Прохождение депония прощай – Полное текстовое прохождение игры Goodbye Deponia (включая достижения) — Goodbye Deponia — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Парад прохождений — Прощай, Депония / Goodbye, Deponia

Прохождение игры — Страница 1

Управление

После установки игры выбираем язык субтитров. Для этого после запуска у нижнего флага щелкаем по стрелке вправо, находим изображение российского флага и подтверждаем свой выбор. В начале новой игры нужно также выбрать, каким способом Вы будете открывать инвентарь. Управление в игре стандартной — при помощи мыши. Чтобы поднять предмет, щелкаем по нему левой кнопкой мыши. Для пропуска реплик используем левую клавишу мыши. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой, помещая их друг на друга левой клавишей мыши. Для осмотра предмета на локации или в инвентаре используем правую клавишу мыши. Чтобы поставить игру на паузу или подсветить активные предметы, нажимаем клавишу «Пробел». Для пропуска видеороликов используем клавишу «Esc». Эту же клавишу нажимаем для вызова игрового меню, в котором можно сохранить, загрузить игру или выйти из нее. В прохождении указаны все способы получения достижений, а также отдельно будет показано, где находятся яйца утконосов, за это Вы тоже получите достижение. Чтобы получить сюжетное достижение, необходимо указанные в прохождения действия произвести от пяти до десяти раз. Сбор яиц и получение всех достижений не влияют на прохождение. Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций.

Обучение

Для получения достижения нужно обязательно пройти процесс обучения, который на этот раз проводит Тони, знакомая нам по первым двум играм. Следуя указаниям Тони, поднимаем с пола часть «инь». Открываем инвентарь и комбинируем ее со второй частью – «янь». Полученную деталь вставляем в непримечательный слот, и нажимаем кнопку слева. Получаем достижение «Хузза. Обещанного три года ждут». Смотрим видеоролик и переходим к первой главе.

Примечание

Для увеличения в тексте скриншота — просто нажмите на него. Для просмотра дополнительных скриншотов в тексте, нажимайте на активные ссылки, выделенные темно-красным цветом.

 

Глава первая. Катер Бозо

После окончания видеоролика, движемся следом за Гоал. Выходим на палубу и спускаемся на нос катера. Смотрим видеоролик. С носа катера перемещаемся на корму и по боковой стенке движемся к Гоал. При приближении семафора щелкаем по нему. Чтобы получить достижение «Реакция, что надо», нужно, чтобы Руфус ни разу не задел сигнальный знак. Для этого необходимо, чтобы Руфус сразу же ухватился за знак. Если же знак ударит по голове Руфуса несколько раз, то получите достижение «Чугунный котелок». Ухватившись за сигнальный знак, перемещаемся к Гоал. Щелкаем на крепеж крана, и начинаем откручивать болты средний, правый, и трижды средний. Хватаемся за Гоал. и попадаем на корабль органонцев.

При появлении фаната Барри, общаемся с ним на все предложенные темы. Если вы обговорили с Барри все фразы из предыдущих игр, то получите

достижение «Ностальгия». Закончив разговор, приступаем к спасению Гоал. Идем вправо, нажимаем на большую красную кнопку. В открывшейся панели дважды нажимаем на рычаг, чтобы ускориться. Получаем достижение «С ветерком». Заодно избавляемся от надоедливого фаната. Подходим к пожарному щитку, снимаем с него пожарный топор и шланг. Присоединяем шланг к пушке и щелкаем по ней, чтобы выстрелить по Гоал. Хватаемся за шланг и присоединяемся к Гоал. Достаем из инвентаря пожарный топор т разрубаем им шланг. Получаем достижение «Глаз, как у орла». После прослушивания песни получаем достижение «Хузза, гелия вдохнем». Следуем вперед за остальными участниками.

 

Глава вторая. Придорожный отель

Входим в левую верхнюю дверь. По стрелке идем вправо, попадаем на кухню.

Осматриваемся. Разглядываем висящую на стене картину. После осмотра картины, Руфус автоматически снимет ее, за картиной обнаруживается гайка, которую нам пока нечем открутить. Со стола забираем перечницу и солонку, нажимаем на кофемашину, чтобы получить пыль. Прихватываем штопор, который находится в нише слева от кофемашины. С трубы кофемашины забираем яйцо карликового утконоса. Проходим дальше по стрелке, Попадаем на рецепцию и звоним в звонок на стойке. Общаемся на все темы с портье. Получаем ключ от пятого номера и еще несколько раз звоним в звонок, чтобы получить достижение «Тук-тук». Выходим, спускаемся на ярус ниже и подбираем яйцо длинношерстного утконоса.

Спускаемся еще ниже и входим в помещение под рецепцией. Это – прачечная. Справа от двери снимаем одежду Бозо, заодно берем и вешалку на которой висела его одежда. Левее стиральной машины находим и забираем

яйцо курчавого утконоса. Покидаем прачечную, поднимаемся на средний ярус и входим в дверь справа. Вдоль длинного коридора расположены гостиничные номера. Вынимаем из инвентаря ключ и начинаем применять его ко всем дверям. Наконец, входим в номер Дока и автоматически общаемся с ним. Закончив с разговор с Доком, начинаем долгую беседу с Бозо, убеждая того одеться. Говорим с Бозо об одежде до тех пор, пока он не начнет нервничать, перекладывая ноги одну на другую. В результате получаем достижение «Основной инстинкт». Забираем сумку Бозо и открываем ее в инвентаре щелчком правой кнопкой мыши, чтобы достать шампунь. Перед выходом из номера звоним по телефону портье, и пытаемся заказать еду в номер, ведь Бозо объявил, что он голоден.

Чтобы познакомиться со всеми обитателями гостиницы, начинаем обходить по очереди все гостиничные номера в коридоре. Выходим из своего номера и входим в номер напротив. В этом темном номере обитает призрак, у которого есть грязная тайна – он любит подслушивать, как люди поют в душе. Исчерпываем с призраком все темы разговора, и подбираем

осколки посуды, среди которых находим нож. Пытаемся выглянуть в окно, но призрак не позволяет этого сделать. Выходим из номера и открываем дверь рядом. Забираем из кладовки наволочку, которую осматриваем в инвентаре правой кнопкой мыши. Стучимся в номер справа от кладовки, и входим в комнату прорицателя. Беседуем с ним на все доступные темы. Обращаем внимание на стеклянную банку, в которой находится тарантул.

С двери душевой кабины забираем тюбик с зубной пастой и выходим из номера. Стучим в дверь напротив номера провидца, но попасть туда пока не можем. Выходим из гостиничного коридора и поднимаемся на рецепцию. Смотрим видеофрагмент о прибытии Клитуса со своим роботом-помощником. Когда Клитус удалится, заходим в ресторан, и меняем сумку Бозо на сумку Клитуса. Осматриваем сумку Клитуса в инвентаре и забираем оттуда деньги. Покидаем ресторан и спускаемся на нижний ярус. Подходим к двери туалета и стучимся в дверь. После окончания разговора применяем денежные купюры на дверь туалета. Путешественник во времени исчезает, оставив нам сдачу мелкой монетой. Открываем дверь, забираем туалетную бумаги и дергаем за

ручку слива. Последствия такого необдуманного поступка придется исправлять самостоятельно.

Поднимаемся на второй ярус, входим в гостиничный коридор. Спускаемся по лестнице справа от входной двери. Выходим на балкон и роемся в мусорном баке, из которого на нас набрасывается злобный пеликан. Достаем из инвентаря солонку, используем ее на мусорный бак с пеликаном, затем применяем на пеликана вешалку. Щелкаем по открытому клюву птицы и получаем рыбу. Слева от балкона находим и забираем яйцо снежного утконоса. В инвентаре комбинируем рыбу с ножом, получаем рыбью чешую. Чтобы получить

достижение «Деньги на ветер», попробуйте выбросить монетку в мусорный ящик. За эту попытку Вы также получите «Эпический артефакт бесполезности» Возвращаемся на предыдущую локацию. Перед нами — обогреватель с красными экранами. Это означает, что обогреватель находится в рабочем состоянии. Чтобы его отключить, нужно с помощью кнопок и рычага сделать так, чтобы все экраны стали синего цвета.

Решаем головоломку: нажимаем на нижнюю среднюю кнопку, затем жмем диагональную кнопку и дергаем за рычаг. Нажимаем боковую кнопку и снова жмем на диагональную кнопку. Покончив с обогревателем, подходим к автомату с пирогом. Щелкаем по автомату и смотрим, что получил Руфус в ответ на такое обращение с техникой. Решаем действовать цивилизованно. Вынимаем из инвентаря монетку, полученную от путешественника, и пытаемся протолкнуть ее в щель автомата, но монета для этого слишком толстая. В инвентаре комбинируем монету с туалетной бумагой, получаем стертую монету.

Опускаем эту монету в автомат, забираем честно купленный пирог. Но такой пирог нельзя отдавать Бозо, нужно вызвать у него все перечисленные им признаки заболевания. В инвентаре посыпаем пирог перцем, добавляем туда пыль от кофемашины и приправляем зубной пастой. Поднимаемся в гостиничный коридор, входим в номер провидца. Применяем рыбью чешую на капюшон провидца, затем спрашиваем ясновидящего, что он тут делает и обязательно делаем провидцу комплимент о том, что он прекрасно выглядит. Обнаружив у себя перхоть, провидец хочет помыться, но у него нет шампуня. Вынимаем из инвентаря шампунь и вручаем его ясновидящему.

Входим в номер призрака и выбираемся на балкон через окно. Проходим вправо к окну номера провидца. Через окно протягиваем руку и забираем со стола банку с тарантулом. В инвентаре объединяем штопор с банкой и получаем пробку. За то, что мы выпустили мистера Ириску на свободу, получаем

достижение «Кому Ириску». Достаем из инвентаря пробку и затыкаем ею течь в трубе. Через темную комнату призрака выходим в коридор и спускаемся к туалету на нижний ярус. Дергаем за слив, затем щелкаем по унитазу, чтобы Руфус достал синюю таблетку, которую мы также добавляем к пирогу. Вот теперь порядок. Спешим в номер Дока.

Входим в номер и наблюдаем обледеневшего Бозо. Вручаем ему слегка подправленный пирог, и Бозо наблюдает у себя все признаки коклюшной оспы. Отдаем Бозо его одежду и забираем полотенце. Теперь нам нужен халат, который мы попробуем позаимствовать у провидца. Мы уже выяснили, что добровольно провидец нам халат не отдаст. Входим в его номер, применяем наволочку со вшами на халат провидца, благо, что прорицатель уже оброс волосами. Снова задаем ему те же два вопроса, и вновь провидец убегает мыться в душ. Автоматически выходим в коридор, затем открываем дверь номера прорицателя, входим и забираем его халат.

Выходим из номера и заходим в темный номер призрака. Постоялец этого номера куда-то исчез, оставив нам на память простынь. Забираем простынь и несколько раз смотрим в отверстие в стене (правая кнопка мыши), чтобы получить достижение «Извращенец». Направляемся в прачечную, чтобы предъявить соратникам три реликвии: наволочку, полотенце и простынь. Соратники удовлетворены, поэтому закидывают Руфуса в стиральную машину со всеми вещами. Чтобы получить достижение «Большая стирка», не пропускайте эту мини-игру. Наша задача выйти из стирки вместе с одеждой Клитуса. Для этого сначала отправляем в стирку вещи по очереди: простынь, полотенце, наволочка, одежда Клитуса (для этого просто щелкаем по вещам на вешалке).

Когда вещи пройдут первый цикл стирки и снова окажутся на вешалке кроме одежды Клитуса, тогда отправляем в стирку вещи в таком порядке: Руфус, простынь, полотенце, наволочка. Если все будет сделано правильно, то Руфус и одежда Клитуса окажутся на вешалке одновременно, о чем соратники и объявляют Руфусу. После небольшого видеофрагмента, оказываемся за пределами прачечной и с одеждой Клитуса в инвентаре.

Щелкаем в инвентаре по одежде Клитуса правой кнопкой мыши, чтобы Руфус переоделся. Идем на рецепцию, говорим с портье. Возвращаемся в номер Дока и звоним портье по телефону. Называем себя постояльцем из первого номера и пробуем заказать еду в номер, но меню-то у нас нет. Тогда просим вызвать в номер своего помощника Оленбота. Выходим из номера, переодеваемся в одежду Руфуса и спускаемся по правой лестнице в подвал к автомату с пирогами. Таким образом, мы разминулись с роботом. Поднимаемся на рецепцию, просим у портье меню. Когда Руфус услышит песню Оленбота, он автоматически переместится в ресторан. Направляемся в свой номер. Переодеваемся в одежду Клитуса и входим. Берем со стола отвертку затем звоним портье и от имени постояльца из первого номера заказываем обед.

Выходим из номера, переодеваемся и спешим в ресторан. Достаем из инвентаря отвертку и дважды применяем ее на гайку. Когда Клитус зайдет в ресторан, снова переодеваемся в его одежду. Подходим к портье и требуем ключ от номера. Полученный ключ осматриваем в инвентаре правой кнопкой мыши. Оказывается, мы получили ключ от девятого номера, поэтому ключ возвращаем портье. Теперь нам нужно помешать Клитусу получить ключ от своего номера. Не переодеваясь, дважды крутим гайку. Подходим к портье и вручаем ему ключ от пятого номера. Снова идем в ресторан и дважды крутим отверткой гайку. Получаем от портье ключ от первого номера. Видим, как Клитус пришел разбираться с портье, и проскальзываем к выходу.

Спешим в первый номер. Достаем ключ от номера и открываем им дверь комнаты, которая находится рядом с номером Дока. Забираем сумку и прячемся в шкафу. Когда Клитус войдет в свой номер, подбираем шарики от моли и шампунь для ковра. Открываем инвентарь, щелкаем по зубной пасте правой кнопкой мышки и читаем предупреждение о том, что нельзя смешивать пасту с шампунем для ковра во избежание получения газа. Немедленно делаем наоборот, и комбинируем в инвентаре зубную пасту с шампунем для ковра. За это безобразие получаем достижение «Контроль качества». Щелкаем по зеркалу, в приближении отверткой откручиваем нижний винт. Подбрасываем Клитусу усовершенствованную зубную пасту.

