обязательным дополнением. Думаю, эта история вошла бы в игру, если бы не маркетинговая стратегия подкармливать нас вкусными кусочками и регулярно напоминать о франшизе. Это эпилог Dragon Age: Inquisition, выворачивающий наизнанку Тедас и удивительным образом превращающий все наши приключения в пролог Dragon Age 4. Думаете, в Киркволе был конец света или Мор напоминал Апокалипсис? Это вы еще концов света не видели. И очень мило было внести изменения, затрагивающие всю игру и разнообразить этим повторное прохождение. Что же мне теперь в отпуске перепроходить — всё сначала или всё с самого начала?

Единственно существенное замечание у меня, как ни странно, к технической части. Совсем небольшое же DLC, зачем выпускать его недотестированным? Проблем с анимацией и текстурами у меня было больше, чем во всей игре ранее (раз пять, справедливости ради). Конечно, ничто меня так не взбесило, как ранее бесили отваливающиеся руки в лучших доспехах на мага, но ничто так не портит эпические сцены, как странные анимации.

Итог — 8 из 10. Маловато.

www.gamer.ru

Inquisition — «Чужак». Что сработало, а что нет

Совсем недавно вышло заключительное дополнение для Dragon Age: Inquisition – «Чужак», сыграть в которое успели почти все. У каждого оно вызвало бурю эмоций, смогло удовлетворить все ваши желания, ну или почти все. Вы писали о своих впечатлениях, о своем прохождении. Вы писали о том, что вам понравилось, и о том, что нет, составляя свои списки. Портал GameInformer тоже составил свой список, перевод которого выполнила nomadka2011.

Приведенные ниже записи,содержащие небольшие сюжетные детали без спойлеров, являются мнением портала GameInformer, и не отображают мнение BioWare и BioWare Russian Community.

Dragon Age: Инквизиция вышла почти год назад, и её история подошла к концу. Заключительное DLC «Чужак» — это эпилог, события которого происходят через несколько лет после завершения основной игры. По сравнению с предыдущими синглплеерными DLC, в «Чужаке» больше повествовательного контента. Это то, чего фанаты ждали с самого начала, но достаточно ли этого, чтобы «Чужак» оправдал все надежды?

Я играл в него своим Инквизитором, и хоть некоторые ходы будут варьироваться в зависимости от вашего выбора, есть такие сюжетные моменты, в которых финал ставит точку, а есть и те, где получаются нестыковки.

Хорошо: взаимодействие со спутниками

История начинается два года спустя после поражения Корифея. Пыль улеглась, изначальная цель вашей организации выполнена, и собирается Совет, чтобы решить дальнейшую судьбу Инквизиции. У события есть и плюсы: все ваши сопартийцы, которые были заняты своими собственными приключениями после завершения основного сюжета Dragon Age: Инквизиции, снова вместе. Первый час в Чужаке я провел, просто гуляя и болтая со старыми товарищами. За одним исключением, все мои бывшие соратники собрались в одном месте, и мне безумно понравилось, как все эти сцены и диалоги с персонажами подчеркнули их лучшие качества и показали, как они изменились за прошедшее время. Что (и кого) вы увидите, будет зависеть от ваших решений, с кем у вас был роман, и как были выполнены некоторые личные квесты, но это все дань фанатам, которые привязались к этой запоминающейся команде.

Плохо: Метка.

В добавок к тому, что надо как-то решить судьбу Инквизиции, происходит что-то неладное с меткой на руке Инквизитора. Она болит все сильнее, хотя это никак толком не объясняется и даже не подается как серьезная проблема — до самого конца. Казалось, момент с меткой втиснули в сюжет, и с точки зрения геймплея это момент обыгран не лучше. Нестабильная метка Инквизитора становится приятной занозой, немного палочкой-выручалочкой, в завершающих боях, но по большей части она служит в качестве эдакого чудо-факела, который вам нужно время от времени активировать на небольшой промежуток времени, чтобы можно было ориентироваться в темных пещерах. И с точки зрения механики, и с точки зрения сюжета, этот аспект Чужака кажется недоделанным.

