Прохождение дино кризис – Dino Crisis — прохождение, пароли (коды) — Прохождения — PlayStation 1 (ps1) — Free-Iso.org: скачать игры, образы iso и ромы для ретро-приставок через торренты. Бесплатно и без регистрации.

Dino Crisis полное прохождение. Этот удивительный и опасный мир динозавров

В начальной заставке нам показывают высадку десантного отряда на остров Айбис, на котором произошел инцидент. Из четырёх человек остаётся только трое – радистом Купером полакомился Ти-Рекс. Мы управляем агентом Региной. Задача миссии – найти ученого-физика доктора Кирка, который трудился над созданием нового источника энергии.

Выходите во двор и через зелёные двери следуйте на склад. Там вы найдете ключ от двери в генераторную. Если отодвинуть стеллаж, то можно найти аптечку. Выходите со склада и двигайтесь обратно. С вами свяжется техник Рик и сообщит, что в комплексе отсутствует электричество. Нужно запустить генератор. Идите во двор, где мы начинали игру, и следуйте к правой двери. Командир отряда Гейл составит вам компанию.

На пути вам встретится изувеченный расчленённый труп. Не похоже, чтобы этот парень просто поскользнулся, — дипломатично заявляет Гейл. Подберите у трупа аптечку, и входите в генераторную.

Задача проста – нужно расположить предохранители в той же последовательности, что и пусковые рычаги: «красный», «синий», «зелёный», «белый».

Как только генератор запустится, бегите к выходу. О-па! Кажется, Гейл попал в передрягу. Выбегайте во двор, где вас будет ждать симпатичный динозавр. После того, как разберётесь с рептилией, бегите в исследовательский комплекс. На пути с вами свяжется Рик и сообщит, что добрался до пункта управления и ждет вас на месте. Сообщение о том, что Гейл исчез, а на нас напал гигантский динозавр, он назовет «отличной новостью».

При входе на базу вы попадаете в «холл офиса». Бегите по коридору до красных лучей и поднимайтесь через вентиляционное отверстие в запотолочное пространство. Бегите до следующего отверстия и опускайтесь вниз. Вы попали в «холл контрольной комнаты». Первая левая дверь ведет в саму «контрольную комнату», где вас с нетерпением ждёт Рик.

Короткий диалог сводится к тому, что Рик понимает – динозавры это вовсе не шутки Регины, а вполне реальная угроза, которая, кажется, сожрала Гейла. Парочка решает прекратить миссию и вызвать спасательный вертолёт, да вот незадача – радио осталось у Купера, который уже давным-давно переваривается в желудке тираннозавра. Чтобы послать сигнал SOS прямо со станции, нужно запустить второй генератор.

Выходите из «контрольной комнаты», бегите вправо по коридору и входите в «офис руководства». Здесь вы найдете оптический диск с аббревиатурой «Code Disc H», зелёный предохранитель, электронную карточку с изображением медали и мертвого охранника с обгрызанным торсом. Возвращайтесь в «холл контрольной комнаты». На выходе вам предложат записаться.

Наш путь лежит к зелёному шкафчику на стене в коридоре.

Теперь, имея предохранитель, его можно открыть. Это вещевой отсек, сделанный на манер знаменитых сундуков из Resident Evil. Выложите ненужные вещи и подбегайте к вентиляционному отверстию. Поднимайтесь в запотолочное пространство и следуйте к следующему люку. Вы опуститесь в «холл офиса руководства». С вами тут же свяжется Рик и сообщит, что ему удалось взломать часть охранной системы. Теперь лучевой барьер прямо перед вами можно отключить с помощью панели на стене, но вначале убейте велоцираптора.

Идите прямо по коридору до «комнаты хранения». Внутри находится «Input Disc H», а также транквилизаторы и ампула анестетика, смешав которые можно получить более сильный транквилизатор. Возвращайтесь по коридору и входите в широкие двери. Мы попадаем в «парадный холл», который так же навевает воспоминания о Resident Evil.

Поднимайтесь на второй уровень и входите в «холл 2-го этажа». Сначала в дверь направо. Это «фойе». В конце помещения найдете сейф, код к которому – «8159» (найти его можно в одной из папок в комплексе). Внутри находится саквояж с улучшениями для пистолета. Выходите из «фойе» и следуйте к двери напротив. К электронному замку с литерой «H» нужно применить «Input Disc H» и «Code Disc H». Для получения пароля необходимо решить простую задачку.

Из верхней группы букв отнимите нижнюю, и получите код «HEAD». Входите «кабинет шефа». Раненый ученый на полу поведает сагу о том, что доктор Кирк исключительный кретин, затем передаст вторую карточку с изображением медали и испустит дух. Возьмите со стола «Code Disc N» и подходите к секретному сейфу.

Примените обе медали и введите числовой код: «705037». Получить этот код просто – достаточно перевернуть надписи «SOL» и «LEO», выгравированные на обеих медальках. Внутри сейфа лежит электронный ключ «L Key Card». Выходите из «комнаты шефа». Ааааааа!!! Ти-Рекс разбивает мордой окно и пытается нас сожрать. Его можно отпугнуть гранатомётом, а можно и пробежать мимо.

Спускайтесь на первый этаж «парадного холла» и подходите к широкой двери под лестницей с электронным замком. С нами свяжется Рик и сообщит, что он сумел отключить очередной рубеж охраны и сейчас нужно проверить комнату для чтения лекций, которая теперь будет подсвечена красным цветом на карте. Попасть в неё можно через вентиляционное окно в туалете.

Пробегите по запотолочному пространству и опускайтесь в «холл лекторской». С трупа подберите очередной предохранитель,

и входите в «лекторскую». Подберите со стола ключ от генераторной на этаже «B1». После этого на вас неожиданно набросится велоцираптор, но на помощь подоспеет невесть откуда взявшийся Гейл, который сообщит нам о том, что его рация сломана.

Выходите в «холл лекторской» и двигайтесь в другой конец коридора. Входите в «офис», а оттуда – в «холл офиса», открыв запертую изнутри дверь. Выбегайте во двор, двигайтесь направо и открывайте металлическую калитку.

Спускайтесь по лестнице в подземную генераторную. Возьмите из шкафчика красный предохранитель, добавьте его к остальным, выставите их по цветам, как и в прошлый раз, и активируйте рычаги. С вами свяжется Рик и сообщит, что питание поступает. Также он пригласит вас в «контрольную комнату», чтобы обсудить один вопрос. Следуйте туда.

В небольшом ролике будет показан спор между Риком и Гейлом. Рик предлагает отправиться на поиски члена команды Купера, сигнал которого приходит Регине на передатчик. Гейл настаивает на продолжении основной миссии – поиске доктора Кирка. Сразу после заставки игра предложит вам один из вариантов действия. Несмотря на то, что судьба Купера мне была хорошо известна, я выбрал план Рика.

Бегите во двор, где мы начинали миссию, и сворачивайте в левую дверь. Длинная дорожка ведет в «элеваторный отсек». Вас хватает огромный птеродактиль и пытается со всей дури шандарахнуть об стену. Жмите на все кнопки, пока он вас не отпустит, а затем бегите в «комнату управления элеватором». Возле умирающего ученого (являющегося засланным на станцию агентом), которого все зовут Томом, склонился Рик.

Том что-то бормочет про невероятные эксперименты доктора Кирка с энергией, передаёт Регине «Input Disc L» и впадает в беспамятство. Возьмите со стола «Code Disc L» и пробегайте через раздвижную дверь. На стене висит карта элеваторного комплекса, возьмите её. Выбегайте во двор, ведущий в «комнату питания элеватора». Осторожно, вокруг полно птеродактилей. Опускайтесь на первый уровень «комнаты питания элеватора». Здесь придётся решить небольшую логическую задачу – правильно соединить трубы.

Если вы собирали в детстве пятнашки, этот процесс не займёт у вас много времени. Если же нет, то включайте кнопки на терминалах в следующей последовательности: «красная» левый ряд снизу, «красная» правый ряд сверху, «зелёные» в обоих рядах посередине, «синяя» левый ряд сверху, «синяя» правый ряд снизу.

Как только трубы соединятся, генератор запустится. Возьмите в помещении электронную карту управления краном и бегите обратно. Во дворе на вас набросится птеродактиль. Быстро жмите на все кнопки и увидите, как лопасти вентилятора превращают его в густой фарш.

Направляйтесь в «элеваторный отсек» и включите рабочий терминал. Теперь возвращайтесь в «комнату управления элеватором». Рик помогает раненому Тому подняться, и вся троица опускается на элеваторе на уровень «B1».

Регина, у нас мало времени, Том совсем плох, — беспокоится Рик. – Быстрее освободи нам проход!

Поднимайтесь на второй уровень «грузового отсека» и примените электронную карту к терминалу управления краном. Чтобы сдвинуть ящики, нужно задать компьютеру программу управления.

Сначала эту.

Затем эту.

Рик уносит раненого Тома. Бегите вперёд и входите в любую из двух дверей. Вы попали в «холл хранения погрузочных материалов». Тут же запускается ролик, показывающий, что Рик и Том атакованы велоцираптором. Разблокируйте дверь генераторной, затем бегите в конец коридора и входите в «холл B1», из которого попадёте в «холл медицинской комнаты». Заходите в «медицинскую комнату».

Том мёртв,… он получил чудовищные раны, однако «Узи» отдавать не хочет.

Качая головой, Рик стоит над телом, а затем коротко бросает Регине, – Я возвращаюсь в «контрольную комнату». Подберите со стола ID-карту и направляйтесь в «холл офиса руководства». В конце коридора примените ID-карту к двери с изображением военного логотипа, и она откроется. Это «комната оперативного управления». Здесь находится «Input Disc E», сканер для отпечатков пальцев, а также настенный бокс желтого цвета для хранения вещей, который можно открыть с помощью предохранителя. Забирайте все барахлишко и бегите в «офис руководства».

На стене нажмите красный переключатель – запустится компьютер и активируется электронный замок сейфа. Код к сейфу «0426» можно найти неподалеку, в «комнате хранения» (он прописан в журнале персонала). Обратите внимание, иногда коды меняются! Если этот не подошёл, ищите синий журнал.

В сейфе лежит ключ от главных ворот комплекса и медкомплект. Бегите в «парадный холл» и примените ключ к главной двери. Вы попадаете на улицу. В правом дальнем углу лежит изувеченный труп учёного.

Примените к его руке сканер для отпечатков пальцев, возьмите «Input Disc N» и просмотрите записи рядом с телом, в которых будет указан регистрационный номер (в моём случае – «57036»). Запишите его. Теперь возвращайтесь в «парадный холл» и следуйте к двери под лестницей. Такие двери мы уже научились открывать!

Добро пожаловать в «холл элеватора». С помощью предохранителя откройте красный вещевой ящик, разблокируйте дверь в «холл лекторской» и скопируйте электронную карту комплекса в свою базу данных.

Выбегайте в «холл лекторской» и входите в «офис». Примените к компьютеру ID-карту, сканер для отпечатков пальцев и вводите код «57036». Произойдет перепрограммирование ID-карты на имя убитого во дворе комплекса учёного, с помощью которой теперь можно активировать лифт в «холле элеватора».

Опускайтесь в лифте на этаж «B1» и попадёте в «холл B1». Здесь можно найти карту всего этажа, слева на стене. Подходите к двери с литерой «L» и вводите очередной код. Получить его просто – цифры соответствуют порядковым буквам латинского алфавита. Произведя вычитание, получим такое слово.

Входите в «основной холл B1». Дверь прямо ведет в «лабораторию», где вы сможете найти инфракрасный прицел для пистолета. Выходите в «холл исследовательской зоны» и заходите в «комнату собраний исследователей». Возьмите со стола «Code Disc E», предохранитель для зеленого вещевого бокса в коридоре. Так же не помешает почитать записи о нейтрализации ядов газовыми составами и запомнить числовой код «7248».

Из «холла исследовательской зоны» следуйте направо по коридору, пока не попадёте в «серверную». Из красного ящика с инструментами возьмите ремонтный ключ, а на мониторе с тремя синими полосами,

введите пароль «7248» (этот код также может меняться). В результате вы разблокируете дверь в «отсек газовых экспериментов». Туда можно попасть через «комнату собраний исследователей». В газовой лаборатории подойдите к терминалу управления. В отсеке лежит ученый, который находится в полуобморочном состоянии в связи с высокой концентрацией яда в воздухе.

Чтобы нейтрализовать яд, подайте сперва зелёный газ, затем красный и, наконец, голубой. Отсек очищен – можно входить. Ученый передаст вам «B1 Key Chip» и отдаст богу душу. Обыщите его, и найдёте маленький ключик с надписью «Emergency». Выходите из отсека.

На вас нападает велоцираптор, но он оказывается заблокирован в испытательном резервуаре. Теперь можете травить его, сколько душе угодно. Вволю наигравшись с динозавром, выходите из «отсека газовых экспериментов» и следуйте в «лабораторию».

Подойдите к голубому экрану на стене и примените «B1 Key Chip». Система попросит ввести пароль. Он написан на самом чипе: «3695». Чтобы перепрограммировать карту, необходимо решить простую задачку.

Установите фрагмент блоков, как показано на нижнем рисунке. Это намного проще игры в пятнашки, так что тут подсказывать ничего не буду.

После всех манипуляций в «лаборатории» загорится один из шкафчиков. Примените к нему перепрограммированный «B1 Key Chip» и сможете взять «R Key Card». Возвращайтесь в «серверную».

Подойдите к правому считывателю карт около большого синего экрана и примените «R Key Card». На помощь Регине придёт Гейл, и они одновременно активируют доступ. Синий экран уходит в пол, а за ним новая дверь и очередная загадка.

Вы попадаете в «комнату симуляций», посередине которой вращается голубая энергетическая сфера. Отодвиньте шкаф у стены и возьмите приклад для дробовика. Возвращайтесь в серверную. Почти сразу же включается защитный режим, предусмотрительно введённый доктором Кирком – все двери «серверной» блокируются, выхода нет. Гейл в бешенстве и начинает судорожно стучать по клавишам компьютера.

Подходите к шкафу с оборудованием (слева от выхода из комнаты) и применяйте ремонтный ключ. Дверка откроется. В системном меню блока отключения тревоги нам задают очередную головоломку.

Чтобы продублировать левую фигуру выполняйте следующие действия: правую картинку поверните направо один раз, левую картинку не поворачивайте и поставьте, как была, среднюю картинку поверните направо один раз.

Тревога снимается. Гейл сразу же решает идти напролом к месту эвакуации, а Рик по рации предлагает повозиться с компьютером и активировать запасной выход. Игра вновь даёт вам право выбора. Я решил воспользоваться планом Рика, так как Гейлу почему-то не доверяю (мутный он какой-то). Входите в «комнату симуляций» и садитесь за огромный терминал.

Приготовьте ручку и листок бумаги – придётся немного попотеть. На экране будут быстро появляться буквы, которые затем нужно будет ввести в компьютер для разблокировки трёх уровней защиты. Когда с этой операцией будет покончено – аварийный люк откроется. Через запасной эвакуационный выход Регина попадёт в «грузовой отсек».

А вот и доктор Кирк. Он настроен весьма враждебно и не горит желанием покидать остров, что-то бормоча о бесценности своей персоны. На выручку приходит Гейл. Под прицелом автомата доктор становится просто шелковым и передаёт Регине карточку от запасного элеватора. Двигайтесь в «контрольную комнату», которая после заставки отмечается красным цветом на карте.

В «контрольной комнате» заходите в лифт и поднимайтесь в «комнату связи». В шкафчике на стене возьмите ключ активации передающей антенны и бегите через улицу к «комнате антенны связи». Установите ключ в разъём на панели управления, и огромная антенна раскроет лепестки.

Выходите из помещения. На вас нападёт невесть откуда взявшийся Ти-Рекс, а все двери автоматически заблокируются. Бегите по дорожке и стреляйте в тираннозавра, пока дверь «комнаты связи» не откроется. Регина отправляет запрос на эвакуацию и вызывает спасательный вертолет. Вам нужно бежать к посадочной палубе, путь на которую проходит через двор комплекса. Бегите во двор, затем через аварийный выход и, наконец, в «ангар». Чтобы пройти на вертолётную площадку сдвиньте ящики следующим образом.

Чтобы разгадать эту сложнейшую головоломку мне потребовалось выпить не один бидон браги.

Выбегайте на взлетно-посадочную площадку и смотрите, как тираннозавр уничтожит спасательный вертолёт. Доктор Кирк исчезает в неизвестном направлении. Стреляйте в Ти-Рекса, а затем бегите в Рику и заскакиваете в элеватор.

По ходу движения лифт ломается. Выходите в коридор и следуйте в «комнату образцов». У трупа ученого подберите электронную карточку и возвращайтесь в коридор. Побегайте немного взад-вперёд, пока Рик разбирается с элеватором. Не пытайтесь убивать крошечных динозавров – они будут появляться снова и снова.

Бегите к Рику и поднимайтесь на лифте к «элеваторному отсеку». Знакомая платформа опустит вас на уровень «B3». Командир отряда Гейл связывается с вами по рации и сообщает, что уже находится на нижнем уровне. Смышлёный парень!

В грузовом отсеке разбит белый предохранитель. Бегите в «генераторную B3», возьмите оттуда целый модуль и подходите к Рику. Он установит предохранитель, и электроэнергия начнёт подаваться в комплекс.

Следуйте в «контрольную комнату B3», возьмите две карточки для крана и выходите в «оружейное хранилище». Убейте двух громадных динозавров и следуйте в «транспортную галерею» (решётчатая дверь справа от лестницы). Поднимите ключ и третью карточку для крана, и возвращайтесь в хранилище. Поднимайтесь по лестнице в рубку управления краном и примените к пульту все три карточки. Вам необходимо сдвинуть контейнеры. Это несколько сложнее, чем в «грузовом отсеке», но не должно отнять у вас много времени.