Выходим из приближения, и бросаем шарики от моли в трубу вверху кабинки. Если сыграете в эту мини-игру, то получите достижение «Двойник». В этой мини-игре необходимо повторять движения Клитуса до тех пор, пока шкала правильных движений полностью не заполнится. Если будет что-то непонятно в правилах этой игры, то можно прочитать «Инструктаж». После завершения мини-игры, в каюту входит Оленбот с просьбой вернуть ему сумку. Открываем инвентарь, достаем любую сумку и вручаем ее роботу. Даже если Вы проверите в инвентаре, какая сумка будет правильной, то Руфус все равно перепутает и отдаст сумку с реле из меха мамонта. Спешим на рецепцию и смотрим видеоролик, в результате которого Руфус автоматически подменит сумки.

Направляемся в номер Дока. Смотрим видеоролик, затем следует очередная мини-игра. Читаем «Инструктаж» и начинаем игру. Обращаем внимание на маршрут каждого персонажа. Главная задача – столкнуть вместе Донну и настоящего Клитуса. Несколько раз пытаемся войти в номер провидца, из которого по очереди выходят наши персонажи. Смотрим короткий видеофрагмент о конфликте Руфуса и Клитуса. Затем дважды входим в номер провидца, потом входим в номер призрака и спускаемся в подвал к торговому автомату. Клитус встречается с Донной, Руфус — с Гоал, и Аргус увозит нашу парочку на спасательную шлюпку. Вы же получаете достижение «Прятки». После прослушивания песни получаете достижение «Хузза, тормозят только сосунки».

Страница 1 из 4


questtime.net

Goodbye Deponia: Прохождение

Обучение

Начинаем с простейшего обучения. Наводим указатель на Тони и щелкаем левой кнопкой мыши. После разговора, разглядываем инь на полу, нажав на правую кнопку мыши. Подбираем предмет, открываем инвентарь любым доступным способом и комбинируем инь и ян. Получившуюся деталь вставляем в непримечательный слот и нажимаем на кнопку.

Глава 1

Поговорив с Доком, выходим на палубу. Проходим к носовой части и после ролика идем на корму. Кликаем на боковую стену и движемся к Гоал. Вовремя нажимаем на знак сигнала и перебираемся к передней платформе. Взаимодействуем с крепежом крана. Активные точки подсвечиваются нажатием на пробел. Вращаем средний винт, затем левый и три раза подряд средний. Держимся за Гоал, однако это не поможет ей.

Когда появится безумный фанат, расправляемся с органонцем методом затемнения. Можем пообщаться с поклонником по имени Барри и узнать о событиях в предыдущих частях игры. Стреляем из пушки, нажимаем на красную кнопку и три раза подряд дергаем за рычаг, предварительно установив стрелку на красную область (ускорение). Слева от пушки появился пожарный топор – забираем его. За ним скрывался шланг, соединяем его с пушкой. Производим выстрел и кликаем на шланг. Вращаясь вместе с Гоал, используем топор на шланге.

Глава 2

Следуем за друзьями в гостиницу. Проходим на рецепцию и нажимаем на звонок у стойки регистрации. Портье сообщит, что наша команда поселились в пятом номере. Получив ключ, идем в ресторан. Со столика берем солонку и перечницу, с полки – штопор. Включаем кофемашину, после чего в инвентаре появится пыль. Возвращаемся на этажи и спускаемся в номера.

С левой стороны – комнаты прорицателя и призрака, между которыми находится кладовка. Поговорим с прорицателем и заберем зубную пасту из двери. В кладовке обнаруживаем наволочку. Идем в номер призрака. После разговора с ним, покопаемся в обломках на полу и подберем нож. Выходим в коридор и ключом из инвентаря отпираем дверь пятого номера. Побеседуем с Доком и Бозо. Забираем сумку, рассматриваем ее в инвентаре и вытаскиваем шампунь. Покидаем номер и проходим к автомату с пирогами. На стене находятся девять ячеек красного и синего цветов. Перед ними множество зеленых кнопок. Нажимаем на них в следующем порядке: левая – средняя – правая – диагональная – боковая – левая – средняя – правая – средняя – рычаг – диагональная. Для отключения обогревателя все ячейки должны быть синего цвета.

Сумка с деньгами.


Возвращаемся на этажи и спускаемся в прачечную. Здесь находится таинственная секта. Не беспокоя ее членом, забираем одежду Бозо и вешалку. И, наконец, на самом нижнем этаже находится туалет, в котором засел путешественник во времени страдающий диареей.

Снова отправляемся на рецепцию. В гостиницу прибыл инспектор Клитус вместе со своим помощником Оппенботом. Скрываемся от них в ресторане. На стойке появилась сумку, заменяем ее сумкой из инвентаря. Покопавшись в сумке, достаем из нее пачку денег. Не забываем еще раз поменять сумки. Идем в пятый номер, используем телефон и представляемся Клитусом из первого номера. Просим, чтобы Оппенбот припевая прибыл в его номер. Покинув свой номер, сначала проходим к автомату с пирогами и только затем к рецепции. Запрашиваем меню у портье. Возвращаемся в пятый номер, используем телефон и выбираем первый номер. Делаем заказ еды.

Спускаемся к туалету, передаем купюры путешественнику. Открываем дверь, забираем туалетную бумагу и комбинируем ее с монетой. Отправляемся в номера и проходим к автомату с пирогами. Опускаем стертую монету в автомат и заполучаем пирог. Проходим к мусорному контейнеру. Открываем инвентарь и рассматриваем соломинку. Внутри вовсе не соль, а личинки. Высыпаем содержимое в контейнер и тем самым выманиваем пеликана. Вставляем вешалку ему в рот, кликаем на птицу и вытаскиваем рыбу. Оскребываем ее чешую с помощью ножа.

Идем в номер провидца. Засыпаем чешуйки в капюшон, вступаем в диалог и выбираем реплики: «Так что ты здесь делаешь?» – «Ты прекрасно выглядишь». Отдаем шампунь провидцу и переходим в номер призрака. Выходим наружу через окно и заглядываем в номер провидца через решетку. Забираем банку с тарантулом. Извлекаем ее пробку при помощи штопора. Отходим от решетки и затыкаем течь пробкой. Добираемся до этажей, спускаемся к туалету и взаимодействуем со сливом. Достаем таблетку из унитаза.

Идем в пятый номер. Добавляем в пирог перец из перечницы, пыль, зубную пасту и таблетку. Передаем пирог Бозо. Теперь он точно убежден в том, что болен коклюшной оспой. Отдаем ему одежду и забираем полотенце. Проходим в номер призрака и подбираем простыню. Идем в номер провидца. Помещаем наволочку в капюшон и в диалоге с провидцем снова используем реплики: «Так что ты здесь делаешь?» – «Ты прекрасно выглядишь». На этот раз дверь не будет запертой. Возвращаемся в номер и забираем халат. Выходим на этажи и переходим в прачечную. Используем на стиральной машине наволочку, простыню и полотенце. Когда начнется мини-игра, три раза подряд выбираем наволочку, простыню или полотенце. И только на четвертый раз отправляем на стирку одежду Клитуса. Затем перед нами окажутся все три вещи и сам Руфус. Сначала выбираем Руфуса, потом все остальные вещи.

Мини-игру можно пропустить в любой момент.


Надеваем одежду Клитуса и идем в пятый номер. Забираем отвертку и отправляемся на рецепцию. Проходим в ресторан, убираем картину со стены и применяем отвертку на гайку. Делаем два поворота, чтобы стрелки на часах показали ровно 12:00. Клитус спустится в ресторан отведать местные «шедевры» кулинарии. Попросим у портье ключ от первого номера. Идем в номера и пробуем ключом отпереть дверь комнаты Клитуса. Оказалось, нам дали ключ от девятого номера. Возвращаемся к портье и отдаем ему ключ. Проходим в ресторан и, пока Клитус выслушивает портье, два раза вращаем гайку на стене отверткой из инвентаря. Когда Клитус получит ключ, вращаем гайку еще два раза. Отдаем портье ключ от пятого номера и получаем ключ от первого. Теперь уже точно сможем пробраться в номер Клитуса.

Собираем предметы, пока не вернулся Клитус, – шампунь для ковар, сумку и шарики от моли. Прячемся в темной подсобке. Осматриваем зеркало, отверткой откручиваем болт в правой нижней части. Подмениваем тюбик с зубной пастой на тот, что в нашем инвентаре. Подбрасываем в трубу шарики от моли. Клитус начнет чистить зубы, убираем зеркало и повторяем его движения. Справа показана шкала, которая заполняется при правильных действиях. Если Клитус остановился, то убираем щетку под зеркало на несколько секунд и снова поднимаем ее.

Очнувшись, отдаем сумку Оппенботу. Идем на рецепцию, проходим в ресторан и меняем сумки. Отправляемся в пятый номер, общаемся с командой и озлобленным выходим в коридор. Все участники мини-игры собрались здесь. Нужно сделать так, чтобы Донна (с розовыми волосами) и Клитус встретились в коридоре. Для этого они должны находиться в разных сторонах. Персонажи выходят в порядке очереди. Нетрудно будет составить очередь таким образом, чтобы Донна вышла из номера провидца, а Клитус – из помещения с автоматом с пирогами. Пропускать неугодных персонажей можно открывая дверь номера провидца, или идя к автомату с пирогами через проход на переднем плане. Заходим в первый или пятый номер, чтобы пропустить по одному персонажу (Гоал или Аргуса) из каждой стороны.

Спасательная капсула в Порту-Фиско ожидает отправки на Элизиум. Не хватает только Клитуса и Гоал. Недолго думая Руфус принимает предложение Аргуса.

Глава 3

Поговорив с Гоал, забираем со стола нож для писем. На выпирающей стене есть две кнопки – нажимаем на них. Появились ящик и кровать. Полежим на кровати. Из ящика берем ботинки. Открываем крышку слева от двери. Кликаем по кофейному автомату и делаем заказ. Открываем шкаф справа от двери. Используем нож для писем для вскрытия решетки воздуховода. Разрезаем ботинки ножницами и заливаем в них кофе. Кладем ботинки в шкаф. Взаимодействуем с не застеленной кроватью. Подбираем решетку и устанавливаем ее на открытый воздуховод. Перед тем как нажать на кнопку двери убеждаемся, что шкаф открыт. Теперь можем попросить органонца обыскать комнату. Когда он залезет к воздуховоду, поочередно нажимаем на кнопки ящика и кровати.

Покидаем каюту, выливаем кофе на придверный коврик. Дожидаемся прибытия чистобота и устанавливаем на него стаканчик с кофе. Делаем надрезы в стаканчике, чтобы чистобот оставлял следы. Возвращаемся в каюту, заказываем еще один стаканчик с кофе, проходим через воздуховод и выливаем кофе на коврик. Опять-таки ждем прибытия чистобота и доливаем кофе в его стаканчик из стаканчика в инвентаре. Выходим из каюты и движемся по кофейному следу к помещению с компьютерным ядром. Сюда же прибудет и Гоал. Площадка находится под пристальным вниманием камер наблюдения. Необходимо, чтобы Гоал беспрепятственно добралась до каждого компьютера. Чтобы камера отвлеклась на нас, нужно встать в ту ячейку, в сторону которой она направлена.

Путь к левой консоли.


Из ячейки «1» переходим в ячейку «2», двигаясь вдоль стены. Делаем круг через ячейки «3», «4», «5», «6» и возвращаемся на ячейку «7». Кликаем на Гоал, чтобы дать ей команду на перемещение к консоли.

Путь к правой консоли.


Когда Гоал закончит, из позиции «1» идем к позиции «3» через позицию «2». Движемся вдоль стены к позиции «4». Идем через позиции «5», «6» и возвращаемся в позицию «7». Даем Гоал команду на перемещение.

Путь к центральной консоли.


Из позиции «1» вдоль стены перебираемся к позиции «3» через позицию «2». Идем к ячейке «5» через ячейку «4». Вернувшись на ячейку «6», даем Гоал команду на перемещение. Как только она остановится в центре, из позиции «6» вдоль стены переходим к позиции «7».

Появятся Аргус и несколько органонцев. Гоал уведут на мостик, а от нас попытаются избавиться. Просим у органонца последнее желание. Пусть это будет чашка кофе. Выливаем его на пол и ждем появления чистобота, который сшибет противника. Проходим к мостику. Прячемся от Клитуса и Донны в удачном укрытии под стеклом. Побудем в роли дознавателя и отправимся к Гоал и Аргусу. Одним близнецом стало больше. Аргус – настоящая копия Руфуса. Долгие годы он находился под прикрытием. Истинные планы Аргуса – захватить Элизиум и свергнуть Главнокомандующего Улисса. Нажимаем на любые кнопки и ненароком вкалываем Гоал смертельную дозу «сыворотки правды».

stopgame.ru

Deponia 3 (Goodbye, Deponia): прохождение игры

Сегодня мы предлагаем вам окунуться в прохождение игры Goodbye, Deponia (premium v. 1.1.4.3284), чтобы скоротать несколько вечеров. Мультяшный квест с недетским юмором, который повествует о побеге с планеты-мусорки, хорошо подходит, чтобы расслабиться игроку.

Управление

Прохождение игры Goodbye, Deponia лучше всего начать со знакомства с интерфейсом.

  • По кнопке ESC происходит привычный выход в меню.
  • ПКМ — осмотреть предмет.
  • ЛКМ — использовать объект.
  • Чтобы открыть инвентарь, щелкните в правом верхнем углу экрана.
  • Для того чтобы подсветить все активные элементы на экране, нажмите «пробел».

Как видите, ничего сложного нет. Всё абсолютно типично для стандартного квеста. У вас еще будет возможность потренироваться при прохождении обучающего задания.