Хорошо: локации

В отличие от DLC «Челюсти Гаккона», «Чужак» – это не просторная новая локация для свободного исследования. Оно больше похоже на долгую сюжетную миссию, в течение которой игрок путешествует по нескольким небольшим и более-менее линейным локациям. Это совсем не плохо; места, которые вы посещаете, интересны и разнообразны, и переходы обозначают, что вы не задерживаетесь на одном месте слишком долго. Кроме того, меньшее пространство обозначает, что локации, по которым вы перемещаетесь, кажутся сделанными более тщательно, более продуманно, так, что исследовать их становится намного интереснее. Здесь также встречается множество новых записей Кодекса, над которыми хочется подумать.

Плохо: битвы с боссами

В Чужаке есть два босса, и ни один мне не понравился. Первый подарил мне дополнительную опцию «милосердия», которую я не мог выполнить, потому что моя цель застряла в предметах, так что я был вынужден его убить. Второй босс держался ну просто слишком долго. Учитывая, что Чужак — это постгейм контент, я догадывался, что враги будут покруче, но последний босс казался губкой, впитывающей в себя весь урон, пока я бесконечно колотил по нему своими высокоуровневыми заклинаниями и вооружением, тщательно подобранным по максимальным и минимальным значениям. В последней битве нет ничего хитрого или сложного, это просто тест на выносливость.

Хорошо: Кульминация

Несмотря на мое разочарование схватками с боссами, кульминация окупила их стократно. Не хочу говорить слишком много, чтобы не испортить впечатления, но раскрыть причины (и прошлого, и настоящего), стоявшие за событиями «Чужака», было изюминкой этого DLC. Выяснить «кто» не было трудно, но ответы на «почему» и «как» оказались не такими, какими я их ожидал, и я ловил каждое слово этого всё проясняющего разговора.

Плохо: решение

Когда наступает решающий момент, и вы получаете ответы, которые искали, вы решаете судьбу Инквизиции. Несмотря на то, что технически у вас есть несколько вариантов, всё сводится к двум фактическим результатам. К сожалению, ни один из них не кажется мне правильным, и для меня это был облом. Я ещё не успел оправиться от этого, когда они начали показывать монтаж слайдов о дальнейших судьбах всех главных героев. Однако текст во время презентации меняется слишком быстро, и создается ощущение, что арты презентации не соответствуют временной шкале, установленной концом предыдущего слайда, из-за чего последние секунды в Чужаке кажутся уж совсем суетными, и на дают вам насладиться зрелищем.

Окончательный вердикт

Пусть и не идеальный, но «Чужак» обязателен для прохождения всем любителям Dragon Age: Инквизиции. Он завершает сюжетную арку основной игры, и дает вам провести кучу времени с персонажами, чтобы вы вспомнили, почему они так полюбились. «Чужак» также расширяет знания в определенных областях лора так, что я очень взволнованно надеюсь на будущее. Хоть это и эпилог, не думайте, что это «настоящий конец», который вам нужно купить. В Инквизиции нам рассказали полную историю, и Чужак —  это скорее промежуточный эпизод, мост между последней игрой и следующей. Здесь игроки могут узнать, чем кончилась история большинства персонажей и незавершенные сюжетные линии, но по пути у них появятся и новые вопросы. В целом, это хороший способ попрощаться с одной из лучших РПГ, в которые я когда-либо играл.

www.bioware.ru

Атааши | Dragon Age Wiki

Атааши (англ. Ataashi) — это высший дракон, которого можно встретить по ходу прохождения DLC «Чужак» в «Dragon Age: Инквизиция».

    Описание

    Слово «атааши» дословно переводится с кунлата как «великий» — так кунари называют драконов (о чем можно узнать из разговора с Железным Быком после убийства первой высшей драконицы). Атааши является уникальным драконом, так как вместо стихийного дыхания (огня, льда, молний) плюется ядом, как виверн.

    Участие в сюжете

    Изначально драконом владел марчанский аристократ, но при неизвестных обстоятельствах дракона захватило отделение Бен-Хазрат под командованием Виддасалы, что решила использовать дракона как источник яда для быстрого производства гаатлока, кунарийской взрывчатки. Все это было необходимо для реализации плана «Дыхание Дракона» по уничтожению правящей верхушки южного Тедаса и последующему захвату его силами кунари.

    Атааши держали в крепости Дарваарад, пока туда не ворвался отряд Инквизитора. В процессе прохождения существует возможность как убить дракона, так и освободить его из плена, после чего ящер улетит прочь, раздавив и сбросив с воздуха нескольких кунари.

