Прохождение broken sword 2 the smoking mirror – Broken Sword 2: The Smoking Mirror: Прохождение

Broken Sword 2: The Smoking Mirror: Прохождение

Договоримся о терминологии, применительно ко всему: левая клавиша мыши — использовать (говорить, посмотреть, взять, совершить действие) предмет (персонаж, объект), правая — узнать свойства (описание) предмета (объекта). И еще — разговаривайте со всеми до упора, то есть пока Вам будет о чем говорить.

Сцена 1: Дом профессора Убьера

Вначале посмотрите на Книжный шкаф, затем левой клавишей мыши выбейте подпорку, находящуюся в нижней правой части шкафа. Шкаф упадет и раздавит паука. Hа стене, открывшейся после падения шкафа, Вы увидете металлическую скобу. Посмотрите на нее, и Джордж Стоббарт освободится от веревок. Пора заняться огнем. Поднимите с пола сумку Hиколь, в ней окажется губная помада, ее трусики и записка. Можете ее прочитать, кликнув правой клавишей на нее в инвентаре. Поднимите Дротик. Откройте бюро, возьмите текилу, поднимите выплюнутый Вами червяк.Откройте ящик внизу бюро, Вы возьмете маленький расписной кувшинчик. В инвентаре узнайте свойства этого кувшинчика — достанете ключ. Посмотрите на комод рядом с выходом. Используйте дротик на комоде. Возмите цилиндр с помощью трусиков Hико. Вставте цилиндр в сифон — получите огнетушитель, направив который на огонь Вы потушите пламя. Кликните левой кнопкой мыши на дверь и выходите на лестницу. Возьмите вырезку со стола. В инвентаре узнайте свойства этой вырезки. Появится банковская выписка. Позвоните по телефону Эндрю Лобинье. Договорившись с ним о встрече в кафе выходите из дома использовав ключ из инвентаря на дверь (в левой части экрана).

Сцена 2: Кафе

Поговорите с жандармом. Попробуйте два раза взять флакон, стоящий рядом с жандармом. Заговорите с официантом, пока он не принесет кофе. Говорите с ним до упора. Придет Эндрю Лобинье. Разговаривайте с ним до упора. Он уйдет. Говорите с жандармом, пока он не пригорюнится и не закроет лицо руками. Быстренько стащите у него флакон и направляйтесь в Галерею Глиза.

Сцена 3: Галерея Глиз

Говорите с человеком с седой косичкой — это Глиз, владелец галереи. Разговаривайте с Лейном (другим мужчиной). Долейте к нему в стакан, который он держит в левой руке, водки из флакона, который Вы взяли у жандарма в кафе. Ему это понравится, повторите эту операцию еще один раз. Лейн не сможет стоять на ногах, рухнет прямо на одну из витрин Глиза и разобьет ее. Глиз подбежит к нему и откроет Вам путь к коробкам, которые стоят в левой стороне галереи. Посмотрите на упаковку и возьмите этикетку.

Сцена 4: Доки (часть 1)

Идите к лачуге. Посмотрите в окно и поговорите со сторожем. Спуститесь по ступеням и выловите в мутной воде крюк. Затем с его помощью достаньте из воды бутылку. Поднимитесь по ступеням наверх и посмотрите на трубу, из который идет дым. Используйте бутылку на трубу. Еще раз посмотрите на трубу. Вы возмете металлический конус. Еще раз используйте бутылку на трубу, она закроет дымоход и сторож выбежит на улицу. Опять спуститесь по ступеням вниз и залезте в люк лачуги. Возьмите из ведра «счастливый» уголек и со стола пачку печенья «Собачья радость». Спуститесь назад в люк. Используйте печенье на платформу, и собака встанет на нее. Используйте крюк на платформу и … прощай милая собака !!! Поднимайтесь по ступеням наверх и смотрите на ограду. Вы через нее перелезете.

Сцена 4: Доки (часть 2)

Идите в левую часть экрана и поднимайтесь по лесенке вверх на крышу. Откройте ближнее к Вам окно. Используйте крюк на вентилятор. Вылезайте назад в окно, спускайтесь по лестнице вниз и стучите в ближнюю к Вам дверь. Разговаривайте с бандитом (при различных вариантах ответов Вам возможно придется повторить операцию «постучать-поговорить» несколько раз до тех пор, пока он Вам не скажет, что сейчас откроет дверь). Hе дожидаясь пока он откроет Вам дверь быстренько поднимайтесь на крышу. Бандит выйдет из двери и встанет на улице. Сразу же используйте находящиеся на крыше либо бочку, либо скобу. Бандит, услышав странный звук, подойдет к точке выгодной Вам позиции. Еще раз используйте находящиеся на крыше либо бочку, либо скобу. Бочка столкнет бандита. Yes !!! Спускайтесь вниз и заходите в открывшуюся дверь. Читайте доску объявлений. Откройте ящик стола, Вы получите маленький ключик. Пытайтесь идти в правую чась экрана. Разговаривайте с Титипоко. Вы снимите с него кандалы, а он убежит. Hажмите на кнопку вызова элеватора.

Сцена 4: Доки (часть 3)

Используйте ближний к Вам ящик. Используйте переключатель — включится свет. Hа полу найдите царапины и осмотрите их. После этого прямо перед Вами обнаружится потайная дверь. Используйте ее. Заходите в дверь и разговаривайте с Hико. Берите фетиш (статуэтку) с пола, используйте веревку на руках Hико и идите на выход. Разговаривайте с Hико до упора. Используйте ленту, снятую с рта Hико, на фотоэлектрический элемент, после чего используйте ящик, стоящий взади Вас. Используйте верхний ящик (с дырками и наклейкой). Используйте третий, последний ящик. Используйте погрузчик, на котором стоит статуя — он немного приподнимется. Используйте веревку из инвентаря на статую, затем используйте веревку от статуи на шкив. Используйте погрузчик — он опустится и статуя повиснет на веревке. Используйте статую. Да … силенок не хватает. Говорите с Hико … «Работа команды делает чудеса» (с) Выход свободен! Войдите в образовавшуюся «открытую» дверь. Используйте наручники из инвентаря на кабель. Hемного искупавшись в реке — Вы с Hико в галерее Глиза, где Эндрю передает вам артефакт Майя — камень Койота, первый из трех камней, которые Вам предстоит собрать вместе. Hу что, пора в Куарамонт !!!

Сцена 5: Куарамонт (Базар)

Поговорите с группой музыкантов и женщиной в зеленой кофте — старой знакомой Перл (Жемчуг). Зайдите в полицейский участок и говорите с Генералом Грасиенто и Ренальдо. Посмотрите на карту, висящую на стене. Говорите еще раз с генералом. Выходите из участка и говорите с Hико. Идите вправо к грузовику и говорите к Убьером. Поговорите с Дуэйном, сидящим в грузовике. Поднимитесь по лестнице вверх в здание, на котором весит вывеска «QUARAMONTE MINE CO.» и разговаривайте с Кончитой. Еще раз говорите с Дуэйном, сидящим в грузовике. Он Вам скажет про детонатор. Вновь идите по лестнице к Кончите и говорите с ней. Выходите на улицу и говорите с Hико. Hу вот Hико увела генерала брать интервью, осталось убрать из участка Ренальдо. Разговаривайте с ним и выходите на улицу. Говорите с Перл и она отправляется на экскурсию вместе с Ренальдо. Смотрите на карту. Выходите на улицу и вновь идите разговаривать к Кончите. Используйте шкаф. Вы возьмете детонатор. Выходите и разговаривайте с Дуэйном. Идите в полицейский участок и заходите в другой выход. Вы попали в блок камер, в одной из которых сидит Мигель. Говорите с ним. Hеожиданно приходит Ренальдо и засаживает Вас в соседнюю камеру. Теперь Вы играете за Hико. Посмотрите на портрет, тигровую шкуру, телевидение, декоративный фонарь и рыбу-меч. Говорите с генералом пока не придет его мамаша. Вы — снова Джордж. Попробуйте взять петлю из камеры Мигеля. Говорите с ним. Он отдаст Вам веревку. Используйте ее на окно Вашей камеры. Возьмите петлю и используйте на Дуэйне. Смотрите мультфильм Вашего побега.

Сцена 6: Дом на ветвях

Возьмите лозу со стиральной машины, которая находится рядом с Вами. Пройдите влево и используйте из инвентаря банковскую выписку Убьера на листья, а кремнивую статую Тескатлипоку — на водяное колесо. Выйдет хозяин домика на ветвях — преподобный Юбер. Говорите с ним. Он попросит Вас погладить его воротничек. Используйте лиану из инвентаря на пресс и воротничек на пресс.Возьмите стоящий неподалеку крест и используйте его на пресс. Воротничек готов. Возьмите его из-под пресса и говорите с Юбером. Он отведет Вас в деревню. Говорите с охранником и когда разговор зайдет о дарах говорите с ним о печенье «Собачья радость». Он возьмет печенье, сходит к шаману и вернет пустую коробка. Используйте камень койота из инвентаря на пустую коробку. Говорите с охранником о коробке. Он отнесет ее шаману и он захочет с Вами поговорить. Идите влево и говорите с шаманом. Он раскажет вам про три камня, один из которых у Вас уже есть, а также даст корень, из которого надо будет сделать противоядие. Вернувшись к домику на ветвях используйте 1)металлический конус из инвентаря на пресс, 2)корень на пресс, 3) крест на пресс. Получится противоядие. Возмите конус и поднимайтесь по лестнице.

Сцена 7: Стоянка Кетч

Смотрите в теодолит, и поднимайтесь по ступеням вверх. Говорите с леди и кошкой. Спускайтесь вниз и идите направо. Разговаривайте с парнем (Рио). Разговаривайте с человеком (Бронсон) около теодолита. Поднимайтесь наверх. Используйте лестницу и дверь. Говорите с сестрами Кетч, они уйдут. Спускайтесь вниз и говорите с Рио. Когда он попросит наживку отдайте ему червячка из текилы. Постойте немного и еще говорите с Рио. Он вытащит велосипед. Подождите немного, пока он не вытащит рыбу. Говорите с ним еще раз. Вы получите рыбу. Используйте велосипед, лежащий рядом с Рио — получите старую камеру. Поднимайтесь к дому Кетча. Поднимайтесь по раздвижной лесенке вверх. Используйте камеру на флагшток. Спуститесь на землю и используйте рыбу на камеру. Кот подойдет, а Вы в это время поднимите мяч, с которым кот играл. Вновь поднимайтесь по раздвижной лесенке и используйте камеру. Спускайтесь на землю. Используйте камеру на дерево (рядом с солнечным зонтом). Используйте мяч на камеру. Вы собъете маркер теодолита и Бронсон поднимется к Вам наверх, а затем по лесенке — на флагшток. Используйте лестницу. Поднимите упавший у Бронсона маркер и спускайтесь вниз — на пляж. Возьмите теодолит и планы Бронсона, лежащие под навесом. Поднимайтесь наверх. Используйте план Бронса на сестер Кетч. Старушки милостиво откроют Вам дверь в музей.

Сцена 8: Британский Музей

Вы в очередной раз — Hико. В инвентаре правой кнопкой кликните по сумочке, появятся ножницы. Идите вправо и смотрите на комод. Идите налево и смотрите на комод. Разговаривайте с вахтером. Он сделает Вам краткую экскурсию. Подойдет профессор Убьер. Зазвонит телефон, вахтер уйдет. Поговорите с Убьером. Он уйдет. Говорите с вахтером. Камень пропал !!! Берите ключ, торчащий из комода. Говорите с вахтером, он уходит звонить в полицию. Используйте ключ на комоде, стоящим недалеко от телефона. Используйте комод. Вы возьмете кинжал. Возмите ключ. Говорите еще раз с вахтером. Идите вправо и смотрите на занавеску. Используйте кинжал на появившийся выход.

Сцена 9: Дом Кетча

Вы — Джордж. Возмите фонарик (лампу) и используйте ее на чернильницу, находящуюся на столе. Возмите со стола перо, а с «кульмана» — карту и используйте ее на стол. Смотрите на морской сундук. Говорите с Эмили. Посмотрите на портрет, висящий на стене. Еще раз говорите с Эмили. Выходите из дома и используйте перо на кошку. Поднимите куски кожи. Спускайтесь вниз и говорите с Рио. Получите раковину. Поднимайтесь вверх и заходите в дом. Говорите с Эмили и получите крест. Используйте его на подставку для перьев. Тень падает на остров Зомби. Идите к Рио и говорите с ним. Он отвезет Вас на остров. Смотрите на выход породы и лодку. Говорите с Рио. Он даст Вам сеть. Используйте ее на выход породы. Вы поднимитесь наверх.

Сцена 10: Станция подземки

Вы — Hико. Используйте ножницы на щель для монет торгового автомата. Возмите монету из слота для сдачи. Используйте монету на щель для монет. Заберите монету из слота для сдачи и шоколадку из слота. Идите направо. Смотрите на сигнал (светофор). Используйте монету на весы и получите маленькую карточку. Используйте кинжал на шкаф, а затем маленькую карточку на дырку. Используйте кнопку — подземка остановится и Вы уедите.

Сцена 11: Лес

Идите в верхний выход. Возмите камыш и идите в верхний правый выход. Используйте камыш на логово. Выходите туда, откуда пришли (в самое начало). Выходите в нижний выход. Идите вправо — увидите вепря. Используйте отравленную стрелу на трубку из камыша. Используйте данное оружие на вепря — он убежит. Идите в открывшийся выход. У острой скалы возьмите лиану, она отойдет от скалы. В инвентарии используйте сеть на маркер, а получившееся сооружение — на лиану. Возмите лиану с сетью и маркером и используйте на острую скалу. Выходите в верхний выход. А теперь последовательность проходов. Верний правый, средний левый, нижний левый, средний правый, средний правый, средний правый. Если все правильно, то Вы вышли на высокую площадку. Используйте теодолит на дыры и смотрите в него. Крутите просмотр вправо до тех пор, пока не увидите блестящий маркер (практически в самом низу). Посмотрите на него, а затем на скалу прямо по курсу. Выходите из режима обзора вниз. Спускайтесь с площадки в правый выход.

Сцена 12: Баржа

Используйте ящик, стоящий невдалеке слева от Вас. Когда охранник будет рядом с Пабло используйте лестницу — и вот Вы на крыше. Когда охранник пройдет мимо лестницы используйте лестницу. Возможны два варианта — охранник заговорит с Пабло или нет. Если не заговорит — используйте лестницу и отлеживайтесь наверху. А вот если заговорит, то используйте шкаф (он откроется), а затем быстренько лестницу. Охранник зайдет внутрь. Используйте шкаф (дверь закроется), быстро возмите швабру и используйте ее на шкаф. Все! Охранник надежно заперт. Смотрите в иллюминатор. После разговора Убьера и Корсака Вы зайдете в каюту. Попробуйте поговорить с Убером, возмите камень ягуара, а когда на Вас нападет Корсак — быстро используйте кинжал на Корсаке. Да, повезло Вам на этот раз.

Сцена 13: Съемочная группа

Говорите с Хоуксом затем с парнем, стоящим рядом с доской (Хайку). Снимут один дубль и Хайку и Берт (каскадер) поменяются местами. Говорите с Хоуксом — он начнет разговаривать с Бертом. Используйте куст 2 раза. Возмите со стола булочку, блинчик и сироп. В инвентаре используйте сироп на блинчик. Говорите с Бертом и он съест блин, смазанный сиропом. Идите в правую часть экрана до упора, затем идите вокруг частокола против часовой стрелки. Как Вы остановитесь — используйте булочку (кекс) на куст. Возмите еще булочку и еще раз используйте ее на куст. Берт выполнит трюк и съемочная группа переедет на пляж. Говорите с Хоуксом. Смотрите на ручную камеру. Еще раз говорите с Хоуксом. Смотрите мультфильм и камень орла у Вас в кормане.

Сцена 14: Сожженая деревня

Разговаривайте с Титипоко. Пробуйте взять камень Майя слево от большой бочки. Узнайте свойства бочки (правая кнопка мыши). Используйте бочку. Говорите с Титипоко. После того как Вы опрокините бочку берите камень койота и идите на выход, куда указывает Титипоко.

Сцена 15: Пирамида (часть 1)

Идите влево, говорите с охранниками. Возмите циллиндр с генератора. Используйте кинжал на топливопровод генератора. Используйте циллиндр на топливопровод. Циллиндр с топливом используйте на крышку мотора. Посмотрите на портал. Возмите веревку и используйте на Титипоко. После того как он скинет ее сверху используйте ее на мотор. Используйте кнопку, а затем два раза рычаг. Говорите с Титипоко. Используйте элеватор. Говорите с Титипоко. Hу вот Вы и наверху пирамиды. Возмите пояс и спускайтесь вниз. Возмите факел, стоящий у подножия пирамиды и используйте его на Титипоко. Он подожжет его. Вы бросите горящий факел на топливо. Используйте пояс (патронтаж) на огонь. Охранники у подножия пирамиды разбегутся, а Пабло спустится вниз. Говорите с генералом, а затем с Джорджем. Вот он и свободен. Используйте сначала один, затем другой рычаг. Говорите с Джорджем. Вы проваливаетесь внутрь пирамиды.