Ачивки

Вы хотите собрать все ачивки «Стима» в лицензионной версии Goodbye, Deponia? Прохождение с достижениями займет у вас чуть больше времени. А некоторым придется начинать игру несколько раз, поскольку они исключают друг друга. Кроме того, в Goodbye, Deponia прохождение головоломок всегда открывает какое-либо достижение. То же самое касается и завершения эпизода. Также советуем сразу посмотреть последнюю часть текста про игру Goodbye, Deponia. Прохождение ачивки «Утконосолог» мы вынесли в отдельную главу, чтобы не путаться.

Глава 1: Катер

Идем на нос катера за девушкой. После этого перебираемся на корму. Вдоль стены пытаемся залезть к Гоал. Тут у нас есть возможность получить одно из двух достижений:

  • «Реакция что надо». Не даём Руфусу получить ни единого удара от семафора.
  • «Чугунный котелок». «Считаем» головой 5-10 семафоров.

Садимся рядом с Гоал. Чтобы открутить все винты, сначала жмем на средний, потом на правый и опять три раза на средний. После этого сразу хватаемся за девушку.

Говорим с Барри. Чтобы получить достижение «Ностальгия», сначала жмем на верхние фразы про старые приключения. Забираем у него фотоаппарат. Жмем на большую красную кнопку. После этого три раза подряд дергаем рычаг (достижение «С ветерком»).

Из кучи мусора забираем топор и шланг. Пытаемся использовать на тросе, с болтающейся Гоал (ачивка «Глаз, как у орла»). Наматываем шланг на пушку и стреляем. Хватаемся за повисший шланг и используем на нем топор.

Глава 2: Отель (часть 1)

Прохождение Deponia, Goodbye набирает обороты. Идем на ресепшен. Чтобы получить достижение «Тук-тук!», нажимаем на звонок 5-10 раз.

Получаем у портье ключ. На улице открываем правую дверь в жилой блок. Заходим в дверь направо. Читаем диалоги.

Беседуем об одежде с Бозо, пока тот не начнет перекладывать ноги с одной на другую. Становится понятно, что нам нужно отравить этого «товарища».

Берем сумку и открываем в инвентаре. Получаем шампунь. Возвращаемся к портье и встречаем Клитуса. Заходим в ресторан и подменяем сумку Клитуса на сумку Бозо. Исследуем и получаем деньги.

Выходим на улицу и идем в прачечную. Забираем одежду Бозо и вешалку. Топаем в гостиницу. Там — по лестнице направо в подвал. Обязательно сохраняем игру и приступаем к решению головоломки с обогревателем. Нам надо сделать все индикаторы синими. Жмем последовательно кнопки — среднюю, диагональную, боковую, рычаг, правую, диагональную.

Возвращаемся к Бозо, но он все равно откажется одеваться. Поговорив с ним подольше, мы узнаем, что он хочет есть. Выходим на улицу к туалету. Отдаем деньги человеку внутри и получаем монетку. Забираем туалетную бумагу и пытаемся слить воду. После этого идем опять в подвал. Там выходим в левую дверь и пытаемся выкинуть монетку в мусорку. Далее комбинируем туалетную бумагу с монетой. Возвращаемся в подвал и используем «стертую монету» на автомате с пирогами.

Отправляемся в ресторан. Забираем соль и перец. Находим штопор. Запускаем кофемашину и получаем пыль. Идем обратно в гостиницу в дальнюю левую дверь. Говорим с провидцем и забираем зубную пасту.

Выходим в коридор и заходим в соседнюю дверь к призраку. Хватаем нож из горы посуды. Говорим с ним и узнаем, что он любит подглядывать за соседями.

Идем в подвал — туда, где пытались выкинуть монетку. Суем руку в мусорку. Когда вылезет пеликан, даем ему соль, затем вставляем ему в рот вешалку и достаем рыбу. С помощью ножа чистим её и получаем чешуйки.

Отправляемся обратно к провидцу и сыплем ему чешую в капюшон. Снова разговариваем и делаем комплимент. Отдаем шампунь. Теперь идем к призраку. Тот будет подглядывать за соседом. Если 5-10 раз посмотреть в отверстие в стене, можно получить достижение «Извращенец».

Проходим на балкон и перелезаем к соседу. Забираем банку с тарантулом. С помощью штопора открываем её (достижение «Кому ириску?»). Пробкой затыкаем течь в трубе в подвале. Идем обратно в туалет и сливаем воду. Забираем синюю таблетку. Теперь комбинируем «пирог» с «перцем», «таблеткой», «зубной пастой» и «пылью». Полученную отраву отдаем Бозо и получаем полотенце.

Глава 2: Отель (часть 2)

Выходим в коридор и открываем кладовку. Забираем наволочку. Идем к провидцу и используем её на капюшоне. Делаем комплимент, и тот опять мчится мыться. Забираем его халат.

Спускаемся в прачечную и говорим с сектантами. Идем к призраку и забираем простыню. Возвращаемся к фанатикам, отдаем им всё бельё.

Проходим мини-игру. Для этого выбираем по очереди: простыню, полотенце, наволочку, одежду Клитуса, Руфуса и опять простыню, полотенце, наволочку.

Переодеваем Руфуса в «одежду Клитуса». Говорим с портье и топаем в свой номер. Там никого не будет. Забираем «отвертку» и звоним по телефону. Заказываем обед в 1-й номер и робота-помощника. Далее бежим в подвал, а потом на улицу. Переодеваемся обратно в Руфуса. Заходим на ресепшен. Говорим с портье про меню. Идем в свой номер и снова звоним от имени Клитуса. Узнаем время обеда.

Идем в ресторан и снимаем картину. Отверткой два раза вертим болт в стене и устанавливаем время на «12». Клитус отправляется обедать, а мы переодеваемся и требуем у портье ключ от его номера. Осматриваем и выясняем, что он от 9-го номера, а нам нужен от 1-го. Возвращаем портье и идем в ресторан.

Крутим два раза болт в стене. Ждем и снова два раза проворачиваем отвертку. Выходим и отдаем портье ключ от 5-го номера, а забираем от первого. Идем в номер. Берём сумку робота и жмем на коричневую кабину. Когда в номер войдет хозяин, Руфус спрячется. Возьмем шарики от моли и очиститель ковров. Последний объединяем с зубной пастой.

Жмем на зеркало и пользуемся отверткой, чтобы его открутить. Подменяем зубную пасту. В отверстие над головой кидаем шарики от моли.

Запустится мини-игра. Наша задача — овторять движения Клитуса при чистке зубов.

В дверь постучат. Отдаем любую сумку роботу и выходим наружу. Идем на ресепшен. Оттуда в номер «5». Но окажется, что «реле» уже не нужно.

Очередная мини-игра и ачивка «Прятки». Два раза подряд прячемся у провидца, затем у призрака.

Глава 3: Дискотека

Одно из самых простых мест в игре Deponia 3: Goodbye, Deponia. Прохождение может занять минут 15, и то из-за скорости самих персонажей. Мы в персональном «номере», но под охраной. Забираем со стола «нож для писем» и им же откручиваем решетку воздуховода. Нажимаем на кнопку кровати и залезаем в неё. После ролика убираем матрац и решетку.

Открываем шкаф и наливаем себе кофе. Другой кнопкой открываем ящик и забираем оттуда «ботинки Клитуса». В них сразу добавляем порцию кофе и ставим в шкаф возле входной двери. Решетку от кровати приставляем к воздуховоду.

Теперь жмем на кнопку возле двери и предлагаем органонцу обыскать каюту. Когда тот залезет на решетку, открываем ящик кнопкой, а когда охранник упадет в кровать, закрываем её.

Выходим в коридор. Проливаем кофе на ковер. Когда придет робот-уборщик, ставим на него чашку и продырявливаем ножом. Возвращаемся в каюту и наливаем себе еще чашечку напитка. Лезем в воздуховод. Проливаем кофе на пол под решеткой. Когда приедет робот, льем сверху еще кофе. Опять идем в коридор и повторяем процедуру. Получаем достижение «Кофемания».

Идем по следам, оставшимся от робота. Сохраняемся. Когда появится Гоал, Руфус наступит на плиту, и включится охранная система.

С помощью Руфуса отвлекаем внимание камер, чтобы Гоал смогла пройти ко всем рычагам управления. За это получим ачивку «Танцуют все!».

Говорим со стражником и выбираем «Чашку кофе». Выходим в левую дверь (ачивка «Счастье в неведении»). Следуем за Аргусом и забираемся в «удачное укрытие». Жмем на все кнопки подряд и завершаем очередную главу Deponia 3: Goodbye, Deponia. Прохождение дает нам новую ачивку.

Глава 4: Атака клонов

Очередная глава игры «Прощай, Депония». Прохождение этой части будет очень быстрым. Подбираем «Инь», идем в правую сторону и используем её на скрытой кнопке. Забираем «инвертер» и подключаем его к прессу. Нажимаем на кнопку.

Проходим мини-игру с предохранителями. Устанавливаем в следующем порядке — заморозка, пила, лазер, огонь, бита. Получаем соответствующее достижение — «Премия Дарвина».

Спрыгиваем в дыру 5-10 раз и зарабатываем ачивку «День сурка». Забираем биту и жмем на свет. Уходим налево. Тут поворачиваем направо под арку. В помещении с деревцем бьем битой по двери. Собираем оливки с дерева и готовим из них масло. Поднимаем мешок с бобами, бутыль с водой и еще одну бутылку с маслом. Идем на предыдущий экран и налево.

После диалога уничтожаем битой четыре балки и следуем за Гермесом. Около часов забираем табельную карту. Идем назад и проверяем трубу рядом с телом Гоал. Даем утконосу карту. После этого идем опять к часам и применяем на них пробитую карту. Получаем чеснок.

Топаем к фургону. Смазываем дверь оливковым маслом и забираемся внутрь. Хватаем картошку фри, «шампойло», а также соль и масло из фритюрницы.

Отдаем утконосу картошку и получаем ачивку «Поцелуй вампира». Даем ему чеснок и быстро воруем яйца. Отправляемся в комнату клонирования и сваливаем все ингредиенты на чашу весов. Возвращаемся в комнату управления и создаем три копии Гермеса.

Следуем за ними. Получаем «мозг» Гоал. Возвращаемся и создаем копию девушки. Смотрим заставку.

Используем правым Руфусом кислоту на среднем. Левым пытаемся её отнять. Получаем достижение «Сердца Трех».

Глава 5: Приключения «тройняшек»

Продолжаем прохождение. «Депония 3: прощай, Депония» плавно перемещается в обитаемые зоны. Переключаемся на среднего Руфуса. Вращаем сушилку для белья и примеряем все костюмы. Получаем достижение «Карнавал». В сумке забираем письмо и выходим наружу. Отдаем полученную конфетку ребенку и получаем соску. Берем радионяню и поднимаемся наверх. Забираем из кармана пальто записку. На улице спускаемся вниз к торговцу. У него берем знак. Идем к психиатру. Отвечаем любой вариант. У продавца верёвок забираем флаер. В редакции нам нужна литера «Ырк», бумага и чернила. У Барри забираем лазерную указку. Соединяем чернила и бумагу. На улице топаем направо и подбираем антенну. Соединяем её с радио и получаем ачивку «Зомби-апокалипсис».

Переключаемся на левого Руфуса и ни в коем случае не жмем на пробел для подсветки предметов (достижение «Повелитель тьмы»). Нащупываем в темноте соску и отдаем Гоал. Подбираем хворост и мох и кладем их в трещину. Падаем дальше.

Правый Руфус забирается в трубу и жмет на кнопку. Слушаем песню.

Опять переключаемся на левого. И читаем дальше инструкцию к игре «Прощай, Депония» (прохождение). Как сделать отпечаток, хотят узнать многие, и сейчас мы с этим разберёмся. Поворачиваем турникет и идем в лес. Пробуем все грибы и получаем ачивку «Грибник». Поговорив со старушкой, заходим в поселение прокаженных. Смотрим в ливнесток и обнаруживаем там красного Руфуса. Забираем бумагу и вилку антенны. Спускаемся по ступеньке и говорим с мужиком. Снимаем отпечаток с животного с помощью бумаги и передаем её красному.

Идем к повстанцам. Пытаемся пройти и предъявляем отпечаток. Возле танка забираем лом и шезлонг. Лезем в машину. Там отдаем письмо, а в шкафчике нас ждет коробка для завтрака. Из неё достаем гормоны. Идем на кухню и используем радионяню на приемнике. Передаем радио, гормоны и лом зелёному. Говорим с Тони.

Используем «няню», и Тони убегает к психиатру. Залезаем на ступеньку, чтобы поболтать с детьми (два раза). Вскрываем ящик ломом и хватаем бананы. Их надо отдать шарманщику. Полученную ручку используем на домкрате и активируем его.

Вылезаем из танка. Вдали видна стройка, на неё надо навести лазерную указку. Идем к лавашной и отдаем шезлонг Гуну.

Зелёным опять используем домкрат и забираем рукоятку. Её меняем у мартышки на феску, которая отправляется к Джун в обмен на обогреватель. Идем в трубчатый лес, чтобы поговорить со старушкой. Оттуда опять в колонию к обезьяне. Получаем 5 медяков и отдаем их красному.

Передаем знак Гуну. После этого покупаем у него 4 лаваша и отдаем их левому Руфусу. Заходим в дом Бозо. Забираем грудное молоко и горшок. Их также передаем левому.

Зеленым бежим в лагерь к монстрам. Ставим обогреватель в пасть чудовищу. Используем вилку антенны на детях и подбираем выпавший из розетки предохранитель. Его надо установить в нижний разъём. В него же втыкаем обогреватель. Говорим с детьми и включаем телевизор. Дальше детей надо завернуть в лаваши и полить соусом. Возвращаемся в колонию, в трактир. Забираем флаер. Идем к старушке в лес и показываем ей рекламу. Получаем гриб. Опять в трактир. Наполняем кружку сантехника выпивкой и добавляем туда полученный гриб. Отдаем владельцу кружки. Кружку курьера заполняем смесью браги и грудного молока («Камео»)… Возвращаемся в бар и забираем картину. Её и суп передаем красному.

Им соединяем самолетик и литеру. В магазине веревок кидаем самолетик в Тони.

