Прохождение черное и белое – Black & White 2: Battle of the Gods , Black & White 2: Battle of the Gods, Black & White 2: Battle of the Gods, Black & White 2: Battle of the Gods

Black & White: полное прохождение / Игры

Автор: Дмитрий Чеканов
Дата: 00/00/2000

Оригинал: www.gamespot.com
Перевод: Дмитрий Чеканов

Введение

В новой игре от Lionhead и Electronic Arts вы оказываетесь в роли Бога, и вам придётся единолично управлять вверенным вам миром. Разумеется, вам решать, каким будет этот мир. Жалостливы ли вы, проявляете ли вы любовь к своим последователям, или наоборот, вы жестоки и терроризируете население?

В этом удивительном мире Питера Мулинье (Peter Molyneux) вы можете вести себя так, как вам заблагорассудится. В данном руководстве вы ознакомитесь со всеми деталями этой стратегической игры, узнаете, к каким последствиям могут привести те или иные ваши поступки.

  • Общие стратегии: Общие советы по игре. Как настроить интерфейс пользователя, что такое время в игре, различные одноразовые чудеса (one-shot miracle).
  • Управление деревней:
    каким образом строятся и развиваются деревни, как обращаться с крестьянами, со строениями и флагами, указывающими, чего не хватает вашим послушникам. Какой будет деревня, будет она процветать или нет — решать вам.
  • Управление ролями: советы по каждой из ролей.
  • Твари (*) и как их учить: Тварь в Black & White — пожалуй, самый интересный персонаж. Здесь вы узнаете многие о своих тварях, как их поощрять и наказывать, как воспитать тварь злой или доброй. Кроме того, здесь вы найдёте список всех тварей, и как добраться до каждой из них.
  • Чудеса: свод всех чудес, способы их применения.
  • Вера: советы по обращению в вашу веру атеистов и людей, исповедующих другую веру. Как поддержать в ваших послушниках веру в вас — через страх или сострадание.
  • Прохождение Земель: Полное прохождение всех золотых и серебряных свитков. В описании четвёртой земли будут даны советы по выживанию.
* Примечание: «Тварь» (Creature) означает «Тварь Божия», творение, создание. Отдельным людям из редакции 3DNews больше нравится слово «Существо».

Часть 1: Общие стратегии

Время идёт…

Один год жизни ваших крестьян примерно эквивалентен трём минутам игрового времени. Как вы наверное уже заметили, в игре ночь значительно короче, чем день. На самом деле, ночь длится примерно три минуты (около года жизни крестьянина), а день — около 24 минут (восемь лет крестьянской жизни).

Так как в среднем крестьянин живёт лет 70 — 80, с момента рождения до момента смерти пройдёт около восьми игровых дней (около трёх с половиной часов реального времени).

Твари живут значительно дольше — в другой временной шкале.

Управление


Чтобы быстро перемещаться по карте, уменьшите её и дважды кликните в нужное место
Лучший способ передвижения по карте (без использования закладок) — с помощью приближения. Уменьшите масштаб, насколько нужно, и дважды кликните в нужное место на карте.

Закладки тоже хорошее дело. Однако нет нужды делать закладку для вашего храма. Если дважды нажать на пробел — вы автоматически перенесётесь в храм. Также нет нужды заносить в закладки вашу тварь. Для этого существует кнопка C.

В закладки можно поместить стада диких зверей, которых можно при необходимости скормить тварям, склады деревень, которыми вы владеете, важные области с серебряными свитками. Например, поместите в закладки то место, где вам предстоит пройти квест поющих камней, в первой земле. Теперь вы сможете быстро транспортировать туда все необходимые камни.


С помощью закладок можно следить за тем, что происходит в умах ваших крестьян
Кроме того, можно наблюдать за поведением отдельных крестьян, если поместить их в закладки и выбирать закладку, удерживая клавишу shift. Наблюдать за тем, чем занимаются крестьяне — очень поучительно. Вы можете узнать, о чём думает тот или иной ваш послушник. Достаточно взять его в руку.

Использование одноразовых чудес (One-Shot Miracles)

Для того, чтобы появлялись пузырьки с чудесами, никаких божественных сил не требуется. Если убрать один пузырёк из хранилища чудес (dispenser), через некоторое время появится новый. Можно переместить пузырёк на землю, тогда через некоторое время опять появится новый. Таким образом можно накопить любое количество одноразовых чудес. Так можно зарезервировать особенно полезные в хозяйстве чудеса, чтобы использовать их потом при необходимости. Например, чудеса для пополнения пищи, древесины, или чудо крылатой твари для того, чтобы обратить в вашу веру целую деревню.

Если у вас есть набор пузырьков с чудесами, можно дать твари краткий курс творения чуда. Показывайте ей беспрерывную серию чудес, при этом минимизируйте число задач для выполнения. Определённые чудеса, например, заклинания щита или древесины, будут продолжаться до тех пор, пока вы не потрясёте иконку, зависшую над чудом. Существует ещё один способ, очень быстрый (например, когда нужно прекратить целую кучу таких чудес, и не затратить при этом драгоценного времени) — снизить свою божественную силу до нуля. Чудеса прекратятся, затем можно будет установить божественную силу на прежнее место.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Black & White: Прохождение

Сначала я хотел бы отметить, что игра «B&W» очень глубока и многогранна, поэтому пытаться охватить ее всю целиком — трудная задача. Поэтому я попробую осветить только самые основные игровые моменты, касающиеся строительства, захвата чужих деревень, существ, и, собственно, самого прохождения от первого до последнего острова.
Итак, для затравки, как всегда, немного полезных советов.

— По карте легче передвигаться, если вы будете делать закладки у ключевых мест (Ctrl+1, 2…).
— Если у вас есть какие-то вопросы относительно менеджмента в деревне — читайте таблички у зданий, некоторые вопросы отпадут сами собой.
— Прислушивайтесь к потребностям жителей, для этого читайте флаги на складе.
— Если вас атакуют, можете замедлить скорость игры (ALT+1) и попробовать справиться с неприятностью в этом режиме. Ну, а при строительстве будет очень даже не лишним, наоборот, ускориться (ALT+2).
— Если вы хотите, чтобы заклинания «заряжались» быстрее — поднимите повыше тотем в своем городе. При этом не забывайте насыпать достаточное количество еды к месту поклонения у храма, иначе люди там будут гибнуть.
— Перед тем как отправляться на следующий остров, накидайте в портал побольше людей, древесины и еды. Тогда там поначалу будет легче развиваться.

Пожалуй, самым важным моментом в этой игре является управление деревней. Квесты, конечно, хороши, да и с забавным существом побаловаться тоже можно, только все это не стоит и выеденного яйца, покуда вы не освоились со всем деревенским хозяйством. В принципе, никаких особых премудростей здесь нет — нужно сразу построить достаточное количество жилых домов, все гражданские здания (строительный цех, кладбище, детский сад, склад). Потом завалить склад большим количеством еды и дерева. Ну, а дальше направляйте жителей на тот участок работ, который вам наиболее интересен, делая из них то строителей, то хлеборобов и т.д. Если захотите увеличить население, то понастройте побольше домов и заставьте горожан заниматься любовью.
На мой взгляд, увеличение общей популяции в городе — один из самых действенных способов, способствующих безболезненному захвату вражеских деревень. В этом случае границы вашей веры растут довольно быстро, что позволяет вовсю похозяйничать на территории противника, главное не забывайте время от времени оказывать впечатление и на своих подданных тоже. Еще вариант — стройте новый городской центр на самой границе сферы вашего влияния, граница в этом месте чуть расширится, потом новый немного дальше, и так пока не достигните нужного вам места. Не забывайте строить чудеса, они у каждого народа свои и влияют на увеличение разных показателей.
Сам процесс захвата чужого города не особо мудрен. Вам надо посредством своих заклинаний, подкидываний жителей и всяких прочих «божественных» процедур понизить там веру до «0». Можно просто уничтожить всех жителей, тогда вера сама быстренько опустится до нужной отметки. Далее остается только либо захватить уже пустующий городской центр или отстроить там заново свой.
Про зверушек в этой игре можно говорить либо очень долго, либо очень кратко. Я остановлюсь на втором варианте. Итак, существа тут наличествуют по большей части для вашего развлечения. То есть вы можете пройти всю игру, используя свое существо лишь для выполнения нескольких ключевых квестов, а можете посвятить его развитию и воспитанию уйму времени. Выбор за вами.

Вы можете обучать свое существо разным заклинаниям и влиять на его развитие в добром или злом направлении. Колотить его, если оно что-то сделало неправильно или же, наоборот, гладить, если вдруг в чем-то угодило хозяину. Ваше существо бессмертно, поэтому если его убили, то оно снова «проявится» в вашем храме.
При желании вы можете сражаться на арене с существами других богов.
Всего существ в игре 18 штук: обезьяна, чимп, горилла, мандрил, тигр, леопард, лев, лошадь, зебра, корова, белый медведь, бурый медведь, овца, носорог, крокодил, черепаха, волк, огр. Одних вы можете обменять в процессе прохождения игры (помните — вы можете владеть лишь одним), выполняя разные квесты, других придется хакнуть, для третьих имеются специальные патчи.

Прохождение.

Первый остров.

Это по большей части учебный остров, который должен обучить вам самому необходимому в B&W. Пока здесь не все возможности вам будет доступны. На втором острове, кстати, обучение продолжится. Для того чтобы продвинуться по сюжету дальше, вам необходимо выполнять основные квесты, записанные на золотых свитках. Побочные отмечаются серебряными, и их выполнение необязательно. В большинстве случаев награда за выполнение этих мини-квестов будет слишком мала, поэтому подумайте сперва, стоит ли овчинка выделки.
После вступительного ролика идите в деревню. Научитесь двигаться, вращать камеру, потом помогите селянам достроить храм. Для этого переносите их к храму и набросайте к нему требуемое количество дров. Когда храм будет построен, вы можете лезть внутрь и изучать показатели жизнедеятельности деревни, своего существа, менять опции, ну и т.д. Если надоест каждый раз заходить таким способом, то для основных меню есть горячие клавиши.
Для начала неплохо было бы обзавестись собственным животным. Кликните на золотой свиток у здоровенных ворот. К вам выйдет тренер существ и сообщит, что ему надо принести три особых камня. Один вы можете найти слева от залива, если стать лицом к воротам.
Поставьте его на пьедестал. Второй даст женщина в деревне (кликните на золотой свиток над домом) в награду за то, что вы принесете ее брата домой. Он находится в небольшом леске, надо идти по проходу в горах, что слева от ворот. Кстати, вы можете получить свой второй камень, просто разрушив дом, кинув для этого в него обычный булыжник. Таким образом, вы иногда можете выполнять квесты двумя способами: добрым и злым или, если хотите, праведным и неправедным. Я буду останавливаться только на праведном выполнении заданий, поскольку о том, каких тут можно наделать гадостей, я думаю, вы и сами догадаетесь, это не сложно.
Первый путь (советы бородатого старца) приведет вас к тому, что вокруг храма появиться радуга, все вокруг будет светлым, белым и пушистым. Если же будете хулиганить, прислушиваясь к советам чертенка, то есть крушить всех и вся, кушать жителей, бить всем морду напропалую, воспитывать своего отпрыска в агрессивной манере, то в результате курсор измениться на демоническую руку со здоровенными ногтями, храм побуреет и обретет черты хорошо прожаренного дикобраза. Конечно, какого-то одного пути придерживаться довольно трудно, поэтому возможет и третий вариант, то есть нечто среднее между этими двумя.
После того как вы поставите два камня на пьедестал, тренер вам скажет, что третий камень должен вырезать деревенский скульптор. Сперва поговорите с ним, кликнув на свиток, потом принесите ему требуемый для работы камень. Он находится в горах рядом с большим плато.