Цель – организовать проход к трупу рабочего, у которого вы подберёте «Code Disc W». Возвращайтесь в грузовой отсек, где мы запускали генератор, и входите в двустворчатые двери. Длинный коридор, наводнённый динозаврами,

ведёт к «фойе для отдыха персонала», из которого вы попадете в очередной коридор. Бегите на второй уровень по металлической лестнице и поднимайтесь через вентиляционное отверстие в запотолочное пространство. Пробегите по потолку до следующего люка и опускайтесь вниз, в «холл экспериментальной комнаты». Тут вы найдете карту допуска уровня «C», а так же повстречаете новый вид динозавров.

Следуйте в «отсек стабилизации» и берите там «Input Disc W». Теперь выбегайте в коридор и направляйтесь в «комнату отдыха исследователей», где столкнётесь с Гейлом. Возьмите между кроватей огневые заряды для гранатомёта и возвращайтесь к вентиляционному отверстию в потолке, чтобы вернуться в «фойе для отдыха персонала». По пути с вами свяжется Рик и сообщит, что ему удалось отключить часть охранной системы.

Подходите к двери с литерой «W» и примените карточки.

Вы попадаете в «офис пропуска сотрудников», в котором тут же обосновывается Рик. Рация в руке убитого ученого начинает работать – один из выживших попал в беду на элеваторной платформе! Рик просит вас помочь бедолаге.

Сначала подберите «B2 Key Chip 2», а затем бегите в грузовой отсек. Из динамика элеватора доносятся страшные крики и хруст костей. И снова зачинщиком заварушки оказывается Ти-Рекс! Эта громадина переворачивает трансформаторную будку и, получив мощный удар электрическим током, надолго оказывается в отключке.

Возьмите из отсека белый предохранитель, установите его обратно в генераторную комнату, выставьте правильную последовательность и активируйте питание. Теперь можно поднять двери большого элеватора, откуда появился тираннозавр. Соберите с трупов карту доступа уровня «E», «Input DISC D» и предохранитель, и возвращайтесь к Рику.

Парень возьмёт у Регины карточку доступа уровня «E» и откроет экспериментальный шлюз. Проход к прибрежному пирсу преграждает энергетическое облако. Подберите с пола «Inpit DISC S» и бегите в коридор с вентиляционным отверстием в потолке. Дверь прямо по курсу ведёт в «комнату охраны». Здесь вы найдете «Code DISC S» и «B2 Key Chip 1». При пробегании через сканер с оружием в руках включится тревога.

Чтобы её деактивировать, подойдите к мигающим красным цветом терминалам и отключите сирену. В висящий на стене компьютер с синим монитором вставьте ваши «B2 Key Chip 1» и «B2 Key Chip 2», а затем введите код «0392» (он написан на одном из ключей). Теперь нужно сложить ячейки, как показано на нижних рисунках.

Это не очень сложно. Теперь подбегайте к двери с синим электронным замком и литерой «S», и вводите очередной код.

Вы попадаете в коридор дезинфекций, а из него в закрытую ранее часть «холла экспериментальной комнаты». Откройте заблокированную изнутри дверь и попадёте в сам холл. Бегите налево и отключите красные силовые лучи. Впереди вас ждёт второй «отсек стабилизации», где вы найдете «Code DISC D». Возвращайтесь в открытый коридор к двери с литерой «D» и вводите следующую комбинацию.

Вы оказываетесь в круглом тоннеле с двумя стальными дверями. Первую нужно открыть с помощью «B2 Key Chip 2», вторую с помощью «B2 Key Chip 1». Итак, вы попали в огромный исследовательский комплекс доктора Кирка. Посередине красуется генератор «третьей энергии», который необходимо запустить. Нажмите на панель управления, вмонтированную в стену, и между переходов поднимется металлический мостик. Бегите в «комнату контроля генератора» (помещение с красным свечением), на нижнем уровне которого можно найти «Key Card Lv». Снова поднимайтесь на второй уровень и входите в «энергоблок».

У стены лежит еле дышащий научный сотрудник. Подойдите к синему экрану на стене,

и сыграйте в небольшую логическую игру, наподобие той, что была в «серверной» основного комплекса. Возвращайтесь в комнату контроля и подходите к пусковому компьютеру, рядом с которым лежит желтая инструкция по активации генератора. Запустите режим диагностики генератора. В соседнем помещении раздаются выстрелы. Бегите в «энергоблок».

Женщина-исследователь убита, а некто в белом халате пытается скрыться. Ну, разумеется, это доктор Кирк, который заманил нас в ловушку. К счастью на помощь приходит Гейл, и в который раз игра предоставляет право выбора – следовать плану Рика, или действовать по приказу Гейла. Поскольку командир отряда оправдал своё доверие, я выбрал второй вариант.

Под прицелом автомата доктор Кирк передает вам карту уровня «A». Идите в библиотеку доктора и снимите у него отпечатки пальцев сканирующим устройством. Теперь следуйте в отсек, помеченный на карте красным цветом. В комнате заморозки возьмите «стабилизатор» и «инициализатор», необходимые для запуска генератора. На обратном пути забегите в «комнату охраны» и примените к компьютеру (рядом с убитой секретаршей) вашу ID-карту. Пароль для ввода: «31415». Карта перезапишется на имя доктора Кирка.

Возвращайтесь в «комнату контроля генератора» и запусти режим самопроверки модуля с помощью компьютера (рядом с желтой инструкцией). Выходите к генератору и опускайтесь на платформе на нижний уровень. В предохранительный отсек установите «инициализатор»,

и активируйте терминал запуска справа.

Поднимайтесь на верхний уровень и проделайте ту же операцию со «стабилизатором». Стержни энергоблока придут в движение и генератор запустится. После небольшой заставки, в которой выделение энергии выходит из-под контроля, а Гейла придавливает металлическая труба, бегите в «библиотеку доктора Кирка» и помогите своему командиру.

Игра вновь ставит перед вами выбор: либо бежать на поиски улизнувшего Кирка, либо помочь раненому Гейлу и эвакуироваться с острова. Я выбрал второй вариант.

Рик, Гейл и Регина идут к докам, а затем на пирс. Рик передаёт Регине контейнер для топлива. Наполните его из бочек у доков,

и возвращайтесь на пирс. Опять появляется Ти-Рекс. Как же он надоел! Запасайтесь оружием и выходите к докам для схватки с чудовищем. После 5-7 выстрелов вам на помощь приходит Рик и… теперь просто расслабьтесь и наслаждайтесь финальной заставкой.

Конец.

автор: «Барахолкин»

www.baraholkin.ru

Прохождение Dino Crisis 2 | Старые игры на Gamer4all.ru

Важное замечание:
В этой игре динозавры будут появляться до тех пор, пока не исчерпается их заранее определенный запас для конкретной зоны. Не стоит радоваться, т.к. этот запас очень, ОЧЕНЬ велик.
После внушительно начального фильма идет сцена движке игры, в которой происходит легкий «раздор» между Диланом и Региной, после чего Регина уходит в неизвестном направлении.

Доки
Вы получаете контроль над Диланом. Просто идите в ту дверь, которую он предусмотрительно очистил своим мачете.

Джунгли. Северный путь 1.
Просто идите вперед, пока не начнется движковая сцена. На Дилана нападут сразу три зеленых велоцераптора, с которыми ему придется сразиться. Когда вы вновь получите в свои руки контроль над Диланом, отступите к контейнеру и расстреляйте нападающих по одному. После боя идите налево для встречи с парой велоцерапторов. Возьмите среднюю аптечку в правом верхнем углу (там еще «сладкая» парочка) и вернитесь на предыдущий экран. Поднявшись по лестнице в левой части экрана, вы попадете на развилку. Если вам интересно собрать побольше очков, стоит выбрать правый путь, если же вы хотите побыстрее пройти дальше, лучше идти налево. После этого вы увидите лестницу вниз, которая ведет в следующую локацию.

Джунгли. Северный путь 2.
Здесь нет ничего интересного, поэтому продолжайте ваш путь далее. Только будьте внимательны – здесь достаточно много велоцерапторов.

Джунгли. Северный путь 3.
Здесь вам впервые встретится коричневый велоцераптор. У него больше здоровья, поэтому не расслабляйтесь, однако не забывайте продвигаться дальше.

Джунгли. Северный путь 4.
После подъема на лестнице у вас будет два пути. Я советую забраться по лестнице справа – этот путь короче. В конце локации войдите в дверь, похожую на гаражную.

Водонапорная башня.
Прежде чем вы сможете дальше заняться вашими делами, вам предстоит посмотреть небольшую сцену на движке, в которой некто убежит от Дилана на башню. Получив снова контроль над Диланом, подберите красный предмет на полу. Это первый из дино-файлов, в котором рассказывается про велоцерапторов. Обратите внимание на небольшой светящийся ящичек на стене. Это Extinct Point Service (или в другой версии Vital Point Service, условно все же назовем его EPS). Посредством этого устройства вы можете покупать оружие, заряжать его, запасаться медикаментами и разными приспособлениями, а также записывать игру. Записавшись, идите в самую дальнюю часть локации и проходите в дверь, ведущую в сторону Военного комплекса.

Проход к Военному комплексу 1
Для начала внимательнее следите за появлением новых велоцерапторов, дабы не растерять драгоценное здоровье. Когда достигнете развилки, зайдите в небольшое ответвление слева и возьмите среднюю аптечку. После этого продолжайте ваш путь направо.

Проход в Военному комплексу 2
Перед Военным комплексом
Прежде чем вы сможете что-либо сделать, придется просмотреть вставку. Отличный полет контейнера, отличный прыжок Дилана и просто замечательный одноглазый тираннозавр в качестве противника. М-да… С началом боя сразу поднимитесь по ближайшей лестнице и пробегите по верху до спуска. Спустившись, бегите дальше (чем быстрее, тем лучше, поскольку тираннозавр следует за вами по пятам) и вновь наверх, но уже по другой лесенке. Бегом! Когда Дилан спуститься по последней лестнице и пробежит чуть вперед, в него начнут стрелять непонятного вида люди. Тиранозавр их отвлечет, что даст Дилану возможность убежать внутрь Военного комплекса.

Военный комплекс Вход.
В первый заход здесь нет врагов, однако они потом появятся. Идите в левый нижний угол и возьмите с пыльного стола дино-файл о тираннозавре. После этого проходите в белую дверь (другого пути все равно нет).

Военный комплекс. Коридор.
Ничего интересного. Просто дойдите до первой двери и войдите в следующую комнату.

Лазарет
Идите налево и возьмите файл с заметками о смещении времени. Вернитесь на предыдущий экран и идите налево. Взяв ключ в небольшом закутке, пополните свой боезапас в EPS и запишитесь. Теперь выходите из здания. По пути будьте аккуратны – комплекс теперь полон велоцерапторов. По выходу вы обнаружите, что тираннозавр еще не ушел. Бегите на два экрана вперед и входите в единственную имеющуюся дверь.

Хозяйственное хранилище
Пройдите по коридору в следующую комнату и возьмите со стола файл с описанием хранимых предметов. Теперь пройдите налево и используйте полученный ранее ключ для открытия красной панели. Взяв из ниши Карточку Исследовательского комплекс, Дилан окажется запертым в комнате. На его призывы о помощи по радио отзовется Регина.
Доки. Место высадки.
Теперь вам предстоит некоторое время играть за Регину. Для начала советую вам спуститься обратно на корабль и записаться. После этого идите к красному огоньку на решетке и используйте парализатор (у вас второе оружие) для открытия двери.

Доки. Подвесной мост.
Не волнуйтесь насчет вибрации, просто под мостом проходит тираннозавр. Он вас не видит, поэтому спокойно осмотрите труп в углу для получения дино-файла об аллозавре. Переходите через мост и входите в очередную дверь.

Джунгли. Южный путь 1.
Собственно, здесь нет абсолютно ничего интересного, кроме рапторов, поэтому идите дальше.

Джунгли. Южный путь 2.
Пройдите вперед, пока не увидите синюю дверь. Пока что вам туда идти рано, поэтому поворачивайте налево и идите в сторону Исследовательского комплекса.
Проход к Исследовательскому комплексу.

Отойдя к лестнице, попробуйте на нее забраться. Не очень приятная встреча, правда? Аллозавр, видимо, по доброте душевной попытался придавить Регину джипом, а теперь еще и скушать хочет. Так дело не пойдет. С моей точки зрения, лучше всего следовать такому сценарию боя:
1. Поднимитесь по лестнице справа.
2. Стреляйте в аллозавра, отходя немного назад (4-5 шагов).
3. Подойдя к вам, он не сможет атаковать, поэтому прыгнет к вам.
4. Перед прыжком он отойдет чуть назад. Используйте этот момент, чтобы спрыгнуть вниз.
5. Стреляйте в него, пока он не спрыгнет обратно к вам.
6. Опять наверх и все сначала.
После расправы с аллозавром проходите дальше.

Исследовательский комплекс. Задний двор.
Здесь вам особ нечем заняться, просто продолжайте ваш путь до двери, покрытой плющом. Пропустите эту дверь, пройдите правее и заходите в Комнату контроля.

Исследовательский комплекс. Комната контроля.
Возьмите файл об уничтожении растений, пополните боезапас в имеющемся здесь EPS, запишитесь и выходите обратно на Задний двор. Опять эти странные люди со странным оружием. Убегая, один из них срывается и повисает на краю моста. Осуществив операцию по его спасению, Регина снимает необычный шлем и обнаруживает… девочку. Как только Регина прикует ее наручниками в контрольной комнате, управление вновь перейдет к вам. Купите в EPS огнемет и запишитесь. Теперь возвращайтесь в Южный путь 2 и проходите в ту самую синюю дверь, которую вы пропустили в прошлый раз.

Переход. Южная зона ядовитых растений.
Берите ваш огнемет и выжигайте растения, «плюющиеся» ядовитым газом. Если будете действовать достаточно быстро, можете получить комбу из 13 попаданий, а это 5600 очков.

Переход. Северная зона ядовитых растений.
То же, что и в предыдущей локации, только комбу чуть поменьше можно получить – 11 попаданий. Войдя в дверь в конце, вы попадете к Водонапорной башне. Запишите игру, перезарядите оружие и направляйтесь к тому месту, где заперт Дилан (Хранилище). В локации Проход к Военному комплексу 1 на Регину вновь нападут странные люди. Ух, как они доели уже! Дальше на пути вам встретятся птеранодоны. Будьте с ними осторожнее: они очень быстрые и притом еще летают. В хранилище подберите с пола ключ, брошенный Диланом, и направляйте свои стопы в Коридор военного комплекса. Там ударьте своим волшебным ножом по красной панели и проходите в комнату управления.

Военный комплекс. Комната управления.
Поднимитесь по лестнице слева и возьмите файл с инструкциями по использованию ключей. Спуститесь обратно, и пройдя до конца, вставьте имеющийся у вас ключ в странного вида машину. Проверьте машину еще раз и заберите синий ключ. Настало время вытащить Дилана из плена. Вернитесь в Хранилище и используйте синий ключ на синей панели на стене. Регина расскажет Дилану о странной девочке, которую она нашла, и они вместе вернутся на корабль. Оказывается, кто-то от души там повеселился, раздолбав все оборудование, включая двигатель перемещения во времени. Теперь надо найти хоть какие-то запчасти, иначе Дилан и Регина застрянут в этом времени навечно.

Рубка.
Запишите игру в EPS и купите Heavy Blade из раздела Tools. Теперь можно идти дальше.

Палуба
Пройдите вдоль борта и поднимитесь по лестнице в доки.

Доки. Место высадки
Приготовьтесь принять бой с Аллозавром. Лучше всего использовать описанный ранее метод с лестницей в той точке, откуда аллозавр, собственно, и появляется. Убив его, идите в единственную доступную дверь.

Джунгли проход к северному пути.
Здесь вам встретиться очередной аллозавр. Убейте его и идите до маленького водопада. Проверив водопад, вы заметите упавший лист, который поплывет по воде. Проверьте то место, где он исчезнет, чтобы взять карточку 3d energy. После этого идите дальше до Северного пути 1. Ну, здесь вы уже и так все знаете, поэтому, убивая по пути рапторов, направляйтесь в Водонапорной башне. По пути вы заметите тираннозавра, однако не беспокойтесь – он вас опять не видит. У Водонапорной башни восполните недостаток в боеприпасах, запишитесь и идите в дверь, ведущую в Переход к Южному пути. Дальше уже проторенной дорожкой направляйтесь к Исследовательскому комплексу. Там вы можете записаться в комнате управления и пополнить боезапас. После этого, используя свой мачете, очистите овитую плющом дверь и входите внутрь Исследовательского комплекса.

Исследовательский комплекс. Вход.
М-да, малыши доедают мертвого раптора. Отвратительно… идите налево и встречайте новый вид динозавров – Овирапторов. Бегите дальше по коридору, только не забывайте отстреливать нападающих рапторов. В конце вы увидите красный гонное. Используйте на нем карточку исследовательского комплекса и входите в дверь.

Исследовательский комплекс. Проход.
Здесь ничего интересного нет, поэтому спокойно идите налево и заходите в дверь.

Исследовательский комплекс. Генераторная
Пройдите по комнате до конца и возьмите файл с записями исследователя. После этого очистите плющ на двери и проходите дальше.

Исследовательский комплекс. Комната исследований.
Идите налево к трем небольшим клетка. Проверьте ту, где горит зеленый огонек, и вы обнаружите дино-файл о Компсогнатусе (те маленькие твари, пожиравшие труп раптора). Теперь закройте вентиляционный люк и идите на предыдущий экран и вниз. Подобрав файл с дневником исследователя, закройте вентиляцию рядом с EPS, пополните боезапас и запишитесь. Теперь уберите плющ с двери и войдите в нее. Идите направо и используйте карточку исследовательского комплекса на красной панели у двери. Опс… Эта маленькая дрянь утащила нашу карточку! Надо что-то придумать.