Синим говорим с тюремщиком про туалет и еду. Забираем завтрак, таблетку, зубную щетку и пасту. Бублик используем на охраннике, а кофе проливаем на пол. У приехавшего уборщика берём пыль. Соединяем всё в инвентаре. Отдаем «новый» бублик Клитусу и снова говорим с охранником. Хватаем флаер и кидаем обратно.

Глава 5: Часть 2

Идем в танк к Тони. У него получаем рецепт на верёвку. Обмениваем его на товар у торговца. Говорим с Барри. Чтобы спасти малыша, используем веревку. Когда поднимемся наверх и попадём в ловушку, переключаемся на любого другого Руфуса. Так мы заработаем ачивку «Если друг оказался вдруг». Щелкаем на кончике веревки и спасаем мальца (достижение «Руфус спешит на помощь»). Заходим к Бозо и показываем ему наши снимки в следующем порядке — Элизиум, отпечаток, герой. Запоминаем ответы. Теперь можно приступить к следующему этапу описания Goodbye, Deponia (прохождение). Психотерапевт уже ждет вас. Повторяем ему то, что услышали от Бозо. Получаем успокоительное и рвотное. Первое добавляем в остатки супа, а второе даем малышу. Возвращаем ребенка папаше и получаем ачивку «Бозо вернулся». Забираем копилку и отдаем её зелёному. Теперь отправляемся к повстанцам. Перед входом несколько раз говорим с Гарлефом о том, как попасть на базу.

Зелёным обмениваем копилку на кислоту. Теперь идем к монстру с детьми и заходим в тоннель.

Синим забираем бумажку из ящика с бланками. После этого в укрытии применяем литеру «Ырк» на терминале. Пробираемся по лазу и попадаем к повстанцам. У Яноша получаем отвертку. С её помощью надо добыть из почтовой трубы капсулу. Теперь на терминале заполняем бланк на санитарный осмотр и отправляем по пневматике. Идем к повстанцам. Забираем докторский костюм и двигаемся опять к терминалу. Переодевшись, проходим в лазарет.

Берем очередной бланк. И повторяем процедуру, только теперь заказываем отвертку. Передаем её Клитусу. Возле терминала посылаем почтовую капсулу по желобу. Отдаем трофейного червя Клитусу.

В виде органонца идем к терминалу и общаемся с Аргусом. Как только начнется гимн, стреляем из пушки. Сразу после этого переключаемся на красного и выходим в дверь.

Синим подходим к грузовику и смотрим в решетку. По цепочке передам снимок Элизиума синему Руфусу от красного. С ним проходим по трубе, клеим его на бочку и прячемся в ней. Зовем Оппенбота.

В это время зеленым проходим налево в туннель. Прыгаем в водоворот.

Синим заходим в правую дверь и забираем диктофон. Использовав его, достаем картридж и возвращаем на место. Аргусу сообщаем код — 4437. Опять хватаем устройство и вылезаем в окно. Здесь объединяем запись с девайсом и прослушиваем сообщение. Пишем новое сообщение и возвращаем диктофон на место. Отключаем тревогу. Лезем через трубу и опять наружу. Проходим по карнизу и оказываемся возле сейфа. Открываем его кодом 4473 (со второй попытки). Уходим.

Объединяем зеленого и красного. Применяем кислоту на маленькой Гоал.

Синим используем картридж.

Опять играем за зеленого. Пытаемся три раза выдернуть шнур из розетки.

Синим вместе с Оппенботом прыгаем за Гоал вниз.

Переходим к управлению красным. Во время диалога прилетит синий. Залезаем в танк и силой отбираем управление. Бьем несколько раз, чтобы получить достижение «Садист». Дергаем за рычаг и прощаемся с зеленым навсегда.

Берем ручку и пытаемся разработать план. Говорим с Доком и повторяем попытку. Открываем дверь в танк и после разговора с депонианцами запускаем машину.

Глава 6: Финал

Приближается к развязке последний акт проекта Goodbye, Deponia. Прохождение финальной части заставит всплакнуть даже самых равнодушных. Разговариваем с органонцами и приказываем им стоять смирно. Садимся в лифт с Аргусом и едем на любой этаж. Жмем на педаль и достаем тормоз. Сразу после этого отправляем лифт вниз и резко останавливаем. Выходим и разводим демагогию, называя всех «задницами».

Проходим игру с гимном. Проще воспользоваться следующей последовательностью 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2, где 1 — это низшая нота, а 5 — верхняя.

Выходим на мостик. Забираем антенну и переползаем по проводу. Антенной сбиваем передатчик, а мы разговариваем с товарищами. Когда начнется отсчет, не прыгаем. Повторяем диалог с Аргусом для получения ачивки «Русская рулетка».

Выкручиваем один винт из края лестницы и закрепляем им середину. Теперь забираем оставшиеся и начинаем ходить туда-сюда, чтобы заработать достижение «Королева подиума». Проходим влево и закрепляем лестницу. Забираем передатчик.

Используем находку на ротор. Этим и заканчивается прохождение. «Депония 3: Прощай, Депония» показывает нам финальный ролик, и мы остаемся скорбеть по Руфусу.

Яйца

Для получения последнего достижения — «Утконосолог» — необходимо собрать все пасхальные яйца. В качестве примера мы использовали видео «Goodbye, Deponia: прохождение с Рамоном и Тюной».

Глава 2

  • В прачечной, слева от стиральной машины.
  • На улице. Левее двери в блок с номерами.
  • На кофемашине в ресторане.
  • Внизу локации с пеликаном.

Глава 3

  • В самом конце, возле «удачного укрытия».

Глава 4

  • На столе внутри фургона Гермеса.
  • Возле бутылки с водой в резиденции.
  • При включении света с помощью «инь».
  • Неподалеку от мертвой Гоал в нижней трубе.

Глава 5

  • При спасении малыша Бозо на лесах в левом нижнем углу.
  • В первой локации канализации за трубой.
  • В дупле на локации с монстром и телевизором.
  • Возле лавашной, на трубе дома.
  • На дереве в центре леса с бабушкой.
  • На локации с правым Руфусом, возле выхода на платформу.

fb.ru

Полное прохождение Goodbye Deponia! — Goodbye Deponia — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Романтика, Разрушение и Руфус!

Полное прохождение квеста.

Перед прохождением 3 части, настоятельно рекомендую пройти первые 2, так как предыдущие события объясняются очень кратко и часть шуток будет непонятна.

Техническая часть:

Если у вас тормозит или виснет Deponia, или не работают ролики то:

1. Обновите дрова на видео карту. Нужны самые-самые новые. У Nvidia, например, последние бета драйвера можно получить только через GeForce Experience. При установке любого пака вам предложат их установить. Соглашайтесь и обновляйте.

2. Если у вас 2 видеокарты (ноутбук), то в программе управления видеокартой поставьте на Steam приоритет основной видео карты или там же в общих настройках приоритет на все — основная видео карта. Проверено на Geforce gt 335m — игра летает.

Внутриигровая помощь:

В самой игре есть подсказки, уточню для тех, кто их не знает. Прячу под спойлер, так как они сильно упрощают прохождение.

1. При нажатии клавиши пробел подсвечиваются все предметы, с которыми можно взаимодействовать.

2. При прохождении мини-игр справа вверху появляются две кнопки. Одна откроет пояснения к загадке, а вторая (крестик) позволит пропустить головоломку.

Прохождение:

Обучение:

Туториал такой же, как и в прошлых частях, только учитель теперь Тони.

Щелкаем мышкой по Тони, осматриваем предмет на полу, подбираем его, смотрим в инвентарь, соединяем Инь и Янь. Готовый значок вставляем в паз и жмем кнопку справа.

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Начало:

После пробуждения Гоал и вступительного диалога идем на палубу, потом на нос корабля. Проходим на корму, залезаем на боковую стенку. Кликаем на семафор, запрыгиваем и подходим к Гоал. Болты можно тыкать в любом порядке — это не мини-игра. После падения жмем «осмотреть Гоал» и держимся за её ремень.

На крейсере:

Пугаем затмением, потом стреляем из пушки и жмем на кнопку справа. Несколько раз выбираем «разогнать». Включится пожарная система и опустится шкаф. Достаем топор и вставляем пожарный шланг в пушку рядом. Стреляем шлангом и лезем по нему к Гоал. На барабане достаем топор из инвентаря и применяем его на трос.

«Кто не закрыл окно?!»

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Часть 1. Отель Менетекел

Спускаемся в отель. Тут 2 двери слева — портье, ниже — прачечная. Справа номера и в самом низу туалет.

Нам к портье. Жмем звонок и забираем у портье ключ №5. Идем направо на кухню и берем соль, перец, штопор и пыль из кофе-машины. Осмотрите и снимите картину справа. Гайку пока нечем крутить.

Выходим на улицу. Забираем из прачечной одежду Бозо и вешалку. Спускаемся к туалету и говорим с путешественником во времени. Идем к номерам. Первая дверь слева — наш старый знакомый — провидец. Берем у него в номере зубную пасту. Средняя дверь слева — кладовка, там берем наволочку и тыкаем дверь ещё раз 🙂 Последняя дверь слева — номер призрака. Говорим с ним и жмем себе под ноги, где зачем-то лежат осколки посуды. Жмем 3 раза на осколки и достаем нож для рыбы.

Идем в нижний справа номер (верхний пока не доступен) и открываем его ключом №5. Там берем портфель Бозо и жмем на него в инвентаре. Вот и шампунь. Идем из коридора направо (дальний или ближний край экрана) в подвал. Автомат с пирогом пока не трогаем. Мини-квест с обогревателем делаем с закрытыми глазами: нам нужно все экраны сделать голубыми. Обратите внимание, что рычаг тоже является кнопкой переключения экранов.

Идем налево к помойке. Солим пеликана, а потом засовываем вешалку ему в клюв. Достаем из птицы рыбу и применяем к рыбке нож. Получаем рыбью чешую. Идем к провидцу и насыпаем ему чешую в капюшон. После этого спросите, что он тут делает и скажите, что он хорошо выглядит. Отдайте шампунь. Идем к призраку и проходим в окно слева. На балконе лезем в окно провидца. Берем банку с тарантулом, открываем ее в инвентаре штопором, получаем банку и пробку.

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Там же на балконе затыкаем течь пробкой. Идем к портье и прячемся на кухне. Меняем портфель и опять осматриваем его в инвентаре. Вот и деньги. Меняем портфели обратно (трехместная палатка и трусы нужнее). Но автомат с пирогами принимает только монеты. Отдаем зеленые бумажки в туалет. На сдачу получаем крупную монетку и свободный туалет. Берем туалетную бумагу, сливаем бачок (заодно провидец выскочит из душа) и берем таблетку для унитаза. Туалетной бумагой трем монетку и получаем маленькую монетку, которая влезает в автомат с пирогом в подвале. Идем в подвал и получаем, соответственно, пирог. Идем к провидцу и трясем вшивую наволочку ему в капюшон и опять говорим что он хорошо выглядит. Он бежит в душ, а мы повторно входим в номер и забираем халат. В комнате призрака забираем простыню. В пирог добавляем перец, пыль, зубную пасту и туалетную таблетку. Отдаем его замерзшему Бозо вместе с одеждой.

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Получаем полотенце. Там же в номере 5 у двери есть телефон, говорим от лица всех номеров по очереди. Зовем от лица Клитуса (первый номер) своего помощника. Выходим из номера и идем в правый ближний проход в подвал. Руфус обойдет врагов и выйдет дальним через дверь. Идем на ресепшен и расписывается.

(Если вы не договорили по телефону и застряли на этом моменте, а в номера Руфус идти отказывается — просто выйдите наверх на рельсы и проход освободится). Идем в прачечную. Отдаем сектантам наволочку, полотенце и простыню. Паззл простой: на первой фазе тыкаем все вещи слева направо по очереди (1, 2, 3 и Руфус), на второй (4, 3, 2, 1), то есть сначала Руфус, потом белье, а потом одежда Клитуса. Получаем вещи Клитуса, переодеваемся, кликнув по ним в инвентаре. Идем к себе в 5 номер. Забираем отвертку. По телефону от своего номера узнаем меню, а от лица Клитуса заказываем обед на 12. Идем на кухню и поворачиваем гайку пару раз, пока на часах не станет 12. Говорим с портье и опять крутим гайку 2 раза, опять говорим с портье, даем ему свой ключ №5 и говорим, что опять не тот номер дал. Ещё пару раз крутим гайку и цифры становятся по порядку. Забираем ключ №1 и идем в номер Клитуса (правый верхний). Забираем портфель и прячемся слева в шкафу. От туда же забираем шарики от моли и чистящее средство. Средство смешиваем с пастой, зеркало откручиваем отверткой и меняем зубную пасту, шарики бросаем в трубу вентиляции наверху. Пока Клитус чистит зубы пытаемся поменять пасту. Мини-игра «повтори движения щеткой». Удачно изобразив зеркало, отдаем Оппенботу сумку и бежим на ресепшн, где меняем сумку ещё раз. Возвращаемся с триумфом в номер 5. Мини-игра: убеги от Клитуса (посмотрите по какому маршруту ходит Гоал и идите вперед нее).