Сцена 16: Пирамида (часть 2)

Используете машину Майя. Идите вправо. Там вы увидите две группы плит. Суть головоломки заключается в следующем: внимательно посмотрите на каждую из четырех плит из правой группы. Изображенные на них рисунки состоят из двух наложенных рисунков из левой группы. Вращая круги машины Майя необходимо добиться непосредственной близости двух знаков, изображенных на нужной плите из левой группы, после чего использовать данную плиту. Она немного провалится внутрь. Повторить данную операцию для второй плиты. Использовать ее. Она тоже немного провалится. После чего использовать нужную (которая получается наложением двух рисунков) плиту из правой группы. Она провалится вовнутрь. Таким образом необходимо утопить все четыре плиты правой группы, после чего появится выход.

Сцена 17: Пирамида (часть 3)

Используйте факел. Используйте факел на Титипоко. Используйте рычаг. И Вы и Титипоко провалитесь вниз. Возмите факел и используйте его на другой факел (на правой стане). Используйте рычаг и выходите в левую дверь. Используете левый, а затем правый рычаг. Выходите в дверь. Используйте нижний (ближний к экрану монитора) рычаг и войдите в дверь. Войдите в образовавшуюся дверь. Используйте рычаг и спускайтесь в направлении «Верной смерти». Смотрите мультфильм и понимайте что это конец игры. Все.

stopgame.ru

Парад прохождений — Сломанный меч. Дымящееся зеркало / Broken Sword 2: The Smoking Mirror

Прохождение игры — Страница 1

Управление

Игра с видом от третьего лица, управление осуществляется мышкой. Очень важно использовать обе кнопки мышки: правую (ПКМ) и левую (ЛКМ).  Не осмотрев полностью предмет, Вы можете застопориться в прохождении игры.  Иногда в процессе прохождения встречаются моменты с летальным исходом, после которых нет возможности переиграть данный эпизод. Старайтесь почаще сохраняться. Инвентарь находится в нижней части экрана и появляется при наведении курсора мышки на нижнюю часть. Главное меню игры находится в верхней части экрана и появляется при наведении курсора мышки.

 

Дом профессора Убие

После просмотра вступительного ролика, мы подвергаемся нападению паука. Осматриваем книжный шкаф, затем выбиваем деревянный блок под шкафом, в результате шкаф упадет и раздавит паука. На стене находим металлический кронштейн и с его помощью развязываем себе руки.  С пола поднимаем сумку Нико

, достаем из нее трусики, губную помаду и записку, которую читаем в инвентаре. Подбираем дротик, затем открываем бюро и пытаемся глотнуть текилу. С пола поднимаем червяка, которого мы только что выплюнули, затем открываем нижний выдвижной ящик бюро и достаем из него расписной кувшин. В инвентаре ПКМ достаем ключ из кувшина и проходим к огню у входной двери. Осматриваем шкаф, открываем его дротиком и с нижней полки берем цилиндр, используя на нем трусики Нико.  Далее вставляем цилиндр в сифон и получившимся огнетушителем тушим огонь. Выбираем ногой дверь и спускаемся на первый этаж. Со столика с красным телефоном берем газетную вырезку, осматриваем её в инвентаре ПКМ и находим банковскую выписку. По телефону звоним Эндрю Лобино, договариваемся о встрече в кафе и, открыв левую дверь ключом из кувшина, выходим.

 

Монфасон

Садимся за столик, говорим с жандармом, сидящим за соседним столиком, дважды на все темы. Осматриваем фляжку на столе жандарма. Заказываем у официанта кофе и, когда он его принесет, говорим с ним на все темы. Приходит Лобино, беседуем с ним на все предложенные темы, после чего Андре уходит. Говорим с жандармом и, когда он закроет лицо руками, быстро берем фляжку с абсентом.  Идем направо и отправляемся в галерею «Глиз».

 

Галерея «Глиз»

Проходим налево, знакомимся с хозяином галереи мистером Глизом и исчерпываем диалог. Затем общаемся с Лэйном, после разговора подливаем в бокал, который он держит в левой руке, абсент из фляжки. Лэйну вкус понравится, снова подливаем абсент и смотрим, как мужчина, не удержавшись на ногах, падает на витрину. Быстро бежим за ширму слева, осматриваем упаковочный ящик и снимаем с него ярлык.

 

Порт

Подходим к сторожке, заглядываем в окно и говорим со сторожем на все темы. Спускаемся по лестнице слева от дома к воде, из воды достаем крюк и крюком достаем из воды бутылку

. Поднимаемся к сторожке, осматриваем трубу слева от окна и используем на ней бутылку с водой. Забираем остывший металлический конус трубы, затем наливаем воду из бутылки в трубу. Сторож выбежит на улицу, а мы сбегаем по лестнице вниз и через люк залезаем в сторожку. Из ведра с углями берем один уголек, а со стола прихватим пачку печенья. Вылезаем из люка, на платформу закидываем печенье, после чего пес встанет на платформу. Крюком опускаем платформу и отправляем собаку купаться. Поднимаемся к сторожке, нажимаем на забор справа и перелезаем через него.

 

Перед складом

Проходим налево, поднимаемся по лестнице и открываем ближнее к нам окно. В вентилятор справа от окна вставляем крюк, затем вылезаем из окна. Спускаемся и СОХРАНЯЕМСЯ! Стучимся в ближнюю к нам дверь, выбираем любые реплики пока индеец не скажет «Ладно, я иду». Быстро поднимаемся по лестнице, к этому моменту индеец уже выйдет. Если вы не успеете подняться по лестнице, то Джордж получит пулю в лоб и на этом его приключение закончится.  В правой части экрана находим

бочку и быстро сталкиваем её вниз. Индеец пойдет на шум и встанет как раз в то место, куда падают бочки. Скидываем вторую бочку и вместе с ней улетит в воду и индеец. Спускаемся по лестнице и заходим в открытую дверь.

 

На складе

Осматриваем доску объявлений над столом и узнаем, что груз переправляют в Карамонте. Из выдвижного ящика письменного стола достаем медный ключик и идем направо к лифту. Нас окликнет Титипока, говорим с ним и освобождаем от кандалов. Нажав кнопку вызова лифта, заходим в кабину и поднимаемся наверх.

Двигаем ближний к нам ящик, затем включаем свет, щелкнув по выключателю. Осматриваем царапины под деревянной стеной, обнаруживаем потайную дверь и, нажав на нее, заходим внутрь, где находим связанную Нико. Снимаем клейкую ленту со рта Николь, затем развязываем ей руки и говорим на все темы. Подбираем статуэтку фетиш, выходим в общее помещение, где на

фотоэлемент используем клейкую ленту. Выдвигаем ящик из лифта, затем нажимаем на верхний ящик, далее передвигаем оставшийся ящик. Нажимаем на тележку, на которой стоит статуя, и на статую накидываем веревку. Кликаем на веревку, тем самым берем второй конец веревки, и привязываем его к лебедке над статуей. Пытаемся толкнуть статую, но сил не хватает. Говорим с Нико и просим помочь столкнуть статую. Выходим в образовавшийся проход, слева  нащупываем кабель и, применив на него наручники, спускаемся в … воду.

 

Базар

Беседуем на все темы с ансамблем, затем проходим к полицейскому участку и встречаем старую знакомую по первой части игры – миссис Хендерсон. Говорим с Перл на все темы и заходим в полицейский участок, где осматриваем карту и говорим сначала с генералом Грасиенто, а затем с Ринальдо. Выходим из участка и говорим с Николь на все темы. Обходим полицейский участок справа, беседуем на все темы с профессором Убие, затем с Дуэйном на все темы. Возвращаемся на базар и по лестнице поднимаемся в двухэтажное здание, где говорим с рыжеволосой Кончитой. Выходим на улицу, идем к грузовику и снова беседуем с Дуэйном, после чего возвращаемся к Кончите и говорим с ней. Спускаемся на улицу, общаемся с Нико и просим отвлечь генерала. Вместе с журналисткой заходим в участок, говорим с Грасиенто и, когда генерал с Нико уйдет, беседуем с Ринальдо.  Выходим на улицу, просим Перл о помощи и возвращаемся в полицейский участок. Когда Перл уведет полицейского, осматриваем карту, затем отправляемся к Кончите и из шкафа позади нее достаем детонатор, который относим Дуэйну. Отправляемся в полицейский участок, идем к камерам через проход в правом верхнем углу локации. За решеткой встречаем Мигеля, говорим с ним и после просмотра ролика  сами оказываемся за решеткой.

Играем за Нико

Осматриваемся в комнате и изучаем портрет над диваном, телевизор, тигриную шкуру на полу и лавовую лампу на журнальном столике. Беседуем с генералом, после чего в комнату зайдет его мама.

Играем за Джорджа

Пытаемся взять веревку из камеры Мигеля, но не дотягиваемся. Просим Мигеля передать нам веревку и берем её. Один конец веревки привязываем к окну своей камеры, а второй конец передаем Дуэйну через окно. Смотрим ролик.

 

Дом на дереве

Берем лиану со стиральной машины рядом с нами и проходим налево, где на листву кладем банковскую выписку из инвентаря. Далее статуэтку Тескатлипоку применяем на водяное колесо и говорим на все темы с вышедшим из домика Губертом. Применяем лиану на пресс, затем на пресс кладем воротничок. Берем крест у дома, используем его на пресс и подбираем выглаженный воротничок, который отдаем Губерту, и он отводит нас к деревне.

Деревня

Говорим с охранником и, когда он спросит про дары шаману, отдаем ему собачье печенье. Индеец отнесет печенье, вернется и сообщит, что шаману оно очень понравилось, и он хочет еще черное печенье. В пустой пакет из-под печенья кладем камень майя и отдаем охраннику, после чего он уйдет к шаману, а когда вернется, сообщит, что шаман нас уже ждет. Проходим налево, говорим с шаманом на все темы и возвращаемся к дому на дереве.

 

Дом на дереве

Применяем на пресс металлический конус от трубы, затем кладем на пресс корень и, используя крест на пресс, выдавливаем сок из корня. Подбираем конус с противоядием, поднимаемся в дом и отдаем противоядие Николь.

 

Бухта Кетч

Осматриваем теодолит, поднимаемся вверх по лестнице и говорим с леди. Пытаемся поиграть с кошкой, затем спускаемся и идем направо к причалу. Знакомимся с мальчиком Рио, затем возвращаемся к теодолиту и говорим с мужчиной Бронсом. Поднимаемся наверх, нажимаем на лестницу и приставляем её к окну. Пытаемся зайти в дом, говорим с сестрами на все темы, после чего они уйдут. Идем на причал, беседуем с Рио и отдаем ему червячка. Снова заводим беседу с мальчиком, и он вылавливает велосипед. Еще раз говорим с мальчиком и он, наконец-то, вылавливает рыбку. Поговорив еще раз с Рио, мы получаем рыбу и берем камеру от велосипеда. Поднимаемся к дому, взбираемся на лестницу и на флагшток применяем велосипедную камеру. Спускаемся на землю, на нижний конец камеры используем рыбку и, когда кошка подойдет к рыбе, быстро берем красный мячик. Поднимаемся по лестнице, забираем камеру и идем к дереву слева от столика. На ветки дерева применяем камеру, а на камеру красный мячик. Прибежит Бронс и залезет на лестницу. Убираем лестницу. Подбираем выпавший из кармана Бронса маркер и идем на пляж, где забираем теодолит и чертежи, лежащие на столе. Поднимаемся к дому, показываем дамам чертежи и заходим в дом.

 

Британский музей

Играем за Николь

ПКМ достаем из сумочки в инвентаре заколку. Осматриваемся в музее, идем к правой стене и изучаем витрину у стены. Затем проходим к левой стене и смотрим на витрину. Говорим со смотрителем, который для нас устроит экскурсию и позовет профессора Убие.  Когда профессор уедет, подходим к правой витрине и обнаруживаем, что камень пропал! Из витрины берем ключ и, когда смотритель будет звонить в полицию, открываем ключом витрину слева от телефонного аппарата. Достаем кинжал, забираем ключ и узнаем у смотрителя название корабля, на котором уплыл профессор. Одергиваем занавеску на правой стене и кинжалом отпираем дверь за занавеской.

Страница 1 из 2


questtime.net

Broken Sword 2: The Smoking Mirror: Прохождение


Версия для печати страницы: Broken Sword 2: The Smoking Mirror: Прохождение
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Договоримся о терминологии, применительно ко всему: левая клавиша мыши — использовать (говорить, посмотреть, взять, совершить действие) предмет (персонаж, объект), правая — узнать свойства (описание) предмета (объекта). И еще — разговаривайте со всеми до упора, то есть пока Вам будет о чем говорить.

Сцена 1: Дом профессора Убьера

Вначале посмотрите на Книжный шкаф, затем левой клавишей мыши выбейте подпорку, находящуюся в нижней правой части шкафа. Шкаф упадет и раздавит паука. Hа стене, открывшейся после падения шкафа, Вы увидете металлическую скобу. Посмотрите на нее, и Джордж Стоббарт освободится от веревок. Пора заняться огнем. Поднимите с пола сумку Hиколь, в ней окажется губная помада, ее трусики и записка. Можете ее прочитать, кликнув правой клавишей на нее в инвентаре. Поднимите Дротик. Откройте бюро, возьмите текилу, поднимите выплюнутый Вами червяк.Откройте ящик внизу бюро, Вы возьмете маленький расписной кувшинчик. В инвентаре узнайте свойства этого кувшинчика — достанете ключ. Посмотрите на комод рядом с выходом. Используйте дротик на комоде. Возмите цилиндр с помощью трусиков Hико. Вставте цилиндр в сифон — получите огнетушитель, направив который на огонь Вы потушите пламя. Кликните левой кнопкой мыши на дверь и выходите на лестницу. Возьмите вырезку со стола. В инвентаре узнайте свойства этой вырезки. Появится банковская выписка. Позвоните по телефону Эндрю Лобинье. Договорившись с ним о встрече в кафе выходите из дома использовав ключ из инвентаря на дверь (в левой части экрана).

Сцена 2: Кафе

Поговорите с жандармом. Попробуйте два раза взять флакон, стоящий рядом с жандармом. Заговорите с официантом, пока он не принесет кофе. Говорите с ним до упора. Придет Эндрю Лобинье. Разговаривайте с ним до упора. Он уйдет. Говорите с жандармом, пока он не пригорюнится и не закроет лицо руками. Быстренько стащите у него флакон и направляйтесь в Галерею Глиза.

Сцена 3: Галерея Глиз

Говорите с человеком с седой косичкой — это Глиз, владелец галереи. Разговаривайте с Лейном (другим мужчиной). Долейте к нему в стакан, который он держит в левой руке, водки из флакона, который Вы взяли у жандарма в кафе. Ему это понравится, повторите эту операцию еще один раз. Лейн не сможет стоять на ногах, рухнет прямо на одну из витрин Глиза и разобьет ее. Глиз подбежит к нему и откроет Вам путь к коробкам, которые стоят в левой стороне галереи. Посмотрите на упаковку и возьмите этикетку.

Сцена 4: Доки (часть 1)

Идите к лачуге. Посмотрите в окно и поговорите со сторожем. Спуститесь по ступеням и выловите в мутной воде крюк. Затем с его помощью достаньте из воды бутылку. Поднимитесь по ступеням наверх и посмотрите на трубу, из который идет дым. Используйте бутылку на трубу. Еще раз посмотрите на трубу. Вы возмете металлический конус. Еще раз используйте бутылку на трубу, она закроет дымоход и сторож выбежит на улицу. Опять спуститесь по ступеням вниз и залезте в люк лачуги. Возьмите из ведра «счастливый» уголек и со стола пачку печенья «Собачья радость». Спуститесь назад в люк. Используйте печенье на платформу, и собака встанет на нее. Используйте крюк на платформу и … прощай милая собака !!! Поднимайтесь по ступеням наверх и смотрите на ограду. Вы через нее перелезете.

Сцена 4: Доки (часть 2)

Идите в левую часть экрана и поднимайтесь по лесенке вверх на крышу. Откройте ближнее к Вам окно. Используйте крюк на вентилятор. Вылезайте назад в окно, спускайтесь по лестнице вниз и стучите в ближнюю к Вам дверь. Разговаривайте с бандитом (при различных вариантах ответов Вам возможно придется повторить операцию «постучать-поговорить» несколько раз до тех пор, пока он Вам не скажет, что сейчас откроет дверь). Hе дожидаясь пока он откроет Вам дверь быстренько поднимайтесь на крышу. Бандит выйдет из двери и встанет на улице. Сразу же используйте находящиеся на крыше либо бочку, либо скобу. Бандит, услышав странный звук, подойдет к точке выгодной Вам позиции. Еще раз используйте находящиеся на крыше либо бочку, либо скобу. Бочка столкнет бандита. Yes !!! Спускайтесь вниз и заходите в открывшуюся дверь. Читайте доску объявлений. Откройте ящик стола, Вы получите маленький ключик. Пытайтесь идти в правую чась экрана. Разговаривайте с Титипоко. Вы снимите с него кандалы, а он убежит. Hажмите на кнопку вызова элеватора.

