Братья Пилоты. Олимпиада: Прохождение
Прохождение «Братья Пилоты. Олимпиада.»Данный файл создан как ответы (и советы) по скорейшему прохождению игры «Братья Пилоты. Олимпиада» и рассчитан на пользователей, которые уже знают, как управлять Братьями в этой игре. Если вас интересует управление в игре, то милости просим сюда: меню кнопки «Пуск» — Программы — «1С» — «Pipe Studio» -«Братья Пилоты. Олимпиада» — «Справка по управлению». Если вам лень отыскивать этот файл, то, играя в игру, посматривайте в левый нижний угол экрана – там имеется изображение мышки. Какая кнопка(и) закрашена(ы) красным цветом, ту(те) и следует нажимать, чтобы Пилоты пришли в движение. Иногда рядом с мышкой нарисованы красные стрелки: они показывают, в какую сторону можно передвигать Пилотов или предметы, к которым они прикасаются. Теперь вкратце о самой игре. Суть игры в том, чтобы в каждом раунде (стадион, ферма и т.д.) набрать по итогам соревнований (пример: стрельба из лука) большую сумму очков, чем Карбофос (только тогда стоящие в дверях журналисты уйдут и вы сможете перейти на следующий уровень).Если же Карбофос тоже набрал баллы, не паникуйте, так и должно быть. Главное, чтобы по общей сумме очков вы опережали его, а остальное не важно. А теперь перейдем собственно к делу. Итак, первый уровень:
Стадион:
Стрельба из лука:
Задача: попасть в центр мишени, стреляя из лука. Экран разделен на две части – в левой части Шеф с луком, а в правой – мишень. Для облегчения задачи, будем считать, что мишень может находиться в четырех позициях: начиная от фонарного столба, справа налево-1,2,3,4 позиции. В начале уровня мишень всегда стоит во второй позиции, т.е. где-то посередине между столбом и 4 позицией (см. ниже) Когда мишень стоит впритык к столбу – это 1 позиция. Мишень, стоящая от фонаря дальше всего и ближе всего к Шефу-4 позиция. 3я позиция находится между 2 и 4 позицией. Каждой из позиций соответствует определенное выражение лица Шефа (со сменой мимики, меняется и сила, с которой Шеф натягивает лук).
Для начала поставим в курсор левый верхний угол монитора (ниже рискованно, можно промазать). В этом положении глаза у Шефа закрыты, рот оскален. Это выражение соответствует 1 позиции мишени. Удерживая курсор на такой высоте, медленно двигаем мышку вправо, следя при этом за лицом Шефа. Скоро оскал смягчиться, но глаза останутся закрыты. Это 2 позиция. Опять двигаем вправо мышь — глаза приоткрылись, рот, наоборот, почти закрылся(3 позиция). Опять двигаем мышку вправо — глаза открыты, рот закрыт, и видны два крупных передних зуба (4 позиция). Руководствуясь этими несложными правилами гарантированно можно выиграть максимальную сумму — 100 очков.
Бег с препятствиями:
Задача: обогнать Карбофоса в беге, при этом прыгая через барьеры. Сначала вовремя стартуем. Старт с опозданием грозит сбиванием первой планки Карбофосом (соответственно, потерей очков). Также можно заметить, что беговая дорожка расчерчена белыми линиями. Нас интересуют те из них, что лежат впритык к барьеру. Когда Коллега будет пробегать одну из таких, выстрелите Шефом из пистолета – гарантия если не 100, то 98-99%, что перепрыгните. Еще совет: иногда планки располагаются на минимальном друг от друга расстоянии, почти впритык. В таких случаях прыжок через вторую планку нужно совершать почти сразу после приземления после первого прыжка, иначе произойдет сбивание планки. Максимум очков, который можно набрать в беге -125.
Футбол (Коллега-вратарь):
Задача: поймать все мячи, посылаемые Карбофосом в ворота. Само по себе все просто: мяч летит понизу — прыгать не надо, поверху — наоборот, прыгаем. Самое главное смотреть, куда полетит первый мяч (его даже можно не ловить). Вообще-то действия Карбофоса плохо предсказуемы, т.к. он руководствуется какой-то своей, только ему понятной логикой, но кое-какие закономерности в его поведении все-таки есть. Если, например, первый мяч Карбофос посылает в правый угол, то существует, как минимум, 99% гарантия, что следующий мяч полетит в левый угол, третий мяч полетит тогда в опять в правый угол, четвертый — в левый и т.д., за редкими, правда, исключениями (ведь Карбофос непредсказуем). Если первый мяч полетел в левый угол, то все то же самое, только наоборот. Если Карбофос послал первый мяч в центр (редкий случай), то гарантия 99%,что второй мяч полетит в один из двух углов (кстати, эта закономерность выполняется не только в начале игры). Итог игры — 100 очков в лучшем случае, в худшем-80.
Футбол (Шеф-нападающий):
Задача: забить мяч в ворота Карбофоса. Все просто: Шеф бежит прямо — бьет в центр; бьет с правой стороны — попадает в левый угол ворот, бьет слева — попадает в правый. Главное, пробить тогда, когда Карбофос находится далеко от того угла, куда вы задумали бить. Еще совет: когда будете бить по мячу, держите курсор в пределах ворот, иначе вы промажете, и мяч засчитают Карбофосу. Итог игры — 100 баллов.
Ферма:Прыжки в высоту:
Задача: прыгая с разбегу через планку, набрать больше очков, чем Карбофос. Для начала пронумеруем лежащие перед планкой черточки слева направо — 1,2,3 и т.д. до конца (всего их 7), тогда самая дальняя от планки черточка (самая близкая к Шефу и Коллеге) будет носить №1.Она-то нас и интересует. Итак, запускаем Коллегу. Когда он подойдет к этой черточке и наступит на нее ботинком, подключаем Шефа. Итог — 20 очков. Второй прыжок выполняется аналогично первому. Третий прыжок делаем, когда Коллега только занес ботинок над этой чертой. Четвертый прыжок аналогичен третьему. И, наконец, пятый и шестой прыжки, выполняются так же как два первых. Итог — 70 очков.
Прыжки с шестом:
Задача: то же самое, что в прыжках в высоту (см. выше), только уже с помощью шеста. Это, пожалуй, самая легкая из всех дисциплин Олимпиады. Черточки нумеруем также, как и в прыжках в высоту. Нас интересуют 5 и 6 черточки, лежащие ближе всех к планке (ближе них лежит только 7-под планкой). Когда Коллега будет пробегать какую-нибудь одну из них, останавливаем его. Итог — 20 очков.