Итак:
1. Гоните мелюзгу к вентиляционному отверстию у входа в генераторную.
2. Зайдите в генераторную, закройте люк рядом с дверью и гоните Копсогнатуса дальше до следующего люка.
3. Заходите в комнату исследований и закройте ближайший люк.
4. Самое сложное – гоняйте его по комнате, пока не загоните в клетку, после чего карточка снова будет у вас. Теперь сохраните игру и выходите в дверь рядом с EPS. Вновь используйте карточку на пульте у двери (теперь ее никто не отнимет). Будьте внимательны, т.к. теперь локация заполнена динозаврами.

Исследовательский комплекс. Лаборатория.
Здесь есть два предмета: файл с отчетом о неопознанном трупе и Батарея. Теперь настало время вернуться на корабль и приготовиться к мини-игре.

Рубка
Дилан обнаруживает, что пленница исчезла. После разговора с Региной выясняется, что пленница не была одной из выживших, а значит, им надо искать где-то еще. Используйте контрольную панель и выберите в качестве точки назначения Комплекс 3rd Energy. Корабли начнет качать, и Регина увидит, что их атаковали Плезиозавры. Вы снова контролируете Дилана. Запишитесь и выходите на палубу для прохождения мини-игры.

Отстрел плезиозавров и птеранодонов.
Отличная мини-игра. Вот несколько советов по ее более эффективному прохождению:
1. Стреляйте Плезиозаврам в голову. Выстрел в шею не наносит достаточно повреждений.
2. Будьте готовы убить ВСЕХ Плезиозавров.
3. Если тяжело, не обращайте внимание на Птеранодонов: они наносят ощутимо меньше вреда, чем Плезиозавры.
После окончания этой мини-игры вы прибудете в комплекс 3rd Energy, и под ваше управление «выдадут» Регину.

Рубка
Теперь вы управляете Региной. Купите в EPS Heavy Mashine Gun или Sub Maschine Gun. Лучше, конечно, Heavy, поскольку убойная сила у него явно больше. Не забудьте докупить картридж на 1000 патронов для Heavy Mashine Gun (для обычного не нужно – там и так 1000). После этого выходите на палубу.

Палуба.
Просто проходите вперед и выходите к докам Комплекса 3rd Energy.

Комплекс 3rd Energy. Доки
Если у вас Heavy Mashine Gun, стреляйте по каждому Плезиозавру 2 раза, тогда он откинет концы. С обычным пулеметов придется потратить больше времени.
Примечание: Это место для сбора очков. После боя вернитесь на корабль, перезарядите оружие и снова в доки. Плезиозавры опять будут в вашем распоряжении. Как только настреляетесь, переходите в следующую зону.

Комплекс 3rd Energy. Переход 1.
Опять место сбора очков. И вновь, настрелявшись, идите дальше.

Комплекс 3rd Energy. Переход 2.
Будьте внимательны, т.к. это место кишмя кишит Птеранодонами. Вы можете просто пробежать до следующей зоны или пострелять вдоволь. Мне удалось собрать 15-ступенчатое комбо здесь.

Комплекс 3rd Energy. Складская зона.
Это место тоже заполнена Птеранодонами. Бегите вперед, пока не увидите грузовик. Проверьте его, и вы получите дино-файл о Птеранодонах. Идите дальше и подберите с пола файл с записками солдата. Теперь используйте карточку 3rd Energy, которую вы подобрали в Джунглях, на красной панели и проходите в следующую зону.

Комплекс 3rd Energy. Переход 3.
И вновь место жатвы очков. Как закончите, идите дальше.

Комплекс 3rd Energy. Комната управления.
Спуститесь дважды по лестницам и возьмите ключ от ящика. Пройдите наверх на следующий экран, пока не увидите EPS справа и стол слева. Обыщите ближайший к EPS стол, чтобы найти дино-файл о Мозазавре. После этого проходите в правую дверь.

Комплекс 3rd Energy. Складская зона 2.
Тут тоже много Птеранодонов, но мне кажется, они легко мрут от Heavy Mashine Gun. Пройдите до конца и обыщите труп, чтобы получить ID карту механика. Теперь вернитесь к переходу номер 3. Используйте ключ на ящике (вы его не пропустите, поскольку он подсвечивается), и вы получите файл с охранным кодом лифта. Запомните код и вернитесь в комнату управления. Запишите игру в EPS и используйте ID карту на красную панель рядом с лифтом. Теперь нужно ввести код лифта – и вперед!
Проход к нижнему уровню.
Идите вперед до следующей зоны.
Нижний уровень. Лифт.
Идите налево и включите большой монитор. Регина услышит сигнал тревоги и реактивирует основной источник питания. Теперь вы снова управляете Региной. Вам необходимо использовать вторичное оружие для реактивации источника энергии. Нужно бить им по красным панелям.

Вот небольшая подсказка:
Обозначим панели числами слева направо от 1 до 3.

Вот комбинация:
1,2,3,2,3,2,1,3,3,1,2,1 и 3, (1,3,2 почти вместе).

После этого Регина услышит сообщение о том, что питание восстановлено, и включатся компьютеры в этой же зоне. Спуститесь по лестнице, пробегите в другой конец зала и поднимитесь к верхнему компьютеру. Взяв костюм и файл с записками механика, используйте нижний компьютер.

Шахта лифта. Внутри
Прежде чем вы сможете что-либо сделать, сработает аварийное отключение, а на Регину нападу Мозазавры. Используйте ваше второе оружие для парализации и добейте их из пистолета. Не беспокойтесь, патроны в нем бесконечны. С этого момента будьте аккуратны, поскольку на вас часто будут нападать. Идите направо и вниз. После длинного прыжка войдите в единственную дверь.

Комната контроля циркуляции воды
В этой комнате есть EPS. Идите налево и возьмите файл с описанием работ. Не забудьте купить Aquargenade и самый дорогой расширительный картридж к нему. Запишите игру и идите направо в следующую зону.

Подводный уровень. Транспортный проход 1.
Будьте осторожны, здесь есть Мозазавры. Идите наверх в следующую зону.

Подводный уровень. Транспортный проход 2.
Вы заметите что-то наверху, однако пока это не удастся взять. Через 2-3 экрана вы обнаружите лифт, который пока не действует. Позже вы сможете включить питание, а пока идите в следующую зону.

Комната циркуляции воды.
Идите прямо, пока не доберетесь до двери. Не входите в нее, а поднимитесь на ящики рядом с дверью. Идите направо, пока не увидите треснувшую колонну. Один выстрел из Aquagrenade – и колонна развалится, открывая вам доступ в верхнюю часть Транспортного прохода 2. Войдя в доступную дверь, проверьте красный огонек для включения питания лифта. Идите налево, возьмите свечу и возвращайтесь в Комнату контроля циркуляции воды. Используйте свечу на большой компьютер и включите его. Две задвижки, ранее блокировавшие ваш путь, откроются и на мониторе загорится зеленый свет. Теперь идите в ту дверь, рядом с которой вы прыгали по ящикам.

Внутри охладительной системы
Здесь есть EPS, при помощи которого вам надлежит пополнить запас гранат и записать игру. После этого воспользуйтесь лифтом слева. Идите налево и возьмите Городскую карточку с трупа. Также не забудьте подобрать дино-файл о Плезиозавре, прежде чем воспользоваться следующим лифтом. Входите в дверь и приготовьтесь к встрече с боссом.

Реактор 3rd Energy.
Регина добралась до реактора, вот только появляется большая такая проблема, на много тонн. Плезиозавр в своем желании поужинать Региной разрушает часть реактора. Включается аварийная система, запирающая отсек для предотвращения взрыва. Теперь надо уничтожить босса, чтобы отключить системы.

Вот мой метод уничтожения:
1. Идите на следующий экран (просто нажмите вперед и перейдите).
2. Идите направо (в нижнюю правую часть).
3. Нажмите и держите R1 и быстро-быстро нажимайте L1 для автозахвата цели.
4. Как только вы увидите голову Плеза, стреляйте. Он уплывет обратно.
5. Идите в нижнюю правую часть экрана (не переходите на следующий).
6. Ждите в этом месте и повторите операцию с выстрелом.
7. Повторяйте шаги до полного уничтожения босса.
Ну вот, защитная система отключилась, можно продолжать свой путь. Идите наверх, пока не увидите ящики. Заберитесь на них, потом еще выше и затем прыгайте направо на мост. Идите по нему и возьмите большую аптечку. Теперь опять направо и прыжками до самого лифта. Включите панель справа от лифта и поднимайтесь на нем в Эдвард сити.

Вход в город. Доки
Спуститесь по лестнице и просмотрите заставку о встрече Регины и Дилана. В момент их разговора кто-то выйдет на связь. Это окажется Дэвид, который сообщит о найденный выживших. Однако связь прервется прежде, чем он скажет их точное местонахождение. После этого Регина разблокирует ворота в город. Теперь вы опять управляете Диланом. Вернитесь на корабль и купите противотанковую винтовку, а также chainmine в качестве второго оружия. На самом деле вам важнее будет chainmine, но ружье против танков как нельзя лучше подходит для изничтожения крупных тварей. Записав игру, сходите с корабля и идите в те же ворота. В которые прежде вошла Регина.

Вход в город. Дорога
Будьте осторожны, в этой зоне обитают два сине-красных раптора. Слава богу, они будут нападать по одному. С ними лучше всего справляться при помощи противотанковой винтовки. Пройдите дальше, не входя в дверь, и возьмите дино-файл об Иностранцевии. Теперь можно заходить в дверь.

Склад контейнеров.
Здесь нет в первый ваш заход рапторов, поэтому спокойно дите почти до конца. В самом конце на вас выпрыгнет Аллозавр. Убейте его и запишите вашу игру в EPS. Теперь возвращайтесь в предыдущую зону и идите от места подбора дино-файла направо до двери, отвитой плющом. Очистите дверь и заходите в нее.

Берег озера 1.
Пройдите чуть вперед, и Дилан обнаружит оставленную Дэвидом метку. Откуда-то появится Регина и после совсем недолгого разговора вновь уйдет в никуда. Будь-те осторожны, эта местность наполнена Овирапторами. Идите по дороге до следующей зоны.

Берег озера 2.
Здесь тоже много Овирапторов. Осторожно продвигайтесь до следующей локации.

Пещера 1.
Используйте Chainmine, чтобы разбить камень. Пройдя дальше, вы увидите большую аптечку. Разбейте еще один камень и возьмите ее. Дойдя до конца, поднимитесь по лестнице в следующую зону.

Пещера 2.
Пройдите немного вперед, и вы встретитесь с очередным динозавром – Иностранцевия. Этот вид достаточно опасен, старайтесь не подпускать таких близко. Идите вперед, пока не увидите лестницу в следующую локацию.

Пещера 3.
В общем-то, здесь нет ничего интересного, кроме собирания очков. Вы можете пойти коротким путем, если разобьете камень справа. В конце спуститесь по очередной лестнице.

Пещера 4.
Здесь есть два камня, которые можно разбить. Для продолжения пути вам надо разбить левый. Идите дальше до двери в новую зону.

Командный пункт. Внутреннее помещение
Здесь есть EPS, где вам надлежит пополнить боезапас и записать игру. Если хотите, можете вернуться в пещеру и заработать побольше очков, если же нет, поднимайтесь по лестнице, и вы встретитесь с Региной. Как только Регина спрыгнет вниз, появится Аллозавр, явно желающий ей отобедать. Дилан его уничтожит, однако с новопоявившимся Регине придется справляться самой. Дилан даст ей сигнальные ракеты, чтобы она указывала точи для стрельбы. Вы управляете Региной. Возьмите в руки тяжелый пулемет, уничтожьте Аллозавра, пробегите направо и пометьте сигнальной ракетой ящики, чтобы Дилан смог их уничтожить. После этого поднимитесь по лестнице и идите направо. Вы управляете Диланом. Идите туда, где находится Регина. Не стоит особенно бояться Аллозавров: противотанковое ружье – отличное средство борьбы с ними. Продолжайте движение вниз до следующей зоны. Вы вновь управляете Региной. Бегите к Дилану и выслушивайте его отзыв об их совместной работе. После этого они вместе перейдут в следующую зону.

Командный пункт. Внешний периметр.
М-да, большое количество трупов. Возьмите дино-файл о Трицератопсе и запишите игру в EPS. После этого идите вниз. Дилан видит умирающего детеныша Трицератопса. Пришедшая мамаша считает Дилана и Регину убийцами и начинает злиться. Дилан и Регина прыгают в джип, уворачиваются от атаки, и… начинается еще одна мини-игра.

Отстрел трицератопсов.
Тоже очень веселое развлечение: просто стреляйте и выигрывайте. Если хотите побольше очков, стреляйте во время атаки динозавра. Таким образом, вы получаете дополнительные очки. Удачи! Отлично, вот только Регина пропустила обрыв. Упс… Смотрите замечательный мувик, после чего наши герои оказываются в городе.

Город. Жилые кварталы 1.
Дилан и Дэвид злятся, что не смогли никого спасти, однако Регина напоминает им о второй части миссии – найти диск с данными по проекту 3rd Energy. Дэвид уходит, Регина следует за ним, а вы будете управлять Диланом. Для начала возьмите дино-файл об Овирапторе в правой части экрана. Теперь идите налево, поднимитесь по лестнице и возьмите большую аптечку. После этого можете заходить в магазин Робсона.

Магазин
Пополните патроны из EPS, возьмите файл с бумагами владельца магазина и ключ от жилых кварталом. Записав игру, выходите на улицы, спускайтесь по лестнице и идите направо. Вам надо добраться до двери в правой части зоны, по пути отбиваясь от назойливых Птеранодонов.

Город. Жилые кварталы 2.
Идите вниз до следующей двери, по пути отстреливая Овирапторов. Используйте ключ от жилых кварталов, чтобы пройти в следующую зону.

Город Складские кварталы.
Ого, этот одноглазый тираннозавр никак не хочет оставить Дилана в покое. Придется воспользоваться услугами случайно подвернувшегося танка. Еще одна мини-игра… Стрельба из пушки по тираннозавру и поиск выхода Вы можете стрелять по тираннозавру обычными снарядами, а можете использовать ослепляющие заряд для его парализации на сколько секунд (ослепители ограничены по количеству). В любом случае вам необходимо его завалить, после чего расчистить себе дорогу дальше. Тиранозавр будет снова и снова приходить в себя, так что не мешкайте. Одно приятно: путь к свободе лишь один, и заблудится вам не дано. Доехав до выезда, Дилан успевает под закрывающиеся ворота … ну, не совсем успевает, танк все же оказывается зажатым. Но хоть от тиранозавра оторвались.

За городом. Шоссе.
Идите на следующий экран и возьмите противогаз. Опять на Дилана напал. Только теперь его спасает та самая девочка, которую отпустила Регина. Она теряет ожерелье, которое напоминает Дилану ожерелье его давно исчезнувшей сестры. После слезной истории Дилан и Регина оказываются в рубке корабля. Теперь вы управляете Региной. Посмотрите на панель управления и выберите Джунгли в качестве пункта назначения. Запишите игру в EPS, сходите с корабля и идите к водонапорной башне через северный путь. Пополните боезапас, запишите игру и направляйтесь к Переходу к Южному пути. Идите в Южную зону ядовитых растений. Пройдите наверх, пока не увидите красный знак. Теперь спуститесь вниз по лестнице.
Зона ядовитого газа.
Бегите вниз до следующей зоны.

Комната уничтожения отходов.
Прикупив патронов и записав игру в EPS, выходите в дверь слева.

Пусковой комплекс
Будьте внимательны, здесь водятся красные рапторы. Пройдите до самого конца зоны, спуститесь по лестнице и войдите в единственную дверь.

Комната управления данными
Возьмите диск 3rd Energy из компьютера, идите налево и подберите последний дино-файл о Гигантозавре. После этого выходите в ту дверь, откуда вы пришли, и поднимайтесь по лестнице. О мой бог, опять этот одноглазый урод! В него уже из танка стреляли, а он все живой. Однако помощь приходит с неожиданной стороны. Появляется гигантозавр и после недолгих «разговоров» сжирает тираннозавра ко всем чертям.

Комната управления данными
Регина сильно напугана. Пришедший к ней Дилан сообщает о том, что все в порядке он подогнал корабль поближе, как вдруг раздается сигнал тревоги, а затем женский голос сообщает о начале запуска процедуры запуска ракеты. М-да … Попали… Дилан спешит начать процесс эвакуации, а Регина заходит внутрь пусковой шахты, чтобы попытаться деактивировать ракету.

Пусковой комплекс. Шахта.
Гигантозавр «заходит» внутрь шахты, разнеся стену, и нападет на Регину. Регина использует газовый вентиль, чтобы слегка подпалить шкурку динозавра. Но вот беда: опять аварийная ситуация и мостки на пути к ракете опускаются вниз. Что ж, придется припадать урок этому гигантозавру. Собственно, метод уничтожения вам был уже показан. Вам нужно по очереди открывать вентили подачи газа и поджигать струю при помощи своего оружия. Повторяйте процедуру, пока гигантозавр не отбросит коньки. Мосты поднялись, и вам открыт путь дальше. Идите до самого конца прохода и проверьте экран компьютера на стене. Итак, повторяется история с выключателями, только их теперь не 3, 5 штук. Бейте по загорающимся красным цветом панелям своим парализующим клинком, и в результате поднимется еще один мост, открывая вам доступ к самой ракете. Идите через поднявшийся мост, затем вдоль самой ракеты и поднимайтесь на лифте наверх. Пройдя до конца, используйте компьютер для открытия доступа к панели управления ракеты и деактивируйте тревогу. Теперь можно идти обратно и смотреть отличнейший мувик под названием «Гигантозавр и ракета».

