Прохождение дарк соулс 2 забытая крепость – Прохождение Dark Souls 2 — Dark Souls 2

Содержание

Забытая Крепость — Локации — Общая информация — Dark Souls 2

Забытая Крепость (англ. Lost Bastille) — локация в Dark Souls II.

Древняя крепость, построенная одним из королевств задолго до основания Дранглика. Использовалась как крепость-тюрьма, но теперь давно заброшена. Соединена с Башней Луны (необходимо активировать механизм Фарроса под жилищем слуг) и Холмом Грешников. Так же под крепостью находится темница Забытой грешницы.

Поскольку на территории Забытой крепости находится вход в Башню Луны, где находится «Колокол Алкена», принадлежащий принцессе королевства Венн, можно предположить, что ранее крепость являлась частью ныне исчезнувшего государства Венн. В этом также проявляется ее связь с Железной Цитаделью, где находится другой колокол, «Колокол Венна». Оба колокола были построены парой влюбленных, которые не могли быть вместе (возможно из-за войны).

Переходы

В эту локацию можно попасть после победы над Преследователем в Лесу Павших гигантов или проплыв на корабле после победы над Гибким Часовым в Безлюдной пристани.

Костры

  • Камеры Изгнанников — этот костер можно зажечь первым, если вы попали в крепость через Безлюдную Пристань. Нужно подняться на лифте наверх и в одной из камер слева зажечь костер. Однако можно добраться до него и через срез, находящийся рядом с костром «Жилище слуг», что делает Безлюдную Пристань необязательной к прохождению.
  • Мастерская МакДаффа — находится рядом с кузнецом МакДаффом (см. подсказки).
  • Жилище Слуг — костер находится после битвы со Стражами Руин.
  • Камера Стрэйда — необходимо снять окаменение со Стрэйда из Олафиса, тогда откроется доступ к костру.
  • Удаленная Башня — этот костер можно зажечь первым, если попасть сюда после победы над Преследователем.

Противники

  • Бродячая Собака
  • Полый Тюремщик
  • Королевский мечник
  • Полый Гражданин
  • Рыцарь Хейда (мини-босс)
  • Великий Мотылёк (SotFS)
  • Преследователь (SotFS)
  • Подозрительная тень (SotFS)
  • Невидимый Полый (SotFS)

Предметы

Оружие

  • Большая дубина
  • Колокольчик жреца
  • Костяной посох
  • Молот мастера
  • Парирующий кинжал
  • Парный клинок
  • Сабля
  • Выпуклый щит
  • Щит Архидракона
  • Щит с золотыми крыльями

Броня

  • Мантия Архидракона
  • Сет странника

Заклинания

Кольца

  • Кольцо с серебряным змеем — от костра Удаленная Башня войти в левое здание с собаками и выйти во дворик. В углу в сундуке будет лежать кольцо.
  • Широкое кольцо связи — от костра Жилище слуг подняться на башню справа в помещение с Полыми гражданами и пороховыми бочками. Пройти в главное строение, откуда начинается проход к Холму Грешников. На нижнем этаже в противоположной от костра стене есть комната с Иллюзорной стеной. В левой стене коридора за ней находится еще одна иллюзорная стена, а за ней — кольцо.

Ключи

  • Ключ от подземелий (SotFS)
  • Старинный ключ
  • Тусклый уголь (SotFS)

Расходуемые предметы

  • Сосуд Души
  • Осколок фляги с эстусом
  • Уголь Вражды
  • Ароматная ветвь былого
  • Осколок титанита (х5)
  • Большой осколок титанита (х5)
  • Мерцающий титанит
  • Окаменевшая кость дракона
  • Железная стрела (х10)
  • Тяжелый болт (х10)
  • Зеленый цветок (х3)
  • Золотая смола
  • Косточка возвращения (х3)
  • Красивый череп
  • Красная вода
  • Лучистый самоцвет жизни (х4)
  • Обычный плод (х2)
  • Огненная бабочка (х6)
  • Огненная бомба (х3)
  • Порошок для починки
  • Ржавая монета
  • Самоцвет жизни (х8)
  • Увядшая закатная трава
  • Факел (х3)
  • Фимиам Скептика
  • Человеческая фигурка (х5)

Души

  • Большая душа безымянного солдата (х2)
  • Душа безымянного солдата (х2)
  • Душа гордого рыцаря (х2)
  • Душа отважного воина (х2)