Точно так же выполняем все 6 прыжков, ничего не меняем. Итог игры — 70 очков.
Метание молота:
Задача: бросить раскрученную гирю на максимально возможное расстояние. Саму гирю-молот надо метать тогда, когда Шеф максимально её раскрутит (в этот момент толстая цепь будет казаться очень тоненькой цепочкой). Если вы проморгали этот момент, не паникуйте, дайте гире остановиться и начните заново. Фокус в том, что попытка как таковая засчитывается, только после того, как вы выпустите гирю из рук, а до этого момента можете её раскручивать сколько душе угодно.
Теперь о том, когда её лучше бросать. Раскручивая гирю, Шеф как бы описывает круг. С помощью двух взаимно перпендикулярных друг к другу линий разделим этот воображаемый круг на 4 равные части. Верхнюю левую часть назовем 1 четвертью, верхнюю правую — 2 четвертью, нижнюю левую — 3 четвертью, правую нижнюю — 4 четвертью. Отсюда вывод: бросать гирю нужно тогда, когда максимально раскрученная гиря будет проходить (но не пройдет!) 3 четверть. Если момент упущен, ждем остановки гири и повторяем попытку. Итог игры — 150 очков.
Бассейн:
Прыжки в воду:
Задача: показать в каждой попытке самый сложный прыжок из всех возможных и тем самым обойти Карбофоса по сумме баллов. Те, кто играл в «Полную трубу» и прыгал там на диковинном звере по имени Батута, думаю, поймет меня с полуслова, ибо здесь абсолютно то же самое. Хочу дать совет и тем, и другим: самые лучшие результаты получаются, если щелкать не тогда, когда Коллега только полетел вниз, а когда вот-вот коснется доски. Итог – красивые пируэты Коллеги в воздухе и 225 баллов.
Плавание:
Задача: приплыть раньше Карбофоса. Сначала вовремя стартуем (хотя, уверяю вас, если первый старт окажется комом, на результате это не отразится). Как только Коллега вынырнет, не давая ему барахтаться, сразу отправляем обратно в воду. Едва Коллега погрузится воду, сразу заставляем его выныривать (если долго держать его в воде, то теряется скорость), а когда вынырнет, наоборот, сразу же погружаемся и т.д., вплоть до конца дистанции. В финале высокие баллы (сколько точно сказать не могу, но личный рекорд у меня-60 и свыше баллов) и переход на следующий уровень.
Театр:
Это единственный во всей игре уровень, где могут возникнуть проблемы. Главное — выиграть фехтование, после чего и поднятие штанги можно завалить, на выигрыше это уже не скажется. Ну а если вы проиграли фехтование — что ж, придется попыхтеть и постараться обойти в поднятии тяжестей Карбофоса, ибо только тогда вы перейдете на следующий уровень.
Фехтование:
Задача: выиграть поединок у Карбофоса. Здесь, к сожалению, ничего конкретного сказать не могу, все дело вкуса. Я лично действую тут по правилу «лучший способ защиты — это нападение», т.е. все время нападаю (кстати, может быть я поэтому так часто эти поединки выигрываю) и никогда не защищаюсь. Еще могу посоветовать нападать на Карбофоса, когда он этого не ждет (например, когда он заносит шпагу, чтобы ударить Шефа) и драться с ним только на открытом пространстве. Если вы все-таки оттеснили Карбофоса за кулисы, то выманите его оттуда путем собственного отступления (при этом лучше продолжать нападать). Итог игры-50 очков.
Тяжелая атлетика:
Задача: дойти со штангой до весов. В этом виде спорта вам за каждую удачную попытку, будут добавлять килограммовые кольца на штангу. От этого Коллега с каждым разом будет более маневренный в том плане, что его не будет заносить так сильно, как раньше, и он почти перестает падать Бог знает куда. Но зато если вы, получив новое кольцо на штангу, вовремя не начнете поворот-то все, проигрыш в 99% случаев вам обеспечен. Вообще же самая лучшая тактика, на мой взгляд, такая: сначала повернуть налево, а затем резко дернуть Коллегу вправо (это делается затем, чтобы не налететь на трубу, расположенную почти в центре сцены). Если переборщили, и Коллега промахнулся мимо весов, но за сцену не вылетел, то просто резко поверните влево (на этом этапе тоже иногда возможен перебор и тогда опять придется резко дернуть вправо) и встаньте на весы. Теперь немного о том, что делать, если Коллега все-таки налетел на трубу, расположенную почти в центре сцены. В таком случае нужно постараться, чтобы Коллега не провалился в люк, а стукнулся штангой о другую трубу в левом углу сцены. Если все сработано точно, вы попадете прямо на весы. Итог игры-50 баллов.
Парк:
Начиная с этого уровня, у вас будут небольшие проблемы с набором очков. Суть проблемы в том, что если вы в первый раз проиграете Карбофосу в пляжном волейболе, а во второй раз выиграете, то очки, набранные Карбофосом в первый раз, не заменятся на новую, меньшую сумму, как было в предыдущих уровнях, а останутся на старом уровне. Отыграться потом будет очень сложно, так что придется стараться показывать хорошие результаты с первого раза.
stopgame.ru
Парад прохождений — Братья Пилоты. Олимпиада
Прохождение игры — Страница 1
Управление
Данная игра является набором мини-игр, поэтому прохождение является, по сути, набором советов по их решению.
Главное меню вызывается клавишей «Esc». Здесь можно настроить громкость музыки и звуковых эффектов, сохранить, загрузить или начать новую игру, прочитать титры, выйти из игры. В начале новой игры можно выбрать уровень сложности.
Игра разделена на 7 логических уровней. Чтобы перейти на следующий уровень, необходимо набрать большую сумму очков, чем у Карбофоса. Главными героями являются Братья Пилоты: Шеф и Коллега (каждый совершает определенное действие в игре).
Управление осуществляется при помощи мыши. В нижнем левом углу экрана показано, как необходимо управлять мышкой в каждой мини-игре. Все мини-игры на уровне можно переиграть в любой момент.
Более подробную справку об управлении в игре можно найти по адресу: кнопка «Пуск» → Программы → 1С → Pipe Studio → Братья Пилоты. Олимпиада → Справка по управлению.
Уровень 1. Стадион
Берем со скамейки лук и стрелы.