Комната управления запуском
Вокруг Регины сплошной пожар. Будьте внимательны, следующие зоны заполнены Иностранцевиа. Советую вам купить ракетную установку и пару расширительных картриджей к ней. Записав игру, спускайтесь по лестнице в следующую локацию.

Запасной выход. Коридор 1.
Здесь полно Иностранцевиа, однако с ракетной установкой они побеждаются очень быстро. Идит прямо до двери в следующую зону.

Запасной выход. Коридор 2.
Те же самые враги и тоже в большом количестве. Убивая динозавра, пройдите до конца и выходите из этого проклятого комплекса.
Запасной выход. Снаружи.
Регину встречают Дилан и Дэвид, и они все вместе отправляются на корабле по реке подальше от комплекса.

Берег реки. Перед дамбой.
Опс. А путь-то закрыт задвижками. Хорошо, что зоркая Регина замечает вентиль, при помощи которого можно открыть задвижки вручную. Дилан и Дэвид отправляются выполнять «чисто мужскую» работу по разблокировке пути. Когда Дэвид начинает крутить вентиль, к нему сзади тихонько так подходит раптор. Заметив это, Дилан хватает пулемет и …

Еще одна мини-игра.
Отстрел рапторов, пока Дэвид крутит вентиль. Рапторы будут нападать с трех сторон: справа, снизу и слева. Лучший метод их уничтожения – держать прицел вблизи Дэвида и стрелять по рапторам, когда они готовятся укусить его. Отличная работа, вот только Аллозавр решил перекусить нашими героями. Дэвид спасает Дилана, сбросив его в воду, однако сам становится добычей Аллозавра.

Джунгли. Неизвестная зона 1.
Дилан очнулся и увидел ту странную девочку, которая помогла ему в городе. Она пытается ему что-то сказать, и он понимает, что она зовет его с собой. Главная задача – охранять девочку. Возьмите в руки противотанковое ружье и зажмите R1. Как только девочка останавливается, для вас сигнал об атаке. Жмите L1 для наведения и отстреливайте Овирапторов на всем пути до следующей зоны.

Джунгли. Неизвестная зона 2.
Все точно так же, как и в первой зоне. Для подъема наверх используйте лестницу слева.

Комплекс. Перед входом.
Девочка убегает, оставляя вас одного. Насчет противников особо беспокоится не стоит: тут только велоцерапторы, которые для вас не должны составлять проблем с противотанковой-то пушкой. Идите в ту сторону, куда убежала девочка, и поднимитесь по лестнице. М-да, активировался лазерный барьер, а значит придется отключать. Чтобы сделать это, надо задействовать четыре запасных замка.
1. Нижний левый.
2. Верхний левый.
3. Нижний правый.
4. Верхний правый.
После этого подойдите к барьеру и воспользуйтесь панелью перед ним. Сделав все это, идите наверх в следующую зону.

Комплекс Вход
Возьмите со стола файл с завещанием командующего и идите направо в следующую зону.

Комната командующего
Возьмите со стола файл с планом Ноева ковчега и запишите игру в EPS. Если хотите заработать побольше очков, приготовьтесь долго и упорно стрелять в Гигантозавра из ракетной установки. Главное – не забудьте про аптечки, их понадобится достаточно много. После записи идите в следующую комнату.

Большая лаборатория.
Спуститесь вниз по лестницам и приготовьтесь к очередному сюжету. Девочка включает голографический проектор. Человек на голограмме говорит о том, что его жену убил динозавр и его дочь находится в критическом состоянии. После этого человек говорит, что он – член отряда T.R.A.T. по имени … Дилан. Вот это новость! Оказывается, эта девочка – дочь Дилана. М-да, понятно. Почему он в таком ступоре, не каждый день такие новости бьют по голове. После этого голограмма говорит настоящему Дилану, что за дверью есть ворота во времени, в которые можно войти лишь один раз, и что Дилану надлежит вернуться в свое время с Региной и Паулой (так девочку зовут). Следуйте за девочкой в следующую комнату.

Большой транспортный зал
Что-то не так, женский голос сообщает о ручном включении режима самоуничтожения. В зале появляется неизвестный человек, который запускает диск в сторону Дилана и Паулы. Дилану удается его повалить, но тут приходит Гигантозавр и портит все (как обычно). Дилан убегает с моста и почти в ту же секунду Гигантозавр этот мост переламывает, как тростинку. Бегите налево, до следующего моста. Как только пройдет движковая вставка, СРАЗУ бегите вперед, не останавливаясь. Гигантозавр обвалит мост, и если Дилан будет на нем – Game over. Произошло повреждение отсека, и была включена система экстренной блокировки. То есть нас заперли в одном зале с Гигантозавром. Круто … Бегите наверх к монитору и активируйте его. Теперь надо бежать вниз до барьера, закрывшего проход, и включить монитор там. Система наведения орбитального орудия теперь подготовлена. Осталось добежать до центрального монитора и нажать на заветную кнопку. М-да, орудие что надо: не просто размазало Гигантозавра, но еще проделало смачную дыру в полу. Насмотревшись на разрушения, идите к тому месту, где был барьер, и проходите в последнюю комнату. Вроде бы все готово к перемещению во времени, и тут от очередного землетрясения упавшим сверху монитором придавливает ноги Паулы. Дилан и Регина пытаются ее освободить, но монитор слишком тяжелый. Дилан видит, что времени почти не осталось. Он говорит Регине отправляться одной и передать информацию о проекте правительственным чиновника. Регина возвращается в свое время одна, а Комплекс 3rd Energy оказывается в очередной раз уничтоженным.
Ну, вот и конец нашей истории. Однако не расстраивайтесь, вам приготовили несколько веселых сюрпризов. Рассказывать о них не буду, пусть они окажутся все-таки сюрпризом.

Чтобы порадовать своего парня, достаточно купить ему оригинальный подарок. Но как выбрать подарок парню? Отличные идеи подарков для своего парня вы можете найти на сайте ideipodarkov.net.

Похожие игры:

  • Прохождение Maniac Mansion на Денди
  • Blade Runner (PC)
  • Point Blank 3 (PS)
  • Vampire Night
  • Прохождение Spyro 3: Year of the Dragon
  • Game Guru (3DO)
  • Until Dawn (PS4)
  • Tales of Destiny 2. Прохождение, часть 2.
  • Evil Dead: Hail to the King (PS/Dreamcast/PC)
  • Лучший Racing 2001 года на PS one
  • www.gamer4all.ru

    Прохождение Dino Crisis 1 (часть 1)

    Управление
    Если вы играли в Resident Evil, то освоить управление в игре не составит для вас большого труда. А вот если не играли (позор на вашу седую голову, классику нужно знать!), то вас пару раз убьют, прежде чем освоитесь с клавиатурой.
    Z — инвентарь
    B — целиться
    С – активировать/стрелять (при прижатом В)
    V – бег

    Комбинированное оружие
    Все три вида оружия, что есть в игре можно, да что там, нужно апгрейдить. Например, как отапгрейдить пистолет. Для этого выберите его сперва в инвентаре. Потом в этом же окошке (а не в том, где выбирают патроны) выберете запчасти для пистолета, вот и все.

    Generator area
    Реджина, Рик и Джэил строят предположения о том что же здесь в конце-то концов случилось. После того как Рик уйдет, пошерудите в подсобке и возьмите ключ. Стеллаж можно подвинуть. На полке всегда лежит что-то полезное. Отправляйтесь вместе с Гэилом в комнату с генератором (подойдите к проволочной двери, из которой только что вышли). Не забудьте обыскать растерзанное тело, что найдете по дороге. Гэил останется охранять вход, а вам предстоит восстановить подачу энергии. Заходите в комнат с генератором, подойдите к окошку с предохранителями. Цвет предохранителей должен соответствовать цвету рубильников, расположите их в следующем порядке: красный, синий, зеленый, серый. Опустите рубильники… Что-то случилось снаружи.
    Покиньте комнату с генератором. Капита-а-ан? Ты где?
    Не может быть, динозавр! Если вы играете не на Easy, то замочить раптора будет не так-то просто, лучше всего убежать. Но осторожней, эта тварь умеет перепрыгивать через ограждения.

    Сontrol room
    Зайдите в здание через синюю дверь и пролезьте через вентиляцию (ну прямо не девушка, а Бэтмен!). Спуститесь через первое же вентиляционное отверстие. На стене табличка — Сontrol room, значит нам сюда дорога. Захоите в комнату с компьютерами и поговорите с Риком. Выйдите обратно в коридор, шкафчик (E-Box) на стене – некое подобие сундуков из Resident Evil, но для того чтобы их открыть, нужны ключи (Plug), в любом новом E-Box можно взять предметы из ранее открытых шкафчиков (кнопка Access). За дверью под вентиляционным отверстием будет комната, в которой можно записаться. Включите энергию (красный огонек на стене), прочитайте файлы в компьютере. В тумбочке можно найти Plug. Возьмите шотган, DDK Disc H и Panel Key II. За трупом мужчины (вот кто дверь-то перепачкал!) – шкаф с электронным замком (Код: 0375) найдете Entrance Key. Когда вы захотите покинуть комнату – предложат записаться.

    Locker Room»s
    Будьте осторожней с рептилией! Ее можно запереть лазерными лучами в тупичке, но лучше убить. Выходите в холл с лестницей (двустворчатая дверь, откройте большую дверь, используя Entrance Key. Выйдите на улицу, у пожеванного трупа возьмите DDK Card N. Возвращайтесь в холл и поднимайтесь на второй этаж. (Тумбу наверху можно подвинуть под ней либо наркотики, либо аптечка.)

    Second floor
    Осторожно, здесь два раптора! Один ободрал диван и бродит по коридору (иногда его можно застать спящим), второй появится позже. В баре (дверь напротив окна) обитает еще одна ящерица-переросток. Ее можно просто усыпить – сюда вы больше не зайдете. Чтобы получить части оружия введите код: 7687. Соедините их с пистолетом – он станет немного сильнее. Выйдите обратно в коридор, рядом с оборванным диваном дверь, код для нее: HEAD. В комнате вас ждет умирающий ученый. Поговорите с ним. Пройдите чуть дальше и если вы лишком близко подошли к окну… Встречайте его! Тиранозавр Рекс собственной персоной! Самое ужасное — его нельзя убить. Тварь выбьет стекло и сожрет ученого, проскользните мимо тиранозавра к двери. Снова зайдите в эту же комнату. В правом углу комнаты стенд с наградами – подействуйте на него сперва LEO card (в первый слот) потом SOL card (во второй слот) она откроется, введите код: 705037 получите L Key Card.
    Спускайтесь на первый этаж, в двери под лестницей откройте замок, введя код: NEWCOMER.

    Training Room
    В офисе прочитайте записки, возьмите, что нужно из красного шкафчика на стене. Идите в Training Room (дверь слева), там Рик вроде бы кого-то увидел на мониторе. Рапторов, которые неожиданно появятся в коридоре можно оглушить холодным душем (зеленая кнопка на стене справа). Спрячьтесь от них за лазерной стенкой и пристрелите из пистолета. В Training Room (комната с компьютерами) возьмите B1 Backup Generator Key (на одном из компов), осторожней на вас нападет раптор! Когда горит надпись Danger!, нужно жать на все кнопки (вообще-то, конечно, на кнопку стрельба, но вряд ли вы в этот момент вспомните, какая из них стрельба, тогда Реджина оттолкнет тварь и Джэил сможет пристрелить рептилию. Отправляйтесь включать резервный генератор. Это на улице, за дверью из металлической сетки, недалеко от того места, где вы начали игру. Деревянный ящик, можно подвинуть – под ним обычно лежит пузырек химии. Нужно спуститься по лестнице вниз. Из шкафчика на стенке возьмите запасной предохранитель и поставьте его в пустой слот за стеклом. Поставьте предохранители в таком порядке: красный, синий, зеленый, серый. Опустите рубильники. Подвиньте стеллаж рядом с рычагами, найдете еще один Plug. Теперь нужно вернуться в Control Room (комната, где сидит Рик), но перед этим запишитесь!

    Выбор сценария
    Пришел сигнал с просьбой об помощи, диверсанты не знают от Купера (радист, мы-то с вами знаем, что его съели в начале игры) или от Тома (нашего шпиона) и Рик собирается пойти посмотреть, кто там из наших в живых остался. Гэил настаивает на том, чтобы пойти в подземелье, потому что заметил на мониторе человека, похожего на доктора Кирка. После того как Рик и Джэил поцапаются, у вас появится выбор – пойти за Джэилом (первая опция) или за Риком (вторая опция). Лучше идите за Риком, а то потом совесть мучить будет.

    1. Идти за Гэилом (Follow Gail)
    Следуйте за капитаном, спуститесь по лестнице и увидите динозавриков (ну прямо Затерянный Мир!), не стоит обращать на них особого внимания. Идите в комнату справа, пошарьте в шкафах найдете аптечку и Plug, возьмите Soldier ID Card. Покиньте комнату (тут вы можете сохраниться). Идите в другую дверь, встретите Гэила. Когда тот убежит за доктором Кирком, откройте дверь справа от решетки. Как только вы подойдете к щитку на стене из него выпрыгнет раптор. Снова надпись Danger! Если вы достаточно быстро будите молотить по клавиатуре, раптора убьет током. Заходите в двустворчатые двери, соберите инвентарь и обратите внимание на труп. Теперь действуйте так, если бы вы пошли за Риком. То есть, поднимайтесь по лестнице на улицу и идите в дверь затянутую металлической сеткой.

    2. Идти за Риком (Follow Rick)
    Следуйте за Риком (в южную дверь, это снова на улицу). Прикончите или проскочите мимо двух Рапторов, по дороге не стесняйтесь подбирать патроны для дробовика, и идите через коричневую дверь на улицу. О, черт! Птеродактиль! Отбейтесь от крылатого и подберите выпавшее оружие. Пройдите вперед, пока не увидите ворот с надписью R-6, справа есть дверь – нам туда. (Из деревянных ящиков возьмите ключ, чтобы открыть E-box.) В комнате найдете Тома (это наш человек, который шпионил за профессором Кирком). Получите DDK disc и не забудьте взять другой DDK disc со стола. Теперь выбирайтесь на крышу (вторая дверь в этой же комнате) и как можно быстрее убегайте от птеродактилей! Спуститесь по лестнице вниз, загадка с шестью компьютерами и трубами решается так. Компьютеры расположены следующим образом (вид сверху):

    6 (синий) 1 (красный)

    3 (зеленый) 4 (зеленый)

    2 (красный) 5 (синий)

    Теперь нужно активировать их в той последовательности, как они пронумерованы. То есть:
    1. Правый верхний — выбираете красный цвет.
    2. Левый нижний — тоже красный.
    3. Левый средний – зеленый.
    4. Правый средний – тоже зеленый.
    5. Правый нижний – синий.
    6. Левый верхний – последний синий.

    Выйдите наверх, снова проклятый птеродактиль! Но на этот раз на вашей стороне аэродинамические условия. Ну что, длиннокрылый, угодил в вентилятор? Так ему и надо! Хорошо хоть Реджину за собой не утащил. Идите туда, где вы видели самого первого птеродактиля, на платформе-лифте нажмите кнопку. Вернитесь обратно к Рику с Томом и забирайте их с собой. Когда спуститесь вниз, Рик попросит вас расчистить путь. Забирайтесь по лестнице к пульту управления и запрограммируйте подъемный кран на разгрузку контейнеров:

    Первая программа:
    2 вверх, 1 вниз, 1 влево, потом крюк (hook) и выполнить (start)
    Вторая программа:
    1 влево, отпустить (release), выполнить (start)
    Третья программа:
    2 вверх, 1 вниз, затем крюк, выполнить (start),
    выход (exit).
    Можете спуститься вниз, пройдите между контейнеров, для вас дверь справа… О! Много маленьких динозавриков кушают большого раптора. Смотрите, что станет с бедным Томом (даже после смерти он не захочет отдать нам Узи!). Не забудьте взять Soldier ID Card, теперь нам нужно будет включить лифт.

    Underground
    Идите в комнату с красным знаком на двери, прежде всего, подберите Finger print device (небольшой компьютер) и DDK Disc E. Через холл выходите на улицу (там, где покореженные желтые фонари). Пройдя направо, увидите остатки бедолаги-ученого, подействуйте на его тело Finger print device. Возвращайтесь в Office room (это через тот коридор, где вы обливали рапторов водой) и используйте Military ID Card на синем компьютере. Введите код: 47812. Теперь Реджине разрешен секретный доступ. Возвращайтесь к двум лифтам (через дверь под лестницей в холле), теперь вы можете спуститься вниз. В лифте вас поджидает встреча с еще одним доисторическим чемоданом, которому еще не успели приделать ручку.

    B1 Hall
    Computer Room
    Для того, чтобы дверь открылась, введите пароль: LABORATORY. Но, выйдя в коридор, не спешите отключать лазерную стенку – за ней две довольно голодных твари, которых можно легко расстрелять. В компьютерном зале (Computer Room) найдите компьютер с синим дисплеем и тремя полосками на нем, чтобы разблокировать дверь лаборатории введите пароль: 5037. Там же возьмите инструмент (по-моему это газовый ключ) из красного ящика, впрочем, вы можете сделать это и позже.

    Research Meeting Room
    В Research Meeting Room (белая комната со столом посредине) возьмите DDK Disc E. Там же на этажерке найдете Plug.