Сцена 4: Доки (часть 3)

Используйте ближний к Вам ящик. Используйте переключатель — включится свет. Hа полу найдите царапины и осмотрите их. После этого прямо перед Вами обнаружится потайная дверь. Используйте ее. Заходите в дверь и разговаривайте с Hико. Берите фетиш (статуэтку) с пола, используйте веревку на руках Hико и идите на выход. Разговаривайте с Hико до упора. Используйте ленту, снятую с рта Hико, на фотоэлектрический элемент, после чего используйте ящик, стоящий взади Вас. Используйте верхний ящик (с дырками и наклейкой). Используйте третий, последний ящик. Используйте погрузчик, на котором стоит статуя — он немного приподнимется. Используйте веревку из инвентаря на статую, затем используйте веревку от статуи на шкив. Используйте погрузчик — он опустится и статуя повиснет на веревке. Используйте статую. Да … силенок не хватает. Говорите с Hико … «Работа команды делает чудеса» (с) Выход свободен! Войдите в образовавшуюся «открытую» дверь. Используйте наручники из инвентаря на кабель. Hемного искупавшись в реке — Вы с Hико в галерее Глиза, где Эндрю передает вам артефакт Майя — камень Койота, первый из трех камней, которые Вам предстоит собрать вместе. Hу что, пора в Куарамонт !!!

Сцена 5: Куарамонт (Базар)

Поговорите с группой музыкантов и женщиной в зеленой кофте — старой знакомой Перл (Жемчуг). Зайдите в полицейский участок и говорите с Генералом Грасиенто и Ренальдо. Посмотрите на карту, висящую на стене. Говорите еще раз с генералом. Выходите из участка и говорите с Hико. Идите вправо к грузовику и говорите к Убьером. Поговорите с Дуэйном, сидящим в грузовике. Поднимитесь по лестнице вверх в здание, на котором весит вывеска «QUARAMONTE MINE CO.» и разговаривайте с Кончитой. Еще раз говорите с Дуэйном, сидящим в грузовике. Он Вам скажет про детонатор. Вновь идите по лестнице к Кончите и говорите с ней. Выходите на улицу и говорите с Hико. Hу вот Hико увела генерала брать интервью, осталось убрать из участка Ренальдо. Разговаривайте с ним и выходите на улицу. Говорите с Перл и она отправляется на экскурсию вместе с Ренальдо. Смотрите на карту. Выходите на улицу и вновь идите разговаривать к Кончите. Используйте шкаф. Вы возьмете детонатор. Выходите и разговаривайте с Дуэйном. Идите в полицейский участок и заходите в другой выход. Вы попали в блок камер, в одной из которых сидит Мигель. Говорите с ним. Hеожиданно приходит Ренальдо и засаживает Вас в соседнюю камеру. Теперь Вы играете за Hико. Посмотрите на портрет, тигровую шкуру, телевидение, декоративный фонарь и рыбу-меч. Говорите с генералом пока не придет его мамаша. Вы — снова Джордж. Попробуйте взять петлю из камеры Мигеля. Говорите с ним. Он отдаст Вам веревку. Используйте ее на окно Вашей камеры. Возьмите петлю и используйте на Дуэйне. Смотрите мультфильм Вашего побега.

Сцена 6: Дом на ветвях

Возьмите лозу со стиральной машины, которая находится рядом с Вами. Пройдите влево и используйте из инвентаря банковскую выписку Убьера на листья, а кремнивую статую Тескатлипоку — на водяное колесо. Выйдет хозяин домика на ветвях — преподобный Юбер. Говорите с ним. Он попросит Вас погладить его воротничек. Используйте лиану из инвентаря на пресс и воротничек на пресс.Возьмите стоящий неподалеку крест и используйте его на пресс. Воротничек готов. Возьмите его из-под пресса и говорите с Юбером. Он отведет Вас в деревню. Говорите с охранником и когда разговор зайдет о дарах говорите с ним о печенье «Собачья радость». Он возьмет печенье, сходит к шаману и вернет пустую коробка. Используйте камень койота из инвентаря на пустую коробку. Говорите с охранником о коробке. Он отнесет ее шаману и он захочет с Вами поговорить. Идите влево и говорите с шаманом. Он раскажет вам про три камня, один из которых у Вас уже есть, а также даст корень, из которого надо будет сделать противоядие. Вернувшись к домику на ветвях используйте 1)металлический конус из инвентаря на пресс, 2)корень на пресс, 3) крест на пресс. Получится противоядие. Возмите конус и поднимайтесь по лестнице.

Сцена 7: Стоянка Кетч

Смотрите в теодолит, и поднимайтесь по ступеням вверх. Говорите с леди и кошкой. Спускайтесь вниз и идите направо. Разговаривайте с парнем (Рио). Разговаривайте с человеком (Бронсон) около теодолита. Поднимайтесь наверх. Используйте лестницу и дверь. Говорите с сестрами Кетч, они уйдут. Спускайтесь вниз и говорите с Рио. Когда он попросит наживку отдайте ему червячка из текилы. Постойте немного и еще говорите с Рио. Он вытащит велосипед. Подождите немного, пока он не вытащит рыбу. Говорите с ним еще раз. Вы получите рыбу. Используйте велосипед, лежащий рядом с Рио — получите старую камеру. Поднимайтесь к дому Кетча. Поднимайтесь по раздвижной лесенке вверх. Используйте камеру на флагшток. Спуститесь на землю и используйте рыбу на камеру. Кот подойдет, а Вы в это время поднимите мяч, с которым кот играл. Вновь поднимайтесь по раздвижной лесенке и используйте камеру. Спускайтесь на землю. Используйте камеру на дерево (рядом с солнечным зонтом). Используйте мяч на камеру. Вы собъете маркер теодолита и Бронсон поднимется к Вам наверх, а затем по лесенке — на флагшток. Используйте лестницу. Поднимите упавший у Бронсона маркер и спускайтесь вниз — на пляж. Возьмите теодолит и планы Бронсона, лежащие под навесом. Поднимайтесь наверх. Используйте план Бронса на сестер Кетч. Старушки милостиво откроют Вам дверь в музей.

Сцена 8: Британский Музей

Вы в очередной раз — Hико. В инвентаре правой кнопкой кликните по сумочке, появятся ножницы. Идите вправо и смотрите на комод. Идите налево и смотрите на комод. Разговаривайте с вахтером. Он сделает Вам краткую экскурсию. Подойдет профессор Убьер. Зазвонит телефон, вахтер уйдет. Поговорите с Убьером. Он уйдет. Говорите с вахтером. Камень пропал !!! Берите ключ, торчащий из комода. Говорите с вахтером, он уходит звонить в полицию. Используйте ключ на комоде, стоящим недалеко от телефона. Используйте комод. Вы возьмете кинжал. Возмите ключ. Говорите еще раз с вахтером. Идите вправо и смотрите на занавеску. Используйте кинжал на появившийся выход.

Сцена 9: Дом Кетча

Вы — Джордж. Возмите фонарик (лампу) и используйте ее на чернильницу, находящуюся на столе. Возмите со стола перо, а с «кульмана» — карту и используйте ее на стол. Смотрите на морской сундук. Говорите с Эмили. Посмотрите на портрет, висящий на стене. Еще раз говорите с Эмили. Выходите из дома и используйте перо на кошку. Поднимите куски кожи. Спускайтесь вниз и говорите с Рио. Получите раковину. Поднимайтесь вверх и заходите в дом. Говорите с Эмили и получите крест. Используйте его на подставку для перьев. Тень падает на остров Зомби. Идите к Рио и говорите с ним. Он отвезет Вас на остров. Смотрите на выход породы и лодку. Говорите с Рио. Он даст Вам сеть. Используйте ее на выход породы. Вы поднимитесь наверх.

Сцена 10: Станция подземки

Вы — Hико. Используйте ножницы на щель для монет торгового автомата. Возмите монету из слота для сдачи. Используйте монету на щель для монет. Заберите монету из слота для сдачи и шоколадку из слота. Идите направо. Смотрите на сигнал (светофор). Используйте монету на весы и получите маленькую карточку. Используйте кинжал на шкаф, а затем маленькую карточку на дырку. Используйте кнопку — подземка остановится и Вы уедите.

Сцена 11: Лес

Идите в верхний выход. Возмите камыш и идите в верхний правый выход. Используйте камыш на логово. Выходите туда, откуда пришли (в самое начало). Выходите в нижний выход. Идите вправо — увидите вепря. Используйте отравленную стрелу на трубку из камыша. Используйте данное оружие на вепря — он убежит. Идите в открывшийся выход. У острой скалы возьмите лиану, она отойдет от скалы. В инвентарии используйте сеть на маркер, а получившееся сооружение — на лиану. Возмите лиану с сетью и маркером и используйте на острую скалу. Выходите в верхний выход. А теперь последовательность проходов. Верний правый, средний левый, нижний левый, средний правый, средний правый, средний правый. Если все правильно, то Вы вышли на высокую площадку. Используйте теодолит на дыры и смотрите в него. Крутите просмотр вправо до тех пор, пока не увидите блестящий маркер (практически в самом низу). Посмотрите на него, а затем на скалу прямо по курсу. Выходите из режима обзора вниз. Спускайтесь с площадки в правый выход.

Сцена 12: Баржа

Используйте ящик, стоящий невдалеке слева от Вас. Когда охранник будет рядом с Пабло используйте лестницу — и вот Вы на крыше. Когда охранник пройдет мимо лестницы используйте лестницу. Возможны два варианта — охранник заговорит с Пабло или нет. Если не заговорит — используйте лестницу и отлеживайтесь наверху. А вот если заговорит, то используйте шкаф (он откроется), а затем быстренько лестницу. Охранник зайдет внутрь. Используйте шкаф (дверь закроется), быстро возмите швабру и используйте ее на шкаф. Все! Охранник надежно заперт. Смотрите в иллюминатор. После разговора Убьера и Корсака Вы зайдете в каюту. Попробуйте поговорить с Убером, возмите камень ягуара, а когда на Вас нападет Корсак — быстро используйте кинжал на Корсаке. Да, повезло Вам на этот раз.

Сцена 13: Съемочная группа

Говорите с Хоуксом затем с парнем, стоящим рядом с доской (Хайку). Снимут один дубль и Хайку и Берт (каскадер) поменяются местами. Говорите с Хоуксом — он начнет разговаривать с Бертом. Используйте куст 2 раза. Возмите со стола булочку, блинчик и сироп. В инвентаре используйте сироп на блинчик. Говорите с Бертом и он съест блин, смазанный сиропом. Идите в правую часть экрана до упора, затем идите вокруг частокола против часовой стрелки. Как Вы остановитесь — используйте булочку (кекс) на куст. Возмите еще булочку и еще раз используйте ее на куст. Берт выполнит трюк и съемочная группа переедет на пляж. Говорите с Хоуксом. Смотрите на ручную камеру. Еще раз говорите с Хоуксом. Смотрите мультфильм и камень орла у Вас в кормане.

Сцена 14: Сожженая деревня

Разговаривайте с Титипоко. Пробуйте взять камень Майя слево от большой бочки. Узнайте свойства бочки (правая кнопка мыши). Используйте бочку. Говорите с Титипоко. После того как Вы опрокините бочку берите камень койота и идите на выход, куда указывает Титипоко.

Сцена 15: Пирамида (часть 1)

Идите влево, говорите с охранниками. Возмите циллиндр с генератора. Используйте кинжал на топливопровод генератора. Используйте циллиндр на топливопровод. Циллиндр с топливом используйте на крышку мотора. Посмотрите на портал. Возмите веревку и используйте на Титипоко. После того как он скинет ее сверху используйте ее на мотор. Используйте кнопку, а затем два раза рычаг. Говорите с Титипоко. Используйте элеватор. Говорите с Титипоко. Hу вот Вы и наверху пирамиды. Возмите пояс и спускайтесь вниз. Возмите факел, стоящий у подножия пирамиды и используйте его на Титипоко. Он подожжет его. Вы бросите горящий факел на топливо. Используйте пояс (патронтаж) на огонь. Охранники у подножия пирамиды разбегутся, а Пабло спустится вниз. Говорите с генералом, а затем с Джорджем. Вот он и свободен. Используйте сначала один, затем другой рычаг. Говорите с Джорджем. Вы проваливаетесь внутрь пирамиды.

Сцена 16: Пирамида (часть 2)

Используете машину Майя. Идите вправо. Там вы увидите две группы плит. Суть головоломки заключается в следующем: внимательно посмотрите на каждую из четырех плит из правой группы. Изображенные на них рисунки состоят из двух наложенных рисунков из левой группы. Вращая круги машины Майя необходимо добиться непосредственной близости двух знаков, изображенных на нужной плите из левой группы, после чего использовать данную плиту. Она немного провалится внутрь. Повторить данную операцию для второй плиты. Использовать ее. Она тоже немного провалится. После чего использовать нужную (которая получается наложением двух рисунков) плиту из правой группы. Она провалится вовнутрь. Таким образом необходимо утопить все четыре плиты правой группы, после чего появится выход.

Сцена 17: Пирамида (часть 3)

Используйте факел. Используйте факел на Титипоко. Используйте рычаг. И Вы и Титипоко провалитесь вниз. Возмите факел и используйте его на другой факел (на правой стане). Используйте рычаг и выходите в левую дверь. Используете левый, а затем правый рычаг. Выходите в дверь. Используйте нижний (ближний к экрану монитора) рычаг и войдите в дверь. Войдите в образовавшуюся дверь. Используйте рычаг и спускайтесь в направлении «Верной смерти». Смотрите мультфильм и понимайте что это конец игры. Все.

stopgame.ru

The Smoking Mirror » Игровой портал ABCVG

Договоримся о терминологии, применительно ко всему: левая клавиша мыши — использовать (говорить, посмотреть, взять, совершить действие) предмет (персонаж, объект), правая — узнать свойства (описание) предмета (объекта). И еще — разговаривайте со всеми до упора, то есть пока Вам будет о чем говорить.

Сцена 1: Дом профессора Убьера

Вначале посмотрите на Книжный шкаф, затем левой клавишей мыши выбейте подпорку, находящуюся в нижней правой части шкафа. Шкаф упадет и раздавит паука. Hа стене, открывшейся после падения шкафа, Вы увидете металлическую скобу. Посмотрите на нее, и Джордж Стоббарт освободится от веревок. Пора заняться огнем. Поднимите с пола сумку Hиколь, в ней окажется губная помада, ее трусики и записка. Можете ее прочитать, кликнув правой клавишей на нее в инвентаре. Поднимите Дротик. Откройте бюро, возьмите текилу, поднимите выплюнутый Вами червяк.Откройте ящик внизу бюро, Вы возьмете маленький расписной кувшинчик. В инвентаре узнайте свойства этого кувшинчика — достанете ключ. Посмотрите на комод рядом с выходом. Используйте дротик на комоде. Возмите цилиндр с помощью трусиков Hико. Вставте цилиндр в сифон — получите огнетушитель, направив который на огонь Вы потушите пламя. Кликните левой кнопкой мыши на дверь и выходите на лестницу. Возьмите вырезку со стола. В инвентаре узнайте свойства этой вырезки. Появится банковская выписка. Позвоните по телефону Эндрю Лобинье. Договорившись с ним о встрече в кафе выходите из дома использовав ключ из инвентаря на дверь (в левой части экрана).

Сцена 2: Кафе

Поговорите с жандармом. Попробуйте два раза взять флакон, стоящий рядом с жандармом. Заговорите с официантом, пока он не принесет кофе. Говорите с ним до упора. Придет Эндрю Лобинье. Разговаривайте с ним до упора. Он уйдет. Говорите с жандармом, пока он не пригорюнится и не закроет лицо руками. Быстренько стащите у него флакон и направляйтесь в Галерею Глиза.

Сцена 3: Галерея Глиз

Говорите с человеком с седой косичкой — это Глиз, владелец галереи. Разговаривайте с Лейном (другим мужчиной). Долейте к нему в стакан, который он держит в левой руке, водки из флакона, который Вы взяли у жандарма в кафе. Ему это понравится, повторите эту операцию еще один раз. Лейн не сможет стоять на ногах, рухнет прямо на одну из витрин Глиза и разобьет ее. Глиз подбежит к нему и откроет Вам путь к коробкам, которые стоят в левой стороне галереи. Посмотрите на упаковку и возьмите этикетку.