Стрельба из лука
Суть игры: попасть в мишень и набрать как можно больше очков.
Сложность игры: Коллега периодически передвигает мишень, из лука стреляет Шеф.
Управление: наводим мышку на Шефа (курсор станет желтым), нажимаем левую кнопку и, удерживая её, отводим мышь влево и вверх/вниз. Натягиваем тетиву лука и прицеливаемся в мишень. Отпускаем левую кнопку – Шеф стреляет.
Совет: Коллега может поставить мишень в 4 позиции. Каждой позиции соответствует свое натяжение тетивы и наклон лука. Чем дальше от Шефа стоит мишень, тем сильнее должно быть натяжение, а лук – поднят выше.
Для каждого положения мишени соответствует определенное выражение лица Шефа.
1 положение: Шеф улыбается, глаза открыты
2 положение: Рот немного приоткрыт, глаза открыты
3 положение: Рот приоткрыт, глаза закрыты
4 положение: Видны зубы, глаза зажмурены
Максимальное количество очков: 100
Берем со скамейки кроссовок.
Бег спрепятствиями
Суть игры: обогнать Карбофоса
Сложность игры: необходимо перепрыгивать через барьеры
Управление: жмём левую кнопку мыши – Шеф стреляет, а Коллега перепрыгивает барьер.
Совет: Жмём левую кнопку мыши сразу же, как раздастся звонок старта, и тогда, когда Коллега окажется перед барьерами.
Максимальное количество очков: 125
Берём со скамейки мяч.
Футбол (Шеф-нападающий)
Суть игры: забить гол Карбофосу
Сложность игры
Управление: жмём левую кнопку мыши – Шеф начинает разбегаться. Перемещение мышки вправо/влево меняет направления удара Шефа по воротам.
Совет: Ставим Шефа в левый или правый угол и начинаем разбег. Затем, перед самым ударом по мячу, резко меняем направление Шефа на противоположное. В итоге Карбофос не успеет поймать мяч.
Не отводите Шефа сильно в сторону, держитесь примерно в диапазоне ворот. Иначе мяч промажет, и очки засчитаются Карбофосу.
Максимальное количество очков: 100
Берём со скамейки перчатки.
Футбол (Коллега-вратарь)
Суть игры: поймать мячи, посылаемые Карбофосом
Сложность игры: угадать направление мяча
Управление: перемещаем мышку вправо/влево – Коллега перемещается в воротах. Жмём левую кнопку мыши – Коллега прыгает.
Совет: обычно Карбофос кидает мячи поочередно в левый и правый углы. Очень редко мяч посылается в центр.
Если мяч посылается по низу – просто стоим, если по верху – прыгаем.
Максимальное количество очков: 100
Выходим в дверь, возле которой стояли журналисты. Нажимаем стрелку влево и выбираем ферму.
Уровень 2. Ферма
Берём полосатую палку.
Прыжки в высоту
Суть игры: с разбега прыгнуть как можно выше
Сложность игры: прыгнуть с нужного места
Управление: жмём левую кнопку мыши – Коллега начинает разбегаться. Через паузу жмём левую кнопку мыши второй раз – Шеф начинает разбегаться. Когда Шеф догонит Коллегу, Братья Пилоты совершат прыжок в высоту автоматически.
Совет: Обратите внимание на линии разметки на земле.
Первый прыжок: Коллега начинает разбегаться. Когда он наступает на первую линию, запускаем Шефа
Второй прыжок выполняем так же, как и первый
Третий прыжок: Запускаем Шефа тогда, когда Коллега только начнет перешагивать через первую линию
Четвертый прыжок выполняем так же, как и третий
Пятый и шестой прыжки выполняем так же, как и первый
Максимальное количество очков: 70
Берём длинную трубу.
Прыжки с шестом
Суть игры: прыгнуть как можно выше с шестом
Сложность игры: прыгнуть с нужного места
Управление: жмём левую кнопку мыши – Шеф и Коллега начинают разбегаться, через паузу жмём левую кнопку мыши второй раз – Братья Пилоты совершают прыжок.
Совет: Обращаем внимание на линии разметки на земле. Второй раз нажимаем левую кнопку мыши тогда, когда Коллега будет на пятой или шестой линии.
Максимальное количество очков: 70
Берём гирю.
Метание молота
Суть игры: запустить молот (гирю) как можно дальше
Сложность игры: попасть в обозначенный сектор
Управление: зажимаем левую кнопку мыши и уводим мышь вниз – Шеф начинает раскручивать гирю; отпускаем левую кнопку – Шеф метает гирю.
Совет: Мысленно разделим круг, в котором стоит Шеф, на четыре части.
Отпускаем гирю только тогда, когда она будет на границе между нижней правой и нижней левой четвертями.
Максимальное количество очков: 150
Выходим в дверь, возле которой стояли журналисты. Нажимаем стрелку влево несколько раз и выбираем бассейн «Чайка».
Уровень 3. Бассейн
Берем розовое полотенце.
Прыжки в воду
Сложность игры: вовремя заставить Коллегу оттолкнуться от доски
Управление: жмем левую кнопку мыши несколько раз — Коллега все сильнее и сильнее отталкивается от доски.
Совет: Нажимаем на левую кнопку мыши тогда, когда Коллега должен коснуться доски при полёте вниз.
Максимальное количество очков: 225
Берём голубое полотенце.
Плавание
Суть игры: обогнать Карбофоса в плавании
Сложность игры: временами плыть то над водой, то под водой. Иначе теряется скорость.
Управление: жмём левую кнопку мыши – Коллега ныряет в воду. Жмём левую кнопку мыши и удерживаем её – Коллега плывёт под водой, отпускаем кнопку мыши – Коллега плывет над водой.
Совет: Вовремя стартуем, когда стрелка на таймере покажет 12. Как только Коллега оказался в воде, нажимаем левую кнопку мыши и уводим его под воду. Сразу же отпускаем кнопку. Затем тут же отправляем Коллегу под воду. И т.д. на протяжении всей дистанции.
Выходим в правую дверь. Два раза жмём налево и оказываемся в театре.
