Прохождение депония 4 – Полное текстовое прохождение игры Deponia Doomsday (с блэкджеком и достижениями) — Deponia Doomsday — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Парад прохождений - Депония. Судный день / Deponia Doomsday

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для оригинальной

Steam-версии игры с русскими субтитрами

 

Управление

Познакомиться с управлением вы можете самостоятельно, согласившись пройти обучение.

Клавиша «I» или колесико мыши – открытие инвентаря

Сдвоенный курсор-шестеренка:

Большая шестеренка – это левая клавиша мыши - ЛКМ (взаимодействие)

Малая шестеренка – это правая клавиша мыши - ПКМ (осмотр персонажей, объектов и предметов, как на локации, так и в инвентаре)

Клавиша «Пробел» - подсветка активных предметов на локации, пропуск фраз в диалоге

Клавиша «Esc» - пропуск диалога и видеороликов

С помощью полосатой стрелки выхода можно покинуть локацию или выйти из приближения. Для моментального передвижения персонажа необходимо дважды щелкнуть по стрелке выхода.

Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой, перемещая один предмет на другой

     

В игровом меню можно выполнить все стандартные действия: выполнить различные настройки, загрузить или сохранить игру, ознакомиться с полученными достижениями и бонусами.

Совет. Если вы хотите открыть все достижения в игре, то не пользуйтесь кнопкой пропуска мини-игр. Следуйте всем действиям, описанным в прохождении.

Сохранения (сейвы) для Windows 10 находятся по адресу: C:\Users\admin\AppData\Local\Daedalic Entertainment GmbH\Deponia 4\Savegames

Предупреждение. Пользуясь скачанными сейвами, помните о том, что после их применения у Вас будет авторский вариант прохождения игры.

Совет. Не старайтесь, как обычно, подбирать сразу все активные предметы, т.к. при каждом возврате во времени инвентарь очищается от собранных предметов. Берите только то, что вам необходимо именно в данный момент времени. Для получения достижений также важно придерживаться данного совета.

Примечание. Получение всех достижений, и нахождение шляп для прохождения не обязательно, т.к. является лишь бонусом от разработчиков.

Прохождение поделено на главы условно, для лучшего восприятия материала.

 

Пролог

После просмотра вступительного видеоролика соглашаемся пройти обучение. Спускаемся вниз по лестнице и движемся по стрелке в правый экран. Возле запертой двери в башню подбираем газовый баллончик. Комбинируем его в инвентаре с зажигалкой, чтобы получить самодельный огнемет. Возвращаемся к своему вездеходу, достаем из инвентаря самодельный огнемет, и с его помощью растапливаем лед на ящике с инструментами. Забираем из ящика газовую горелку, и снова ее туда кладем.

Steam-достижение «Вопреки здравому смыслу» (Пожалуйста, верни факел на место)

Вновь берем горелку из ящика, спускаемся с лестницы и снова идем к башне. Осматриваем замок и применяем на него горелку. Чтобы зажечь горелку, нажимаем на нее левой клавишей мыши (ЛКМ) и держим несколько секунд до тех пор, пока не увидим пламя. Включенную горелку применяем на замок. Вокруг нас начинают мелькать черные тени. Как только мы раскалим докрасна три перемычки, на секунду отвлекаемся, чтобы щелкнуть по мелькнувшей тени.

Steam-достижение «Отвлекающий маневр»

(Отвлекись на чморлока, когда горят три белых индикатора)

Не теряя больше времени, раскаляем все четыре перемычки так, чтобы замок оказался разрезанным. Начинаем открывать дверь, быстро щелкая по ней ЛКМ так, чтобы индикатор в левом верхнем углу заполнился зеленым цветом. Вваливаемся в башню и отрываем кусок трубы. Несколько раз бьем трубой по лапе чморлока. Теперь нам предстоит обратная операция: необходимо закрыть дверь взрывной башни, чтобы туда не ворвались монстры. Быстро щелкаем мышкой до тех пор, пока индикатор в левом верхнем углу не окрасится в зеленый цвет. Затем очень быстро открываем инвентарь, берем оттуда металлическую трубу и блокируем ею дверь.

Сейв "Дверь башни закрыта"

Находим первую шляпу - с помпонами

Проходим вперед, и нажимаем на красную кнопку. Забираемся на бомбу и пинаем скобу. Несколько раз пинаем чморлоков.

Steam-достижение «Пытка чморлоков» (Он сам напросился! Отвесь чморлоку как можно больше пинков)

Снова пинаем скобу, и проваливаемся вниз вместе с одним из монстров. Слушаем песню менестреля.

Steam-достижение «Хузза, он вернулся»

(С возвращением на Депонию)

 

Глава первая. Ловушка для розового слона

Берем со столешницы справа гаечный ключ и покидаем воздушный шар. Направляемся к пирамиде из бокалов. Щелкаем по ним и вспоминаем о том, что бокалы необходимо упаковать в пленку. Возвращаемся в шар, берем с пола пузырчатую пленку, и выходим наружу. Наблюдаем, как незнакомец паркуется на месте хрустальных бокалов. Идем вправо и знакомимся с профессором Макхрониклом, который работает в Университете Хламоторговли в Пуэрто-Ржаво. Ученый специализируется на темпоральной физике. В данный момент он изучает аномалии на четвертой оси времени-пространства. Обсуждаем с ним все доступные темы. Смотрим небольшой видеоролик. Трижды нажимаем на знак «Марш», затем невольно отвлекаемся на розового слона за спиной. В это время профессор снова наезжает на пирамиду хрустальных бокалов. Опять общаемся на все темы с ученым, и принимаем волевое решение немного подождать с повторным экспериментом со временем. Поднимаемся к перекрестку, некоторое время наблюдаем за страданиями Тука, местного алкоголика. Выбираем с Туком все темы разговора, остановившись на фразе:

- Я выясню, как помочь тебе вспомнить

Возвращаемся на предыдущую локацию, задаем профессору интересующий нас вопрос:

- А почему мы помним все, что было после поворота ручки, а остальные нет?

Оказалось, что все дело в специальном головном уборе из фольги и соломинки. Снова перемещаемся к перекрестку, а оттуда движемся по стрелке в темный тоннель. Не обращая внимания на музыкантов у городских ворот, следуем в правый экран, и оказываемся на городской площади. Проходим направо и перед входом в бар встречаем Лотти, бывшую когда-то Лотто.

В правом верхнем углу находим вторую шляпу – ветряную

Входим в бар Лонзо. Говорим на все темы с Тони. В гибель своих любимых хрустальных бокалов Тони не верит, считая это нашей неудачной шуткой. Разглядываем плакат на стене, затем забираем соломинку, а потом прихватываем со стола и сам бокал. Вытаскиваем из доски «дартс» дротик, и бросаем его в мишень. Получаем у Лонзо приз в виде инвертора тока. Покидаем бар и спешим в центр поселка. Пытаемся взять запечённый в фольге картофель, но он оказывается слишком горячим. Выходим из поселка и торопимся на локацию с профессором. Спускаемся вниз к

аппарату Ничеботу. Открываем стеклянную дверцу аппарата.

      

Ставим стакан в нишу с кубиками для льда. Открываем верхнюю дверцу, вставляем в отделение слева инвертор тока. Нажимаем на красную кнопку автомата с кубиками льда. Забираем из ниши стакан со льдом, и закрываем дверцу автомата, превратившегося теперь в «Прохлаждатор». Возвращаемся в центр поселка Кувак.

      

Подходим к барбекю, и ставим на крышку гриля стакан с кубиками льда. Обязательно отходим в сторону для того, чтобы гриль снова заработал. Увидев, что вода в стакане вскипела, подходим к барбекю, и снимаем с гриля остывший стакан с водой. Применяем на запеченную картофелину справа стакан с водой. Забираем остывшую картофелину. Открываем инвентарь, щелкаем по картофелине, и Руфус автоматически снимает с нее фольгу. Снова открываем инвентарь, и комбинируем фольгу с соломинкой, чтобы получить шапочку из фольги, как у профессора. Спешим на перекресток, и предлагаем Туку самодельную шапочку. Смотрим небольшой видеоролик. Убедившись, что Тук снабжен надлежащим головным убором, возвращаемся на локацию с профессором. Предлагаем Макхрониклу снова повернуть время вспять. Ждать далее мы отказываемся.

Снова трижды нажимаем на команду «Марш», и вот уже злосчастная машина Макхроникла припаркована в надлежащем месте. Ура! Бокалы Тони спасены от уничтожения, а Руфус – от кулаков разъяренной Тони. Поднимаемся к перекрестку, общаемся с Туком. Затем проходим вправо к городским воротам.