Сцена 4: Доки (часть 1)

Идите к лачуге. Посмотрите в окно и поговорите со сторожем. Спуститесь по ступеням и выловите в мутной воде крюк. Затем с его помощью достаньте из воды бутылку. Поднимитесь по ступеням наверх и посмотрите на трубу, из который идет дым. Используйте бутылку на трубу. Еще раз посмотрите на трубу. Вы возмете металлический конус. Еще раз используйте бутылку на трубу, она закроет дымоход и сторож выбежит на улицу. Опять спуститесь по ступеням вниз и залезте в люк лачуги. Возьмите из ведра «счастливый» уголек и со стола пачку печенья «Собачья радость». Спуститесь назад в люк. Используйте печенье на платформу, и собака встанет на нее. Используйте крюк на платформу и … прощай милая собака !!! Поднимайтесь по ступеням наверх и смотрите на ограду. Вы через нее перелезете.

Сцена 4: Доки (часть 2)

Идите в левую часть экрана и поднимайтесь по лесенке вверх на крышу. Откройте ближнее к Вам окно. Используйте крюк на вентилятор. Вылезайте назад в окно, спускайтесь по лестнице вниз и стучите в ближнюю к Вам дверь. Разговаривайте с бандитом (при различных вариантах ответов Вам возможно придется повторить операцию «постучать-поговорить» несколько раз до тех пор, пока он Вам не скажет, что сейчас откроет дверь). Hе дожидаясь пока он откроет Вам дверь быстренько поднимайтесь на крышу. Бандит выйдет из двери и встанет на улице. Сразу же используйте находящиеся на крыше либо бочку, либо скобу. Бандит, услышав странный звук, подойдет к точке выгодной Вам позиции. Еще раз используйте находящиеся на крыше либо бочку, либо скобу. Бочка столкнет бандита. Yes !!! Спускайтесь вниз и заходите в открывшуюся дверь. Читайте доску объявлений. Откройте ящик стола, Вы получите маленький ключик. Пытайтесь идти в правую чась экрана. Разговаривайте с Титипоко. Вы снимите с него кандалы, а он убежит. Hажмите на кнопку вызова элеватора.

Сцена 4: Доки (часть 3)

Используйте ближний к Вам ящик. Используйте переключатель — включится свет. Hа полу найдите царапины и осмотрите их. После этого прямо перед Вами обнаружится потайная дверь. Используйте ее. Заходите в дверь и разговаривайте с Hико. Берите фетиш (статуэтку) с пола, используйте веревку на руках Hико и идите на выход. Разговаривайте с Hико до упора. Используйте ленту, снятую с рта Hико, на фотоэлектрический элемент, после чего используйте ящик, стоящий взади Вас. Используйте верхний ящик (с дырками и наклейкой). Используйте третий, последний ящик. Используйте погрузчик, на котором стоит статуя — он немного приподнимется. Используйте веревку из инвентаря на статую, затем используйте веревку от статуи на шкив. Используйте погрузчик — он опустится и статуя повиснет на веревке. Используйте статую. Да … силенок не хватает. Говорите с Hико … «Работа команды делает чудеса» (с) Выход свободен! Войдите в образовавшуюся «открытую» дверь. Используйте наручники из инвентаря на кабель. Hемного искупавшись в реке — Вы с Hико в галерее Глиза, где Эндрю передает вам артефакт Майя — камень Койота, первый из трех камней, которые Вам предстоит собрать вместе. Hу что, пора в Куарамонт !!!

Сцена 5: Куарамонт (Базар)

Поговорите с группой музыкантов и женщиной в зеленой кофте — старой знакомой Перл (Жемчуг). Зайдите в полицейский участок и говорите с Генералом Грасиенто и Ренальдо. Посмотрите на карту, висящую на стене. Говорите еще раз с генералом. Выходите из участка и говорите с Hико. Идите вправо к грузовику и говорите к Убьером. Поговорите с Дуэйном, сидящим в грузовике. Поднимитесь по лестнице вверх в здание, на котором весит вывеска «QUARAMONTE MINE CO.» и разговаривайте с Кончитой. Еще раз говорите с Дуэйном, сидящим в грузовике. Он Вам скажет про детонатор. Вновь идите по лестнице к Кончите и говорите с ней. Выходите на улицу и говорите с Hико. Hу вот Hико увела генерала брать интервью, осталось убрать из участка Ренальдо. Разговаривайте с ним и выходите на улицу. Говорите с Перл и она отправляется на экскурсию вместе с Ренальдо. Смотрите на карту. Выходите на улицу и вновь идите разговаривать к Кончите. Используйте шкаф. Вы возьмете детонатор. Выходите и разговаривайте с Дуэйном. Идите в полицейский участок и заходите в другой выход. Вы попали в блок камер, в одной из которых сидит Мигель. Говорите с ним. Hеожиданно приходит Ренальдо и засаживает Вас в соседнюю камеру. Теперь Вы играете за Hико. Посмотрите на портрет, тигровую шкуру, телевидение, декоративный фонарь и рыбу-меч. Говорите с генералом пока не придет его мамаша. Вы — снова Джордж. Попробуйте взять петлю из камеры Мигеля. Говорите с ним. Он отдаст Вам веревку. Используйте ее на окно Вашей камеры. Возьмите петлю и используйте на Дуэйне. Смотрите мультфильм Вашего побега.

Сцена 6: Дом на ветвях

Возьмите лозу со стиральной машины, которая находится рядом с Вами. Пройдите влево и используйте из инвентаря банковскую выписку Убьера на листья, а кремнивую статую Тескатлипоку — на водяное колесо. Выйдет хозяин домика на ветвях — преподобный Юбер. Говорите с ним. Он попросит Вас погладить его воротничек. Используйте лиану из инвентаря на пресс и воротничек на пресс.Возьмите стоящий неподалеку крест и используйте его на пресс. Воротничек готов. Возьмите его из-под пресса и говорите с Юбером. Он отведет Вас в деревню. Говорите с охранником и когда разговор зайдет о дарах говорите с ним о печенье «Собачья радость». Он возьмет печенье, сходит к шаману и вернет пустую коробка. Используйте камень койота из инвентаря на пустую коробку. Говорите с охранником о коробке. Он отнесет ее шаману и он захочет с Вами поговорить. Идите влево и говорите с шаманом. Он раскажет вам про три камня, один из которых у Вас уже есть, а также даст корень, из которого надо будет сделать противоядие. Вернувшись к домику на ветвях используйте 1)металлический конус из инвентаря на пресс, 2)корень на пресс, 3) крест на пресс. Получится противоядие. Возмите конус и поднимайтесь по лестнице.

Сцена 7: Стоянка Кетч

Смотрите в теодолит, и поднимайтесь по ступеням вверх. Говорите с леди и кошкой. Спускайтесь вниз и идите направо. Разговаривайте с парнем (Рио). Разговаривайте с человеком (Бронсон) около теодолита. Поднимайтесь наверх. Используйте лестницу и дверь. Говорите с сестрами Кетч, они уйдут. Спускайтесь вниз и говорите с Рио. Когда он попросит наживку отдайте ему червячка из текилы. Постойте немного и еще говорите с Рио. Он вытащит велосипед. Подождите немного, пока он не вытащит рыбу. Говорите с ним еще раз. Вы получите рыбу. Используйте велосипед, лежащий рядом с Рио — получите старую камеру. Поднимайтесь к дому Кетча. Поднимайтесь по раздвижной лесенке вверх. Используйте камеру на флагшток. Спуститесь на землю и используйте рыбу на камеру. Кот подойдет, а Вы в это время поднимите мяч, с которым кот играл. Вновь поднимайтесь по раздвижной лесенке и используйте камеру. Спускайтесь на землю. Используйте камеру на дерево (рядом с солнечным зонтом). Используйте мяч на камеру. Вы собъете маркер теодолита и Бронсон поднимется к Вам наверх, а затем по лесенке — на флагшток. Используйте лестницу. Поднимите упавший у Бронсона маркер и спускайтесь вниз — на пляж. Возьмите теодолит и планы Бронсона, лежащие под навесом. Поднимайтесь наверх. Используйте план Бронса на сестер Кетч. Старушки милостиво откроют Вам дверь в музей.

Сцена 8: Британский Музей

Вы в очередной раз — Hико. В инвентаре правой кнопкой кликните по сумочке, появятся ножницы. Идите вправо и смотрите на комод. Идите налево и смотрите на комод. Разговаривайте с вахтером. Он сделает Вам краткую экскурсию. Подойдет профессор Убьер. Зазвонит телефон, вахтер уйдет. Поговорите с Убьером. Он уйдет. Говорите с вахтером. Камень пропал !!! Берите ключ, торчащий из комода. Говорите с вахтером, он уходит звонить в полицию. Используйте ключ на комоде, стоящим недалеко от телефона. Используйте комод. Вы возьмете кинжал. Возмите ключ. Говорите еще раз с вахтером. Идите вправо и смотрите на занавеску. Используйте кинжал на появившийся выход.

Сцена 9: Дом Кетча

Вы — Джордж. Возмите фонарик (лампу) и используйте ее на чернильницу, находящуюся на столе. Возмите со стола перо, а с «кульмана» — карту и используйте ее на стол. Смотрите на морской сундук. Говорите с Эмили. Посмотрите на портрет, висящий на стене. Еще раз говорите с Эмили. Выходите из дома и используйте перо на кошку. Поднимите куски кожи. Спускайтесь вниз и говорите с Рио. Получите раковину. Поднимайтесь вверх и заходите в дом. Говорите с Эмили и получите крест. Используйте его на подставку для перьев. Тень падает на остров Зомби. Идите к Рио и говорите с ним. Он отвезет Вас на остров. Смотрите на выход породы и лодку. Говорите с Рио. Он даст Вам сеть. Используйте ее на выход породы. Вы поднимитесь наверх.

Сцена 10: Станция подземки

Вы — Hико. Используйте ножницы на щель для монет торгового автомата. Возмите монету из слота для сдачи. Используйте монету на щель для монет. Заберите монету из слота для сдачи и шоколадку из слота. Идите направо. Смотрите на сигнал (светофор). Используйте монету на весы и получите маленькую карточку. Используйте кинжал на шкаф, а затем маленькую карточку на дырку. Используйте кнопку — подземка остановится и Вы уедите.

Сцена 11: Лес

Идите в верхний выход. Возмите камыш и идите в верхний правый выход. Используйте камыш на логово. Выходите туда, откуда пришли (в самое начало). Выходите в нижний выход. Идите вправо — увидите вепря. Используйте отравленную стрелу на трубку из камыша. Используйте данное оружие на вепря — он убежит. Идите в открывшийся выход. У острой скалы возьмите лиану, она отойдет от скалы. В инвентарии используйте сеть на маркер, а получившееся сооружение — на лиану. Возмите лиану с сетью и маркером и используйте на острую скалу. Выходите в верхний выход. А теперь последовательность проходов. Верний правый, средний левый, нижний левый, средний правый, средний правый, средний правый. Если все правильно, то Вы вышли на высокую площадку. Используйте теодолит на дыры и смотрите в него. Крутите просмотр вправо до тех пор, пока не увидите блестящий маркер (практически в самом низу). Посмотрите на него, а затем на скалу прямо по курсу. Выходите из режима обзора вниз. Спускайтесь с площадки в правый выход.

Сцена 12: Баржа

Используйте ящик, стоящий невдалеке слева от Вас. Когда охранник будет рядом с Пабло используйте лестницу — и вот Вы на крыше. Когда охранник пройдет мимо лестницы используйте лестницу. Возможны два варианта — охранник заговорит с Пабло или нет. Если не заговорит — используйте лестницу и отлеживайтесь наверху. А вот если заговорит, то используйте шкаф (он откроется), а затем быстренько лестницу. Охранник зайдет внутрь. Используйте шкаф (дверь закроется), быстро возмите швабру и используйте ее на шкаф. Все! Охранник надежно заперт. Смотрите в иллюминатор. После разговора Убьера и Корсака Вы зайдете в каюту. Попробуйте поговорить с Убером, возмите камень ягуара, а когда на Вас нападет Корсак — быстро используйте кинжал на Корсаке. Да, повезло Вам на этот раз.

Сцена 13: Съемочная группа

Говорите с Хоуксом затем с парнем, стоящим рядом с доской (Хайку). Снимут один дубль и Хайку и Берт (каскадер) поменяются местами. Говорите с Хоуксом — он начнет разговаривать с Бертом. Используйте куст 2 раза. Возмите со стола булочку, блинчик и сироп. В инвентаре используйте сироп на блинчик. Говорите с Бертом и он съест блин, смазанный сиропом. Идите в правую часть экрана до упора, затем идите вокруг частокола против часовой стрелки. Как Вы остановитесь — используйте булочку (кекс) на куст. Возмите еще булочку и еще раз используйте ее на куст. Берт выполнит трюк и съемочная группа переедет на пляж. Говорите с Хоуксом. Смотрите на ручную камеру. Еще раз говорите с Хоуксом. Смотрите мультфильм и камень орла у Вас в кормане.

Сцена 14: Сожженая деревня

Разговаривайте с Титипоко. Пробуйте взять камень Майя слево от большой бочки. Узнайте свойства бочки (правая кнопка мыши). Используйте бочку. Говорите с Титипоко. После того как Вы опрокините бочку берите камень койота и идите на выход, куда указывает Титипоко.

Сцена 15: Пирамида (часть 1)

Идите влево, говорите с охранниками. Возмите циллиндр с генератора. Используйте кинжал на топливопровод генератора. Используйте циллиндр на топливопровод. Циллиндр с топливом используйте на крышку мотора. Посмотрите на портал. Возмите веревку и используйте на Титипоко. После того как он скинет ее сверху используйте ее на мотор. Используйте кнопку, а затем два раза рычаг. Говорите с Титипоко. Используйте элеватор. Говорите с Титипоко. Hу вот Вы и наверху пирамиды. Возмите пояс и спускайтесь вниз. Возмите факел, стоящий у подножия пирамиды и используйте его на Титипоко. Он подожжет его. Вы бросите горящий факел на топливо. Используйте пояс (патронтаж) на огонь. Охранники у подножия пирамиды разбегутся, а Пабло спустится вниз. Говорите с генералом, а затем с Джорджем. Вот он и свободен. Используйте сначала один, затем другой рычаг. Говорите с Джорджем. Вы проваливаетесь внутрь пирамиды.

Сцена 16: Пирамида (часть 2)

Используете машину Майя. Идите вправо. Там вы увидите две группы плит. Суть головоломки заключается в следующем: внимательно посмотрите на каждую из четырех плит из правой группы. Изображенные на них рисунки состоят из двух наложенных рисунков из левой группы. Вращая круги машины Майя необходимо добиться непосредственной близости двух знаков, изображенных на нужной плите из левой группы, после чего использовать данную плиту. Она немного провалится внутрь. Повторить данную операцию для второй плиты. Использовать ее. Она тоже немного провалится. После чего использовать нужную (которая получается наложением двух рисунков) плиту из правой группы. Она провалится вовнутрь. Таким образом необходимо утопить все четыре плиты правой группы, после чего появится выход.

Сцена 17: Пирамида (часть 3)

Используйте факел. Используйте факел на Титипоко. Используйте рычаг. И Вы и Титипоко провалитесь вниз. Возмите факел и используйте его на другой факел (на правой стане). Используйте рычаг и выходите в левую дверь. Используете левый, а затем правый рычаг. Выходите в дверь. Используйте нижний (ближний к экрану монитора) рычаг и войдите в дверь. Войдите в образовавшуюся дверь. Используйте рычаг и спускайтесь в направлении «Верной смерти». Смотрите мультфильм и понимайте что это конец игры. Все.

abcvg.com

The Smoking Mirror, игры, читы, коды, прохождения, патчи, чити cheats, советы и тактика

Игра Broken Sword 2: The Smoking Mirror
Прохождение игры Broken Sword 2: The Smoking Mirror

Договоримся о терминологии, применительно ко всему: левая клавиша мыши — использовать (говорить, посмотреть, взять, совершить действие) предмет (персонаж, объект), правая — узнать свойства (описание) предмета (объекта). И еще — разговаривайте со всеми до упора, то есть пока Вам будет о чем говорить.

Сцена 1: Дом профессора Убьера

Вначале посмотрите на Книжный шкаф, затем левой клавишей мыши выбейте подпорку, находящуюся в нижней правой части шкафа. Шкаф упадет и раздавит паука. Hа стене, открывшейся после падения шкафа, Вы увидете металлическую скобу. Посмотрите на нее, и Джордж Стоббарт освободится от веревок. Пора заняться огнем. Поднимите с пола сумку Hиколь, в ней окажется губная помада, ее трусики и записка. Можете ее прочитать, кликнув правой клавишей на нее в инвентаре. Поднимите Дротик. Откройте бюро, возьмите текилу, поднимите выплюнутый Вами червяк.Откройте ящик внизу бюро, Вы возьмете маленький расписной кувшинчик. В инвентаре узнайте свойства этого кувшинчика — достанете ключ. Посмотрите на комод рядом с выходом. Используйте дротик на комоде. Возмите цилиндр с помощью трусиков Hико. Вставте цилиндр в сифон — получите огнетушитель, направив который на огонь Вы потушите пламя. Кликните левой кнопкой мыши на дверь и выходите на лестницу. Возьмите вырезку со стола. В инвентаре узнайте свойства этой вырезки. Появится банковская выписка. Позвоните по телефону Эндрю Лобинье. Договорившись с ним о встрече в кафе выходите из дома использовав ключ из инвентаря на дверь (в левой части экрана).