Страница 1 из 2
questtime.net
Братья Пилоты. Олимпиада: Прохождение
Прохождение «Братья Пилоты. Олимпиада.»Данный файл создан как ответы (и советы) по скорейшему прохождению игры «Братья Пилоты. Олимпиада» и рассчитан на пользователей, которые уже знают, как управлять Братьями в этой игре. Если вас интересует управление в игре, то милости просим сюда: меню кнопки «Пуск» — Программы — «1С» — «Pipe Studio» -«Братья Пилоты. Олимпиада» — «Справка по управлению». Если вам лень отыскивать этот файл, то, играя в игру, посматривайте в левый нижний угол экрана – там имеется изображение мышки. Какая кнопка(и) закрашена(ы) красным цветом, ту(те) и следует нажимать, чтобы Пилоты пришли в движение. Иногда рядом с мышкой нарисованы красные стрелки: они показывают, в какую сторону можно передвигать Пилотов или предметы, к которым они прикасаются. Теперь вкратце о самой игре. Суть игры в том, чтобы в каждом раунде (стадион, ферма и т.д.) набрать по итогам соревнований (пример: стрельба из лука) большую сумму очков, чем Карбофос (только тогда стоящие в дверях журналисты уйдут и вы сможете перейти на следующий уровень).Если же Карбофос тоже набрал баллы, не паникуйте, так и должно быть. Главное, чтобы по общей сумме очков вы опережали его, а остальное не важно. А теперь перейдем собственно к делу. Итак, первый уровень:
Стадион:
Стрельба из лука:
Задача: попасть в центр мишени, стреляя из лука. Экран разделен на две части – в левой части Шеф с луком, а в правой – мишень. Для облегчения задачи, будем считать, что мишень может находиться в четырех позициях: начиная от фонарного столба, справа налево-1,2,3,4 позиции. В начале уровня мишень всегда стоит во второй позиции, т.е. где-то посередине между столбом и 4 позицией (см. ниже) Когда мишень стоит впритык к столбу – это 1 позиция. Мишень, стоящая от фонаря дальше всего и ближе всего к Шефу-4 позиция. 3я позиция находится между 2 и 4 позицией. Каждой из позиций соответствует определенное выражение лица Шефа (со сменой мимики, меняется и сила, с которой Шеф натягивает лук).
Для начала поставим в курсор левый верхний угол монитора (ниже рискованно, можно промазать). В этом положении глаза у Шефа закрыты, рот оскален. Это выражение соответствует 1 позиции мишени. Удерживая курсор на такой высоте, медленно двигаем мышку вправо, следя при этом за лицом Шефа. Скоро оскал смягчиться, но глаза останутся закрыты. Это 2 позиция. Опять двигаем вправо мышь — глаза приоткрылись, рот, наоборот, почти закрылся(3 позиция). Опять двигаем мышку вправо — глаза открыты, рот закрыт, и видны два крупных передних зуба (4 позиция). Руководствуясь этими несложными правилами гарантированно можно выиграть максимальную сумму — 100 очков.
Бег с препятствиями:
Задача: обогнать Карбофоса в беге, при этом прыгая через барьеры. Сначала вовремя стартуем. Старт с опозданием грозит сбиванием первой планки Карбофосом (соответственно, потерей очков). Также можно заметить, что беговая дорожка расчерчена белыми линиями. Нас интересуют те из них, что лежат впритык к барьеру. Когда Коллега будет пробегать одну из таких, выстрелите Шефом из пистолета – гарантия если не 100, то 98-99%, что перепрыгните. Еще совет: иногда планки располагаются на минимальном друг от друга расстоянии, почти впритык. В таких случаях прыжок через вторую планку нужно совершать почти сразу после приземления после первого прыжка, иначе произойдет сбивание планки. Максимум очков, который можно набрать в беге -125.
Футбол (Коллега-вратарь):
Задача: поймать все мячи, посылаемые Карбофосом в ворота. Само по себе все просто: мяч летит понизу — прыгать не надо, поверху — наоборот, прыгаем. Самое главное смотреть, куда полетит первый мяч (его даже можно не ловить). Вообще-то действия Карбофоса плохо предсказуемы, т.к. он руководствуется какой-то своей, только ему понятной логикой, но кое-какие закономерности в его поведении все-таки есть. Если, например, первый мяч Карбофос посылает в правый угол, то существует, как минимум, 99% гарантия, что следующий мяч полетит в левый угол, третий мяч полетит тогда в опять в правый угол, четвертый — в левый и т.д., за редкими, правда, исключениями (ведь Карбофос непредсказуем). Если первый мяч полетел в левый угол, то все то же самое, только наоборот. Если Карбофос послал первый мяч в центр (редкий случай), то гарантия 99%,что второй мяч полетит в один из двух углов (кстати, эта закономерность выполняется не только в начале игры). Итог игры — 100 очков в лучшем случае, в худшем-80.
Футбол (Шеф-нападающий):
Задача: забить мяч в ворота Карбофоса. Все просто: Шеф бежит прямо — бьет в центр; бьет с правой стороны — попадает в левый угол ворот, бьет слева — попадает в правый. Главное, пробить тогда, когда Карбофос находится далеко от того угла, куда вы задумали бить. Еще совет: когда будете бить по мячу, держите курсор в пределах ворот, иначе вы промажете, и мяч засчитают Карбофосу. Итог игры — 100 баллов.
Ферма:Прыжки в высоту:
Задача: прыгая с разбегу через планку, набрать больше очков, чем Карбофос. Для начала пронумеруем лежащие перед планкой черточки слева направо — 1,2,3 и т.д. до конца (всего их 7), тогда самая дальняя от планки черточка (самая близкая к Шефу и Коллеге) будет носить №1.Она-то нас и интересует. Итак, запускаем Коллегу. Когда он подойдет к этой черточке и наступит на нее ботинком, подключаем Шефа. Итог — 20 очков. Второй прыжок выполняется аналогично первому. Третий прыжок делаем, когда Коллега только занес ботинок над этой чертой. Четвертый прыжок аналогичен третьему. И, наконец, пятый и шестой прыжки, выполняются так же как два первых. Итог — 70 очков.
Прыжки с шестом:
Задача: то же самое, что в прыжках в высоту (см. выше), только уже с помощью шеста. Это, пожалуй, самая легкая из всех дисциплин Олимпиады. Черточки нумеруем также, как и в прыжках в высоту. Нас интересуют 5 и 6 черточки, лежащие ближе всех к планке (ближе них лежит только 7-под планкой). Когда Коллега будет пробегать какую-нибудь одну из них, останавливаем его. Итог — 20 очков.
Точно так же выполняем все 6 прыжков, ничего не меняем. Итог игры — 70 очков.