    Gas Lab
    В Gas Lab (Газовой Лаборатории), для того чтобы нейтрализовать ядовитый газ, нажмите синюю (первую), красную (вторую) и зеленую (третью) кнопки в следующем порядке:
    Синяя, синяя, зеленая, красная.
    Парень в лаборатории даст вам B1 Key Chip, если вы убьете его (а соблазн велик : )), то не получите маленький ключик (small key). Когда вы обберете уже неподвижное тело ученого, в камеру заскочит раптор. Заприте его там и замучайте до смерти газами.

    Data Base room
    В Data Base room (комната с тремя рядами шкафов) используйте B1 Key Chip на компьютер с монитором в стене, код выцарапан на самом ключе — 3695. В этой же комнате можно найти дополнительные части к вашему пистолету (Hand Gun Upgrade Part), они лежат между шкафами. Теперь используйте Key Chip для того, чтобы открыть data base machine (похожий на шкаф агрегат со светящейся зеленой полоской). Вы получите R Key Card (а L Key Card уже нашли в той комнате, где тиранозавр Рэкс чуть вас не сожрал).

    Computer room
    Снова идите в Computer Room, подействуйте Key Card»ом на одно из устройств доступа (по краям большой синий экран). На помощь Реджине придет Гэил. Экран поднимется, открыв еще одну дверь. Пароль: ENERGY. В этой небольшой комнатке ( Simulate room) за этажеркой можно найти части к обрезу (shotgun upgrade part). Возвращайтесь в Computer Room.

    Computer Room
    Воспользуйтесь газовым ключом и откройте data base machine. Предстоит решить несложную головоломку, вроде пятнашек. Выполняйте действия в следующей последовательности:
    Правую картинку поверните направо один раз.
    Левую картинку не поворачивайте, поставьте как была.
    Среднюю картинку поверните направо один раз.
    После этого снова появятся две опции:
    1. Если вы любите подраться — отправиться с Джэилом. Придется пострелять по рапторам, но от большинства пресмыкающихся можно легко убежать. Идти нужно туда, где вы передвигали контейнеры.
    2. Если хотите еще поломать голову — отправляйтесь в Simulate room и мучайтесь с компьютером. У вас есть две попытки, чтобы запомнит и заново набрать те символы, которые выскакивают на экране, поэтому держите поблизости ручку и лист бумаги. Если не получиться – не расстраивайтесь, переходите к пункту №1.

    Comunication room
    Когда выберетесь к контейнерам, встретите Доктора Кирка и Джэила. Командир попросит вас пробраться в Comunication room. Вернитесь в 1F Control room, зайдите в лифт — попадете в Comunication room. Возьмите из красного ящика на стене очередной Card. Через вторую дверь выйдите на крышу и идите пока не увидите две двери, нам сейчас в левую. Используете Card, чтобы включить антену. Выходите на свежий воздух… Мама, Ти-Рэкс! Бегите от него, спрячьтесь в угол возле двери и отстреливаться от тиранозавра из дробовика, обычно хватает трех-четырех выстрелов. Бегите в главный холл (там где лестница на второй этаж), за большой раздвижной дверью вас поджидают два птеродактиля. Идите в серую дверь, будьте готовы к встрече с двумя рапторами, которые спрыгнут сверху. Просто бегите от них (в правую дверь!). Если вы поднимитесь по лестнице и пройдите налево – найдете базуку и немного патронов к ней (если вы играете на Easy, то она с самого начала у вас в рюкзаке)! Теперь и на Ти-Рэкса можно идти. Возвращайтесь вниз, предстоит немного поработать грузчиком. Коробки стоят так (b – маленькие коробки; B – большие коробки):

    b

    b

    B1 B5

    B2 B4

    b

    b B3

    Поставить их нужно так:

    b

    b

    B1 B4 B5

    b

    B2 b B3

    Делается это так, двигаете: В1 — вправо, В2 – вниз, В3 – вправо, В4 – вверх и не трогайте В5. Если вы ошиблись – просто покиньте комнату и зайдите снова. Путь свободен. Собирайте боеприпасы и идите в двойные двери. Покажут заставку. Как же достал проклятый T-Rex жрет все, что ни попадя! И ему все мало! Закусил вертолетом, а теперь гоняется за вами, бегая вокруг останков вертолета, стреляйте в тварюгу из базуки. Впрочем, можно и вовсе не стрелять по Ти-Рексу, но тогда придется дольше бегать. Потребуется три выстрела минимум, после чего появится Рик, теперь можете бежать к лифту.
    Когда лифт остановится, попадете в весьма загаженный подземный коридор. Только маленькие динозаврики бегают здесь, не обращайте на них внимания. По правую руку от вас будет дверь в подсобку. Ха! Много маленьких пресмыкающихся кушают человеченку. Обыщите труп – еще одна карта доступа. Покиньте комнату и идите дальше. Справа — еще один лифт, там вас ждет Рик.

    koliz2005.narod.ru

    Dino Crisis (2 Часть) — Полные прохождения — PSX/Sony PlayStation/PSOne — Статьи про игры

    A. Следуем за Гейлом.
    Выйдите из помещения, войдите в к.24, прибейте здесь динозавров (если есть желание), пройдите в к.23. Разберитесь с еще двумя динозаврами и перейдите в к.22. Разделайтесь с двумя динозаврами, вернитесь в к. 16, здесь один динозавр. Затем пройдите в комнату 21.

    В. Следуем за Риком.
    Войдите в к.27, осмотрите компьютер в конце этой комнаты, разберитесь с головоломкой, немного поработайте мозгами. Перепишите ее на бумагу, если сложно запомнить. Реально у Вас всего две возможности, постарайтесь угадать, хотя код меняется от случая к случаю. Спуститесь по лестнице.
    Встретите не только Гейла, но и доктора Кирка, получите карту ID, вернитесь в контрольную комнату, поднимитесь на лифте в к.28. Омотрите коробку возле западной двери, найдете еще одну карту и пройдите в зону IX. Войдите в комнату 29, используйте карту (из к.28) на аварийном ящике (emergency box). Просмотрите видеосценку, войдите в комнату. С Вами связывается Рик, a T-Rex попытается растоптать Вас. Перебегите на другую сторону, встаньте в юго-восточном углу и пальните в гигантского монстра. Через несколько секунд ускользнете от него (автоматически), затем просмотрите видео.
    Пройдите в зону IV, войдите в зону X. Неожиданно выскочит динозавр, убейте его. Войдите в к.30, здесь головоломка из пяти подвижных ящиков.
    Передвиньте ящики, выйдите из комнаты, просмотрите FMV, подбегите


    к юго-западной двери и получите звонок от Рика. Проследуйте за ним к северо-восточной двери и окажетесь в к.31. Пройдите на север и увидите симпатичную сценку. Убейте динозавров, войдите в к.32, прикончите детеныша динозавра, возьмите карту возле трупа. Войдите в комнату 33, просмотрите видео, пройдите в к.34, возьмите штепсель со стеклянной панели, выйдите, побеседуйте с Риком, войдите в SR, возьмите ВЗ-Н и ВЗ-I возле Рика.
    Войдите в к.35, пройдите на север, где Вас атакуют два мощных дино! Быстренько нажмите кнопку Х, убейте монстров, войдите в к.36, прикончите мерзкого динозавра. Возьмите ключ и ВЗ-Ш, вернитесь в к.35, поднимитесь по лестнице, затем по еще одной, используйте B3-I на компьютере и разберитесь с очередной головоломкой, иначе не добраться до очередного трупа.
    1. Выберите RIGHT, HOOK.
    2. Выберите LEFT, RELEASE.
    3. Выберите UP, HOOK.
    4. Выберите RELEASE.
    5 Выберите RIGHT, UP, HOOK 6. Выберите UP, DOWN, RELEASE.
    7. Выберите RIGHT, UP, DOWN, HOOK.
    И, наконец, выберите Exit.
    Спуститесь по лестницам, подойдите к мертвяку, возьмите диск DDK-W, войдите в к.37, прикончите пару динозавров, войдите в к.38. возьмите карту. Войдите в к.39, здесь два динозавра, их нужно прикончить. Поднимитесь по лестнице, справьтесь с монстром, войдите в SR, пройдите в другую часть комнаты, возьмите B2-I возле трупа и диск DDK-S. Осмотрите компьютер (он не на стене) и выключите сигнал тревоги. Выйдите из помещения, зайдите в воздуховод, пройдите до конца и прикончите динозавра. Когда Вы попытаетесь получить карту Level С Card, неожиданно выскочит динозавр, которого безусловно нужно уничтожить. Теперь возьмите карту Level С Card, войдите в к.40, возьмите диск DDK-W. Перейдите в к.41, встретите Гейла, вернитесь в к.38, откройте южную дверь.
    Код :

    W В A D Т H Е I R С
    D D D Н W
    С В С G A
    F G H I Y


    Ключ: 2 3 4 6 7 8 9
    Пароль: WATERWAY
    (2=В, 3=С, 4=D, и т.д. по алфавиту. Все буквы, соответствующие номерам в ключе, необходимо выбросить из кода).
    Войдите в комнату SR2, пройдите в центр комнаты, войдет Рик, просмотрите очередную видеосценку. Возьмите B2-II, пройдите в к.42, пройдите к лифту и встретите очередного T-Rex! Просмотрите видео, нажмите кнопку Action перед панелью, чтобы взять штепсель. Войдите в к.34, вставьте штепсель в панель перед собой: правильная комбинация A-C-D. Затем снова нажмите кнопку Action на другой панели. Выйдите из помещения, войдите в лифт, возьмите диск DDK-D, возьмите карту Card (Port). Выйдите из лифта, пройдите в SR-2, просмотрите видео, возьмите DDK-S. Войдите в комнату SR в подвале В2. Откройте восточную дверь.
    Код :

    SAT U R D A Y
    В А В Y
    N I LL G HIT
    Z F EVE R


    Ключ :
    2 5 6 7 9
    Пароль :

    Прежде чем уходить, перейдите в другую часть комнаты, увидите компьютер с выключателями с обеих сторон. Используйте В2-1 на левом, a B2-II — на правом. Активируйте компьютер (цифровая комбинация «0392»). Вот и еще одна головоломка, очень похожая на предыдущую (см. рисунок ниже).
    Теперь в коробке I все белые должны быть внизу, а в коробке II внизу все красные. Теперь переставьте белые из первой коробки на пустые места во вторую, и головоломка решена.
    Выйдите из SR и окажетесь в К.43. Пройдите в северную дверь, отключите лазерную ограду, войдите в к.44 и убейте динозавра. Возьмите диск DDK-D, подойдите к сейфу, комбинация «1281«, возьмите

    модификатор пистолета, перейдите в к.43 и откройте южную дверь.
    Код :

    04 15 03
    20 15 18
    06 11 09
    18 11 07


    Ключ : GF
    Пароль DOCTOR KIRK (04=D, 15=0, 03=С, и т.д. Исключить нужно номера Об и 07)
    Войдите в к.45, используйте В2-II на зеленом выключателе, а затем B2-I на следующем выключателе. Войдите в к.46, нажмите выключатель на северной стене, чтобы активировать мост. Войдите в к.47, спуститесь по лестнице, возьмите карту Level В Card на компьютере у восточной стены. Поднимитесь по лестнице, войдите в к.48, возьмите карту, рассмотрите восточную стену и займитесь головоломкой.

    Панель А: повернуть налево один раз. Панель В: повернуть налево один раз. Панель С: ничего не делайте.
    Вы должны установить панели в следующем порядке: В, С и А.
    Вернитесь в к.47, осмотрите «северный» компьютер, просмотрите видео, вернитесь в к.48, осмотрите труп. получите информацию («1281»). Используйте машинку для отпечатков пальцев на распределительной коробке возле трупа. Пройдите на восток, просмотрите видео и окажетесь в к.49. Перейдите в к.50, идите дальше, просмотрите видео и увидите, как доктор Кирк приставит пистолет к Вашему виску. К счастью, вовремя появится Гейл. Получите карту Level А Card.
    Очередной выбор, предпочитаете последовать за Гейлом, выберите 1-ю опцию, хотите последовать за Риком — выберите 2-ю.

    А. Следуем за Гейлом.
    Выйдите из комнаты, войдите в к.47, затем в лифт, в комнату 51. По пути встретите уйму динозавров, будьте наготове. Пройдите во вторую часть комнаты 51, воспользуйтесь лифтом, возьмите Stabilizer и Initializer (предметы белого и сине¬го цвета).

    В. Следуем за Риком.
    Получите диск, пройдите в к.43, разберитесь с кучей динозавров, войдите в дверь Security Level А. Вставьте диск в компьютер (комбинация «367204«), возьмите два предмета (I и II). Вернитесь в к.40, вставьте диск в компьютер на восточной стене (комбинация «0367«). Возьмите I-B, вставьте диск в компьютер на южной стене (комбинация «0204«). Возьмите I-A и II-А, вернитесь в к.44, войдите в дверь Level А. Используйте диск на стеклянной полке в юго-западном углу этой комнаты, возьмите П-В. Используйте предмет I на компьютере, который на севере от Вас, разгадайте простенькую головоломку и получите Stabilizer и Initializer.
    Вернитесь в SR в подвале В2, вставьте карту ID в компьютер возле трупа (комбинация «78814«), вернитесь в к.47, активируйте компьютер перед южной дверью. Вернитесь в к.46, перейдите мост, нажмите кнопку Action перед зеленым выключателем, воспользуйтесь белым предметом и пройдите к двери в восточной стене. Дальше пройдите на юг до лифта, спуститесь в ВЗ, пройдите по дорожке, поднимитесь по лестнице, затем спуститесь уже по другой. Идите дальше по дороге, пока не увидите зеленый выключатель. Нажмите его, используйте синий предмет, пройдите на запад, подойдите к компьютеру, активируйте его и вернитесь в подвал В2. Снова перейдите мост, активируйте компьютер, просмотрите видео, войдите в к.52, встретите Гейла и увидите еще одну видеосценку
    Перед Вами очередной выбор, выберите 1-ю опцию, последуете за Гейлом, найдете Доктора Кирка. Решите последовать за Риком, тогда Гейл так и не найдет доктора.

    А. Следуем за Гейлом (Бедняга Гейл погибнет, а доктор будет освобожден).
    Вернитесь в к.44 или к.51, в зависимости от предыдущего выбора (следовали за Гейлом — к.44, следовали за Риком — к.51). В любом случае, пройдите в красную зону карты, здесь полным-полно динозавров, будьте очень внимательны и осторожны. Просмотрите видео, войдите в к.53, идите по дорожке, войдите в к.54, просмотрите еще видео, войдите в северную дверь к.55. Возьмите пулю, отойдите подальше от лодки, в последний раз сразитесь с T-Rex. Обстреливайте его без перерыва, а после победы насладитесь FMV.

    В. Следуйте за Риком (Гей А останется жив, что с доктором — неизвестно).
    Войдите в к.55, спуститесь по лестнице, вернитесь в к.54, воспользуйтесь контейнером (который дал Рик) на бочке в юго-восточном углу комнате.
    Вернитесь в к.55, спуститесь по лестнице, возьмите пулю, выйдите из комнаты и в последний раз сразитесь с T-Rex. Каждый раз, когда на мониторе будет появляться слово «Fire», немедленно стреляйте в монстра, и после 5-6 выстрелов ему каюк!

    С. Третья концовка (Доктор освобожден, Г ей л жнв-здоров).
    Следуйте за Риком, но в красную зону не ходите, используйте трейсер (tracer), полученный от Гейла, чтобы отыскать доктора Кирка — он в к.57. Идите за ним, в комнате 37 два динозавра, еще пара — в к.35, один — в к.36. Войдите в к.56, нажмите зеленый выключатель, чтобы активировать лифт, войдите в к.75. Пройдите в центр этой комнаты и увидите, что доктор Кирк пытается улизнуть на вертолете. Вы попытаетесь подобраться с тыла, но Рик взорвет его.
    Просмотрите видео, возьмите пулю, выйдите из комнаты, просмотрите еще одну видео-сцену и в последний раз сразитесь с T-Rex.
    После 3-5 выстрелов он «отбросит
    копыта», а Вы насладитесь FMV.
    На наш взгляд, это самая лучшая концовка.
    Примечание. Это прохождение годится и для режима Normal. Практически оно не отличается от режима Easy ни по сюжету, ни по основным событиям. В режиме Normal враги будут заметно покруче, да и из оружия у Вас на старте лишь пистолет.

    * Условные обозначения:
    S — комната, где можно запомнить игру SP;
    to XX — лестница на ХХ-этаж; / или \ — дверь Цвета на карте:
    Green Area — зеленая зона, необходимо обследовать.
    Grey Area — серая зона, нельзя обследовать.
    Blue Area — синяя зона — там, где Вы находитесь.
    Red Area — «целевая» зона.

    * Концовки.
    Если Вы закончили игру в первый раз, то получите «mad skills» и два разных костюма (Army и Battle).
    Когда закончите игру второй раз с другой концовкой, получите третий костюм — Ancient.
    Закончив игру в третий раз, получите супероружие. «Operation: Wipe Out» только если избрали третью концовку с вертолетом. Безусловно, играет роль затраченное время, количество продолжений, количество отгрузок игры, и поэтому гарантировать получение этого приза нельзя, но пытаться необходимо.