Примечания

  • Пока вы не убьёте Грешницу, вы будете видеть знаки призыва других игроков, несмотря на то, что Стражи Руин являются боссом этой локации.
  • В этой локации можно найти кузнеца по имени МакДафф. Попасть к нему можно двумя путями:
    • Скатить взрывающуюся бочку с лестницы, которая, врезавшись в стену, откроет доступ к костру и кузнецу (бочка может и не взорваться, так что имейте в запасе огненные стрелы для подрыва или факел).
    • После победы над горгульями колокола можно взять ключ, который откроет решетчатую дверь туда же.
  • Здесь произойдёт очередная встреча с Лукатиэль из Мирры.
  • Открывая двери, будьте осторожны: одна из них ведёт в пропасть, падение в которую неизбежно станет смертельным. На самом деле, это срез к месту входа к Стражам Руин. Чтобы им воспользоваться, нужно от костра у МакДаффа подняться по лестнице, и свернуть в тупик направо. В этом тупике слева будет дыра в ограждении, посмотрев вниз мы увидим вышеуказанную дверь. Разбегаемся, и попадаем прямо на выступ за этой дверью. На NG противников здесь не будет, и пройдя направо можно будет подняться по лестнице в коридор с туманом к боссу.
  • Рекомендуется запастись метательными ножами и поставить их в активный слот на случай столкновения с Полым Гражданином. Также их можно убить с помощью копья или пики, т.к. данный тип оружия имеет довольно большой радиус атаки.
  • От костра со стороны Безлюдной Пристани сидит, прислонившись спиной к стене, Рыцарь Хейда.
  • В крепости довольно много иллюзорных стен:
    • В комнате с боссом 6 штук: 4 на первом этаже, 2 на втором: одна ведет к трупу на обрушившемся балконе, вторая у каменной лестницы.
    • В башне, где находится Стрэйд из Олафиса, двумя этажами ниже от него в одном из тупиков находятся сразу две иллюзорные стены: одна в конце тупика, следующая — за ней (слева на середине открывшегося тупикового прохода). Вторая стена открывает выход на балкон.
  • В башне, где находится Стрэйд из Олафиса, на 2 этаже есть дверь. За ней находится лифт в виде клетки для пыток, который ведёт на нижний этаж к сундуку (также к нему можно попасть посредством активации механизма Фарроса в комнате с двумя мечниками). Также из верхней комнаты можно попасть на первый этаж, забежав в отверстие в полу (хватит и обычного спринта), чтобы подобрать с трупа Уголь Вражды.
  • Если со двора с собаками и колодцем с взрывающейся нежитью войти в помещение, что справа (где 2 лучника и мечник), то там можно взорвать стену с трещиной взрывающимися бочками, ударив по ним огненным мечом или кинув бомбу. За ней находятся Мантия Архидракона и Щит Архидракона.
  • Если выйти на балкон через башню и перепрыгнуть на стену, то можно будет пройти вдоль неё и найти Щит с золотыми крыльями. Отсюда же можно спрыгнуть на стену с рыцарем Хейда и пройти к костру.
  • Поднявшись на лифте со стороны Безлюдной пристани, заходим обратно в лифт, активируем его и выбегаем. Спрыгиваем на крышу лифта, когда лифт остановится перед вами будет лаз с трупом. На трупе Порошок для починки и Сабля.
  • Когда вы открываете решетку, ведущую к Холму Грешников, не спешите пробегать по мосту вперед — в выемке справа стоит королевский мечник, охраняющий труп с 8 самоцветами жизни. На NG+ и далее на этом трупе вместо обычных будут лежать лучистые самоцветы жизни.

www.playground.ru

Ключи — Предметы — Общая информация — Dark Souls 2

Сердце пепельного тумана

Сердце пепельного тумана (англ. Ashen Mist Heart) — ключ в Dark Souls II.

Проявление пепельного тумана, полученное от древнего дракона.

Магия древнего дракона позволяет погрузиться в воспоминания усопших.

Местонахождение

Дает Древний Дракон, после разговора с ним. Далее можно уйти или начать с ним бой.

Применение
  • Квестовый предмет, необходимый для доступа к воспоминаниям гигантов, для получения душ гигантов, ослабляющих Вендрика и дальнейшему прохождению игры, доступу к Трону с помощью Рода гиганта. Позволяет попасть в следующие локации:
    • Память Орро
    • Память Джейта
    • Память Ваммара
    • Воспоминания Древнего Дракона
    • Память Короля
    • Память Старого Железного Короля

Забытый ключ

Забытый ключ (англ. Forgotten Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Ключ, который вы нашли в Помойке. У него затейливая форма, но происхождение его неизвестно.

Помойка в Маджуле — место, куда выбрасывают всевозможную гадость и мусор. Там сплошная грязь, нечистоты и разруха.

Местонахождение

Находится в Чёрной расселине (перед Гниющим). Нужно идти по правой стороне края (от 1-ого костра) до второго червя, вылезающего из стены, найти внизу выступы и по НИМ (их там более 1) аккуратно спрыгивать. Там находятся гиганты, их нужно убить. Из одного выпадает забытый ключ и душа гиганта. Их количество зависит от количества призванных союзных фантомов: 0 фантомов — 2 гиганта, 1 фантом — 3 гиганта, 2 или 3 фантома — 4 гиганта.

Гигантов проще всего убить с помощью ядовитых стрел, магии или чудес. После захода в пещеру надо бежать по левой стороне вдоль стены (лучше использовать факел, чтобы не пропустить) до маленькой пещеры, из которой можно совершенно без проблем раcстрелять гигантов.

В сундуке рядом будет Кольцо Гиганта+1 (увеличивает баланс).

Применение

Нужен для открытия Забытых дверей:

  1. Дверь находится в той же локации, выше на 1-й платформе, за ней вы найдёте Грандаля;
  2. На помойке, за дверью полный сет Хавела;
  3. В Маджуле, если купить самую длинную лестницу и спуститься по ней в колодец, а затем немного подняться, за дверью можно найти 3 сундука с предметами (Большое копье молнии, Ветка ведьминого дерева, Колокольная Лоза и Вихрь душ). В переиздании, неподалёку будет лежать труп, на котором можно найти коготь дракона.

Тусклый уголь

Тусклый уголь (англ. Dull Ember) — предмет в игре Dark Souls II.

Уголек излучает тусклый свет.

Это пламя, кажется, почти погасло, но проявляет жуткую упругость.

Возможно это его обычное состояние?

Местонахождение
  • Железная Цитадель. Перед входом в комнату Демона из плавильни,оглянитесь, на сломанной лестнице будет висеть труп с углем. До лестницы можно допрыгнуть.
Примечания
  • Классифицируется в игре как ключ, а значит, не переносится в следующее прохождение.

Коготь дракона

Коготь Дракона (англ. Dragon Talon) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Плохо сохранившийся коготь дракона.

Легенда гласит, что в глубинах Черной Расселины, за запертой снаружи дверью лежит прекрасный город, выстроенный ради спящего в нем дракона.