    Освобождение дракона

    Для того, чтобы освободить дракона (уникальная возможность в данной игре), необходимо использовать рычаги, находящиеся на верхнем уровне зала с драконом, чтобы повернуть расположенные на полу огненные кольца.

    Сопла, из которых вырывается огонь, должны расположиться так, чтобы языки огня били в сторону ворот. Повернуть самое большое кольцо сразу не удастся, поскольку оно заблокировано; чтобы освободить его, Инквизитор может использовать Якорь, находясь рядом с разбитой телегой.

    Когда вершина треугольника, сформированного из огненных сопел, укажет на ворота, нужно будет спуститься вниз и, проскочив мимо дракона, использовать два рычага по обе стороны ворот, чтобы их открыть. Как только это произойдет, плененный дракон прекратит бой и ринется на свободу.

    Освобождать или убивать дракона — исключительно выбор игрока, поскольку это никак не скажется на дальнейшем сюжете, а оба пути приведут к тому, что Виддасала лишится своего источника яда. Даже если спутники Инквизитора атакуют дракона, им потребуется время, чтобы его убить, поэтому у Инквизитора все еще будет возможность освободить пленника.

    Смотрите также

    Кодекс: Письменные инструкции для новых работниковКодекс: Письменные инструкции для новых работников

    Номер DAI: 75
    Секция DAI: Письма и записки Кодекс: Дневник дрессировщикаКодекс: Дневник дрессировщика

    Номер DAI: 21
    Секция DAI: Письма и записки

    Галерея

    ru.dragonage.wikia.com

    Dragon Age: Inquisition + DLC «Чужак»


    В общем и целом игра не плохая. Если не обращать внимания на мелочи… В отличие от того же «Dragon Age: Начало», где на первом месте был сюжет, а сбор лута был на последнем месте, здесь всё наоборот. Весь сюжет завязан на сборе чего либо. Если не соберём какой то травы, не получим лекарства, если пропустим какую-то руду, не сможем сварганить броню и т.д. и т.п. Короче Инквизитор, он же завхоз. Графика в игре вроде как на высоком уровне, но… Больше всего раздражали пластиковые волосы… Те кто имел короткую стрижку, просто походили на биллиардный шар! Я уже не говорю о самом ГГ, (вернее при попытке создать женского персонажа) физиономию, более менее выглядящую создать просто невозможно. Как ни старайся всё равно баба яга получается… С той лишь разницей в ступе или нет…



    После установки десятка модов, это можно исправить, то до чего не додумались криворукие разрабы, исправили любители… Время выполнения заданий (в ставке командования) было задумано в реальном времени, также разрешилось с помощью патчей. Поэтому меня как то не сильно напрягло. В связи с чем, ещё раз повторюсь, игре можно поставить большой +. Можно помахать мечом и навести порядок…



    Инквизитора закончил, а тут «Чужак»… Вроде как финальная точка в этой саге. Всё начинается во дворце в Орлее, куда мы прибыли на совещание. На протяжении всего DLC мы сломя голову пытаемся догнать неуловимый отряд кунари — подрывников. (что соответствует стилю всех игр BioWare, «догони нападающего, чтобы подставить свою задницу»). Используя бесконечное количество элювианов, мы то-приближаемся, то-отдаляемся от цели. При этом не забывая вернуться во дворец, чтобы поболтать с сопартийцами…



    В самом начале получаем новую особенность своей метки, если фигурально выразиться, то называется она «Оторви да выбрось». Это намёк на то, что дело пахнет керосином и без ампутации не обойтись! Хотя как мы помним эту метку мы заработали не пользуясь хирургическими инструментами. Но видимо в отряде разрабов есть любитель членовредительства, поэтому они решили, что так будет круто…



    В конце этой гонки встретим бывшего сопартийца, а вернее, то во что он превратился. Послушаем его бред по поводу прошлого эльфийской расы и всего Тедаса, а также о его планах похерить вся и всё во имя… бла, бла, бла… Короче следующий Корифей! Вернее Корифей работал под его руководством, но не справился со своей задачей, потому как мания величия остатки мозга перекосила… А ведь эта скотина у кого-то из игроков даже в любимчиках… бррр… (какая гадость, эта ваша заливная рыба!)