    * Чтобы не заблудиться.
    Этот раздел очень поможет Вам, если не найдете нужный ключ, карту или просто заблудитесь.
    НАЗВАНИЕ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

    Gate Key (ключ к двери) Room 1
    DDK-H (диск) Save Game Room Fl
    LEO Меdal(медаль) Save Game Room Fl (возле трупа)
    Key to Area IV (ключ к зоне IV) (внутри сейфа, код: 0375) Save Game Room Fl
    DDK-H (диск) Room 6
    SOL Medal (медаль) Room 10
    DDK-N (диск) Room 10
    L-Disk (диск) Room 10 (исп.SOL и LEO, 705037)
    DDK-N (диск) Area IV
    Key to Generator Room B1 (ключ) Room 13
    Plug for generator at B1 (штепсель) Generator Room B1
    ID Card (карта) Save Game Room B1
    DDK-E (диск) Room 18
    Fingerprint Machine (отпеч. пальцев) Room 18
    DDK-L (диск) Room 19
    DDK-L (диск) Room 19
    Предмет для запуска подъемного крана Room 20
    DDK-E (диск) Room 25
    Screwdriver (отвертка) Save Game Room2 B1
    3695-Card (код-карта) Room 26
    Key (ключ) Room 26 (если не убьете здесь мужчину)

    R-Disk (диск) Room 23
    Ключ для связи Room 28
    Card Key (ключ-карта) Room 32
    Plug Room 34
    B3-I Save Game Room B3
    ВЗ-II Save Game Room B3
    ВЗ-III Room 36
    Key to Room 37 Room 36
    B2-I Save Game Room B2
    DDK-S Save Game Room B2
    DDK-W Room 40
    DDK-W Room 35
    B2-II Save Game Room 2 B3
    Card (Port) Big elevator ВЗ (большой лифт)
    DDK-D Big elevator B2
    DDK-S Room 53
    DDK-D Room 44
    Level-B Card Room 47
    Stabilizer (Gail’s way — маршрут) Room 51
    Initializer (Gail’s way) Room 51
    Stabilizer main part (Rick’s way) Room 43
    Stabilizer component I (Rick’s way) Room 40
    Stabilizer component II (Rick’s way) Room 40
    Initializer main part (Rick’s way) Room 43
    Initializer component I (Rick’s way) Room 40
    Initializer component II (Rick’s way) Room 44

    * Тайна дисков.
    С некоторым запозданием объясним что обозначают буквы «Н», «D», «L», «S», и т.д. в названиях дисков (DDK-H. DDK-D, DDK-L, DDK-S). Это, на самом деле, небольшая подсказка для разгадывания паролей. Например, если используете диск DDK-H, то ответ начинается с буквы Н, если DDK-S, то на букву S.
    Повторим список паролей:
    DDK-H = HEAD
    DDK-N = NEWCOMER
    DDK-L = LABORATORY
    DDK-E = ENERGY
    DDK-W = WATERWAY
    DDK-S = STABILIZER
    DDK-D = DOCTORKIRK

    gfaq.ru

    Дино кризис 2 (DCII) — Прохождение

    Прохождение Dino Crisis 2

    В начале

    После вступительной видеовставки вы играете за Дилана. Осмотрите труп солдата и пройдите в дверь. Идите дальше с оружием наготове — динозавры не заставят себя долго ждать… Убейте этих красавцев и двигайтесь вперед и вверх по лестнице. Бегите дальше (попутно отбиваясь от атак динозавров) и увидите вторую лестницу. Спускайтесь по ней вниз.

    Джунгли

    Две следующие территории продолжайте в том же духе —  отстреливайте динозавров и бегите вперед, пока, наконец не доберетесь до водонапорной башни. Там вас ждет встреча с весьма странным субъектом в каске… После сценки подберите с пола первый дино-файл — он содержит данные, собранные военными о динозаврах этого мира. Теперь, если необходимо сохраните игру и идите дальше к военному объекту (см. карту). 

    На военном объекте вас ждет приятный сюрприз- вы повстречаетесь с T-Reхом. Сейчас вам его не победить — так что бегите вперед и в дверь налево. В комнате осмотрите стол справа от стойки — найдете второй дино-файл о T- Reхе. Пройдите в следующий коридор, а затем в медпункт (дверь в конце коридора закрыта, ее может открыть только Регина). В медпункте возьмите ключ, а затем вновь возвращайтесь к T-Reху. Скорее бегите в другие двери. Пройдите дальше и осмотрите комнату — напротив входа на стене увидите специальный ящик, откройте его с помощью ключа, найденного в медпункте, и получите карту-ключ от лаборатории. После этого приятный женский голос сообщит вам, что вы, дескать незаконно вторглись на территорию военного объекта и двери будут закрыты. Дверь закрывается и Дилан оказывается в ловушке — он связывается по рации с Региной и просит о помощи.

    Теперь вы управляете Региной — поднимитесь вверх по лестнице и идите к двойным дверям. Откройте их с помощью шокера и идите дальше. Обыщите труп солдата, найдете третий дино-файл. Теперь (смотрите на карту) направляйтесь в исследовательский центр (в зону ядовитых растений пока не ходите, у вас нет огнемета). Перед центром вас ждет встреча с аллозавром, но пока вы ему ничего сделать не сможете так что бегите быстрее к двойным дверям. Далее пройдите в радиорубку, там сохраните игру (если нужно) и обязательно купите огнемет (очков смерти должно хватить) и выйдите из радиорубки…

    На вас вновь нападают эти странные существа в касках, но Регине все-таки удается задержать одного из них и это оказывается… девочка. Не долго думая Регина волочет деваху в радиорубку и приковывает ее наручниками к трубе. Теперь покиньте исследовательский центр и направляйтесь в зону ядовитых растений.

    Пройдя зону ядовитых растений (точнее две зоны) вы попадете на водонапорную башню. Здесь , если необходимо вы можете сохранить игру и пополнить боезапасы, а затем направляйтесь на военный объект.

    На военном объекте вначале идите в комнату, где закрыт Дилан (остерегайтесь летучих тварей). Подберите ключ перед дверью и осмотрите панель слева от двери- она голубого цвета. Теперь выйдите обратно и идите в двойные двери, через приемную и в коридор.

    Откройте дверь в конце коридора с помощью шокера и пройдите в комнату управления. Поднимитесь по лестнице вверх и заберите файл, объясняющий что же делать с ключами. Спуститесь вниз и пройдите дальше в комнату. В конце комнаты, на стене вы увидите панель с ключами. Теперь вставьте ключ, который выбросил Дилан (он «зеленый») и заберите взамен его «синий» ключ.

    Теперь возвращайтесь и освободите Дилана. После небольшой беседы Регина и Дилан вернутся на корабль (по пути Регина зайдет за девушкой и вернется на корабль вместе с ней). Плохие новости – кто-то уничтожил ворота и теперь Регина, Дилан и Дэвид не могут вернутся в свое время. Просмотрев все сценки, если необходимо сохраните игру и направляйтесь обратно в джунгли.

    На площадке убейте аллозавра и пройдите в третью дверь. У ручья вас поджидает еще один аллозавр – расправьтесь с ним и пройдите дальше. Осмотрите ручей и пройдите вниз по течению. Смотрите внимательно – здесь где-то должна быть ключ-карта от третьего энергоблока. Затем направляйтесь (смотри карту) через водонапорную башню, через зону ядовитых растений к исследовательскому центру.

    Когда доберетесь до исследовательского центра обратите внимание на дверь, обвитую плющом. Разрубите ее мачете и теперь можете войти. Теперь идите дальше ко входу в лабораторию. Используйте карту- ключ от лаборатории на панели справа от двери, чтобы она открылась.

    В лаборатории идите прямо и направо, разрубите мачете плющ и пройдите в дверь. В комнате закройте все люки, кроме одного, который находится рядом с компьютерным терминалом для сохранения игры. Осмотрите клетки- видите на двух горят красные лампочки, а на одной зеленая? Обыщите клетку слева у стены, откройте ее и заберите четвертый дино-файл. Теперь пройдите в следующую комнату (дверь тоже обвита плющом, разрубите его) – заберите файл со стола и закройте вентиляционный люк у следующей двери.

    Войдите в двери и попадете в первое помещение. Далее идите к двери в конце коридора. Используйте ключ-карту от лаборатории и тут… маленький динозавр выхватит карту прямо из рук Дилана. Ничего не поделаешь – придется поймать этого мерзавца. С помощью мачете постарайтесь загнать его в открытый вентиляционный люк, а затем войдите в лабораторию, закройте этот люк (чтобы компи не смог выйти) и загоните его в клетку. Получив ключ-карту возвращайтесь в коридор и пройдите в последнюю дверь (используя ключ-карту). В комнате за дверью возьмите файл и деталь.

    Теперь покиньте лабораторию и возвращайтесь на корабль. Оказывается, девушка сумела освободиться от наручников и сбежала. Затем, после разговора с Региной нажмите кнопку на пульте управления и выберите направление на третий энергоблок. По дороге на вас нападут морские твари и летуны – обороняйтесь от них с помощью огнемета.

    Третий энергоблок

    Итак, вы снова управляете Региной. Прикупите пулемет и выходите с корабля. Пройдите через док (по пути отбивайтесь от водных тварей и летунов). Как только доберетесь до хранилища третьего энергоблока, обыщите машину и найдете пятый дино-файл. Затем пройдите дальше и заберите файл, лежащий рядом с трупом солдата – этот ключ вы уже нашли (а если нет, то вам придется возвращаться в джунгли) и теперь идите к следующей двери. Вставьте ключ-карту от третьего энергоблока в панель слева от двери. Войдите и бегите дальше, через катер (кстати, обратите внимание на ящичек для мелких инструментов, сюда вам придется вернуться) и дальше – в комнату управления третьим энергоблоком.

    Вначале обыщите пульт у входа – найдете ключ от ящика на катере, затем заберите файл с пульта у окна и обыщите панель напротив двери – найдете шестой дино-файл. Теперь выйдите в эту дверь, бегите дальше и обыщите труп – найдете у него ID-карту механика. Вернитесь в комнату управления и сходите на катер. Откройте ящик и заберите оттуда файл. В этом файле написаны четыре цифры кода лифта в комнате управления. Вернитесь в комнату управления третьим энергоблоком и подойдите к лифту. Вначале используйте ID-карту механика и попробуйте ввести код. Например, у меня был код #4015. Правда, в другой раз может быть и другой код – здесь возможно несколько вариантов.

    Спуститесь вниз на лифте, пройдите коридор и направляйтесь в следующую дверь. Теперь пройдите немного вперед и осмотрите панель. Сейчас вам нужно запустить генератор. Запустите панель – и огоньки на выключателях сменятся на зеленые. В случае перегрузки (мигающий красный свет) ударьте по нему шокером. После запуска генератора спуститесь вниз, заберите файл у компьютера и водолазный костюм. Нажмите кнопку на пульте управления и спускайтесь вниз – под воду.

    Под водой вас ждет не совсем приятная встреча с обитателями этого мира – мозазаврами. Расстреляйте их и прыгайте вниз, пока не увидите дверь. Вы попали в комнату контроля за водоснабжением. Если необходимо, сохраните игру, а затем осмотрите пульт управления – сейчас вам его не включить, нужен штекер к затвору. Заберите файл и выйдите в следующие двойные двери, пройдите коридор и следующую комнату. Сейчас вы находитесь в водной системе охлаждения третьего реактора. Идите к северной двери зала, но нам пока туда рановато… Прыгайте на платформу справа от двери и осторожно двигайтесь дальше. Идите по верху до середины зала, а затем прыгайте на центральную площадку. Теперь налево – и на следующую платформу.

    Стрельните по колонне – теперь можете войти. В следующей комнате первым делом включите лифт (вдруг вы случайно упадете вниз и вам будет нужно все начинать сначала?), пройдите дальше и заберите у трупа штекер к затвору. Возвращайтесь в комнату контроля за водоснабжением и откройте охлаждающий трубопровод. Теперь опять возвращайтесь в водную систему охлаждения третьего реактора и пройдите в северные двойные двери. Сейчас вы находитесь в трубопроводе. Если необходимо, сохраните игру, пополните свой боезапас и поднимайтесь вверх на лифте. Возьмите карту-ключ от Эдвард-Сити рядом с трупом, а немного дальше найдете седьмой дино-файл. Спуститесь на следующем лифте вниз, и попадете на третий реактор – здесь вас и поджидает очередной босс. На самом деле он не такой уж и страшный – несколько выстрелов из аквагранаты и боссяра всплывет пузом вверх. Отлично, Регина, хорошо поработала! Прыгайте вверх по платформам и поднимитесь вверх на лифте. Вы находитесь перед Эдвард-Сити. После разговора с Диланом Регина направляется в город. Поспешите за ней.

    Эдвард-Сити

    Пройдите в следующую дверь налево (от нас направо), расправьтесь с аллозавром и в терминале сохраните игру и купите миномет. Возвращайтесь обратно и бегите дальше, у трупа рядом с машиной заберите восьмой дино-файл. Идите в дверь направо (разрубите мачете плющ) – на берегу повстречаетесь с Региной. Пройдя две зоны берега, вы попадете к входу в пещеру. С помощью миномета взорвите известняковый камень и пройдите дальше.

    Благополучно миновав пещеры, вы попадете на военный объект. Здесь сохраните игру и поднимитесь вверх по лестнице. Боже! Да тут целое гнездо аллозавров! Вначале вы управляете Региной, Дилан сбросит вам сигнальную ракетницу, и когда аллозавры совсем уж вас достанут, от вас требуется выстрелить в воздух – и тогда ваш напарник вас прикроет. Когда Регина доберется до следующей пушки, настанет очередь Дилана. Когда доберетесь до третьей пушки, вы вновь играете за Регину. Когда, наконец, Регина добежит до последней пушки, она и Дилан покинут военный объект.

    Сохраните и заберите девятый дино-файл с трупа. Пройдите дальше – увидите растерзанного трицератопса. И тут, откуда ни возьмись, появляется взрослая особь – ей не объяснишь, что это не вы… Не долго думая, Регина и Дилан прыгают в ближайший джип и пытаются спастись от разъяренного животного – по пути вам придется отстреливаться от него. Затем дорога внезапно заканчивается – и джип, переворачиваясь, летит вниз с обрыва. К счастью, наши герои успевают выпрыгнуть из машины, перед тем как она взорвется.

    Итак, Регина и Дилан в поле и тут… на них нападают динозавры. Но на помощь нашим друзьям приходит Дэвид. Он расстреливает всех зверюг с вертолета, но, похоже, жителям города уже не поможешь. Регина и Дилан направляются в город…

    Там вначале обыщите труп – найдете десятый дино-файл. Теперь направляйтесь в магазин Робсона – там вы можете сохранить игру, а также заберите файл и ключ от жилища. Выйдите на улицу (остерегайтесь летунов!) и пройдите в противоположную дверь, слева от ворот. В конце следующей улицы откройте дверь и войдите в нее. Здесь вас ждет старый знакомый T-Rex. Не долго думая, Дилан прыгает в танк – теперь езжайте вперед, по пути отстреливаясь от T-Rexa.

    Проехав таким образом склады, вы окажетесь на шоссе за городом. Заберите противогаз и… тут вы снова повстречаете старую знакомую. Странно, у нее откуда-то ожерелье покойной сестры Дилана. Затем Регина и Дилан возвращаются на корабль. Теперь направляйтесь в джунгли.

    Снова в джунглях

    Направляйтесь в зону ядовитых растений – там осталась еще одна неисследованная территория. Пройдите зону ядовитых газов и попадете на мусорную свалку. Сохранитесь и пройдите в следующую дверь, далее через двор и вниз по ступенькам. В комнате контроля заберите диск с данными и пошарьте за монитором слева – найдете последний дино-файл. Затем выйдите наружу и поднимитесь вверх по лестнице… вас навестит ваш старый приятель T-Rex, а вот и наш новый друг – гигантозавр. Пока две большие животины выясняют отношения, Регина спустится вниз, в комнату контроля.

    У меня плохие новости – похоже, боеголовка активирована, и вам придется ее отключить. На все у вас 10 минут. Но как только Регина спустится вниз, появится наш новый друг – гигантозавр. Теперь сделайте вот что – видите газовый штекер? Подойдите к нему и нажмите переключатель, и когда пойдет газ, стрельните из любого оружия. Теперь бегите к следующему штекеру, и когда этот дино приблизится к вам, сделайте то же самое. И так несколько раз.

    Расправившись с гигантозавром, вы получите доступ к программе запуска. Теперь, как в третьем энергоблоке, побегайте и помахайте шокером. После того как программа запустится, идите к ракете и поднимитесь вверх на лифте. Нажмите кнопку на пульте и откройте панель на боеголовке. Нажмите кнопку на панели – тем самым остановите запуск.

    Спускайтесь вниз и возвращайтесь обратно, но… гигантозавр жив! Регина бежит в комнату контроля за пуском. Сохранитесь и пройдите в следующую дверь.

    Пройдите две зоны, и за следующими дверями вас поджидает Дилан. Садитесь в лодку и убирайтесь отсюда… Но не тут-то было – гидрозатвор закрыт. Пока Дэвид открывает ворота, защитите его от динозавров. Далее события разворачиваются трагически – внезапно на наших друзей нападает аллозавр и Дэвид погибает, спасая жизнь Дилану.

    Дилан падает в реку, и течение относит его на другой берег. Он приходит в себя и видит девочку, она зовет его за собой. Сейчас вам нужно защитить ее от атак динозавров. Проведите ее через джунгли, а затем, как доберетесь до объекта, деваха бодрым шагом удалится в здание. Направляйтесь за ней, но… вам пока туда не пройти – дверь защищена лазерами. Чтобы эти лазеры отключить, активируйте четыре выключателя — зеленый и красный слева и желтый и синий справа. Теперь вернитесь к двери и нажмите кнопку на пульте слева – лазеры исчезнут, и вы сможете войти.

    Внутри объекта

    Возьмите файл перед входом и пройдите дальше в кабинет начальника. Там заберите еще один файл со стола, затем я настоятельно рекомендую вам сохранить игру и прикупить побольше здоровья, оружия и боеприпасов – впереди встреча с главным боссом игры. Идите дальше и пройдите в лабораторию. Там вы вновь повстречаете эту девушку. После продолжительной видеовставки пройдите в следующие двери – там вас ждет встреча с финальным боссом.