Метание молота:
Задача: бросить раскрученную гирю на максимально возможное расстояние. Саму гирю-молот надо метать тогда, когда Шеф максимально её раскрутит (в этот момент толстая цепь будет казаться очень тоненькой цепочкой). Если вы проморгали этот момент, не паникуйте, дайте гире остановиться и начните заново. Фокус в том, что попытка как таковая засчитывается, только после того, как вы выпустите гирю из рук, а до этого момента можете её раскручивать сколько душе угодно.
Теперь о том, когда её лучше бросать. Раскручивая гирю, Шеф как бы описывает круг. С помощью двух взаимно перпендикулярных друг к другу линий разделим этот воображаемый круг на 4 равные части. Верхнюю левую часть назовем 1 четвертью, верхнюю правую — 2 четвертью, нижнюю левую — 3 четвертью, правую нижнюю — 4 четвертью. Отсюда вывод: бросать гирю нужно тогда, когда максимально раскрученная гиря будет проходить (но не пройдет!) 3 четверть. Если момент упущен, ждем остановки гири и повторяем попытку. Итог игры — 150 очков.
Бассейн:
Прыжки в воду:
Задача: показать в каждой попытке самый сложный прыжок из всех возможных и тем самым обойти Карбофоса по сумме баллов. Те, кто играл в «Полную трубу» и прыгал там на диковинном звере по имени Батута, думаю, поймет меня с полуслова, ибо здесь абсолютно то же самое. Хочу дать совет и тем, и другим: самые лучшие результаты получаются, если щелкать не тогда, когда Коллега только полетел вниз, а когда вот-вот коснется доски. Итог – красивые пируэты Коллеги в воздухе и 225 баллов.
Плавание:
Задача: приплыть раньше Карбофоса. Сначала вовремя стартуем (хотя, уверяю вас, если первый старт окажется комом, на результате это не отразится). Как только Коллега вынырнет, не давая ему барахтаться, сразу отправляем обратно в воду. Едва Коллега погрузится воду, сразу заставляем его выныривать (если долго держать его в воде, то теряется скорость), а когда вынырнет, наоборот, сразу же погружаемся и т.д., вплоть до конца дистанции. В финале высокие баллы (сколько точно сказать не могу, но личный рекорд у меня-60 и свыше баллов) и переход на следующий уровень.
Театр:
Это единственный во всей игре уровень, где могут возникнуть проблемы. Главное — выиграть фехтование, после чего и поднятие штанги можно завалить, на выигрыше это уже не скажется. Ну а если вы проиграли фехтование — что ж, придется попыхтеть и постараться обойти в поднятии тяжестей Карбофоса, ибо только тогда вы перейдете на следующий уровень.
Фехтование:
Задача: выиграть поединок у Карбофоса. Здесь, к сожалению, ничего конкретного сказать не могу, все дело вкуса. Я лично действую тут по правилу «лучший способ защиты — это нападение», т.е. все время нападаю (кстати, может быть я поэтому так часто эти поединки выигрываю) и никогда не защищаюсь. Еще могу посоветовать нападать на Карбофоса, когда он этого не ждет (например, когда он заносит шпагу, чтобы ударить Шефа) и драться с ним только на открытом пространстве. Если вы все-таки оттеснили Карбофоса за кулисы, то выманите его оттуда путем собственного отступления (при этом лучше продолжать нападать). Итог игры-50 очков.
Тяжелая атлетика:
Задача: дойти со штангой до весов. В этом виде спорта вам за каждую удачную попытку, будут добавлять килограммовые кольца на штангу. От этого Коллега с каждым разом будет более маневренный в том плане, что его не будет заносить так сильно, как раньше, и он почти перестает падать Бог знает куда. Но зато если вы, получив новое кольцо на штангу, вовремя не начнете поворот-то все, проигрыш в 99% случаев вам обеспечен. Вообще же самая лучшая тактика, на мой взгляд, такая: сначала повернуть налево, а затем резко дернуть Коллегу вправо (это делается затем, чтобы не налететь на трубу, расположенную почти в центре сцены). Если переборщили, и Коллега промахнулся мимо весов, но за сцену не вылетел, то просто резко поверните влево (на этом этапе тоже иногда возможен перебор и тогда опять придется резко дернуть вправо) и встаньте на весы. Теперь немного о том, что делать, если Коллега все-таки налетел на трубу, расположенную почти в центре сцены. В таком случае нужно постараться, чтобы Коллега не провалился в люк, а стукнулся штангой о другую трубу в левом углу сцены. Если все сработано точно, вы попадете прямо на весы. Итог игры-50 баллов.
Парк:
Начиная с этого уровня, у вас будут небольшие проблемы с набором очков. Суть проблемы в том, что если вы в первый раз проиграете Карбофосу в пляжном волейболе, а во второй раз выиграете, то очки, набранные Карбофосом в первый раз, не заменятся на новую, меньшую сумму, как было в предыдущих уровнях, а останутся на старом уровне. Отыграться потом будет очень сложно, так что придется стараться показывать хорошие результаты с первого раза.
stopgame.ru
Игра Братья Пилоты. Олимпиада — прохождение и обзор. Коды к Братья Пилоты. Олимпиада, а также видео и отзывы
Рейтинг игры: «Братья Пилоты. Олимпиада»:4.9, голосов: 136
|
Системные требования к игре Братья Пилоты. Олимпиада
Минимальные требования
Pentium III 500 МГц, 64 Мб памяти, видеокарта с 16 Мб памяти, 400 Мб места на HDD
Рекомендуемые требования
Pentium III/Athlon 900 МГц, 128 Мб памяти, видеокарта с 32 Мб памяти, 400 Мб места на HDD
Где я?
Вы находитесь на странице игры Братья Пилоты. Олимпиада, созданной в жанре Arcade, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией PIPE Studio. Найденное у нас прохождение игры Братья Пилоты. Олимпиада поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Братья Пилоты. Олимпиада коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Игру Братья Пилоты. Олимпиада в России локализовала компания 1C, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2004-08-27, можно сказать, что она относится к разряду классики.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
Братья Пилоты. Олимпиада: Прохождение игры
Прохождение «Братья Пилоты. Олимпиада.»