Сцена 2: Кафе

Поговорите с жандармом. Попробуйте два раза взять флакон, стоящий рядом с жандармом. Заговорите с официантом, пока он не принесет кофе. Говорите с ним до упора. Придет Эндрю Лобинье. Разговаривайте с ним до упора. Он уйдет. Говорите с жандармом, пока он не пригорюнится и не закроет лицо руками. Быстренько стащите у него флакон и направляйтесь в Галерею Глиза.

Сцена 3: Галерея Глиз

Говорите с человеком с седой косичкой — это Глиз, владелец галереи. Разговаривайте с Лейном (другим мужчиной). Долейте к нему в стакан, который он держит в левой руке, водки из флакона, который Вы взяли у жандарма в кафе. Ему это понравится, повторите эту операцию еще один раз. Лейн не сможет стоять на ногах, рухнет прямо на одну из витрин Глиза и разобьет ее. Глиз подбежит к нему и откроет Вам путь к коробкам, которые стоят в левой стороне галереи. Посмотрите на упаковку и возьмите этикетку.

Сцена 4: Доки (часть 1)

Идите к лачуге. Посмотрите в окно и поговорите со сторожем. Спуститесь по ступеням и выловите в мутной воде крюк. Затем с его помощью достаньте из воды бутылку. Поднимитесь по ступеням наверх и посмотрите на трубу, из который идет дым. Используйте бутылку на трубу. Еще раз посмотрите на трубу. Вы возмете металлический конус. Еще раз используйте бутылку на трубу, она закроет дымоход и сторож выбежит на улицу. Опять спуститесь по ступеням вниз и залезте в люк лачуги. Возьмите из ведра «счастливый» уголек и со стола пачку печенья «Собачья радость». Спуститесь назад в люк. Используйте печенье на платформу, и собака встанет на нее. Используйте крюк на платформу и … прощай милая собака !!! Поднимайтесь по ступеням наверх и смотрите на ограду. Вы через нее перелезете.

Сцена 4: Доки (часть 2)

Идите в левую часть экрана и поднимайтесь по лесенке вверх на крышу. Откройте ближнее к Вам окно. Используйте крюк на вентилятор. Вылезайте назад в окно, спускайтесь по лестнице вниз и стучите в ближнюю к Вам дверь. Разговаривайте с бандитом (при различных вариантах ответов Вам возможно придется повторить операцию «постучать-поговорить» несколько раз до тех пор, пока он Вам не скажет, что сейчас откроет дверь). Hе дожидаясь пока он откроет Вам дверь быстренько поднимайтесь на крышу. Бандит выйдет из двери и встанет на улице. Сразу же используйте находящиеся на крыше либо бочку, либо скобу. Бандит, услышав странный звук, подойдет к точке выгодной Вам позиции. Еще раз используйте находящиеся на крыше либо бочку, либо скобу. Бочка столкнет бандита. Yes !!! Спускайтесь вниз и заходите в открывшуюся дверь. Читайте доску объявлений. Откройте ящик стола, Вы получите маленький ключик. Пытайтесь идти в правую чась экрана. Разговаривайте с Титипоко. Вы снимите с него кандалы, а он убежит. Hажмите на кнопку вызова элеватора.

Сцена 4: Доки (часть 3)

Используйте ближний к Вам ящик. Используйте переключатель — включится свет. Hа полу найдите царапины и осмотрите их. После этого прямо перед Вами обнаружится потайная дверь. Используйте ее. Заходите в дверь и разговаривайте с Hико. Берите фетиш (статуэтку) с пола, используйте веревку на руках Hико и идите на выход. Разговаривайте с Hико до упора. Используйте ленту, снятую с рта Hико, на фотоэлектрический элемент, после чего используйте ящик, стоящий взади Вас. Используйте верхний ящик (с дырками и наклейкой). Используйте третий, последний ящик. Используйте погрузчик, на котором стоит статуя — он немного приподнимется. Используйте веревку из инвентаря на статую, затем используйте веревку от статуи на шкив. Используйте погрузчик — он опустится и статуя повиснет на веревке. Используйте статую. Да … силенок не хватает. Говорите с Hико … «Работа команды делает чудеса» (с) Выход свободен! Войдите в образовавшуюся «открытую» дверь. Используйте наручники из инвентаря на кабель. Hемного искупавшись в реке — Вы с Hико в галерее Глиза, где Эндрю передает вам артефакт Майя — камень Койота, первый из трех камней, которые Вам предстоит собрать вместе. Hу что, пора в Куарамонт !!!

Сцена 5: Куарамонт (Базар)

Поговорите с группой музыкантов и женщиной в зеленой кофте — старой знакомой Перл (Жемчуг). Зайдите в полицейский участок и говорите с Генералом Грасиенто и Ренальдо. Посмотрите на карту, висящую на стене. Говорите еще раз с генералом. Выходите из участка и говорите с Hико. Идите вправо к грузовику и говорите к Убьером. Поговорите с Дуэйном, сидящим в грузовике. Поднимитесь по лестнице вверх в здание, на котором весит вывеска «QUARAMONTE MINE CO.» и разговаривайте с Кончитой. Еще раз говорите с Дуэйном, сидящим в грузовике. Он Вам скажет про детонатор. Вновь идите по лестнице к Кончите и говорите с ней. Выходите на улицу и говорите с Hико. Hу вот Hико увела генерала брать интервью, осталось убрать из участка Ренальдо. Разговаривайте с ним и выходите на улицу. Говорите с Перл и она отправляется на экскурсию вместе с Ренальдо. Смотрите на карту. Выходите на улицу и вновь идите разговаривать к Кончите. Используйте шкаф. Вы возьмете детонатор. Выходите и разговаривайте с Дуэйном. Идите в полицейский участок и заходите в другой выход. Вы попали в блок камер, в одной из которых сидит Мигель. Говорите с ним. Hеожиданно приходит Ренальдо и засаживает Вас в соседнюю камеру. Теперь Вы играете за Hико. Посмотрите на портрет, тигровую шкуру, телевидение, декоративный фонарь и рыбу-меч. Говорите с генералом пока не придет его мамаша. Вы — снова Джордж. Попробуйте взять петлю из камеры Мигеля. Говорите с ним. Он отдаст Вам веревку. Используйте ее на окно Вашей камеры. Возьмите петлю и используйте на Дуэйне. Смотрите мультфильм Вашего побега.

Сцена 6: Дом на ветвях

Возьмите лозу со стиральной машины, которая находится рядом с Вами. Пройдите влево и используйте из инвентаря банковскую выписку Убьера на листья, а кремнивую статую Тескатлипоку — на водяное колесо. Выйдет хозяин домика на ветвях — преподобный Юбер. Говорите с ним. Он попросит Вас погладить его воротничек. Используйте лиану из инвентаря на пресс и воротничек на пресс.Возьмите стоящий неподалеку крест и используйте его на пресс. Воротничек готов. Возьмите его из-под пресса и говорите с Юбером. Он отведет Вас в деревню. Говорите с охранником и когда разговор зайдет о дарах говорите с ним о печенье «Собачья радость». Он возьмет печенье, сходит к шаману и вернет пустую коробка. Используйте камень койота из инвентаря на пустую коробку. Говорите с охранником о коробке. Он отнесет ее шаману и он захочет с Вами поговорить. Идите влево и говорите с шаманом. Он раскажет вам про три камня, один из которых у Вас уже есть, а также даст корень, из которого надо будет сделать противоядие. Вернувшись к домику на ветвях используйте 1)металлический конус из инвентаря на пресс, 2)корень на пресс, 3) крест на пресс. Получится противоядие. Возмите конус и поднимайтесь по лестнице.

Сцена 7: Стоянка Кетч

Смотрите в теодолит, и поднимайтесь по ступеням вверх. Говорите с леди и кошкой. Спускайтесь вниз и идите направо. Разговаривайте с парнем (Рио). Разговаривайте с человеком (Бронсон) около теодолита. Поднимайтесь наверх. Используйте лестницу и дверь. Говорите с сестрами Кетч, они уйдут. Спускайтесь вниз и говорите с Рио. Когда он попросит наживку отдайте ему червячка из текилы. Постойте немного и еще говорите с Рио. Он вытащит велосипед. Подождите немного, пока он не вытащит рыбу. Говорите с ним еще раз. Вы получите рыбу. Используйте велосипед, лежащий рядом с Рио — получите старую камеру. Поднимайтесь к дому Кетча. Поднимайтесь по раздвижной лесенке вверх. Используйте камеру на флагшток. Спуститесь на землю и используйте рыбу на камеру. Кот подойдет, а Вы в это время поднимите мяч, с которым кот играл. Вновь поднимайтесь по раздвижной лесенке и используйте камеру. Спускайтесь на землю. Используйте камеру на дерево (рядом с солнечным зонтом). Используйте мяч на камеру. Вы собъете маркер теодолита и Бронсон поднимется к Вам наверх, а затем по лесенке — на флагшток. Используйте лестницу. Поднимите упавший у Бронсона маркер и спускайтесь вниз — на пляж. Возьмите теодолит и планы Бронсона, лежащие под навесом. Поднимайтесь наверх. Используйте план Бронса на сестер Кетч. Старушки милостиво откроют Вам дверь в музей.

Сцена 8: Британский Музей

Вы в очередной раз — Hико. В инвентаре правой кнопкой кликните по сумочке, появятся ножницы. Идите вправо и смотрите на комод. Идите налево и смотрите на комод. Разговаривайте с вахтером. Он сделает Вам краткую экскурсию. Подойдет профессор Убьер. Зазвонит телефон, вахтер уйдет. Поговорите с Убьером. Он уйдет. Говорите с вахтером. Камень пропал !!! Берите ключ, торчащий из комода. Говорите с вахтером, он уходит звонить в полицию. Используйте ключ на комоде, стоящим недалеко от телефона. Используйте комод. Вы возьмете кинжал. Возмите ключ. Говорите еще раз с вахтером. Идите вправо и смотрите на занавеску. Используйте кинжал на появившийся выход.

Сцена 9: Дом Кетча

Вы — Джордж. Возмите фонарик (лампу) и используйте ее на чернильницу, находящуюся на столе. Возмите со стола перо, а с «кульмана» — карту и используйте ее на стол. Смотрите на морской сундук. Говорите с Эмили. Посмотрите на портрет, висящий на стене. Еще раз говорите с Эмили. Выходите из дома и используйте перо на кошку. Поднимите куски кожи. Спускайтесь вниз и говорите с Рио. Получите раковину. Поднимайтесь вверх и заходите в дом. Говорите с Эмили и получите крест. Используйте его на подставку для перьев. Тень падает на остров Зомби. Идите к Рио и говорите с ним. Он отвезет Вас на остров. Смотрите на выход породы и лодку. Говорите с Рио. Он даст Вам сеть. Используйте ее на выход породы. Вы поднимитесь наверх.

Сцена 10: Станция подземки

Вы — Hико. Используйте ножницы на щель для монет торгового автомата. Возмите монету из слота для сдачи. Используйте монету на щель для монет. Заберите монету из слота для сдачи и шоколадку из слота. Идите направо. Смотрите на сигнал (светофор). Используйте монету на весы и получите маленькую карточку. Используйте кинжал на шкаф, а затем маленькую карточку на дырку. Используйте кнопку — подземка остановится и Вы уедите.

Сцена 11: Лес

Идите в верхний выход. Возмите камыш и идите в верхний правый выход. Используйте камыш на логово. Выходите туда, откуда пришли (в самое начало). Выходите в нижний выход. Идите вправо — увидите вепря. Используйте отравленную стрелу на трубку из камыша. Используйте данное оружие на вепря — он убежит. Идите в открывшийся выход. У острой скалы возьмите лиану, она отойдет от скалы. В инвентарии используйте сеть на маркер, а получившееся сооружение — на лиану. Возмите лиану с сетью и маркером и используйте на острую скалу. Выходите в верхний выход. А теперь последовательность проходов. Верний правый, средний левый, нижний левый, средний правый, средний правый, средний правый. Если все правильно, то Вы вышли на высокую площадку. Используйте теодолит на дыры и смотрите в него. Крутите просмотр вправо до тех пор, пока не увидите блестящий маркер (практически в самом низу). Посмотрите на него, а затем на скалу прямо по курсу. Выходите из режима обзора вниз. Спускайтесь с площадки в правый выход.

Сцена 12: Баржа

Используйте ящик, стоящий невдалеке слева от Вас. Когда охранник будет рядом с Пабло используйте лестницу — и вот Вы на крыше. Когда охранник пройдет мимо лестницы используйте лестницу. Возможны два варианта — охранник заговорит с Пабло или нет. Если не заговорит — используйте лестницу и отлеживайтесь наверху. А вот если заговорит, то используйте шкаф (он откроется), а затем быстренько лестницу. Охранник зайдет внутрь. Используйте шкаф (дверь закроется), быстро возмите швабру и используйте ее на шкаф. Все! Охранник надежно заперт. Смотрите в иллюминатор. После разговора Убьера и Корсака Вы зайдете в каюту. Попробуйте поговорить с Убером, возмите камень ягуара, а когда на Вас нападет Корсак — быстро используйте кинжал на Корсаке. Да, повезло Вам на этот раз.

Сцена 13: Съемочная группа

Говорите с Хоуксом затем с парнем, стоящим рядом с доской (Хайку). Снимут один дубль и Хайку и Берт (каскадер) поменяются местами. Говорите с Хоуксом — он начнет разговаривать с Бертом. Используйте куст 2 раза. Возмите со стола булочку, блинчик и сироп. В инвентаре используйте сироп на блинчик. Говорите с Бертом и он съест блин, смазанный сиропом. Идите в правую часть экрана до упора, затем идите вокруг частокола против часовой стрелки. Как Вы остановитесь — используйте булочку (кекс) на куст. Возмите еще булочку и еще раз используйте ее на куст. Берт выполнит трюк и съемочная группа переедет на пляж. Говорите с Хоуксом. Смотрите на ручную камеру. Еще раз говорите с Хоуксом. Смотрите мультфильм и камень орла у Вас в кормане.

Сцена 14: Сожженая деревня

Разговаривайте с Титипоко. Пробуйте взять камень Майя слево от большой бочки. Узнайте свойства бочки (правая кнопка мыши). Используйте бочку. Говорите с Титипоко. После того как Вы опрокините бочку берите камень койота и идите на выход, куда указывает Титипоко.

Сцена 15: Пирамида (часть 1)

Идите влево, говорите с охранниками. Возмите циллиндр с генератора. Используйте кинжал на топливопровод генератора. Используйте циллиндр на топливопровод. Циллиндр с топливом используйте на крышку мотора. Посмотрите на портал. Возмите веревку и используйте на Титипоко. После того как он скинет ее сверху используйте ее на мотор. Используйте кнопку, а затем два раза рычаг. Говорите с Титипоко. Используйте элеватор. Говорите с Титипоко. Hу вот Вы и наверху пирамиды. Возмите пояс и спускайтесь вниз. Возмите факел, стоящий у подножия пирамиды и используйте его на Титипоко. Он подожжет его. Вы бросите горящий факел на топливо. Используйте пояс (патронтаж) на огонь. Охранники у подножия пирамиды разбегутся, а Пабло спустится вниз. Говорите с генералом, а затем с Джорджем. Вот он и свободен. Используйте сначала один, затем другой рычаг. Говорите с Джорджем. Вы проваливаетесь внутрь пирамиды.

Сцена 16: Пирамида (часть 2)

Используете машину Майя. Идите вправо. Там вы увидите две группы плит. Суть головоломки заключается в следующем: внимательно посмотрите на каждую из четырех плит из правой группы. Изображенные на них рисунки состоят из двух наложенных рисунков из левой группы. Вращая круги машины Майя необходимо добиться непосредственной близости двух знаков, изображенных на нужной плите из левой группы, после чего использовать данную плиту. Она немного провалится внутрь. Повторить данную операцию для второй плиты. Использовать ее. Она тоже немного провалится. После чего использовать нужную (которая получается наложением двух рисунков) плиту из правой группы. Она провалится вовнутрь. Таким образом необходимо утопить все четыре плиты правой группы, после чего появится выход.