    Финальная схватка

    Предупреждаю сразу – никаким оружием гигантозавра не убить. Вначале бегите к мосту и перебегите на другую сторону – сделать это непросто, так как гигантозавр начнет разрушать мост. Стреляйте по нему из чего-нибудь мощного и бегите к другой стороне. Перебравшись на другую сторону, активируйте систему управления военным спутником и нажмите кнопку на основном пульте. Все – гигантозавру каюк!

    Пройдите в следующие двери – в лабораторию ворот. Здесь к Дилану и его дочери присоединяется Регина. Они запускают временные ворота, но… вдруг база начинает разрушаться. Один из ящиков падает и придавливает Полу. Дилан решает остаться со своей дочерью, он отдает диск третьего энергоблока Регине и говорит: «Изучи данные на этом диске – и ты сможешь вернуться и спасти нас», после чего Регина возвращается в свое время, а Дилан остается с дочерью… База взлетает на воздух.

    Заключение

    Примите мои поздравления – вы прошли DC2. После прохождения этой игры Вы получаете свой ранг (Это будет S, A, B, C, или D в зависимости от того, за сколько времени Вы прошли игру), игру Dino Colosseum, игру Dino Duel – сражения между динозаврами и если вы собрали все 11 дино-файлов, вы получите платиновую карту ЕПС (бесконечные патроны). Удачи вам!!


    Список Рангов:

    Ранг S: закончить игру за 2 часа или меньше.

    Ранг А: закончить игру за 2-4 часа.

    Ранг B: закончить игру за 4-6 часов.

    Ранг C: закончить игру за 6-8 часов.

    Ранг D: закончить игру более чем за 8 часов.


    dc2.ucoz.ua

    Прохождение игры dino crisis 2 — Играем вместе

    Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Dino Crisis 2, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dino Crisis 2. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь.

    Прохождение Dino Crisis 2 читайте у нас на сайте.

    Перед нами продолжение одного из самых известных хитов эпохи первой PlayStation. Прошел уе целый год после страшных событий на острове.

    Но, как известно, людей такие события ничему не учат, так как эксперименты доктора Кирка были продолжены в одном из исследовательских центров военной базы.

    После этого эксперимента, центр, база и рядом стоящий городок был потерян, а на их месте появились джунгли какой-то древней эпохи. Для исследования последствий и нормализации ситуации, был выслан целый спасательный отряд.

    Попадая на остров, наши солдаты решают разбить небольшойт лагерь, но не успели они расслабится, как на них нападают динозавры! После атаки Т-Рекса, в живых остаются только трое: Регина (героиня прошлой части), Дилан и Дэвид.

    Тут-то наше приключение и начинается.После разрушения лагеря, под наше управление попадает Дилан. Обыщите труп солдата и идите через двери.

    Проходите дальше, возьмите в руки оружие, потому что скоро на вас нападут рапторы. Поубивайте их и продвигайтес дальше, забираясь наверх по лестнице.

    Пробегайте дальше, снова отстреливайтесь от динозавров, там вы увидите вторую лестницу. С помощью неё спускайтесь вниз.

    Две следующие локации проходятся по тому же принципу, стреляете по динозаврам и пробираетесь вперед, до тех пор, пока не окажетесь у водонапорной башни, заходите в неё. Внутри вас будет ждать какой-то человек в каске.

    Посел кат-сцены, заберите с пола одну из дино-папок, в ней будет информация о динозаврах, которую смогли раздобыть военные со всего мира. При необходимости, сохранитесь и продвигайтесь к военному объекту.

    На военной базе, вы встертите, уже знакомого вам Т-Рекса. Вы не сможете его убить, поэтому бегите к двери слева. В помещении обыщите стол, который находится справа от стойки, там будет находится папка с информацией о Т-Рексе.

    Идите в последующий коридор, после чего пройдите в медпункт. В нем заберите ключ, после чего следуйте к Т-Рексу. Как можно быстрее бегите к другой двери.

    Идите дальше и обыщите комнату – с противоположной стороны входа, на стене, вы увидите специальный ящик, вскройте его, используя ключ, который вы нашли в медпункте, так вы получите карточку для входа в лабораторию. После этого вам сообщат о том, что вы, незаконно проникли на территорию военной базы, поэтому все двери будут срочно закрыты.

    Двери захлопнуться и Дилан будет в ловушке, он сразу же свяжеться с Региной, чтобы запросить о помощи.

    Теперь под нашим управлением Регина, идите к лестнице, поднимайтесь по ней и проходите к двойным дверям. Отрыть их с помощью шокера и проходите дальше.

    Осмотрите труп солдата, у него будет третий файл о динозаврах. Идите к исследовательному центру.

    До входа в центр, вас будет ожидать встреча с аллозавром, но вы не сможете нанести ему урон, поэтому бегите, как можно быстрее к двойным дверей. Далее пройдите в радиорубку, там сохранитесь и приобретите огнемет и выходите с нее.Тут снова появляются те люди в масках, Регина успевает поймать одного из них и это окажется какая-то девушка.

    Регина отводит её к радиорубке и приковывает её к трубе. Уходите из исследовательского центра и проходите к зоне с ядовитыми растениями.

    По прохождению двоих локаций с растениями, вы попадете на водонапорную башню. Тут место спокойное, поэтому сохранитесь и наберитесь патронов, после чего отправляйтесь к военной базе.На военной базе, сначала идите к комнате, где находится Дилан.

    Заберите ключ перед дверью и обыщите панель слева от двери, она голубого цвета. После этого идите обратно и проходите к двойной двери, через приемную и в коридор.

    Откройте дверь в конце коридора используя шокер и идите в комнату управления. Забирайтесь по лестнице вверх и забирайте файл, в нем будет написано, что делать с ключами.

    Спускайтесь вниз и проходите дальше в комнату. В конце комнаты, на стене вы сможете увидеть панель с ключами.

    Теперь установите ключ который выбросил Дилан, тот который зеленого цвета и заберите взамен, его, который голубого цвета.

    Теперь мы можем вернуться для того, чтобы освободить Дилана. После небольшого диалога между Региной и Диланом, мы должны вернуться на корабль. Но не все так просто, кто-то разрушил ворота и поэтому Регина, Дилан и Дэвид не смогут вернуться в нужное временную линию.

    Сохраняйтесь и идите снова в джунгли.

    На этой локации убейте аллозавра и проходите в третью дверь. У речки вас будет ждать еще один аллзавр, убевайте его и идите дальше.

    Осмотрите речку и идите вниз по течению. Но будьте внимательными, потому что где-то здесь находится ключ-карта от третьего энергоблока.

    После этого направляйтесь через вонапорную башню, через место с ядовитыми растениями, так вы пройдете к исследовательному центру.После того, как вы попадете к исследовательному центру, посмотрите на двери, она еще обвита плющом. Порубите её с помощью мачете, теперь вы сможете пройти внутрь.

    Проходите дальше ко входу в лабораторию. Используйте карту от лаборатории на панели справа от двери, для того, чтобы она открылась.

    Находясь в лаборатории, проходите прямо и направо, используйте мачете, чтобы пройти в дверь. В комнате позакрывайте все люки, кроме одного, того, что находится рядышком с компьютерным терминалом для сохранения игры.

    Осмотрите клетки – видите на двух горят красные лампочки, а на одной зеленая? Обыщите клетку слева у стены, откройте ее и забирайте дино-файл.

    После этого идите в последующую локацию, подберите со стола файл, закройте вентиляционный люк, который находится у последующей двери.

    Войдите в двери и попадете в первое помещение. Далее идите к двери в конце коридора.

    Используйте ключ-карту от лаборатории и тут… маленький дино выхватит карту прямо из рук Дилана. Ничего не поделаешь- придется поймать этого мерзавца.

    С помощью мачете постарайтесь загнать его в открытый вентиляционный люк, а затем войдите в лабораторию, закройте этот люк (чтобы компсогнатус не смог выйти) и загоните его в клетку. Получив ключ-карту возвращайтесь в коридор и пройдите в последнюю дверь (используя ключ-карту).

    В комнате за дверью возьмите файл и деталь.

    Теперь покиньте лабораторию и возвращайтесь на корабль. Оказывается, девушка сумела освободиться от наручников и сбежала.

    Затем, после разговора с Региной нажмите кнопку на пульте управления и выберите направление на третий энергоблок. По дороге на вас нападут морские твари и летуны- обороняйтесь от них с помощью огнемета.

    Итак, вы снова управляете Региной. Прикупите пулемет и выходите с корабля. Пройдите через док (по пути отбивайтесь от водных тварей и летунов). Как толь доберетесь до хранилища третьего энергоблока обыщите машину и найдете новую дино-папку.

    Затем пройдите дальше и заберите файл, лежащий рядом с трупом солдата- этот ключ вы уже нашли (а если нет, то вам придется возвращаться в джунгли ) и теперь идите к следующей двери. Вставьте ключ-карту от третьего энергоблока в панель слева от двери- дверь и откроется.

    Войдите в дверь и бегите дальше, через катер ( кстати, обратите внимание на ящичек для мелких инструментов, сюда вам придется вернуться) и идите дальше — в комнату управления третьим энергоблоком.

    Вначале обыщите пульт у входа- найдете ключ от ящика на катере, затем заберите файл с пульта у окна и обыщите панель напротив двери — найдете еще один дино-файл. Теперь выйдите в эту дверь , бегите дальше и обыщите труп — найдете у него ID- карту механика.

    Вернитесь в комнату управления и сходите на катер. Откройте ящик и заберите оттуда файл.

    В этом файле написаны три из четырех цифр кода лифта в комнате управления. Вернитесь в комнату управления третьим энергоблоком и подойдите к лифту.

    Вначале используйте ID- карту механика и попробуйте ввести код. Например у меня был код #4.01 Методом подбора попытайтесь найти нужную цифру. В данном случае правильный код 4015.

    Правда в другой раз может быть и другой код — здесь возможно несколько вариантов.

    Спуститесь вниз на лифте, пройдите коридор и направляйтесь в следующую дверь. Теперь пройдите немного вперед и осмотрите панель.

    Сейчас вам нужно запустить генератор — запустите панель и огоньки на выключателях сменятся на зеленые. В случае перегрузки (мигающий красный свет) ударьте по нему шокером. После запуска генератора спуститесь вниз, заберите файл у компьютера и водолазный костюм.

    Нажмите кнопку на пульте управления и спускайтесь вниз — под воду.

    Под водой вас будет ждать встреча с местными обитателями – мезоящерами. Расстреляйте их и прыгайте вниз, пока не увидите дверь.

    Вы попали в комнату контроля за водоснабжением. Если необходимо сохраните игру , а затем осмотрите пульт управления- сейчас вам его не включить, нужен штекер к затвору.

    Заберите файл и выйдите в следующие двойные двери, пройдите коридор и следующую комнату. Сейчас вы находитесь в водной системе охлаждения третьего реактора. Идите к северной двери зала, но нам пока туда рановато…

    Прыгайте на платформу справа от двери и осторожно двигайтесь дальше. Идите по верху до середины зала, а затем прыгайте на центральную площадку.

    Теперь налево и на следующую платформу.

    Стрельните по колонне и теперь можете войти в двери. В следующей комнате первым делом включите лифт (вдруг вы случайно упадете вниз и вам будет нужно все начинать сначала), пройдите дальше и заберите у трупа штекер к затвору.

    Возвращайтесь в комнату контроля за водоснабжением и откройте охлаждающий трубопровод. Теперь опять возвращайтесь в водную систему охлаждения третьего реактора и пройдите в северные двойные двери. Сейчас вы находитесь в трубопроводе.

    Если необходимо сохраните игру, пополните свой боезапас и поднимайтесь вверх на лифте. Возьмите карту— ключ от Эдвард — Сити рядом с трупом, а немного дальше найдете новый дино- файл.

    Спуститесь на следующем лифте вниз и попадете на третий реактор — здесь то вас и поджидает очередной босс. На самом деле он не такой уж и страшный — несколько выстрелов из аквагренда и боссяра всплывет пузой вверх.

    Отлично Регина, хорошо поработала ! Прыгайте вверх по платформам и понимитесь вверх на лифте. Вы находитесь перед Эдвард — Сити. После разговора с Дилано Регина напрвляется в город.

    Поспешите за ней.

    Пройдите в следующую дверь налево (от нас направо), расправьтесь с аллозавром и в терминале сохраните игру и купите миномет. Возвращайтесь обратно и бегите дальше, у трупа рядом с машиной заберите очередной дино- файл.

    Идите в дверь направо (разрубите мачете плющ) — на берегу повстречаетесь с Региной. Пройдя две зоны берега вы попадете ко входу в пещеру.

    С помощью миномета взорвите известняковый камень и пройдите дальше.

    Благополучно миновав пещеры вы попадете на военный объект. Здесь, если необходимо сохраните игру и поднимитесь вверх по лестнице. Боже! Да тут целое гнездо аллозавров!

    Вначале вы управляете Региной, Дилан сбросит вам сигнальную ракетницу и когда аллозавры совсем уж вас достанут от вас требуется выстрелить в воздух и тогда ваш напарник вас прикроет. Когда Регина доберется до следующей пушки, настанет очередь Дилана.

    Когда доберетесь до третьей пушки ,вы вновь играете за Регину. Когда, наконец, Регина добежит до последней пушки, она и Дилан покинут военный объект.

    Сохраните, если необходимо, игру и заберите дино- файл с трупа. Пройдите даше и увидите растерзанного трицератопа. И тут откуда не возьмись появляется взрослая особь- ей не объяснишь, что это не вы…

    Не долго думая Регина и Дилан прыгают в ближайший джип и пытаются спастись от разъяренного животного- по пути вам придется отстреливаться от него. Затем дорога внезапно заканчивается и джип, переворачиваясь, летит вниз с обрыва.

    К счастью наши герои успевают выпрыгнуть из машины, перед тем как она взорвется.

    Итак, Регина и Дилан в поле и тут… на них нападают динозавры. Но тут на помощь нашим друзьям приходит Дэвид. Он расстреливает всех зверюг с вертолета, но… похоже, что житлям города уже не поможешь.

    Регина и Дилан направляются в город…

    В городе вначале обыщите труп- найдете новый файл дино. Теперь напрвляйтесь в магазин Робсона- там вы можете сохранить игру, а также заберите файл и ключ от жилища.

    Выйдите на улицу (остерегайтесь летунов!) и пройдите в противоположную дверь, слева от ворот. В конце следующей улицы откройте дверь и войдите в нее. Здесь вас ждет старый знакомый Т-Рекс.

    Не долго думая Дилан прыгает в танк- теперь езжайте вперед, по пути отстреливаясь от Т-Рекс.

    Проехав таким образом склады вы окажетесь на шоссе за городом. Заберите противогаз и… тут вы снова повстречаете старую знакомую. Странно, у нее откуда то ожерелье покойной сестры Дилана. Затем Регина и Дилан возвращаются на корабль.

    Теперь напрвляйтесь в джунгли.

    Направляйтесь в зону ядовитых растений- там осталась еще одна неисследованная территория. Пройдите зону ядовитых газов и попадете на мусорную свалку. Если необходимо сохраните игру и пройдите в следующую дверь, далее через двор и вниз по ступенькам.

    В комнате контроля заберите диск с данными и пошарьте за монитором слева- найдете последний дино-файл. Затем выйдите наружу и поднимитесь вверх по лестнице… вас навестит ваш старый приятель T-Rex, а вот и наш новый друг- тираноозавр.

    Пока две большие животины выясняют отношения ,Регина спустится вниз, в комнату контроля.

    У меня плохие новости- похоже боеголовка активирована и вам придется ее отключить. На все у вас 10 минут.

    Но как только Регина спустится вниз как появится наш новый друг- тиранозавр. Теперь сделайте вот что- видите газовый штеккер ? Подойдите к нему и нажмите переключатель и когда пойдет газ, стрельните из любого оружия.

    Теперь бегите к следующему штеккеру и когда этот дино приблизится к вам- сделайте то же самое. И так несколько раз.

    Расправившись с гигантозавром вы получите доступ к программе запуска. Теперь как в третьем энергоблоке- побегайте и помахайте шокером.

    После того как программа запустится идите к ракете и поднимитесь вверх на лифте. Нажмите кнопку на пульте и откройте панель на боеголовке.

    Нажмите кнопку на панели и тем самым остановите запуск.

    Спускайтесь вниз и возвращайтесь обратно, но… тиранозавр жив! Регина бежит в комнату контроля за пуском.

    Если необходимо сохраните игру и пройдите в следующую дверь.

    Пройдите две зоны и за следующими дверями вас поджидает Дилан. Садитесь в лодку и убирайтесь отсюда…

    Но не тут то было- гидрозатор закрыт. Теперь пока Дэвид открывает ворота защитите его от динозавров..

    Далее события разворачиваются трагически- внезапно на наших друзей нападает аллозавр и Дэвид погибает спасая жизнь Дилану.

    Дилан падает в реку и течение относит его на другой берег. Он приходит в себя и видит девочку, она зовет его за собой.

    Сейчас вам нужно защитить ее от атак динозавров. Проведите ее через джунгли, а затем как доберетесь до объекта, деваха бодрым шагом удалится в здание.

    Направляйтесь за ней,но… вам пока туда не пройти- дверь защищена лазерами. Чтобы эти лазеры отключить активируйте четыре выключателя- зеленый и красный слева и желтый и синий справа.

    Теперь вернитесь к двери и нажмите кнопку на пульте слева- лазеры исчезнут и вы сможете войти.

    Берите файл, что находится у входа и идите дальше, к кабинету начальника. Там будет находится еще один файл со стола, после чего, вам стоит сохранится и купить как можно больше аптечек, оружия и патронов. Ведь нас ожидает финальный бой с боссом.Проходите дальше в лабораторию.

    Там вы снова встретите девушку. После разговора, проходите в дверь, там и ждет наш финальный враг.