Этот файл создан как ответы (и рекомендации) по скорейшему прохождению игры «Братья Пилоты. Олимпиада» и запланирован на пользователей, каковые уже знают, как руководить Братьями в данной игре. В случае если вас интересует управление в игре, то милости просим ко мне: меню кнопки «Пуск» — Программы — «1С» — «Pipe Studio» -«Братья Пилоты. Олимпиада» — «Справка по управлению». В случае если вам лень отыскивать данный файл, то, играясь в игру, посматривайте в левый нижний угол экрана – в том месте имеется изображение мышки. Какая кнопка(и) закрашена(ы) красным цветом, ту(те) и направляться нажимать, дабы Пилоты пришли в перемещение.
Время от времени рядом с мышкой нарисованы красные стрелки: они показывают, в какую сторону возможно передвигать Пилотов либо предметы, к каким они прикасаются. Сейчас кратко о самой игре. Сущность игры в том, дабы в каждом раунде (стадион, ферма и т.д.) собрать по результатам соревнований (пример: стрельба из лука) солидную сумму очков, чем Карбофос (лишь тогда стоящие в дверях журналисты уйдут и вы сможете перейти на следующий уровень).В случае если же Карбофос также собрал баллы, не паникуйте, так и должно быть. Основное, дабы по неспециализированной сумме очков вы опережали его, а другое не имеет значения.
А сейчас перейдем фактически к делу. Итак, первый уровень:
Стадион:
Стрельба из лука:
Задача: попасть в центр мишени, стреляя из лука. Экран разделен на две части – в левой части Шеф с луком, а в правой – мишень. Для облегчения задачи, будем вычислять, что мишень может пребывать в четырех позициях: начиная от фонарного столба, справа налево-1,2,3,4 позиции. В начале уровня мишень постоянно стоит во второй позиции, т.е. где-то посередине между позицией и 4 столбом (см. ниже) В то время, когда мишень стоит впритык к столбу – это 1 позиция.
Мишень, стоящая от фонаря дальше всего и ближе всего к Шефу-4 позиция. 3я позиция находится между 2 и 4 позицией. Каждой из позиций соответствует определенное выражение лица Шефа (со сменой мимики, изменяется и сила, с которой Шеф натягивает лук).
Для начала поставим в курсор левый верхний угол монитора (ниже рискованно, возможно промазать). В этом положении глаза у Шефа закрыты, рот оскален. Это выражение соответствует 1 позиции мишени. Удерживая курсор на таковой высоте, медлительно двигаем мышку вправо, следя наряду с этим за лицом Шефа. Не так долго осталось ждать оскал смягчиться, но глаза останутся закрыты. Это 2 позиция.
Снова двигаем вправо мышь — глаза приоткрылись, рот, напротив, практически закрылся(3 позиция). Снова двигаем мышку вправо — глаза открыты, рот закрыт, и видны два больших передних зуба (4 позиция). Руководствуясь этими несложными правилами гарантированно возможно победить большую сумму — 100 очков.
Бег с препятствиями:
Задача: обогнать Карбофоса в беге, наряду с этим прыгая через преграды. Сперва своевременно стартуем. Старт с опозданием угрожает сбиванием первой планки Карбофосом (соответственно, утратой очков).
Кроме этого возможно подметить, что беговая дорожка расчерчена белыми линиями. Нас интересуют те из них, что лежат впритык к барьеру. В то время, когда Сотрудник будет пробегать одну из таких, выстрелите Шефом из пистолета – гарантия если не 100, то 98-99%, что перепрыгните. Еще совет: время от времени планки находятся на минимальном друг от друга расстоянии, практически впритык. В таких случаях прыжок через вторую планку необходимо выполнять практически сразу после приземления по окончании первого прыжка, в противном случае случится сбивание планки.
Максимум очков, что возможно собрать в беге -125.
Футбол (Сотрудник-вратарь):
Задача: поймать все мячи, отправляемые Карбофосом в ворота. Само по себе все легко: мяч летит понизу — прыгать не нужно, поверху — напротив, прыгаем. Самое основное наблюдать, куда полетит первый мяч (его кроме того возможно не ловить).
Вообще-то действия Карбофоса не хорошо предсказуемы, т.к. он руководствуется какой-то собственной, лишь ему понятной логикой, но кое-какие закономерности в его поведении все-таки имеется. В случае если, к примеру, первый мяч Карбофос отправляет в правый угол, то существует, как минимум, 99% гарантия, что следующий мяч полетит в левый угол, третий мяч полетит тогда в снова в правый угол, четвертый — в левый и т.д., за редкими, действительно, исключениями (так как Карбофос непредсказуем). В случае если первый мяч полетел в левый угол, то все то же самое, лишь напротив.
В случае если Карбофос отправил первый мяч в центр (редкий случай), то гарантия 99%,что второй мяч полетит в один из двух углов (кстати, эта закономерность выполняется не только в начале игры). Результат игры — 100 очков в лучшем случае, в нехорошем-80.
Футбол (Шеф-нападающий):
Задача: забить мяч в ворота Карбофоса. Все легко: Шеф бежит прямо — бьет в центр; бьет с правой стороны — попадает в левый угол ворот, бьет слева — попадает в правый. Основное, пробить тогда, в то время, когда Карбофос находится на большом растоянии от того угла, куда вы задумали бить.
Еще совет: в то время, когда станете бить по мячу, держите курсор в пределах ворот, в противном случае вы промажете, и мяч засчитают Карбофосу. Результат игры — 100 баллов.
Ферма: Прыжки в высоту:
Задача: прыгая с разбегу через планку, собрать больше очков, чем Карбофос. Для начала пронумеруем лежащие перед планкой черточки слева направо — 1,2,3 и т.д. до конца (всего их 7), тогда самая дальняя от планки черточка (самая близкая к Коллеге и Шефу) будет носить №1.Она-то нас и интересует. Итак, запускаем Сотрудника. В то время, когда он подойдет к данной черточке и наступит на нее ботинком, подключаем Шефа. Результат — 20 очков.
Второй прыжок выполняется подобно первому. Третий прыжок делаем, в то время, когда Сотрудник лишь занес ботинок над данной чертой. Четвертый прыжок подобен третьему. И, наконец, пятый и шестой прыжки, выполняются так же как два первых.
Результат — 70 очков.
Прыжки с шестом:
Задача: то же самое, что в прыжках в высоту (см. выше), лишь уже посредством шеста. Это, пожалуй, самая легкая из всех дисциплин Олимпиады. Черточки нумеруем кроме этого, как и в прыжках в высоту.
Нас интересуют 5 и 6 черточки, лежащие ближе всех к планке (ближе них лежит лишь 7-под планкой). В то время, когда Сотрудник будет пробегать какую-нибудь одну из них, останавливаем его. Результат — 20 очков.