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Часть 2. Корабль органонцев

Открываем умывальник и берем кофе. Говорим с Гоал и берем нож для писем, жмем обе кнопки справа от Гоал. Из ящика берем ботинки. Открываем шкаф и ставим в него ботинки. Прыгаем в кровать. Упс! Теперь снимаем белье и берем решетку. Задвигаем ящик возле вентиляции обратно, саму вентиляцию отвинчиваем ножом, ставим к ней решетку с кровати. Шкаф должен быть открыт. Пытаемся выйти из номера, натыкаемся на стражника. Просим проверить номер. Когда он залезет на решетку, жмем кнопку открытия ящика, затем кнопку кровати. Солдат надежно спрятан. Выходим в коридор и льем кофе на коврик. Ставим кофе на робота и протыкаем стаканчик ножом. Идем к умывальнику за новым кофе, забираемся в вентиляцию и в комнате управления сразу льем кофе на другой коврик под решеткой. Когда подъедет робот, доливаем ему кофе в стаканчик на спине и идем к коврику у выхода из комнаты. Опять разливаем кофе. Идем по дорожке от робота и попадаем в комнату управления. Мини-игра проведи Гоал. (Камеры поворачиваются только тогда, когда проходишь к ним вплотную, зона действия подсвечена разными цветами, и нужно обеспечить бесцветную дорожку. С левым и правым терминалом проблем не будет, а вот 3 шаг с подвохом. Освобождаем проход до середины комнаты, говорим с девушкой и, пока Гоал стоит в центре комнаты и болтает, освобождаем проход к третьему терминалу)

Последним желанием выберете кофе и бегите направо. Прячемся в удачном укрытии справа и факап 🙂

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Часть 3. Фабрика клонирования

Справа внизу на полу есть красно-коричневая панель. Надо наступить на нее ногами, а потом положить Инь с пола вместо себя. Берем инвертор энергии. Вставляйте в паз с янем и жмите кнопку. Открылся проход вниз. Это мини-игра. Предохранители на панели справа обозначают порядок машин (пила, заморозка, лазер,огнемет и бита). Биту забираем с собой и идем на кнопку в конце туннеля.

Теперь нам в резиденцию. Там берем оливки, бутылку масла, бутыль с водой и мешок бобов. Оливки там же кладем в маслобойку и получаем оливковое масло. Битой бьем дверь, проходим налево.

После разговора сносим столбы битой. Смотрим за актом суицида и находим Гоал. На экране, где был суицид, внизу справа у входа часы и появилась карточка. Берем её и несем к аппарату клонирования. Слева есть труба с утконосом-вампиром. Компостируем у него карточку и вставляем обратно в часы. Получаем чеснок и доступ к фургону. Заржавевшую дверь смазываем оливковым маслом и берем масло из фритюрницы, соль, шампойло, картофель фри. Идем к утконосу-вампиру и суем ему чеснок. Забираем яйца. Идем в начало к конвейеру пыток и все набранное закидываем в чашу. Идем к аппарату клонирования и тыкаем пульт. Кнопка вверху выбирает, кого сделать. Выбираем на экране Гермеса. Шкала слева снизу выбирает количество. Нам надо 3. Гермес Третий выживает. Говорим с ним и получаем скан мозга Гоал. Вставляем его в пульт аппарата по клонированию и получаем няшную Гоал.

Говорим с Гермесом и реализовываем мега план. Теперь мы играем 3 Руфусами. Переключаться можно, кликнув по нужной морде в меню внизу. Выбираем по очереди всех Руфусов и смотрим их инвентари. Показываем кислоту среднему Руфусу, а правым жмем на бутылку между дерущимися.

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Часть 4. 3 Руфуса

За левого Руфуса пока ничего нельзя сделать — Гоал плачет.

За центрального:

Говорим с бабулькой и идем к вешалке. Крутим вешалку до костюма малыша, одеваем его и говорим с бабулькой. Получаем конфету. Перед входом забираем у почтальона письмо и заходим в дом Бозо. Леденец даем малышу и забираем радио-няню, в комнате Бозо находим направление к психотерапевту.

За левого Руфуса: подбираем соску, даем её Гоал. Мох вставляем в трещину и туда же палку. Плачем.

За правого Руфуса: смотрим в канализацию и идем направо. Жмем кнопку и включаем рекламу. Тщетно ищем ящик.

За левого Руфуса: находим Гоал и жмем на кнопку на столбе слева (кат сцена за правого Руфуса, центральным идем налево на улицу).

Теперь у вас шайка детей 🙂 Идем налево. Карга продала вашу кислоту в бар и не дает 5 медяков. Тыкаем все грибы и идем налево. Поднимаемся по ступеньке наверх к Гуну и смотрим на решетку. Теперь вы можете меняться вещами с центральным Руфусом. Спуститесь к извращенцу и посмотрите его зверинец.

За центрального Руфуса: у продавщицы берем табличку, идем в город (строения вверху экрана) в любой проход.

В магазине веревок берем флаер, поболтайте и пройдите тест у психотерапевта по направлению Бозо, у вашего фаната Барри возьмите литеру, бумагу, чернила для принтера. Лазерная указка появиться в инвентаре уже после разговора с Барри. Совмещаем бумагу и чернила.

От площади с продавщицей идите направо. Там отломайте антенну, постучите в ворота и поговорите с девушками справа. Отдаем антенну и испачканную бумагу левому Руфусу.

За левого Руфуса: Идем к извращенцу и просим посмотреть зверей, тыкаем бумагой в питомца. Рисунок «зверька» отдаем центральному Руфусу.

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Полное прохождение Goodbye Deponia!

За центрального Руфуса:

Идем к лагерю повстанцев и показываем девчонкам рисунок. Падаем в обморок.

Берем лом и шезлонг. Заходим в танк и отдаем письмо Бенни. Берем из шкафчика коробку с завтраком, юзаем её в инвентаре и получаем гормоны. Лезем в кокпит. Радио-няню

применяем на радио и говорим с Тони. Отдаем левому Руфусу радио-няню, лом ,гормоны.

За левого Руфуса: применяем радио-няню и пугаем Тони. Залезаем на ступеньку и дважды говорим с детьми. Открываем ломом коробку и берем бананы. Отдаем бананы шарманщику и забираем ручку шарманки, используем её на домкрате, а потом и сам домкрат включаем. (Ручку вертим, а не кнопку жмем).

За центрального Руфуса: Выходим из танка. На заднем плане есть стройка, подсветите её лазерной указкой из инвентаря. Идем в центр и отдаем Гуну шезлонг.

За левого Руфуса: крутим ещё раз домкрат, жмем кнопку, возвращаем ручку обезьяне и берем феску. Отдаем феску плачущей Джун. Забираем обогреватель. Говорим с обезьяной, потом с каргой на локации справа. Вот и наши 5 медяков. Передаем их наверх.

За центрального Руфуса: Показываем Гуну табличку о работе, покупаем 4 лаваша и идем в дом к Бозо. Забираем грудное молоко и горшок с подливкой. Передаем вниз лаваш, грудное молоко и горшок с подливкой.

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Полное прохождение Goodbye Deponia!

За левого Руфуса: Идем к карге и от туда в лагерь. Отдаем антенну детям и включаем рубильник. Теперь мы можем вынуть предохранитель и вставить его в нижнюю розетку. Обогреватель ставим в идеальное для лагеря место и тоже включаем его в розетку. Говорим с детьми. Смотрим на глаза монстра. Поправляем антенну и включаем телевизор. Заворачиваем детей в лаваш и поливаем подливкой. Оставляем детей и идем в бар. Там берем кружки и рекламный щит. Наполняем кружки пивом.

Идем к карге и показываем ей рекламный щит. Говорим с ней 2 раза, гриб у нее. Теперь мешаем пиво. С грибом для Марио, с гормонами для торговца фруктами и с молоком для курьера.Возвращаемся в бар опять, раздаем пиво и забираем картинку. Отдаем её и суп центральному Руфусу.

За центрального Руфуса: Соединяем литеру и самолетик из флаера, идем в магазин веревок и кидаем самолетик в Тони.

Наконец за правого Руфуса: говорим с охранником и берем завтрак, зубную щетку и пасту, вытаскиваем таблетку для унитаза. Льем кофе на пол. Забираем пыль у чистобота. И снова делаем биологическое оружие — добавляем к бублику пыль, перец, таблетку и зубную пасту. Отдаем это Клитусу.

Говорим с охранником и выходим на балкон. Вынимаем литеру из самолетика и кидаем его обратно. Открываем ящик с бланками и берем бланк, проверяем укрытие слева, вставляем литеру и делаем бланк на санитарный сервис. Идем в лаз внизу и доходим до повстанцев. Берем у Яноша отвертку. Открываем ей пневмотрубу слева и получаем капсулу. Совмещаем капсулу и бланк и отправляем с балкона через пневматический желоб. Бежим от медбрата и идем к партизанам. Забираем одежду медбрата и переодеваемся, кликнув на нее в инвентаре. Теперь мы можем пройти в лазарет в первой комнате. Мини игра: вытащи глиста.

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Полное прохождение Goodbye Deponia!

По очереди вытаскиваем органы и потом по памяти вставляем обратно. Один непонятный орган лишний 🙂 Теперь берем ещё 1 бланк, заполняем на машинке заявку на отвертку, помещаем ее в капсулу и в трубу. Вуаля, новая отвертка! Идем к повстанцам и даем отвертку Клитусу. А сами из 1 комнаты запускаем капсулу. Возвращаемся к повстанцам, говорим со всеми и отдаем Клитусу ленточного червя. Мини-игра: миссия невыполнима.

Идем обратно в 1 комнату и слушаем великолепный гимн.

За центрального Руфуса: идем в танк к Тони за рецептом на веревку. И отовариваем его в магазине веревок. Там же идем к Барри и говорим, что есть сюжет для репортажа — спасаем младенца. Применяем веревку на крючок. Идем на другой конец балки и нажимаем на неё. Идем к Бозо и по очереди показываем ему картинки Элизиума, «птички» и геройский снимок. Теперь можно и на прием к психотерапевту. Просим дать пройти тест и повторяем ответы Бозо. Берем антидепрессанты и рвотное.

Смешиваем антидепрессанты с супом и идем к Бозо. В инвентаре видим, что суп съела кроха. Даем мелкому ротное и направляем его на Бозо. Забираем копилку и отдаем левому Руфусу. Идем к повстанцам.

Пытаемся пройти к генералу, но нас не пускают. Включаем правого Руфуса и делаем залп из пушки.

Путь к Генералу свободен. Узнаем, кто генерал. Нас переключит на правого Руфуса, идем направо и возле робота спускаемся вниз к решетке.

За левого Руфуса: Отдаем копилку бармену и забираем кислоту. Идем к детям. После ролика переключаемся на правого Руфуса и смотрим в решетку. Теперь мы можем меняться и с этим Руфусом.

Заодно перекидываем снимок Элизиума со среднего на правого Руфуса.

за правого Руфуса: Применяем фото к последней бочке, залезаем и подзываем робота.

У левого Руфуса: появляется водоворот в правом нижнем углу. Идем в левую трубу и прыгаем в водоворот.

за правого Руфуса: идем направо в офис и берем диктофон, ползем за диван, юзаем из инвентаря диктофон, вынимаем картридж и закрываем крышку. Диктофон кладем на стол.

Говорим Аргусу, что код 4437. Берем диктофон и в шуме ползем в окно налево. За окном вставляем картридж и жмем плей. Потом записываем, что картридж упал на пол за стол. Возвращаемся за диван, кладем диктофон на стол и жмем кнопку выключения сигналки. Руфус убежит к окну. Ползем за окно и через улицу проползаем к сейфу. Тыкаем сейф 2 раза. Кат сцены.

Тыкаем диалоги в сцене с 2 Руфусами и 3!! раза пытаемся выдернуть вилку.

Прыгаем за Гоал. Говорим с Сигалом и ползем в танк. Бьем Руфуса по ране.

Смотрим самую трогательную сцену самовлюбленности и тыкаем диалоги.

Берем ручку и пытаемся написать план, говорим с Доком и снова пробуем написать. В пушке дергаем рычаг, открываем дверь и говорим с народом. Снова за рычаг.

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Часть 5. Элизиум

Говорим с солдатами и идем направо в лифт. Останавливаемся на любом этаже. Жмем на педаль в полу и убираем ограничитель.Жмем педаль ещё раз и ручку движения лифта вниз, потом стоп. И Аргус улетает в открытый люк. Выходим из лифта, несем, что в голову взбредет. Мини-игра: гимн. (Над нотами бегунок. У нот 5 делений. Зал реагирует на ноту. Сердечко — правильная позиция, точки — почти, гроза — далеко.) Идем в коридор. Кат сцены. Отламываем антенну и применяем на трос. Бросаем антенну в передатчик и говорим с Клитусом и Аргусом по очереди несколько раз. И прыгаем на счет 3.

Вынимаем левый винт моста и вкручиваем его в центр. Потом оба справа и последний слева. Берем передатчик. Закрепляем левую часть болтами и идем к винту. Применяем на него передатчик и смотрим кучу кат сцен. Варианты диалогов можно жать любые.

Goodbye Deponia ! :»(

Полное прохождение Goodbye Deponia!

Полное прохождение Goodbye Deponia!

www.gamer.ru

Goodbye Deponia: Прохождение

Глава 4

Подбираем инь и кладем его на странный пол с правой стороны. Еще правее появилась консоль, под ней лежит инвертер – забираем его. Осматриваем консоль, предохранитель с изображением биты выставляем в самый конец. Вставляем инвертер в свободное место на центральной панели. Нажимаем на кнопку и спускаемся к конвейерной ленте.

Выдержав рядок пыток, забираем дубинку. Наводим указатель прямо на свет и выключаем его. Проходим во внутренний двор – резиденцию. Отрываем оливки с высокой ветки возле окна. Справа лежит мешок бобов. Со стола забираем бутылочку масла. Справа от прохода – баллон с водой. Оливки помещаем в маслобойку. Флакон наполнится маслом, после чего сможем забрать его. Выбиваем дверь с помощью биты и догоняем Гермеса. Раньше он занимался созданием органонцев. Руфуса он называет «Прототипом Р». Соответственно Аргус является «Прототипом А», а Клитус – «Прототипом К». Продолжаем расспрашивать собеседника. По ходу разговора нужно будет обратно вставить его глаз. Как мы помним, Гоал умерла еще на корабле органонцев. Сей факт разозлил Руфуса. Битой разрушаем четыре стальные балки по всему периметру. В итоге Гермес признает себя виноватым во всем и совершает самоубийство. Осмотрев тело Гоал, проследуем за Гермесом.

Покидаем лабораторию и спускаемся вниз. Справа от заблокированного прохода висит табельная карта. Забираем ее и применяем на контрольные часы. Получаем памятный подарок в виде чеснока – не забываем забрать его! Идем к лавке, открываем дверь с помощью оливкового масла из инвентаря и только затем собираем масло из фритюрницы, пакет картошки фри, йодированную соль и шампойло. Отправляемся в лабораторию, заглядываем в трубу с левой стороны и попробуем забрать яйца. Снова потревожим гнездо, но на этот раз скармливаем утконосу-вампиру чеснок из инвентаря. Беспрепятственно забираем яйца.