    В итоге, он любезно отрывает нам руку, вместо того, чтобы просто забрать свою сраную метку, и после этого мы ещё решаем, оставаться на страже порядка или пошло оно всё на… и распускаем инквизицию… В общем после прохождения долго плевался, опять они всё через ж… забацали! Весь интерес к игре пропал. В принципе ничего удивительного, что такая концовка, они все игры так закачивают, как в той страшилке — «А В КОНЦЕ ВСЕ УМЕРЛИ» В общем если оценивать данное DLC по десятибалльной шкале, то только тройка с минусом!


    games-reviews.net

    Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Чужак

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Стоимость операции: 8 влияния

    Рекомендуемый уровень для прохождения: 20 уровень и выше

    Чтобы начать прохождения дополнения, вы должны пройти к столу командования и на стороне Орлея выбрать задание «Прийти на Священный Совет». Прочитайте важную заметку перед этим задание. Если у вас все выполнено, то можете начинать.

    Вы прибудете на Священный Совет в сопровождении своих советников и сразу же поговорите с матерью Жизель и узнаете, что хотят стороны совета. Ферелден хочет распустить Инквизицию, а Орлей подмять под себя.

    После разговора с матерью, вы должны сходить на разговор с послами и заодно можете перекинуться парой слов со своими товарищами, которые тоже прибыли на совет.

    Заметка: исследуйте окрестности дворца. Тут есть покосовшиеся портреты. Если их поставить в нормальное положение, то они увеличат ваши характеристики. Также, можете поискать косточки для мабари Каллена. Каждая принесенная косточка увеличит ваше телосложение на +2 единицы.

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Поговорив с послами и друзьями, можете идти на Совет. Во время обсуждений зайдет эльфийка – разведчик и скажет, что Лелиана хочет нас видеть.

    Лелиана покажет труп кунари и задастся вопросом, как он смог пробраться в Зимний дворец. После разговора идите по кровавому следу, который приведет вас к порталу. Активируйте зеркало, и вы окажетесь на Перекрестке. Поднимайтесь наверх ко второму зеркалу. Вы попадете в эльфийские руины. Идите дальше к зеркалу и продолжайте свой путь по работающим зеркалам пока не наткнетесь на враждебных духов.

    Обогните по правому краю и увидите огромную дверь, которую открывает ваша печать на руке. В дальнейшем вы встретите ещё пару таких дверей, которую откроет ваша печать. В конце вы наткнетесь на комнату, где будет огромная статуя, улучшающая способность «Якорь». После этого возьмите с пьедестала статую и деритесь с призраками.

    Теперь вернитесь на мост и положите туда статую. Проходите в храм и убивайте кунари вместе с призраками. Обе стороны будут враждебны к вам.

    В конце храма будет головоломка. Вам нужно будет зажечь огонь в урне (на которую смотрит большой волк), а потом просто нажать на кнопку. Статуя отъедет и откроется потайной проход. Используйте метку, чтобы открыть дверь в проходе и проходите дальше.

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Убивайте оставшийся отряд кунари и прочитайте приказ о нападении. Проходите в портал и дергайте рычаг, чтобы поднять ворота. Теперь возвращайтесь к Лелиане и сообщите о нападении.

    После разговора с советниками снова возвращайтесь к зеркалу. При входе в портал вы увидите, как кунари бегут к новому зеркалу. Следуйте за ними.

    Заметка: но перед этим поднимитесь по разрушенной лестнице наверх и зайдите в зеркало. Откройте сундук и отбейтесь от духов. В сундуке будет сетовый амулет.

    Выходите из зеркала и обогните перекресток слева, чтобы активировать кокон, который проложит дорогу к следующему зеркалу. Там тоже убивайте духов. В сундуке будет сетовый пояс.

    Прыгнув в очередное зеркало, вы окажетесь на Глубинных тропах. Убейте отряд кунари и проходите дальше. Вы заметите, что мост обвалился, а на той стороне огромный лагерь кунари. Заходите в проем и с помощью Якоря освещайте себе путь по пути отбиваясь от врагов. В конце вы наткнетесь на бывшего храмовника из Киркволла по имени Джерран, который расскажет все о планах кунари и попросит остановить это безумие. После разговора у вас будет выбор: убить предателя или отпустить (он все равно умрет).