Сцена 17: Пирамида (часть 3)

Используйте факел. Используйте факел на Титипоко. Используйте рычаг. И Вы и Титипоко провалитесь вниз. Возмите факел и используйте его на другой факел (на правой стане). Используйте рычаг и выходите в левую дверь. Используете левый, а затем правый рычаг. Выходите в дверь. Используйте нижний (ближний к экрану монитора) рычаг и войдите в дверь. Войдите в образовавшуюся дверь. Используйте рычаг и спускайтесь в направлении «Верной смерти». Смотрите мультфильм и понимайте что это конец игры. Все.

www.sgames.ua

Прохождение Сломанный меч. Дымящееся зеркало

Прохождение Broken Sword: The Smoking Mirror | Сломанный меч. Дымящееся зеркало
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Представляю вашему вниманию вторую часть увлекательной серии игр Broken Sword – The Smoking Mirror.
Интерфейс в данной игре претерпел некоторые изменения по сравнению с первой частью. В левом верхнем углу экрана теперь находятся кнопки: Настройка, Выход, Сохранить, Загрузить и Начать заново. Инвентарь переместился в нижний левый угол. Привычные для нас из первой части лупа и шестеренки заменяет единый курсор в виде креста. Если есть возможность перемещения, стандартный курсор также сменяется рукой, указывающей направление. Чтобы получить описание предмета, а в некоторых случаях обнаружить еще один предмет, скрытый в нем, необходимо щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. Рука говорит о том, что мы можем забрать предмет. Однако не все предметы, над которыми появляется данный курсор, мы можем взять. Если предмет вам не нужен, Джордж сообщит об этом. Ну, и не забываем сохраняться, смерть от рук плохих парней или по собственной ошибке еще никто не отменял.

Париж

Дом археолога Убие
Джордж полгода не видел Нико, а та, вместо того, чтобы посидеть в тихом кафе и пообщаться, потащила его к археологу Убие – специалисту по культуре майя, с которым познакомилась в процессе написания очередной статьи. Когда, прибыв на место, они позвонили в дверь, им открыл не профессор, а совсем неизвестный мужчина. Когда их провели в комнату, Джорджа ударили по голове и привязали к стулу, а Нико, усыпленную уколом дротика, похитили. Очнулся Джордж в гордом одиночестве, точнее в компании огромного паука, явно враждебно настроенного. Когда Джордж отъедет к книжному шкафу, щелкаем на деревянном бруске, что поддерживает шкаф справа. Шкаф упадет и раздавит паука. Теперь нужно освободиться от пут. Щелкаем на металлическом крюке, торчащем из стены в том месте, где стоял шкаф. Все, Джордж свободен, но путь на волю преграждает огонь. Нужно как-то его потушить. Идем осматривать помещение. Слева от упавшего шкафа, щелкаем на бюро. Там обнаруживается только бутылка текилы, в ней оказался червяк. Поднимаем его с пола. Чуть ниже, в ящике достаем расписной кувшин. В инвентаре щелкаем на нем правой кнопкой мыши и получаем ключ. С пола подбираем дротик, которым усыпили Нико. Возле окна из сумочки Нико забираем записку, помаду и шелковые трусики. Изучаем записку (правая кнопка мыши). Теперь подходим к шкафу, что рядом с входной дверью. На нем стоит сифон, но газа в нем нет. Пробуем открыть шкаф, но он заперт. Применяем дротик на дверце, забираем, используя трусики Нико, обнаруженный там баллончик. Вставляем баллончик в сифон и тушим пожар. Спускаемся вниз, со стола забираем газетную вырезку о солнечном затмении. В инвентаре изучаем ее и получаем еще одну записку со счетами Убие. Звоним Андрэ Лобино. Он назначает нам встречу в кафе на Монфасон. Применяем найденный ключ на центральной двери и отправляемся в кафе.

Кафе на Монфасон
Лобино в кафе не оказалось, что ж подождем. Говорим со стариком, сидящим за соседним столиком. Им оказывается наш старый знакомый полицейский, сейчас находящийся на заслуженном отдыхе. Говорим с официантом. Пытаемся стащить у старого полицейского фляжку. Опять говорим с официантом. Он говорит, что у археолога была жена, которая умерла при загадочных обстоятельствах. Наконец, подошел Андрэ. Говорим с ним. Показываем ему найденную в доме Убие расписную вазу. Он предлагает обратиться к его знакомому в галерее «Глиз». После окончания разговора с Андрэ, смотрим ролик, где Нико пытает какой-то Карзак. Оказавшись вновь в кафе Монфасон, говорим с полицейским и, когда он закрывает глаза руками, забираем у него фляжку. Отправляемся в галерею «Глиз».

Галерея «Глиз»
Проходим внутрь, говорим с мужчиной, попивающим вино. Он разбивает нашу вазу. Говорим с Глизом (седой мужчина с хвостиком). Он рассказывает нам, что большинство экспонатов данной выставки, предоставлены археологом Убие, но отказывается называть порт, куда прибывают грузы. Если пройти в часть галереи позади Глиза, мы увидим ящики, но пока доступ туда нам закрыт. Нужно как-то отвлечь хозяина. Подходим к мужчине, разбившему нашу вазу. Используем фляжку с абсентом на его бокале. Ему понравилось. Еще раз подливаем абсент ему в бокал. Быстро опьянев, мужчина падает на витрину и разбивает ее вместе со всеми экспонатами. Пока Глиз отвлекся на данное происшествие, идем в ту часть помещения, где стоят упакованные ящики. Рассматриваем ящик справа и отрываем от него ярлык. Судя по всему, ящики были отправлены из Марселя, оттуда же, если судить по записке со счетами Убие, он снимал последний раз деньги. Едем в Марсель.

Марсель. Заброшенный порт

Подходим к забору и пытаемся через него перелезть. Путь нам преграждает очень злая собака. Говорим со сторожем. Смотрим в окно, видим, как сторож выбрасывает бутылку в люк и оставляет его открытым. Опять говорим со сторожем. Оказывается, доки закрыты на месяц из-за праздников, т.е. обычным путем нам не пройти. Смотрим на трубу, спускаем по лестнице слева. Из воды вылавливаем багор. Идем влево, в воде видим бутылку, которую выкинул сторож. Багром вылавливаем ее. Лезем в люк, сторож нас не видит, но мы не можем взять из сторожки какой-либо предмет пока он там, нужно выманить его. Подходим к трубе, применяем на нее бутылку, тем самым охлаждая ее, снимаем конус, применяем бутылку на трубу. Из сторожки пошел дым, и сторож вышел на улицу. Это наш шанс. Спускаемся вниз и забираемся через люк в помещение. Забираем со стола собачье печенье, из ведра с углем – уголек. Спускаемся через люк вниз. Теперь, применяем печенье на платформу, рядом с которой стоит пес и, когда он зайдет на нее, щелкаем по ней багром. Пес отправляется в плаванье. Поднимаемся наверх и перебираемся через забор. Идем вперед. Рассматриваем зажим, колесо и вывеску на стене. Если щелкнуть на вывеске правой кнопкой мыши, Джордж прочитает надпись «Condor Transglobal». Мы на месте. Стучим в крайнюю слева дверь, но на наш стук никто не откликается. Забираемся по лестнице слева наверх и смотрим в окно. Работает вентилятор и именно поэтому наш стук не был слышен. За столом сидит мужчина, один из тех, кто похитил Нико. Пора от него избавится. Применяем багор на вентилятор и возвращаемся на крышу. Чуть дальше справа видим еще один зажим и бочки, готовые к погрузке. Спускаемся вниз и стучим в двери. Перед этим нужно сохраниться, потому что если мы что-то сделаем не правильно, возможен летальный исход. Говорим с похитителем. Не знаю, какой Вы выберете вариант ответа, я представилась ему и сказала о пауке. Вообще, говорите с ним до тех пор, пока он не скажет, что сейчас выйдет к Вам. Как только он закроет окошечко, через которое с нами разговаривал, сразу же поднимаемся по лестнице наверх и подходим к бочкам. Когда мужчина выйдет, чтобы привлечь его внимание, щелкаем на зажиме. Бочка с грохотом падает в воду. Когда похититель подойдет к тому месту, где упала бочка, щелкаем на зажиме еще раз и отправляем негодяя поплавать. Спускаемся по лестнице и входим на склад, закрывая за собой двери. Рассматриваем доску объявлений над письменным столом. Там говорится о доставке из Карамонте. Из ящика письменного стола забираем маленький медный ключ. Идем к лифту и по пути чуть не получаем дротик в шею. Говорим с коротышкой. Оказывается, медный ключ от его кандалов. Освобождаем его. Нажимаем на кнопку вызова лифта слева. Поднимаемся на второй этаж. Используем ящик, чтобы двери лифта оставались открыты. Давайте осмотримся. Видим два ящика, стоящие один на одном, но они слишком тяжелые, чтобы их сдвинуть. Рассматриваем статую и лебедку, но она бесполезна, на ней нет веревки. Двери в конце помещения слева закрыты мощным брусом. Щелкаем на выключатель справа от лифта. Зажигается лампочка, освещая верхний левый угол. На полу видим царапины, открываем потайную дверь и видим связанную Нико. Освобождаем ее, говорим с ней. Забираем с пола скотч и фигурку. Выходим из помещения. Говорим с Нико. Она рассказывает, что штаб Condor Transglobal находится в Центральной Америке в месте, под название Карамонте. Используем скотч на фотоэлементе внизу лифта. Убираем ящик от лифта. Щелкаем на верхний ящик с дырками, Джордж переставит его. Теперь передвигаем ящик, стоящий у тележки. Используем веревку на статуе. Теперь щелкаем на тележке, она немного приподнялась и теперь веревка сможет дотянуться до лебедки. Привязываем веревку к лебедке и опускаем тележку. Статуя теперь висит в воздухе. Пробуем ее спихнуть, но она слишком тяжелая. Просим Нико помочь. Дверь на свободу открыта. Выходим наружу, однако до земли слишком высоко. Используем кандалы на кабель слева и с ветерком спускаемся вниз.

Париж

Говорим с Андрэ и забираем у него камень майя. Теперь пришло время отправляться в Карамонте.

Карамонте

Сойдя с корабля, мы окажемся на площади. Сегодня базар и вокруг много народа. Поговорим со всеми. Группа музыкантов сообщит нам, что три дня назад сюда приходил корабль компании Condor Transglobal. Говорим с нашей старой знакомой миссис Хендерсон. Идем вправо, говорим с ее мужем и калекой. Заходим в полицейский участок и говорим с генералом Грасиенто. Оказывается мужчина, с которым генерал только что рассматривал карту на стене археолог Убие. Щелкаем на карту, а потом снова говорим с генералом. Рассматриваем компьютер с игрой, телевизор, вход в камеры, где держат заключенных. Говорим с Ринальдо. Выходим из полицейского участка и разговариваем с Николь. Идем в здание с вывеской “QUARAMONTE MINE CO.” Общаемся с Кончитой Горсия. При попытке взглянут на шкаф позади нее, получаем нагоняй. В шкафу взрывчатка. Выходим из здания и идем к грузовику Дуэйна. Здесь стоит профессор Убие. Говорим с ним, показываем ему статуэтку, которую нашли рядом со связанной Николь. Это оказалось изображение бога смерти Тецкатлипока, имя которого переводится как Дымящееся зеркало. Идем к Нико, но поговорить с ней сейчас не удастся. Вновь возвращаемся к Дуэйну, профессора уже нет рядом. Дуэйн сообщает нам, что ему нужен детонатор, чтобы освободить знакомого из тюрьмы. Идем к Кончите, спросим у нее про детонатор, но без веских причин она нам его дать не может. Нужно взглянуть на карту в полицейском участке. Просим Николь отвлечь генерала. Для этого возвращаемся в полицейский участок и говорим с Грасиенто. Теперь осталось убрать из участка Ринальдо. Просим его устроить экскурсию к храму для Перл. Теперь осталось сообщить ей об этом. Выходим из участка и говорим с Перл. Теперь, когда участок пуст, мы можем обыскать его. Рассматриваем карту, до этого нам не доступную. На ней обозначено место – Теокулькан. Идем к камерам и говорим с Мигелем. Теперь нужно сообщить Кончите все, что мы узнали. В награду она отдает нам детонатор. Идем к Дуэйну и передаем детонатор ему. Теперь нужно предупредить Мигеля. Возвращаемся в камеры, говорим с Мигелем, но уйти не успеваем, возвращается Ринальдо, и мы оказываемся в соседней камере.
Играем за Николь. Рассматриваем все, что есть в комнате генерала. Теперь говорим с ним. На середине нашего разговора входит его мама.
Вновь оказываемся в камерах. Дуэйн не смог нас освободить, потому что вместо взрывчатки ему подсунули удобрения. Что ж, придется выбираться самим. Просим Мигеля одолжить нам веревку. Используем ее на окно камеры, щелкаем на петле и говорим с Дуэйном. Таким образом, оказываемся на свободе. После крушения Джорджа выбросило на берег в джунглях.

Дом на деревьях

Выходим к ручейку, на другом берегу на дереве расположился дом, из которого доносится музыка. Рассматриваем огромное колесо (с него снимаем лиану), ручей, мост, насос, кучу прелых листьев. Возле дерева стоит пресс, но его пока оставим в покое. Пробуем позвать хозяина, но нас, то ли не слышно из-за музыки, то ли никого нет дома. Нужно привлечь внимание. Подходим к куче листьев и используем на ней записку со счетами Убие. Теперь используем каменного идола на водяном колесе. Искры, попавшие на кучку листьев, подожгли ее, и дым стало засасывать в насос. Вскоре вышел хозяин. Оказывается Николь в его домике, ее укусила змея и ей срочно нужно противоядие. Местные используют какой-то корень, но отец Губерт не знает какой именно. Можно обратиться к шаману, но хозяин дома не желает идти к нему с помятым воротничком. Используем крест на насосе, но при этом крутится только одно колесо. Соединяем при помощи лианы два колеса вместе. Применяем белый воротничок на пресс и при помощи креста, пропускаем его через пресс. Возвращаем воротничок отцу Губерту. Теперь он согласен отвести нас в деревню.

Деревня шамана

Говорим с охраной. Но так просто к шаману не попасть, ему нужно сделать подношение. Отдаем охраннику собачье печенье. Через какое-то время он возвращается с пустой коробкой. В инвентаре соединяем камень койота с пустой коробкой и вновь отдаем охраннику. Теперь путь к шаману свободен. Говорим с шаманом. Нам рассказывают о неизбежном возрождении Тецкатлипока, если его не запечатать в зеркале. Для этого существуют три камня: Камень Орла, Камень Ягуара и Камень Койота. Один у нас уже есть, теперь осталось найти еще два. Отдаем старику помаду, в обмен получаем корень.

Дом на деревьях

Возвращаемся обратно и пытаемся дать девушке корень, но в таком виде, она не сможет его проглотить. Воспользуемся прессом. Ставим железный конус под пресс, корень кладем на пресс и, используя крест, превращаем его в жидкость. Теперь нужно дать его Нико. После этого отправляемся искать другие камни.

Камень Орла или дом Кетча

Джордж и Николь разделились. Мы играем за Джорджа и приехали в место, где стоит дом Кетча. На пляже расположился мужчина с чертежами, пытаемся их изучить. Смотрим в теодолит. Идем по мостику справа, пока не увидим мальчика с удочкой. Его зовут Рио. От него узнаем, что музей закрыт, мужчину на пляже зовут Бронсон. Поднимаемся вверх по лестнице к музею. Рассматриваем флагшток (если щелкнуть на нем правой кнопкой мыши, Джордж заметит какое-то техническое устройство), окно, лестницу и вход в музей. Говорим со старушками за столиком. Где нужно выбирать из ответов «да» и «нет», выбираем «да». Говорим с котом Рыжиком, пытаемся отобрать у него красный мячик, но получаем лишь царапины. Придется поискать что-нибудь взамен. Спустимся вниз и поговорим с Бронсоном. Оказывается, у него совсем другие планы, на данный земельный участок, чем рассказывали сестры. На флагшток он повесил маркер и с помощью него снимает показатели для своих чертежей. Идем к сестрам, говорим с ними, они уходят. Спускаемся к Рио и просим у него рыбу, взамен отдаем червяка из текилы. Говорим с ним до конца. Теперь давайте немного подождем, а потом снова поговорим с ним. Он выловит часть велосипеда вместо рыбы. Снимаем с нее камеру. Видим, как Рио поймал, наконец, рыбу, говорим с ним, и он отдаем нам ее. Возвращаемся к Рыжику. Нужно отвлечь его от мячика. Забираемся по лестнице и используем камеру на флагшток. Спускаемся и прикрепляем рыбу к другому концу камеры. Пока киса занята, забираем мячик. Вновь поднимаемся по лестнице и забираем камеру. За столиком, за которым сидели сестры, видим дерево с подходящей под рогатку веткой. Используем на нее камеру, а мячик на камеру и сбиваем маркер Бронсона. Он, естественно, недоволен. Дождемся, когда он оседлает флагшток и щелкаем на лестнице. Подбираем упавший маркер. Идем к его чертежам и теодолиту, забираем их. Поднимаемся наверх, сестры уже здесь. Не обращая внимания на их просьбы помочь Бронсону, предъявляем им из инвентаря чертежи. Теперь вход в музей для нас открыт.