Добираемся до заводского цеха, подходим к чаше над конвейерной лентой и опускаем в нее бутылки с водой и маслом, мешок бобов, масло из фритюрницы, пакет картошки фри, йодированную соль, шампойло и яйца утконоса. Возвращаемся в лабораторию, взаимодействуем с консолью с правой стороны. Стрелку красного переключателя выставляем на «III». Нажимаем на фиолетовую кнопку в верхней части до тех пор, пока на экране не появится проекция Гермеса. Дергаем за рычаг с правой стороны. Один из трех клонов не сможет убиться. Общаемся с Гермесом и получаем от него скан мозга Гоал. Вставляем его в консоль в лаборатории. Выставляем стрелку переключателя на «I». Дергаем за рычаг и создаем клон Гоал. Запасы нуклеиновой кислоты исчерпались, поэтому вместе взрослой девушки, появляется маленький ребенок и падает в канализацию. Руфусу нужно быть одновременно и в канализации, и на верхней подъемной станции, чтобы успеть к спасительной капсуле, и на базе Сопротивления в Портеу-Фиско. Долго думать не пришлось, ведь мы в лаборатории по созданию клонов!

Три Руфуса – в три раза больше безумия!


Когда все три Руфуса появятся в капсулах, кликаем по левому или правому Руфусу. В нижней части экрана появился специальный элемент интерфейса для переключения между персонажами. Выбираем правого Руфуса, открываем инвентарь, достаем нуклеиновую кислоту и щелкаем по левому или среднему Руфусу. Переключаемся на левого Руфуса и щелкаем по среднему или правому Руфусу.

Глава 5

Поочередно переключимся на каждого Руфусу и узнаем, кто где оказался: левый Руфус – в канализации, средний – в разрушенном поселении, правый – практически у штаба органонцев. Начнем играть за среднего Руфуса. Пообщаемся с семейством Мук. Открываем сумку застрявшего в окне почтальона. Достаем конверт с письмом. Два раза вращаем сушилку для белья, облачаемся в детский комбинезон, за что и получаем леденец от миссис Мук. Пройдем в дом, поприветствуем семью Бозо и дадим леденец крохе Бозо. Забираем радио-няну с коляски. Поговорим с дедушкой Бозо, мамой и почтальоном. Поднимаемся на второй этаж. Вытаскиваем записку из кармана куртки на вешалке справа. Покидаем дом и отправляемся в центр района.

Забираем знак с объявлением, находящийся рядом с ларьком по продаже лавашей. Поговорим с торговкой на все темы. Посетим офис психотерапевта. Передаем психотерапевту направление от врача. В ходе сеанса, попросим его прописать какое-нибудь лекарство. Неудачно проходим тест Роршаха. Посетим редакцию, где работает наш ярый фанат Барри. Со стойки подбираем бумагу, с полки – литеру, а с пола – чернила для принтера. Пообщаемся с Барри и отправимся в магазин веревок. Забираем флаер со стойки и беседуем с продавцом. Покинув магазин, идем направо к лагерю повстанцев.

Извлекаем антенну с баррикады. Поднимемся наверх и постучим в ворота. Либольд не пропустит нас в лагерь повстанцев. Спускаемся вниз и общаемся с сержантом Бамби и рядовой Лотти. Возвращаемся к ларьку с лавашами и переключаемся на левого Руфуса.

Подсвечиваем активные точки и подбираем соску. Передаем ее Гоал. Также в темноте нащупаем все остальные предметы. Таким образом, у нас в инвентаре окажутся кустарник и ветка. Поочередно помещаем в трещину кустарник и ветку. Встречаемся с маленькой Гоал.

Переключаемся на правого Руфуса. Проходим через трубу с правой стороны. Нажимаем на кнопку на столбе. Дослушав зачитку ковбоя Додо, снова переключаемся на левого Руфуса.

Взаимодействуем с турникетом, чтобы осветить темный участок. Тем временем правого Руфуса обнаружили органонцы. Не хватало нам нянчиться с одной маленькой Гоал, как появилась целая группа потерявшихся детишек. Выдвигаемся в трубчатый лес. Общаемся со старухой, которая сдала нашу нуклеиновую кислоту в трактир за 5 медяков. Идем в лагерь и наблюдаем за двумя монстрами. Вернувшись в лес, проходим в колонию прокаженных. Поговорим с обезьяной и шарманщиком. Заглянем в дверь жилища с правой стороны. Попросимся внутрь и погладим зверька. Взберемся по ступеньке и пообщаемся с Гун и Джун. В левом верхнем углу находится решетка ливнестока. Кликаем на нее, чтобы связаться со средним Руфусом.

Поделившись новостями, переключаемся на среднего Руфуса. Комбинируем в инвентаре бумагу и чернила. Выбрав почерневшую бумагу, кликаем на левого Руфуса, чтобы передать ее.

Переключаемся на левого Руфуса, спускаемся вниз и стучим в дверь жилища. Войдя внутрь, достаем почерневшую бумаги и используем ее на милом пушистом зверьке. Получившийся отпечаток передаем среднему Руфусу.

На приеме у психотерапевта.


Переключаемся на среднего Руфуса и отправляемся к лагерю повстанцев. Показываем отпечаток Бамби. Когда закончат с татуировкой, забираем шезлонг и лом, находящийся возле Лотти. Идем внутрь танка. Общаемся с Бамби и Тони. Используем радио-няню на портативном радиоприемнике. Открываем дверь шкафчика и берем коробку для завтрака. Рассматриваем ее в инвентаре и достаем банку с гормонами. Передаем левому Руфусу лом и радио-няню.

Переключаемся на левого Руфуса и добираемся до колонии прокаженных. Взбираемся по ступеньке, кликаем на детишек и ждем, когда они подойдут поближе. Кликаем еще раз, чтобы перебраться к ящику. Вскрываем его с помощью лома. Предлагаем банан обезьяне, но его заберет шарманщик. Извлекаем рукоятку, вставляем ее в домкрат и вращаем. Рассматриваем радио-няню в инвентаре.

Переключаемся на среднего Руфуса, идем в центр района и отдаем шезлонг Джун и Гун. Проходим в магазин веревок. Комбинируем литеру и флаер. Запускаем утяжеленный флаер в Тони. Однако он не достигает своей цели.

Переключаемся на правого Руфуса. Нас поймали и поместили в камеру. Взаимодействуем с потолком и обнаруживаем Клитуса! Сообщаем тюремщику, что хотим есть и сходить в туалет. Из открывшихся отсеков забираем зубные пасту, зубную щетку, таблетку для унитаза и завтрак, в который входят кофе, бублик и перец. Выливаем кофе на коврик. Когда прибудет чистобот, подбираем его мешок для пыли. Добавляем в бублик перец, таблетку, пыль и зубную пасту. Столь пикантный продукт отдаем Клитусу. Окликиваем тюремщика, чтобы он увидел неважное состояние Клитуса.

Проходим к выходу, забираем флаер и запускаем его. Идем направо, спускаемся вниз, идем через лаз и выбираемся к Яношу и ковбою Додо. Они хотят добыть коды доступа и решают, кто пойдет за ними. Поговорив с союзниками, подберем отвертку, лежащую рядом с Яношем. Используем ее на пневматической почте. Ловим почтовую капсулу и читаем послание, предназначенное для органонцев. Идем назад, поднимаемся наверх, открываем укрытие и ящик. Берем бланк, засовываем его в терминал и выбираем «Холла-55 (Отвертка)». Заполненный бланк помещаем в почтовую капсулу в инвентаре, а затем саму капсулу – в пневматический желоб в помещении со спящим органонцем. Получаем новую отвертку.

stopgame.ru

Goodbye Deponia: Прохождение

Берем бланк, поочередно вставляем в терминал литеру и бланк. Выбираем «Ырк-75 (Санитарный сервис)». Готовый бланк помещаем в капсулу, а капсулу – в пневматический желоб. Появился врач-органонец. Заманиваем его к ковбою Додо. Следуем к союзникам и видим, что органонца обезвредили. Снимаем с него одежду, проходим к тюремному корпусу и надеваем наряд. Идем к санитарному блоку. Взаимодействуем с дверным сенсором и входим в лазарет. Приступаем к излечению ленточного червя из Клитуса. Наводим указатель на органы, за которыми прячется червь, и извлекаем их. Вытащив червя, обратно вставляем органы. Легкое – на четыре верхние клетки, сердце – на правую нижнюю клетку легкого, непонятный орган (фиолетовый) – на левую нижнюю клетку легкого, кишки – на две нижние клетки, желудок – на правую клетку кишок. Органы должны быть направлены в соответствующие стороны. Поворачивать их можно нажатием на правую кнопку мыши.

Расположение органов.


Вместе с Клитусом добираемся до союзников. Передаем отвертку Клитусу. Он вскроет пневматическую почту. Добираемся до помещения со спящим органонцем и помещаем капсулу из инвентаря в пневматический желоб. Клитус отправится за кодами доступа, передаем ему ленточного червя. В виде мини-игры, нужно спустить Клитуса к кодам. Путь согласно изображению: 1 – 2 – 3 – 4 – 1 – 5 – 6 – 2 – 3 – 4 – 1 – 2 – 3 – 4 – 1 – 5 – 6 – 7.

Рычаг управления Клитусом.


Переходим в тюремный корпус и видим, что союзников заточили в камеру. Надеваем органонский наряд и добираемся до Аргуса.

Переключаемся на среднего Руфуса и отправляемся к лагерю повстанцев. Проходим в танк – кокпит и забираем рецепт. Выйдя наружу, достаем лазерную указку из инвентаря и наводим ее на стройку чуть левее от ворот. Замечаем кроху Бозо. Добираемся до магазина веревок, передаем рецепт продавцу и получаем веревку. Спускаемся в редакцию и общаемся с Барри. Оказавшись на стройке, вешаем веревку на крючок. Кликаем на кроху Бозо и, когда он окажется в ловушке, взбираемся на опору. Щелкаем на конец веревки, чтобы Барри помог нам.

Переключаемся на левого Руфуса. Вращаем рукоятку в домкрате, нажимаем на кнопку выброса рукоятка и забираем ее. Отдаем рукоятку обезьяне и берем феску.

Переключаемся на среднего Руфуса. Идем в центр района, показываем Гуну знак с объявлением из инвентаря. Проходим к лагерю повстанцев, входим в танк и передаем конверт с письмом сержанту Бамби. Отправляемся в разрушенное поселение – дом Бозо. Забираем грудное молоко со столешницы и горшок слева от дивана. Передаем левому Руфусу подливу, антенну и обогреватель.

Переключаемся на левого Руфуса. Взбираемся по ступеньке и отдаем феску грустной Джун. Идем в трубчатый лес и сообщаем старухе, что шарманщик завел новую обезьяну. Проследуем за ней и понаблюдаем за представлением. Получаем 5 медяков, которые передаем среднему Руфусу.

Переключаемся на среднего Руфуса и на 5 медяков покупаем 4 лаваша в лавке в центре района. Передаем их левому Руфусу.

Переключаемся на левого Руфуса, переходим в лес – лагерь. Обогреватель из инвентаря устанавливаем на язык монстра. Рядом с розетками появилась вилка. Вставляем ее в нижнюю розетку. Вилку антенны из инвентаря передаем детям, а сами поднимаемся по лестнице и тянем за рычаг. Спускаемся вниз, извлекаем предохранитель из верхней розетки и вставляем его в нижнюю розетку по соседству с вилкой от обогревателя. Обращаемся к детям, чтобы они расселись на зубы монстра. Антенна телевизора должна быть направлена вверх. Включаем телевизор. Каждого ребенка окутываем в лаваш и также каждого поливаем подливой из инвентаря.

Идем в колонию прокаженных, проходим в паб. Забираем рекламный щит, общаемся с барменом и посетителями. Уговариваем бармена записывать выпивку на наш счет. Подсвечиваем активные точки, чтобы обнаружить три кружки. Собираем их и наполняем обычной брагой. Отправляемся в лес, показываем старухе рекламный щит. У нас есть три попытки, чтобы найти нужный гриб. Сразу обращаемся к старухе и извлекаем грибок из ее ноги. Возвращаемся в паб, добавляем ингредиенты в кружки с брагой и передаем посетителям: брага + гриб – сантехнику, брага + гормоны (получить от среднего Руфуса) – торговцу фруктами, брага + грудное молоко (получить от среднего Руфуса) – курьеру. Идем обратно в паб, забираем картину со стойки и передаем ее среднему Руфусу.

Рекламный щит.


Переключаемся на среднего Руфуса, переходим в разрушенное поселение – дом Бозо. Поднимаемся на второй этаж, демонстрируем Бозо отпечаток, снимки героя и Элизиума. Отправляемся в центр района – офис психотерапевта. Просим доктора сыграть в игру. Когда он начнет показывать картинки, выбираем реплики: «Элизиум падет на Депонию», «Это ужасно. Зачем вы мне такое показываете?», «Это дьявол». Открываем настенную аптечку, достаем из нее рвотное и антидепрессанты. Открываем инвентарь, добавляем антидепрессанты в остатки супа. Возвращаемся к Бозо, снова открываем инвентарь и видим, что кроха Бозо начал поедать остатки супа. Скармливаем ему рвотное и показываем кроху большому Бозо, лежащему на кровати. Наконец Бозо оклемается и вместе с нами отправится в лагерь повстанцев. Перед этим не забываем забрать свинью-копилку с полки над кроватью. Гарлеф не позволит пройти внутрь. Передаем свинью-копилку левому Руфусу.

Переключаемся на левого Руфуса. Отдаем свинью-копилку бармену, за что и получаем нуклеиновую кислоту.

Переключаемся на правого Руфуса и используем пушку за спиной Аргуса.