Совершенно верно так же делаем все 6 прыжков, ничего не меняем. Результат игры — 70 очков.
Метание молота:
Задача: кинуть раскрученную гирю на максимальное расстояние. Саму гирю-молот нужно метать тогда, в то время, когда Шеф максимально её раскрутит (сейчас толстая цепь будет казаться весьма тоненькой цепочкой). Если вы проморгали данный момент, не паникуйте, разрешите гиря остановиться и начните заново.
Фокус в том, что попытка как таковая засчитывается, лишь по окончании того, как вы выпустите гирю из рук, а до этого момента имеете возможность её раскручивать какое количество душе угодно.
Сейчас о том, в то время, когда её лучше бросать. Раскручивая гирю, Шеф как бы обрисовывает круг. Посредством двух взаимно перпендикулярных друг к другу линий поделим данный мнимый круг на 4 равные части. Верхнюю левую часть назовем 1 четвертью, верхнюю правую — 2 четвертью, нижнюю левую — 3 четвертью, правую нижнюю — 4 четвертью. Из этого вывод: бросать гирю необходимо тогда, в то время, когда максимально раскрученная гиря будет проходить (но не пройдет!) 3 четверть.
В случае если момент потерян, ожидаем остановки гири и повторяем попытку. Результат игры — 150 очков.
Бассейн:
Прыжки в воду:
Задача: продемонстрировать в каждой попытке самый сложный прыжок из всех вероятных и тем самым обойти Карбофоса по сумме баллов. Те, кто игрался в «Полную трубу» и прыгал в том месте на диковинном звере по имени Батута, думаю, осознает меня с полуслова, потому что тут полностью то же самое. Желаю посоветовать и тем, и вторым: самые отличных показателей получаются, в случае если щелкать не тогда, в то время, когда Сотрудник лишь полетел вниз, а в то время, когда вот-вот коснется доски.
Результат – прекрасные пируэты Сотрудника в воздухе и 225 баллов.
Плавание:
Задача: приплыть раньше Карбофоса. Сперва своевременно стартуем (не смотря на то, что, уверяю вас, в случае если первый старт окажется комом, на результате это не отразится). Когда Сотрудник вынырнет, не давая ему барахтаться, сходу отправляем обратно в воду.
Чуть Сотрудник погрузится воду, сходу заставляем его выныривать (в случае если продолжительно держать его в воде, то теряется скорость), а в то время, когда вынырнет, напротив, сразу же погружаемся и т.д., вплоть до конца расстояния. В финале высокие баллы (какое количество совершенно верно сообщить не могу, но персональный рекорд у меня-60 и более чем баллов) и переход на следующий уровень.
Театр:
Это единственный во всей игре уровень, где смогут появиться неприятности. Основное — победить фехтование, по окончании чего и поднятие штанги возможно завалить, на выигрыше это уже не скажется. Ну а если вы проиграли фехтование — что ж, нужно будет попыхтеть и попытаться обойти в поднятии тяжестей Карбофоса, потому что лишь тогда вы перейдете на следующий уровень.
Фехтование:
Задача: победить поединок у Карбофоса. Тут, к сожалению, ничего конкретного сообщить не могу, все дело вкуса. Я лично действую тут по правилу «лучший метод защиты — это наступление», т.е. все время нападаю (кстати, возможно я исходя из этого так довольно часто эти поединки побеждаю) и ни при каких обстоятельствах не защищаюсь.
Еще могу дать совет нападать на Карбофоса, в то время, когда он этого не ожидает (к примеру, в то время, когда он заносит шпагу, дабы ударить Шефа) и драться с ним лишь на открытом пространстве. Если вы все-таки оттеснили Карбофоса за кулисы, то выманите его оттуда методом собственного отступления (наряду с этим лучше нападать ). Результат игры-50 очков.
Тяжелая атлетика:
Задача: дойти со штангой до весов. В этом виде спорта вам за каждую успешную попытку, будут додавать килограммовые кольца на штангу. От этого Сотрудник с каждым разом будет более маневренный в том замысле, что его не будет заносить так очень сильно, как раньше, и он практически перестает падать Куда макар телят не гонял. Но если вы, взяв новое кольцо на штангу, своевременно не начнете поворот-то все, проигрыш в 99% случаев вам обеспечен.
По большому счету же наилучшая тактика, на мой взор, такая: сперва развернуть налево, а после этого быстро дернуть Сотрудника вправо (это делается после этого, дабы не налететь на трубу, расположенную практически в центре сцены). В случае если переборщили, и Сотрудник промахнулся мимо весов, но за сцену не вылетел, то легко быстро разверните влево (на этом этапе также время от времени вероятен перебор и тогда снова придется быстро дернуть вправо) и поднимитесь на весы. Сейчас мало о том, что делать, в случае если Сотрудник все-таки налетел на трубу, расположенную практически в центре сцены. При таких условиях необходимо попытаться, дабы Сотрудник не провалился в люк, а стукнулся штангой о другую трубу в левом углу сцены. В случае если все сработано совершенно верно, вы попадете прямо на весы.
Результат игры-50 баллов.
Парк:
Начиная с этого уровня, у вас будут маленькие неприятности с комплектом очков. Сущность неприятности в том, что если вы в первоначальный раз проиграете Карбофосу в пляжном волейболе, а во второй раз победите, то очки, собранные Карбофосом в первоначальный раз, не заменятся на новую, меньшую сумму, как было в прошлых уровнях, а останутся на ветхом уровне. Отыграться позже будет весьма сложно, так что нужно будет стараться показывать прекрасные результаты с первого раза.
12
Прохождение Братья пилоты: Олимпиада (1-1)
Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
Hearts of Iron 2: Прохождение игры
В то время, когда юная шведская компания Paradox Entertainment занялась адаптацией некой настольной игры к компьютеру, с его процессорами и жёсткими дисками, никто не воспринял эту выдумку без шуток. Но…
Titan Quest: Immortal Throne: Прохождение игры
По окончании великой войны Зевс пришел ко власти на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные… Тогда Почва расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, всевышние забыли, что кроме того из…
Корсары: Возвращение легенды: Прохождение игры
Сплюнув у входа, входим в таверну. Снова выпивохи заняли все столики, разрази их морской сатана. «У меня в море соперников нет!» — доносится от одного из постояльцев. «Ну да, само собой разумеется…» — Мы…
Corsairs: Return of the Legend: Прохождение игры
Сплюнув у входа, входим в таверну. Снова выпивохи заняли все столики, разрази их морской сатана. «У меня в море соперников нет!» — доносится от одного из постояльцев. «Ну да, само собой разумеется…» — Мы…
Новый хит: Прохождение игры
По окончании того, как репортеры Дэн Мюррэй и Лиз Эллейр подъехали к вилле кинопродюсера Фитцрандольфа, где зоркая блондинка увидела пробравшегося в дом Громадного Альберта, управление над героиней…
psphome.ru
Прохождение игры Братья Пилоты. Олимпиада
Прохождение «Братья Пилоты. Олимпиада.»