Британский музей или Камень Ягуара

Играем за Николь. В инвентаре у нас одна только сумочка. Щелкаем на ней правой кнопкой мыши и получаем заколку. Рассматриваем все экспонаты в музее. Наше внимание привлекают две витрины. В той, что справа обнаруживается искомый нами Камень Ягуара, в той, что слева видим магическое зеркало, принадлежащее Джону Ди. Говорим со смотрителем. Когда подойдем к витрине с камнем, наткнемся на профессора Убие. Поговорите с ним. Когда вернется смотритель, спросите у него о Камне Ягуара. Он подведет Николь к витрине, но камня там не окажется. Уж не замешан ли Убие в краже камня? Нужно остановить его и забрать камень. Говорим со смотрителем, забираем ключ из опустошенной витрины и показываем его смотрителю. Пока он звонит в полицию, применяем ключ на витрине слева от телефона и забираем оттуда обсидиановый кинжал. Щелкаем на занавеске справа, под ней обнаруживается еще один выход. Используем на нем добытый кинжал.

Музей Кетча

Играем за Джорджа. Давайте осмотримся внутри музея. Рассматриваем судовой журнал, корабль, столешницу, чернильницу (слишком большую, как отмечает Джордж), забираем перо. Рядом с судовым журналом стоит сундук. Открываем его и оттуда появляется Эмили. Говорим с ней. Забираем лампу, висящую рядом кораблем, и вставляем ее в отверстие чернильницы. Теперь забираем карту рядом с сундуком и переносим ее на столешницу. Смотрим на портрет Кетча на стене справа. Отмечаем на его груди крест. Опять говорим с Эмили, у нее есть крест, очень похожий на крест Кетча. Нужно найти что-то, на что она согласиться его поменять. Выходим на улицу и применяем перо на кошке. Забираем остатки пера, спускаемся вниз к Рио. Говорим с ним, в обмен на остатки пера он дает нам раковину. Меняем крест на раковину и вставляем его в отверстие для пера. Крест отбрасывает тень на карту, указывая на остров Зомби. Теперь осталось найти того, кто отвезет Вас на остров. Идем к Рио и говорим с ним. Отправляемся на остров. Подняться наверх не получается. Говорим с Рио и берем у него взаймы сеть. Используем ее на каменистом выступе.

Заброшенная станция подземки

Играем за Николь. Потайной выход из музея привел нас на заброшенную станцию подземки. Слева рассматриваем автомат для продажи шоколадок. Используем на щели для монет заколку. В щели для возврата забираем монету. Используем ее на щели для монет и получаем шоколадку. Также забираем монету из щели для возврата. Идем вправо. Применяем кинжал на шкаф, однако, дверца застряла. Подходим к весам и используем на них монету. Полученную карточку применяем на щели в шкафу. Нажимаем на красную кнопку, садимся с остановившийся поезд. Следующая станция – порт.

Остров Зомби

Играем за Джорджа. У нас есть два пути: вверх вправо и вниз вправо. Идем вверх вправо. Берем тростинку, смотрим на болото. Идем вправо. Под корнями дерева видим чье-то убежище. Используем на логове тростник, неизвестное животное в предупреждение откусила кончик тростника. Идем влево вниз и еще раз влево вниз. Оказываемся в первоначальной точке. Теперь идем вправо вниз. Идем вперед, но путь нам преграждает недружелюбно настроенный кабан. Используем дротик на тростник, а потом получившееся оружие на кабане, тот убегает. Идем вперед, до конца дорожки и вверх. Выходим на полянку, на середине которой стоит острая скала. Щелкаем на ней правой кнопкой мыши, Джордж вспоминает записи из судового журнала Кетча. Забираем лиану со скалы. Когда она упадет, применяем маркер из инвентаря на рыболовную сеть, а уже эту конструкцию используем на лиане. Затем щелкаем на лиане и на верхушке скалы. Маркер установлен! Теперь идем в следующем направлении: вверх, вверх вправо, средний влево выход, нижний влево, средний вправо, средний вправо, средний вправо. Если все правильно, вы окажитесь на открытой площадке. На камне видны инициалы ФК и три отверстия. Применяем теодолит на отверстия. Теперь ведем его вправо, пока внизу обзора не заметим блеск маркера. Напротив маркера расположены три скалы, а в четвертой есть отверстие. Местонахождение предполагаемых сокровищ найдено! Выходим из обзора и спускаемся в правый выход.

Порт

Играем за Николь. Когда охранник скроется из виду, щелкаем на ящик слева. Теперь мы ближе к кораблю. Когда в очередной раз охранник уйдет, быстро щелкаем на лестнице. Теперь мы наверху. Когда охранник пройдет мимо, слезаем с лестницы. Если он, поравнявшись с Пабло, сразу пошел дальше, то забираемся наверх и ждем подходящего случая. Если же он заговорил с Пабло, щелкаем на шкафу слева и вновь забираемся наверх. Когда охранник зайдет в шкаф, щелкаем на дверце, а потом для верности берем швабру слева, и подпираем ею шкаф. Теперь попытаемся забраться в каюту. Смотрим в иллюминатор и становимся свидетелем разговора Убие и Карзака. Когда Карзак выйдет из каюты, Николь войдет внутрь. Пробуем говорить с Убие, потом забираем у него из руки Камень Ягуара. Когда Карзак нападет на Николь, ждем, появления курсора, быстро щелкаем на кинжале в инвентаре и применяем его на Карзаке. Николь убегает.

Съемочная площадка

Играем за Джорджа. Попадаем на съемки «Острова сокровищ». Говорим с Хоксом, режиссером этого фильма, потом говорим со всеми остальными. В самом конце говорим с Хайку – новой звездой (парень, стоящий у досок). Ждем, пока снимут дубль, и Берт не поменяется местами с Хайку. Подходим к столу, стоящему слева, берем булочку, блин и кленовый сироп. Применяем сироп на блин. Подходим к Берту и предлагаем ему блин, в процессе поедание которого, он весь вымажется в сиропе. Говорим с Хоксом и Бертом. Идем вправо до конца, а затем против часовой стрелки проходим за частоколом. Когда Джордж остановится, применяем булочку на кусте. Щелкаем на кусте до тех пор, пока Джордж не полезет туда и не обнаружит гнездо шершней. Потом щелкаем правой кнопкой мыши на кусте, Джордж подтвердит, что там гнездо. Теперь берем еще одну булочку со стола и применяем ее на куст. Поднялся рой, и дубль сняли. Теперь съемочная группа отправилась на пляж. Нам надо как-то добраться до нужной нам пещеры. Говорим с Хоксом. Пытаемся сдвинуть большую камеру, щелкаем на портативной камере возле Флэша. Вновь говорим с Хоксом. Смотрим ролик. Камень Орла теперь у нас!

Деревня шамана

Играем за Николь. Когда она прибыла в деревню, то нашла только сгоревшие дома, очки Джорджа и Титипоку. Подходим к сгоревшему дому, на который указал Титипока. Пробуем забрать Камень Койота, но он слишком горячий. Щелкаем правой кнопкой мыши на бочке справа. Просим Титипоку помочь. Поднимаем охлажденный камень. Идем в том направлении, который указал Титипока.

Пирамида майя

Николь подходит к пирамиде в тот момент, когда Джорджа ведут наверх. Нужно его освободить. Идем влево и сталкиваемся с охраной. Говорим с ними, отмечаем незажженный факел справа. Возвращаемся к Титипока. Видим леса и двигатель, но он не работает, нужно топливо. Забираем с генератора у лестницы цилиндр. Применяем кинжал на топливный шланг, когда польется топливо, используем цилиндр на топливный шланг, а затем на крышку бензобака. Нажимаем на красную кнопку, мотор ожил. Нажимаем на рычаг слева, двигатель не соединен с лифтом. Еще раз нажимаем на рычаг. Смотрим на лифт. Берем веревку и применяем ее на Титипоку. Говорим с ним. Он забирается наверх и сбрасывает нам два конца веревки. Щелкаем на веревку и применяем ее на двигатель. Говорим с Титипоку. Встаем на платформу и вновь говорим с Титипоку. Вот мы и наверху. Забираем патронташ на коробках и спускаемся вниз. Забираем факел у основания лестницы и применяем его на Титипоку. Тот подожжет его. Теперь бросаем патронташ в горящую лужу. Охранники разбегутся, а Пабло, привлеченный стрельбой, спустится вниз. Говорим с генералом, а потом с Джорджем. Когда окажемся внутри пирамиды, попробуем потянуть за оба рычага на рисунке вверху. Говорим с Джорджем. Нажав на рычаги одновременно, наши герои проваливаются вниз.

Николь и загадка майя

В комнате, где мы оказались, находятся два колеса с символами. Проходим чуть дальше и видим две панели с плитами. На левой панели плит десять, на правой четыре. Все панели с различными символами. Посмотрим на все это повнимательнее, и увидим, что символы на колесах, могут составить символ на одной из левых плит, а символы на дух левых плитах, могут составить символ на одной из правых плит. Например, мы можем сейчас нажать на вторую плиту слева (пронумеруйте их слева направо и сверху вниз), так как на колесах уже выставленные нужные нам символы.


Теперь, вращая колеса, подбираем еще два символа, необходимые для плиты №5. Когда символы встанут друг против друга, нажимаем на пятую плиту. Теперь, когда нажаты и вторая, и пятая плиты, нажимаем на первую плиту справа.

Все это повторяем для остальных трех плит. Когда последняя плита справа будет нажата, откроется выход.

Джордж и Титипока

Играем за Джорджа. Они с Титипока спустились в какое-то помещение, погруженное во мрак. Берем со стены факел и применяем его на Титипоку. Просим его поджечь факел. Осматриваем статую, на которую уселся Титипока. Слева видим рычаг, тянем за него и проваливаемся куда-то вниз. Джордж оказался в каком-то помещении. Поднимаем горящий факел с пола и применяем его на факел на стене справа. Теперь тянем за рычаг на стене вверху экрана и выходим в левую дверь. Мы оказались в комнате, где центральная дверь закрыта. Возле нее справа и слева есть рычаги. Тянем вначале за левый, потом за правый рычаги. Выходим из комнаты и идем в комнату внизу экрана. Открылась потайная дверь. Спускаемся вниз. Когда лестницы дальше не будет, тянем за рычаг на стене, вновь спускаемся вниз к центру пирамиды, где находится Дымящееся зеркало и наша неминуемая гибель. Смотрим мультик. Прощай, Тецкатлипока. А с Джорджем и Николь мы не прощаемся, ведь впереди нас ждут новые приключения!

questomafia.ru

Broken Sword II: The Smoking Mirror

Горящая комната

Посмотрите на книжный шкаф, расположенный слева от вас. Потом выбейте у него деревянный кубик, заменяющий одну из ножек. Свалившись на пол, шкаф раздавит ядовитого паука, а вашему взору откроется стена, находившаяся за шкафом. В нее вбита железная скоба, с помощью которой вам и надо освободить связанные руки Джорджа. Теперь, когда наш герой может свободно двигаться, откройте бар, расположенный под картиной. Внутри стоит бутылка текилы — отпейте немного «бодрящего напитка» и поднимите с пола червя, которого Джордж чуть-чуть не съел. В нижней части бара находится закрытый ящик. Открыв его, вы получите раскрашенный горшочек. Повнимательней взгляните на него и получите ключ от центральной двери дома. Под правым окном валяется женский «рюкзачок» Нико. В нем содержится записка, кружевные трусики и губная помада. С левого конца зеленого ковра возьмите отравленный дротик, усыпивший вашу подругу, и откройте им дверцы тумбочки, находящейся рядом с горящей дверью. Взяв с помощью трусиков баллончик с газом, вставьте его в сифон (стоит на тумбочке). Потушите разгорающийся пожар и, выбив ногой дверь, ступайте вниз.

Стоя в холле, прочитайте записку из «рюкзачка» Николь. Воспользовавшись телефоном (находится на столе под окном), позвоните Андрэ. Назначив ему встречу в кафе, возьмите со стола вырезку из газеты. При более детальном ее рассмотрении вы обнаружите выписку с банковского счета господина Объе — владельца этого особняка. Открывайте левую дверь ключом и шагайте на встречу

Кафе

Расположившись за свободным столиком, подзовите официанта (он обратит на вас внимание только после второй вашей просьбы подойти). Заказав чашечку кофе, ждите Андрэ. Он появится через минуту, и между вами произойдет небольшой диалог. По его окончании обратитесь к сидящему рядом старому жандарму и расспросите его о Николь. Теперь хватайте со стола фляжку с неизвестным горячительным напитком и топайте в Галерею Глиза.

Галерея Глиза

Посреди зала стоит толстый критик, пьющий из бокала вино. Дважды «использовав» фляжку на бокале с вином, вы узреете, как толстяк скончается от сердечного приступа, при этом разбив одну из витрин. Пока Глиз (владелец галереи) глазеет на труп, пройдите за стеклянный столик и осмотрите ящики, стоящие там. Аккуратно снимите с одного из них обрывок марки с надписью «Кондор Трансглобал», поговорите с Глизом и отправляйтесь в Доки.

Доки

Заглянув в окно пропускного пункта, поболтайте со сторожем и, обойдя домик, спуститесь по лестнице на причал. Достаньте из воды лодочный крюк и с помощью него вытащите из кучи мусора, плавающего на поверхности моря. пивную бутылку. Возвращайтесь наверх к лачужке. Руками дотронувшись до конусообразной шляпки трубы, вылейте на нее из бутылки оставшееся пиво. Сняв наконечник, бросьте пустую бутылку в дымоход. Когда сторож выбежит из задымленного помещения. тащитесь на причал и через люк залезайте в сторожку. Забрав со стола пачку бисквитов «Собачья радость», вытащите из ведра кусочек угля. Вернувшись на пристань, бросьте кусочек бисквита на мостик, что слева от дома. Постоянно лающая псина, подбежав, слопает лакомый кусочек. «Юзьте» лодочный крюк на мостике, чтобы утопить злого бобика. Поднявшись к проходной, перелезайте через забор.

На территории Доков никого не видно и не слышно — все спят. Пройдите налево и, поднявшись по лестнице на второй этаж здания, загляните в окно, рядом с которым находится вытяжная труба. Лодочным крюком сломайте вентилятор вытяжки. Спустившись вниз, постучите в первую дверь. На вопрос: «Кто ты?», скажите, что вы «Джон Стоббарт». После потребуйте, чтобы вам вернули вашу подружку по имени Николь. Наговорив охраннику всяких гадостей, быстро забирайтесь на второй этаж и, когда он выйдет наружу, спускайте на лебедке одну из бочек. Подойдя к краю пристани, охранник начнет осматривать местность. Тут-то мы его и накроем еще одной бочкой! Зайдя в открытую дверь и обследовав левый ящик письменного стола, Джордж обнаружит там маленький ключик. Идите направо и возле лифта вы встретите мальчонку, который попытается выстрелить в Джорджа отравленным дротиком (теперь понятно, кто обезвредил Николь). «Используйте» на нем найденный ключ. Прокричав на заморском языке несколько слов, парнишка скроется за ящиками.

Вызывайте лифт (кнопка вызова находится слева от дверей) и поезжайте на второй этаж. Застопорив дверь подьемной кабины коробкой, включите на этаже свет (справа от лифта расположен включатель). В левом верхнем углу помещения находится потайная комната. Осмотрите царапины на полу рядом с деревянной стеной, откройте дверь и, зайдя вовнутрь, освободите Николь (надо развязать ей руки). Подобрав статуэтку и кусочек клейкой ленты, выходите в главное помещение. Залепив лентой инфракрасный сенсор лифта (внизу слева), отодвиньте стопорящую двери коробку на ее прежнее место. Перетащив маленькую коробку на только что передвинутую, придвиньте к стене ящик, загораживающий ручку платформы — подъемника. Поднимите платформу (а вместе с ней и статую) вверх, обвяжите каменного идола веревкой и, зацепив ее конец за крючок лебедки, опустите подъемник. Попробуйте сдвинуть статую — у вас ничего не получится. Попросите Николь вам помочь и — путь на волю свободен! Выйдя в раскуроченную дверь, «используйте» наручники, чтобы спуститься по канату вниз.
После принятия морской ванны и небольшой беседы с господином Глизом наш герой и его спутница отправляются в Кварамонте —махонький городок, расположенный в Южной Америке.