Переключившись на левого Руфуса, Гарлеф и Либольд перейдут к обороне. Открываем дверь и идем к командованию повстанцев. Генералом оказался Сигал – отец Руфуса, который хочет сбить Элизиум из огромной пушки, смастеренной Доком.

Играя за правого Руфуса, выбираемся к грузовому транспортеру. Оппенбот отвлекся на ковбоя Додо. Спускаемся по трубе слева от него. Переходим на левую сторону к стоку.

Переключаемся на левого Руфуса. Идем в трубчатый лес – лагерь – туннель. Маленькая Гоал внизу, но добраться до нее невозможно. Кликаем на окно и связываемся с правым Руфусом. Теперь они могут обмениваться предметами. Играя за среднего Руфуса передаем среднему все предметы из инвентаря, их же, играя за левого Руфуса, передаем правому Руфусу.

Переключаемся на правого Руфуса, поднимаемся наверх и облепляем бочку полученными изображениями. Затем кликаем на саму бочку и запрыгиваем внутрь. Подзываем Оппенбота, чтобы нас транспортировали на таможню.

Переключившись на левого Руфуса, проходим через трубу справа от окна. Оказавшись внизу, взаимодействуем с водоворотом.

Переключившись на правого Руфуса, вылезаем из бочки и отправляемся в башню. Подбираем диктофон со стола. Появится Аргус, который облачится в костюм Клитуса. Проползаем под столом, рассматриваем диктофон в инвентаре. Нажимаем на кнопку «Извлечь», вытаскиваем картридж и кладем диктофон обратно на стол. Кликаем на Аргуса, выбираем фразу «Картридж в сейфе. Код: 4437». Когда сработает сигнализация, забираем диктофон, проходим через трубу и, открыв окно, выходим наружу. Вставляем мини-картридж в диктофон. Рассматриваем сам диктофон. Сначала жмем на кнопку «Проиграть», затем «Запись» и выбираем реплику «Картридж не в сейфе. Он завалился за стол». Возвращаемся к столу и кладем на него диктофон. Также под столом находится кнопка отключения сигнализации – нажимаем на нее. Идем наружу, смещаемся к дальнему окну справа, заползаем в кабинет и пробуем открыть сейф.

Окно, через которое нужно проникнуть в кабинет.


Через некоторое время, повторно взаимодействуем с сейфом, забираем картридж и покидаем башню. Не тут-то было. Органонцы перехватили нас у выхода. Возвращаемся в здание, прячемся в укромном местечке и переодеваемся в костюм Клитуса. Тем временем Аргус обнаружил Клитуса. Выбираемся наружу и просим органонца проследовать в башню.

Переключившись на левого Руфуса, оказываемся в штабе повстанцев. Используем нуклеиновую кислоту на маленькую Гоал. Вот это сюрприз! Из рыженькой девочки выросла розововолосая безумная Донна.

Играя за правого Руфуса, спускаемся вниз и нажимаем на кнопку ворот с левой стороны. Пытаемся вставить картридж в панель ввода. Появляется Аргус и приводит Гоал, которой на самом деле удалось выжить, после тех, казалось бы, необратимых действий, что мы совершили, находясь внутри робота-дознавателя.

Переключившись на другого Руфуса, всячески пытаемся оправдать себя. Когда в спор вступит второй Руфус, подходим к Доку и три раза пытаемся извлечь вилку чуть правее от него. Сигал стреляет в Руфуса. В последний момент Руфусам удается спрятаться в стволе орудия, но без серьезного ранения не обошлось.

Играя за правого Руфуса, отказываемся от передачи кодов доступа Аргусу. Гоал сбрасывают вниз. Спрыгиваем вслед за ней, прихватив с собой Оппенбота.

Закончив дискуссию с Сигалом, проходим в танк. Кликаем на рану Руфуса и давим на газ. Руфус пал смертью храбрых. Спасательная капсула взлетела, и подбить ее теперь уже нечем, ведь танк застрял в стволе орудия. И на этот раз Гоал удалось уцелеть. Второй Руфус спас ее ценой собственной жизни. Поговорив с Доком, берем ручку слева от Тони и наглядно изображаем безумный план на бумаге. Всей толпой запихиваемся в танк и ста-а-артуем!

Глава 6

Приземляемся не в самое удачное место. Вокруг целая толпа что-то бормочущих органонцев. Обращаемся к ним и приказываем выстроиться в ряд. Проходим к лифту, меняем положение рычага – едем вверх или вниз. Останавливаем кабину и уверяем органонцев, что мы прибыли на нужный этаж. Наступаем на педаль в полу, извлекаем тормозной клапан и сбрасываем его вниз. Снова открываем люк, запускаем лифт и останавливаем его, дернув за рычаг. Аргус сорвется вниз, а мы пройдем к ораторской стойке и выступим перед тысячами органонцев. Не обойдется и без гимна. Выстраиваем ноты согласно изображению.

Расположение нот.


Удачно исполнив гимн, отправляемся к Улиссу. Рассказываем ему о планах Аргуса по захвату Элизиума. Улисс принимает бескомпромиссное решение – немедленно инициировать разрушение Депонии, подвергнув опасности всех, кто находится в капсуле. Пытаемся убедить Главнокомандующего не делать этого, но он сам передумает, когда увидит свою дочь Гоал. Отменить взрыв стало невозможно. Есть шанс уничтожить антенну до завершения передачи сигнала.

Вместе с Аргусом и Клитусом поднимаемся на крышу. Отрываем антенну рядом с персонажем и, использовав ее на кабеле, переправляемся на другую сторону. Метаем антенну в передатчик в центре. Он упадет в ротор. Совещаемся с Клитусом и Аргусом. Решаем одновременно спрыгнуть вниз. На счет «два», кликаем в пространство под Руфусом. Очнувшись, откручиваем по одному винту с каждого конца конструкции. Закручиваем винт в отверстие в центре конструкции. Извлекаем еще по одному винту с каждого конца. Встаем в левую сторону, спускаемся к передатчику и подбираем его. Сразу же закручиваем винт в нижнее отверстие. Смещаемся вправо поближе к лопастям и применяем передатчик на ротор.

Капсула практически пристыковалась к шлюзам Элизиума. Аргус по-прежнему желает захватить Элизиум и свести счеты с Советом Старейшин. Отказав Аргусу в помощи, он запускает ротор. После борьбы между Аргусом и Клитусом они также падают на лопасти ротора. Спастись сможет только один. И это точно не Руфус. В разговоре с Гоал, выбираем ключевые фразы: «Я Руфус»;

«Какая разница, кто из нас Руфус? Оставь нас и спасайся сама»;
«Это правда. Я не Руфус»;
«Абсолютно».

Отпускаем лопасть и срываемся вниз. Смотрим заключительный ролик.

stopgame.ru

Goodbye Deponia прохождение


Прохождение Goodbye Deponia
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

В голове у Руфуса всё такой же бардак, как и в предыдущих 2 частях игры, а Депонию спасать нужно. Заключительная часть трилогии начинается на корабле Бозо, где Руфус с риском для жизни (других, конечно же) пытается приготовить завтрак. Этот дивный процесс прерывается срыванием крыши корабля, последствия которого нужно быстро разгрести. Выходим на палубу, через нос следуем на корму. Взбираемся на стенку, хватаемся за пролетающий мимо стоп-сигнал. Теперь помогаем Гоал, раскручивая крепежи крана. После катастрофических последствий помощи (это же Руфус), оказываемся возле органонца-охранника. Разговариваем с фотографом Барри, внезапно появившимся рядом, охранник устранен. Нажимаем на БОЛЬШУЮ КРАСНУЮ КНОПКУ, рычагом врубаем режим «ускорить» до тех пор, пока всё не загорится. Берём с пожарного щита топор, а пожарный шланг заряжаем в пушку. Стреляем из неё по Гоал, лезем по образовавшемуся тросу. Оказавшись рядом с Гоал, обрубаем шланг топором, смотрим заставку.

Попав со всеми своими друзьями в странную гостиницу, первым делом заходим к портье, узнаем у него меню, забирая свой ключ от номера. На кухне находим солонку, перечницу, штопор и пыль из древней кофемашины. Отодвинув картину с цветами, обнаруживаем за ней гайку, крепящую стойку с ключами. Спускаемся на этаж ниже, в прачечной забираем одежду Бозо и тремпель. Теперь направляемся в номера. В первом слева живет прорицатель. Разговариваем с ним, крадем тюбик с зубной пастой. Следующей комнатой идет кладовая (и комната откровений по совместительству), где нужно взять наволочку. Третья комната – обитель симпатичного привидения, на полу берем нож и идем к себе в номер (справа). Разговариваем с Доком и Бозо (узнаём симптомы коклюшной оспы), забираем сумку Бозо (в ней находим шампунь), выходим из номера и идём налево. Здесь следует головоломка с отключением теплообеспечения. Наша цель – сделать все огни синими при помощи 6 кнопок.

Жмем крайнюю кнопку сбоку справа, а потом тянем рычаг слева. Жмем среднюю кнопку из трех внизу, кнопку слева сбоку и снова крайнюю справа сбоку.

Теперь выходим на балкон, заглядываем в мусорный бак (ну куда без этого в квесте). Бак оказывается местом проживания злого пеликана, которого мы обильно посыплем из солонки. Вставляем ему в пасть тремпель, забираем рыбину и чистим ее ножом в инвентаре (получаем чешую). Возвращаемся к провидцу, насыпаем ему чешую в капюшон и говорим: «Ты прекрасно выглядишь». Он накидывает капюшон, после чего можно отдать ему шампунь Бозо. Теперь идем в комнату привидения, и пока тот отвлечен своими извращенческими подглядываниями, следуем к окну. Заглянув в комнату провидца, можно забрать банку с тарантулом. Вскрываем ее штопором, затыкаем пробкой течь на балконе. Теперь направляемся к портье, внезапно обнаруживая там Клитуса с его роботом-слугой. Прячемся на кухне, подменяем сумку Клитуса на сумку Бозо. Обыскиваем её, находим толстую пачку купюр. А бумага как раз была нужна путешественнику во времени, застрявшему в туалете. Отдаем ее бедняге, получаем монету. Из туалета можно свистнуть бумагу и нажать на слив, затопив бедного провидца в душе, и прихватить унитазную таблетку. Теперь направляемся к автомату для выдачи пирогов (возле регуляторов тепла), пытаемся закинуть в него монетку. Широковата…. Трем ее наждачной туалетной бумагой, вуаля, пирог наш. Начиняем его пылью, зубной пастой, солью и перцем и любезно дарим Бозо. Также отдаем ему одежду, после чего забираем полотенце. Вернёмся к провидцу, насыпаем ему блох с наволочки в капюшон. Говорим кодовую фразу: «Ты прекрасно выглядишь», после чего можно забрать его халат. Наведавшись в комнату призрака, заберем его простыню с пола. Теперь вернемся к сектантам в прачечной, отдадим им наволочку, халат и полотенце. Ритуалы соблюдены, теперь необходимо решить головоломку с вещами. Каждая из них доходит до определенного автомата. Принцип решения. Необходимо сделать так, чтобы на вешалках оказалась вся доступная одежда и Руфус, после чего нажимать по порядку «наволочка-полотенце-простыня-Руфус-одежда Клитуса». Потом опять развесить все 4 вещи на вешалки, и нажать « Руфус-простыня-полотенце-наволочка-одежда Клитуса».

Забираем вещи нашего злобного двойника, переодеваемся в нее. Идем в свой номер, берем со стойки отвертку и звоним портье, заказывая обед в 1 номер, вызываем робота-слугу в номер. Теперь идем на кухню, отворачиваем гайку, пока на часах портье не выставится значение «12». Он дает нам не тот ключ, опять крутим гайку на кухне, чтобы сбить с толку Клитуса. После того как он уйдет, говорим с портье и проворачиваем гайку еще 2 раза, забираем ключ от номера Клитуса, направляемся туда. Берем портфель и прячемся в шкаф, где находим шарики от моли и средство для чистки ковров. Прочитав рецепт на зубной пасте узнаем, что из нее можно сделать газ. Смешиваем ее с чистящим средством, запускаем шарики для моли в трубу, заглядываем в зеркало. Меняем пасту Клитуса на пасту с газом, теперь нужно движениями мыши скопировать его движения, создавая эффект «зеркала». После очередного провала, отдаем сумку роботу-слуге и идём к портье. Теперь следуем к себе в номер, разговариваем с друзьями. Очередная головоломка, цель которой – столкнуть лбами Донну и Клитуса. Обращаем внимание на маршруты каждого героя, а особенно – Гоал. Необходимо подстроить свое движение так, чтобы идти по её маршруту на шаг впереди, тогда головоломка решается просто и быстро. После стремительного авантюрного приключения оказываемся на корабле органонцев.

Немного поболтаем с Гоал, после чего забираем нож со стола. Нажимаем на кнопки, одна из них открывает ящик (забираем из него ботинки), а вторая – выдвижную кровать. Несколько раз нажав на кровать, получим деревянную решетку. Вскрываем вентиляционную решетку ножом, кладем ботинки в шкаф, а решетку ставим на ящик. Ловушка готова, теперь осталось найти жертву. Вызываем охранника и просим его проверить комнату. Он лезет исследовать вентиляцию, после чего нужно лишь нажать на кнопку задвигания ящика. Возьмём стаканчик кофе из автомата и выходим за дверь. Просто так выход найти не удается, поэтому нужно импровизировать. Выливаем кофе на коврик, приезжает робот-уборщик. Ставим на него стаканчик кофе, проткнем его ножом. Теперь возьмем еще один стаканчик в автомате, лезем в вентиляцию и выливаем кофе на другой коврик. Дожидаемся робота-уборщика и подливаем ему еще кофе. Кофейный путь укажет на след, проходим в зал управления. Теперь нам предстоит провести Гоал по диско танцполу. Головоломка решается так:

Квадраты на танцполе раскрашены в цвета, соответствующие цветам лампочек на камерах, и обозначают места, видимые камерами. Нам нужно провести Гоал к каждому из трех терминалов, чтобы она отключила их.
Терминал слева: Проходим по квадратам так, как указано на рисунке:

Оказываемся перед терминалом слева и отходим в сторону, в слепую зону, чтобы освободить путь для Гоал. Говорим с ней, чтобы она прошла по танцполу и отключила терминал.
Терминал справа: Проходим по квадратам так, как указано на рисунке:

Говорим с Гоал и просим пройти к терминалу.
Терминал посредине: Проходим по квадратам так, как указано на рисунке:

Когда Руфус остановится на квадрате, помеченном точкой, говорим Гоал идти. Сразу же переходим на фиолетовый квадрат справа от Руфуса, который станет оранжевым. Становимся на квадрат напротив правого терминала (квадрат станет красным). Говорим с Гоал и просим, чтобы она шла к центральному терминалу.