Знакомимся с гриль-барменом Зуном, проговариваем с ним все доступные темы. Выясняется, что для получения духового ружья на слонов нужно иметь лицензию. А для получения лицензии необходимо выполнить ещё ряд условий. Например, профи охотятся из духового ружья на мелкую дичь: уток или крыс. Разворачиваемся к ансамблю и говорим с музыкантами. Оказывается, что Зун не желает слушать их новый хит «Руди обломался». Оставляем их пока в покое, и направляемся в бар Лонзо. Вновь наблюдаем сцену превращения Лотто в Лотти. Беседуем с Лотти, получаем от нее «косточку» от лифчика. Входим в бар, забираем со стола соломинку, бокал, прихватываем со стены

бороду Лотто. Проговариваем все темы диалога с Тони, в конце беседы зовем ее с собой. Тони покидает бар. Выдергиваем из мишени дротик, затем бросаем его в центр доски. Но в этот раз дротик летит не в центр мишени, как обычно, а попадает в голову Руфуса. Лонзо отказывается вручать нам приз победителя. Выходим из бара, и идем в центр поселка. Общаемся на все темы со своим другом Вензелем. Желающих сыграть в игру с гнилыми фруктами не находится, а Крысошкета к игре не допускают по причине малого роста и возраста. Выходим из деревни и спешим к воздушному шару. На перекрестке встречаем разъяренную Тони, и все-таки получаем от нее оплеуху за разбитые бокалы. Идем в левый экран, перекидываемся несколькими фразами с Туком и Макхроникллом. Правой кнопкой мыши исследуем осколки. Подбираем один осколок, затем изучаем светящийся участок. Забираем розовый обломок. Профессор подсказывает нам, что розовое свечение – это тахионное излучение. Такое бывает, когда материал возвращается назад во времени, и разбитый осколок переместил его в видимый спектр.

Тахио́н - гипотетическая частица, движущаяся со скоростью, превышающей скорость света в вакууме (Википедия)

Это замечание профессора наводит Руфуса на мысль о том, как можно использовать найденный осколок, чтобы сделать излучение видимым. Теперь у нас в руках осколок, который делает видимыми следы розового слона, если навести курсор с осколком на определенное место.

      

Проводим курсором впереди себя, затем ведем курсором под мост, потом вверх мимо знаков, двигаемся в сторону перекрестка. На перекрестке делаем круг по мосту и возвращаемся на локацию с осколками.

      

От места с бокалами движемся в правый экран. Проявляем курсором следы перед собой, затем направляем курсор с осколком в сторону мусорной свалки.

      

Двигаем курсор в сторону вершины свалки, обводим вокруг вершины, и спускаемся вниз.

     

Теперь следуем по тропинке по направлению к перекрестку. Движемся направо и упираемся в брошенное колесо.

      

От колеса направляем курсор влево, перемещаемся по свалке, и движемся к тропинке.

      

Приближаем курсор с осколком к тропинке, обводим вокруг кактуса, и обнаруживаем секретный рычаг. Смотрим видеоролик.

Сейв «Секретный рычаг найден»

Автоматически оказываемся в руинах давно заброшенного торгового центра. По очереди говорим с Макхрониклом и Туком. Пытаемся спуститься в один из тоннелей, но Тук настаивает на том, чтобы Руфус дал ему ружье для самозащиты, иначе он не согласен здесь оставаться. Поднимаемся вверх по рампе, затем идем вниз экрана. Заходим в хижину Бернерта. Выясняем с Тони отношения: кто виноват и что делать. Закончив диалог, берем из бочки с фейерверками одну ракету. В инвентаре объединяем ее с осколком стекла и получаем порох. Достаем из инвентаря гаечный ключ, и применяем его на кран бака с горючим. Получив кран, покидаем хижину отца Тони, и спешим в центр Кувака.

Вставляем кран в дозатор меда, затем применяем на него бороду Лотто. Липкую бороду используем на Крысошкета, чтобы получить Крысочела. Из выдвижного ящика дозатора меда забираем воск.

Щелкаем по чану с игрой, и слушаем правила игры. Это обычные крестики-нолики, в этой игре каждый игрок кладет свой фрукт в свободную ячейку. После каждого хода игрока в чане появляется крыса, и если она появилась под фруктом, то съедает его. Крыса движется относительно последнего фрукта так же, как конь в шахматах, т.е. буквой «Г».

      

Чтобы открыть достижение, нужно пожертвовать выигрышем, т.е. первым ходом кладем фрукт в любую ячейку, кроме центральной.

Steam-достижение «Сыграем в игру?» (Не клади фрукты на квадрат в центре)

       

      

Один из вариантов можно посмотреть на скриншотах выше. Еще один вариант такой:

  • Кладем фрукт в центр
  • Кладем фрукт посередине справа
  • Кладем фрукт сверху справа
  • Кладем фрукт снизу слева.

После победы в качестве приза получаем крысу, которая с удовольствием съедает нашу почти лицензию.

Сейв «Крыса выиграна»

Страница 1 из 6


questtime.net

Deponia Doomsday: Прохождение

Интерфейс и управление

Как обычно, в начале игры её разработчики предлагают вам пройти обучение. У вас есть право выбора. Для начала немного об управлении игры. Управление осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. На клавиатуре есть сразу несколько горячих клавиш:

— ESC – открыть/закрыть главное меню, а также пропустить видеоролики.
— F5 – открыть/закрыть меню сохранения.
— F8 – открыть/закрыть меню настроек.
— F9 – быстрое сохранение. При использовании данной функции перезаписывается последнее быстро сохранение, а не то, что было сделано вручную.
— F10 – быстрая загрузка игры с последнего сохранения.
— F11 – сделать скриншот, который сохраняется в папке пользователя.
— I – открыть/закрыть инвентарь главного героя.
— M – отключить или включить звук.
— T – переключение между режимами «Только голоса», «Только субтитры» и «Голоса и субтитры».
— . (клавиша с точкой) – пропуск всей текущей фразы.
— «Пробел» — подсветить все важные активные точки на экране, а также остановить видеоролик.

Щелчок левой и правой кнопками мыши позволяет вам взаимодействовать с предметами. Наведите сейчас курсор на любую активную точку. Вы увидите, что курсор принял форму с большим и малым кругом. Внутри этих кружков появляются определённые картинки. В большинстве случаев в малом кругу вы видите изображение «глаза», а в большом – «ладони». Первое означает, что при нажатии на правую кнопку мыши главный герой осмотрит выбранный предмет, а второе – при нажатии на левую кнопку мыши главный герой попытается забрать этот предмет.

Точки перехода на другие локации показаны стрелками.

Пролог и обучение

Приступаем к прохождению игры Deponia Doomsday на сайте StopGame.Ru. Осмотритесь на локации. Если вы зажмёте клавишу «Пробел», то увидите, что в настоящее время доступна одна активная точка – лестница транспортного средства. После наведения на неё курсора щёлкните левой кнопкой мыши. Так вы сможете спуститься вниз, на землю. Далее наведите курсор на само транспортное средство, а затем щёлкните уже правой кнопкой мыши. Это позволит вам осмотреть транспорт. Только после этого в правой части экрана появится стрелка перехода на другую локацию! Нажмите на неё, чтобы перейти на соседний экран.

Примечание. Если вас раздражает анимация движений и надоедает ждать по несколько секунд, пока главный герой идёт к выходу из локации, то можете использовать двойной щелчок левой кнопкой мыши. Так Руфус переместится на соседнюю локацию моментально.

Дверь внутрь бункера, куда Руфус пытается попасть в прологе игры.


С правой стороны стоит какой-то бункер. Около его двери, внизу и правее, валяется баллончик. Поднимите этот баллончик. Он окажется у вас в инвентаре. Кстати, открыть инвентарь можно не только нажатием клавиши I, но и прокруткой колёсика на мышке вниз. Чтобы закрыть инвентарь, достаточно убрать курсор к любому краю экрана. Открыв инвентарь, вы обнаружите не только баллончик, но ещё и зажигалку. Наведите курсор мыши на баллончик, щёлкните левой кнопкой и переместите его на зажигалку, после чего повторно нажмите на левую кнопку мыши. Так вы объедините оба предмета, в результате чего получите самодельный огнемёт.

Вернитесь на предыдущий экран. Воспользуйтесь той самой лестницей, чтобы подняться к двери транспортного средства. Примените на эту дверь самодельный огнемёт из инвентаря. Чтобы это сделать, для начала откройте инвентарь хотя бы на клавишу I. После наведите курсор мыши на самодельный огнемёт, расположенный в первой ячейке. Щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы Руфус взял предмет в руки. После этого курсор нужно вывести за пределы инвентаря, к краю экрана. Так вы закроете инвентарь, при этом оставив в руках у Руфуса огнемёт. Наведите огнемёт на дверь и щёлкните левой кнопкой мыши.

Рядом с дверью транспортного средства теперь есть ящик с инструментами. Вытащите из него горелку, которая совсем скоро должна вам пригодиться. Направляйтесь в бункер на соседнем экране, туда, где вы отыскали баллончик с газом. Вытащенную из машины горелку используйте на дверь бункера. Чтобы горелка работала, нужно удерживать левую кнопку мыши. Вы видите несколько «петель», которые необходимо перерезать. Просто наведите на них пламя от горелки и держите, пока не увидите разрез.

Далее судорожно щёлкайте левой кнопкой мыши, пока главный герой не окажется внутри бункера. После этого подберите кусок трубы, который виден в том месте, где Руфус падает на ступеньках. Бейте этой трубой мохнатую лапу, удерживающую главного героя. Как только Руфус будет наверху, то повторно щёлкайте левой кнопкой мыши, чтобы всё-таки закрыть эту дверь. Используйте быстро трубу на ручку двери, чтобы получился самодельный засов. Дверь заблокирована!

В задней части комнаты вы можете увидеть кнопку красного цвета. На неё нужно нажать. Сделав это, подсветите все активные точки. Левее красной кнопки есть другая активная точка: щёлкните по ней и сможете подняться на бомбу. Бейте по металлической пластине, при этом делать это нужно так, чтобы вам не помешал монстр. К примеру, ударьте два или три раза самого монстра, а затем один раз по металлической пластине. После этого повторите цикл, ударяя монстра и пластину в соответствующем порядке указанное количество раз. Если вы не будете бить монстра, то тот сам атакует Руфуса и по какой-то непонятной причине металлическая пластина вернётся в своё исходное положение.

Город Кувак

Итак, что здесь вообще происходит? Руфус собирается на Элизиум вместе с Тони. Тони, как оказалось, находится в баре Лонзо. Проснувшись, осмотритесь в комнате. Вы находитесь в каюте воздушного шара. На столе справа лежит гаечный ключ. Слева расположена печка. Вы можете открыть дверцу печи, но пока что этого от вас не требуется. Около печки, на полу, валяется пузырчатая плёнка. Можно забрать гаечный ключ и попытаться взять плёнку, но Руфус скажет, что пока не разберётся, для чего ему нужна плёнка, делать этого не будет.

Выходите из каюты и осмотрите пирамиду из стеклянных бокалов справа. Вернитесь обратно внутрь воздушного шара, после чего заберите пузырчатую плёнку (она вам нужна для упаковки стеклянных бокалов). Вновь идите к пирамиде из бокалов, как вдруг неизвестный вам человек разобьёт их, сдавая на машине обратно. Пройдите направо и поговорите с мужчиной по имени Макхроникл. Он путешественник во времени. Вы можете отмотать время обратно, повернув рукоятку на машине. Так и сделайте. Говорите Макхрониклу, чтобы тот сдавал назад. В конце концов, должен появиться розовый слон. Этот сказочный зверь отвлечёт Руфуса, из-за чего Макхроникл вновь разобьёт бокалы. Можете попытаться сделать всё это повторно, но результат будет таким же.

Двигайтесь от воздушного шара вверх, чтобы попасть на перекрёсток. На эту же локацию можно попасть и с экрана справа, где стоит Макхроникл. Оттуда так же нужно подняться вверх. Здесь вы видите мужчину в рясе, стоящего у столба. Ему плохо. Поговорите обо всём и идите направо, к входу в город.

Как только Руфус поднимется наверх, музыканты прекратят играть. Происходит это по той причине, что из-за Руфуса выключают свет. Можете пообщаться с человеком по имени Зун, стоящим за прилавком слева. Запомните, что у Зуна есть слоновое оружие. Стоит оно с правой стороны от его прилавка. Также Зун можно изготовить для вас духовое оружие, если вы принесёте ему три необходимых компонента. Дробовик же можно получить лишь в том случае, если вы докажете, что являетесь профессиональным охотником.

Пройдите через ворота с правой стороны, чтобы попасть в город. На территории города вас интересует исключительно то, что вы видите на переднем плане экрана. А здесь есть плита с правой стороны. На плите ещё есть картофелина. Также есть гриль (мангал), который пока что вам не нужен. Ещё вы можете встретить старого знакомого по имени Вензель. Тот предложит сыграть в игру «гнилые фрукты». Можете согласиться, но всё равно ничего не выйдет, поскольку требуется найти соперника. Мальчик, стоящий рядом, не подходит, поскольку он слишком мал. Левее них есть своеобразный пчелиный улей.

Пока здесь ничего сделать нельзя, посему перейдите на локацию справа, к входу в бар Лонзо. Вы увидите мужчину, переодетого в женщину. Его или её имя – Лотти. Пообщайтесь обо всём. В процессе разговора вы можете получить от Лотти «косточку» от лифчика. В любом случае пока что она вам не нужна. Лотти мечтает обрить свои волосатые ноги, но сделать это при помощи депилятора у мужчины не получается. Надо бы ему помочь в этом вопросе!

Войдите в бар Лонзо и пообщайтесь на все темы с Тони. Она скажет, что ждёт от вас новости об упаковке стеклянных бокалов. Но они ведь разбиты! В баре можно сделать несколько вещей. К примеру, сначала вы можете вытащить дротик, торчащий в мишени с левой стороны от входа. Затем примените этот дротик на ту же мишень. Руфус попадёт точно в цель, за что Лонзо предложит тому награду. Вы получите инвертор тока.

Забрав его с собой, осмотритесь в баре. На стене справа висит борода. Кладите её в свой инвентарь. Так же заберите со стола соломинку и бокал.

Идите на ту локацию, где находится машина времени. С правой стороны стоит дом, внутрь которого пока что попасть нельзя. Под этим домом, правее и ниже находится автомат под названием «прохлаждатор». Откройте его стеклянную дверцу, затем поднимите ролеты и увидите два слота. Вставьте в левый слот инвертор тока. Прохлаждатор заработает! Поместите бокал из инвентаря (который вы нашли в баре Лонзо) на нижнюю правую полку, после чего нажмите на красную кнопку. Заберите стакан со льдом.

Вернитесь на локацию с Вензелем (центр города), после чего поставьте стакан со льдом на гриль. Уйдите на любой другой экран, после чего сразу же идите обратно, в центр города. Заберите с гриля стакан с водой. Воду вылейте на картофелину, в фольге, расположенную на плите справа. Откройте инвентарь и щёлкните левой кнопкой мыши по этой картофелине. Благодаря этому Руфус отделит картофелину от фольги. Оба предмета окажутся в вашем инвентаре.

Из разговора с Макхрониклом вы можете узнать, что специальная шляпа из фольги и соломинки помогает помнить то, что было в будущем. То есть если на человек будет надета такая шляпа, то в случае перемотки времени в обратно направлении он запомнит то, что было в будущем. Руфус это делает без шляпы, но, поверьте, она вам пригодится. Откройте инвентарь и объедините соломинку с фольгой. У вас получится шляпа из фольги.

Следуйте к Туку – мужчине в рясе на перекрёстке между городом и машиной времени. Отдайте ему шляпу из фольги. Руфус даст Туку задание: следить за розовым слоном, который постоянно мешает главному герою. Возвращайтесь к машине времени и вращайте рукоятку. Подтвердите Макхрониклу, что готовы попробовать повторно. Помогайте Макхрониклу сдать назад. Бокалы спасены!

Поскольку бокалы теперь целые, то вы можете отправляться в бар Лонзо, где вас ждёт Тони. Поговорите с девушкой, после чего та отправится к воздушному шару. Следуйте и вы к воздушному шару, как вдруг встретите её на том самом перекрёстке. Оказывается, стеклянные бокалы опять разбиты.

Примечание. Когда вы путешествуете во времени в обратном направлении, то все собранные ранее предметы, в будущем, у вас пропадают. К счастью, их можно найти на тех же самых местах. Но бывают и исключения, о которых вы узнаете в самом ближайшем времени.

На локации с машиной времени и Макхрониклом теперь открыта хижина Бернерта. Войдите внутрь, где на все темы поговорите как с Тони, так и с Бернертом. Возьмите с собой ракеты, расположенные в правой части дома. Здесь стоит огромная цистерна с горючим. Вам нужен её кран (дозатор). Открутить его можно только при помощи гаечного ключа. Поскольку вы путешествовали во времени, то гаечный ключ вернулся на своё исходное место – на стол внутри каюты воздушного шара.

Идите на локацию с воздушным шаром. Вы не сможете попасть в каюту, поскольку вас остановят Макхроникл и Тук. Поговорите с ними на все темы. Друзья решает отправиться на поиски розового слона, двигаясь по его следам. На причале валяются осколки от стеклянных бокалов. Осмотрите их. Для этого нужно щёлкнуть по ним правой кнопкой мыши. Под осколками вы увидите шкуру розового слона. Поднимите её с земли. Ваш курсор примет форму стекла. Нужно перемещать его по экрану так, чтобы следовать по розовым следам от лап слона. Все три героя будут перемещаться автоматически, если вы двигаете осколок по следам слона. Когда следы будут вести прочь с локации, то только в этом случае вы сможете её покинуть.

От локации с воздушным шаром следы уходят вверх, на перекрёсток. После этого следы приведут вас обратно на локацию с воздушным шаром. Затем вы уйдёте на экран справа, где находится машина времени. Из этого района вы уйдёте вверх, на перекрёсток. Когда вы изрядно побродите по локации с перекрёстком, то, в конце концов, следы приведут вас к той позиции, на которой ранее находился Тук. Здесь есть скрытый рычаг – щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы обнаружить скрытый проход.

Спускайтесь вниз и пообщайтесь со всеми. Поговорите с Туком, который должен остаться в этой комнате. Он откажется это делать без заряженного оружия. Таким образом, вам нужно достать оружие для Тука. Продолжаем прохождение игры Deponia Doomsday на сайте StopGame.Ru.

Сначала направляйтесь в бар Лонзо. Внутри бара вам нужно забрать бороду, висящую на стене с правой стороны. После этого вернитесь в каюту воздушного шара, где найдите и заберите тот самый гаечный ключ. Идите в хижину Бернерта и примените гаечный ключ на кран цистерны. Вы получите дозатор. Следуйте в центр города и установите дозатор на пчелиный улей слева от Вензеля и коротышки. Примените на дозатор в пчелином улье бороду из бара Лонзо. Вы получите липкую бороду. Теперь отдайте её коротышу. Тот приклеит бороду и будет выглядеть взрослее. Поговорите с Вензелем и скажите, что будете играть с коротышом. Спустя несколько фраз Вензель всё же согласится с вами.

Игра в гнилые фрукты, по сути, является модификацией знаменитой классической игры «крестики и нолики». Вы должны выложить по диагонали, вертикали или горизонтали три одинаковых фрукта. Сделать это не так-то и просто, поскольку вам мешает постоянно выглядывающая крыса. Крыса появляется на одном из девяти мест. Ваш соперник вовремя перекрывает все зоны, но вы сможете его рано или поздно подловить, когда крыса съест мешающий вам фрукт. Кстати, крыса может съесть и ваш фрукт, из-за чего проиграть можете именно вы. После победы в награду вы получите крысу.

Идите на локацию к воротам города. Поговорите с Зуном и отдайте ему крысу. Так вы докажете, что являетесь профессиональным охотником. Забирайте дробовик, стоящий с правой стороны. В инвентаре объедините стекло (вы его нашли, когда двигались по следам слона) и ракеты (из хижины Бернерта). В итоге из инвентаря пропадут только ракеты, а на их месте окажется порох. Порох засыпьте внутрь дробовика Зуна.

Двигайтесь к воздушному шару и внутри него найдите хлам. Этот хлам засыпьте в дуло того же дробовика. Осталось забить это при помощи какой-то щётки. Если вы были внимательны, то у одного из музыкантов у ворот города есть нужная вам щётка (ёршик). С его помощью он чистит бутылку. Нужно заставить оркестр играть музыку. Идите к ним и пообщайтесь. Скажите, что они могли бы сыграть что-нибудь по памяти. Зун начнёт возникать, заявляя, что ему надоела одна и та же песня. Как говорит сам Зун, если бы у него в ушах были картофелины, то это было бы совершенно другое дело.

Чтобы получить картофелину, вам нужно достать стакан с водой и остудить с её помощью овощ на плите в центре города. Именно поэтому идите сначала в бар Лонзо. Метните дротик, который нужно будет вытащить из мишени. А теперь Руфус промахивается! Всё это произошло по той причине, что его на этот раз ударила по голове Тони. Заберите со стола справа бокал и соломинку.

Помните о том, что Зун обещал вам сделать духовое оружие? Вам понадобятся три компонента, а именно – трубка (соломинка у вас уже есть, из бара Лонзо), дротик (оттуда же) и пчела (яд). Два первых компонента у вас уже есть. Идите на локацию «центр города», после чего подойдите к пчелиному улью слева. Поскольку вы уже обмазывали бороду и отдали её коротышке, то теперь можете смело открывать пасеку (выдвижной ящик на улье). Все пчёлы вылетят из улья и сядут на липкую бороду на коротыше. Из открывшегося ящика вытащите воск.

Воск – один из лучших компонентов для депиляции. Сообразили? Идите к бару Лонзо и отдайте воск переодетому мужчине. Вы получите от него депилятор (электробритву). Поговорите с Лотти обо всём, чтобы повторно забрать «косточку» от лифчика. Вернитесь к коротышу в центр города и примените на него депилятор. С его помощью вы сбреете бороду. Но за это вы получите не саму бороду, а одну пчелу. Идите к Зуну и отдайте тому соломинку, дротик и пчелу. Заберите духовое оружие. Возвращайтесь в бар Лонзо, где примените духовое оружие на мишень слева. Руфус не то чтобы попадёт в мишень, но выстрелит весьма удачно. Лонзо теперь обездвижен. Заберите дроссельный ограничитель и инвертор тока из-за его барной стойки.

stopgame.ru

Прохождение Deponia Doomsday #1: от Башни и нечто до Превращения

Прохождение Deponia Doomsday #1: от Башни и нечто до Превращения


НАВИГАЦИЯ:

I. Башня и нечто

II. Пробуждение

III. В поисках слона

IV. Разовое отмщение розовым животным

V. Элизиум в огне

VI. Две Гоал

VII. Взрыв на Элизиуме

VIII. Превращение

Deponia Doomsday – это сложная, но вместе с тем увлекательная и смешная головоломка, проходить которую одно удовольствие. Если вы ценитель таких игр, то вам, скорее всего, захочется разгадывать загадки самостоятельно, пока… Пока вы не наткнетесь на ряд неразумных и антилогичных головоломок Deponia. Именно тогда вам поможет полное прохождение Deponia Doomsday! 

 

 Башня и нечто 

В самом начале спуститесь по лестнице и идите направо, пока не достигните башни. Толкните дверь – та будет закрыта, тогда возьмите близлежащий распылитель и ступайте обратно к машине.

 

 

Для открытия двери в башню придётся отыскать коробку с инструментами, но та, что лежит рядом с машиной, заледенела. Поднимайтесь по лестнице, захватив фонарик, и откройте инвентарь (колесико мыши).

 

Объедините фонарик с распылителем, чтобы получить самодельный огнемет, и обдайте пламенем коробку с инструментами. Теперь поднимите паяльную лампу и возвращайтесь к башне.

 

 

Открытие дверей сопровождается классической для Deponia мини-игрой. Активируйте паяльную лампу, зажав ЛКМ, и нагрейте все отмеченные линии докрасна (в такой последовательности: первый-второй-первый-второй-третий-первый-второй-третий и, наконец, четвертый), а затем вырежьте их.

 

Далее последует экшен-сцена, когда вы должны буквально «закликать» двери, чтобы те открылись.

 

 

Внутри вы увидите монстра. Когда Руфус упадёт, хватайте трубу и тресните чудище по конечности три раза. Снова «закликайте» дверь до закрытия, а затем укрепите её трубой.

 

Остаётся покинуть это место. Жмите на красную кнопку, «седлайте» бомбу и трижды огрейте пинком Сморлока, чтобы оглушить его, после чего так же огрейте приборную панель.

 

 Пробуждение 

Эпизод состоит из поисков напарника для сражения с розовым слоном. Первым делом покиньте дом-шар Руфуса. Герой захочет прихватить посуду Тони – кликните по пирамидке из стаканов.

 

Теперь найдите «пузырчатую плёнку», что валяется в доме-шаре Руфуса. После этого Махроникл на машине заденет вашу пирамидку, и все стаканы разобьются.

 

 

Подойдите к Махкрониклу и отчитайте его за содеянное. Виновник расскажет вам о своём даре манипулировать временем и возвратит события вспять. Машина ещё не припарковалась, и именно вам нужно её проконтролировать (постоянно говорите «Вперёд!»). Пирамида в любом случае рухнет, так как героя отвлечет розовый слон.

 

 

Ступайте наверх локации, к Перекрестку, и отыщите Тука. Попросите его помощи в борьбе со слоном и обговорите ситуацию. Так как время было обращено, вы должны напомнить ему об обещании. Выбирайте ответы: «знаешь что-нибудь о видениях?», «Я тоже видел розового слона» и «Поможешь мне прогнать розового слона»?

 

 

Возвращайтесь к Махрониклу и узнайте: «А почему мы всё помним?» - тем самым герой перестанет забывать происходившее в прошлом. Идите направо, в следующую зону  – Городские ворота. Там вы встретите Вензеля – побеседуйте.

 

Проходите Тоннель и заходите в Бар Лонзо. Хватайте старый-добрый дротик и используйте его на доске для дартса. Вы попадете чётко в яблочко и в виде приза получите инвертор тока. У барной стойки возьмите соломинку с бокалом и возвращайтесь в начало.

 

 

У Хижины Бернерта взаимодействуйте с Ничеботом. На правой части его кабины откройте стеклянную и металлическую дверки. Вставьте внутрь бокал, активируйте подачу льда, а затем заберите его.

 

Снова посетите Деревню, чтобы растопить лёд на гриле. Полученный бокал воды примените на картофелине, которая лежит на самом гриле. Теперь возьмите её, снимите фольгу и соедините последнюю с соломинкой.

Вы получили шапочку из фольги – вернитесь к Туку и отдайте ему её. Наконец, он вспомнит о своём обещании. Идите к Махрониклу и задействуйте машину времени. Повторите Махру трижды, чтобы тот держался рядом с вами, и тогда всё получится.

 

 В поисках слона 

Вы добились сохранения пирамидки, и значит теперь можете посетить Тони и обговорить полёт на Элизиум. Найдите Тони в баре Лонзо и отправляйтесь с ней к дому-шару. На месте вы узнаете, что стаканы опять разбились – осмотрите осколки.

 

Следуйте за Тони в кабину Барнета и попытайтесь убедить её, что слон, и только он виноват во всех бедах. Вернитесь к осколкам, поднимите кусочек в середине и примените его на подсвеченный след – таким образом Руфус выйдет на розового слона.

 

 

Мини-игра по поиску слоновьих отпечатков проходит так: первые следы приведут вас к перекрестку, где повернут обратно, к дому-шару. Отсюда появится новый, к хижине Бернерта, а затем снова к перекрестку. Так вы дойдёте до груды мусора, посреди которой лежит кактус с рычагом. Опустите последний, чтобы открыть убежище розового слона.

 

 

Постарайтесь пробраться в туннели и оставьте Тука на стрёме. Тот начнёт хныкать, что отказывается караулить невооруженным, боясь получить на орехи. Выберитесь с помощью рампы и ступайте к дому-шару.

 

Внутри возьмите гаечный ключ, а затем загляните в хижину Бертнера, чтобы открутить водопроводный кран. Не забудьте подобрать ракету, что в бочке, и уходите.

 

 

В деревне поговорите с охотником Зун. Расспросите его об охоте на слонов и поинтересуйтесь, можно ли взять его ружьё. Зун попросит вас предъявить лицензию на охоту, а также скажет, что слоны – большие, и потому легкие цели.

 

Затем узнайте, сможет ли он собрать для вас бомбу. Уходя, спросите у музыкальной банды, почему те не играют. Выяснится, что у ребят нет соответствующей песни. Имеется всего одна, но ту ненавидит Зун.

 

 

Там же побеседуйте с другом Вензелем. Он расскажет вам про игру «Гнилые фрукты», победитель которой получит лицензию на охоту. Для игры вам придётся найти подходящего соперника, а именно совершеннолетнего (Вензель откажет ближайшему мальцу).

 

Рядом с Вензелем примените кран на мёдохранилище. Соедините бороду с мёдом, что даст вам вязкую бороду, и отдайте её мальчику, дабы тот «повзрослел». Теперь вы можете посоревноваться с ним в «Гнилых фруктах».

 

 

Правила игры напоминают крестики-нолики. Для победы необходимо выставить три фрукта в одну линию. Главная загвоздка в том, что если вы или ваш соперник поставит фрукты где угодно, но не заденет при этом центр, то появится крыса. Та ест ближние к центру фрукты, мешая вам провести комбинацию. Чтобы выиграть, просто размещайте фрукты в центре. После этого вы получите искомую лицензию, правда, внутри крысы.

 

 

Далее возьмите воск, что в хранилище мёда. У бара Лонзо отдайте его Лотти и возьмите бритву. Используйте её на бороде мальчика, чтобы собрать пчёл, а затем отдайте крысу Зуну, чтобы получить оружие. Последнее нужно как-то зарядить.

 

Для этого вручите охотнику дротик, пчёл и соломинку, которые можно взять в баре Лонзо, дабы тот соорудил для вас настоящее оружие. С его помощью вы сможете попасть в мишень у Лонзо и получить награды – дроссельный ограничитель и инвертор тока. Возвращайтесь к Ничеботу и оснастите его этими предметами.

 

 

Кликайте по цветам: красному, зеленому, синему, зеленому, красному и синему, после чего возьмите ограничитель обратно, чтобы активировать режим охлаждения.

 

Повторите действие с бокалом со льдом, применив его на гриле, и возьмите картошку. Снимите фольгу и положите картофель в машину для нарезки – нажмите на кнопку, чтобы получить резанный картофель.

У бара Лонзо спросите у Лотти про отсутствие бюста, тогда он/она даст вам косточку от лифчика. Объедините её с половинкой картофеля, чтобы получить защитный наушник.

 

Теперь отнесите его Зуну – тот наденет приспособление и перестанет слышать – и предложите банде сыграть их любимую композицию. Получив ёршик, возвращайтесь к дому-шару.

 

 

На месте прихватите мешочек с хламом, который впоследствии пригодится как патроны. Осколок, с помощью которого вы искали укрытие слона, соедините с ракетой, подобранной в хижине Бернерта.

 

Полученный порох, а затем и хлам, запихайте в ружьё и утрамбуйте содержимое ёршиком. Отдайте дробовик Туку и проходите в Убежище Слона. Поднимайтесь по лестнице и оцените обстановку. В итоге вы появитесь рядом с домом-шаром.

 

 Разовое отмщение розовым животным 

В этой главе вы наконец настигните ужасного слоника, что разорвёт временную петлю. Сперва берите клеенку с пузырями и гаечный ключ, которые лежат в доме Руфуса. Используйте последний на знак, так сильно раздражающий героя.

 

Затем загляните в хижину Бернерта, у которой вас встретит Махроникл. Он посоветует сначала окончить разработку ловушки на слона, и только потом действовать дальше.

 

 

Спустившись к убежищу слона, заходите в магазин фарфора. Внутри коснитесь фарфоровой кошки, чтобы получить эффект домино. Активируйте пузырчатую плёнку на рога, чтобы получить подстилку. После этого взаимодействуйте с полкой для сидений, чтобы взять стульчак.

 

Наконец, соедините стульчак с креплением, что наверху, а затем опять спускайтесь в люк. Там крутаните кривошип (рычаг), и тогда сиденье поднимется. Самое время вернуться к дому-шару. На месте перекиньте веревку к стульчаку, чтобы получилась петля. Натяните её и кликните по открытому люку – всё, ловушка на слона готова.

 

 

Увы и ах, но в «капкан» попал не слон, а самая что ни на есть настоящая мама Тони! Извинения будут тщетны, ситуация только накалится (произойдёт взрыв). Возьмите щебень у дороги и заходите в дом-шар, предварительно повернув рычаг на его внешней стороне. Внутри поместите щебень в печь и готовьтесь ко взлёту.

 

 

Не забудьте раз пять поговорить с матерью Тони (откроется забавная пасхалка). В конце концов нажмите на рычаг у кактуса (возле укрытия слона), после забирайтесь в кабину НЛО и нажмите кнопку. Руфус отправляется на Элизиум!

 

 Элизиум в огне 

Руфус попал на Элизиум, но, какая незадача, в далеком темном будущем, где всё пошло наперекосяк. Для начала выйдите на балкон и осмотрите Элизиум. Попробуйте освободить местного из-под столба, а затем хватайте трубу. Примените её на двери в коридоре и нажмите на красную кнопку. Побеседуйте с Ронни, появившимся рядом с дверью.

 

 

Снова загляните на балкон и подойдите к автомату с мороженым. Закажите его пять раз, чтобы получить достижение. Также нажмите на кнопки лифта: синюю и красную, чтобы узнать, какие предметы необходимо захватить.

 

Вернитесь в коридор, к машине. Пообщайтесь с Махрониклом, откройте крышку и попытайтесь взять огнетушитель (не получится). Поговорите с ним ещё раз и возьмите огнетушитель.

 

 

На балконе вставьте огнетушитель в автомат для мороженого. Жмите по одной из кнопок, а затем поверните сломанный рычаг. Кликните по правой кнопке, и тогда у окна появится веревка с крюком. Подкрепите им столб, после чего найдите кабельную катушку, что упадёт за перила. Вставьте её в оконце, палку пропустите через отверстие в полу и трижды нажмите, чтобы оторвать перила.

 

 

Подберите крюк и зацепитесь им за балки. Поднимитесь по тросу Гоал и разбудите её. Ещё раз уцепитесь за трос, и начнётся кат-сцена.  

 

 Две Гоал 

Операция продолжается, и Руфус, как всегда, уверен в победе. Вызовите лифт и дожидайтесь приезда Гоал и Клитуса. Пока они будут препираться, коснитесь лампочки в сумке – герой отравится; Хватайте противоядие – Клитус вытащит его прямо из-под вашего носа. Пощупайте сумку – сработает мышеловка. Наконец, повторно обшарьте сумку, и тогда Руфус вылечится.

 

 

Освободите рептилию из мешка и подберите лазерную указку. Укажите ей на трубу у Клитуса – начнётся очередная мини-игра. Держитесь такой последовательности: 3,2,5,6,3,2,5,2; 3,6,5,4,1,2,5,6,3; 5,2,3,6,5,4,1,4; 5,6,3,2,1,0.

 

 

Спустившись, вы найдёте Махроникла застрявшим. Вытащите его из-под столба и вручите противоядие. Ступайте к лифту и украдите карту доступа из кармана Клитуса. С её помощью активируйте панель вызова, пока тот отвлечен странным зловонием.

 

Посетите левый отсек с Гоал, а затем загляните в ванную. Параллельно этому включится петля времени, которая будет возвращать вас обратно при неверных действиях.

 

 Взрыв на Элизиуме 

«Гениальная» голова Руфуса придумывает новый план – не дать Гоал отправиться на Депонию, что окажет критическое влияние на прошлое. В уборной подберите шлем и возвращайтесь в отсек с Гоал. После этого начнётся отсчёт, во время которого вы должны добежать до лифта и использовать шлем на панели вызова, притворившись отцом Гоал.

 

 

Нажмите кнопку «далее», а следом «интерком», чтобы выйти на связь. Скажите Гоал, что Элизиум будет уничтожен, если она отправится на Депонию, а затем включите отсчёт до самоуничтожения и введите код. Гоал не поверит вам, но зато теперь Руфус понял, каким образом можно её обмануть.

 

Для повторной «сценки» придётся найти новые коды доступа. Для этого снова воспользуйтесь панелью в лифте и выберите ответ: «Мне нужно торопиться к шлюзам». Разговор выведет Руфуса из себя, после чего он захочет посетить в Зону Развлечений.

 

 

На месте выберите аттракцион автогонок: зажав газ, вы разобьётесь. Каждая авария будет включать временную петлю, соответственно, и сейчас вас возвратит назад.

 

 

В очередной раз загляните в отсек Гоал и возьмите щипцы и тапочки-лапы монстра. Примените щипцы на рояль в том же помещении, чтобы выдрать клавишу (пригодится для управления лифтом).

 

Посетите Махроникла на уровне ниже и подберите колотушку и кожу ящерицы. Теперь ступайте к лифту. Внутри повесьте колотушку, чтобы использовать её как противовес. Кликните по ней, чтобы открыть список этажей, и отправляйтесь в Зону Отдыха.

 

 

На месте прихватите инфракрасную лампочку, что висит над цыплятами. Спросите у старейшины Двасы, каким образом можно собрать советников на совещание – вам предстоит набрать 10тыс очков в зоне развлечений, что нельзя сделать честным путём. Тогда посетите Коктейль-бар и соедините клавишу от рояля с колбасоматом.

 

Снова идите к лифту и переместитесь в локацию Совет Старейшин. Там подмените вашей инфракрасной лампой настольную и захватите алюминиевый рефлектор, соломинку, пойло и пластиковые шарики, что в бассейне из шариков.

Клавишу-сосиску приготовьте на инфракрасной лампе, а затем сделайте то же самое с пластиковыми шариками – вы получите красную клавишу и расплавленный пластик.

 

 

В лифте поставьте клавишу в нужный слот. Наконец, вы можете посетить локацию Компьютерное ядро. Сразу подойдите к компьютеру и поройтесь в его системном блоке.

 

В багаже объедините рефлектор с соломинкой и оденьте шапку из фольги на жесткий диск. Компьютер зависнет, и тем самым вы получите нужные 10тыс очков. Теперь вы можете пообщаться с советом старейшин, но вместе с тем база данных ДНК жителей Элизиума оказалась стёртой.

 

 Превращение 

Глава включает в себя – внезапно – живодерство и клонирование, требуемые скаредными стариками из совета – Расом, Двасом, Трисом и Четыресом. В зоне отдыха старейшина Двас отказывается приступать к работе, пока на Элизиуме остановлено производство пушистиков. Старейшина Рас тоже не лыком сшит – ему требуется массаж, иначе ни о какой работе не может быть и речи!

 

 

Первым делом загляните в Спа-салон и помассируйте Раса тапочками чудища. Затем нужно провести депиляцию спины Раса – воспользуйтесь расплавленным пластиком. Клиент всё ещё недоволен и хочет больше массажа, но теперь вместо Руфуса заработает профессиональный бот-клон.

 

 

Сходите в Коктейль-бар и возьмите напиток, что у стойки. Старейшина Трис плюётся на здешний сервис и содержимое: ему не нравится ни еда, ни напитки, ни общее настроение.

 

 

Тогда возьмите гигантскую личинку и положите её в блендер. Тут включится мини-игра (любую мини-игру можно пропустить, но тогда вы не получите достижение), которая проходится в такой последовательности: большой бокал -> блендер, маленький бокал –> большой, блендер –> маленький бокал, снова маленький бокал –> снова большой бокал, большой -> маленький, наконец, маленький -> блендер.

 

Ещё раз положите личинку в блендер и запустите его. Фарш примените на колбасомат, после чего вручите этот гастрономический шедевр, а ещё и напиток, Трису.

 

 

Ступайте в Жилые отсеки. Найдите Хенну, ищущую занавески, и дайте ей волосы Раса. На данный момент в вашем багаже лежит четыре образца дезоксирибонуклеиновой кислоты, поэтому топайте в локацию Ядро компьютера. Шкурку рептилии и образцы положите на сканер, что в итоге даст вам 3 флешки: с рептилией, весельчаком и медведем.

 

Вернитесь в зону отдыха и отыщите генератор шакалоп. Носитель, нужный Расу, выглядит так: желтый крестик с косточкой, оранжевая злая рожица, фиолетовый треугольник с глазом, зеленая звезда с человечком и синий квадрат с желтым внутри (сверху вниз).

 

Для Триса: желтый крест со шляпой, веселая оранжевая рожица, треугольник с каплями, звездочка с тучным человечком и синий квадрат с разноцветным квадратиком внутри.

 

Флешку с изображением милого зверька надо сунуть в специальный слот, что у дверцы в Контактном зоопарке. Флешку с весельчаком – у площадки в баре.

 

Носитель с информацией массажиста – в помещение для клонирования, которую вы найдёте Ядре компьютера. В последнем случае важно выключить прибор, чтобы утвердить процедуру.

 

 

Вернитесь в зону отдыха. Вы открыли новую локацию в спа-салоне, которая называется Сауна. Отправляйтесь туда и взаимодействуйте с браслетом, а после с решеткой, чтобы рука старика немного поднялась. Кликните по вспотевшему телу левого старейшины, а затем по телу Руфуса. То же самое проверните с выделениями правого старейшины.

 

Герой стал вполне скользким (и мерзким), что позволяет достать ковш. С помощью последнего зачерпните угль и осыпьте им тучного старца справа. Тем самым откроется вход в вентиляционную шахту, ведущую на верхний этаж. 

 

 

У терминала в помещении для совета начнётся мини-игра, в которой вы должны включить пять цветных кнопок. Для этого: жмите по зелен., розов., син., желт. и оранж.. Затем: по син., желт., оранж., зелен. и розов. Наконец: по оранж., зелен., желт., розов. и син.

 

Прочитайте записку с кодами пропуска. Действительность опять откатится назад, и вы сможете взорвать Элизиум. Гоал согласна не лететь на Депонию – заходите в лифт, где на героев нападут Чморлоки, а затем они прыгнут с парашютом.


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Прохождение игры Deponia - 4 Февраля 2012


Часть 1

При желании прохождение игры Deponia начинаем с обучения или пропустить его нажав крест в правой части экрана. Основной сюжет начинается в доме Руфуса, в чемодане находим список предметов необходимых для побега, это - носки, зубная щётка, еда и кусачки. Один из носков находим под подушкой, слева от чемодана, возле окна на тумбочке подбираем банку с маслом и горелку. Спускаемся по лестнице и читаем записку на двери туалета, заходим в туалет и при помощи вантуза пытаемся достать зубную щётку лежащую в стакане стоящем на умывальнике. Щётка сбегает от нас так что ей займёмся позже, закрываем дверь в туалет, а из железного шкафа слева берём кусачки и мыло. Справа будет две двери, проходим в левую из них, перед нашим героем падает лезвие чуть не отрубив ему голову, читаем записку с лезвия. Спустившись вниз забираем записки с кресла, умывальника и холодильника, из холодильника достаём носок жёлтого цвета, а осмотрев пальто на вешалке обнаруживаем третий носок синего цвета. В умывальник нужно будет вылить масло, но перед этим забрать из него кастрюлю и вилку. Наполняем кастрюлю водой и ставим её на плиту над печкой. В печь кидаем записки и используем горелку, после льём жидкое мыло в кастрюлю, затем кидаем туда три разноцветных носка. При помощи вилки вылавливаем носки, получив таким образом пару зелёных. В банку из под масла собираем арахис, применив её на кресле, теперь останется только найти зубную щётку. Достаём из-за умывальника мышеловку, кладём на неё орехи и ставим под пол, откуда иногда высовывается щётка. Поймав зубную щётку поднимаемся на верх и складываем в чемодан все необходимые предметы, однако есть одна проблема, все предметы в чемодан не помещаются, оставляем кусачки кликнув по ним.

Выйдя на улицу оказываемся рядом со спасательной капсулой, говорим с Венцелем, после чего берём гаечный ключ и открываем капсулу. Используя гаечный ключ снимаем из капсулы кресло и открываем камеру хранения из которой достаём аккумулятор, на место которого кладём чемодан. Возвращаемся в дом, спускаемся на первый этаж и выходим из дома через вход расположенный слева от весящего пальто. Поговорив со строителем Ханнеком, при помощи гаечного ключа снимаем почтовый ящик. Вернувшись к капсуле устанавливаем ящик на место с которого сняли кресло, после этого кладём в ящик аккумулятор. Теперь остаётся настроить гарпун, последовательность действий следующая: верх, влево, вниз вправо, верх, влево, влево, верх, влево, верх. Говорим с Тони после чего поджигаем с помощью горелки фитиль, дважды кликаем по цепи на которой висит Руфус. Нажав на точку "вверх", наш герой окажется на платформе. Достаём из чемодана носки и еду. Пытаемся открыть люк справа, после чего пытаемся открыть ещё один люк в виде решётки. Бросаем еду в центральную чашу и пока механическая рука достаёт её от туда, надеваем носок на открытый клапан. Ждём когда механическая рука вернётся в изначальное положение, щёлкаем по не закрывающемуся клапану и достаём механическую руку при помощи которой прорезаем дырку в металлической решётке. Подслушав разговор пролезаем в отверстие, попав в комнату управления тянем синий рычаг и смотрим ролик.

Далее нам нужно пройти к зданию мэрии, пройдя через ворота заходим в здание общаемся с людьми сидящими в очереди на приём к мэру. Поговорив с Лотти стоящей за стойкой справа, выясняем что нужно взять билет с номером вышей очереди. Используем аппарат стоящий слева и получаем номерок с номером 66. Взяв магнит лежащий слева ещё раз разговариваем с Лотти. Спросив кто следующий выясняем, что это Венцель друг Руфуса под номером 62. Прежде чем отправится к Венцелю проходим по коридору в зал суда,  говорим с доктором Гизмо после чего дважды нажимаем на кнопку справа от вас, так же нужно забрать спущены воздушные шары лежащие неподалёку. Выходим из здания мэрии и идём налево, пройдя в переулок расположенный в центре селения говорим с Ханнеком, после чего применяем магниты на план взрывных работ, нужно расположить магниты на домах людей сидящих в очереди.

 

 

Далее нажмите на колокольчик весящий справа, после возвращаемся к мэрии, на месте видим что трое сидящих на приём людей ушли. Подбираем номерок 63 и отправляемся в переулок к Ханнеку, после него проходим в бар к Лонзо. Разговариваем с барменом после чего он просит вас собрать кое-какие ингредиенты. В баре можно найти дротик, щит с коровой и красный занавес, после чего идём в дом к Вицелю и поговорив с ним узнаём, что тот нашёл ящик с волшебной палочкой, её заберём позже, а сейчас забираем губку с раковины и идём в дом Тонис. Зайдя внутрь кладём губку в кастрюлю и поднимаемся на второй этаж, проходим в дверь с правой стороны. Подбираем следующие предметы: воронку, фейерверк и горелку. Снова идём в переулок к Хеннку, а оттуда на станцию неотложной помощи.

Рычагом можно переключать функции станции, меняя её на больницу, полицейский участок или пожарное депо. Подбираем скальпель с дрелью, так же используем на балконе с газом надувные шарики из инвентаря, применив на всё это дело скальпель получим надутый воздушный шар. Проходи в локацию слева где применяем надутый шарик на попугае, получаем таким образом птицу в свой инвентарь, возвращаемся на станцию и надуваем ещё оди шарик, после чего меняем скорую на полицию. Нажимаем на кандалы после чего они падают на пол, переключаемся с полиции на пожарный участок. Берём с вешалки рукавицы и снимаем огнетушитель, на его место помещаем кандалы. Переключаемся обратно на полицию подбираем наручники и возвращаемся к пожарной комнате, здесь нужно применить наручники на столбе с отверстием справа от комнаты, таки образом перемещение между комнатами будет приостановлено. Переключаемся при помощи рычага на полицейский участок и видим, что пол пожарной комнаты останется на месте, а в камере будет дыра в полу. Через общий план покидаем деревню, оказавшись на улице забираемся по трубе с левой стороны, на верху подбираем ключ с деревянной доски. При помощи ключа открываем решётку, подняв рычаг на верх открываем всё тем же ключом нишу в которой лежали кандалы и огнетушитель. Достаём из аптечки стимулятор и шприц. Далее проходим к дому Тони и с помощью перчаток пожарника берём чили-перец. Отправляемся в магазин Тони, где разговариваем с женщиной. Далее нужно будет приготовит "кофе", кладём в кофемолку чили-перец и стимулятор, далее вскрываем при помощи скальпеля фейерверк и достав порох помещаем его в кофемолку, закрыв крышку жмём на рукоятку после чего забираем кофе. Проходим в бар Лонзо и применяем кофе на машину за которой сидит Лонзо.

Покинув город отправляемся по трубе в камеру тюрьмы. За механическим быком вешаем шит с коровой, закрываем его красной тряпкой, из за этого бык разозлится, используем на нём шприц, благодаря ему получим один из компонентов для воды. Далее применим губку на машину после чего осмотрим её. Отправляемся в переулок к Ханнеку, поговорив с о ключе которым называемся Шнуципу, так же говорим, что любим балет и розовый цвет. После разговора получаем ключ и проходим в магазин Тони. Зайдя в магазин подбираем с прилавка один из купонов, это разозлит Тони, после этого берём рыболовный крючок лежащий в горшке. Тони успокаивается и даёт вам ключ от аптечки в его доме. Отправляемся домой к Тони, поднявшись на второй этаж открываем аптечку и берём из неё наркотики. Снова отправляемся к Венцелю, тот снова откажется отдать вам имущество. Предложим Венцелю помощь с подачей воды. Проходим в подвал его дома и при помощи дрели делаем отверстия в трубе, после идём в ванную и объединив крючок в шарик кладём получившийся предмет в печь. Далее идём к водонапорной башне. Бьём по трубе отходящей вправо от башни, после чего нужно активировать рычаг таким образом подав воду. Спускайтесь в подвал Венцеля поговорив с которым забираем волшебную палочку и отправляемся в мэрию. Общаемся с мэром в его кабинете, после разговора прощаемся с мэром и он исчезает. Далее Берём стакан из глобуса, используем волшебную палочку на эмблему на столе, таким образом находим тайник. Подбираем ключи вставляем его в скважину на глобусе, справа от вас откроется ниша. Забираем бутылку шнапса и отправляемся за город, открываем машину, при помощи розового рычага открываем капот, применяем дрель на аккумуляторе,  собираем вытекающую жидкость в стакан. Проходи в бар Лонзо и смешиваем жидкость в стакане, бутылку и шприц, то что получиться заливаем в машину Лонзо. В итоге к вам в инвентарь попадёт чашка кофе. Далее идёт в мэрию, и в зале заседаний пытаемся дать кофе лежащей без сознания девушке. Но нам это сделать не дают, вмешивается Гизмо. Применяем горелку на картоне, таким образом остановив Гизмо, после чего ещё раз пытаемся дать кофе девушке, и снова нас прерывают. Подбираем со стола стетоскоп, после чего Гизмо начнёт обвинять вас в воровстве, отдаём стетоскоп меру и пока все спорят применяем на девушке по очереди воронку и кофе.

Поговорив с девушкой отправляемся в магазин Тони, на месте возьмите кофе из инвентаря и примените его на попугае, затем попугая посадите на жёрдочку, правее входа в магазин. Возвращаемся в мэрию и говорим с Лотти, после чего заходим в кабинет мэра и используем волшебную палочку на центре стола, из выдвинувшего ящика забираем выравниватель магнитного поля. Пройдя в зал заседаний берём воронку и микрофон, так же забираем часы мэра, с его живота. Вернувшись к Лотти засовываем часы в отверстие слева от неё. Отправляемся на почту, поговорив с почтальоном проходим в дверь слева, таким образом попав на пост прослушивания. После разговора с радистом выясняем, что на станции работают три почтовых голубя, так же нам становится известно о делении посылок по категориям в зависимости от веса. В завершении выясняем что если лёгкую посылу несёт голубь с большой грузоподъёмностью, то в посылку докладывают кусочки фольги. Нам нужно отправить посылку и сделать так чтобы её нёс голубь меньшей грузоподъёмностью. Снова идём в магазин к Тони и забираем от туда попугая. В инвентаре совмещаем наркотики и дротик, результат применяем на воронку, выйдя наружу применяем созданное оружие на окне магазина, таким образом выстрелив в руку женщине. Снова заходим в магазин и забираем купону которые Тони не хотел отдавать, вернувшись на почту открываем две посылки стоящие справа от стойки, в обеих коробках находи по кошке. Одна из кошек двигает конвейер, а вторая развешивает марки грузоподъёмности. В инвентаре у нас всё ещё есть кружка кофе и наркотики, если дать кошке наркотики её работоспособность понизится, от кофе наоборот. Кошке которая двигает конвейер дайте наркотики, а той что отвечает за грузоподъёмности дайте кофе. даёте почтальону купон и смотрите что произойдёт. Из за малого веса посылки, почтальон добавит в неё фольгу, отнести эту посылку должен сильный голубь, наша задача исправить это. Пройдя в комнату прослушивания применяем выравниватель магнитного поля на будку над лестницей. Далее надо будет менять местами зелёные лампы, таким образом чтобы в среднем ряду была одна...

Вернитесь на почту и примените на почтальоне купоны. В конечном итоге если вы сделали всё верно голубь с посылкой упадёт. Пройдите по посылке несколько раз, а именно три, пока у почтальона не сдадут нервы, после чего отправляйтесь на почту, там вам нужно будет снять со стены кусок бумаги, на котором будет подсказка для открытия сейфа. Сейф находится именно там от куда вы сняли бумагу. Заберите серого котёнка из под почтовых ящиков, далее выбираем в инвентаре подсказку и наводим её на почтовые ящики с номерами, так чтобы сквозь четыре отверстия можно было видеть всё трёхзначные числа, на подсказке есть числа от одного до трёх, они означают какую по счёту цифру нужно выбрать из каждого трёхзначного числа, в итого получится пароль 3649. Подбираем радио микрофон и зелёную утку, после чего возвращаемся в кабинет к мэру. Прибыв на место сажаем кошку на телеграф, а утку на устройство на столе мэра. Затем на общем плане сажаем попугая на громкоговоритель в центре поселения. Идём в комнату прослушки и видим плачущего радиста который снял с себя наушники. Забрав наушники отправляемся на почту, где проходим в комнату с радиостанцией, подключив наушники разговариваем с высшим городом. После проходим на станцию скорой помощи с забираем от туда одеяло, с кровати на которой раньше лежала девушка. Прослушав разговор, сажаем на дерево кошку, пока Гизмо лезет её спасть сбегаем. Отправляемся к Венцелю, поговорив с которым спускаемся в подвал и открываем дверь. Находим упавшую девушку, после того как Руфус закроет дверь применяем на ней волшебную палочку.

Часть 2

Забираемся в кабину крана и вытаскиваем из ящика слева испорченный предохранитель. Далее нам предстоит пройти в туннели. В вагонетке находим ящик из которого забираем лампу, походим на право подбираем кость скелета, так же стоит обратить внимание на ключ весящий на его шее. Снимаем со стены зеркало, после чего выкручиваем лампу из ящика тревоги. Поговорив с Доком забираем у него двигатель от вагонетки, а точнее его часть. Возвращаемся обратно к вагонетке и ставим на неё двигатель, вагонетка уезжает в кучу мусора, в которой вы находите три устройства, правда к чему они вы пока не знаете. Снова идите к Доку и узнаёте у него о деталях, вернувшись к мусору. Собрав силовые преобразователи прикрепите к ним имеющиеся в наличии детали, после того как соберёте всё правильно проходите к крану чтобы испытать преобразователи, кран нормально работать не станет. Применяем любую деталь на вагонетке и едем в правую сторону, вернувшись обратно жмём на красную кнопку. Поднявшись наверх осматриваем план туннелей, взяв тряпку возвращаемся обратно в туннель. Перед тем как спустится включаете детектор после чего жмёте на кнопку с спускаетесь. Возвращаетесь к  ящику из которого выкрутили красную лампу и взамен выкрученной вставляете обычную. Забираем со скелета ключ, тряпку из инвентаря применяем на флягу, однако Док этого не позволит, сперва придётся хлебнуть из фляги водки, в итого намочив тряпку применяете её на грязном зеркале после чего вешаете зеркало на скелета. Возвращаемся туда где брали тряпку и при помощи ключа открываем синий ящик из которого забираем гаечный ключ. Вернувшись к скелету открываем гаечным ключом металлический шкаф и забираем из него предохранитель, вместо него обратно кладём один из преобразователей. Возвращаемся обратно к вагонетке.

Забравшись в вагонетку едем вперёд нажав на любую кнопку. Вылезаем из вагонетки и идём налево, пройдя мимо скелета поворачиваем направо и пройдя через туннель оказываемся возле обрыва. Здесь вы найдёте флягу и рычаг, забрав оба предмета возвращаемся назад. В туннеле где стоит вагонетка вставите рычаг в отверстие в полу, потянув за рычаг перемещаем вагонетку на соседние рельсы ведущие к крану. Добравшись до крана на вагонетке забираемся в кабину вставляем предохранитель в коробку слева и тянем за рычаг, снова неудачная попытка..., теперь нужно сходить к Доку и спросить совета. Тот в свою очередь научит вас медитировать. После того как Док поднимет ногу примените флягу из своего инвентаря на его флягу с водой. Щёлкаем по точке на горизонте правой кнопкой мыши, после чего Док расскажет вам последовательность для чтения его имени. Идём обратно к крану, забравшись в кабину кладём за кресло костяную ногу, нажав правой кнопкой мыши по горизонту составляем имя Дока именно так как он нам сказал. Получится имя MUMPI, после чего Руфус автоматом выпьет спирт, тянем за рычаг, таким образом погрузив девушку в вагонетку. Слезаем с крана и садимся в вагонетку, едем по туннелям вправо, сделав круг разворачиваемся, нажав кнопку поднимаемся наверх. Далее тянем за красный рычаг и жмём один раз по левой стрелке (если свет зелёный) или по правой стрелке (если свет красный), после чего едем к выходу.

Часть 3

В дальней части экрана будет стоять небольшой шкаф, отодвинув его находим вилку воткнутую в розетку, кликнув по ней включаем автомат для изготовление сахарной ваты. Нажав на кнопку бежевого цвета на автомате после чего забираем сосиску на палочке. Замен нужно потянуть за три рычага расположенных недалеко от работающего агрегата, при этом средний рычаг сломается. Нужно потянуть за левый рычаг дважды чтобы вата приобрела фосфорный цвет. Далее нужно взять жевательную резинку (из автомата стоящего слева), пожевав которую, съешьте сосиску которую взяли раньше, у вас останется палочка от неё, примените палочку на ёмкость в которой вращается сахарная вата. Проходим в комнату слева, спустившись вниз и повернув налево осматриваем мозаику. Сняв крышку с нижнего края мозаики можно обнаружить нишу, в которую кладём сахарную вату. Обойдите мозаику по коридору справа, там найдёте осколок подобрав который двигайтесь вправо, подобрав камень проходим  ещё немного в право к лифту. Осмотрев пульт управления с часами проходите через дверь. Снизу справа от входа откройте ящик из которого заберите швабру, ведро и мыло. Возвращайтесь к мозаике и теперь обходим её с левой стороны. Набираем в ведро зелёную воду и промокнём в неё мыло со шваброй. Снова идём в правый коридор, чистим испачканную мозаику справа, швабра ломается, а у вас в инвентаре остаётся палка и метёлка. Далее фосфорную вату нужно применить на лампу весящую под потолком, затем кладём эту вату в нижнюю нишу на правой мозаике. Совмещаем осколок мозаики у нас в инвентаря с жвачкой, после чего останется решить простую головоломку.

 

После того как одна из деталей не подходит, Руфус со злости разбивает мозаику. Забираем фонарь и кликаем по системе настройки пароля, Руфус задаст пароль - собственное имя. Подойдя к лифту на панели управления введите код и окажитесь наверху. Посмотрев ролик используем рычаг и забираем флаг, так же снимаем украшение с крыши. Спустившись на лифте вниз поворачиваем направо, подслушав разговор  следуем за человеком в белой одежде, поднимаетесь на крышу и разговариваете с Клетусом обо всём возможном. Снова спускаемся на лифте вниз и идём направо, туда где стоит бородатый военный. Совместив в инвентаре украшение, флаг и камень. Из получившейся рогатки стреляем в люстру. После совмещаем то что останется от рогатки и ручку от швабры, тем что получилось подвигаем к себе разбитую люстру. Совместив люстру с флагом подходим к лифту и открыв трубу справа макаем в масло швабру. Швабру в масле совмещаем с люстрой и флагом. Проходим в коридор, где стоит Аргус. Щелкнув правой кнопкой мыши по одежде Клетуса разговариваем с Аргусом, в итоге тот откажется нас пропустить. Возвращаемся к Клетусу и расспрашиваем его о базе данных. Вернувшись в коридор переодеваемся и докладываем обо всём Аргусу.

Вернувшись туда где начиналась глава обнаруживаем разлитый фосфор, девушка так же будет отсутствовать. Применяем фонарь из инвентаря на фосфор, идём по следам время от времени обновляя их при помощи фонаря. В итоге попадём на место где ранее набирали воду, с правой стороны будет проход, пробравшись через который ещё раз светим фонарём на фосфор. добравшись до трубы подпираем закрывающую её решётку, достав из стекловаты изогнутую трубку, спускаемся по трубе под воду. Дальнейшую дорогу преградит куча мусора, возвращаемся в магазин, где берём ещё один анчоус на палочке. Применив анчоус на фосфоре в магазине и отправляйтесь обратно под воду, совместив рыбу на палочке с фонарём и покажите её киту (рыба будет светиться). Спускайтесь вниз увидим, что преграда исчезла. Пытаемся открыть палкой из инвентаря сундук стоящий на палубе, после тщетной попытки проходим в кабину и смотрим очередной ролик. Достав из головы девушки чип выходим на палубу по дороге захватив веник и ключ лежащий рядом с диваном. При помощи ключа открываем сундук, в ящике будут находится предметы при помощи которых можно почистить загрязнившийся жёсткий диск. Делаем это применяя предметы из левого нижнего угла на трёх точках жёсткого диска. После спасения девушки поговорите с ней.

В компании с Гоэл возвращаемся в башню, где нас ждёт встреча с военными. На ёмкость с зелёной жидкостью применяем трубку из инвентаря. Проплыв через открытый люк поверните налево, выбравшись при помощи красного рычага открываем жалюзи. Забираемся в открытое отверстие и взяв вилку ползём по трубе, в самом низу сигналим в клаксон. Ничего не получилось, сунув в клаксон вилку сигналим ещё раз. Выбравшись на поверхность проходим по чучелу утконоса, если прожектор охраны будет светить левее, то забрав утконоса отходим вправо через мост из дерева, положив утконоса обратно снова проходим по нему. После этого свет фонаря переместится на мост, а мы сможем подкрасться поближе к крану. Забравшись в кран дёргаем рычаг, поднявшись на крышу говорим с Клетусом. Осмотрев чемодан оденьте одежду Клетуса. Ещё раз поговорите с Клетусосм после чего схватив его за трусы подвесьте на флагшток... Затем нужно будет вынуть из Гоэл диск.

В разговоре с Гоэл выберем вторые ответы, спускаемся на лифте вниз и отойдя вправо ждём пока разойдутся солдаты. Взяв базу данных Гоэл проходим к лифту. Поговорив с Клетусом и посмотрев ролики Щелкаем по поручням летательного аппарата с правой стороны. Говоря с капитаном можно выбрать любой вариант ответа. На этом прохождение игры Deponia закончено.

 

 

 

 

 

 

easygames.su

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о