Этот коготь очень старый, но он по-прежнему лучится силой.

Местонахождение

При покупке дополнения к игре ключ окажется у вас в инвентаре.

Применение

Открывает дверь, за которой находится вход в Шульву, священный город.

Тяжёлый железный ключ

Тяжелый железный ключ (англ. Heavy Iron Key) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Кусок железа в форме ключа.

В глубине Железной цитадели, за алтарем есть дверь в башню, которая приносила железо Старому Королю.

Огромный вес глыбы напоминает о колоссальной силе Старого Железного Короля.

Местонахождение

Ключ появится в инвентаре после покупки дополнения.

Применение

Открывает дверь, за которой находится вход в Мглистую Башню.

Ключ Скованного

Ключ Скованного (англ. Key to the Embedded) — большой меч и ключ в игре Dark Souls II.

Меч который открывает дверь со Скованным. Имея форму оружия, оно на самом деле является ключом.

Вставьте ключ в скважину и принесите конец судьбе Скованного. Некогда человек, Скованный, понимая что он никогда не сможет удержаться от соблазнов к плоти, связал себя навечно цепями. С тех пор он ждал, когда кто-то найдёт этот ключ и пронзит его в скважину.

Местонахождение
  • Падает после победы над Демоном песни.
Использование
  • Используется для того, чтобы освободить Мильфанито из заключения Скованного в Замке Дранглик. Клетку, где она находится, можно найти, зайдя слева от костра в Центральном Замке Дранглик и поднимаясь на лифте. После использования ключ будет удалён из инвентаря.
Примечания
  • При 40 силе и 40 ловкости наносит 332 урона (220+112).
  • Классифицируется в игре как ключ и как оружие. Это означает, что даже если игрок не будет использовать его на Скованном, после перемещения к следующему циклу игр (Новая Игра +), он удаляется из инвентаря и должен быть получен снова.
  • Самый лёгкий большой меч в игре — всего 4 единицы веса.
  • Самый высокий бонус к контрудару среди больших мечей — 150.
  • Не улучшается. Не закаляется.
  • Исчезает после убийства Скованного.
  • Даже после исчезновения из инвентаря, всегда можно получить ещё, если сжигать уголь вражды перед Демоном песни — из него снова будет падать душа и ключ.

Ключ от подземелий

Ключ от подземелий (англ. Bastille Key) ― ключ в игре Dark Souls II.

Ключ от камер в Забытой Крепости.

Давным-давно повелитель крепости, доведенный до отчаяния проклятием, распространившимся по земле, стал в каждом видеть распространителя заразы и начал запирать их в камеры.

Его дом превратился в тюрьму, и он бросил его вместе с умирающими пленниками.

Местонахождение

Ключ находится в Башне Луны, секретной локации в Забытой Крепости. После убийства Гаргулий нужно спуститься по винтовой лестнице вниз, в комнату с сундуком, и пройти из нее до костра. Рядом с костром стоит лестница, которая опускается в переулок с кучей собак, также через некоторое время там появится красный фантом Грешный Воргел. Ключ лежит на трупе под аркой, поэтому можно просто забрать ключ и быстро сбежать.

Применение
  • Открывает все закрытые двери в Забытой Крепости.
    • Ключ открывает дверь к кузнецу МакДаффу в Забытой Крепости.
    • Ключ открывает дверь правее от камеры Стрэйда из Олафиса, где на трупе лежит окаменевшая кость дракона.
    • Ключ открывает решетки по обе стороны входа на арену с боссом Забытая Грешница, что позволяет зажечь факелом жидкость. Это осветит место битвы с боссом и сделает его менее подвижным. Но пироманты так же будут появляться после на NG +.

Род гиганта

Род гиганта (англ. Giant’s Kinship) — ключ в Dark Souls II.

У каждого короля есть свой трон. И когда он сидит на нём, то видит то, что хочет увидеть.

А может быть, это трон показывает королю то, что хочет показать.

Пламя ревёт, но скоро начнёт затухать, и только достойный наследник сможет возродить огонь. Но чего же захочет тот, кто взойдёт на трон?

Местонахождение

Выпадает с Повелителя Гигантов в воспоминаниях Джейта.

Примечания
  • Необходим для открытия дороги к трону.
  • Не появляется при использовании угля вражды.
  • Бой с финальным боссом можно отложить, если выбить Род Гиганта после боя с Защитником трона и Смотрителем трона.
  • Из-за неточности перевода был утерян первоначальный смысл, ведь если переводить с японского, то будет не «Род Гиганта», а «Резонанс с Гигантами».

Глаз жрицы

Глаз жрицы (англ. Eye of the Priestess) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Глаз первой жрицы, следившей за Элеум Лойс. Позволяет увидеть сокрытое.

Великая жрица заменила свой глаз этим, вернув его, когда договор закончился.

Местонахождение
  • Находится на скелете жрицы, покоящейся в башне локации Ледяная Элеум Лойс. Как только вы войдёте в город через главные врата, осмотритесь. Вы увидите среди бури башню, в которой сияет желтоватый огонёк. Именно там лежит глаз.
  • Чтобы попасть в башню, придётся преодолеть достаточно длинный путь и пройти два костра локации.
Применение
  • На самом деле это не совсем ключ, так как он не отпирает ни одну из дверей. С помощью глаза можно увидеть изначально невидимых врагов — стражей стены в локации, а также сделает видимым Ааву, что значительно облегчит битву с этим боссом.
  • Вдобавок станет видимой одна из приставных лестниц, недалеко от пятого костра локации, снаружи башни, в которой множество ледяных собак. Впрочем, по этой лестнице можно забраться, даже когда она невидима.
  • В Scholar of the First Sin позволяет видеть и фокусироваться на противников в тумане локации Темнолесье.
  • Потребуется для того что бы увидеть знаки призыва Потерявшегося Гленкура и Элли Стальное Сердце.