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Открывайте дверь и пробивайте себе путь через кунари до метки. В конце вы попадете в комнату, где будут кунари вместе с военачальником и кунари – магом. Убивайте их и забирайте запалы для взрывов. Теперь вам нужно взорвать четыре точки, чтобы помешать планам кунари. Идите на точки и убивайте кунари, а затем закладывайте заряд и взрывайте. Повторить четыре раза. Теперь убегайте к выходу отбиваясь от кунари.

    Вы снова окажетесь в Зимнем дворце и у вас появится новая диллема. Один из ваших напал на слугу. Вы отправитесь туда и сможете решить, что делать: арестовать слугу или наказать стражника. В независимости от итога вам дадут письмо с зацепкой на главу кунари. Можете сначала обсудить произошедшее с союзниками или же сразу отправиться к элювиану.

    На перекрестке появится новая тропа и зеркало. Идите туда.

    Заметка: продолжение сбора сета. Используйте очередной кокон, чтобы построить тропу. Идите по ней и используйте зеркало. Вы окажетесь в тюрьме. Убивайте врагов и лутайте сундук. Там будет сетовый доспех и эскизы разных вариаций (легкий и т.д).

    Теперь идите к книжному зеркалу. Вы окажетесь в эльфийской библиотеке. Поговорите с архивариусом и идите дальше. Вам нужно поднять мост до главного элювиана. Используйте кокон и проходите по тропе до зеркала. Вы окажетесь на другом перекрестке. Пройдите между всеми зеркалами и в конце используя кокон поднимайте мост, пока он не соберется полностью. Теперь можете вернуться к началу и пройти до главного зеркала. Как только вы поднимите все части моста и вернетесь на Перекресток, на вас нападут библиотекари. Убивайте их и идите к перевернутому зеркалу, где вы найдете виновницу происходящего. После короткого разговора она уйдет в портал и оставит вас драться со своими солдатами.

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    После драки с одного из солдат кунари заберите ключ – камень и поговорите с архивариусом у разлома. Она починит путь, и вы сможете пройти к очередному зеркалу и вернуться в Зимний дворец, чтобы рассказать о том, что вы смогли узнать.

    Поговорив с советниками, снова идите к зеркалу, чтобы направиться в Дарваарад и попытаться остановить обезумевшую кунари. Центральное зеркало теперь открыто. Идите к нему. На месте убейте всех кунари. Вы окажетесь перед железной дверью с копьями. Покрутите рычаги в сторожке так, чтобы копья убрались до конца. Тогда дверь откроется. Проходите дальше и снова убивайте всех кунари, которые попадутся на вашем пути.

    В итоге, вы придёте в помещение, где увидите настоящего дракона и вам снова придется драться с кунари.

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Идите на арену. У вас будет выбор: убить дракона или освободить его. Если вы решите освободить его, то сначала уберите от него огненные механизмы, а точнее уберите их от ворот, чтобы он смог пролететь. После этого открывайте ворота дергая два рычага и дракон будет свободен.

    Смотрите ролик и удивляйтесь! Теперь нам нужно добраться до Соласа раньше Виддасалы. Метка все чаще напоминает о себе и снова обновляется. Теперь разрядка Якоря наносит больше урона, но задевает союзников. Так что будьте аккуратны.

    Заметка: на этом этапе советую ускориться, так как при полном накоплении заряда, метка будет подбрасывать Инквизитора в воздух, выдавать сильный дамаг по площади и вырубать его.

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Идите к зеркалу и убивайте двух кунари, затем входите внутрь. Продолжайте свой путь через трупы кунари. В конце вы встретитесь с приспешником Виддасалы по имени Саират. Убивайте его вместе с солдатами. Убить его не получится, так как потеряв большую часть здоровья он поменяет свою форму и начнет убегать. Сражайтесь с обычными солдатами и с помощью зеркал идите к выходу, чтобы ещё раз сразиться с Саиратом. Как только у него останется мало здоровья, используйте метку, чтобы убить его. Теперь идите к зеркалу, чтобы увидеть Соласа и получить ответы на вопросы. В конце концов вы потеряете руку и вам придется решить, что делать с Инквизицей.

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

    Смотрите финальные титры и пускайте слезы.

    empire-of-games.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*