Третий камень откроет вам доступ в вольер, где можно выбрать одного из трех существ: тигра, корову или обезьяну. Выбирайте внимательно, поскольку у каждого из них свои индивидуальные характеристики, причем существенно отличающиеся друг от друга. Например, обезьяна самая умная, а тигр самый сильный.
Потом поговорите с тренером, принесите существу еды. Далее (новые свитки будут появляться спустя какое-то время) тренер вас будет учить, как водить его на поводке, как привязывать к предметам, как одевать три различных ошейника (исследования, агрессии и сострадания). Отведите существо к большому монстру. Если вы выбрали корову, то это будет огромный козел, если тигра — то лев. Он расскажет вам о своем прошлом хозяине. Следуйте за гигантом дальше, он приведет вас ко второй деревне. Помогите деревенским жителям подправить хозяйство (наносите еды, дров), потом снова поговорите с существом. Оно научит вас драться на арене, победите его в дружеском поединке.
Заберитесь вслед за большим существом на гору и посмотрите, как его испепелит гнев Немезиса, бога, который захотел прибрать всю власть в этом мире к своим загребущим рукам. После этого на вашу деревню падут молнии, все начнет гореть и разрушаться. Появится портал, ведущий в новый остров. Сперва покидайте в него всех людей и ресурсы, а потом прыгайте следом, кликнув на золотой свиток в самом центре.

Серебряные квесты первого острова.

В результате выполнения серебряных квестов вы можете открыть новое животное, получить что-нибудь весьма забавное вроде заклинаний или какого-нибудь пляжного мячика, посмотреть смешную сценку. Некоторые из них будут доступны только после выполнения основных квестов или же других второстепенных. Я перечислю не все, а только те, на которые сам наткнулся.
— Покидайте камни, чтобы сбить камень с верхушки высокого столба.
— Соберите все недостающие поющие камни, проиграйте мелодию.
— При помощи своего существа спасите людей, тонущих в заливе.
— Принесите дрова и мясо морякам у строящегося корабля.
— Соберите всех овец в загон в деревне.
— Приведите свое существо к хижине, что недалеко от корабля. Можно поменять его на волосатую и краснозадую обезьяну. Ну и видок у нее, скажу я вам. Кстати, у этого же торговца вы можете выменивать и других существ, которые появятся у него после установки соответствующего патча.
— Покажите в горах неверующему типу свое существо.
— Убейте в бою охранника Слега (рядом с поляной со «скелетом»).

Второй остров.

Вас встретит бог Хазар, который попросит разобраться с Летисом, союзником Немезиса. Он даст вам ученика и несколько чудес. Для начала позаботьтесь о деревне, отстройте храм и прочие строения. Потом кликнете на золотой свиток рядом со своим храмом. Начнется строительство участка поклонения, того места, где впоследствии ваши горожане будут танцевать и прибавлять вам чудеса дров, воды, молний… Для того чтобы повысить количество танцующих, надо поднять тотем в селе повыше, его можно регулировать от 0 до 100 процентов. То есть при «0» все будут работать в деревне, а при «100» — все побегут «дрыгаться» на «танцплощадку».

Скоро рядом с тотемом построится мастерская, в которой будут производиться «ящики-макеты». При помощи них вы можете строить здания: поставите ящик на землю — будет дом, соедините два получиться дом побольше, соедините сразу штуки четыре — будет поле, ну и т.д.
Кликните на золотой свиток у храма. Хазар расскажет, как пользоваться чудесами защиты (поставьте защитный барьер) и нападения (разрушьте огненными шарами пару домиков на островке), что находятся на небольших островках рядом с вашим храмом. Потом вернитесь к дому, где производят макеты, ученик покажет вам чудо леса. Теперь вы можете сами рассаживать леса, когда их все выкорчуют. После этого начинайте завоевывать чужие деревни. Для этого необходимо удивлять жителей, показывая им чудеса или же разрушая дома, хватая людей. В общем, вы должны переманить всех людей в очередной деревне в свою веру, тогда она станет вашей. Летис, кстати, будет всячески этому препятствовать и ставить защитные барьеры. Между делом можете сразиться с его существом.
После захвата деревни Летис уничтожит храм Казара и заберет одну из трех частей вероучения (Creed). После захвата вами следующей деревни он утащит в портал ваше существо. Посмотрите, каков наглец! Вы можете сразу прыгать в портал следом или же сперва захватить последнюю деревню и разрушить храм Летиса. Ныряйте в портал.

Серебряные квесты второго острова:

— Спасите третью деревню от заразы, выбросив отравленное зерно из зернохранилища в море.
— В центре острова решите паззл с перетаскиванием небольшого храма.
— В первой деревне Летиса местные шаманы научат вас приносить жертвы. Можете покидать на алтарь людей, коров, деревья.
— Женщина попросит спасти детей, которые плавают у деревянной пристани.
— «Поющие камни-2». Вам надо найти мелодии, а потом проиграть их на этих камнях. Если вы на стороне добра, то первая мелодия такая: 1, 1, 8, 8, 9, 9, 8, 6, 6, 5, 5, 3, 3, 1, 1. Потом камни превратятся в могильные плиты, вторая мелодия будет так: 2, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5. После этого пойдет снег.
— В деревне, где начинается заснеженная территория, остановите воровство детьми коров.

Третий остров.

Ваше существо приковано к трем каменным столбам, придется освобождать. Для этого нужно, как обычно, захватывать чужие деревни. Но сперва отстройте свой храм, потом позаботьтесь о собственной деревне. Для этого принесите на полянку несколько строителей из окрестных деревень. После захвата первой деревни один из столбов, удерживающих ваше существо, исчезнет. Зато немножко погневается ваш противник и немного пошалит с огнем. Быстро потушите людей и лес, пока они все вокруг не спалили.
После захвата второй деревни исчезнет второй столб и на нее накинется кучка волков. Если вы не успеете их всех переловить (можете поджечь лес, через который они побегут), то тут же и потеряете с таким трудом отвоеванную деревню. Дальше можете особо не волноваться, второй атаки волков не будет.
Захват третьей деревни освободит ваше существо, теперь можете заняться его воспитанием и развитием. Остается атаковать последнюю деревню. Здесь Летис предложит вам сделку: он отдает одну часть вероучения и открывает портал на следующий остров, а вы оставляете его деревню в покое. Ну, а дальше вы сами решаете — сразу прыгать в портал, или же сперва захватить его последнюю надежду на выживание.

Серебряные квесты третьего острова:

— В центре острова есть серебряный свиток. Вам надо следовать за гуру, что живет в храме на горе, так, чтобы он вас не заметил. Это довольно сложно, поскольку если вы будете спешить, то он вас засечет, и все придется начинать сначала. Если же, наоборот, перетормозите, то результат будет тот же самый. В самом конце он придет к своему месту для медитаций и пообещает вам оказать помощь на этом острове. Только я почему-то от него никакой помощи так и не дождался.
— После захвата предпоследней деревни перед горой Летиса появится свиток. В небольшой хижине живет женщина, которая будет возвращать вашим старикам молодость. Это, конечно, довольно интересное предложение, только таскать к ней по несколько сотен жителей из каждой деревни как-то ломает. Лично у меня они и так прекрасно жили и размножались.

Четвертый остров.

Вообще-то, это ваш самый первый остров, только немножко сильно разрушенный. После вашего ухода тут слегка похозяйничал Немезис, а когда натешился окончательно, свалил восвояси. Это вы все узнаете из рассказа одного из жителей деревни, который попросит вас все восстановить и расскажет о трех камнях. Их нужно заполучить, чтобы все власть над островом перешла к вам. Один находится под спиритическим щитом, второй у людоеда, а третий дадут за воссоединение двух разлученных жителей.
Для начала, как обычно, отстройтесь, потом начинайте захватывать соседние деревни. От атак огненными шарами вас спасет магический щит, который находится неподалеку от вашего храма. Также периодически будут набегать монстры и воровать ваших людей.
Чтобы заполучить первый камень, победите своим существом в бою Слега. После этого воровские набеги прекратятся.
Второй камень (тот, что под магическим щитом) можно добыть, завоевав соседнюю с ним деревню. Потом решите задачу с колокольчиками, повторяя проигрываемую мелодию:
1) 1,2,3.
2) 1,2,3,5,2.
3) 1,2,3,5,2,3,1.
4) 1,2,3,5,2,3,1,4,1.
После этого огненные шары исчезнут и больше не будут вам досаждать.
Настала пора браться за третий камень. Кликните на золотой свиток, который находится недалеко от небольшого храма на горе. Вас попросят воссоединить Кейко с Адамом. Когда границ вашей веры хватит для этой операции — возьмите Кейко из деревни на горе и принесите ее к деревне рядом с храмом, у которого горит огонь. Получите третий камень, небо просветлеет.
Следующий свиток в деревне у озерца. Вам надо обратить в свою веру небольшую деревню, рядом с которой расположены два тотема (черепа). Вы должны их оба поднять. Только вся загвоздка в том, что в одиночку вам с этой задачей не справится. Поэтому приведите сюда свое существо и поучите его поднимать ближайший камень, а сами поднимите второй. Жители освобожденной деревни покажут вам, где находится второе вероучение (на горе в костях скелета). Отведите к нему свое существо.
Скоро откроется портал в последний мир, царство Немезиса. Предварительно накидайте в дыру дрова, зерно и людей, потом ныряйте следом.

Серебряные квесты четвертого острова.

— Помогите пареньку ловить рыбу.
— Опять тут, на старом месте, есть торговец существами, у которого вы можете обменять свое существо.
— У леса с изображением «змеи» помогите тетке пройти по тропинке, защищая ее от волков и прочих напастей.

Пятый остров.

На этом острове вы и встретитесь со своим самым заклятым противником, Немезисом. Трудностей здесь хватает, и одна из них заключается в том, что тут будет очень мало лесов поблизости. Поэтому вам надо было накидать по максимуму из 4-го острова. Чтобы захватить один из городов, вам потребуется убрать пару магических камней, которые создают над ним магический щит. Остальные деревни захватывать уже проще. Лично я могу порекомендовать один подходящий способ. Вам надо поднять население вашей деревни человек до 450-500, тогда границы вашей веры будут охватывать практически весь остров. Затем украдите или убейте всех жителей в очередной деревне. Вера там тут же опустится до нуля, вам останется только заслать в деревню миссионера и изобразить какое-нибудь заклинание. А бороться с Немезисом в чистом противоборстве типа «кто удивит жителей сильнее» на самом деле довольно сложно. Потом уничтожьте храм.
После захвата последней деревни проведите свое существо к вулкану. Сразитесь с существом, которое встретится на вашем пути. Это будет зеркальная копия вашего. Во время поединка старайтесь продержаться некоторое время, не забывая своевременно лечиться. Ваш противник несколько раз вылечит себя, а потом перестанет, добейте. Отведите ваше существо к вулкану и смотрите ролик. Вылечите покалеченное существо и… смотрите титры.

Серебряные квесты пятого острова:

— Проведите волка в лабиринте до овцы, задавая ему направления колокольчиками по бокам. ((П)раво, (Л)ево, (В)ерх, (Н)из): н, п, в, л, в, л, н, п. После этого можете поменять свое существо на льва.
— В центре острова люди будут жаловаться на вонь в лесу. Очистите все экскременты в окрестностях и получите возможность поменяться на бурого медведя.
— Вылечите рыцарей, которые собираются завалить дракона в пещере, потом подожгите дрова у входа. Дальше надо следить за их прогрессом.
— Если вы благополучно отправили корабль на первом острове, то приплывшие матросы дадут вам новое существо — белого медведя.

stopgame.ru

Black & White 2: Прохождение

Мы — послушные куклы в руках у творца! Это сказано мною не ради словца. Нас по сцене всевышний на ниточках водит И пихает в сундук, доведя до конца.
Омар Хайям

Может, этот зверь хороший, только очень уж большой.
М/ф «Буренка из Масленкино»

Black and White 2 — игра очень странная. Она отличается от остальных тем, что ее очень легко освоить и пройти, но чрезвычайно сложно понять. Победная стратегия описывается простой комбинацией: отстройка, организация приплода, расширение границ — а дальше либо война, либо давление на противника по культурной части. Все это элементарно, но в игре есть огромное количество инструментов и возможностей — а победы можно легко добиться, используя только малую их часть. Можно пройти игру, так и не уловив всех закономерностей.

Именно поэтому руководство будет нацелено на практическую победу. Никаких фундаментальных исследований. Вместо них — прямая и простая дорога к победе и финальным титрам. А теория пусть ждет советов мастеров.

Это интересно: прислушайтесь — и вы услышите в игре фоновый звук сердцебиения. К концу каждого уровня «пульс» учащается. Зачем нужен этот звук — неизвестно. Отключить его нельзя, так что советую сразу отключать сабвуферы, чтобы сберечь нервы.

Как устроен Эдем

Эдем — это девять островов, из них три — вступительные и обучающие. Это четыре расы — греки, северяне, японцы и главные враги — кровожадные ацтеки. Встречаются несколько откровенно египетских товарищей — судя по всему, ацтеки в свое время завоевали и уничтожили египтян.

Ни у кого, кроме греков, богов нет. Вы — единственный. Это значит, что по островам больше не летают божественные символы, как в первой части. Но животные у врагов остались, и они, как и раньше, обучены колдовать. Кроме того, соперники умеют строить четыре «стратегических» чуда света. Если бы они еще умели их применять…

Это интересно: попробуйте подергать мышью заставку «Lionhead» и посмотрите, что получится. То же самое можете попробовать и с финальными титрами.

Ресурсы

Ресурсы в игре устроены на первый взгляд очень сложно. Чтобы не запутаться в них, надо твердо усвоить:

Дань — внеигровой ресурс. Раздается за выполнение главных и побочных заданий на уровнях. Больше всего дани игрок получает за победу. Но, если уделить внимание списку побочных квестов и условий, можно многократно улучшить свой «данный» бюджет. Расходуется дань на «науку» — возможность строить новые здания, использовать новые заклинания (общим числом шесть), на существо — продвинутые действия и заклинания для него, на то, чтобы в нужный момент «выписать» себе сотню бойцов или лучников. В игре есть очень нужные и полезные покупки. Есть совершенно бесполезные. Дороже всего — эпические чудеса. Чтобы заполучить одно к третьему-четвертому уровню, дань придется экономить, притом что из четырех только два имеют практическую ценность.

Мана — магическая энергия. Как и раньше, она добывается на алтаре, когда жители города водят внутри хоровод. Больше жителей — быстрее прибывает энергия. Расходуется она на шесть простых заклинаний. Обычно проблем с ней в игре не бывает — всегда можно найти свободную рабочую силу. Если огненные шары нужны очень быстро, а мана истощилась — подумайте о том, чтобы бросить человека на алтарь и принести его в жертву. «Быстрая» магия, но — затемняет. Хорошим богам не рекомендуется.

Внушительность — привлекательность вашего города для жителей вражеских городов. Обычно на каждом острове есть ваш город, вражеский — и несколько нейтральных поселений. Чем больше в вашем городе довольных жителей и разнообразных зданий, тем больше шансов, что очень скоро обитатели нейтральных деревушек и городов снимутся с места и «эмигрируют». Принимать желающих поселиться нужно всегда, потому что рост населения — это ключ к победе. Деревушки без жителей исчезают, города остаются пустыми. Учтите, что это не ваши города — они по-прежнему нейтральные, просто необитаемые. Чтобы захватить их, надо послать к ним войска.

К сведению: злом считается не только захват нейтрального города. Если вы оставите город без внимания, а его кладовые — без еды, то вам регулярно будут «капать» мелкие дозы зла. Ничего опасного, но странно то, что необитаемый город требует еду.

Чтобы привлечь на свою сторону жителей вражеского города, нужно быть намного убедительнее. Можно легко посмотреть, сколько нужно убедительности в цифрах, чтобы опустошить вражеский город и победить. Хороший бог отстроит свое поселение по максимуму, обеспечит жителям полное счастье и хорошую инфраструктуру.

Совет: хотите мирной победы — стройте разнообразные здания. Множество одинаковых храмов или таверн дадут штраф к убедительности. Оценить количество построек можно прямо в строительном меню.

Но военное решение проблемы чаще всего бывает самым простым, особенно на последних уровнях. Если у вас много людей, есть возможность создать и прокормить большие полки — незачем ждать у моря погоды.

Первая и главная цель бога на каждом новом острове — отстроить город, расширить границы и заставить народ размножаться. Новые технологии требуют дани. Но, как ни странно, действительно полезных зданий в игре очень немного. Они разделяются на четыре большие группы — дома для греков, технологические здания, развлекательные и военные.

  • Дома. В игре несколько разновидностей домов — роскошные особняки, жалкие халупы и тесные небоскребы (для злых богов). Как ни странно, игру легко пройти, используя только первые, базовые, недорогие домики. Места хватает, триста единиц дерева никого не разорят. Так что смело экономьте на жилищных технологиях.
  • Технология. В игре три вида ресурсов, добываемых жителями, — лес, зерно и руда. И лес, и хлеб можно легко вырастить дополнительно, обрушив на поле и на одиночные деревья потоки воды. И только руда — ресурс невосстанавливаемый (очень редко попадаются в игре «бездонные» шахты). А это значит, что в первую очередь надо покупать и строить плавильную печь — она увеличивает выход руды. Ставьте мельницу около шахты, чтобы сэкономить жителям время. На поздних уровнях, если вы собираетесь поддерживать большие армии, неплохо приобрести и использовать мельницу (ставить как можно ближе к полям). Лесопилка пригодится на предпоследнем, пустынном уровне.
  • Развлечения. Стоит ли тратить дань на покупку дорогих университетов? Однозначно нет. Ни один университет не принесет столько же пользы, чем одна сирена — эпическое чудо света. Поэтому изо всех сил копим на сирену. Оставляем только храмы, таверны, статуи плодородия (сами по себе увеличивают приплод), колодцы, колонны и… пожалуй, все. Не забывайте, что нет смысла строить таверну вдали от жилых кварталов. Окружайте храмы и таверны домами, и жителям вашего города будет счастье.
  • Война. Военных зданий три — одно для мечников, другое для лучников, третье — для катапульт. Купить придется первые два, без катапульт вы легко проживете.

На всех остальных зданиях можно сэкономить.

Что еще есть в списке покупок? Игрушки для вашего существа — смело игнорируйте. Заклинания — берите, но не все (их я подробно опишу ниже). Заклинания для вашего монстра стоит взять ближе к концу игры, когда при захвате городов понадобится его помощь. Улучшенные «прошивки» для мозгов чудовища бесполезны — все, кроме боевой. Продвинутые толстые стены для городов не понадобятся. «Сотня лучших солдат» и «сотня лучших лучников» пригодятся только на последнем уровне, когда будет большая нехватка в личном составе. Возможность «тереть» землю божественной рукой стоит взять — она пригодится на японских островах, хорошо окупится на квестах. А вот «рисование» заклинаний в игре реализовано из рук вон плохо, удобнее нажать F5 и выбрать нужное заклинание из списка. А вот, кстати, и они.

Чудеса

— Дядюшка Мокус, а можно я кину в них грязью? — Нет. Может быть, у них есть маленькие дети, которые любят цирк. М/ф «Приключения Фунтика»

  • Дождь. Очень дешевая и полезная в хозяйстве вещь. Если в городе не хватает дерева или хлеба, потратьте время — бросьте двадцать «дождиков» на поля и леса. Один щелчок мышью — дождь падает на землю большим водяным шаром. Если зажать левую клавишу — дождь будет медленно «течь» из руки. Первый вариант лучше — он эффективен и экономит время.
  • Лечение. Позволяет лечить жителей и существо — не действует на врагов. Реально пригодится только в последних миссиях, когда начнутся серьезные драки с вражескими зверями. Солдат вряд ли придется всерьез лечить — они слишком быстро погибают в бою.
  • Щит. Защищает город и жителей, прикрывая их непроницаемым полем. В игре не пригодится, разве что на последнем уровне.
  • Огненный шар. Эффективное и, что очень важно, недорогое в плане маны оружие. Чтобы уничтожить вторгшийся на ваши земли отряд, просто опустите им огненный шар на голову. Все мгновенно сгорят. Поджигайте вражеские здания и катапульты. Смело бросайте огнешар в гущу боя — вашим солдатам, жителям и существу огонь вреда не причинит. Шар можно аккуратно бросить за границы территории. Навык понадобится вам на последнем уровне.

Совет: на первых уровнях не тратьте магию на истребление вражеских отрядов огненными шарами. Возьмите лучше большой булыжник многоразового использования.

  • Молнии. Хорошая штука. Отличается тем, что не падает на голову, а некоторое время «искрит», истребляя всех врагов поблизости. Но стоит дороже огненного шара, поэтому применяется реже.
  • Метеориты. Очень дорогое заклинание и практически бесполезное. Конечно, интересно посмотреть на то, как метеориты обрабатывают местность. Но какой в них смысл, если нельзя забросить заклятье на вражескую территорию? Для армии вторжения вполне сойдет огнешар, а больше мне незачем утюжить свои земли. Лучше всего это заклинание не покупать — оно дорогое еще и в смысле дани, так что сэкономьте на нем.

Экономить нужно для того, чтобы как можно быстрее заполучить первое чудо света.

Эпические здания

Чудеса света — это особые здания, которые позволяют использовать сверхмощные эпические заклинания. Удобны они тем, что бросить такое заклинание можно не только на своей территории, но и на нейтральной. То есть прямо у границ вражеского города. Одним махом можно переманить к себе большую часть жителей или просто уничтожить город. Несмотря на то, что на «зарядку» каждого чуда нужны молитвы сотен людей в течение долгого времени, — они того стоят.

  • Сирена. Потрясающе красивые спецэффекты. Самое дешевое чудо и необычайно эффективное. Купите чудо, постройте здание, «зарядите» его и забросьте эпическое чудо к границам города соперника. Призрачные сирены превратят большую часть города в самых натуральных греков, которые потом своим ходом через весь остров отправятся к вам в город. Обширное поле «эффекта» позволит захватить большую часть даже очень крупного города. Не забудьте сразу же расширить плантации и построить двадцать-тридцать домиков для новых поселенцев.

Совет: как лучше всего использовать свежих жителей? Проще всего тут же превратить их в солдат и отправить завоевывать опустевший город.

На «японском» уровне у вашего соперника уже есть здание сирены. Но использовать его японец не умеет. Суньте ему отряд, и ИИ захватит его себе. Он не догадается запустить сирену у ваших границ, и слава богу — это было бы гарантированным поражением.

  • Ураган. Это чудо есть на другом японском острове. Противник использует его на краю вашего города, и ураган даже может снести пару зданий, но… большого вреда от него не будет. Здания можно отстроить за считанные минуты. Не покупайте ураган — это бесполезное чудо.
  • Землетрясение. Землю прорезает длинная трещина, которая через несколько минут «зарастет». Землетрясение может снести намного больше зданий, чем ураган. Но это изменения количественные. Стоит ли тратить ценную дань, ресурсы и людей на то, чтобы создать маленькую трещинку в городе врага? Нет. Не покупайте землетрясение — оно тоже бесполезно.
  • Вулкан. При первом прохождении игры вулкан будет доступен лишь тем, кто выполняет на уровнях все квесты, все побочные задания — и при этом экономит средства. Купив сирену, я смог позволить себе вулкан только на предпоследнем, пустынном уровне. Но эффект от него — потрясающий. Я подвел к городу свои войска и приготовился к штурму. Каково же было мое удивление, когда вулкан снес практически весь город — и я победил, не прибегая к военной силе. Миллион единиц дани — сумма огромная. Не будь вулкан таким дорогим удовольствием — он был бы лучшим чудом из всех.

Добро и зло

Мой дед говорил «Делай добро и бросай его в воду». М-ф «Добрый Ээх»

В игре очень трудно быть злым. Так уж повелось у Мулине. Хочешь не хочешь — а придется помогать своим, строить им дома, поливать цветы и кормить. Даже если захватывать каждый остров военной силой, доброта все равно перевесит. Может, оно и к лучшему, потому что в городах злых властителей жители городов очень надоедливо стенают и воют, действуя на нервы.

Как стать злым? Не будет же игрок, в самом деле, убивать тех, кто пришел к его границам, желая поселиться в городе. Можно несколько раз бросить жителей на алтарь, добывая себе магию. Можно покупать и строить принципиально плохие здания — тюрьмы, камеры пыток, столбы с головами. Желая повеселиться, дурной бог убьет нескольких жителей города, а потом послушает, как вопят жители города, желая пощады. Забавно, но они вопят, продолжая спокойно заниматься своими делами — кто рубит лес, кто жнет пшеницу.

Воспитать дурное животное тоже очень тяжело. Легко научить его кушать жителей города. Но зачем нужен зверь, который не поливает поля, не рубит деревья и не строит дома?

Трудно быть злым богом.

stopgame.ru

Black & White 2: Прохождение заданий — Black & White 2

Задания по Black & White 2
1 Остров (Обучающий)
Камень в саду: Египтянин сетует на камень, который закатился в его «прекрасный сад». Что делать? Убрать камень или опустить его на голову египтянину.
Водопад: Несколько камней заблокировали водопад. Так просто их не убрать — нужно метко бросить камушек, чтобы разбить затор.
Странники: Египтяне не могут добраться до родной деревни. Почему бы не перенести их к деревни руками? Это всё. Больше на острове нам делать нечего. Летим в нашим грекам.
2 Остров (Вторжение ацтеков)
Это самый короткий уровень. Всё что нужно сделать это:
— Забросить пятерых греков в белый портал.
— Бросить ещё несколько греков в другом месте.
— Тронуть рукой бочки, чтобы они, покатившись, задавили нескольких ацтекских лучников.
-Схватив факел, поджечь несколько пучков соломы, чтобы они сожгли и задавили ацтекских воинов.
3 Остров (Земля норсов)
Шумный петух: Если вы уже научились (или просто — знаете) как менять время, переведите часы на позднюю ночь, а потом на ранее утро. Сделайте так несколько раз и петух оглохнет.
Сын божий: 1) дать дерева; 2)поймать «нахала» и перенести его по воздуху к недоверчивому фермеру; 3) убить «нахала» (это мой самый любимый способ).
4 Остров (Покончить с норсами)
Бочка с пивом: Количество бросков не ограничено, если бочка не упала в воду. Просто подставьте бочку к краю острова и аккуратно бросьте её на другой остров. Потом поставьте в нужное место, но не в него а рядом с ним. Сделайте так же и на другом острове.
Викинги мертвецы: Обратите внимание на алтарь в виде черепа. Ночью здесь появляется свиток квеста. Вам надо зажечь в определённом порядке факелы, чтобы получить в расположение маленький, но сильный отряд викингов – мертвецов.
5 Остров (Японцы)
Экзамен монаха: Квест появится только тогда, когда вы купите за дань возможность «тереть» рукой землю. Монаху нужно разбить три больших глыбы – но он не может этого сделать. Аккуратно, но быстро бейте каждую глыбу божественным кулаком.
Бог – вратарь: Просто ловите ягнят и аккуратно ставьте их не землю.
Засада в лесу: Задание не столько сложное, сколько занудное. Есть дорожки с перекрёстками и знаками, которые можно поворачивать. Есть шпион, который должен собрать 4 куска карты, лежащие на дорогах в этом лесу. И несколько убийц, которые мечтают добраться до шпиона. Вам нужно поворачивать знаки и добиться того, чтобы шпион добился своего. Пауза – ваш надёжный друг. Меняя знаки, очень легко собрать всех убийц в одном месте карты (лучше всего- слева от входа). Будьте внимательны – знаки время от времени поворачиваются сами.
6 Остров (Два брата)
Найти брата: Число попыток ограничено. Квест выполнить очень легко, если ваша территория будет вплотную подходить к кострам.
Вылечить город: Чтобы вылечить жителей, нужно аккуратно отогнать зелёные облака от людей. Придется долго и нудно «тереть» рукой землю.
Археологи: Чтобы раскопать руну нужно «тереть» рукой землю. Первая руна – справа, за спиной археологов, метрах в пяти от них. Вторая – под большим деревом на берегу,на краю лагеря экспедиции. Третья – рядом с крупным камнем, лежащим у воды. Четвёртая – прямо над первой, на пригорке. Чтобы открыть археологам доступ к храму, вручную откидайте от входа (или что там) камни.
Семь самураев: Красный – рядом с вашим городом, на острове. Оранжевый – на востоке от главного японского города на скалах. Жёлтый – прямо за главным японским городом на северной стороне горы. Зелёный – к северо-западу от «зараженной» деревни на скалах. Синий – на длиной косе рядом с тем местом, где вы взяли квест. Фиолетовый – рядом с первым костром, в который вы бросали бочку, на скалах. Тёмно-фиолетовый – рядом с воротами главного японского города. Направьте камеру на восток и посмотрите на право.
7 Остров (Покончить с японцами)
Чудовище в шахте: Квест появится не сразу – для того чтобы активировать его, отправьте жителей сразу в две шахты. Найдите рядышком стадо больных коров и скормите одну корову монстру.
Больные коровы: Хозяин тех самых больных коров жалуется на жизнь. Можно убить коров или вылечить чудом.
Нефтяной магнат: Выполнить этот квест трудно, если не соорудить «цепочку» зданий, чтобы продвинуть территорию города вплотную к вышкам. Сделайте это и просто забросайте вышки водой.
Тёмное божество: Чтобы активировать квест, нужно как можно раньше захватить деревню в западной части острова. Что делать? Можно прислать ещё нескольких жителей для того, чтобы поклоняться статуе – из земли выйдет лава и убьёт жителей. Есть другой вариант – хорошенько потрясти в воздухе каждого поклоняющегося.
8 Остров (ацтеки)
Призыв дождя: Вам нужно несколько раз правильно повторить удары ацтека по барабанам. Если вы ошибётесь – домик будет уничтожен.
Остров ведьм: принесите ведьмам мужчину, которому РОВНО 25 ЛЕТ. «Толкай сильнее, тогда влезет!» — с этими словами ведьмы запихнули несчастного в котёл.
Блин, задолбалась печатать…

Я целое утро мучилась, печатала это прохождение.Если будете судить строго,я вас буду комментировать «мягко»)))))

www.playground.ru

Black & White: полное прохождение / Игры

Часть 7: Прохождение первой земли

Можете считать эту страну тренировочным этапом. Квесты в основном предназначены чтобы проверить, насколько вы умеете перемещаться по собственной земле, как вы умеете управлять мышью, тренировать тварь, вершить чудеса и швырять камни. Чем больше серебряных свитков вы пройдёте, тем больше знаний и умений вы получите. Кроме того, здесь можно обучиться различным чудесам. Например, водному, хлебному, целебному…

К концу первой земли вы должны научить вашу тварь поливать поля, кормить и лечить население. Всё это пригодится вам во второй и в последующих играх. Ваша тварь должна уметь обращаться с крестьянами соответственно тому, какого бога вы играете. Питаться она должна, когда сильно проголодается. Научите свою тварь пополнять запасы склада. Пользу от этого вы почувствуете несколько позднее.

Золотой свиток #1: Выбор твари

Сначала у вас уйдёт некоторое время на то, чтобы привыкнуть к интерфейсу пользователя игры. С помощью меню можно задать собственные клавиши. Исследуйте остров, посмотрите, как работают ваши крестьяне. Затем можно щелкнуть по первому золотому свитку. Пока вы не пройдёте хотя бы один золотой свиток, и не выберете себе тварь, у вас не будет возможности ознакомиться со множеством серебряных свитков.

Щелкните по золотому свитку над большими деревенскими воротами, вас поприветствует Сэйбл (Sable), она тренирует твари. Перед тем как представить вам ваших тварей, вам придётся собрать три камня на пьедестале у ворот. Она укажет вам, где найти первый камень. Придётся вернуться к тому месту, откуда всё начиналось, и найти там первый камень. Водрузите его на пьедестал, затем Сэйбл укажет вам, где раздобыть оставшиеся два камня.

Золотой свиток #2: Потерявшийся брат

Сэйбл скажет вам, что второй камень можно найти на ферме. Как только вы щелкнете по второму золотому свитку, появится женщина, она будет молить у вас о помощи: её больной брат в горячке ушёл из дому и потерялся где-то в лесу. В качестве благодарности за найденного брата, она отдаст вам второй камень.

Этот квест можно пройти разными способами. Если вы милосердны, можно просто вернуть брата из леса, что за долиной. Просто подберите его и принесите к сестре на ферму. Она вас поблагодарит и вручит вам камень. Если же вы жестоки, вы можете найти брата, и утопить его в океане, или разбить его о скалы, убить одним словом, и принести сестре весть о его кончине. Или можете попросту забыть (или забить) брата, и разнести к чертям ферму сестры, и таким образом заполучить камень.

В любом случае, получите его и поместите на пьедестал. Положите его на первый камень, и доберётесь до третьего квеста.

Золотой свиток #3: Скульптор

Сэйбл укажет вам способ получения последнего камня. Щелкните по золотому свитку, что у дома скульптора. Он предложит вам выточить последний нужный вам камень, если вы снабдите его необходимым материалом. Материал (каменную глыбу) вы найдёте в «забытой каменоломне», что на берегу, невдалеке от вашей деревне. Как только вы принесёте скульптору глыбу, он начнёт работу и попросит вас заглянуть попозже.


Принесите глыбу скульптору, и он сделает для вас последний камень
Повертитесь некоторое время возле скульптора, пока он будет делать свою работу. Подберите третий камень, несите его к пьедесталу. Опустите его на второй камень, Сэйбл откроет ворота, и поведёт вас к вашим тварям.

Здесь вам предстоит сделать выбор. На первой земле у вас будет возможность менять тварь. Либо после скачивания файла, либо после прохождения квеста потерянных овец.

Вот из чего можно будет делать выбор:

Корова: предполагается, что её выбирают добрые боги (хотя и у коровы может быть дьявольский характер). Корова обладает средним (или чуть выше) интеллектом, умеет довольно быстро передвигаться. Слабая её точка — она слишком жирна. Вы можете заставить выполнять физические упражнения: поднимать, нести, кидать камни, можете увеличить её силу, но на это уйдёт куда больше времени, чем скажем с тигром.

Обезьяна: это самое умное из этой троицы животное. Она легко обучается, и может стать вам идеальным помощником. У неё тоже наблюдается излишний вес (хотя не так, как у коровы), и мало мускульной силы. Будьте готовы тренировать её, и привести в хорошую форму.

Тигр: считается хорошим выбором для плохих богов (хотя кто мешает вашему тигру быть добрым?). Тигру недостаёт интеллекта, его придётся долго учить. Зато у него в достатке силы. Это сильное, прыткое животное.

Золотой свиток #4: Укрощение твари. Первая часть.

В этом квесте вы научитесь основам обращения с вашей тварью. Сначала Сэйбл научит вас кормить тварь, затем наказывать. Здесь вам расскажут про поводки, даже про поводок знаний, научат им пользоваться, научат учить тварь различным чудесам, как не есть жителей, как делать упражнения, как правильно питаться, не ходить в туалет в неправильных местах…

Кроме того, здесь вы получите инструкции касательно злого и доброго поводков. Добрый поводок способен любую тварь сделать доброй. Также как и злой из любой душеньки может сделать чудище.

Золотой свиток #5: Укрощение твари. Вторая часть.

Во второй части квеста, как только вы щелкнете по свитку за вашим храмом — у начала долины, в которой живёт и гуляет здоровая тварь. Щелкните по свитку, и узнаете об этой скитающейся твари. Что это за тварь — будет зависеть от того, какую тварь вы выбрали сами. Если вы выбрали корову, то это будет огромная овца, если вы выбрали тигра, то это будет лев, ну и медведь, если ваша тварь — обезьяна.


Большая тварь научит вас различным чудесам и ведению боя
Не стоит появляться у большой твари без вашего маленького помощника. Чтобы привести свою собственную тварь, воспользуйтесь поводком. Большая научит вашу тварь искусству ведения боя. Для этого нужно выйти на арену и попрактиковаться.

Золотой свиток #6: Укрощение твари. Третья часть.

После недолгого перерыва щелкните по свитку рядом с большой тварью, и ведите её в ацтекскую деревню. Тварь вам объяснит, насколько важна вера, как ею управлять, как менять веру, как вершить чудеса. Вы должны пройти этот квест, перед тем как будете обучать вашу тварь одноразовым чудесам.

Когда будете в ацтекской деревне вершить одноразовое хлебное чудо, научите этому и собственную тварь. Творите чудеса, обращайте ацтеков в свою веру. Индикатором того, что они обращены послужит салют. Теперь вы контролируете деревню, и имеете большое влияние.

Золотой свиток #7: Укрощение твари. Четвёртая часть.

Не щелкайте пока по этому свитку. Если щелкните — вам прочтут лекцию про вероучение и представят вам Немезиду, первое злейшее существо во всей игре. Лучше воспользуйтесь поводком, и отведите вашу тварь к большой твари, она тоже может рассказать много интересного. Следуйте за ней на вершину горы, появится Немезида. Как получите наказ, бегите вниз от большой твари, спасайтесь от Немезиды. Возможно, вашу тварь немного поранят. Воспользуйтесь одноразовым целебным чудом, чтобы заживить раны.

Приход Немезиды означает, что вы прошли первую землю. Невдалеке от побережья, рядом с вашей деревней, пронесётся вихрь. Он разрушит большинство строений в вашей деревне. Над вихрем появится золотой свиток — не щелкайте по нему, пока не будете готовы к переходу на вторую землю.

Серебряный свиток #1: Кидание камней

Это будет вашим первым серебряным свитком. В принципе, несложная задача, но довольно важная. С её помощью можно научиться манипулировать вещами в игре, познать законы физики. Не подумайте, что попасть одним камнем по другому — просто. Впрочем, через некоторое время вы и сами поймёте, что это довольно трудно.

Поднимите один из камней, отведите мышь несколько назад, затем двигайте её вперёд, удерживайте при этом правую кнопку. По мере движения вперёд, отпускайте кнопку. Попробуйте проделать это на разных скоростях и с разных расстояний, понаблюдайте за тем, куда будет двигаться камень после того, как оторвётся от вашей руки. Чем ниже дуга у траектории полёта, тем лучше результат. Практикуйтесь до тех пор, пока не скинете камень со столба. В качестве награды за прохождение вы получите игрушечный мяч. Можете практиковать и далее, если хотите (получите за это несколько одноразовых чудес), можете даже поиграть в «злого дядю» и швырять камнями куда-нибудь по крестьянским домам.

Серебряный свиток #2: Исследователи

На пляже, над строящимся корабликом вы найдёте ещё один серебряный свиток. Вы услышите замечательную песенку сидящих неподалёку исследователей, в которой они жалуются на то, что каркас-то они построили, а вот на обшивку дерева у них не хватило. Поэтому двигайтесь на деревенский склад, наберите там древесины, хотя бы 1500 — 2000 единиц, и отдайте морячкам. Положите дерево рядом с лодкой, тогда начнётся вторая часть квеста.


У лодки вы найдёте квест исследователей
Окажется, что древесины было недостаточно. Несмотря на то, что им удалось завершить кораблик. В песне они будут петь, что «изголодались, а на столе нет ни куска хлеба». Для удачного плавания, им требуется провизия. Потому не сочтите за трудность появиться на складе ещё раз и захватить для матросов немного еды. Сложите её у корабля. Быть может, вы подумаете, что больше ничего не потребуется, но вы ошибаетесь, морячки опять будут петь песню и жаловаться. Петь они будут примерно следующее: «Никуда мы не поплывём, пока не получим мяса». Это их последнее требование. Матросов нужно обеспечить свежим мясом. Выберите пару коров или поросят в соседней деревне (за здоровыми воротами) и отдайте их исследователям. Как только вы обеспечите их всем необходимым, вы пройдёте квест. А матросы отправятся на своём «Титанике» в плавание. Вам же оставят в наследство «водное» чудо. Теперь вы сможете орошать деревья и поля, а также тушить пожары. Перед тем, как переходить на следующую землю, научите вашу тварь этому чуду.

В принципе, если вы не нуждаетесь в этом водном чуде (ещё одно такое же получите, если пройдёте квест отшельника), вы можете замучить моряков, устроить кораблекрушение, скормить их своей твари, или просто зашвырнуть их подальше в океан. Если вы сотворите что-нибудь в таком духе, прочтёте какую-нибудь шутку. Но в конце игры, возможно, вы поплатитесь за это. В пятой земле они должны вернуться и помочь вам.

Серебряный свиток #3: Поющие камни.

Это мероприятие тоже состоит из 2 частей. Сначала вам предстоит найти камни, и поместить их правильным образом на нужное место. Слава богу, найти их не так трудно, как скажем овец-невидимок в квесте затерянного стада. Но не забывайте, что вам могут попасться камни, очень похожие на те, что вам нужны. Только они не будут издавать звуков. Не обращайте на них внимания.

Вот места, где стоит искать недостающие поющие камни:

  1. Один можно найти у деревенского кладбища.
  2. В лесу, где вы нашли потерявшегося брата, в самом начале игры можно найти ещё один камень.
  3. На вершине горы, возле вашей деревни (если идти от ворот, недалеко от пляжа).
  4. Рядом с хижиной отшельника, где вы нашли глыбу для скульптора.
  5. Совсем рядом от этого свитка.

За прохождение свитка поющих камней вы получите немного пищи
Затем вы должны расположить найденные камни по тональности. Если у вас нет слуха — вам придётся нелегко. Разложите камни, перемещайте их (вы не сможете перемещать те камни, которые уже на правильном месте) пока не услышите гаммы. За ваши попытки вас вознаградят пищей. Время кормить крестьян!

Не готовы заниматься квестом? Не хотите делать музыку? Скормите мужика, что задал вам эту задачу, своей твари, или разнесите его хижину здоровым камнем. За это не будет еды, зато моральное удовлетворение.

Серебряный свиток #4: Спасение утопающих

Этот обманчивый свиток вы можете найти на утёсе в заливе, где рыбачат ваши крестьяне. Щелкните по свитку, и вы услышите жалобы безумной от горя женщины — её мужа, и ещё четверых смыла в море здоровая волна, и они тонут в заливе. Она молит вас о помощи. К сожалению, без твари вы не сможете их спасти.

Время на этот квест не определено, но помните, если вы проспасаете их слишком долго, они могут утонуть, и вы разочаруете бедную женщину (зато порадуетесь сами, если вы злой). Именно из-за временных соображений, не стоит начинать квест преждевременно. Сначала научите вашу тварь некоторым вещам, а именно: не завтракать крестьянами, аккуратно опускать людей на землю.


Если хотите пройти этот квест, научите тварь поднимать и опускать людей
Перед тем как начать квест, воспользуйтесь обучающим поводком, научите тварь поднимать жителя и аккуратно опускать его на землю. Убедитесь, что тварь не ест людей после того, как поднимает их. Как только убедитесь, что тварь правильно обращается с жителями, можно начать квест.

Идите к воде, воспользуйтесь добрым поводком. Как только приблизитесь к жителю, щелкайте правой кнопкой, над жителем появится искрящийся индикатор. Не привязывайте тварь к жителю! Если тварь начнёт пить — верните её назад, начните заново. Ваша цель — обратить внимание твари на людей. Как только человек окажется у твари, ведите её на берег, она его аккуратно спустит на землю. Вы можете научить тварь кидать человека, но вы понимаете, хорошести это вам не добавит.

Спасайте всех людей по очереди. Если вы не в настроении спасать, можно дать им утонуть, или скормить твари. В благодарность за спасение, вы получите чудо силы. Найти его можно будет на той скале, где стояла женщина. На восстановление потребуется какое-то время, но всё же при первой же возможности, научите ему вашу тварь.

Серебряный свиток #5: Отшельник

Отшельника и соответствующий свиток можно найти в небольшой хижине на побережье. Это то же место, где вы подобрали глыбу для последнего камня в начале игры. Щелкайте по свитку, и вам дадут новое задание: настало время показать тварь отшельнику. К сожалению, это не так-то просто.

Чтобы его впечатлить, тварь должна быть большой, выросшей. На это вам потребуется довольно много времени. Вы можете поддерживать форму, заставлять её выполнять различные упражнения, но всё равно, этого будет не достаточно. Несколько раз вы будете ходить к отшельнику, и несколько раз он будет вас опускать. Если вы так и будете продолжать у него появляться, он вскоре просто перестанет вас замечать. Если вы уверены, что тварь выросла, продолжайте ходить к отшельнику.


Так выглядит карта первой земли
Вы поймёте, что ваша тварь выросла до нужного размера — ваша лучшая половина вам подскажет, что тварь голодна, и хочет есть ещё. Тогда можно показать тварь отшельнику, от восхищения, отшельник покажет вам, как пользоваться водным чудом, расскажет о светляках, и о том, что за ними скрываются различные одноразовые чудеса, даже чудо для увеличения силы. В принципе, вы можете получить в своё распоряжение это чудо даже не выполнив целиком задания: просто обратите внимание на знаки, и сложите камни на горе за отшельником.

Если вы устали от жалоб отшельника, что его совсем не впечатляет ваша тварь, попробуйте впечатлить его желудком своей твари. Друзей вы точно не обретёте, и даже станете немного злым, но какое вам дело, не так ли?

Серебряный свиток #6: Потерянное стадо

Этот свиток можно найти за домиком фермера, рядом с загоном у деревенских яслей. Суть в том, что фермер потерял своих овец. Если вы найдёте ему первых пять овечек, он вас за это вознаградит. Если вы найдёте ему и остальных четырёх — он вас снова поблагодарит. Не думайте, что это просто. Заметить овец на острове довольно трудно. Нужно приблизиться к земле, и прислушиваться. Когда вы услышите отчётливое блеяние, значит, вы нашли очередную овечку. Вот несколько мест, где стоит поискать в первую очередь:

  1. Рядом с большими деревенскими воротами.
  2. Рядом с домом скульптора.
  3. Рядом с хижиной отшельника, на вершине горы.
  4. На горе за долиной (там вы были в самом начале игры).
  5. Под деревьями за той же самой долиной.
  6. У пляжа, рядом со всё той же долиной, рядом с тем местом, где вы находили поющий камень.
  7. В лесу, где вы нашли больного брата.
  8. Рядом с тем местом, где вы пытались научиться швырять камни.
  9. Внутри свинофермы.
Когда вы вернёте ему пять овец, фермер даст вам немного пищи. Если вы сможете ему вернуть все девять овец, он предложит вам тварь, которой у вас пока не было — овцу. Конечно, овца — это не самое хорошее животное, тут и говорить нечего. Овца очень напоминает корову: такой же интеллект, такая же физическая слабость, такие же другие показатели.

Не хотите возиться с какими-то овцами? Хотите побыть зловредным? Просто скормите овечек своей твари, или просто зашвырните их в океан, ну или в деревенский склад.

Серебряный свиток #7: Людоед

После того, как научитесь у большой твари искусству боя, начнётся новый квест, в нём вам представят Слега, людоеда. Серебряный свиток вы найдёте рядом с местом боя, прямо над людоедом. Щелкните по свитку, и вам расскажут, что людоед, оказывается, охраняет что-то. Кроме того, вам откроют глаза: людоед-то, оказывается, голодный!!!

Существует два способа прохождения этого квеста: если вы жаждете подраться и проверить, хорошо ли обучилась ваша тварь, можете попробовать отдать свою тварь на растерзание людоеду. Так поступит каждый злой божок. Но вы можете и просто накормить людоеда. Двух с половиной тысяч единиц провизии ему хватит. Можно просто взять столько еды на деревенском складе и принести Слегу.


С людоедом можно либо драться, либо просто накормить…
После того, как разберётесь с людоедом, он просто-напросто заснёт и перестанет охранять свои сокровища. Откройте сундук, в нем найдете пляжный мяч — паршивенькая вещица. Но вдобавок к ней, за прохождение квеста, вас научат целебному чуду. Научите ему и свою тварь.

Серебряный свиток #8: Мужик с дудкой (крысолов по сказке Г.Х. Андерсена).

Этот серебряный свиток можно найти над сельскими яслями. Щелкните по нему — вам расскажут историю, про то, как кто-то ворует деревенских детей. Да, это крысолов! Он живёт в маленькой лачуге на холме за яслями. Чтобы пройти этот квест, вам нужно либо проследить за крысоловом, узнать где прячутся дети, и спасти их, либо просто съесть крысолова и не спасать детей. По крайней мере спасутся оставшиеся…


Перед тем как перейти к другой стране, научите тварь всем возможным чудесам
Чтобы высвободить детей, подождите, пока крысолов на подойдёт к яслям. Спрячьте с глаз подальше свою тварь, не то она испугает крысолова, и тот вернётся назад в своё убежище. Как только он приблизиться к яслям, привязывайте к нему свою тварь. И так и идите за ним, прямо до хаты. Он вам отдаст детей, в придачу у вас будет чудо для пополнения здоровья.

Если вы прикидываетесь плохим — можно просто съесть крысолова, но тогда вам не удастся вернуть украденных детей. Злобных богов вознаградят молнией — чудом, с помощью которого проще всего запугивать население деревней второй страны. Только перед тем как переходить в следующую страну, убедитесь, что ваша тварь в курсе всех чудес.

Серебряный свиток #9: The Creature Breeder

На самом деле, это не является полноценным квестом. Свиток находится над домом скотовода, у вас появится шанс обменять свою тварь на какую-нибудь другую (при условии, что вы скачали файлы из сети). Три новых твари — это мандрил, леопард и лошадь.


Жизнь в горах только сделает ваших животных сильнее
Мандрил более гармоничен, чем, скажем, обыкновенная обезьяна. Пусть он не так умён, зато несколько сильнее.

Лошадь — такая же толстуха, как и корова (хотя, пожалуй, несколько лучше), зато умеет быстро бегать.

Леопард впечатляет быстротой и ловкостью. Зато интеллекта мало. Хотя в любом случае, больше, чем у того же тигра.

Вихрь, который перенесёт на вторую землю


Не стесняйтесь забирать в вихрь всё подряд!
Вихрь не только перенесёт вас во вторую землю, но также позволит вам перенести туда всё то, что вам захочется иметь во второй земле. В принципе, можно перенести абсолютно всё из первой земли во вторую. Только это очень нудное занятие. Зато чем больше вы с собой возьмёте, тем проще вам покажется вторая земля. Каждая земля заканчивается таким вихрем. Помните, что чем больше вы заберёте с собой, тем легче вам будет потом!

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Прохождение к игре Black & White

Часть 4: Твари и как их воспитывать
Без твари игра была бы очень скучной. Но для того, чтобы она
приняла активную жизненную позицию, сначала ею нужно руководить. В
зависимости от того, как вы её воспитаете, как вы её будете учить,
и как реагировать на её действия, вы получите либо хорошего
помощника, либо беспомощного дурака. В этой части руководства мы
поможем тем, у кого возникли трудности с воспитанием твари.
Можно заставить тварь вести себя любым образом. Вы можете научить
её пастись у какого-нибудь дерева, а можете научить сажать
деревья, орошать землю. Наблюдайте за своей тварью, когда она
гуляет. Если она указывает на рот, скорее всего, она проголодалась
или хочет пить. Когда она зевает или еле плетётся — значит, она
устала. Когда указывает на что-либо ещё — у неё проснулась тяга к
учёбе. Исходя из того, какой вы хотите её воспитать, думайте —
поощрять её или наказывать.
Список тварей Далее вы увидите список тварей, что попадутся вам в
игре. Некоторых можно увидеть в начале, некоторых можно
активизировать после скачивания небольшого файла, ещё бывают
твари, которых вы получите в награду за прохождение квеста.
Белый медведь (Polar bear)
Белого медведя можно заполучить после прохождения двух квестов.
Во-первых, нужно пройти квест Исследователей (Explorers quest) на
первой земле. Обеспечьте исследователей древесиной, зерном, мясом,
чтобы они отправились в море. А в пятой земле вам предстоит их
встретить. Медведя же вы получите в награду за прохождение
серебряного свитка.
Бурый медведь (Brow bear)
Бурого медведя вы встретите в пятой земле. Чтобы он стал доступен,
нужно пройти серебряный свиток «Медвежья сделка». В квесте вам
предстоит очистить город от вони, убрав из соседнего леса медвежьи
испражнения. В качестве награды у вас появится возможность взять
себе в твари бурого медведя.
Волк (Wolf)
Волка вы найдёте в конце квеста «Предательская Тропа» в четвертой
земле. В ритейл-версии игры этот квест пройти нельзя. Нужен патч,
потом следуйте нашим инструкциям, и волк ваш.
Горилла (Gorilla)
Гориллу можно скачать с сервера, она будет доступна вам в зоопарке
тварей. Файл можно взять здесь:

http://gamespot.com/gamespot/filters/products/downloads/0,11095,914356,00.html
Зебра (Zebra)
Чтобы получить зебру, нужно пройти квест Решета (Riddles quest) на
второй земле.
Корова (Cow)
Корова доступна в самом начале игры, это одна из трёх предлагаемых
вам тварей. У неё умственные способности выше среднего, но от
своего жира она не настолько ловка, сильна или быстра, как,
например, обезьяна.
Лев (Lion)
Чтобы лев стал доступен, нужно пройти серебряный свиток Волка
Стенли на пятой земле.
Леопард (Leopard)
Леопарда можно скачать с сервера. Файл можно взять здесь:

http://gamespot.com/gamespot/filters/products/downloads/0,11095,914356,00.html
Лошадь (Horse)
Лошадь можно скачать с сервера, и она будет доступна вам в
зоопарке тварей. Например, в первой земле. Файл здесь:

http://gamespot.com/gamespot/filters/products/downloads/0,11095,914356,00.html
Мандрил (Mandrill)
Обезьяну можно скачать с сервера. Файл здесь:

http://gamespot.com/gamespot/filters/products/downloads/0,11095,914356,00.html
Обезьяна (Ape)
Обезьяна доступна ещё в самом начале новой игры, это одна из трёх
первых предложенных вам тварей. Сила обезьяны — в её
сообразительности и ловкости.
Овца (Sheep)
Пройдите квест «Сбежавшего Стада» (Lost Flock) на первой земле.
Вам предстоит найти и вернуть всех сбежавших овец фермеру. После
того, как вы вернёте ему первые пять животных, в награду вы
получите немного пищи, найдёте остальных овец (где искать —
смотрите в прохождении первой земли) — в награду получите эту
тварь.
Тигр (Tiger)
Тигр доступен в самом начале игры, вместе с обезьяной и коровой.
Он может похвастаться силой, но ума, увы, у него не так много.
Черепаха (Tortoise)
Чтобы получить эту тварь, необходимо пройти серебряный свиток
«Рыбий квест» в четвертой земле.
Прикасания
Помните, что с тварями своими в основном вы обращаетесь
прикасаниями своих рук. Если навести руку на тварь и нажать правую
кнопку мыши, можно увидеть тварь поближе, и поощрить или наказать
её — что вам больше подходит по ситуации. Наказывать и поощрять
твари нужно так же, как и детей. Конечно, если вы не хотите, чтобы
у вас вырос монстр.
Поощрять или наказывать нужно немедленно, после какого-либо
поступка или проступка твари. В противном случае, тварь просто не
поймёт, за что её поощрили или наказали, или вообще поймёт
неправильно. Если вы хотите одобрить, или наоборот, отучить тварь
от каких-либо вещей, её нужно погладить (или побить) именно в тот
момент, когда оно делает что-либо.
Поощрение твари
Когда вы видите, что тварь делает что-либо, что вы хотели бы
поощрить, гладьте её, пока не поднимется шкала «Хороший мальчик».
Максимум на шкале — 100%. Но не стоит настолько поощрять
тварь, нужно использовать такую возможность с выгодой. То есть,
например, если ваша тварь сделала что-либо совсем выдающееся, и вы
очень сильно хотите, чтобы она и впредь совершала такие деяния
(например, устраивала дождик над вашими полями, или, если вы
играете за злого Бога — поедала жителей), наградите её по
максимуму. С другой стороны, если она просто сделала вас довольным
(например, пополнила немного склад, или погладила жителя по
голове), можно похвалить её лишь слегка.
Животное будет сначала стараться выполнять те вещи, за которые вы
её похвалили по максимуму. Существует как бы приоритет. Тварь
будет выполнять действия тем охотнее, чем сильнее вы её похвалили.
Таким образом, если вы за каждый поступок будете награждать её по
максимуму, она будет выполнять все вещи в одинаковой мере охотно.
Не стоит хвалить тварь слишком рано. Особенно, если в руках у неё
что-то или кто-то есть. Если похвалить тварь в это время, она
скорее всего съест то, что у неё в руках. Например, если вы хотите
научить тварь сажать кусты, вы должны подождать, пока она не
посадит куст, и только потом похвалить её. Если же вы похвалите её
сразу же после того, как она подберёт кустик, скорее всего, он
окажется у неё в желудке.
Ну и само собой, отсюда вытекает следующее: если вы желаете,
чтобы тварь проглотила что-либо, как только она возьмёт это
что-то, погладьте её по животу (шкалы в 10% достаточно).
После того, как тварь сожрёт это, похвалите её ещё раз (настолько,
насколько вы бы хотели, чтобы она это ела).
О наказаниях твари
Наказаниями пользуются чтобы отучить тварь поступать так или
иначе. Даже если вы в роли плохого бога. Наказывать тварь нужно с
умом, иначе вы воспитаете безрассудное и сумасбродное существо.
Тварь можно воспитать одними наказаниями, только делать это надо
вовремя. Например, если наказать тварь, когда она зевает, но вовсе
не устала — она не вырастет ленивой. Если она указывает на рот, но
на самом деле вовсе не голодна, или только и делает, что ест, но
не от голода, а просто так, чтобы пожевать — наказывайте её.
Тварь, которая не ленится, и не съедает весь ваш запас
продовольствия — хорошая тварь 🙂
Существуют и другие способы воспитания твари. Например, не
оставляйте её без дела, если она не сильно голодна или устала, и
она научится есть и спать только когда действительно устанет.
Так же, как и с поощрениями, надо с умом использовать шкалу
наказаний. Например, если ваша тварь употребила детей в пищу —
накажите её по полной программе, а если же она всего лишь напугала
их, стоит просто легонько пошлёпать её.
Поводки (Leashes)
Существует три вида поводков, с которыми вам придётся обращаться.
Они помогут вам в воспитании твари. Пользуйтесь поводками
постоянно, пока ваша тварь не будет вести себя как надо. Никакого
вреда от использования поводков не существует.
Обращаем ваше внимание, что пока вы не возьмёте и не укоротите
поводок, ваша тварь может уйти довольно далеко от того места, к
которому вы её привязали. Например, тварь, привязанная к
деревенскому складу, может без вашего присмотра пойти к морю,
поесть рыбки, если проголодается. Но всё равно, тварь на поводке
не так свободна в своих передвижениях, как тварь без поводка.
Будьте осторожны, тварь может уйти за пределы вашего влияния, если
на ней не будет поводка. Например, ей может взбрести в голову
обратить соседнюю деревню в свою собственную веру.
Обучающий поводок (Learning leash)
У этого поводка несколько другая роль, чем у двух остальных. Когда
вы хотите, чтобы тварь подражала вам, наденьте на неё этот
поводок, затем привлеките её внимание. Последнее очень важно. Ваша
тварь ничему не научится, если будет прохлаждаться где-нибудь в
стороне, или заниматься другими делами.
Чтобы привлечь внимание, нужно щёлкнуть пальцами, для этого
щёлкните правой кнопкой по земле рядом с тем местом, где вы её
собираетесь учить. Например, если вы хотите научить тварь творить
«продовольственное чудо», наденьте на неё обучающий поводок,
щелкните правой кнопкой рядом с заклинанием, подождите, пока она
не подойдёт и не станет наблюдать за вашими руками. Теперь можно
активировать заклинание и сотворить чудо. Ваша тварь теперь будет
следить за каждым вашим движением.
Если тварь проявляет интерес (об этом можно узнать по подсказке),
вам будет проще научить её. Закладки тоже могут помочь вам быстрее
творить чудеса в качестве примера для тварей.
Обучающий поводок хорош для тех случаев, когда вы хотите
переместить вашу тварь куда-либо. Например, в храм, чтобы она там
отдохнула. Если щёлкнуть пальцами по земле, тварь пойдёт к этому
месту. Теперь можно потрясти рукой, и снять с неё поводок, пойти
куда-нибудь, тварь всё равно пойдёт к указанному месту.
Поводок для доброты (Leash of Compassion)
Если вы хотите, чтобы тварь была добра и щедра к вашим крестьянам,
надевайте на неё этот поводок, пока у твари не выработается
соответствующее поведение (или пока вы не захотите её научить
чему-нибудь). Чем дольше она находится на этом поводке, тем добрее
она будет к вашему населению.
Держите свою тварь в этом поводке, пока она не станет на самом
деле доброй. Тварь будет удовлетворять потребности жителей в пище
и древесине.
Хорошая тварь в таком поводке способна за короткий срок прославить
вас как доброго бога.
Поводок для агрессии (Leash of Agression)
Если вы хотите, чтобы ваша тварь помогала вам быть злым и грозным,
держите её на этом поводке, пока у неё не выработается нужное
поведение. Чем дольше она будет находиться на этом поводке, тем
злее и грознее будет ваша тварь.
Если вы хотите, чтобы ваша тварь швырнула что-либо, что она держит
в руке, возьмите её на поводок, и кликните правой кнопкой по
земле. Тварь бросит туда тем, что она держит в руке. Кроме того,
тварь может пинаться.
Атрибуты
Когда приближаете тварь правой кнопкой, или когда вы смотрите
статистику твари в храме, вы можете увидеть атрибуты твари. Они
включают в себя жадность, жирность, силу, голод и щедрость.
Некоторые атрибуты вы в силах изменить, тренируя вашу тварь, а
некоторые — передаются ей по наследству. Помните, большинство
атрибутов можно поменять, если воспитывать, заниматься тварью.
Хотя и можно с помощью кнута добиться того, чтобы в корове не было
жира, поменять таким образом её характер не представляется
возможным. Коровы жадны, и не очень умны. Вы не думайте, что она и
впредь будет оставаться такой же стройной. Как только вы
перестанете за ней следить, она вновь потолстеет. Но с помощью
правильных тренировок, даже корову можно убедить регулярно
питаться и заниматься спортом.
Толстая тварь будет кушать ещё больше и чаще, будет быстрее
уставать — ничего хорошего для вас. Таким образом, было бы умно
научить тварь, не важно, какая она, есть только тогда, когда она
сильно проголодается. Точно так же, умнее научить тварь спать
только когда сильно устанет. Учёная тварь будет много полезнее
обществу, и будет меньше времени уделять себе.
Иногда, тварь может перестараться и забыть о себе, переистощиться.
Чтобы заставить её отдыхать, её нужно привязать обучающим поводком
к предмету, с которым она не может взаимодействовать, например к
большому камню, который она бы не смогла поднять, или к пьедесталу
чудес. Тварь расслабится, затем её можно привязать ещё к
чему-нибудь.
Если тварь привязана к деревенскому складу (или к другому строению
в деревне) на поводок доброты или агрессии, то чтобы заставить её
отдыхать — достаточно просто переключить поводок на обучающий.
Заметьте, если вы пошлёте тварь в храм в ночное время суток, она
там заснёт, даже если ни капельки не устанет.
Чудеса и всё такое
Хотя вы и можете найти пузырьки одноразовых чудес (single-shot
miracle bubbles) в первой земле, вы не сможете научить вашу тварь
вершить чудеса, пока она не познакомится с большой дружественной
тварью, гуляющей по долине в середине карты. Поэтому копите
пузырьки до тех пор, пока большая тварь не научит вашу ими
пользоваться.
Когда вам захочется научить тварь творить чудеса, надевайте на неё
обучающий поводок, кликайте по земле, чтобы обратить на себя её
внимание. Когда вы вершите чудо, следите, чтобы тварь смотрела на
землю, наблюдайте циферки, которые поднимутся над её головой. Вам
придётся показывать каждой твари чудо до тех пор, пока не
достигнете 100.
В первых двух землях у вас будет предостаточно возможностей для
того, чтобы учить тварь. Вам не стоит покидать эти земли, пока
ваша тварь не научится в совершенстве творить чудеса. Кроме того,
вы можете тренировать своих тварей в битвах. Всем тем, чему она в
них научится, она будет владеть и в основной игре.
Вы можете научить вашу тварь быть доброй, и она будет делать даже
такие вещи, какие вы ей не показывали. Например, она может научить
крестьян танцевать, может возвращать усталых людей к себе домой.
Тварь может научиться давать различные роли.
Тварь может научиться ловить предметы, если швырять ими в неё
достаточное количество раз. Предметы должны быть небольшими. Чтобы
проверить, не велик ли предмет — достаточно попробовать вручить
его твари. Если тварь может поднять предмет, она сможет и поймать
его. Если вы будете кидать в неё слишком большие предметы, вы
только искалечите бедняжку.

gameguru.ru

Black &White: Прохождение — Black & White

Я все ещё продолжаю помогать людям проходить игры…ни тебе «спасибо»,ни тебе «привет».Хоть бы спасибо сказали(((

Black & White

Сначала я хотел бы отметить, что игра «B&W» очень глубока и многогранна,
поэтому пытаться охватить ее всю целиком — трудная задача.
Поэтому я попробую осветить только самые основные игровые моменты,
касающиеся строительства, захвата чужих деревень, существ, и,
собственно, самого прохождения от первого до последнего острова.

Итак, для затравки, как всегда, немного полезных советов.

— По карте легче передвигаться, если вы будете делать закладки
у ключевых мест (Ctrl+1, 2…).
— Если у вас есть какие-то вопросы относительно менеджмента в
деревне — читайте таблички у зданий, некоторые вопросы отпадут
сами собой.
— Прислушивайтесь к потребностям жителей, для этого читайте флаги
на складе.
— Если вас атакуют, можете замедлить скорость игры (ALT+1) и
попробовать справиться с неприятностью в этом режиме. Ну, а при
строительстве будет очень даже не лишним, наоборот, ускориться
(ALT+2).
— Если вы хотите, чтобы заклинания «заряжались» быстрее — поднимите
повыше тотем в своем городе. При этом не забывайте насыпать
достаточное количество еды к месту поклонения у храма, иначе
люди там будут гибнуть.

— Перед тем как отправляться на следующий остров, накидайте в
портал побольше людей, древесины и еды. Тогда там поначалу будет
легче развиваться.

Пожалуй, самым важным моментом в этой игре является управление
деревней. Квесты, конечно, хороши, да и с забавным существом
побаловаться тоже можно, только все это не стоит и выеденного
яйца, покуда вы не освоились со всем деревенским хозяйством.
В принципе, никаких особых премудростей здесь нет — нужно сразу
построить достаточное количество жилых домов, все гражданские
здания (строительный цех, кладбище, детский сад, склад). Потом
завалить склад большим количеством еды и дерева. Ну, а дальше
направляйте жителей на тот участок работ, который вам наиболее
интересен, делая из них то строителей, то хлеборобов и т.д.
Если захотите увеличить население, то понастройте побольше домов
и заставьте горожан заниматься любовью.

На мой взгляд, увеличение общей популяции в городе — один из
самых действенных способов, способствующих безболезненному
захвату вражеских деревень. В этом случае границы вашей веры
растут довольно быстро, что позволяет вовсю похозяйничать на
территории противника, главное не забывайте время от времени
оказывать впечатление и на своих подданных тоже.
Еще вариант — стройте новый городской центр на самой границе
сферы вашего влияния, граница в этом месте чуть расширится,
потом новый немного дальше, и так пока не достигните нужного
вам места. Не забывайте строить чудеса, они у каждого народа
свои и влияют на увеличение разных показателей.

Сам процесс захвата чужого города не особо мудрен. Вам надо
посредством своих заклинаний, подкидываний жителей и всяких
прочих «божественных» процедур понизить там веру до «0». Можно
просто уничтожить всех жителей, тогда вера сама быстренько
опустится до нужной отметки. Далее остается только либо
захватить уже пустующий городской центр или отстроить там
заново свой.

Про зверушек в этой игре можно говорить либо очень долго,
либо очень кратко. Я остановлюсь на втором варианте. Итак,
существа тут наличествуют по большей части для вашего развлечения.
То есть вы можете пройти всю игру, используя свое
существо лишь для выполнения нескольких ключевых квестов,
а можете посвятить его развитию и воспитанию уйму времени.
Выбор за вами.

Вы можете обучать свое существо разным заклинаниям и влиять
на его развитие в добром или злом направлении. Колотить его,
если оно что-то сделало неправильно или же, наоборот, гладить,
если вдруг в чем-то угодило хозяину. Ваше существо бессмертно,
поэтому если его убили, то оно снова «проявится» в вашем храме.

При желании вы можете сражаться на арене с существами других богов.

Всего существ в игре 18 штук: обезьяна, чимп, горилла,
мандрил, тигр, леопард, лев, лошадь, зебра, корова, белый
медведь, бурый медведь, овца, носорог, крокодил, черепаха,
волк, огр. Одних вы можете обменять в процессе прохождения
игры (помните — вы можете владеть лишь одним), выполняя разные
квесты, других придется хакнуть, для третьих имеются специальные
патчи.

Прохождение.

Первый остров.

Это по большей части учебный остров, который должен
обучить вам самому необходимому в B&W. Пока здесь не
все возможности вам будет доступны. На втором острове,
кстати, обучение продолжится. Для того чтобы продвинуться
по сюжету дальше, вам необходимо выполнять основные квесты,
записанные на золотых свитках. Побочные отмечаются серебряными,
и их выполнение необязательно. В большинстве случаев
награда за выполнение этих мини-квестов будет слишком
мала, поэтому подумайте сперва, стоит ли овчинка выделки.

После вступительного ролика идите в деревню. Научитесь
двигаться, вращать камеру, потом помогите селянам достроить
храм. Для этого переносите их к храму и набросайте к нему
требуемое количество дров. Когда храм будет построен,
вы можете лезть внутрь и изучать показатели жизнедеятельности
деревни, своего существа, менять опции, ну и т.д. Если надоест
каждый раз заходить таким способом, то для основных меню есть
горячие клавиши.

Для начала неплохо было бы обзавестись собственным животным.
Кликните на золотой свиток у здоровенных ворот. К вам выйдет
тренер существ и сообщит, что ему надо принести три особых
камня. Один вы можете найти слева от залива, если стать лицом
к воротам.
Поставьте его на пьедестал. Второй даст женщина в деревне
(кликните на золотой свиток над домом) в награду за то,
что вы принесете ее брата домой. Он находится в небольшом
леске, надо идти по проходу в горах, что слева от ворот.
Кстати, вы можете получить свой второй камень, просто разрушив
дом, кинув для этого в него обычный булыжник. Таким образом,
вы иногда можете выполнять квесты двумя способами: добрым и
злым или, если хотите, праведным и неправедным.
Я буду останавливаться только на праведном выполнении
заданий, поскольку о том, каких тут можно наделать гадостей,
я думаю, вы и сами догадаетесь, это не сложно.

Первый путь (советы бородатого старца) приведет вас к тому,
что вокруг храма появиться радуга, все вокруг будет светлым,
белым и пушистым. Если же будете хулиганить, прислушиваясь к
советам чертенка, то есть крушить всех и вся, кушать жителей,
бить всем морду напропалую, воспитывать своего отпрыска
в агрессивной манере, то в результате курсор измениться
на демоническую руку со здоровенными ногтями, храм побуреет
и обретет черты хорошо прожаренного дикобраза. Конечно,
какого-то одного пути придерживаться довольно трудно, поэтому
возможет и третий вариант, то есть нечто среднее между этими двумя.

После того как вы поставите два камня на пьедестал,
тренер вам скажет, что третий камень должен вырезать
деревенский скульптор. Сперва поговорите с ним, кликнув на свиток,
потом принесите ему требуемый для работы камень. Он находится в горах
рядом с большим плато.

Третий камень откроет вам доступ в вольер,
где можно выбрать одного из трех существ: тигра,
корову или обезьяну. Выбирайте внимательно, поскольку
у каждого из них свои индивидуальные характеристики,
причем существенно отличающиеся друг от друга. Например,
обезьяна самая умная, а тигр самый сильный.

Потом поговорите с тренером, принесите существу еды.
Далее (новые свитки будут появляться спустя какое-то время)
тренер вас будет учить, как водить его на поводке,
как привязывать к предметам, как одевать три различных
ошейника (исследования, агрессии и сострадания). Отведите
существо к большому монстру. Если вы выбрали корову, то это
будет огромный козел, если тигра — то лев. Он расскажет вам
о своем прошлом хозяине. Следуйте за гигантом дальше,
он приведет вас ко второй деревне. Помогите деревенским
жителям подправить хозяйство (наносите еды, дров), потом
снова поговорите с существом. Оно научит вас драться на
арене, победите его в дружеском поединке.

Заберитесь вслед за большим существом на гору и посмотрите,
как его испепелит гнев Немезиса, бога, который захотел
прибрать всю власть в этом мире к своим загребущим рукам.
После этого на вашу деревню падут молнии, все начнет гореть
и разрушаться. Появится портал, ведущий в новый остров.
Сперва покидайте в него всех людей и ресурсы, а потом
прыгайте следом, кликнув на золотой свиток в самом центре.

Серебряные квесты первого острова.

В результате выполнения серебряных квестов вы можете открыть новое
животное, получить что-нибудь весьма забавное вроде заклинаний
или какого-нибудь пляжного мячика, посмотреть смешную сценку.
Некоторые из них будут доступны только после выполнения основных
квестов или же других второстепенных. Я перечислю не все, а только
те, на которые сам наткнулся.
— Покидайте камни, чтобы сбить камень с верхушки высокого столба.
— Соберите все недостающие поющие камни, проиграйте мелодию.
— При помощи своего существа спасите людей, тонущих в заливе.
— Принесите дрова и мясо морякам у строящегося корабля.
— Соберите всех овец в загон в деревне.
— Приведите свое существо к хижине, что недалеко от корабля.
Можно поменять его на волосатую и краснозадую обезьяну. Ну и
видок у нее, скажу я вам. Кстати, у этого же торговца вы можете
выменивать и других существ, которые появятся у него после установки
соответствующего патча.
— Покажите в горах неверующему типу свое существо.
— Убейте в бою охранника Слега (рядом с поляной со «скелетом»).

Второй остров.

Вас встретит бог Хазар, который попросит разобраться с Летисом, союзником Немезиса. Он даст вам ученика и несколько чудес. Для начала позаботьтесь о деревне, отстройте храм и прочие строения. Потом кликнете на золотой свиток рядом со своим храмом. Начнется строительство участка поклонения, того места, где впоследствии ваши горожане будут танцевать и прибавлять вам чудеса дров, воды, молний… Для того чтобы повысить количество танцующих, надо поднять тотем в селе повыше, его можно регулировать от 0 до 100 процентов. То есть при «0» все будут работать в деревне, а при «100» — все побегут «дрыгаться» на «танцплощадку».

Скоро рядом с тотемом построится мастерская, в которой будут производиться «ящики-макеты». При помощи них вы можете строить здания: поставите ящик на землю — будет дом, соедините два получиться дом побольше, соедините сразу штуки четыре — будет поле, ну и т.д.
Кликните на золотой свиток у храма. Хазар расскажет, как пользоваться чудесами защиты (поставьте защитный барьер) и нападения (разрушьте огненными шарами пару домиков на островке), что находятся на небольших островках рядом с вашим храмом. Потом вернитесь к дому, где производят макеты, ученик покажет вам чудо леса. Теперь вы можете сами рассаживать леса, когда их все выкорчуют. После этого начинайте завоевывать чужие деревни. Для этого необходимо удивлять жителей, показывая им чудеса или же разрушая дома, хватая людей. В общем, вы должны переманить всех людей в очередной деревне в свою веру, тогда она станет вашей. Летис, кстати, будет всячески этому препятствовать и ставить защитные барьеры. Между делом можете сразиться с его существом.

После захвата деревни Летис уничтожит храм Казара и заберет одну из трех частей вероучения (Creed). После захвата вами следующей деревни он утащит в портал ваше существо. Посмотрите, каков наглец! Вы можете сразу прыгать в портал следом или же сперва захватить последнюю деревню и разрушить храм Летиса. Ныряйте в портал.

Серебряные квесты второго острова:

— Спасите третью деревню от заразы, выбросив отравленное зерно из
зернохранилища в море.
— В центре острова решите паззл с перетаскиванием небольшого храма.
— В первой деревне Летиса местные шаманы научат вас приносить жертвы.
Можете покидать на алтарь людей, коров, деревья.
— Женщина попросит спасти детей, которые плавают у деревянной пристани.

— «Поющие камни-2». Вам надо найти мелодии, а потом проиграть их на этих
камнях. Если вы на стороне добра, то первая мелодия такая: 1, 1, 8, 8,
9, 9, 8, 6, 6, 5, 5, 3, 3, 1, 1. Потом камни превратятся в могильные
плиты, вторая мелодия будет так: 2, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5. После этого
пойдет снег.
— В деревне, где начинается заснеженная территория, остановите
воровство детьми коров.

Третий остров.

Ваше существо приковано к трем каменным столбам, придется освобождать.
Для этого нужно, как обычно, захватывать чужие деревни. Но сперва
отстройте свой храм, потом позаботьтесь о собственной деревне. Для
этого принесите на полянку несколько строителей из окрестных деревень. После захвата первой деревни один из столбов, удерживающих ваше существо, исчезнет. Зато немножко погневается ваш противник и немного пошалит с огнем. Быстро потушите людей и лес, пока они все вокруг не спалили.

После захвата второй деревни исчезнет второй столб и на нее накинется
кучка волков. Если вы не успеете их всех переловить (можете поджечь
лес, через который они побегут), то тут же и потеряете с таким трудом
отвоеванную деревню. Дальше можете особо не волноваться, второй атаки
волков не будет.

Захват третьей деревни освободит ваше существо, теперь можете заняться его воспитанием и развитием. Остается атаковать последнюю деревню. Здесь Летис предложит вам сделку: он отдает одну часть вероучения и открывает портал на следующий остров, а вы оставляете его деревню в покое. Ну, а дальше вы сами решаете — сразу прыгать в портал, или же сперва захватить его последнюю надежду на выживание.

Серебряные квесты третьего острова:

— В центре острова есть серебряный свиток. Вам надо следовать за гуру,
что живет в храме на горе, так, чтобы он вас не заметил. Это довольно
сложно, поскольку если вы будете спешить, то он вас засечет, и
все придется начинать сначала. Если же, наоборот, перетормозите,
то результат будет тот же самый. В самом конце он придет к своему
месту для медитаций и пообещает вам оказать помощь на этом острове.
Только я почему-то от него никакой помощи так и не дождался.
— После захвата предпоследней деревни перед горой Летиса появится
свиток. В небольшой хижине живет женщина, которая будет возвращать
вашим старикам молодость. Это, конечно, довольно интересное
предложение, только таскать к ней по несколько сотен жителей из
каждой деревни как-то ломает. Лично у меня они и так прекрасно жили
и размножались.

Четвертый остров.

Вообще-то, это ваш самый первый остров, только немножко сильно
разрушенный. После вашего ухода тут слегка похозяйничал Немезис,
а когда натешился окончательно, свалил восвояси. Это вы все узнаете
из рассказа одного из жителей деревни, который попросит вас все
восстановить и расскажет о трех камнях. Их нужно заполучить,
чтобы все власть над островом перешла к вам. Один находится под
спиритическим щитом, второй у людоеда, а третий дадут за
воссоединение двух разлученных жителей.

Для начала, как обычно, отстройтесь, потом начинайте захватывать
соседние деревни. От атак огненными шарами вас спасет магический
щит, который находится неподалеку от вашего храма. Также периодически
будут набегать монстры и воровать ваших людей.
Чтобы заполучить первый камень, победите своим существом в бою Слега.
После этого воровские набеги прекратятся.

Второй камень (тот, что под магическим щитом) можно добыть,
завоевав соседнюю с ним деревню. Потом решите задачу с колокольчиками,
повторяя проигрываемую мелодию:
1) 1,2,3.
2) 1,2,3,5,2.
3) 1,2,3,5,2,3,1.
4) 1,2,3,5,2,3,1,4,1.
После этого огненные шары исчезнут и больше не будут вам досаждать.

Настала пора браться за третий камень. Кликните на золотой свиток,
который находится недалеко от небольшого храма на горе. Вас попросят
воссоединить Кейко с Адамом. Когда границ вашей веры хватит для этой
операции — возьмите Кейко из деревни на горе и принесите ее к деревне
рядом с храмом, у которого горит огонь. Получите третий камень, небо
просветлеет.

Следующий свиток в деревне у озерца. Вам надо обратить в свою
веру небольшую деревню, рядом с которой расположены два тотема
(черепа). Вы должны их оба поднять. Только вся загвоздка в том,
что в одиночку вам с этой задачей не справится. Поэтому приведите
сюда свое существо и поучите его поднимать ближайший камень, а сами
поднимите второй. Жители освобожденной деревни покажут вам,
где находится второе вероучение (на горе в костях скелета).
Отведите к нему свое существо.

Скоро откроется портал в последний мир, царство Немезиса.
Предварительно накидайте в дыру дрова, зерно и людей, потом
ныряйте следом.

Серебряные квесты четвертого острова.

— Помогите пареньку ловить рыбу.
— Опять тут, на старом месте, есть торговец существами,
у которого вы можете обменять свое существо.
— У леса с изображением «змеи» помогите тетке пройти по
тропинке, защищая ее от волков и прочих напастей.

Пятый остров.

На этом острове вы и встретитесь со своим самым заклятым противником,
Немезисом. Трудностей здесь хватает, и одна из них заключается в том,
что тут будет очень мало лесов поблизости. Поэтому вам надо было
накидать по максимуму из 4-го острова. Чтобы захватить один из городов,
вам потребуется убрать пару магических камней, которые создают над ним
магический щит. Остальные деревни захватывать уже проще. Лично
я могу порекомендовать один подходящий способ. Вам надо поднять
население вашей деревни человек до 450-500, тогда границы вашей
веры будут охватывать практически весь остров. Затем украдите или
убейте всех жителей в очередной деревне. Вера там тут же опустится
до нуля, вам останется только заслать в деревню миссионера и изобразить
какое-нибудь заклинание. А бороться с Немезисом в чистом
противоборстве типа «кто удивит жителей сильнее» на самом
деле довольно сложно. Потом уничтожьте храм.
После захвата последней деревни проведите свое существо к вулкану.
Сразитесь с существом, которое встретится на вашем пути. Это будет
зеркальная копия вашего. Во время поединка старайтесь продержаться
некоторое время, не забывая своевременно лечиться. Ваш противник
несколько раз вылечит себя, а потом перестанет, добейте. Отведите
ваше существо к вулкану и смотрите ролик. Вылечите покалеченное
существо и… смотрите титры.

Серебряные квесты пятого острова:

— Проведите волка в лабиринте до овцы,
задавая ему направления колокольчиками по бокам.
((П)раво, (Л)ево, (В)ерх, (Н)из): н, п, в, л, в, л, н, п.
После этого можете поменять свое существо на льва.
— В центре острова люди будут жаловаться на вонь в лесу.
Очистите все экскременты в окрестностях и получите возможность
поменяться на бурого медведя.
— Вылечите рыцарей, которые собираются завалить дракона
в пещере, потом подожгите дрова у входа. Дальше надо
следить за их прогрессом.
— Если вы благополучно отправили корабль на первом острове,
то приплывшие матросы дадут вам новое существо — белого медведя.

www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*