Замороженный цветок

Замороженный цветок (англ. Frozen Flower) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Каменное украшение в виде цветка. Оно настолько холодное, что сможет унять даже самый страшный жар.

Открывает новый выход из Храма Зимы. Найдено на дороге к великому замку.

Местонахождение
  • Цветок будет добавлен в инвентарь игрока после покупки DLC Crown of the Ivory King.
Применение

Открывает дверь, ведущую в первую локацию DLC — Ледяную Элеум Лойс.

Железный ключ

Железный ключ (англ. Iron Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Ключ от железной двери в Железной Цитадели.

Замок старого Железного Короля погрузился в огненное озеро, не выдержав собственного веса и бремени тщеславия короля. Со временем жадные до наживы странники растащили все железо из замка.

Местонахождение
  • Ключ можно найти практически в самом начале Железной цитадели, он лежит под самой первой огнедышащей статуей быка, которую Вы встретите, перейдя мост.
Применение
  • Ключ открывает запертую дверь перед боссом Последний Гигант в Лесу Павших Гигантов. Она ведет в пещеру с Огненными саламандрами.
  • В пещеру саламандр можно попасть и без ключа.

Ключ от гарнизона

Ключ от гарнизона (англ. Garrison Ward Key) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Отпирает гарнизон Элеум Лойс.

Страж гарнизона был построен для защиты от наступившего Хаоса, и рыцари Элеум Лойс остаются там и по сей день, ожидая того, кто сможет повести их в пламя, повинуясь последнему приказу истинного короля.

Местонахождение

Ледяная Элеум Лойс. Ключ находится за каменной дверью перед 2-ым костром локации (от костра туда не попасть, так как игрок спрыгивает к костру вниз, а дверь находится наверху). Идите от первого костра локации до второго костра, но не спрыгивайте вниз. Повернитесь правой стороной к комнате со сломанным полом и проходом ко 2 костру, вы увидите заснеженный тоннель впереди. Он приведёт вас к каменной двери, за которой вы и найдёте ключ.

Внутри 7 прислужников и 2 гибких часовых

Применение
  • Ключ открывает железную дверь, ведущую в одну из башен на внешней крепостной стене. Дверь находится за тремя сидящими на земле полыми рабочими и големом бастиона. Попасть туда можно, если пройти путь от второго костра до ворот, ведущих на внешнюю стену.
  • В башне находится последний костёр локации и путь в Холодные Окраины.

Ключ от Вечного святилища

Ключ от Вечного святилища (англ. Eternal Sanctum Key) — ключ в DLC Crown of the Sunken King к игре Dark Souls II.

Ключ к внутренним покоям Вечного святилища.

Топлый король построил Вечное святилище в качестве убежища для дракона Сина.

Святилище может показаться тихим храмом, но оно наполнено опасными существами, которые следят, чтобы ни один посторонний не нарушил здешний покой.

Местонахождение

Охраняется тремя Рыцарями Святилища в конце Святилища дракона — в комнате, где лежат их тела.

Примечание

Открывает самую первую запертую дверь в Святилище дракона — от туннеля с пятью дверьми сразу налево. За дверью находятся 5 сундуков, охраняемых жрицами, и лестница наверх.

Ключ от королевского прохода

Ключ от королевского прохода (англ. Key to King’s Passage) — ключ в игре Dark Souls II.

Ключ от Королевского прохода в замке Дранглик.

Король Вендрик всеми способами старался спасти свое королевство от проклятья.

Но когда все попытки потерпели неудачу, король бежал через Королевский проход.

Местонахождение

Ключ находится в Замке Дранглик, если подняться на лифте наверх (предварительно активировав его рядом), в одном из сундуков.

Чтобы активировать лифт, необходимо зарядить душой статую, стоящую в комнате после лестницы у последнего костра. Сделать это можно если подвести и убить рядом с чашей одного из двух големов, находящихся в соседней комнате (та у двери которой вас встречает призрак).

Применение

Открывает дверь в локацию Королевский проход (дверь возле лифта).

Солдатский ключ

Солдатский ключ (англ. Soldier Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ к солдатской двери приюта в Лесу Павших Гигантов.

Этот форт построили в лесу, чтобы противостоять гигантам, но теперь, все солдаты стали Полыми.

Они потеряли силы, но не честь, и продолжают отважно защищать свой край.

Местонахождение

Ключ выпадает после победы над Последним Гигантом — босс локации Лес Павших Гигантов.

Примечание
  • Открывает несколько дверей в форте:
  1. В большом зале с проломленной стеной, после Старого Броненосца поверните направо — под лестницей будет дверь, ведущая к другому боссу локации (если вы не убили его во время необязательной встречи).
  2. Если спуститься по лестнице от второго костра и перейти через мост, справа вы найдёте дверь, которая ведёт к сундуку (там находится Кольцо восстановления), а также массивную черную дверь, которая открывается с помощью Королевского кольца.
  3. Спустившись по лестнице от Мелентии вниз и пройдя налево, сверните в комнату, где был туман. Дверь справа откроет подвал, ведущий в еще один сегмент локации.
  4. Возле костра и Мелентии есть ступеньки, ведущие наверх, там одна разрушаемая дверь, также открываемая Солдатским ключом.

Ключ из Алдии

Ключ из Алдии (англ. Aldia Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от поместья Алдии.

Король Вендрик заточил собственного старшего брата в этом поместье.

Они оба искали правду, но разными способами, и чем сильнее накалялось их противостояние, тем слабее становились семейные узы.

Местонахождение
  • Цитадель Алдии — ключ лежит на одном из скелетов в клетке с кислотой, где заперты две охотничьи собаки (прямо вниз от второго скрытого костра).
Применение
  • Этот ключ открывает вход в правое крыло локации. Эта комната, в свою очередь, позволяет пропустить добрую половину темного (или освещенного, если использовали Ключ-камень Фарроса) коридора. Выйти можно будет прямо за вторым Огром.
  • Будьте осторожны. В обновлении Scholar of the First Sin все сундуки в этой комнате являются мимиками.

Камень дракона

Камень дракона (англ. Dragon Stone) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Чрезвычайно прочный камень. С его помощью можно управлять механизмом в Вечном святилище.

Это наследие народа, обнаружившего дракона. Народа, который поклонялся его величию и сгинул вместе с ним.

Местонахождение

Святилище дракона — около первого костра в железном сундуке. Нужно нажать на плиту в стене под мостом, на котором стоит жрица, и рядом с Рыцарем Святилища, за шипами, откроется дверь.

Использование
  • После встречи с Шутом Томасом продвигайтесь дальше, пока не окажетесь на открытой местности, частично затопленной водой (область костра «Логово несовершенного»). Вам нужно в левую часть логова, в сторону входа в величественную пирамиду. Перед входом в башню с лифтом находится постамент с круглым каменным диском. Используйте на нем камень дракона и из воды поднимется мост, который приведет вас в самое сердце Святилища дракона.

Миниатюрная лестница

Миниатюрная лестница (англ. Ladder Miniature) — ключ в Dark Souls II.

Небольшое украшение в виде лестницы. Изящная вещица, но практической ценности у нее никакой.

Хотя этот предмет годится лишь на то, чтобы радовать глаз, он продается за баснословные деньги.

Получение
  • Первый способ — купить у Гиллигана: в локации Земляной Пик он продает ее за 6.399 душ, после перемещения в Маджулу — за 7.999 душ.
  • Второй способ — просто убить Гиллигана, тогда лестница останется на его трупе.
Применение

Предмет используется только при выполнении квеста Навлаана, который заперт в Цитадели Алдии. Она является доказательством убийства Гиллигана.

Примечания
  • В инвентаре находится во вкладке «ключи», поэтому рассматривается как ключ.

Старинный ключ

Старинный ключ (англ. Antiquated Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Старый ключ, который, тем не менее, еще в хорошем состоянии и должен работать.

Вот только какой замок он открывает?

Местонахождение

Ключ находится в локации Забытая Крепость, костёр Удалённая Башня. Идём от костра по локации, берём левее, далее два варианта: либо идём по маленькому уступу, а затем спрыгиваем с него на площадку с сундуком, где будет лежать ключ; либо заходим в комнату с лучником и тремя собаками. После этого открываем деревянную дверь и видим ту же площадку с сундуком.

Применение

Открывает дверь в комнате, в этой же локации. От Костра «Камеры Изгнанников» проходим дальше по локации, и спустившись со стены на лестнице выходим на площадку, на которой две собаки и Полый Тюремщик, на этой площадке есть заколоченный досками проход, просто разбиваем его обычной атакой. За проходом комната с дверью, которую открывает этот ключ.

Ключ от Брайнстоун

Ключ от Брайтстоун (англ. Brightstone Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от пещеры Тселдоры.

Эксцентричный лорд Тселдора, известный своей любовью к паукам, построил город и нажил богатство, добывая пламенный камень.

Но однажды на город напали пауки, а лорд Тселдора лишь стоял, наблюдая за резней с жутким удовлетворением.

Получение

Ключ можно получить при убийстве полого герцога Тселдоры в локации Личные Палаты Лорда. Доступ в неё откроется после убийства босса.

Применение

Ключ открывает запертую дверь на нижних уровнях локации Бухта Брайтстоун-Тселдора. Дверь находится в просторном здании — нужно преодолеть мостик, проложенный через шипы, дверь будет внутри справа. Там вас будет ждать достаточно много пауков и сундук с различными полезными вещами, а именно с Двуручным мечом черного рыцаря, огненным семенем и с большим огненным шаром.

Расплавленный железный скипетр

Расплавленный железный скипетр (англ. Scorching Iron Scepter) — ключ в Dark Souls II.

Раскаленный скипетр из железа. С его помощью можно включать механизмы в Мглистой башне.

Когда Старый Железный Король боролся за независимость этого края от Венна, ему пришлось собрать все свои небогатые силы. Обретя же это сокровище, он смог добывать железо и превратился в могущественного предводителя.

Местонахождение

Охраняют 6 Дымных ползунов, которые сразу загораются. Лучше выманивать их по одному и взрывать.

Применения

Ключ активирует все лифты в Мглистой Башне, но одна из статуй всё равно останется недвижимой.

Примечания

Довольно похож на катану в ножнах у Алоннских капитанов из Железной цитадели, вероятно, капитаны могли контролировать определенные механизмы этим оружием.

Ключ от Башни

Ключ от Башни (англ. Tower Key) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Ключ, отпирающий дверь в Мглистую башню.

Раньше эта башня снабжала королевство железом, запасы которого казались неисчерпаемыми. Король построил из него железное войско и железный замок. Легенда гласит, что он пытался выковать даже железного дракона.

Местонахождение
  • После получения скипетра, активируются платформы. Необходимо спуститься на один уровень вниз, открыть дверь, пробежать мимо бочек и выйти на улицу.
  • Когда вы окажетесь на улице, из-под земли выпрыгнут три воина.
  • Ключ будет на одном из трупов, на краю.
Применение

Открывает несколько дверей.