Кварамонте

Маршируйте направо до полицейского участка. Рядом со входом в отделение стоит старая знакомая Джорджа (она известна ему еще по первой части игры) госпожа Перл Хендерсон. Вдоволь с ней наговорившись, заходите в участок. Профессор Обье и генерал Грациэнто рассматривают какую-то загадочную карту. При вашем появлении генерал сворачивает карту, а профессор покидает здание Поговорив с Грациэнто и с сидящим за столом офицером Ренальдо, попытайтесь развернуть карту. Генерал, увидевший ваши нежелательные действия, попросит Джорджа не трогать то, что ему не дозволено. Вернитесь на улицу и, пообщавшись с Николь, шагайте налево к двум музыкантам. Поболтав с ними, ступайте назад к зданию полиции, но, не заходя в него, следуйте дальше, направо. В припаркованном грузовике сидит мистер Дуэйн Хендерсон (муж Перл). Переговорив с ним и профессором Обье, обойдите вокруг полиции и вернитесь обратно к грузовику. Еще раз побеседуйте с Дуэйном. Он расскажет Джорджу, что в тюрьме заточен Мигель (третий из компании музыкантов), арестованный генералом за наигрывание народных песен. Смелый Дуэйн хочет освободить беднягу, устроив небольшой взрыв. Но для этого ему нужен детонатор. Обеспечим мужичка нужной ему вещью!

Двигайтесь на базар, а там поднимайтесь в офис горнодобывающего предприятия. Здесь Джордж знакомится с Кончитой Гарсия. После длительного разговора спуститесь на рынок и спросите Нико, не уведет ли она генерала на часик из полицейского участка, чтобы вы смогли получше взглянуть на таинственную карту. Лишь только она согласится, стремглав бегите в полицию и сообщайте Грациэнто, что сама мисс Николь жаждет пообщаться с ним! Наедине!!! Когда Нико уведет за собой восторженного генерала, подойдите к Ренальдо и предложите ему сопровождать в разрушенные пирамиды госпожу Перл Хендерсон. Получив его согласие, идите за Перл и, когда комната будет пуста, смело разворачивайте карту, висящую на стене. Хорошенько ее рассмотрев, притесь к Кончите и, рассказав ей, что изображено на карте, берите в шкафу детонатор. Отдав его Дуэйну, направьте Джорджа в здание полиции Пройдя в заднюю часть здания (проход находится за стеклянной перегородкой), в одной из камер вы увидите Мигеля. Стоит вам предложить ему сбежать, как тут же войдет Ренальдо, и главный герой окажется в соседней с Мигелем клетке.

Теперь вы играете Николь. Посмотрите на шкуру тигра, на телевизор и на «лава-лампу». Поговорите с генералом обо всех этих предметах. Через некоторое время дверь откроется, и вы увидите двухметровую мамашу генерала.

Управление снова переходит к Джорджу. После неудачной попытки Дуэйна взорвать здание полиции попросите Мигеля дать вам веревку, привязанную к верхней решетке его камеры. Завладев веревкой, «юзьте» ее на Дуэйне, стоящем за окном. Привязав один конец веревки к стальным прутьям, ваш спаситель зацепит другой ее конец за грузовик. Когда стена будет разрушена. Джордж с подоспевшей к тому времени Нико рванут на пристань и, запрыгнув в лодку, попытаются уйти. Но вертолет, экипированный пулеметами и ракетами, зависнув над старой посудиной, прервет их морскую прогулку. Наутро наш подопечный очнется на берегу реки и, услышав доносившуюся из леса музыку, пойдет вглубь чащи.

Лес

Двигайтесь под развесистое дерево и, запихнув выписку с банковского счета Обье в кучу листьев, «используйте» статуэтку на водяном колесе. Выскочивший из построенного на дереве дома человек представится вам священником Хьюбертом. Из его рассказа вы поймете, что в доме церковника при смерти лежит ваша подруга Николь, которую укусила ядовитая речная змея. Помочь ей может только волшебный корень, произрастающий неподалеку в деревне. Святой отец согласится показать дорогу, ведущую туда, только в том случае, если Джордж выгладит его белый воротничок. Перейдя по мосту через ручей, снимите виноградную лозу с неработающего водяного колеса. Соедините ей два круглых камня, что слева под деревом. Положив воротник на один из камней, достаньте из земли деревянный крест и «используйте» его на камнях. Подняв воротничок с земли, отдайте его священнику. Последует еще один диалог с Хьюбертом, и по его окончании вы отправитесь в деревню.

Деревня

Оказавшись перед входом в селение, поговорите со стражником. Ему приказано пропускать к деревенскому шаману лишь тех людей, которые принесли великому колдуну дань. Отдайте туземцу коробку бисквитов «Собачья радость». Через некоторое время он вернется и, возвратив Джорджу опустошенную пачку, скажет, что это лакомство шаману очень понравилось, и он требует еще! Засуньте в коробку камень с изображением койота и отошлите ее к шаману. Пару минут спустя охранник принесет радостную весть о том, что знахарь хочет с ним повидаться. Двигайте в ворота и, подойдя к костру, «talk-эйте» с шаманом.

Далее вы услышите рассказ о трех волшебных камнях: первый («Камень койота») находится у Джорджа. второй («Камень орла») — наглухо заперт в сундуке на острове пирата Фредерика Кетча, а третий («Камень ягуара») — выставляется в лондонском археологическом музее. Эти камни позволяют навсегда заточить в зазеркалье злого демона Тезкатлипока, в древности сеявшего ужас во всех окрестных деревнях.

На утро, вернувшись к развесистому дереву, установите корень, подаренный Джорджу деревенским знахарем, между двумя круглыми камнями. На землю под камни поставьте конусообразный наконечник. Пользуясь крестом, выжмите в шляпку несколько капель сока. Поднимитесь наверх по лестнице и отдайте противоядие Николь. Выпив исцеляющий напиток, спутница Джорджа очень быстро поправилась, и они решили завтра же отправиться на поиски двух оставшихся волшебных камней. На следующее утро Джордж вылетел на остров пирата Кетча. затерянный где-то в Карибском море, а Николь отправилась в город туманов, Лондон.

Остров имени Фредерика Кетча

Поднимитесь к особняку, расположенному на утесе, и посмотрите на белоснежного кота, играющего с мячиком. Поболтав с двумя дамами (сестры Тина и Фрост — знаменитый пират был им прадедушкой!), что сидят неподалеку за столиком, спускайтесь на пляж и, пройдя на пирс, говорите с маленьким негритенком. Снова наведайтесь к старым леди, затем попытайтесь открыть дверь в дом, после чего еще раз обратитесь к сестрам. Когда те скроются за горизонтом, притесь к Рио и просите его поймать вам небольшой величины рыбину. Взамен ее предложите парню дохлого червя. Забрав его, Рио усердно начнет удить, а вы тем временем пройдите к сетям, стоящим рядом с пирсом и посмотрите на них. Вернувшись к темнокожему пареньку, два раза спросите его, не поймал ли он обещанную вам рыбешку?

Спустя пару минут маленький рыбак вытащит из вод океана… ржавое колесо от велосипеда! Сняв с колеса резиновую камеру, «talk-аните» с Рио. Получив долгожданную рыбу, взберитесь на гору и, выставив лестницу, прислоненную к зданию, забирайтесь наверх. Зацепив резиновую камеру за флагшток, спуститесь вниз и привяжите рыбу к другому ее концу. Забрав красный мячик, с которым играл котяра, снимите камеру. Теперь установите ее в ветвях дерева и «используйте» на получившейся катапульте мячик. Когда пришедший разбираться архитектор Бронсон залезет на флагшток, соберите лестницу. Подняв с земли ярко раскрашенную «метку», спуститесь на пляж и заберите со стола чертежи, нарисованные Бронсоном. Прихватив теодолит, шагайте назад к дому и показывайте планы двум вернувшимся к тому времени леди. Оказалось, что архитектор Бронсон — мошенник, и Джорджу как человеку, раскрывшему дьявольские планы архитектора, разрешают посетить дом знаменитого пирата Фредерика Кетча.
Пока Джордж грелся на тропическом солнышке, Николь прилетела в Лондон и прямо из аэропорта направилась в…

Британский археологический музей

Осмотрев витрину, стоящую в правом углу зала (именно в ней Нико и обнаружит третий волшебный камень — «Камень ягуара»), поговорите с человеком в зеленой форме. После непродолжительной беседы с уже знакомым вам профессором Обье служитель музея вместе с Николь решат осмотреть «Камень ягуара», но волшебного булыжника не окажется на месте! Кто-то из посетителей разбил витрину и стащил камень. Все подозрения молодой француженки пали на Обье, и в связи с этим она решила любым способом покинуть музей и завладеть волшебным камнем. Взглянув на разбитую витрину, достаньте из ее замка маленький ключик. Открыв им витрину, стоящую слева от телефона, достаньте оттуда древний каменный кинжал. Вытащив ключик, покажите его смотрителю. Когда тот пойдет звонить в полицию, подождите несколько минут. Затем двигайте к служащему, чтобы узнать, куда пошел Обье. Потом отодвигайте занавеску и, «использовав» каменный кинжал на двери, заходите вовнутрь.

Остров зомби

К этому времени Джордж, уже зашедший в особняк пирата Кетча, устал раздумывать, где же старый морской волк мог спрятать «Камень орла». Заглянув в сундук, притулившийся под окном, вы встретите маленькую девочку по имени Эмили (Фредерик Кетч приходится ей прапрадедушкой). Поболтав с ней, перенесите на письменный стол в вырезанные углубления карту (расположена на мольберте) и фонарь (висит над моделью парусника). Заберите со стола гусиное перо и двигайте на улицу. Отдав перышко коту, смотрите, как тот с ним в два счета разделается. Подняв разодранное перо, маршируйте в дом. Посмотрев на портрет Фредерика Кетча, «talk-айте» с девочкой. Идите к Рио и, побазарив с ним, меняйте разодранное перо на ракушку, которую также сменяйте у Эмили на золотой крест. Вставьте его в углубление стола, и вам станет известно место (Остров зомби), где Кетч спрятал волшебный камень. Пройдя к Рио, попросите его отвезти вас на тот самый остров. Там посмотрите на выступ в скале и, переговорив с Рио, «юзьте» подаренную вам рыболовную сеть на выступе скалы.

Английское метро

Оказавшись на заброшенной остановке английского метрополитена, осмотрите сумочку Николь, находящуюся в инвентаре. Найденную там заколку «используйте» на правом верхнем углу синего автомата. Затем, достав из его чаши один пенни, опустите его в красные весы. Заполучив карточку, «юзьте» на серой дверце (расположена справа от весов) каменный кинжал, после чего «используйте» на ней же только что полученную карточку. Нажав большую красную кнопку, лицезрейте, как на семафоре загорится красный свет. На остановившемся поезде Николь отправится в Доки.

Остров зомби

Забравшись на скалу, заходите в джунгли по верхней тропинке. Сломав один стебелек тростника, маршируйте направо по тропе. «Используйте» стебель тростника на норе, находящейся под большим плоским камнем. Теперь, зайдя в свой инвентарь, соедините отравленный дротик и обгрызенный тростник — у вас получится классическая «трубка ниндзя»! Выйдя к морю, направьте Джорджа в густые заросли тропического леса по нижней тропинке. Немного впереди вашему взору предстанет дикий кабан. Не раздумывая, стреляйте в него из «трубки ниндзя».

Затем быстро хватайтесь за свисающую ветку. Когда лесной зверь убежит, двигайтесь направо по дорожке, уходящей в джунгли. Оказавшись на опушке, снимите с высокого камня кусок лианы. Прицепив к ней рыболовную сеть и «метку», забросьте получившуюся конструкцию на верхушку камня. После проделанных действий шагайте в проход, открывшийся благодаря дикому кабану. Установив теодолит на самом краю верхушки холма и осмотрев с его помощью близлежащую местность (подведя курсор к правому краю экрана, нажмите 11 раз), Джордж заметит блеск повешенной им на высокий камень «метки». Прямо над мерцающей точкой расположена вытянутая скала — это именно то место, где пират Кетч спрятал «Камень орла»! Спуститесь с холма к вытянутой скале.

Доки

Дождавшись момента, когда Николь будет находиться вне зоны видимости сторожа, быстро перебегите за ящик, стоящий у трапа. Как только охранник снова исчезнет из вашего поля зрения, бегом по лестнице залезайте на крышу. При следующем удобном случае слезайте вниз и открывайте дверь, расположенную слева от лестницы. Потом опять забирайтесь на крышу. Увидевший открытую каюту сторож обязательно заглянет внутрь проверить, в чем же тут дело. Спуститесь на палубу, закройте, а затем и подоприте дверь стоящей рядом шваброй. Посмотрев в правый иллюминатор, вы увидите сцену убийства невиновного(!) профессора Объе. Проникнув в каюту, осмотрите тело профессора, а потом возьмите «Камень ягуара». Спустя пару секунд на Нико набросится генерал Карзак. Вонзив ему в ногу каменный кинжал, делайте ноги!

Съемки фильма

Взяв со стола блин, баночку кленового сиропа и булочку, поговорите с исполнителем главной роли, стоящим рядом со златовласой девушкой. По окончании съемки очередного эпизода намажьте блинчик сиропом и угостите им толстого каскадера. Два раза посмотрев на большой зеленый куст, бросьте туда 2-3 булки. Разъяренный рой шершней набросится на измазанного сиропом трюкача. На пляже, где происходит съемка очередного эпизода, неприятность — съемочная установка завязла в песке. Попробовав ее вытащить, взгляните на переносную видеокамеру (лежит на песке под съемочным аппаратом). Поболтайте с режиссером и, когда Джордж будет готов к съемкам, киношники вместе с главным героем отправятся к скале, которую вы видели в теодолит. Забравшись наверх скалы и взломав сундук, вы обнаружите то, зачем, собственно, сюда и пришли — волшебный «Камень орла».

Сгоревшая деревня

По пришествии в деревню вы встретите маленького человечка по имени Титипоко. Поговорив с ним, посмотрите на раскаленный камень, валяющийся в тлеющей хижине. Попробовав опрокинуть на него бочку с водой, позовите на помощь малыша Тити. Забрав «Камень койота», двигайтесь в указанном Титипоко направлении.

Пирамида

Через мгновение Нико увидит, что Джорджа со связанными руками ведут в пирамиду! Если вы не успеете, случится ужасное! Лестница, ведущая наверх, тщательно охраняется. Подняться туда можно лишь посредством подъемника, который в данный момент находится в нерабочем состоянии. Придется его отремонтировать. Посмотрев на шахту подъемника, возьмите канат и объясните индейцу, что с ним надо делать. Обвязав свисающий канат вокруг моторного колеса, ступайте к электрическому генератору. Открутив маленькую крышку, «юзьте» каменный кинжал на шланге, подводящем горючее к генератору. Собрав стекающий бензин в цилиндрической формы крышечку, залейте его в мотор подъемника.

Нажав маленькую кнопочку и два раза дёрнув за рычаг, растолкуйте Тити, как пользоваться управлением подъемника. Встав на платформу, командуйте малышу, чтобы он вас поднимал. Наверху перед вами предстанет лежащий на столе жертвоприношений Джордж. Надо торопиться! Стащив пояс с патронами, лежащий на одном из ящиков, спускайтесь вниз. Пообщавшись с сержантом, охраняющим лестницу на пирамиду, вытащите из земли факел. Попросите индейца поджечь его, после чего в полыхающую лужу горючего бросьте пояс с патронами. Поднимитесь на пирамиду и «talk-аните» с генералом Грациенто. Освободив Джорджа с помощью каменного кинжала, заходите в пирамиду. Обнаружив два рычага на стене, попытайтесь дернуть один из них. А поболтав с Джорджем, потяните за второй рычаг. Еще раз обратитесь к Джорджу, и, когда два рычага будут в поднятом положении, пол разъедется, и наша команда провалится вниз! Действовать же Джорджу и Николь снова придется поодиночке.

Комната символов

Совершив мягкую посадку в одной из многочисленных комнат пирамиды, Николь предстоит разгадать довольно сложную головоломку. Пройдя мимо двух огромных дисков, вы обнаружите панель с десятью символами. Каждый знак на этой панели содержит две иконки из имеющихся на гигантских дисках. Запомнив один из знаков панели, вращайте колеса и, совместив две нужные иконки, нажимайте полученный символ. Теперь о панели, которая находится справа. Всякий символ, нарисованный на ней, нажмется только в том случае, если два соответствующих ему кубика будут нажаты на десятизначной панели. Причем нажимать каждый из четырех кубиков надо в последовательности, указанной на картинке (Символу A соответствуют кнопки 1 и 4, B – 0 и 7, C – 5 и 8, D – 2 и 9). После нажатия всех четырех символов в стене откроется тайный проход.

Повсюду рычаги

Сняв со стены факел, обратитесь к маленькому Тити. Дернув за рычаг на зеленоватой стене, малыш Титипоко и Джордж упадут вниз. Подняв догорающий факел, «используйте» его на другом, висящем на правой стене. Опустив расположенный в «окошке» рычаг, идите в комнату слева. Дернув по очереди два рычага (первый — что справа от двери, второй — находящийся слева), возвращайтесь в помещение, откуда вы только что пришли. Взяв факел, спускайтесь вниз по открывшейся лестнице. Дернув за еще один рычаг, пройдите вниз и наслаждайтесь красивой финальной заставкой.

Журнал «Великий Dракон», 1999 год.

Скачать данную игру:

Broken Sword II: The Smoking Mirror (eng)
Broken Sword II: The Smoking Mirror (rus)

free-iso.org

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*