После этого героев опять накрывают органонцы, и теперь у Руфуса остается только 1 желание. Останавливаем свой выбор на чашке кофе, чудом выпутываясь из щекотливой ситуации. Видим Клитуса и Донну, прячемся в укрытие. В кат-сцене с Гоал можно нажимать на любые кнопки – результат будет один. И вот Руфус попадает в Ад…

Подбираем символ «инь». Справ на полу есть выделяющийся кусок поверхности, прижимаем его символом. Теперь можем забрать инвертор энергии, и разглядеть на консоли 5 символов, каждый их которых отвечает за свою часть адского конвейера. Чтобы попасть на оный, вставляем энергию в паз подъёмника, нажимаем на кнопку. Суть головоломки в том, чтобы провести Руфуса целым через адский конвейер. Ключевым моментом тут становится то, что лазер может не только разрезать, а и склеивать Руфуса, если он находится в твердом состоянии, поэтому огонь должен только после него, а бита разбивает лёд, поэтому должна идти последней. Правильный порядок таков: циркулярка-заморозка-лазер-огонь-бейсбольная бита. Прихватываем биту с собой и идём на свет… Оказывается, Руфус не в Аду, а на какой-то фабрике. Проходим по коридору (обращаем внимание на весы, они помогут снять энергетический барьер), идём в столовую. Забираем бутыль с водой, мешок бобов, бутылочку масла и оливки (последние бросаем в маслобойную машину, получая еще один флакончик масла). С помощью биты сносим дверь и идем за Гермесом. После краткого разговора с ним, начинаем сносить битой опоры, что опять приводит к катастрофе. Обращаем внимание, что на весах появилась контрольная карточка, забираем её и несем к гнезду вампиранутого утконоса (около камер клонирования). Суем ему карточку в пасть, и возвращаемся к весам. После проверки карточки получаем памятный подарок (чеснок) и доступ к фургончику с едой (дверь фургона нужно смазать оливковым маслом). Забираем масло из фритюрницы, йодированную соль, картошку фри и шампойло. Вернёмся к вампиру, напугаем его чесноком и заберём яйцо утконоса-вампира. Теперь идем на фабрику и скидываем на чашу всю провизию, что у нас поднакопилась. Идем в лабораторию клонирования и создаем на автомате 3 Гермесов. Разговариваем с выжившим экземпляром, получаем от него скан мозга Гоал. Вставляем его в автомат, наблюдаем за воплощением очередного гениального плана. Расстроение личности прошло успешно, и теперь невыносимых Руфусов стало еще больше. У нас теперь есть возможность переключаться между Руфусами (иконки внизу экрана). Переключаемся на правого Руфуса, заглядываем в инвентарь, обнаруживаем нуклеиновую кислоту. Протягиваем ее среднему Руфусу, провоцируя этим небольшую потасовку. Левым Руфусом пробуем схватить пробирку, смотрим сцену.

Левый Руфус оказывается в полной темноте, и сделать за него ничего нельзя. Переключаемся на среднего Руфуса. Разговариваем с семьей Муков, после чего примеряем костюм младенчика (получаем леденец от бабушки Мук). Крадем у торчащего из окна почтальона леденец, заходим в дом семьи Бозо. Сразу отдаем малышу леденец, замечаем соску, упавшую в канализацию. Берем радионяню, разговариваем с мамой Бозо, узнаем про его тяжелую депрессию. В его комнате подхватим направление к психотерапевту. Идем на городскую площадь, общаемся с продавщицей лавашей, ищущей помощника. Зайдем к психотерапевту, отдадим ему направление, но он может выписать антидепрессанты только действительно больному человеку. Спускаемся в редакцию, говорим с Барри, забираем чернила и бумагу (комбинируем их) и литеру. У продавца веревок стянем рекламку и сделаем из нее самолетик (и утяжелим литерой). Теперь идем налево от площади. Ломаем антенну и применяем лазерную указку Барри на дальнем виде, замечаем там младенца. Самое время играть за левого Руфуса.

Поднимаем соску, затыкаем ею рот Гоал. Теперь можно без лишних криков сорвать кустарник и ветку и применить их на расщелине, увидев рядом совсем неожиданного спутника. Оказавшись в канализации, разговариваем с маленькой Гоал и пробуем повернуть турникет на тьму, но ничего не выходит…. Переключаемся на правого Руфуса, заходим в трубу и включаем кнопку на столбе. Теперь левым Руфусом направляем прожектор на тьму, обнаружив там ну совсем неожиданных спутников, а правый Руфус оказывается в тюрьме.

Левым Руфусом проходим внутрь канализации, общаемся с доброй ведьмой, которая продала нуклеиновую кислоту в бар. Пробуем прорваться в бар, но с детьми туда не пускают. Проходим вперед, заглядываем в окно канализации, теперь появилась возможность обмениваться вещами между героями. Отдаем левому Руфусу антенну, испачканную бумагу, идем им в фургончик злодейского вида дядьки. Применяем в темноте бумагу, получаем рисунок (сразу отдаем его среднему Руфусу). Идем на площадь, пытаемся пройти в штаб, после чего говорим с двумя нашими знакомыми. Отдаем им странный рисунок. Теперь у нас появилась возможность забрать шезлонг, лом и зайти в танк. Внутри отдаем письмо сержанту, забираем из шкафчика завтрак (находим в нем гормоны) и разговариваем с Тони. С виду она невозмутима, но выдержит ли ее психика атаку 2 Руфусов? Настраиваем радионяню на частоту ее радио, и отдаем ее левому Руфусу (средним Руфусом оставаясь рядом с Тони). Та не выдерживает и сбегает на сеанс к психотерапевту. Бинго! Теперь бежим к продавцу веревок и запускаем в Тони самолетик, который улетит высоко-высоко вверх, приземлившись на станции.

Левым Руфусом становимся на выступ со ступенькой и разговариваем с детишками. Перейдя по их головам к ящику, вскрываем его ломом, находим бананы, отдадим их макаке. Теперь забираем ручку от шарманки, вставляем ее в механизм домкрата, поднимаем Джун и Гун на поверхность. Там, играя средним Руфусом, отдадим им шезлонг, после чего левым Руфусом опять крутим ручку домкрата. Гун опять оказывается внизу, позаимствуем у нее грелку. Теперь отдадим ручку домкрата обратно мартышке, заберем ненужную ей феску, которую можно подарить Гун. Шоу снова открыто, а у ведьмы теперь можно получить деньги. Средним Руфусом покупаем за них 4 лаваша и идем в дом Бозо, где рядом с дедом прихватим подливу и грудное молоко. Отдаем всю еду левому Руфусу и играем за него. Следуем в комнату с зеленым чудищем, отдаем Расти антенну и включаем рубильник, после чего вынимаем предохранитель и ставим его в нижнюю розетку. Включаем грелку в сеть и разговариваем с детьми. Заворачиваем их в одеяльца-лаваши, включаем кулинарный канал и обливаем мясной подливкой. Теперь можно и в бар наведаться. Пытаемся договориться с хозяином о продаже нуклеиновой кислоты, но он требует шесть медяков. Забираем со стола СуперМарио кружку, наполняем ее бражкой. Обращаем внимание на правые краны, именно такие виды бражки нам нужно найти (грибная, с гормонами и для роста волос), забираем рекламный щит, идем к ведьме. Показываем ей щит 2 раза, забираем грибок, добавляем его в кружку бражки, отдаем СуперМарио. Смешаем его с гормонами – отдаем волосатому типу. Смешаем с молоком – отдаем мучачо в сомбреро. Теперь забираем картинку, отдаем ее и тарелку супа среднему Руфусу. Самое время поиграть за правого Руфуса.

Срываем простыню с койки, обнаруживаем там Клитуса. Поговорим с ним, после чего начинаем яростно задалбывать охранника. Забираем завтрак, зубную щетку и зубную пасту, комбинируем все имеющиеся предметы (кроме щетки) в оружие массового поражения ковров, скармливаем это Клитусу. Теперь говорим с охранником, освобождая себе путь. Проходим налево, забираем самолетик, открываем укрытие и вставляем литеру в терминал. Забираем справа бланки заявлений, заказываем в терминале санитарное обслуживание. Лезем по лазу и попадаем к повстанцам. Поговорив с Яношем, получим отвертку и вскроем пневмопочту, получая капсулу. Комбинируем ее с заявлением и отсылаем по пневмопочте. После ролика идем к повстанцам и раздеваем врача-органонца, получая его форму. Теперь идем к мед. терминалу, переодеваемся и заходим в мед.отсек. Нужно провести операцию Клитусу, удалив, а потом также правильно расположив назад все органы, забрав вредного паразита. Сразу заполняем бланк для получения отвертки и хватаем ее из пневмопочты, отправляемся к повстанцам. Придумываем хитрый план по обезвреживанию рэп-суперзвезды Додо. Отдаем отвертку Клитусу, а сами отсылаем капсулу с любой заявкой с пневмопочты. Додо унижен, а мы отдаем паразита Клитусу. Теперь нужно провести его, находящегося в подвешенном состоянии, через испытания. Рычаг нужно двигать так: вниз-вниз-вправо-вверх-влево-вниз-вверх-влево-вниз-вправо-вправо-вверх-влево-вниз-вправо-вверх-влево-влево-вниз-вниз. Играем за среднего Руфуса.

Следуем в танк к Тони, забираем ее рецепт. Идем с ним к продавцу веревок, отдаем ему рецепт, получаем искомую. Теперь рассказываем Барри про младенца на стройке, попадаем на стройплощадку. Привязываем веревку к крюку, пытаемся словить младенца. После этого хватаемся за конец веревки, получаем малыша и 3-ий рисунок. Каждый из них нужно показать Бозо, после чего отправляться к психотерапевту для прохождения теста Роршаха. Завалив его, получим рвотное и антидепрессанты (добавим их в тарелку супа). По дороге малыш съест весь суп, и придется покормить его рвотными таблетками, и отдать в таком виде Бозо. После приступа архи-ярости, тот соглашается провести Руфуса в лагерь повстанцев, но там на входе сидит слишком бдительный охранник. Украдем в комнате Бозо копилку, и отдадим ее левому Руфусу, теперь он сможет купить нуклеиновую кислоту в баре. Правым Руфусом идем к пушке и стреляем из нее. Средний Руфус теперь может зайти в лагерь и поговорить с его обитателями.

Правым Руфусом спускаемся на грузовом транспортере, заходим в трубу и смотрим в окно. Теперь и он может меняться с левым Руфусом. Отдаем странный рисунок сперва левому Руфусу, а потом и правому, клеим его на бочку, прячемся в неё и подзываем робота. Теперь в канализации образовался водоворот, к которому и нужно подойти. Смотрим ролик.

Заходим в офис Улисса, крадем диктофон (сразу вынимаем из него картридж), прячемся за стол. После появления злодея ставим пустой диктофон на стол и говорим злодеяну вторую фразу (с цифрами). Включается сирена, теперь можно подойти к окну и проиграть запись в диктофоне, узнав код. После этого записываем на него новую фразу (4-я в списке) и отключаем сигнализацию (кнопка под столом). Теперь кладем диктофон на стол, вылезаем в окно и залазим в помещение с другой стороны (около сейфа). Достанем из сейфа картридж и быстро пытаемся сбежать… Действие переносится в лагерь повстанцев, где отдаем нуклеиновую кислоту Гоал. Переключаемся на правого Руфуса, пытаемся вставить картридж в паз… Опять в лагере, где после кучи диалогов нужно вытащить вилку из розетки… Опять на плацу… Прыгаем за Гоал в пропасть… После ролика обезвреживаем отца, и садимся в танк. Пытаемся дернуть за рычаг запуска, тыкаем пальцем в рану двойника и уносимся. Теперь Руфусу предстоит изложить друзьям свой очередной гениальный план (только прежде нужно поговорить с Доком). Внутри танка пытаемся запустить рычаг, открываем дверку, говорим с депонианцами и снова запускаем двигатель. Теперь Рууфс оказывается во вражьем логове…

Командуем солдатам «Смирно!!» и проходим к лифту. Дергаем рычаг вниз и «Стоп», ввязываемся в драку с Аргусом. Поездив вверх-вниз, опять нажимаем «Стоп», нажимаем на педаль и снимаем тормозной клапан. Теперь поднимаем крышку, едем вниз, а потом резко тормозим. Враг отправляется исследовать гравитацию вместе с Сандрой Буллок, а Руфус выходит из лифта и сталкивается с головоломкой. Нужно пропеть органонский гимн, попадая в ноты.
Берем каждую ноту и размещаем ее так, как показано на рисунке:

Если ноты размещены правильно, они проиграются вместе. Правильность мелодии подтвердят сердечки над органонцами.

Разговариваем с отцом Гоал и выходим в космос. Сразу отламываем антенну, проходим с ней по кабелю и кидаем в передатчик. Тот падает под винты, теперь нужно спуститься туда, говорим об этом с клонами и прыгаем. Теперь нужно установить мост так, чтобы добраться до передатчика. Снимаем винт с левой стороны, закрепляем его в центре моста. Далее снимаем винты с правой стороны, и оставшийся – с левой. Забираем передатчик, применяем винты к левой части моста, и идем к ротору. Бросаем в него передатчик и смотрим финальные сцены…

Он улетел, но обещал вернуться?..

Рекомендуем к просмотру:

    Возвращение в Депонию
    Возвращение Текса
    Сибирь французскими глазами

questomafia.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*