  • Зелёная дверь напротив механизма, в который вставляется расплавленный железный скипетр.
  • Дверь на этаже, к которому спускает лифт напротив третьего костра.
  • От третьего костра подняться наверх на платформе, потом на лифте, слева от второго лифта будет дверь, открываемая ключом. За дверью находятся Пепельный Идол и Воры.

Ключ от убежища Тселдоры

Ключ от убежища Тселдоры (англ. Tseldora Den Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от убежища в Брайтстоун-Тселдоре.

Глупцы, которые отправляются в Тселдору и не знают о древних кошмарах, обитающих в бухте, превращаются в жутких чудовищ.

Получение

Ключ можно получить по завершении сюжетной линии Пэйта и Крейтона.

Применение
  • Ключ открывает запертую дверь на нижних уровнях локации Бухта Брайтстоун-Тселдора. Дверь находится слева в обширной зоне с полыми, зараженными пауками и василисками после области с песчаной воронкой. Убежище находится за дверью, заваленной песком. Там находятся два сундука: в одном лежат Наручи с гравировкой, в другом — 10 ржавых монет и ловушка.
  • Если разбить деревянный сундук с ловушкой, она не сработает. Но вместо ржавых монет выпадет только мусор.

Ключ от тюрьмы нежити

Ключ от тюрьмы нежити (англ. Undead Lockaway Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от тюрьмы в Роще Охотника

Во времена правления Железного Короля в этом лесу устраивали облавы на Нежить, и камеры, в которых держали мертвецов, сохранились и по сей день. Однако течение времени стерло всю разницу между пленниками и тюремщиками.

Местонахождение

Ключ находится немного дальше самой двери, которая им открывается. Нужно идти от закрытого третьего костра по левой тропинке дальше в ущелье, в сторону водопада. По дороге, вы увидите круглую темницу. В ней на трупе и лежит искомый ключ. Будьте осторожны, он охраняется полыми разбойниками. На NG+ после поднятия ключа, появятся два фантома противника Искусственная нежить: один со стороны водопада, другой — откуда игрок пришел, тем самым, окружив его.

Применение

Ключ открывает запертую темницу нежити возле горы горящих трупов перед входом в ущелье. В темнице находится костер, ближайший к боссу локации, а также здесь же сидит в заточении Крейтон Странник.

Ключ-камень от ротонды

Ключ-камень от ротонды (англ. Rotunda Lockstone) — ключ в игре Dark Souls II.

Камень, поворачивающий ротонду в Маджуле. Вставьте его в центральный столб, чтобы повернуть ротонду к другому проходу.

В нем нет ничего магического, но это умелая работа инженера.

Местонахождение
  • Выпадает из Лисии из Линдельта после её убийства в Огненной Башне Хейда или в Маджуле. Лисия также может за 2,000 душ поменять проход.
Применение
  • Позволяет повернуть ротонду и тем самым открыть проход в Рощу Охотника. При этом доступ в Огненную Башню будет перекрыт.
  • Вовсе не обязательно получать его, убивая Лисию. За всю игру понадобится лишь единожды поменять проход, а именно при первом походе в Рощу Охотника, так как в дальнейшем можно будет пользоваться кострами.
  • Кроме того, если заплатить 2,000 душ Лисии, она сама воспользуется ключом и откроет необходимый вам путь.

Ключ от дома

Ключ от дома (англ. House Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от заброшенного дома в Маджуле. Вам отдал его картограф Кейл.

В прошлом в Маджуле была устроена свалка самых разных отбросов, но теперь здесь убежище для тех, кому больше некуда идти.

Похоже, что этот дом в Маджуле стал последним пристанищем для некоторых из таких беглецов.

Местонахождение

Ключ после непродолжительной беседы вам отдаст картограф Кейл, которого вы можете встретить в Лесу Павших Гигантов, если исследуете место, где стоят лучники, перед ареной, на которой впервые встречается Преследователь

Применение

Ключ открывает заброшенный двухэтажный особняк в Маджуле, что стоит фасадом прямо напротив огромного колодца.

Ключ-Клык

Ключ-Клык (англ. Fang Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Странный ключ в форме клыка дикого зверя.

Что за мастер создал этот ключ? Какой замок он должен открывать?

Местонахождение
  • Нужно использовать Ароматную Ветвь Былого на окаменевшем воине-льве, который стоит справа на другой стороне пропасти от костра Темные Руины. Чтобы добраться до окаменевшего, нужно сделать круг по этой части Темнолесья или же срезать от костра по упавшему дереву сразу на выступ, где и стоит «статуя». Выпавшим ключом открывается дверь в яме, замаскированной под пол (одиноко стоящая урна рядом с воином-львом).
Примечания
  • Открывает дверь в Темных Руинах, в том месте где доски проламываются и персонаж падает в пещеру с Василисками. За дверью находятся Орнифекс и Осколок фляги с эстусом (в SotFS вместо осколка лежит Ароматная ветвь былого (версия 1.02 калибровка 2.02)).

Ключ Лениграста

Ключ Лениграста (англ. Lenigrast’s Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Ключ кузнеца Лениграста из Маджулы.

В Маджуле, пристанище беженцев, много заброшенных старых домов. В одном из них Лениграст устроил свою мастерскую.

Местонахождение
  • Ключ можно купить у старой торговки Мелентии, которая сидит у костра в Главной Башне, в локации Лес Павших Гигантов. После того, как вы исчерпаете все возможные варианты диалога с ней, а также убьете босса локации, торговка переместится в Маджулу.
Применение
  • Ключ открывает дом кузнеца Лениграста в Маджуле, позволяя игроку пользоваться услугами по починке и заточке снаряжения.

www.playground.ru

Лес Павших Гигантов — Локации — Общая информация — Dark Souls 2

Лес Павших Гигантов (англ. Forest of Fallen Giants) — локация в Dark Souls II.

Локация, покрытая растительностью и залитая солнечным светом. По большей части являет собой руины давно заброшенной крепости, именуемой Главной Башней. Говорят, она была построена силами королевства Дранглик, чтобы противостоять Гигантам. Несмотря на то, что крепость разрушена, опустошенные солдаты все еще защищают ее. Также в замке можно найти несколько останков древних Гигантов в виде Деревьев.(в конце игры можно будет побывать в воспоминаниях деревьев.)

В этой локации есть несколько путей прохождения, ведущих к различным областям. Каждый из них таит свои особенности и опасности.

У костра Главной Башни сидит торговка Мелентия.

Там же на 2 этаже есть дверь, которую можно сломать ударами(или открыть Солдатским ключом (дроп с босса Последний Гигант)). За ней, кроме всего прочего, можно найти Осколок Фляги с Эстусом и маленький белый мелок. Спрыгивать в дырку к костру надо аккуратно. Под дыркой будет корень дерева, спрыгнув на который вы не только не убьётесь, а ещё и найдёте небесное благословение.

Выйдя от костра Главной Башни туда, откуда вы пришли к костру изначально, можно выйти к деревянным лесам. Спрыгнув на них нужно спуститься вниз, к пещере с огненной саламандрой в конце. В это пещере лежит огненный меч, в комнате слева, за закрытой дверью-решеткой. Саламандру можно безнаказанно убить из дальнобойного оружия/магии, встав почти у входа в пещеру (туда она не достаёт своими огненными плевками). Также можно подсчитать время между огненными плевками саламандры, добежать до двери и, быстро её открыв, перекатом пробраться в комнату не получив урона. Выбираться обратно будет уже легче, т.к. дверь теперь открыта.

К саламандрам снизу можно спуститься тремя способами:

Надев Кольцо серебрянной кошки, штаны шута или применив заклинание осторожного падения. Прыгать лучше на кучу мусора, получите меньше урона. Самый лучший вариант из-за того, что этим путём проще убить саламандр. Подробнее можно посмотреть в теме огненной саламандры. Выбираться косточкой возвращения.

Убить саламандру в пещере с огненным мечом. Нужно прыгнуть в дырку, откуда вела обстрел саламандра, и вы окажетесь в самом сердце их «логова». Выбираться косточкой возращения.

Достать Железный ключ в Железной цитадели. Он откроет дверь перед входом к боссу Последнему Гиганту. Почти как прыгнуть в дырку в пещере с огненным мечом, только обратно выйти можно.

У саламандр можно найти Кварцевое кольцо огня +1 и Большой щит бунтаря.

Из башни с Мелентией есть срез — стена слева от выхода, если смотреть от костра. За стеной находится платформа, куда первый раз прилетает Преследователь, если на неё забраться. С внешней стороны стены расположены взрывоопасные бочки. Если их взорвать — стена сломается и откроется срез. Бочки взрываются огненными бомбами(покупаются у Мелентии), можно бомбами, которые кидает полый солдат на платформе, но проще и быстрее самому. Также взрываются ударами огненным мечём, но можно погибнуть от взрыва, если мало хп.

Под тем местом, где встречаем Преследователя первый раз, есть комната с баллистами. Этажом ниже есть сундук с ловушкой (тип ловушки может меняться, даже в одной игре) и плита Фарроса.

Там же есть запертая дверь, которую могут открыть стражники изнутри — нужно лишь привлечь внимание, ударив по ней.

В ловушке, о которой предупреждает Добродушный Пэйт, в здании, перед большой лестницей есть секретный проход, который можно открыть клавишей действия.

После серого тумана (напротив каменного меча, нависающего над морем), который открывает короткий путь к лестнице, ведущей к костру Главной Башни, можно повстречать кристальную ящерку. Появляется она, если после тумана повернуть не налево, к этой лестнице, а направо, к комнате с кожаным щитом. Добывать её нужно быстро, убегает она в сторону «спящего» полого солдата с двуручником, который имеет привычку просыпаться и портить всю охоту. Сбежавшая ящерка появляется снова спустя некоторое время.

С Последнего Гиганта падает Солдатский ключ, который в данной локации открывает сразу 3 двери (не считая той, которая ломается ударами).

Убив Преследователя, как финального босса локации, не спешите идти к вороньему гнезду. Перед ним можно увидеть уступ внизу, там можно найти сет, меч и щит Дранглика. Последний очень пригодится на начальных этапах.

В игре можно узнать, что при гибели гиганта, из него вырастает дерево. Таким образом можно оценить, какой масштабной была битва.

www.playground.ru

The Lost Bastille (Последняя крепость)

Здесь нас ждёт эпический босс в виде трёх Ruin Sentinels. Поднимаемся вверх по ступенькам пока не дойдём до костра. Теперь вам нужно пробраться дальше через отверстие в стене слева. Там вас ждёт враг, сразу с двумя собаками. Лучше выманить сразу двух его собак, а уже после приняться за их владельца. Опасайтесь его выпадов с копьём. После победы поднимите Twilight Herb и бросьте его в деревянную конструкцию в углу, для Alluring Skull. Теперь вы сможете пройти в ранее скрытое отверстие, где в конце вас ждёт сундук, где лежит осколок титанита, фляга и Estus Flask Shard. Теперь возвращайтесь обратно по коридору. Возможно, что там на вас нападёт ещё одна собака. Дёргайте рычаг и принимайте бой с ещё двумя собаками сразу в ворот, после чего зажгите костёр и пройдите через дверной проём, где вас будут ждать несколько сундуков, в которых вы найдёте пять осколков титанита, два

Large Titanite Shards, десять Iron Arrows, and десять Heavy Bolts. Если вы до этого убили всех врагов, то можете поговорить с дружественным персонажем. Будет полезно в плане пополнения инвентаря.