    Тиранозавра убить с оружия нельзя. Сначала пробегайте к мостику и бегите к противоположной стороне, это будет не так и просто сделать, потому что тиранозавр будет разрушать мост. Постреливайте в него из оружия и бегите к другой стороне.

    На той стороне, включите систему управления военным спутником и жмите на кнопку основного пульта. Все, тиранозар убит.

    Идите к дверям, которые ведут к лаборатории. Здесь будет Регина. Они запустят временные врата, но база начнет постепенно разрушаться. Один из ящиков придавит дочку Дилана.

    Дилан решает остаться с ней, он передает Регине диск третьего энергоблока, потому как считает, что если та сможет изучить данные этого диска, то сможет вернуться и спасти их. Регина успешно перемещается в настоящее время, а Дилан с дочерью остаются на базе, которая взлетает на воздух.

    Конец.

    Dino Crisis 2 Прохождение Часть 1 \


    Похожие игры…

    gtafour.ru

    Прохождение Dino Crisis 2 часть 2 | VRgames

    После вступительной видео-вставки вы играете за Дилана. Осмотрите труп солджата и пройдите в дверь. Идите дальше с оружием наготове — динозавры не заставят себя долго ждать… Убейте этих красавцев и двигайтесь вперед и вверх по лестнице. Бегите дальше (попутно отбиваясь от атак дино) и увидите вторую лестницу. Спускайтесь по ней вниз.

    Джунгли
    Две следующие территории продолжайте в том же духе — отстреливайте динозавров и бегите вперед, пока, наконец, не доберетесь до водонапорной башни. Там вас ждет встреча с весьма странным субъектом в каске… После сценки подберите с пола первую дино-папку — она содержит данные, собранные военными о динозаврах этого мира. Теперь, если необходимо, сохраните игру и идите дальше к военному объекту (см. карту).
    На военном объекте вас ждет приятный сюрприз — вы повстречаетесь с T-Reхом. Сейчас вам его не победить, так что бегите вперед и в дверь налево. В комнате осмотрите стол справа от стойки — найдете второй дино-файл о T-Reхе. Пройдите в следующий коридор, а затем в медпункт (дверь в конце коридора закрыта, ее может открыть только Регина). В медпункте возьмите ключ, а затем вновь возвращайтесь к T-Reху. Скорее бегите в другие двери. Пройдите дальше и осмотрите комнату — напротив входа на стене увидите специальный ящик, откройте его с помощью ключа, найденного в медпункте, и получите карту — ключ от лаборатории. После этого приятный женский голос сообщит вам, что вы, дескать, незаконно вторглись на территорию военного объекта, и двери будут закрыты. Дилан оказывается в ловушке — он связывается по рации с Региной и просит о помощи.
    Теперь вы управляете Региной — поднимитесь вверх по лестнице и идите к двойным дверям. Откройте их с помощью шокера и идите дальше. Обыщите труп солдата, найдете третий дино-файл. Теперь (смотрите на карту) направляйтесь в исследовательский центр (в зону ядовитых растений пока не ходите, у вас нет огнемета). Перед центром вас ждет встреча с аллозавром, но пока вы ему ничего сделать не сможете, так что бегите быстрее к двойным дверям. Далее пройдите в радиорубку, там сохраните игру (если нужно) и обязательно купите огнемет (очков уничтожения должно хватить) и выйдите из радиорубки…
    На вас вновь нападают эти странные существа в касках, но Регине все-таки удается задержать одного из них, и это оказывается… девочка. Не долго думая, Регина тащит деваху в радиорубку и приковывает ее наручниками к трубе. Теперь покиньте исследовательский центр и направляйтесь в зону ядовитых растений.
    Пройдя ее (точнее две зоны), вы попадете на водонапорную башню. Здесь вы можете сохранить игру и пополнить боезапасы, а затем направляйтесь на военный объект.
    На военном объекте вначале идите в комнату, где закрыт Дилан (остерегайтесь летучих тварей). Подберите ключ перед дверью и осмотрите панель слева от двери — она голубого цвета. Теперь выйдите обратно и идите в двойные двери, через приемную и в коридор.
    Откройте дверь в конце коридора с помощью шокера и пройдите в комнату управления. Поднимитесь по лестнице вверх и заберите файл, объясняющий, что же делать с ключами. Спуститесь вниз и пройдите дальше в комнату. В конце комнаты на стене вы увидите панель с ключами. Теперь вставьте ключ, который выбросил Дилан (он «зеленый») и заберите взамен его «голубой» ключ.
    Теперь возвращайтесь и освободите Дилана. После небольшой беседы Регина и Дилан вернутся на корабль (по пути Регина зайдет за девушкой и вернется на корабль вместе с ней).
    Плохие новости — кто-то уничтожил ворота, и теперь Регина, Дилан и Дэвид не могут вернуться в свое время. Просмотрев все сценки, если необходимо, сохраните игру и направляйтесь обратно в джунгли.
    На площадке убейте аллозавра и пройдите в третью дверь. У ручья вас поджидает еще один алозавр — расправьтесь с ним и пройдите дальше. Осмотрите ручей и пройдите вниз по течению. Смотрите внимательно: здесь где-то должна быть ключ-карта от третьего энергоблока. Затем направляйтесь (смотри карту) через водонапорную башню, через зону ядовитых растений к исследовательскому центру.
    Когда доберетесь до исследовательского центра, обратите внимание на дверь, обвитую плющом. Разрубите ее мачете — и теперь можете войти. Теперь идите дальше ко входу в лабораторию. Используйте карту-ключ от лаборатории на панели справа от двери, чтобы она открылась.
    В лаборатории идите прямо и направо, разрубите мачете плющ и пройдите в дверь. В комнате закройте все люки, кроме одного, который находится рядом с компьютерным терминалом для сохранения игры. Осмотрите клетки — видите на двух горят красные лампочки, а на одной зеленая? Обыщите клетку слева у стены, откройте ее и заберите дино-файл. Теперь пройдите в следующую комнату (дверь тоже обвита плющом, разрубите его) — заберите файл со стола и закройте вентиляционный люк у следующей двери.
    Войдите в двери — и попадете в первое помещение. Далее идите к двери в конце коридора. Используйте ключ-карту от лаборатории и тут… маленький дино выхватит карту прямо из рук Дилана. Ничего не поделаешь — придется поймать этого мерзавца. С помощью мачете постарайтесь загнать его в открытый вентиляционный люк, а затем войдите в лабораторию, закройте этот люк (чтобы компсогнатус не смог выйти) и загоните его в клетку. Получив ключ-карту, возвращайтесь в коридор и пройдите в последнюю дверь (используя ключ-карту). В комнате за дверью возьмите файл и деталь.
    Теперь покиньте лабораторию и возвращайтесь на корабль. Оказывается, девушка сумела освободиться от наручников и сбежала. После разговора с Региной нажмите кнопку на пульте управления и выберите направление на третий энергоблок. По дороге на вас нападут морские твари и летуны — обороняйтесь от них с помощью огнемета.

    Третий энергоблок
    Итак, вы снова управляете Региной. Прикупите пулемет и выходите с корабля. Пройдите через док (по пути отбивайтесь от водных тварей и летунов). Как только доберетесь до хранилища третьего энергоблока, обыщите машину и найдете новую дино-папку. Затем пройдите дальше и заберите файл, лежащий рядом с трупом солдата — этот ключ вы уже нашли (а если нет, то вам придется возвращаться в джунгли) и теперь идите к следующей двери. Вставьте ключ-карту от третьего энергоблока в панель слева от двери. Войдите и бегите дальше, через катер (кстати, обратите внимание на ящичек для мелких инструментов, сюда вам придется вернуться) и дальше — в комнату управления третьим энергоблоком.
    Вначале обыщите пульт у входа — найдете ключ от ящика на катере, затем заберите файл с пульта у окна и обыщите панель напротив двери — найдете еще один дино-файл. Теперь выйдите в эту дверь, бегите дальше и обыщите труп — найдете у него ID-карту механика. Вернитесь в комнату управления и сходите на катер. Откройте ящик и заберите оттуда файл. В этом файле написаны три из четырех цифр кода лифта в комнате управления. Вернитесь в комнату управления третьим энергоблоком и подойдите к лифту. Вначале используйте ID-карту механика и попробуйте ввести код. Например, у меня был код #4.01. Методом подбора попытайтесь найти нужную цифру. В данном случае правильный код 4015. Правда, в другой раз может быть и другой код — здесь возможно несколько вариантов.
    Спуститесь вниз на лифте, пройдите коридор и направляйтесь в следующую дверь. Теперь пройдите немного вперед и осмотрите панель. Сейчас вам нужно запустить генератор. Запустите панель — и огоньки на выключателях сменятся на зеленые. В случае перегрузки (мигающий красный свет) ударьте по нему шокером. После запуска генератора спуститесь вниз, заберите файл у компьютера и водолазный костюм. Нажмите кнопку на пульте управления и спускайтесь вниз — под воду.
    Под водой вас ждет не совсем приятная встреча с обитателями этого мира — мезоящерами. Расстреляйте их и прыгайте вниз, пока не увидите дверь. Вы попали в комнату контроля за водоснабжением. Если необходимо, сохраните игру, а затем осмотрите пульт управления — сейчас вам его не включить, нужен штекер к затвору. Заберите файл и выйдите в следующие двойные двери, пройдите коридор и следующую комнату. Сейчас вы находитесь в водной системе охлаждения третьего реактора. Идите к северной двери зала, но нам пока туда рановато… Прыгайте на платформу справа от двери и осторожно двигайтесь дальше. Идите по верху до середины зала, а затем прыгайте на центральную площадку. Теперь налево — и на следующую платформу.
    Стрельните по колонне — теперь можете войти. В следующей комнате первым делом включите лифт (вдруг вы случайно упадете вниз и вам будет нужно все начинать сначала?), пройдите дальше и заберите у трупа штекер к затвору. Возвращайтесь в комнату контроля за водоснабжением и откройте охлаждающий трубопровод. Теперь опять возвращайтесь в водную систему охлаждения третьего реактора и пройдите в северные двойные двери. Сейчас вы находитесь в трубопроводе. Если необходимо, сохраните игру, пополните свой боезапас и поднимайтесь вверх на лифте. Возьмите карту-ключ от Эдвард-Сити рядом с трупом, а немного дальше найдете новый дино-файл. Спуститесь на следующем лифте вниз, и попадете на третий реактор — здесь-то вас и поджидает очередной босс. На самом деле он не такой уж и страшный — несколько выстрелов из аквагренда и боссяра всплывет пузом вверх. Отлично, Регина, хорошо поработала! Прыгайте вверх по платформам и поднимитесь вверх на лифте. Вы находитесь перед Эдвард-Сити. После разговора с Дилано Регина направляется в город. Поспешите за ней.

    Эдвард-Сити
    Пройдите в следующую дверь налево (от нас направо), расправьтесь с аллозавром и в терминале сохраните игру и купите миномет. Возвращайтесь обратно и бегите дальше, у трупа рядом с машиной заберите очередной дино-файл. Идите в дверь направо (разрубите мачете плющ) — на берегу повстречаетесь с Региной. Пройдя две зоны берега, вы попадете к входу в пещеру. С помощью миномета взорвите известняковый камень и пройдите дальше.
    Благополучно миновав пещеры, вы попадете на военный объект. Здесь сохраните игру и поднимитесь вверх по лестнице. Боже! Да тут целое гнездо аллозавров! Вначале вы управляете Региной, Дилан сбросит вам сигнальную ракетницу, и когда аллозавры совсем уж вас достанут, от вас требуется выстрелить в воздух — и тогда ваш напарник вас прикроет. Когда Регина доберется до следующей пушки, настанет очередь Дилана. Когда доберетесь до третьей пушки, вы вновь играете за Регину. Когда, наконец, Регина добежит до последней пушки, она и Дилан покинут военный объект.
    Сохраните и заберите дино-файл с трупа. Пройдите дальше — увидите растерзанного трицератопа. И тут, откуда ни возьмись, появляется взрослая особь — ей не объяснишь, что это не вы… Не долго думая, Регина и Дилан прыгают в ближайший джип и пытаются спастись от разъяренного животного — по пути вам придется отстреливаться от него. Затем дорога внезапно заканчивается — и джип, переворачиваясь, летит вниз с обрыва. К счастью, наши герои успевают выпрыгнуть из машины, перед тем как она взорвется.
    Итак, Регина и Дилан в поле и тут… на них нападают динозавры. Но на помощь нашим друзьям приходит Дэвид. Он расстреливает всех зверюг с вертолета, но, похоже, житлям города уже не поможешь. Регина и Дилан направляются в город…
    Там вначале обыщите труп — найдете новый файл дино. Теперь направляйтесь в магазин Робсона — там вы можете сохранить игру, а также заберите файл и ключ от жилища. Выйдите на улицу (остерегайтесь летунов!) и пройдите в противоположную дверь, слева от ворот. В конце следующей улицы откройте дверь и войдите в нее. Здесь вас ждет старый знакомый T-Rex. Не долго думая, Дилан прыгает в танк — теперь езжайте вперед, по пути отстреливаясь от T-Rexa.
    Проехав таким образом склады, вы окажетесь на шоссе за городом. Заберите противогаз и… тут вы снова повстречаете старую знакомую. Странно, у нее откуда-то ожерелье покойной сестры Дилана. Затем Регина и Дилан возвращаются на корабль. Теперь направляйтесь в джунгли.

    Снова в джунглях
    Направляйтесь в зону ядовитых растений — там осталась еще одна неисследованная территория. Пройдите зону ядовитых газов и попадете на мусорную свалку. Сохранитесь и пройдите в следующую дверь, далее через двор и вниз по ступенькам. В комнате контроля заберите диск с данными и пошарьте за монитором слева — найдете последний дино-файл. Затем выйдите наружу и поднимитесь вверх по лестнице… вас навестит ваш старый приятель T-Rex, а вот и наш новый друг — тиранозавр. Пока две большие животины выясняют отношения, Регина спустится вниз, в комнату контроля.
    У меня плохие новости — похоже, боеголовка активирована, и вам придется ее отключить. На все у вас 10 минут. Но как только Регина спустится вниз, появится наш новый друг — тиранозавр. Теперь сделайте вот что — видите газовый штекер? Подойдите к нему и нажмите переключатель, и когда пойдет газ, стрельните из любого оружия. Теперь бегите к следующему штекеру, и когда этот дино приблизится к вам, сделайте то же самое. И так несколько раз.
    Расправившись с гигантозавром, вы получите доступ к программе запуска. Теперь, как в третьем энергоблоке, побегайте и помахайте шокером. После того как программа запустится, идите к ракете и поднимитесь вверх на лифте. Нажмите кнопку на пульте и откройте панель на боеголовке. Нажмите кнопку на панели — тем самым остановите запуск.
    Спускайтесь вниз и возвращайтесь обратно, но… тиранозавр жив! Регина бежит в комнату контроля за пуском. Сохранитесь и пройдите в следующую дверь.
    Пройдите две зоны, и за следующими дверями вас поджидает Дилан. Садитесь в лодку и убирайтесь отсюда… Но не тут-то было — гидрозатор закрыт. Пока Дэвид открывает ворота, защитите его от динозавров. Далее события разворачиваются трагически — внезапно на наших друзей нападает аллозавр и Дэвид погибает, спасая жизнь Дилану.
    Дилан падает в реку, и течение относит его на другой берег. Он приходит в себя и видит девочку, она зовет его за собой. Сейчас вам нужно защитить ее от атак динозавров. Проведите ее через джунгли, а затем, как доберетесь до объекта, деваха бодрым шагом удалится в здание. Направляйтесь за ней, но… вам пока туда не пройти — дверь защищена лазерами. Чтобы эти лазеры отключить, активируйте четыре выключателя — зеленый и красный слева и желтый и синий справа. Теперь вернитесь к двери и нажмите кнопку на пульте слева — лазеры исчезнут, и вы сможете войти.

    Внутри объекта
    Возьмите файл перед входом и пройдите дальше в кабинет начальника. Там заберите еще один файл со стола, затем я настоятельно рекомендую вам сохранить игру и прикупить побольше здоровья, оружия и боеприпасов — впереди встреча с главным боссом игры. Идите дальше и пройдите в лабораторию. Там вы вновь повстречаете эту девушку. После продолжительной видео-вставки пройдите в следующие двери — там вас ждет встреча с финальным боссом.

    Финальная схватка
    Предупреждаю сразу — никаким оружием тиранозавра не убить. Вначале бегите к мосту и перебегите на другую сторону — сделать это непросто, так как тиранозавр начнет разрушать мост. Стреляйте по нему из чего-нибудь мощного и бегите к другой стороне. Перебравшись на другую сторону, активируйте систему управления военным спутником и нажмите кнопку на основном пульте. Все — тиранозавру каюк!
    Пройдите в следующие двери — в лабораторию ворот. Здесь к Дилану и его дочери присоединяется Регина. Они запускают временные ворота, но… вдруг база начинает разрушаться. Один из ящиков падает и придавливает Полу. Дилан решает остаться со своей дочерью, он отдает диск третьего энергоблока Регине и говорит: «Изучи данные на этом диске — и ты сможешь вернуться и спасти нас», после чего Регина возвращается в свое время, а Дилан остается с дочерью… База взлетает на воздух.

    Заключение
    Итак, концовка не самая лучшая, ждем Dino Crisis 3. А сейчас примите мои поздравления — вы прошли DC 2. После прохождения этой игры, если вы собрали все 11 дино-файлов, вы получите платиновую карту ИПС, в следующий раз вы получите игру Dino Colosseum и, пройдя игру в третий раз, вы откроете игру Dino Duel — сражения между динозаврами. Удачи вам!

    Андрей Егоров

    vrgames.by

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *