Прохождение даркнесс 2 – Парад прохождений — Darkness Within 2. Темная родословная / Darkness Within 2: The Dark Lineage

The Darkness 2: Прохождение

Начало

Перед началом игры вам предлагают рассказать события первой части, дабы быстрее втянуть вас в события второй. Выслушав безумного рассказчика, мы узнаем историю нашего протагониста Джеки Эстакадо, так что желательно не пропускать этот момент.

Начинается все мирно: Джеки – очень влиятельный человек и глава мафиозного клана – приезжает ужинать в ресторан и попадает в засаду. Тут-то мы и вступаем в игру. Начинаем отстреливать лезущих на нас головорезов, пока наш напарник тащит нас из ресторана. Когда товарищ попросит передышки, поворачиваемся направо и начинаем стрелять во врагов на улице, после чего забираем пистолет напарника и идем с ним на кухню. Там где кухня, там и газ, не успевая выбраться, мы взлетаем на воздух. Пытаемся выползти из горящего здания и встречаем перед собой хромого человека, который отдает приказ добить Джеки.Теперь единственное спасение для нас — принять тьму, которая просится наружу. Смотрим, как тьма расправляется с врагами и лечит раны Джеки. Говорим с Винни возле мусорного бака и отправляемся на встречу со своими людьми. Появившимися из-за спины змеями управляем клавишей Q, подхватываем стальные трубы возле забора и кидаем в головорезов. Идем вперед, попутно выполняя инструкции по использованию змей и демонической силы, ломаем заборы и убиваем врагов в переулке. Встречаем нашу убитую девушку, но она оказывается всего лишь иллюзией, ломаем распределительный щиток и заходим внутрь. Нам предлагают убить врагов с помощью особого приема, что мы и делаем, берем пистолет. Выходим на улицу и сворачиваем налево, начинаем истреблять недругов, стараясь не попадать в яркий свет фонарей. Нас отбрасывает взрывом в здание, после чего берем оружие убитого врага, и идем вперед за появившимся существом. Подбираем реликвию на улицу и подходим к источнику темной сущности, тут мы можем изучить полезные умения. Исследуем умение «Пожиратель сердец» и идем дальше. Выходим из источника и съедаем сердце у трупа неподалеку. Выходим из переулка на проезжую часть, попутно убивая врагов и съедая их сердца. Как все закончится, спускаемся в метро.

Метро

Выстреливаем в лампу на потолке и ломаем перегородку. В подземке оказывается не так уж и темно, поэтому, разминувшись с маленьким чертом, идем по коридору, расстреливая лампы на потолке. Убиваем врагов, не попадая на свет. Спускаемся на пути и несем смерть врагам на платформе. Чуть дальше есть источник темной сущности, исследуем новые умения, и перебираемся через пути направо, остерегаясь поездов. Прыгаем вниз и смотрим, как поезд расчистит нам путь в тоннеле. Забираемся в вагоны и идем догонять врагов. Истребив недругов в обрушившемся тоннеле, снова видим Дженни, а за ней несущийся на нас поезд.

Больница

Непонятно как мы оказываемся в коридоре больницы для душевнобольных. Идем вперед и пытаемся что-то узнать от Джонни и Тони, но те несут лишь бред. За поворотом снова яркая вспышка и вот мы опять в городе, убиваем очередного недруга. Осталось поговорить с Толстым Тони и отправится домой.

Семья

Вот мы и дома, в безопасности. Джеки собирается переодеться, поэтому отправляемся наверх, попутно разговаривая с членами нашей семья. Заходим в комнату и ставим свечу Дженни, говорим с тетушкой Сарой.

Дженни еще не раз нас потревожит.

Выходим из комнаты и поручаем Винни найти Джонни Пауэлла. Спускаемся вниз и говорим с Джимом, получаем наводку на одного из налетчиков. Доделав все свои дела, идем к Винни и отправляемся на охоту.

Свифти

Вот мы и на месте, говорим с Виноградом и идем брать Свифти. Впереди есть источник темной сущности, не забываем потратить лишние очки. Вышибаем дверь змеями и расправляемся с недругами, в комнате по правой стене забираем реликвию и идем дальше. Поднимаемся наверх, выдергиваем дверь и видим самого Свифти, который начинает убегать. Расправляемся с его охраной и спрыгиваем на свалку, убиваем новую порцию недругов, продвигаясь дальше и дальше. Не пропускаем источник темной материи и, в конце концов, доходим до переулка. Снова выдергиваем преграду, предварительно расстреляв фонари на стенах. Наступает первая серьезная схватка, Свифти садится в машину для сноса зданий и пытается нас убить огромным тараном, но мы просто так не дадимся. Через какое-то время бес найдет газовые баллоны и начнет их нам подавать, наша задача схватит их змеями и метнуть баллоны в таран.

Против лома есть прием.

Через четыре-пять точных попаданий машине придет конец, забираемся по ее обломкам наверх. Забираем реликвию из прицепа, выдергиваем ворота и идем дальше. Заходим в забегаловку и видим еще одно видение, болтаем и танцуем с нашей Дженни, пытаемся ее поцеловать, но она исчезает, мы снова в реальном мире. Выходим из кафе и продолжаем преследовать Свифти. Сворачиваем направо возле двери, в которую долбятся его люди, расправляться с ними или оставить их в живых – ваш выбор, забираемся по лестнице на крышу. Уничтожаем генераторы змеями, убиваем врагов, выдергиваем двери и поднимаемся дальше. Тратим темную сущность на новые умения и спускаемся в здание через люк на крыше. Спускаемся на склад и перебиваем всех людей Свифти, идем к выходу, ломаем распределительный щиток и выходим в грузовой отдел. Побив лампы на потолке и убив всех врагов, открываем дверь на пульте управления в комнате справа. Идем вперед, уничтожая новую волну врагов, и открываем ворота с очередного пульта управления, ломаем распределительный щит и выходим в открывшуюся дверь. Снова засада, убиваем недругов. Пробившись в конец склада, вырубаем генератор и идем к двери с красной лампой, ломаем щит и настигаем Свифти. Начинаем вести допрос, но внезапно теряем контроль над Тьмой.

Бордель

Наши друзья привели к нам Джонни Пауэлла, идем и говорим с ним. После заходим в свой кабинет, где нам говорят, что в местном борделе видели того самого хромого человека, идем к лифту и говорим с Винни. Смотрим очередное откровение Джеки и начинаем игру возле борделя. Заходим внутрь и даем охране обыскать нас, после ищем среди девочек нужную нам Венеру, она в самом конце. Следуем за девушкой, поднимаемся на лифте и идем в ее комнату, получаем пистолет. Началось. Следуем за бесом, ориентируясь по указателям на стенах, к лестнице, попутно убивая охранников борделя. Доходим до двери, над которой светит лампа, посылаем беса в вентиляцию, теперь мы можем видеть его глазами, а заодно управлять им. Идем дальше по вентиляции. Спрыгнув вниз, идем вперед и казним недруга перед алтарем. Дальше убиваем охранника за углом, осторожно, важно не попадать на пятна света, возвращаемся назад и поднимаемся по трубе на потолок, проходим тот же коридор, но уже сверху. Снова прыгаем в вентиляцию, выбираемся к охранной комнате и убиваем врага, перерубаем кабели в щитке-предохранителе. Вернувшись в тело Джеки, открываем дверь, отрубив предохранительный щиток, заходим внутрь. Что же, время поквитаться с нашими обидчиками, проходим чуть вперед, берем патроны и исследуем умения в источнике темной материи. Идем за бесом, убиваем охранников, распахнувших дверь. Берем реликвию и движемся дальше, избегая света. Истребив всех врагов, идем дальше по коридору, ломаем щиток, открываем дверь и поднимаемся по лестнице, стреляя в лампы на стенах. Зачищаем новый этаж, вовремя ломая генераторы. Идем вперед и попадаем в ловушку хромого

Извлекатель

Итак, мы в ловушке. Теперь мы знаем кто такой хромой, и что он хочет. Если мы не отдадим тьму, то всю нашу семью обещают убить, но Джеки не сдается. Нас начинают пытать, и в помутнении сознания мы оказываемся освобожденными, ломаем кирпичные стены и разговариваем с тьмой, та заставляет нас защитить ее.

Подобрались слишком близко.

И мы защищаем ее, вырвавшись, убиваем двоих охранников хромого и разбиваем прожектор. Время убегать, вышибаем дверь, ориентируясь по огню, выбегаем и запрыгиваем в шахту лифта, карабкаемся по лестнице на этаж выше. Убиваем оставшихся врагов и выбегаем на улицу. Стремительно перемещаемся по крышам, убивая встречающихся врагов. Как попадем в ловушку со светом, нужно ускориться и поскорее выбежать из нее. Упав с крыши, продолжаем движение. Нас будут плотно прижимать, но старайтесь не попадать на свет, которого тут просто уйма. Разобравшись со всеми, запрыгиваем в склад и бежим к машине.

Гости

Прослушав очередное воспоминание Джеки, раскидываем врагов на подземной стоянке, обращаем внимание на противника с фонарем, ломаем дверь справа и заходим внутрь. Изучаем новые умения, если имеется материя, и перерезаем кабели в щитке. Свет на стоянке погас, идем дальше. Остерегаемся машину с горящими фарами, лучше эти фары разбить, и убиваем новую волну недругов. Неожиданно из-за угла выворачивает автомобиль, стреляем по нему и смотрим, как он взлетает на воздух. Поворачиваем направо и убиваем сперва противников с прожекторами, а затем всех остальных. Встречаем наших людей и поднимаемся наверх в лифте. Пополняем боезапас и говорим с Джонни, похоже, мозаика складывается. Идем дальше, пора выгонять врагов из нашего дома

Тетушка Сара

Настало время финальной битвы. Выходим наружу и начинаем расстреливать врагов, лучше взять что-нибудь дальнобойное, так как по пути нам буду попадаться враги с фонарями. Поднимаемся выше и встречаем недруга со щитом, атакуем его змеями. Заходим в задание, истребляем первых врагов и пробегаем мимо прожектора, ломая генератор. Идем дальше, в комнате справа подбираем реликвию, сворачиваем налево. Встречаем наших людей, от которых узнаем, что тетушку Сару вот-вот поймают, мы должны успеть. Поднимаемся по винтовой лестнице и идем в комнату справа, но не успеваем.Очнувшись в палате, разговариваем с Винсом и идем в аптеку. По пути можно поговорить с другими больными. Из аптеки нас посылают к доктору, идем к нему в кабинет и садимся в кресло. Выслушиваем историю того, что мы психически больны и то, что тема была в нашем воображении. Идем к сестре Дженни, та говорит то же самое, что и док. Но тут нам представляется шанс сбежать, выбегаем на улицу и приходим в себя снова в нашем доме.

Похороны

Говорим с Джонни, после идем к Джиму. Отправляемся на кладбище, хоронить тетушку Сару. Встречаемся с Винсом, затем идем к гробу, говорим с Джимом. Однако и тут нас не оставляют в покое, Братство снова пытается нас убить, стреляем в Брегга, после идем на верхнее кладбище. Расправляемся с врагами и переходим мост и бежим дальше, изучаем новые умения в источнике. Чуть далее нас ожидает очередная засада, действуем по старинке. Обращаем внимание на ворота с прожектором, проходим их и впереди вырубаем генератор, возвращаемся и выносим их змеями. Свершаем очередную бойню на кладбище и равномерно перемаемся вперед. Проходим очередную схватку с Бреггом. Дело идет к финальной схватке, изучаем новое умение по пути и выходим в новый двор кладбища. Пора кончать с Бреггом, после непродолжительной схватки допрашиваем его и убиваем.

Парк аттракционов

Нелегкая выдалась ночка. Люди Джеки обеими руками за месть людям из братства, поэтому умывшись и поговорив с Винни, отправляемся вниз в библиотеку к Джонни. Спросив совета и узнав кое-что новое о Тьме, идем к Винни и Джиму, а после спускаемся на лифте. Пора забрать Извлекатель, прибыв в Асторию, идем вперед по дороге. Как только увидим Дженни, сразу следуем за ней. Присев, подбираемся под полом в парк аттракционов, где и встречаем беса. Вылезаем через пролом в стене наружу, осматриваем парк. Снова видим призрак Дженни и идем к ней, опять галлюцинация. Дженни просит нам выиграть приз в тире, берем винтовку и стреляем в проезжающих уток. Нас прерывают головорезы из Братства, достаем оружие и начинаем методично уничтожать недругов, остерегаясь ярких прожекторов и фонарей. Прячась в тени лавок аттракциона, доходим до конца, где на нас выезжает машина. Сначала расстреливаем ей фары, потом всех врагов. Заходим в тоннель, на нас направляют свет прожекторов, поэтому пробегаем вперед и сворачиваем направо, ломаем доски и повреждаем генератор, выходим обратно в тоннель. Наша цель – распределительный щиток на стене, перерубаем в нем провода и идем в открывшиеся ворота. Выходим в другую часть аттракционов, убиваем отступающих людей и маневрируем между пятнами света. Оттесняем новых врагов, остерегаемся людей с хлыстами, они вырывают оружие. Проходим до конца секции, пробегая по свету, карабкаемся наверх по лестнице. Забираемся в комнатку с источником темной сущности, исследуем новые способности. Идем дальше, перебираемся по настилам между крышами, спрыгиваем в другую секцию парка. Идем и собираем коробки с патронами, снова начинается галлюцинация. Стреляем еще раз в тире и выигрываем медведя, снова начинается заварушка. Расстреливаем головорезов, и быстро пробегаем по свету, сворачиваем налево в тоннель. Следуем за бесом, убиваем новых врагов и пытаемся догнать хромого, но того от нас отрезают воротами. Ждем, когда бес подаст баллон с газом и швыряем его в ворота, нас закидывают световыми гранатами. Расчищаем себе путь в переулок слева, заходим в здание. На нас светит прожектор, поэтому перемещаемся перебежками, прячась за стенами душевых. Перебиваем всех бронированных врагов, забираем в комнате справа реликвию и патроны. Вышибаем красную дверь и идем к лестнице, поднимаемся. Заходим на второй этаж той же комнаты, из которой выбрались, перестреливаем всех недругов. Выходим на крышу, зачем прожекторы на крыше. Пробегаем быстро по свету и ныряем в другое здание, попутно сметая выбежавших людей.

К темноте привыкаешь. От такого количества света самому неприятно.

Ломаем генератор неподалеку и выходим назад на крышу. В нас стреляют с противоположного здания, можно покидать в стрелков лопасти из вентиляции. Спрыгиваем вниз и добиваем оставшиеся кучки врагов. Заходим в комнату с игровыми автоматами, подбираем патроны и поднимаемся наверх по лестнице. Перебегаем крышу и расстреливаем людей в переулке, спрыгиваем вниз. Из здания выбегут разномастные враги, с ними тоже долго не тянем. Подбираем реликвию, наша задача- открыть дверь впереди, вышибаем красную дверь и жмем кнопку «Открыть гараж». Смотрим, как бес красиво расправляется со злополучными воротами, а заодно с парой тройкой недругов. Идем в открывшийся проход, заходим в Дом ужаса.

Покупаем новые умения в источнике и идем искать Виктора. Ловим галлюцинации и садимся в вагонетку. Но посмотреть на простые декорации не получится, вместо них на нас норовят напасть солдаты хромого, расстреливаем их. Доехав до конца, открываем «Железную деву» и снова попадаем в ловушку Виктора.

Извлечение

Очнувшись в подсобке больницы, выходим и встречаем Дженни, та не хочет с нами говорить и убегает. Чтобы сбежать из больницы, нужно найти оружие. Идем к спальным комнатам, говорим с Дольфо, тот посылает нас в чулан. Идем обратно и открываем дверь, с нами заходит незнакомый человек, который обращается в беса и вытаскивает нас отсюда.

Бес

Где мы? Не понятно. Видим беса и начинаем следовать, тот рассказывает, что клиника – это иллюзия, а Тьма, похоже, нас боится. Доходим с бесом до конца коридора и прыгаем в портал, мы снова в реальном мире. Джеки все еще в «Железной деве», и никто ему не поможет, кроме бесенка, за него-то мы и играем. Пробираемся между лучами света и обходим врагов, открываем люк подвал и прыгаем вниз. Нам нужно пересечь комнату из одного конца в другой, забегаем в лаз справа и убиваем нескольких врагов на выходе. Маневрируем между света и вот мы там, где нам нужно. Снова ныряем в лаз, потом в тот, что напротив. Находим взглядом на стене щиток, к нему-то нам и нужно, но он находится в круге света. Правда лампа барахлит, и на несколько секунд свет гаснет, вот именно в этот промежуток времени мы бежим к щитку и перерубаем провода. Ломаем запор на воротах и заходим внутрь, поднимаемся по трубе и лезем в дыру в стене. Вот и Джеки, а Тьму почти извлекли, поторопимся. Бежим дальше и выбегаем в комнату к врагам, с ними можно не церемониться и просто казнить, берем реликвию в комнате справа, ныряем в лаз слева. Ориентируемся по кабелю на потолке, идем по нему, комбинируя коридоры и лазы. Отрубив щиток, смотрим, как Тьму успешно извлекают, а Джеки пытаются сжечь, нужно его выручать! Бежим к нему, опасаясь врагов с фонарями, их лучше сразу казнить. Освободив Джеки, снова перемещаемся в его тело. Следуем за бесом, отодвигаем штору и оказываемся в кабинете отца, берем ружье. Идем возвращать тьму, в подвале не заблудимся, идем на голос врагов, а потом их расстреливаем. Выбравшись из коридоров, видим, как Пивиш получает Тьму, нам придется с ним схлестнуться. Даже с Тьмой он не очень сильный враг, поэтому победить его не составит труда. Возвращаем себе Тьму с трупа Пивиша.

За Извлекателем

Нам становится известно, что Тьма еще сидит в Извлекателе у Виктора, нужно догнать его. Впереди есть источник, изучаем умения и идем дальше. Выламываем клетку и выбираемся на первый этаж дома, вступаем в схватку с приспешниками Виктора. Пробегаем мимо окна и поднимаемся наверх. Вырываем кусок стены, тем самым прокладывая дорогу, убиваем врагов напротив. Проходим через разломы в стене и оказываемся в большем зале. Смотрим на фотографию отца, появляется Виктор со своей командой. Начинается продолжительная схватка, выиграв, идем в комнату слева. Впереди источник, используем его по назначению, следуем за Виктором. Выходим в следующую часть дома, где нас ждет новая партия Братства. Убиваем всех на первом этаже и поднимаемся наверх. Идем до упора, выключаем свет над дверью и заходим внутрь. Забравшись на самый верх, следуем за бесом. Начинается финальная схватка с Виктором. Прячемся за дымоходами от его волн, выходим в комнату с патронами и источником. Поехали. Поговорив с Виктором о Тьме, убиваем его людей, затем наступает очередь Виктора. Умело комбинируем укрытия на чердаке и высаживаем в Виктора весь свое боезапас. Могущественный глава Братства оказался не таким уж и сильным. Убив Виктора, подбираем Извлекатель.

Ад

Отправившись в ад, мы очнулись в больнице. Что-то пошло не так. Выходим в коридор и натыкаемся на врачей, идем за Джеймсом к Дженни. Но тут выскочивший бесенок открывает нам дверь наверх, бежим и смотрим, как тот умирает от света. Забираемся наверх, прибегают врачи и пытаются увести нас с собой. Теперь выбор только наш: уйти с Дженни или спрыгнуть с крыши. Хотите сделать правильный выбор? Прыгайте!

Очнувшись в аду, идем вперед, видим Дженни. Справа забираем реликвию и идем к нашей девушке, на нас вылезают демоны, с которыми мы с легкостью расправляемся, подбираем оружие. Забираемся потихоньку наверх, истребляя нечисть, берем реликвию и ломаем преграду змеями. Добравшись до Дженни, уничтожаем поток демонов и ломаем ее путы. Но Тьма забирает ее наверх, снова поднимаемся. Отломив вторую половину пут, мы теряем сознание. Дженни спасена, пропускаем титры и смотрим финальный ролик с неожиданной развязкой.

stopgame.ru

Прохождение The Darkness II — Darkness 2, the

Пролог


Все начинается с предыстории Джонни Пауэлла, который является специалистом по мистическим силам и по совместительству пациентом психиатрической лечебницы. Он рассказывает о жутких событиях, которые происходили с Джеки два года назад после его 21-летия. Джеки нечего терять, он потерял Джени – свою возлюбленную. После того, как Джонни заканчивает свой интереснейший рассказ, прикрепленный артом селл-шейдинга, нам показывают внутренний мир Джеки.

Джеки рассказывает суть его бытия и вообще значение Тьмы как таковой. Рассуждения “внутри себя” идут (идут они всегда перед началом новой главы) параллельно с подъезжающим к ресторану лимузином, в котором Джеки должен встретиться с двумя моделями-блондиночками. В ресторане все кишит людьми Джеки… стоп! Совсем забыл – Джеки является главой одного влиятельного мафиозного клана в Нью-Йорке.

Как только Джеки выходит из лимузина, Винни, консильери, встречает Джеки в дверях ресторана. Тут-то все и начинается.

Званный ужин


На дивный ужин Джеки не спешил, зато Винни поторапливался. Прежде чем мы войдем в главный зал, нужно посмотреть на сиськи грудь очаровательной кассирши. Толком не рассмотрев грудь, Винни показывает портрет отца Джеки.

Настало время поужинать с двумя красотками. По пути Винни мимолетом здоровается с незнакомыми для Джеки людьми. Садимся за отдельный столик, за которым уже сидят блондиночки, начавшие расспрашивать про то, помнит ли их Джеки. Джеки был тогда настолько пьян, что совершенно забыл про них. Спустя непродолжительное время на одну блондинку становится меньше…TheDarknessII.

В суматошной неразберихе под шум и визг Джеки опрокидывают на пол. Винни был чрезвычайно быстр и ловок. Тут же в руках у Джеки оказался фамильный M1911. Джеки сильно поранил себе ногу. Винни начинает его волочь в безопасное место. По пути нам предстоит отстреливать группы врагов, которые непонятно зачем застали нас врасплох. Целиться лучше всего в голову неприятелям.

После минутного тира мы попадаем в ловушку  — запертая со всех сторон кухня. Внезапно на кухню влетает коктейль Молотова. Яркая вспышка…

Расплата


Пролежав секунд десять на теплом полу, очухиваемся. Нам начинает приказывать какой-то старый дедуля с палкой для опоры. Начинаем ползти, нажимая клавишу W. Видимо, он влиятельный дедок, раз приказал людям, которые напали на ресторан, продолжать пытать Джеки.

Доползаем до обрушившейся стены и выпускаем Тьму… Ну, потому что сил никаких нет, достали! Джеки сразу же подлетает вверх и выпускает наружу двух инфернальных демонов, которые торчат из за спины и напоминают дополнительные руки. Демоны быстро разбираются с четырьмя противниками. Кроме того, нога быстро зажила. Подходим к Винни, который оказался обездвижен около мусорного контейнера. Нажимаем 1, чтобы поговорить с Винни. Винни говорит о том, что дедуля направился прочь по переулку и не знает, кто это может быть. Дослушав Винни, начинаем погоню.

Для начала нажимаем на Backspace, чтобы посмотреть активное задание. Нужно перегруппироваться снаружи ресторана. Но до туда еще нужно добраться. Подходим к забору и берем палку демонической рукой, нажав на Q. На балконе противоположного дома враги! Нужно метнуть палку прямо в них. Двоих разом не получилось, берем еще одну палку… Бросок!.. HeadShot!  Ударом демонической руки разбираем на дощечки забор. Продвигаемся до следующего забора – не помеха! За углом нас поджидают враги – раздваиваем обоих и бежим дальше, перепрыгнув преграду.

На пути встречается призрак Джени. Нам ее не достать, поэтому отрываем всего-навсего распределительный щиток, под которым нужно разрубить провода демонической рукой, которые держат закрытой дверь. Заходим внутрь магазина и подкрадываемся к потерявшему бдительность врагу. Нажимаем Qи хватаем врага. Теперь нужно совершить казнь, которая бывает четырех видов. Но так как у нас есть самая обычная казнь, то выбора нет, жмем на 1. Совершаем казнь… Красиво.

Продвигаемся внутрь магазина и убиваем врага. Берем со столика пистолет и выходим наружу. Подходим к автомобилю и нажимаем на Q, чтобы использовать дверь в качестве щита. Расстреливаем всех на улице и идем к своим ребятам… Но тут ресторан взрывается… Нас взрывной волной закидывает в какой-то магазин. Завалившись, ничего не можем сделать. К нам подходит враг и сообщает, что нашел Эстакадо. Но не все наши фишки раскрыты. Сверху появляется какое-то уродское инфернальное существо… Убивает врага и… пердит. Приветствие выше всяких похвал. Как оказалось, это Дарклинг – маленький помощник Джеки, который является сверхспособностью самого Джеки.

Нужно открыть дверь. Нажимаем Qи ломаем дверь полностью, судорожно нажимая клавишу E. Впереди валяется реликвия! Это неплохая находка, рассказывающая интересные истории и дающая 300 очков темной сущности. Неподалеку находится и магазин талантов в виде сгустка темной материи. Дарклинг игриво подбадривает Джеки и советует приобрести талант. Приобретаем все, что угодно. Однако, сначала нужно купить талант «Пожиратель сердец«, чтобы восстанавливать здоровье, пожирая сердца вражеских трупов.

Идем дальше, к решетке. Заперто. Дарклинг пытается разобраться в распределительном щитке, но… *электрический заряд пронзает Дарклинга и тот отлетает в сторону*… Нет, ничего, проход открыт! Чуть дальше нас поджидает вражеская засада. Развесив смачные хедшоты налево и направо, подбегаем к нашим ребятам. Толстый Тони, по всей видимости капореджиме, сообщает, что дедуля с компанией направился в метро. Помогаем им отстреливать врагов. Заходим в метро… *обжигающий свет*. Быстро стреляем по лампочке! Кажется, пронесло! Спускаемся в метро.

Нужно сломать решетку. Чуть выше лампочка – погашено! Тактика та же (Q+E+E+E+E). Путь расчищен, двигаемся дальше. Продвигаясь, нужно стрелять в лампочки, чтобы они отдохнули от постоянного излучения, да и нам спокойнее. По пути будут встречаться группы войск. Добегаем до посадочной станции (Если спуститься и пройти влево назад, то там будет реликвия) и перестреливаем врагов с лампочками. Чуть дальше будет источник талантов, можно приобрести навыки (Если стреляли в голову, очков должно быть достаточно, чтобы купить хороший талант, например, рой).

Проходим до другой посадочной станции и перебегаем на другую сторону метро. Отстреливаем все новые и новые наплывы врагов. Прыгаем на рельсы и бежим к пролому. О, нет! Поезд! Уворачиваемся от траектории движения поезда, скрывшись в дверном проеме. После того, как поезд проехал, идем дальше, дальше! Заходим в почти развалившийся поезд и выходим из его носа. Все вокруг разваливается, нужно как можно скорее догнать дедулю и расспросить его обо всем.

Добегаем до очередной засады и отстреливаем врагов. Спрыгиваем на рельсы… Опять поезд! И Дженни! Вспышка света…

Заново рожденный


Оказываемся в какой-то лечебнице… Идем к Джонни… Он несет какую-то чушь, ясно дав понять, что они оба в психушке. Шагом дальше стоит Тони… Изюм вкусный, бобы гадость…что за… Нужно как можно скорее выбираться из этого места. Выходим из коридора. Вспышка света! И тут мы вновь возвращаемся в реальность, кромсая очередного врага. Разобравшись с ним, подходим к Тони. Он сообщает, что с Винни все хорошо. Наконец-то все закончилось…

Семья


Поднимаемся на лифте с Винни, он без понятия, что это за дедуля, но он либо видел, либо ему показалось, что дед растворился на месте!

Входим в дом. Это особняк «Семьи». Нужно подняться на второй этаж в спальню Джеки и поставить свечкудля Дженни.

Для развлечения можно спуститься на балкон к Дольфо, тот предоставит вам бутылки. Нужно на скорость попасть в них.

После того, как зажгли свечку, подойдет тетушка Сара. Она рассказывает про Карла, отца Джеки. Чтобы подробнее разузнать у нее все детали, нужно выбрать вариант 1. Лучше так и поступить.Следуем за тетушкой в ее комнату  (На столике в ее комнате лежит подсвеченная книга – это реликвия).  После того, как она возьмет книжку и присядет на диван, начинаем с ней говорить. Тетушка тут же дает понять, что «Семья» на первом месте, а не Джени! В остальном ничего серьезного в разговоре нет. Узнаем только то, что она сестра отца Джеки.

Выходим из комнаты и идем к Винни, нужно с ним поговорить. Джеки дает Винни задание – привести Джонни Пауэлла из психиатрической лечебницы. Также Винни сообщает, что Джимми ждет Джеки в кабинете, у него есть какая-то наводка на дедулю. Спускаемся в кабинет и начинаем разговор с Джимми Виноградом.

По ходу разговора Джимми сообщает, что официант распознал какого-то Свифти, который держит покер в заведении на 73-авеню. Джеки захотел познакомиться со Свифти. Сейчас же! Подходим к лифту и говорим Винни, чтобы тот собрал людей. Винни собирает людей Теперь мы готовы навестить Свифти. Заходим в лифт. Понеслась!

Часто задаваемые вопросы


Джеки опять погрузился в свой внутренний мир. Рассказывает, что он боялся темноты, когда был маленьким…

На машине подъезжаем к заведению. Выходим из машины и направляемся ко входу вместе с Джимми. Джимми говорит, что покерный клуб довольно солидный. По пути Джимми сообщает, что это район Свифти, а это значит, что они не любят “Семью” Джеки.

Доходим до черного хода. Около него будет магазин талантов, можно что-нибудь прикупить. После контрольной закупки хватаем дверь при помощи Qи ломаем! Заходим в клуб. Повсюду бильярдные столы и свита Свифти. (Если зайти в клуб и повернуть направо, то можно найти реликвию. Она в комнате с игровыми автоматами). При помощи демонических рук рубим, режем, хватаем и кромсаем охрану Свифти. Поднимаемся на второй этаж вместе с появившимся около входа Дарклингом. За дверью охранник орет о том, что некий демон всех убил. Свифти принял к сведению. Ломаем дверь и смотрим кат-сцену. Свифти убегает, оставляя лишь солдат. Убиваем всех и начинаем погоню. Выходим из здания и прыгаем на землю. Впереди засада. Прячемся за машину и отстреливаем всех врагов. Идем вдоль кладбища машин. Впереди магазин талантов. Если желаете, обновите список талантов. (Слева магазина есть реликвия). Перепрыгиваем через решетку, которая правее магазина. Опять враги – никого не жалеем, посылаем в мир иной при помощи свинцовых малышей.

Доходим до железной решетчатой двери и ломаем ее, не забыв сперва разбить лампочку, блокирующую демонические способности. Поднимаемся по дощечкам наверх… Загрузка.

Опять магазин талантов, а рядом на столе лежат боеприпасы. Взять их можно, если нажать на Q. Съезжаем по груде мусора к крану. Свифти, настало твое время! Свифти находится рядом с краном и говорит, что и в правду хотел сорвать джекпот и убить Джеки. Ну что же, нужно победить Свифти в неравном бою…или… у нас ведь есть Дарклинг!

Тактика такова: Дарклинг будет подавать нам газовый баллон, который может причинить вред огромному шару, прицепленному к крану, за которым уже сидит Свифти. Баллоны нужно хватать при помощи Q, уворачиваясь от попыток Свифти попасть шаром по Джеки. После чего кидаем баллон в шар. После каждого попадания будет выбегать группа врагов. После шести точных попаданий баллонов шар сломается. Прыгаем на стрелу крана. Поднимаемся наверх (В небольшой будке позади крана лежит реликвия). Ломаем дверь левее будки и бежим за Дарклингом.

Заходим в забегаловку, а там…Джени танцует и протирает столы! Во дела! Она бросается на Джеки и просит посидеть с ней. Что-то тут не то. Соглашаемся посидеть. Дальше – больше! Танцуем с Джени. Да вы что, правда? Поцеловать, да? Хорошо, целуем! Не выходит, она манит нас. Следуем за ней, открываем дверь… Вот черт! Все исчезло! Выходим через черный ход.

Следуем за Дарклинглом.

-Почему я вижу Джени?

-Может быть, ты псих?

Впереди два врага, которые не хотят нас убивать. Дарклинг все равно их убьет. Доходим до тупика. Слева лестница. Поднимаемся по ней на крышу. Стреляем в генератор, чтобы погасить источник света, который защищен от прямых повреждений пуль. Ломаем дверь, поднимаемся еще выше. Убиваем двух врагов, стреляем в очередной генератор, продвигаемся за Дарклингом. Еще одна дверь – сломано!

Прыгаем в люк, ведущий на склад. Выходим… врагов уйма, Свифти успевает выбежать наружу. Перестреливаем врагов. Идем к запертой двери на втором этаже. Открываем распределительный щиток и перерубаем провода. (Прямо под нами в следующем помещении находится реликвия). Перестреливаем группу врагов в помещении и поднимаемся в комнату управления. Нажимаем красную кнопку и дверь открывается.

Заходим внутрь и перестреливаем все толпы врагов. Поднимаемся наверх и следуем за Дарклингом. Нажимаем красную кнопку. Внезапно по радио начинает говорить голос Свифти и сообщает, что он лишь выполняет заказ от кого-то более влиятельного. И заказ не на добровольной основе. Распределительный щиток срываем, перерубаем провода, выходим через открывшуюся дверь. Чем дальше идем, тем больше откровений слушаем от Свифти, сразу видно, он боится. Убиваем группы врагов, идем по следам Свифти. Слева будет источник света, подключенный к генератору. Нужно уничтожить генератор и зайти в дверь, которую освещал исчтоник. Там реликвия. Выходим и продолжаем бежать за Дарклингом, который вынюхивает следы Свифти.

Доходим до тупика. Нужно найти красную дверь справа. Ломаем и поднимаемся к Свифти. Пробегаем мимо источника света и уничтожаем генератор. Свет гаснет, срываем распределительный щиток и рубим провода. Дверь открывается, Свифти зажат. Демонические руки теряют контроль и убивают Свифти…

Вопросы остаются


Поднимаемся с Винни в особняк “Семьи”. Он сказал, что Джонни Пауэлл в особняке и ждет в библиотеке Джеки. Идем в библиотеку и начинаем говорить с Джонни, который привязан к стулу. Джонни попросил развязать его. Просим Шефа развязать Джонни. Внезапно, позади Джонни, появляется магазин талантов. Теперь нужно поговорить с Джимми в кабинете. Он сообщает, что одна из шлюх раскололась и видела хромого дедулю, похожего на мумию, в борделе. Нужно проверить это место.

Перед этим можно навестить уже знакомого нам Дельфо, он покажет нам новую мини-игру — расстрелять голубей за полторы минуты. Неплохое развлечение.

Идем к Винни, чтобы отправиться туда. Винни сообщает, что знает Венеру, шлюху, которая сможет провести внутрь Джеки. Пушки проносить нельзя, но Венера даст чистый ствол  Джеки, чтобы тот припугнул всех и разузнал подробнее о проходившем мимо борделя дедулю.

Молчаливый тип


Опять внутренний мир Джеки рассказывает истории, теперь о «Джени и мороженное», но это на очень важно.

Подъезжаем к борделю (Справа от входа в углу будет лежать реликвия). Входим внутрь. Впереди встретится охрана. Даем себя обыскать – чисто. Идем дальше, и ищем Венеру. Проходим мимо красивых девиц. Венера та, что в зеленом. Нашли? Отлично. Теперь идем за Венерой и заходим в лифт. Она говорит, что на третьем этаже главарь. Идем в ее комнату. Венера отдает пистолет, который отослал ей Винни – фамильный M1911.

-Шлепни того квазимодо, избавь нас от него!

Берем пистолет и начинаем рейд. Быстро отвешиваем хедшоты всей охране с дубинками. Бежим за Дарклингом. Добегаем до лампочки, которая защищена от прямого попадания. Просим Дарклинга помочь нам. Закрываем глаза и…вот мы уже видим глазами Дарклинга! Ползем по канализации, ниже мелькают враги Братства. Если вы застряли на середине пути, то попробуйте с помощью пробела протиснуться дальше, должно помочь. Доходим до конца, прыгаем. Подкрадываемся сзади и совершаем казнь Дарклингом. Идем дальше и видим свет, нельзя под него попадать. Впереди подсвеченная труба, забираемся по ней и идем по потолку до следующей вентиляции. Немного дальше спрыгиваем и совершаем казнь. Отключаем электричество.

Возвращаемся в тело Джеки, отдираем крышку, рубим провода. Дорое утро, господа инферналы! Забегаем и начинаем расстреливать врагов Братства (После убийства двух врагов чуть дальше на ящиках будет лежать реликвия). Поворачиваемся направо – расстреливаем врагов. Бежим к двери с надписью «Exit»и отрываем распределительный щиток, перерубаем провода. Заходим внутрь. Перестреливаем человек двадцать, выключая генераторы, заходим в помещение и попадаем в засаду. Нас обезоружили, осветили со всех сторон, и мы потеряли сознание.

Сделка с дьяволом


Во дела, нас распяли только что! Нам в руку вбивает кол какой-то брутальный мужик! О, а вот и дедуля, настало время познакомиться! О, а на заднем плане висит Венера, ее рассекретили… Наша вина… Нам дает пощечину какой-то дрищ! Абсурд, что здесь происходит?

Старик начинает говорить. Он говорит, что они что-то потеряли и Джеки должен это вернуть. Сила Тьмы, очевидно.

 – Ресторан был проверкой, чтобы на сто процентов быть уверенным, что носитель Тьмы ты, Джеки, – говорит дедуля.

Джеки отказывается сотрудничать. Извлекатель – устройство, которое выкачивает Тьму из Джеки. Он сообщает о том, что скоро Джеки поневоле уступит и согласиться отдать Тьму. Джеки показывают фильм, из которого становится ясно, что особняк Джеки взяли в заложники, и теперь нужно пожертвовать либо Френком, либо Эдди. От выбора ничего не зависит, отказаться тоже нельзя. Одного убивают… остался второй… Дедуля пригрозил уничтожить всех в особняке, но Джеки ни за что не соглашается отдать силу Тьмы.

Дедуля подзывает громилу и приказывает, чтобы тот избил Джеки. Занавес.


-Джеки, не сдавайся!

Просыпаемся. Никого нет, только крест позади и хрупкая стена впереди. Ломаем стену… Попадаем будто бы в ад. Идем дальше, ломаем еще одну стену, параллельно с нами начинает говорить Тьма. Советует не сдаваться. После очередной стены в середине какой-то адовой пещеры в паутине закутана Дженни!

Очухиваемся от окончания ударов громилы. Дедуля опять давит психологически… не сдаемся. Нужно бороться! Сопротивляемся! Со всей дури бьем по клавише E, чтобы вытащить кол вместе с рукой. Получилось? Отлично, теперь другой кол! Хорошо! Один кол воткнуть в голову громилы! Сделано! Достать у него из кармана вале…тьфу, револьвер! Да! Забьем кол с головой громилы в крест! Убиваем из револьвера другого громилу! Теперь уничтожаем источник света! Теперь подручного дедули! Черт! Пистолет заклинило! Он уносит извлекатель с собой, у нас вдруг сильный упадок сил (из-за появления в дверном проеме дедули, наверное). Напоследок дедуля грозится, что убьет всю семью и тетушку Сару. И уходит.

Нужно убежать из борделя. Поднимаемся…стоп! Сзади слева находится реликвия, подбираем ее. Венера уже мертва. Ломаем дверь и бежим к выходу по линейному пути. Обрушивается лифт, прыгаем через него до лестницы и поднимаемся наверх. Там нас поджидают трое врагов. Разбираемся с ними при помощи демонической руки и бежим дальше. Ломаем дверь. Дальше еще два врага, разбираемся с ними и поднимаемся наверх. Бежим до двери и ломаем ее.

Вот мы и на крыше, но снаружи! Постепенно спускаемся вниз (На одном из балконов будет реликвия, ее можно взять, нажав Q). Сразу после этого начнут набегать враги. Врага на крыше лучше убить с помощью подручных предметов. Убив всех, бежим дальше. Следующих врагов нужно убивать только при помощи пропеллера. Хватаем их при помощи Qи метаем во врагов на другой крыше напротив нас. Если не хватает пропеллеров, то нужно сломать крышки, защищающие пропеллеры, там будут дополнительные. Закончив с ними, следуем за Дарклингом. Хватаем балку, швыряем во врага с оружием, берем оружие, съедаем сердце, убиваем врагов. Лучше пожирать сердца сразу после убийства, так как есть риск, что вас убьют. После продолжительной мясорубки прыгаем в гараж. Там нас ждет подмога.

Вторжение


Выходим из машины, хватаем патроны, которые находятся рядом с грузовиком, открывается дверь и… Нас пышно встречают братюни. Перестреливаем всех, вход перекрыт двумя автомобилями. Ломаем дверь справа, покупаем таланты в магазине и открываем распределительный щиток, рубим провода, свет гаснет. Ломаем дверь и встречаем новых гостей. Перестреливаем всех, и после этой группы подъезжает грузовик. Стреляем по фарам, убиваем всех вышедших из машины врагов и бежим за Дарклингом. Дальше машина с зелеными фарами в слоу мо выезжает прямо на нас… Стреляем ей в фары. Он переворачивается и подлетает… Пролетая над нами, показываем ей средний палец, пафосно скалясь.

Фух! Бежим дальше. Разобравшись еще с одной кучкой врагов, забегаем внутрь здания, а там… (Слева в комнате будет реликвия, нужно лишь сломать дверь) Справа лежит раненый Дольфо. Он говорит, что все хорошо, будет держаться, сколько сможет. На лифте спускается Винни, заходим в лифт. Он сообщает, что наверху в бронированной комнате тетушка Сара, нужно попасть туда как можно быстрее. Поднявшись, встречаемся с Джонни Пауэллом. Он рассказывает о том, что мы воюем с Братством ,которые изначально владели Тьмой. Дедушку зовут Виктор Валенте – верховный жрец и босс Братства.

Теперь наша задача: Отбить особняк. Поднимаемся на балкон. Там будет Винни, Тони и солдат. Нужно зайти внутрь особняка и спасти Сару. Понеслась! Уничтожаем группу врагов на балконе. Чуть выше, на балконе, будет враг со щитом. Нужно сначала отнять щит демонической рукой, а потом стрелять. Разобравшись с ним и его группой врагов, поднимаемся наверх, разбираемся еще с одной группой врагов. Наконец-таки заходим в дом. Убиваем трех врагов, уничтожаем генератор, стоящий рядом с креслом. Продвигаемся внутрь особняка. В зале справа будет одна реликвия. Продвигаемся к комнате, в которой находится Сара, параллельно расстреливая всех врагов. Она на втором этаже. Поднимаемся и добираемся до комнаты. Заходим… В нас прилетает дробь из обреза. Тетушку Сару убивают, мы негодуем, но ничего поделать не может. Контрольный в голову!

Пробуждение


Опять мы попадаем в психиатрическую лечебницу. Винни… Точнее Винс, выступает в роли лечащего врача, нас побрили, если посмотреть в зеркало… На сей раз мы проходим больший путь по лечебнице, нежели чем в прошлый раз. Доходим до развлекательной площадки и расспрашиваем всех о случившемся… Все спятили, но бананы страшно вкусные, если верить Тони! Подходим к Френку, он сообщает о том, что нужно посетить доктора Джеймсома. Доходим до доктора…что за… Это же Джимми! Предлагает сесть… Где-то это уже было. Джимми, вернее Джеймс! Да, доктор Джеймс говорит, что это все иллюзия и мы перестали принимать лекарства. После этого он сказал, что нас ожидает у себя в кабинете медсестра Джени.

Заходим к Джени в кабинет. Садимся на стул и начинаем ее слушать. После минутного разговора Джеки приходит в ярость и его выводят из кабинета и делают уко… Нет! Джонни набрасывается на Винса. Нужно бежать! Бежим к выходу, избегая санитаров… Успех!

Конец эпохи

www.playground.ru

The Darkness 2 — прохождение • Sgamers

Начало

Перед началом игры вам предлагают рассказать события первой части, дабы быстрее втянуть вас в события второй. Выслушав безумного рассказчика, мы узнаем историю нашего протагониста Джеки Эстакадо, так что желательно не пропускать этот момент.

Начинается все мирно: Джеки – очень влиятельный человек и глава мафиозного клана – приезжает ужинать в ресторан и попадает в засаду. Тут-то мы и вступаем в игру. Начинаем отстреливать лезущих на нас головорезов, пока наш напарник тащит нас из ресторана. Когда товарищ попросит передышки, поворачиваемся направо и начинаем стрелять во врагов на улице, после чего забираем пистолет напарника и идем с ним на кухню. Там где кухня, там и газ, не успевая выбраться, мы взлетаем на воздух. Пытаемся выползти из горящего здания и встречаем перед собой хромого человека, который отдает приказ добить Джеки.Теперь единственное спасение для нас — принять тьму, которая просится наружу. Смотрим, как тьма расправляется с врагами и лечит раны Джеки. Говорим с Винни возле мусорного бака и отправляемся на встречу со своими людьми. Появившимися из-за спины змеями управляем клавишей Q, подхватываем стальные трубы возле забора и кидаем в головорезов. Идем вперед, попутно выполняя инструкции по использованию змей и демонической силы, ломаем заборы и убиваем врагов в переулке. Встречаем нашу убитую девушку, но она оказывается всего лишь иллюзией, ломаем распределительный щиток и заходим внутрь. Нам предлагают убить врагов с помощью особого приема, что мы и делаем, берем пистолет. Выходим на улицу и сворачиваем налево, начинаем истреблять недругов, стараясь не попадать в яркий свет фонарей. Нас отбрасывает взрывом в здание, после чего берем оружие убитого врага, и идем вперед за появившимся существом. Подбираем реликвию на улицу и подходим к источнику темной сущности, тут мы можем изучить полезные умения. Исследуем умение «Пожиратель сердец» и идем дальше. Выходим из источника и съедаем сердце у трупа неподалеку. Выходим из переулка на проезжую часть, попутно убивая врагов и съедая их сердца. Как все закончится, спускаемся в метро.

Метро

Выстреливаем в лампу на потолке и ломаем перегородку. В подземке оказывается не так уж и темно, поэтому, разминувшись с маленьким чертом, идем по коридору, расстреливая лампы на потолке. Убиваем врагов, не попадая на свет. Спускаемся на пути и несем смерть врагам на платформе. Чуть дальше есть источник темной сущности, исследуем новые умения, и перебираемся через пути направо, остерегаясь поездов. Прыгаем вниз и смотрим, как поезд расчистит нам путь в тоннеле. Забираемся в вагоны и идем догонять врагов. Истребив недругов в обрушившемся тоннеле, снова видим Дженни, а за ней несущийся на нас поезд.

Больница

Непонятно как мы оказываемся в коридоре больницы для душевнобольных. Идем вперед и пытаемся что-то узнать от Джонни и Тони, но те несут лишь бред. За поворотом снова яркая вспышка и вот мы опять в городе, убиваем очередного недруга. Осталось поговорить с Толстым Тони и отправится домой.

Семья

Вот мы и дома, в безопасности. Джеки собирается переодеться, поэтому отправляемся наверх, попутно разговаривая с членами нашей семья. Заходим в комнату и ставим свечу Дженни, говорим с тетушкой Сарой.

Дженни еще не раз нас потревожит.
Выходим из комнаты и поручаем Винни найти Джонни Пауэлла. Спускаемся вниз и говорим с Джимом, получаем наводку на одного из налетчиков. Доделав все свои дела, идем к Винни и отправляемся на охоту.

Свифти

Вот мы и на месте, говорим с Виноградом и идем брать Свифти. Впереди есть источник темной сущности, не забываем потратить лишние очки. Вышибаем дверь змеями и расправляемся с недругами, в комнате по правой стене забираем реликвию и идем дальше. Поднимаемся наверх, выдергиваем дверь и видим самого Свифти, который начинает убегать. Расправляемся с его охраной и спрыгиваем на свалку, убиваем новую порцию недругов, продвигаясь дальше и дальше. Не пропускаем источник темной материи и, в конце концов, доходим до переулка. Снова выдергиваем преграду, предварительно расстреляв фонари на стенах. Наступает первая серьезная схватка, Свифти садится в машину для сноса зданий и пытается нас убить огромным тараном, но мы просто так не дадимся. Через какое-то время бес найдет газовые баллоны и начнет их нам подавать, наша задача схватит их змеями и метнуть баллоны в таран.

Против лома есть прием.

Через четыре-пять точных попаданий машине придет конец, забираемся по ее обломкам наверх. Забираем реликвию из прицепа, выдергиваем ворота и идем дальше. Заходим в забегаловку и видим еще одно видение, болтаем и танцуем с нашей Дженни, пытаемся ее поцеловать, но она исчезает, мы снова в реальном мире. Выходим из кафе и продолжаем преследовать Свифти. Сворачиваем направо возле двери, в которую долбятся его люди, расправляться с ними или оставить их в живых – ваш выбор, забираемся по лестнице на крышу. Уничтожаем генераторы змеями, убиваем врагов, выдергиваем двери и поднимаемся дальше. Тратим темную сущность на новые умения и спускаемся в здание через люк на крыше. Спускаемся на склад и перебиваем всех людей Свифти, идем к выходу, ломаем распределительный щиток и выходим в грузовой отдел. Побив лампы на потолке и убив всех врагов, открываем дверь на пульте управления в комнате справа. Идем вперед, уничтожая новую волну врагов, и открываем ворота с очередного пульта управления, ломаем распределительный щит и выходим в открывшуюся дверь. Снова засада, убиваем недругов. Пробившись в конец склада, вырубаем генератор и идем к двери с красной лампой, ломаем щит и настигаем Свифти. Начинаем вести допрос, но внезапно теряем контроль над Тьмой.

Бордель

Наши друзья привели к нам Джонни Пауэлла, идем и говорим с ним. После заходим в свой кабинет, где нам говорят, что в местном борделе видели того самого хромого человека, идем к лифту и говорим с Винни. Смотрим очередное откровение Джеки и начинаем игру возле борделя. Заходим внутрь и даем охране обыскать нас, после ищем среди девочек нужную нам Венеру, она в самом конце. Следуем за девушкой, поднимаемся на лифте и идем в ее комнату, получаем пистолет. Началось. Следуем за бесом, ориентируясь по указателям на стенах, к лестнице, попутно убивая охранников борделя. Доходим до двери, над которой светит лампа, посылаем беса в вентиляцию, теперь мы можем видеть его глазами, а заодно управлять им. Идем дальше по вентиляции. Спрыгнув вниз, идем вперед и казним недруга перед алтарем. Дальше убиваем охранника за углом, осторожно, важно не попадать на пятна света, возвращаемся назад и поднимаемся по трубе на потолок, проходим тот же коридор, но уже сверху. Снова прыгаем в вентиляцию, выбираемся к охранной комнате и убиваем врага, перерубаем кабели в щитке-предохранителе. Вернувшись в тело Джеки, открываем дверь, отрубив предохранительный щиток, заходим внутрь. Что же, время поквитаться с нашими обидчиками, проходим чуть вперед, берем патроны и исследуем умения в источнике темной материи. Идем за бесом, убиваем охранников, распахнувших дверь. Берем реликвию и движемся дальше, избегая света. Истребив всех врагов, идем дальше по коридору, ломаем щиток, открываем дверь и поднимаемся по лестнице, стреляя в лампы на стенах. Зачищаем новый этаж, вовремя ломая генераторы. Идем вперед и попадаем в ловушку хромого

Извлекатель

Итак, мы в ловушке. Теперь мы знаем кто такой хромой, и что он хочет. Если мы не отдадим тьму, то всю нашу семью обещают убить, но Джеки не сдается. Нас начинают пытать, и в помутнении сознания мы оказываемся освобожденными, ломаем кирпичные стены и разговариваем с тьмой, та заставляет нас защитить ее.

Подобрались слишком близко.
И мы защищаем ее, вырвавшись, убиваем двоих охранников хромого и разбиваем прожектор. Время убегать, вышибаем дверь, ориентируясь по огню, выбегаем и запрыгиваем в шахту лифта, карабкаемся по лестнице на этаж выше. Убиваем оставшихся врагов и выбегаем на улицу. Стремительно перемещаемся по крышам, убивая встречающихся врагов. Как попадем в ловушку со светом, нужно ускориться и поскорее выбежать из нее. Упав с крыши, продолжаем движение. Нас будут плотно прижимать, но старайтесь не попадать на свет, которого тут просто уйма. Разобравшись со всеми, запрыгиваем в склад и бежим к машине.

Гости

Прослушав очередное воспоминание Джеки, раскидываем врагов на подземной стоянке, обращаем внимание на противника с фонарем, ломаем дверь справа и заходим внутрь. Изучаем новые умения, если имеется материя, и перерезаем кабели в щитке. Свет на стоянке погас, идем дальше. Остерегаемся машину с горящими фарами, лучше эти фары разбить, и убиваем новую волну недругов. Неожиданно из-за угла выворачивает автомобиль, стреляем по нему и смотрим, как он взлетает на воздух. Поворачиваем направо и убиваем сперва противников с прожекторами, а затем всех остальных. Встречаем наших людей и поднимаемся наверх в лифте. Пополняем боезапас и говорим с Джонни, похоже, мозаика складывается. Идем дальше, пора выгонять врагов из нашего дома

Тетушка Сара

Настало время финальной битвы. Выходим наружу и начинаем расстреливать врагов, лучше взять что-нибудь дальнобойное, так как по пути нам буду попадаться враги с фонарями. Поднимаемся выше и встречаем недруга со щитом, атакуем его змеями. Заходим в задание, истребляем первых врагов и пробегаем мимо прожектора, ломая генератор. Идем дальше, в комнате справа подбираем реликвию, сворачиваем налево. Встречаем наших людей, от которых узнаем, что тетушку Сару вот-вот поймают, мы должны успеть. Поднимаемся по винтовой лестнице и идем в комнату справа, но не успеваем.Очнувшись в палате, разговариваем с Винсом и идем в аптеку. По пути можно поговорить с другими больными. Из аптеки нас посылают к доктору, идем к нему в кабинет и садимся в кресло. Выслушиваем историю того, что мы психически больны и то, что тема была в нашем воображении. Идем к сестре Дженни, та говорит то же самое, что и док. Но тут нам представляется шанс сбежать, выбегаем на улицу и приходим в себя снова в нашем доме.

Похороны

Говорим с Джонни, после идем к Джиму. Отправляемся на кладбище, хоронить тетушку Сару. Встречаемся с Винсом, затем идем к гробу, говорим с Джимом. Однако и тут нас не оставляют в покое, Братство снова пытается нас убить, стреляем в Брегга, после идем на верхнее кладбище. Расправляемся с врагами и переходим мост и бежим дальше, изучаем новые умения в источнике. Чуть далее нас ожидает очередная засада, действуем по старинке. Обращаем внимание на ворота с прожектором, проходим их и впереди вырубаем генератор, возвращаемся и выносим их змеями. Свершаем очередную бойню на кладбище и равномерно перемаемся вперед. Проходим очередную схватку с Бреггом. Дело идет к финальной схватке, изучаем новое умение по пути и выходим в новый двор кладбища. Пора кончать с Бреггом, после непродолжительной схватки допрашиваем его и убиваем.

Парк аттракционов

Нелегкая выдалась ночка. Люди Джеки обеими руками за месть людям из братства, поэтому умывшись и поговорив с Винни, отправляемся вниз в библиотеку к Джонни. Спросив совета и узнав кое-что новое о Тьме, идем к Винни и Джиму, а после спускаемся на лифте. Пора забрать Извлекатель, прибыв в Асторию, идем вперед по дороге. Как только увидим Дженни, сразу следуем за ней. Присев, подбираемся под полом в парк аттракционов, где и встречаем беса. Вылезаем через пролом в стене наружу, осматриваем парк. Снова видим призрак Дженни и идем к ней, опять галлюцинация. Дженни просит нам выиграть приз в тире, берем винтовку и стреляем в проезжающих уток. Нас прерывают головорезы из Братства, достаем оружие и начинаем методично уничтожать недругов, остерегаясь ярких прожекторов и фонарей. Прячась в тени лавок аттракциона, доходим до конца, где на нас выезжает машина. Сначала расстреливаем ей фары, потом всех врагов. Заходим в тоннель, на нас направляют свет прожекторов, поэтому пробегаем вперед и сворачиваем направо, ломаем доски и повреждаем генератор, выходим обратно в тоннель. Наша цель – распределительный щиток на стене, перерубаем в нем провода и идем в открывшиеся ворота. Выходим в другую часть аттракционов, убиваем отступающих людей и маневрируем между пятнами света. Оттесняем новых врагов, остерегаемся людей с хлыстами, они вырывают оружие. Проходим до конца секции, пробегая по свету, карабкаемся наверх по лестнице. Забираемся в комнатку с источником темной сущности, исследуем новые способности. Идем дальше, перебираемся по настилам между крышами, спрыгиваем в другую секцию парка. Идем и собираем коробки с патронами, снова начинается галлюцинация. Стреляем еще раз в тире и выигрываем медведя, снова начинается заварушка. Расстреливаем головорезов, и быстро пробегаем по свету, сворачиваем налево в тоннель. Следуем за бесом, убиваем новых врагов и пытаемся догнать хромого, но того от нас отрезают воротами. Ждем, когда бес подаст баллон с газом и швыряем его в ворота, нас закидывают световыми гранатами. Расчищаем себе путь в переулок слева, заходим в здание. На нас светит прожектор, поэтому перемещаемся перебежками, прячась за стенами душевых. Перебиваем всех бронированных врагов, забираем в комнате справа реликвию и патроны. Вышибаем красную дверь и идем к лестнице, поднимаемся. Заходим на второй этаж той же комнаты, из которой выбрались, перестреливаем всех недругов. Выходим на крышу, зачем прожекторы на крыше. Пробегаем быстро по свету и ныряем в другое здание, попутно сметая выбежавших людей.

К темноте привыкаешь. От такого количества света самому неприятно.
Ломаем генератор неподалеку и выходим назад на крышу. В нас стреляют с противоположного здания, можно покидать в стрелков лопасти из вентиляции. Спрыгиваем вниз и добиваем оставшиеся кучки врагов. Заходим в комнату с игровыми автоматами, подбираем патроны и поднимаемся наверх по лестнице. Перебегаем крышу и расстреливаем людей в переулке, спрыгиваем вниз. Из здания выбегут разномастные враги, с ними тоже долго не тянем. Подбираем реликвию, наша задача- открыть дверь впереди, вышибаем красную дверь и жмем кнопку «Открыть гараж». Смотрим, как бес красиво расправляется со злополучными воротами, а заодно с парой тройкой недругов. Идем в открывшийся проход, заходим в Дом ужаса.

Покупаем новые умения в источнике и идем искать Виктора. Ловим галлюцинации и садимся в вагонетку. Но посмотреть на простые декорации не получится, вместо них на нас норовят напасть солдаты хромого, расстреливаем их. Доехав до конца, открываем «Железную деву» и снова попадаем в ловушку Виктора.

Извлечение

Очнувшись в подсобке больницы, выходим и встречаем Дженни, та не хочет с нами говорить и убегает. Чтобы сбежать из больницы, нужно найти оружие. Идем к спальным комнатам, говорим с Дольфо, тот посылает нас в чулан. Идем обратно и открываем дверь, с нами заходит незнакомый человек, который обращается в беса и вытаскивает нас отсюда.

Бес

Где мы? Не понятно. Видим беса и начинаем следовать, тот рассказывает, что клиника – это иллюзия, а Тьма, похоже, нас боится. Доходим с бесом до конца коридора и прыгаем в портал, мы снова в реальном мире. Джеки все еще в «Железной деве», и никто ему не поможет, кроме бесенка, за него-то мы и играем. Пробираемся между лучами света и обходим врагов, открываем люк подвал и прыгаем вниз. Нам нужно пересечь комнату из одного конца в другой, забегаем в лаз справа и убиваем нескольких врагов на выходе. Маневрируем между света и вот мы там, где нам нужно. Снова ныряем в лаз, потом в тот, что напротив. Находим взглядом на стене щиток, к нему-то нам и нужно, но он находится в круге света. Правда лампа барахлит, и на несколько секунд свет гаснет, вот именно в этот промежуток времени мы бежим к щитку и перерубаем провода. Ломаем запор на воротах и заходим внутрь, поднимаемся по трубе и лезем в дыру в стене. Вот и Джеки, а Тьму почти извлекли, поторопимся. Бежим дальше и выбегаем в комнату к врагам, с ними можно не церемониться и просто казнить, берем реликвию в комнате справа, ныряем в лаз слева. Ориентируемся по кабелю на потолке, идем по нему, комбинируя коридоры и лазы. Отрубив щиток, смотрим, как Тьму успешно извлекают, а Джеки пытаются сжечь, нужно его выручать! Бежим к нему, опасаясь врагов с фонарями, их лучше сразу казнить. Освободив Джеки, снова перемещаемся в его тело. Следуем за бесом, отодвигаем штору и оказываемся в кабинете отца, берем ружье. Идем возвращать тьму, в подвале не заблудимся, идем на голос врагов, а потом их расстреливаем. Выбравшись из коридоров, видим, как Пивиш получает Тьму, нам придется с ним схлестнуться. Даже с Тьмой он не очень сильный враг, поэтому победить его не составит труда. Возвращаем себе Тьму с трупа Пивиша.

За Извлекателем

Нам становится известно, что Тьма еще сидит в Извлекателе у Виктора, нужно догнать его. Впереди есть источник, изучаем умения и идем дальше. Выламываем клетку и выбираемся на первый этаж дома, вступаем в схватку с приспешниками Виктора. Пробегаем мимо окна и поднимаемся наверх. Вырываем кусок стены, тем самым прокладывая дорогу, убиваем врагов напротив. Проходим через разломы в стене и оказываемся в большем зале. Смотрим на фотографию отца, появляется Виктор со своей командой. Начинается продолжительная схватка, выиграв, идем в комнату слева. Впереди источник, используем его по назначению, следуем за Виктором. Выходим в следующую часть дома, где нас ждет новая партия Братства. Убиваем всех на первом этаже и поднимаемся наверх. Идем до упора, выключаем свет над дверью и заходим внутрь. Забравшись на самый верх, следуем за бесом. Начинается финальная схватка с Виктором. Прячемся за дымоходами от его волн, выходим в комнату с патронами и источником. Поехали. Поговорив с Виктором о Тьме, убиваем его людей, затем наступает очередь Виктора. Умело комбинируем укрытия на чердаке и высаживаем в Виктора весь свое боезапас. Могущественный глава Братства оказался не таким уж и сильным. Убив Виктора, подбираем Извлекатель.

Ад

Отправившись в ад, мы очнулись в больнице. Что-то пошло не так. Выходим в коридор и натыкаемся на врачей, идем за Джеймсом к Дженни. Но тут выскочивший бесенок открывает нам дверь наверх, бежим и смотрим, как тот умирает от света. Забираемся наверх, прибегают врачи и пытаются увести нас с собой. Теперь выбор только наш: уйти с Дженни или спрыгнуть с крыши. Хотите сделать правильный выбор? Прыгайте!

Очнувшись в аду, идем вперед, видим Дженни. Справа забираем реликвию и идем к нашей девушке, на нас вылезают демоны, с которыми мы с легкостью расправляемся, подбираем оружие. Забираемся потихоньку наверх, истребляя нечисть, берем реликвию и ломаем преграду змеями. Добравшись до Дженни, уничтожаем поток демонов и ломаем ее путы. Но Тьма забирает ее наверх, снова поднимаемся. Отломив вторую половину пут, мы теряем сознание. Дженни спасена, пропускаем титры и смотрим финальный ролик с неожиданной развязкой.

sgamers.ru

Прохождение игры Darkness 2, The


Перед началом игры вам предлагают рассказать события первой части, дабы быстрее втянуть вас в события второй. Выслушав безумного рассказчика, мы узнаем историю нашего протагониста Джеки Эстакадо, так что желательно не пропускать этот момент.

Начинается все мирно: Джеки – очень влиятельный человек и глава мафиозного клана – приезжает ужинать в ресторан и попадает в засаду. Тут-то мы и вступаем в игру. Начинаем отстреливать лезущих на нас головорезов, пока наш напарник тащит нас из ресторана. Когда товарищ попросит передышки, поворачиваемся направо и начинаем стрелять во врагов на улице, после чего забираем пистолет напарника и идем с ним на кухню. Там где кухня, там и газ, не успевая выбраться, мы взлетаем на воздух. Пытаемся выползти из горящего здания и встречаем перед собой хромого человека, который отдает приказ добить Джеки.Теперь
единственное спасение для нас — принять тьму, которая просится наружу. Смотрим, как тьма расправляется с врагами и лечит раны Джеки. Говорим с Винни возле мусорного бака и отправляемся на встречу со своими людьми. Появившимися из-за спины змеями управляем клавишей Q, подхватываем стальные трубы возле забора и кидаем в головорезов. Идем вперед, попутно выполняя инструкции по использованию змей и демонической силы, ломаем заборы и убиваем врагов в переулке. Встречаем нашу убитую девушку, но она оказывается всего лишь иллюзией, ломаем распределительный щиток и заходим внутрь. Нам предлагают убить врагов с помощью особого приема, что мы и делаем, берем пистолет. Выходим на улицу и сворачиваем налево, начинаем истреблять недругов, стараясь не попадать в яркий свет фонарей. Нас отбрасывает взрывом в здание, после чего берем оружие убитого врага, и идем вперед за появившимся существом. Подбираем реликвию на улицу и подходим к источнику темной сущности, тут мы можем изучить полезные умения. Исследуем умение «Пожиратель сердец» и идем дальше. Выходим из источника и съедаем сердце у трупа неподалеку. Выходим из переулка на проезжую часть, попутно убивая врагов и съедая их сердца. Как все закончится, спускаемся в метро.

Метро

Выстреливаем в лампу на потолке и ломаем перегородку. В подземке оказывается не так уж и темно, поэтому, разминувшись с маленьким чертом, идем по коридору, расстреливая лампы на потолке. Убиваем врагов, не попадая на свет. Спускаемся на пути и несем смерть врагам на платформе. Чуть дальше есть источник темной сущности, исследуем новые умения, и перебираемся через пути направо, остерегаясь поездов. Прыгаем вниз и смотрим, как поезд расчистит нам путь в тоннеле. Забираемся в вагоны и идем догонять врагов. Истребив недругов в обрушившемся тоннеле, снова видим Дженни, а за ней несущийся на нас поезд.

Больница

Непонятно как мы оказываемся в коридоре больницы для душевнобольных. Идем вперед и пытаемся что-то узнать от Джонни и Тони, но те несут лишь бред. За поворотом снова яркая вспышка и вот мы опять в городе, убиваем очередного недруга. Осталось поговорить с Толстым Тони и отправится домой.

Семья

Вот мы и дома, в безопасности. Джеки собирается переодеться, поэтому отправляемся наверх, попутно разговаривая с членами нашей семья. Заходим в комнату и ставим свечу Дженни, говорим с тетушкой Сарой.

Дженни еще не раз нас потревожит.

Выходим из комнаты и поручаем Винни найти Джонни Пауэлла. Спускаемся вниз и говорим с Джимом, получаем наводку на одного из налетчиков. Доделав все свои дела, идем к Винни и отправляемся на охоту.

Свифти

Вот мы и на месте, говорим с Виноградом и идем брать Свифти. Впереди есть источник темной сущности, не забываем потратить лишние очки. Вышибаем дверь змеями и расправляемся с недругами, в комнате по правой стене забираем реликвию и идем дальше. Поднимаемся наверх, выдергиваем дверь и видим самого Свифти, который начинает убегать. Расправляемся с его охраной и спрыгиваем на свалку, убиваем новую порцию недругов, продвигаясь дальше и дальше. Не пропускаем источник темной материи и, в конце концов, доходим до переулка. Снова выдергиваем преграду, предварительно расстреляв фонари на стенах. Наступает первая серьезная схватка, Свифти садится в машину для сноса зданий и пытается нас убить огромным тараном, но мы просто так не дадимся. Через какое-то время бес найдет газовые баллоны и начнет их нам подавать, наша задача схватит их змеями и метнуть баллоны в таран.

Против лома есть прием.

Через четыре-пять точных попаданий машине придет конец, забираемся по ее обломкам наверх. Забираем реликвию из прицепа, выдергиваем ворота и идем дальше. Заходим в забегаловку и видим еще одно видение, болтаем и танцуем с нашей Дженни, пытаемся ее поцеловать, но она исчезает, мы снова в реальном мире. Выходим из кафе и продолжаем преследовать Свифти. Сворачиваем направо возле двери, в которую долбятся его люди, расправляться с ними или оставить их в живых – ваш выбор, забираемся по лестнице на крышу. Уничтожаем генераторы змеями, убиваем врагов, выдергиваем двери и поднимаемся дальше. Тратим темную сущность на новые умения и спускаемся в здание через люк на крыше. Спускаемся на склад и перебиваем всех людей Свифти, идем к выходу, ломаем распределительный щиток и выходим в грузовой отдел. Побив лампы на потолке и убив всех врагов, открываем дверь на пульте управления в комнате справа. Идем вперед, уничтожая новую волну врагов, и открываем ворота с очередного пульта управления, ломаем распределительный щит и выходим в открывшуюся дверь. Снова засада, убиваем недругов. Пробившись в конец склада, вырубаем генератор и идем к двери с красной лампой, ломаем щит и настигаем Свифти. Начинаем вести допрос, но внезапно теряем контроль над Тьмой.

Бордель

Наши друзья привели к нам Джонни Пауэлла, идем и говорим с ним. После заходим в свой кабинет, где нам говорят, что в местном борделе видели того самого хромого человека, идем к лифту и говорим с Винни. Смотрим очередное откровение Джеки и начинаем игру возле борделя. Заходим внутрь и даем охране обыскать нас, после ищем среди девочек нужную нам Венеру, она в самом конце. Следуем за девушкой, поднимаемся на лифте и идем в ее комнату, получаем пистолет. Началось. Следуем за бесом, ориентируясь по указателям на стенах, к лестнице, попутно убивая охранников борделя. Доходим до двери, над которой светит лампа, посылаем беса в вентиляцию, теперь мы можем видеть его глазами, а заодно управлять им. Идем дальше по вентиляции. Спрыгнув вниз, идем вперед и казним недруга перед алтарем. Дальше убиваем охранника за углом, осторожно, важно не попадать на пятна света, возвращаемся назад и поднимаемся по трубе на потолок, проходим тот же коридор, но уже сверху. Снова прыгаем в вентиляцию, выбираемся к охранной комнате и убиваем врага, перерубаем кабели в щитке-предохранителе. Вернувшись в тело Джеки, открываем дверь, отрубив предохранительный щиток, заходим внутрь. Что же, время поквитаться с нашими обидчиками, проходим чуть вперед, берем патроны и исследуем умения в источнике темной материи. Идем за бесом, убиваем охранников, распахнувших дверь. Берем реликвию и движемся дальше, избегая света. Истребив всех врагов, идем дальше по коридору, ломаем щиток, открываем дверь и поднимаемся по лестнице, стреляя в лампы на стенах. Зачищаем новый этаж, вовремя ломая генераторы. Идем вперед и попадаем в ловушку хромого

Извлекатель

Итак, мы в ловушке. Теперь мы знаем кто такой хромой, и что он хочет. Если мы не отдадим тьму, то всю нашу семью обещают убить, но Джеки не сдается. Нас начинают пытать, и в помутнении сознания мы оказываемся освобожденными, ломаем кирпичные стены и разговариваем с тьмой, та заставляет нас защитить ее.

Подобрались слишком близко.

И мы защищаем ее, вырвавшись, убиваем двоих охранников хромого и разбиваем прожектор. Время убегать, вышибаем дверь, ориентируясь по огню, выбегаем и запрыгиваем в шахту лифта, карабкаемся по лестнице на этаж выше. Убиваем оставшихся врагов и выбегаем на улицу. Стремительно перемещаемся по крышам, убивая встречающихся врагов. Как попадем в ловушку со светом, нужно ускориться и поскорее выбежать из нее. Упав с крыши, продолжаем движение. Нас будут плотно прижимать, но старайтесь не попадать на свет, которого тут просто уйма. Разобравшись со всеми, запрыгиваем в склад и бежим к машине.
Гости

Прослушав очередное воспоминание Джеки, раскидываем врагов на подземной стоянке, обращаем внимание на противника с фонарем, ломаем дверь справа и заходим внутрь. Изучаем новые умения, если имеется материя, и перерезаем кабели в щитке. Свет на стоянке погас, идем дальше. Остерегаемся машину с горящими фарами, лучше эти фары разбить, и убиваем новую волну недругов. Неожиданно из-за угла выворачивает автомобиль, стреляем по нему и смотрим, как он взлетает на воздух. Поворачиваем направо и убиваем сперва противников с прожекторами, а затем всех остальных. Встречаем наших людей и поднимаемся наверх в лифте. Пополняем боезапас и говорим с Джонни, похоже, мозаика складывается. Идем дальше, пора выгонять врагов из нашего дома

Тетушка Сара

Настало время финальной битвы. Выходим наружу и начинаем расстреливать врагов, лучше взять что-нибудь дальнобойное, так как по пути нам буду попадаться враги с фонарями. Поднимаемся выше и встречаем недруга со щитом, атакуем его змеями. Заходим в задание, истребляем первых врагов и пробегаем мимо прожектора, ломая генератор. Идем дальше, в комнате справа подбираем реликвию, сворачиваем налево. Встречаем наших людей, от которых узнаем, что тетушку Сару вот-вот поймают, мы должны успеть. Поднимаемся по винтовой лестнице и идем в комнату справа, но не успеваем.Очнувшись в палате, разговариваем с Винсом и идем в аптеку. По пути можно поговорить с другими больными. Из аптеки нас посылают к доктору, идем к нему в кабинет и садимся в кресло. Выслушиваем историю того, что мы психически больны и то, что тема была в нашем воображении. Идем к сестре Дженни, та говорит то же самое, что и док. Но тут нам представляется шанс сбежать, выбегаем на улицу и приходим в себя снова в нашем доме.

Похороны

Говорим с Джонни, после идем к Джиму. Отправляемся на кладбище, хоронить тетушку Сару. Встречаемся с Винсом, затем идем к гробу, говорим с Джимом. Однако и тут нас не оставляют в покое, Братство снова пытается нас убить, стреляем в Брегга, после идем на верхнее кладбище. Расправляемся с врагами и переходим мост и бежим дальше, изучаем новые умения в источнике. Чуть далее нас ожидает очередная засада, действуем по старинке. Обращаем внимание на ворота с прожектором, проходим их и впереди вырубаем генератор, возвращаемся и выносим их змеями. Свершаем очередную бойню на кладбище и равномерно перемаемся вперед. Проходим очередную схватку с Бреггом. Дело идет к финальной схватке, изучаем новое умение по пути и выходим в новый двор кладбища. Пора кончать с Бреггом, после непродолжительной схватки допрашиваем его и убиваем.

Парк аттракционов

Нелегкая выдалась ночка. Люди Джеки обеими руками за месть людям из братства, поэтому умывшись и поговорив с Винни, отправляемся вниз в библиотеку к Джонни. Спросив совета и узнав кое-что новое о Тьме, идем к Винни и Джиму, а после спускаемся на лифте. Пора забрать Извлекатель, прибыв в Асторию, идем вперед по дороге. Как только увидим Дженни, сразу следуем за ней. Присев, подбираемся под полом в парк аттракционов, где и встречаем беса. Вылезаем через пролом в стене наружу, осматриваем парк. Снова видим призрак Дженни и идем к ней, опять галлюцинация. Дженни просит нам выиграть приз в тире, берем винтовку и стреляем в проезжающих уток. Нас прерывают головорезы из Братства, достаем оружие и начинаем методично уничтожать недругов, остерегаясь ярких прожекторов и фонарей. Прячась в тени лавок аттракциона, доходим до конца, где на нас выезжает машина. Сначала расстреливаем ей фары, потом всех врагов. Заходим в тоннель, на нас направляют свет прожекторов, поэтому пробегаем вперед и сворачиваем направо, ломаем доски и повреждаем генератор, выходим обратно в тоннель. Наша цель – распределительный щиток на стене, перерубаем в нем провода и идем в открывшиеся ворота. Выходим в другую часть аттракционов, убиваем отступающих людей и маневрируем между пятнами света. Оттесняем новых врагов, остерегаемся людей с хлыстами, они вырывают оружие. Проходим до конца секции, пробегая по свету, карабкаемся наверх по лестнице. Забираемся в комнатку с источником темной сущности, исследуем новые способности. Идем дальше, перебираемся по настилам между крышами, спрыгиваем в другую секцию парка. Идем и собираем коробки с патронами, снова начинается галлюцинация. Стреляем еще раз в тире и выигрываем медведя, снова начинается заварушка. Расстреливаем головорезов, и быстро пробегаем по свету, сворачиваем налево в тоннель. Следуем за бесом, убиваем новых врагов и пытаемся догнать хромого, но того от нас отрезают воротами. Ждем, когда бес подаст баллон с газом и швыряем его в ворота, нас закидывают световыми гранатами. Расчищаем себе путь в переулок слева, заходим в здание. На нас светит прожектор, поэтому перемещаемся перебежками, прячась за стенами душевых. Перебиваем всех бронированных врагов, забираем в комнате справа реликвию и патроны. Вышибаем красную дверь и идем к лестнице, поднимаемся. Заходим на второй этаж той же комнаты, из которой выбрались, перестреливаем всех недругов. Выходим на крышу, зачем прожекторы на крыше. Пробегаем быстро по свету и ныряем в другое здание, попутно сметая выбежавших людей.

К темноте привыкаешь. От такого количества света самому неприятно.

Ломаем генератор неподалеку и выходим назад на крышу. В нас стреляют с противоположного здания, можно покидать в стрелков лопасти из вентиляции. Спрыгиваем вниз и добиваем оставшиеся кучки врагов. Заходим в комнату с игровыми автоматами, подбираем патроны и поднимаемся наверх по лестнице. Перебегаем крышу и расстреливаем людей в переулке, спрыгиваем вниз. Из здания выбегут разномастные враги, с ними тоже долго не тянем. Подбираем реликвию, наша задача- открыть дверь впереди, вышибаем красную дверь и жмем кнопку «Открыть гараж». Смотрим, как бес красиво расправляется со злополучными воротами, а заодно с парой тройкой недругов. Идем в открывшийся проход, заходим в Дом ужаса.

Покупаем новые умения в источнике и идем искать Виктора. Ловим галлюцинации и садимся в вагонетку. Но посмотреть на простые декорации не получится, вместо них на нас норовят напасть солдаты хромого, расстреливаем их. Доехав до конца, открываем «Железную деву» и снова попадаем в ловушку Виктора.

Извлечение

Очнувшись в подсобке больницы, выходим и встречаем Дженни, та не хочет с нами говорить и убегает. Чтобы сбежать из больницы, нужно найти оружие. Идем к спальным комнатам, говорим с Дольфо, тот посылает нас в чулан. Идем обратно и открываем дверь, с нами заходит незнакомый человек, который обращается в беса и вытаскивает нас отсюда.

Бес

Где мы? Не понятно. Видим беса и начинаем следовать, тот рассказывает, что клиника – это иллюзия, а Тьма, похоже, нас боится. Доходим с бесом до конца коридора и прыгаем в портал, мы снова в реальном мире. Джеки все еще в «Железной деве», и никто ему не поможет, кроме бесенка, за него-то мы и играем. Пробираемся между лучами света и обходим врагов, открываем люк подвал и прыгаем вниз. Нам нужно пересечь комнату из одного конца в другой, забегаем в лаз справа и убиваем нескольких врагов на выходе. Маневрируем между света и вот мы там, где нам нужно. Снова ныряем в лаз, потом в тот, что напротив. Находим взглядом на стене щиток, к нему-то нам и нужно, но он находится в круге света. Правда лампа барахлит, и на несколько секунд свет гаснет, вот именно в этот промежуток времени мы бежим к щитку и перерубаем провода. Ломаем запор на воротах и заходим внутрь, поднимаемся по трубе и лезем в дыру в стене. Вот и Джеки, а Тьму почти извлекли, поторопимся. Бежим дальше и выбегаем в комнату к врагам, с ними можно не церемониться и просто казнить, берем реликвию в комнате справа, ныряем в лаз слева. Ориентируемся по кабелю на потолке, идем по нему, комбинируя коридоры и лазы. Отрубив щиток, смотрим, как Тьму успешно извлекают, а Джеки пытаются сжечь, нужно его выручать! Бежим к нему, опасаясь врагов с фонарями, их лучше сразу казнить. Освободив Джеки, снова перемещаемся в его тело. Следуем за бесом, отодвигаем штору и оказываемся в кабинете отца, берем ружье. Идем возвращать тьму, в подвале не заблудимся, идем на голос врагов, а потом их расстреливаем. Выбравшись из коридоров, видим, как Пивиш получает Тьму, нам придется с ним схлестнуться. Даже с Тьмой он не очень сильный враг, поэтому победить его не составит труда. Возвращаем себе Тьму с трупа Пивиша.

За Извлекателем

Нам становится известно, что Тьма еще сидит в Извлекателе у Виктора, нужно догнать его. Впереди есть источник, изучаем умения и идем дальше. Выламываем клетку и выбираемся на первый этаж дома, вступаем в схватку с приспешниками Виктора. Пробегаем мимо окна и поднимаемся наверх. Вырываем кусок стены, тем самым прокладывая дорогу, убиваем врагов напротив. Проходим через разломы в стене и оказываемся в большем зале. Смотрим на фотографию отца, появляется Виктор со своей командой. Начинается продолжительная схватка, выиграв, идем в комнату слева. Впереди источник, используем его по назначению, следуем за Виктором. Выходим в следующую часть дома, где нас ждет новая партия Братства. Убиваем всех на первом этаже и поднимаемся наверх. Идем до упора, выключаем свет над дверью и заходим внутрь. Забравшись на самый верх, следуем за бесом. Начинается финальная схватка с Виктором. Прячемся за дымоходами от его волн, выходим в комнату с патронами и источником. Поехали. Поговорив с Виктором о Тьме, убиваем его людей, затем наступает очередь Виктора. Умело комбинируем укрытия на чердаке и высаживаем в Виктора весь свое боезапас. Могущественный глава Братства оказался не таким уж и сильным. Убив Виктора, подбираем Извлекатель.

Ад

Отправившись в ад, мы очнулись в больнице. Что-то пошло не так. Выходим в коридор и натыкаемся на врачей, идем за Джеймсом к Дженни. Но тут выскочивший бесенок открывает нам дверь наверх, бежим и смотрим, как тот умирает от света. Забираемся наверх, прибегают врачи и пытаются увести нас с собой. Теперь выбор только наш: уйти с Дженни или спрыгнуть с крыши. Хотите сделать правильный выбор? Прыгайте!

Очнувшись в аду, идем вперед, видим Дженни. Справа забираем реликвию и идем к нашей девушке, на нас вылезают демоны, с которыми мы с легкостью расправляемся, подбираем оружие. Забираемся потихоньку наверх, истребляя нечисть, берем реликвию и ломаем преграду змеями. Добравшись до Дженни, уничтожаем поток демонов и ломаем ее путы. Но Тьма забирает ее наверх, снова поднимаемся. Отломив вторую половину пут, мы теряем сознание. Дженни спасена, пропускаем титры и смотрим финальный ролик с неожиданной развязкой.

xxperfectworldxx.blogspot.com

Прохождение к игре Darkness 2, The

Выбравшись на чердак, бежим вперед, стреляя по Виктору. Оказавшись в просторном зале с колоннами, готовимся встретить серьезное сопротивление. Самих врагов будет не так уж и много, но зато все они, как на подбор, будут вооружены хлыстами, дробовиками, фонарями прочими предметами, отравляющими нам жизнь на протяжении всей игры. Когда последний «рядовой противник» рухнет на землю, появится и сам Виктор. Стреляем по нему, пока его индикатор жизней не опустеет наполовину. Затем, убиваем всех его приспешников и повторяем первоначальные действия – то есть палим по Виктору из всех стволов. В конечном итоге, старик рухнет на землю, а нам останется лишь отобрать у него «Извлекатель» и проткнуть им себя, дабы попасть в Ад и вытащить Дженни из лап «Тьмы».  Правда, очутиться в Аду нам, судя по всему, не удалось, так как очухиваемся мы в больничной палате, а не посреди военных декораций, как это было в оригинале. Выбравшись из комнаты, говорим с доктором Джеймсом и даем медбратьям вколоть нам успокоительное. Может быть, все это и правда было всего лишь фантазией нашего героя? Впрочем, это не важно, ведь нам наконец-то дадут поговорить с Дженни. По пути, мы услышим голос чертенка, который поможет нам вырваться на крышу лечебницы, пожертвовав своей жизнью. Подойдя к карнизу, выслушиваем мольбы Дженни остаться с ней, после чего делаем выбор: «Лечебница – это иллюзия!» или «Остаться с Дженни». Выбираем первое и спрыгиваем вниз. Если выбрать второй вариант и остаться с Дженни в больницу, то игра закончится, а мы так и не узнаем правды. Впрочем, вы ведь наверняка сделали правильный выбор и не поверили всей это чуши, которой «Тьма», судя по всему, понабралась из сериала «Smolville». Если так, то поздравляю, вы в Аду. Расправившись с первой группой местных жителей, поднимаем с земли адский пистолет и продолжаем двигаться вперед. Добравшись до Дженни и расчистив местность вокруг, разламываем левым щупальцем часть ее оков и отбиваемся от очередной атаки монстров. Дженни покидает нас, так что продолжаем поиски. Вновь отыскав девушку, зачищаем местность вокруг и уничтожаем вторую часть сдерживающего устройства. Смотрим финальный ролик. Кстати, обязательно дождитесь окончания титров (ну, или пропустите их). Вас ждет очень приятный сюрприз.

gameguru.ru

Прохождение к игре The Darkness 2

Игра The Darkness 2

Пролог

Итак, выбираем сложность (Гангстер) и приступаем к прохождению игры. Перед началом новой игры можно узнать события первой части. В таком случае, параноидальный мужчина в костюме начнет свой коротенький рассказ.

Некогда существовала Тьма и властвовала в мире. Затем Господь решил прервать эту идиллию и послал на Вселенную Свет. Отсюда появились планеты, звезды, люди, животные и т. д. Тьма перестала существовать в обычной форме. Ей приходилось использовать людей как носителей. У Тьмы нет хозяев, у нее есть только слуги. Хотя наивные люди думали наоборот. Одним из таких прислуженцев стал главный герой. Он обычный парень, который работает на семью Франкети. Ему 21 год, у него нет ни семьи, ни друзей, ни даже родственников. Единственное белое пятно в его судьбе – это его возлюбленная Дженни. Но ее убивает Нью-Йоркская мафия, скорее всего из-за сложного характера Джеки. Отныне Джеки будет только мстить, мстить и еще раз мстить…

Званый ужин.

Покидаем лимузин и входим в ресторан. Здесь нам предлагают освоиться в управлении и понаблюдать за живостью картинки. Графика блещет сочными цветами и красивейшим дизайном. Добираемся до столика, где нас уже ждут две красивые близняшки. Разговор будет коротким: одной из девушек простреливают голову, а затем и вовсе через окно прямо на нас въезжает машина. Наша задача – выжить любой ценой. Пока нас оттаскивают в безопасное место, мы должны отстреливаться от врагов. Внимательно смотрим по сторонам и вовремя расправляемся с противниками. Вскоре получаем второй пистолет и добираемся до кухни. Здесь нас ожидает неприятность: утечка газа и последующий взрыв.

Расплата.

Оклемавшись, слышим шепот: «Прими тьму или умри!». Ползем вперед к неизвестному. Собственно выпускаем тьму нажатием кнопки и разрубаем противников нашими новыми «друзьями». Нога Джеки тут же излечивается. Говорим с Винни, который лежит справа. Направляемся в переулок. Достаем из мусорного контейнера железный прут, и запускаем в противника. Это всё делается левым демоном. Правым демоном уничтожаем деревянную преграду. Учимся наносить рубящие удары. Это очень важно правильно нанести удар. Используем правого демона и быстро отклоняем взгляд в любую сторону. Следующую преграду сносим рубящим ударом, уклоненным наверх. Еще парочка противников, против них используем рубящий удар с отклонением в сторону. В переулке видим фантом Дженни. Тьма быстро развеивает наши эмоции, предупредив, что это ЛОЖЬ. На щитке используем левого демона и быстро нажимаем соответствующую кнопку. Затем рубящим ударом вверх выводим его из строя.

Заходим внутрь и видим отвернувшегося противника. Его сердце подсвечено, с такими врагами справится намного легче. Они либо не видят нас, либо находятся в беспомощном состоянии. Хватаем левым демоном и казним, нажатием соответствующей кнопки. Следующего оглушаем предметом, который лежит на полу. И быстро хватаем его и также казним. Подбираем пистолет или пистолеты, в зависимости из скольки мы хотим стрелять одновременно. Выходим наружу и первым делом выдергиваем дверь у автомобиля. Ее можно использовать как щит или просто как метательный предмет. Продвигаемся по улице, уничтожая врагов. Взрывная волна загоняет нас прямо внутрь здания. Противник уж было собрался убить нас, как нежданно-негаданно появляется наш помощник чертенок, который моментально разделывается с недругом. Он будет всячески помогать нам с советами, подносить оружие и самое главное расчленять врагов. Забираем УЗИ, выламываем дверь и оказываемся в переулке. Добираемся до сгустка энергии, в котором мы может приобрести различные умения на очки Темной сущности. Теперь мы можем восстанавливать здоровье съеданием сердец у врагов. Чертенок помогает нам пройти через ворота. Продолжаем убивать врагов различными способами. Добираемся до наших людей и помогаем им отбиться от противников. Прежде чем спустится в подземку, стреляем по источникам света (лампам). Свет – это наш враг, нельзя долго находиться под ним, иначе мы не сможем использовать демонов.

Продвигаемся вперед, предварительно расстреливая лампы на потолке. Добираемся до перрона и переходим на другую сторону (параллельный перрон). Затем движемся по тоннелю. Снова видим Дженни и нас сбивает локомотив.

Заново рожденный.

Оказываемся в неизвестном месте, похожем на психиатрическую клинику. Говорим с Джонни Пауэллом и с Тони. Возвращаемся в реальность и, понаблюдав за расправой над противником, идем к Тони. Он советует нам вернуться в особняк, где мы сможем отдохнуть.

Семья.

После разговора с Винни, поднимаемся наверх. Идем в свою комнату, ставим свечку для Дженни. У дверей появляется тетушка Сара. Говорим с ней, а затем, когда появится выбор, выбираем «обсуждаем поподробнее». Покидаем комнату и направляемся к лестнице, где нас уже поджидает Винни. Даем ему заданием, найти и доставить Джонни Пауэлла. Спускаемся вниз и идем в наш кабинет на разговор с Джимми. Узнаем новые подробности покушения. Удалось распознать одного из нападавших – Свифта. Идем к лифту, чтобы покинуть имение. Для этого достаточно поговорить с Винни.

Часто задаваемые вопросы.

Охота за Свифти началась. Подходим к Джимми и движемся по переулку. Наши демонические силы вернулись. Выламываем дверь и проникаем внутрь. Разделываемся с противниками, проще всего метая в них кии. Не забываем уничтожать лампы. Поднимаемся на второй этаж и выламываем дверь. А вот и Свифт. Бросаемся вдогонку и оказываемся в кладбище машин. Используем дверцы как прикрытие, т. к. врагов много и они могут задавить нас числом.

Наконец настигаем Свифта, он залезает в кран и будет пытаться убить нас. Для начала соберем все лежащие поблизости патроны. Уклоняемся от атак крана и уничтожаем появляющихся врагов. Сильно ими не увлекаемся, а как можно скорее стараемся уничтожить кран. Ах да, собственно сам кран можно уничтожить с помощью газовых баллонов, которые любезно подносит нам чертенок. Хватаем их левым демоном и метаем прямо во врага. Когда кран выйдет из строя, лезем наверх и входим в забегаловку. Видим пританцовывающую Дженни. На этот раз всё кажется более реальным. Джеки сможет поговорить с ней, а также потанцевать и даже поце… нет, поцеловать он не сможет. Уже за следующей дверью реальность возвращается. Проламываем очередную дверь и оказываемся в переулке. Двое головорезов, некогда пытавшиеся нас убить просят о пощаде. Убить их или пройти дальше, выбор за нами. Поднимаемся наверх по лестнице. Видим убегающего Свифта. Продвигаемся по крыше и добираемся до люка, который выведет нас прямо в склад.

Нас пока никто не видит, воспользуемся этим, распланировав атаку. Зачищаем отсек и идем в следующую комнату. Для этого поднимаемся наверх, «расчехляем» щиток и рубящим ударом вверх уничтожаем его. Далее действуем аналогично, наверху, в комнате управления нажимаем кнопку, чтобы открыть ворота. Загоняем Свифта в погрузочный отсек, он заперся в последней комнате. Чтобы добраться до него, придется расправиться с десятком противников. Дверь, ведущая прямо к Свифту, очень хорошо освещается ярким светом. Так просто его не погасить, идем к источнику (генератору) и расстреливаем его. Теперь можем спокойно уничтожить щиток и допросить долгожданную жертву. Если конечно кое-кто не помешает нам и не разгрызет Свифта своими остренькими зубками.

Вопросы остаются.

Винни сообщает, что Джонни успешно доставлен. Направляемся к нему, чтобы допросить. Договорившись с нашим консультантом по демонической тьме, просим Шефа развязать ему руки, и идем дальше, в наш кабинет. Садимся в кресло – выслушиваем Джимми и его помощников. Пора посетить клуб «Бринстон». Для этого идем к лифту и говорим с Винни.

Молчаливый тип.

Выходим из лимузина и проникаем в бордель. На входе нас обыскивают двое верзил, затем спокойно проходим внутрь и в самом конце встречаем Венеру. Следуем за ней к лифту, добираемся до ее комнаты. Получаем пистолет, теперь мы можем действовать в открытую, уничтожая попадающихся на пути охранников. Наталкиваемся на закрытую дверь, рядом щиток, но вскрыть его нельзя. Смотрим наверх правее от двери и просим чертенка помочь. Через мгновение управление переходит на чертенка. Ползем по вентиляционной шахте, попутно подслушивая разговоры между охранниками.

Спрыгнув вниз, расправляемся с первым противников. Чертенок действует только при близком контакте. Свет опасен, поэтому избегаем его. Впереди еще двое, убиваем одного и лезем наверх по трубе, т. к. свет преграждает путь. Не спускаясь вниз, ползем вперед до комнаты с предохранителями. Убиваем врага и уничтожаем щиток. Управление вновь переключается на Джеки. Расправляемся с щитком и движемся дальше. Заглядываем в комнату, где на столе лежат обрез и автомат. Враги стали сильнее, поэтому пользуемся разбросанными щитами. Проходим через комнату напичканную врагами, вскрываем щиток и поднимаемся наверх. Еще одна большая комната, где врагов стало гораздо больше. В итоге мы попадаем в ловушку, в которой нас ослепляют ярким светом, так что сопротивляться бесполезно.

Сделка с дьяволом.

Очнувшись, наблюдаем, как некто вбивает в нашу руку кол. Нас схватили по приказу того самого калеки Виктора, который напал на нас в ресторане. Он хочет получить Тьму в свои руки, но для этого ему нужно наше согласие. Джеки пытают, демонстрируя трансляцию из его дома, где удерживают наших людей. Когда придет время выбора – ничего не делаем, чтобы не идти на поводу у Виктора. За это, кстати, мы получим достижение «Решающий выбор». Пока нас бьют, мы поиграем за демонов. Движемся вперед, проламывая стены. В конце видим Дженни и снова приходим в себя. Вырываемся на свободу, быстро нажимая соответствующую кнопку, чтобы освободить руку. Протыкаем голову избивавшего нас противника и забираем его пистолет. Быстро стреляем в готовящегося напасть на нас врага.

Виктор успевает скрыться вместе с Извлекателем. Проламываем дверь и стараемся как можно скорее покинуть горящий дом. Когда рухнет лифт, внутри слева от него будет лестница. Лезем наверх и сражаемся с парочкой громил, пользуясь исключительно демонами.

Выбираемся наружу, т. е. на крышу. Внизу видим наших парней. Движемся вперед, расправляясь с врагами. Путь практически прямой, так что проблем не возникнет.

Прибываем в подземную автостоянку. За поворотом нас поджидают враги. Прячемся за фургоном и короткими очередями стреляем по врагу с прожектором. Добиваем остальных, справа будет дверь. Выламываем ее и продолжаем движение. Затем будет еще одна дверь под напряжением. Левее от нее находится щиток – обезвреживаем его. Снова враги, пытающиеся ослепить нас. Фургон ослепляет нас, поэтому стараемся быстрее пробежать вперед. В замедлении появится машина, стреляем по ее фарам и она эффектно перевернется в воздухе, за это мы получим достижение. Впереди много врагов и несколько ослепителей. Прячемся за колоннами, чтобы не оказаться на пересечении света. Добираемся до лифта, рядом с ним лежит Дольфо. Во время разговора с ним на лифте спустится к нам Винни. Он сообщает, что тетушка Сара в бронированной комнате и ей очень срочно требуется помощь.

Поднявшись наверх, видим перед собой целый арсенал оружия. Забираем всё, что душе угодно. Встречаем Джонни Пауэлла и говорим с ним. Узнаем от него, что те кто охотится на нас называются себя Братством. Именно они владели раньше Тьмой и теперь хотят вернуть ее обратно. Также стало известно, что Извлекатель Ангелов опасная штука, предназначенная для извлечения Тьмы из Носителя.

Выбираемся на крышу и продвигаемся вперед. Всё как обычно: кромсаем врагов, в первую очередь расправляясь с ослепителями. Те, что со щитами очень опасны, поэтому активно крутимся возле них, чтобы подобраться сзади. Носить щит или нет – это зависит от того, что мы хотим получить. Щит защищает от любых выстрелов, но теряется мобильность – передвижение становится очень медленным. Добираемся до комнаты, где удерживают тетушку Сару. Нас оглушают, а ее хладнокровно убивает один из громил Виктора. Мы также не остались без его внимания, за убийством тети следует выстрел в нас из дробовика.

Пробуждение.

Очнувшись в палате психиатрической лечебницы, говорим с Винни. Что всё это значит? Неужели мы в аду? Или это действительная реальность, а все наши приключения это всего лишь наши глюки? Отправляемся к аптеке, где встречаем Фрэнка. Затем направляемся в кабинет доктора Джеймса. После разговора с доком, идем в кабинет медсестры Дженни. Оттуда нам удается сбежать, просто избегаем санитаров, которые пытаются поймать нас.

Конец эпохи.

Просыпаемся в особняке и говорим с Джонни. Он сообщает, что скоро начнутся похороны тетушки Сары. Пройдемся по дому и пообщаемся с нашими людьми, а затем идем к лифту, чтобы отправиться на похороны.

Прощание.

Идем по коридору больницы и встречаем Джонни: «Это всё иллюзия» — говорит он.

Покидаем лимузин и следуем за Винни. Добираемся до гроба тетушки Сары и говорим с Джимми. Вот черт! Даже тут нет спокойствия, от неизвестной силы гроб тети переворачивается и ее труп вываливается наружу. Обернувшись, видим наверху Брегга, который убил Сару. Он атакует нас какими-то сгустками темной сущности. Стреляем по нему, пока он не скроется. Зачищаем местность от врагов и по лестнице бежим наверх. Действуем аналогично, в перерывах между убийствами громил, появляется Брегг. Проследить за его перемещениями достаточно просто, т. к. за ним тянется темный след. Ворота, которые освещает прожектор, ведут к правильному пути. Обходим прожектор и уничтожаем генератор подпитывающий его. Появляются новые враги с хлыстами. Они способны выдергивать наше оружие прямо из рук! Поэтому держимся от них на расстоянии, если не хотим в решающий момент оказаться безоружным.

Последняя схватка с Бреггом, на этот раз он никуда не денется. Действуем быстро и беспощадно, убить его не так-то просто. Подкрепляемся сердцами павших, а патроны собираем рядом с ограждением. Добив Брегга – допрашиваем его и вырываем сердце.

Охота.

Умывшись, говорим с Винни и спускаемся в библиотеку на разговор с Джонни. Он подробно расскажет про Ангелов, поэтому следует поговорить с ним несколько раз. Затем возвращаемся в атриум и говорим с Джимми и Винни. Входим в лифт, чтобы отправиться в парк развлечений.

Игры и развлечения.

Прибыв на место, движемся вперед. Видим Дженни и следуем за ней. Она проведет нас прямо на карнавал. Попытаемся выиграть для нее игрушку. Стреляем по уткам посередине и наверху, они дают больше очков. В награду получаем какую-то маленькую игрушку, но никак не синего мишку.

Приступаем к шинковке врагов. Здесь практически везде свет, прожекторы расположены очень высоко. Добираемся до перехода, уничтожаем источник прожекторов. А затем щиток и оказываемся на другой стороне.

Движемся вперед, разделываясь с врагами, пока не доберемся до лестницы. Залезаем наверх и следуем за чертенком. Прыгаем в окно, оказываемся на крыше. Спрыгиваем оттуда, и снова появляется Дженни. Играем в мини-игру. На этот раз нужно быстро расстреливать картонных врагов, шерифа не трогаем. Выигрываем долгожданный приз – синего мишку. Как мы помним Дженни обещала раскрыть секрет. Что она и сделала – «всё это иллюзия», сказала она.

Продолжаем расправляться с членами Братства. Следуем за чертенком. Добираемся до огромных ворот, над которыми расположилась голова клоуна. Наш помощник отправится на поиски решения проблемы и через пару секунд приволочет баллон с пропаном. Метаем его в ворота. Теперь желательно отбежать назад. С переулка слева появятся враги, перебьем их и отправимся туда. Выбираемся на крышу, убиваем всех и спрыгиваем вниз. Идем к следующему зданию. Также выходим на крышу. Через прощелину видим грузовик на складе. Спрыгиваем вниз с другой стороны и проникаем внутрь склада. Идем в комнату управления воротами, предварительно выбив дверь. Активируем кнопку и наблюдаем, как чертенок управляя грузовиком въезжает в ворота. Направляемся на место взрыва. Видим Виктора и говорим с ним попутно.

Впереди новый аттракцион, входим внутрь. Дженни подхватывает нас и просит прокатиться с ней. На всем маршруте нам встретятся несколько противников, внимательно рассматриваем их среди манекенов. В конце пути покидаем повозку и направляемся к железной деве. Только успев открыть ее, как тут же нас заталкивают туда враги.

Странные люди.

Просыпаемся в подсобке больницы. Эдвард и Фрэнк просят покинуть это помещение. В коридоре встречаем Дженни, но она быстро скрывается от нас в кабинете доктора. Нужно найти оружие. Для этого возвращаемся к своей комнате. Там рядом сидит Адольф, у него спрашиваем про нож. Он советует заглянуть в чулан. Добираемся до заданного места и пробуем открыть дверь. Внутрь нас пускаем хромой мужчина и просит закрыть дверь, после того как мы вошли. А теперь оборачиваемся и видим чертенка!

Крыса в лабиринте.

Продвигаемся вперед, узнавая от чертенка новые подробности. Клиника – это место нашей реабилитации, после тяжелого ранения в реальности. Сюда мы попадаем на время, пока Тьма излечивает нас. Входим в странную сущность и оказываемся в реальности, т. е. внутри девы.

Играем за чертенка. Ищем обходные пути, чтобы не угодить под свет. Как мы помним, он для нас смертелен. Прослеживаем маршруты врагов, чтобы оставаться незамеченными или просто убивать их. Добираемся до щитка и уничтожаем его.

Виктору удается извлечь Тьму из Джеки, но он до сих пор нуждается в помощи, т. к. его сжигают живьем! Теперь задача усложнилась, на каждом шагу патрулируют ослепители. В итоге добираемся до Джеки и убиваем поджигателя. Управление вновь переходит на главного героя. Следуем за чертенком наверх по лестнице. Решетку обходим слева и оказываемся в кабинете отца. Со стены забираем винчестер 1887. Теперь можем не бояться врагов, а, наоборот, с удовольствием шинкуем их. Догоняем Виктора и Пивиша в винном погребе. Виктор наделять Пивиша темной энергией. Нам нужно расправиться с ним, чтобы заполучить часть Тьмы. Пивиш всячески насылает на нас чертят, вовремя уничтожаем их, чтобы не было проблем. Сам Пивиш убивается очень просто. Заполучаем Тьму и покидаем погреб.

Возвращение домой.


Движемся вперед по полуразрушенному дому. Зачищаем весь первый этаж и поднимаемся на второй. Обрушиваем стену справа, чтобы использовать ее для переправы. Выбираемся в огромный зал, где рассматриваем фотографию, стоящую на пианино. Появляется Виктор и множество его союзников. Бой предстоит нелегкий, пользуемся щитами для облегчения процесса расправы над врагами. Стараемся не выходить на свет, а также укрываемся там, где это возможно, т. е. под балконом напротив камина. Уничтожив всех, покидаем зал через открывшуюся дверь. Продолжаем бежать вдогонку за Виктором.

Последний бой.

Мы выбрались на чердак. Идем прямо и стреляем по Виктору, летящие на нас лезвия рубим с помощью правого демона. Расчищаем проход от досок. Пока Виктор разговаривает с нами, собираем огромное количество боеприпасов раскиданных по разным углам. Теперь непосредственно приступаем к уничтожению врагов. Их будет немного, вскоре появится сам Виктор. Стреляем по нему, пока его полоска здоровья не истощится до половины. Далее повторяем первоначальные действия, т. е. убиваем врагов. И наконец, добиваем Виктора, который от своего бессилия будет пытаться натравить на нас чертенков. Поверженный противник отговаривает Джеки от необдуманного поступка, но, тем не менее, забираем с пола Извлекатель. Прокалываем им себя и забираем всю Тьму, находящуюся внутри.

Откровения.

Вместо того, чтобы быть в аду, мы снова оказываемся в больнице. Выходим из комнаты, где нас встречает доктор Джеймс и вкалывает успокоительное. Следуем за ним к Дженни. В коридоре встречаем доктора Вик, которого мы совсем недавно убили в реальности. Ладно, продолжаем движение. Слышим голос чертенка – да это он, открыл дверь, которая ведет на крышу. Быстро убегаем и наблюдаем за умирающим чертенком. Выбегаем на крышу и подходим к карнизу. Тут появляются доктор Вик и Дженни. Она просит не совершать глупых поступков и соответственно перед нами встает выбор – «Остаться с Дженни» или «Лечебницы нет». Выбираем второе «Лечебницы нет». Что ж мы сделали правильный выбор.

P. S. При выборе варианта «Остаться с Дженни» игра закончится и мы не сможем пройти последний уровень.

Сердце Тьмы.

Итак, мы в аду, движемся вперед, видим Дженни. Вот и появляются обитатели ада. Разделываемся с ними с помощью демонов и забираем Кезеф – адовый пистолет. Продолжаем продвигаться, уничтожая всё больше и больше врагов. Будет появляться новое оружие, так что вовремя замечаем его. Добираемся до Дженни и расчищаем местность вокруг нее. Затем вырываем левым демоном одну из частей, удерживающих ее. Дженни покидает нас, снова движемся вперед. Действуем аналогично и вырываем вторую часть. Смотрим ролик, титры (лучше пропустить) и, наконец, заключительный ролик.

Источник: questarena.net

www.sgames.ua

Парад прохождений — Darkness Within 2. Темная родословная / Darkness Within 2: The Dark Lineage

Прохождение игры — Страница 1

Управление

Игра от первого лица с не совсем стандартным управлением. Основное управление происходит с клавиатуры. Клавиши W, A, S, D отвечают за направление движения героя. Некоторые элементы доступны только, если присесть, за это действие отвечает клавиша «С». Прыжок — клавиша «пробел». Выход в главное меню – «Esc», открытие карты — «F4». Кто играл в первую часть, тот знает, а для новичков поясню. В процессе игры герой узнает много информации – все его мысли записываются в «мозге», данная иконка доступна в панели инвентаря. Инвентарь вызывается правой кнопкой мышки и находится в верхней части экрана. Чтобы скомбинировать два предмета, необходимо зайти в «мозг», в правые слоты поместить предметы и нажать на шестеренку. В игре присутствуют элементы физики, мы будем много предметов передвигать, брать и бросать. Чтобы совершить эти действия, необходимо при зажатой левой кнопкой мышки, нажимать на клавиши направления W, A, S, D. В игре два вида освещения: лампа и фонарь. Фонарь хорошо освещает на дальние расстояния, а лампа — на ближние. В начале игры проводится обучение – не пугайтесь.

Домик
После просмотра ролика мы оказываемся в небольшом деревянном домике. Подходим к прикроватной тумбочке, с которой берем письмо. В инвентаре читаем письмо и отмечаем в нем:

1. I gave you something that will make you sleep while; a few days. You will have a bad headache and slight discomfort in your stomach when you wake up.
2. When you wake up, head straight to Arkhamend
3. Worm’s Feast
4. It is directly connected with as; you know this.

Из письма узнаем, что нам надо отправиться в город Arkhamend, найти Worm’s Feast и взять там книгу «Воспоминания о прошлом». В письме также говорится о том, что нам оставили деньги и одежду. Открываем верхний ящик прикроватной тумбы и достаем из него кошелек с деньгами. Из второго сверху ящика берем фонарик. Слева от тумбы стоит шкаф, открываем его, снимаем с вешалки одежду и надеваем на себя. С комода берем лампу и включаем лампу или фонарик. Осматриваем идола с правой стороны от кровати. Идем к лестнице, включаем фонарик, светим на потолок и находим люк. Подтаскиваем под люк ящик (ящик можно взять около идола или в кладовке справа). Забираемся на ящик, открываем люк и залезаем на чердак.

Чердак. Секрет 1
Осматриваем кости, разбросанные по всему чердаку, и среди них находим книгу о каннибализме, которая является первым секретом игры. Книга дает нам некоторое представление о том, что здесь творилось. На чердаке больше ничего интересного нет, спускаемся.

Сбегаем по лестнице на первый этаж домика, осматриваемся и выходим на улицу. Садимся на поезд и едем в Arkhamend.

 

21 февраля 2012 года, день первый

Вокзал
Сойдя с поезда, идем направо и проходим в туннель слева. В конце туннеля поднимаемся по ступенькам и осматриваемся.

Площадь
Поворачиваемся налево и идем прямо в проулок, где находим магазин Worm’s Feast .

Worm’s Feast. Секрет 2
Магазин закрыт, нажимаем на дверную ручку дважды и слышим приглушенный крик — это второй секрет игры.
Возвращаемся к входу в туннель и идем от него прямо до отеля, расположенного в углу здания.

Отель
Заходим в отель, подходим к хозяину и говорим с ним. От него узнаем, что магазин закрыт до утра. Ничего не остается делать, как остановиться в отеле. Снимаем номер и проходим в дверь слева от барной стойки. В коридоре подходим к тумбочке слева, открываем верхний ящик и достаем газетную вырезку. В ней говорится о зверском убийстве двух людей, трупы которых были обнаружены в Нортвудском лесу. В газетной вырезке подчеркиваем:

1. Two cruelly butchered human corpses were found in the Northwood Forest

Поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в первую справа дверь — это наш номер.

Осматриваемся, на прикроватной тумбе берем газету и отмечаем в ней:

1. The city used steam power to operate various mechanisms.

Кликаем на кровать и ложимся спать.

Первый сон
Просыпаемся от голоса, который зовет нас по имени. Замечаем, что комната полностью изменилась и выглядит, как после пожара. Осматриваем две картины, пытаемся выйти из номера, но дверь оказывается запертой. Слышим звуки виолончели и подходим к комоду, на котором стоит телефон. Отодвигаем комод в сторону, смотрим в пролом в стене. Зовем музыканта, говорим с ним и получаем ключик. Ключом открываем дверь и выходим в коридор, который также, как и гостиничный номер, неузнаваем. Слышим тот же странный голос, который опять нас зовет. Проходим прямо по коридору и открываем последнюю слева дверь. За столом в конце комнаты сидит кто-то (извините, но человеком его назвать, язык не поворачивается). Говорим с ним и просыпаемся у себя в номере от шума у двери. Выходим в коридор, спускаемся по лестнице, где подслушиваем разговор о том, что нас хотят «убрать». Пытаемся проследовать по коридору за мужчинами и опять ложимся спать.

Когда мы в очередной раз проснемся, то спускаемся в бар и говорим с хозяином отеля на все темы, после чего выходим на улицу.

Страница 1 из 4

questtime.net

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о