Уходим из комнаты, поднимаемся по ступенькам с правой стороны, там нас ждёт враг с копьём, также нужно быть готовым к тому, что по лестнице может покатиться бочка. После победы спускаемся по коридору, убиваем ещё одну собаку и идём вниз по тропе справа, пока не дойдёте до Gold Pine Resin. Там вас ждёт ещё парочка врагов. Убейте их и поговорите с Lucatiel. Данный персонаж даст вам два Human Effigy, после чего возвращайтесь назад, откуда пришли. Недалеко от лестницы видим разрушенную стену слева, нам нужно попасть на балкон. Как только вы попадёте внутрь, готовьтесь ко встрече сразу с пятью врагами. Принимать бой в комнате нельзя. Поэтому отступаем на балкон и удачно обороняемся оттуда, выгодно используя сузившееся пространство в своих интересах.

Если вам удалось победить, пересекаем комнату и спускаемся по лестнице вниз. Там нас ждёт ещё один враг с Soul of a Proud Knight и Human Effigy. Теперь опять поднимаемся по ступенькам, но, ни в коем случае не открываем дверь в комнате с лестницей, иначе сразу погибнете. Идите далее по коридору и встречайтесь нос к носу с ещё двумя охранниками. Если сможет их победить, то можете обыскать окружающие клетки. В открытой клетке справа будет лежать два Radiant Lifegem. Забираем всё, что плохо лежит и идём далее через туман, где нас ждёт босс в образе трёх Ruin Sentinels. Награда за бой – Ruin Sentinel Soul. Итак, сначала нас ждёт встреча с первым боссом на небольшой платформе. Тут самое время применить щит, если вы носите таковой, если нет, то придётся демонстрировать чудеса ловкости, уворачиваясь от атак врага. У первого противника в основном в арсенале две атаки. Вы сможете изучить их без проблем. Сначала он делает выпад вперёд, после чего закрепляет результат круговым ударом. Если от первой атаки уклониться легко, то от второй лучше всего просто использовать щит. Если щита нет, то будьте готовы к загрузке с последнего сохранения. Впрочем, если щита нет, то самое время использовать оружие дальнего боя, эффективно соблюдая дистанцию.

Если первый босс, которого, кстати, звали Yahim, мёртв, то пришёл черёд приступить к второму боссу – Alessia. Этого босса лучше не подпускать близко. Если есть возможность, то следует отступить назад к столбу. Alessia будет использовать ту же схему атаки, что и Yahim, но с той лишь разницей, что теперь в арсенале босса будет щит, чтобы блокировать ваши удары. Главная хитрость состоит с том, что атаковать нужно тогда, когда Alessia промахивается со своим ударом в прыжке. За это время вы вполне сможете 1-2 раза ударить врага. Когда этот босс будет в предсмертном состоянии, в бой включится третий босс Ricce. Вас будут стараться зажать. Не дайте этого сделать, прыгайте по уровням, но старайтесь не упасть вниз. Оба босса будут атаковать ударами в прыжке. Лучше не закрываться щитом, поскольку вы в этом случае будете терять выносливость, и восстанавливаться после удара, а маневрировать и, уличая момент, наносить контрвыпад. Если стражи начинают круговые атаки, то нужно просто отступить и дать им закончить свои веерные удары. Для победы над боссами вам придётся запастись терпением.

Если вам повезло и все три фурии мертвы, то двигайтесь вперёд через маленький дверной проём и поднимайтесь вверх по ступенькам, после чего вы очутитесь в комнате, в которой уже были ранее. Сделайте полукруг направо и идите через дверной проём справа, где сможете поднять Soul of a Nameless Soldier. Теперь нужно идти далее по коридору, но делать это нужно медленно. Как только услышите посторонние шумы, сразу возвращайтесь назад, чтобы не попасть под взрыв.

Пройдя по коридору, увидите комнату, где сможете зажечь костёр. Зажигайте и возвращайтесь в Majula и идите к колодцу возле большого дома, из него вы сможете выбить Estus Flask Shard, после чего возвращайтесь к Lost Bastille и идите вниз по лестнице. Убейте собаку и заберите Large Club. Теперь возвращаемся обратно по ступенькам вверх и идём к лестнице в дальнем конце. Проходим в дверь и двигаемся далее. Там будет враг, который будет атаковать копьём. Пройдите ещё чуть далее и убейте ещё одного противника, после чего прыгайте с крыши вниз, чтобы найти Flame Butterflies. Ещё раз возвращаемся назад в комнату и идём по ступенькам вверх, где нас ждут взрывающиеся бочки, а в дальнем конце комнаты будет ещё враги. Их нужно убивать издалека и ни в коем случае не навязывать им ближний бой. Убейте всех, кто будет мешать, и идите вверх по лестнице, не обращая внимания на дверь справа, где вас ждут ещё два врага. Далее в одной из комнат вас ждёт Skeptic’s Spice, а ещё дальше, на нижнем этаже, сможете поднять Wilted Dusk Herb.

После все манипуляций, выходим из комнаты к воротам до следующего лестничного пролёта. Здесь вас будут поджидать целых шесть врагов и костёр, к которому добраться пока что ещё нельзя, так, что можете не пытаться. Если врагов удалось убить, то тяните рычаг на стене и открывайте ворота. Проходите через них и двигайтесь по тропе справа, где встретите последнего на этом уровне стражника. Убейте его. Рядом будет лежать восемь Lifegems, подберите всё и идите через туман к Sinner’s Rise.

gameinonline.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*