Данный файл создан как ответы (и советы) по скорейшему прохождению игры «Братья Пилоты. Олимпиада» и рассчитан на пользователей, которые уже знают, как управлять Братьями в этой игре. Если вас интересует управление в игре, то милости просим сюда: меню кнопки «Пуск» — Программы — «1С» — «Pipe Studio» -«Братья Пилоты. Олимпиада» — «Справка по управлению». Если вам лень отыскивать этот файл, то, играя в игру, посматривайте в левый нижний угол экрана – там имеется изображение мышки. Какая кнопка(и) закрашена(ы) красным цветом, ту(те) и следует нажимать, чтобы Пилоты пришли в движение. Иногда рядом с мышкой нарисованы красные стрелки: они показывают, в какую сторону можно передвигать Пилотов или предметы, к которым они прикасаются. Теперь вкратце о самой игре. Суть игры в том, чтобы в каждом раунде (стадион, ферма и т.д.) набрать по итогам соревнований (пример: стрельба из лука) большую сумму очков, чем Карбофос (только тогда стоящие в дверях журналисты уйдут и вы сможете перейти на следующий уровень).Если же Карбофос тоже набрал баллы, не паникуйте, так и должно быть. Главное, чтобы по общей сумме очков вы опережали его, а остальное не важно. А теперь перейдем собственно к делу. Итак, первый уровень:
Стадион:
Стрельба из лука:
Задача: попасть в центр мишени, стреляя из лука. Экран разделен на две части – в левой части Шеф с луком, а в правой – мишень. Для облегчения задачи, будем считать, что мишень может находиться в четырех позициях: начиная от фонарного столба, справа налево-1,2,3,4 позиции. В начале уровня мишень всегда стоит во второй позиции, т.е. где-то посередине между столбом и 4 позицией (см. ниже) Когда мишень стоит впритык к столбу – это 1 позиция. Мишень, стоящая от фонаря дальше всего и ближе всего к Шефу-4 позиция. 3я позиция находится между 2 и 4 позицией. Каждой из позиций соответствует определенное выражение лица Шефа (со сменой мимики, меняется и сила, с которой Шеф натягивает лук).
Для начала поставим в курсор левый верхний угол монитора (ниже рискованно, можно промазать). В этом положении глаза у Шефа закрыты, рот оскален. Это выражение соответствует 1 позиции мишени. Удерживая курсор на такой высоте, медленно двигаем мышку вправо, следя при этом за лицом Шефа. Скоро оскал смягчиться, но глаза останутся закрыты. Это 2 позиция. Опять двигаем вправо мышь — глаза приоткрылись, рот, наоборот, почти закрылся(3 позиция). Опять двигаем мышку вправо — глаза открыты, рот закрыт, и видны два крупных передних зуба (4 позиция). Руководствуясь этими несложными правилами гарантированно можно выиграть максимальную сумму — 100 очков.
Бег с препятствиями:
Задача: обогнать Карбофоса в беге, при этом прыгая через барьеры. Сначала вовремя стартуем. Старт с опозданием грозит сбиванием первой планки Карбофосом (соответственно, потерей очков). Также можно заметить, что беговая дорожка расчерчена белыми линиями. Нас интересуют те из них, что лежат впритык к барьеру. Когда Коллега будет пробегать одну из таких, выстрелите Шефом из пистолета – гарантия если не 100, то 98-99%, что перепрыгните. Еще совет: иногда планки располагаются на минимальном друг от друга расстоянии, почти впритык. В таких случаях прыжок через вторую планку нужно совершать почти сразу после приземления после первого прыжка, иначе произойдет сбивание планки. Максимум очков, который можно набрать в беге -125.
Футбол (Коллега-вратарь):
Задача: поймать все мячи, посылаемые Карбофосом в ворота. Само по себе все просто: мяч летит понизу — прыгать не надо, поверху — наоборот, прыгаем. Самое главное смотреть, куда полетит первый мяч (его даже можно не ловить). Вообще-то действия Карбофоса плохо предсказуемы, т.к. он руководствуется какой-то своей, только ему понятной логикой, но кое-какие закономерности в его поведении все-таки есть. Если, например, первый мяч Карбофос посылает в правый угол, то существует, как минимум, 99% гарантия, что следующий мяч полетит в левый угол, третий мяч полетит тогда в опять в правый угол, четвертый — в левый и т.д., за редкими, правда, исключениями (ведь Карбофос непредсказуем). Если первый мяч полетел в левый угол, то все то же самое, только наоборот. Если Карбофос послал первый мяч в центр (редкий случай), то гарантия 99%,что второй мяч полетит в один из двух углов (кстати, эта закономерность выполняется не только в начале игры). Итог игры — 100 очков в лучшем случае, в худшем-80.
Футбол (Шеф-нападающий):
Задача: забить мяч в ворота Карбофоса. Все просто: Шеф бежит прямо — бьет в центр; бьет с правой стороны — попадает в левый угол ворот, бьет слева — попадает в правый. Главное, пробить тогда, когда Карбофос находится далеко от того угла, куда вы задумали бить. Еще совет: когда будете бить по мячу, держите курсор в пределах ворот, иначе вы промажете, и мяч засчитают Карбофосу. Итог игры — 100 баллов.
Ферма:
Прыжки в высоту:
Задача: прыгая с разбегу через планку, набрать больше очков, чем Карбофос. Для начала пронумеруем лежащие перед планкой черточки слева направо — 1,2,3 и т.д. до конца (всего их 7), тогда самая дальняя от планки черточка (самая близкая к Шефу и Коллеге) будет носить №1.Она-то нас и интересует. Итак, запускаем Коллегу. Когда он подойдет к этой черточке и наступит на нее ботинком, подключаем Шефа. Итог — 20 очков. Второй прыжок выполняется аналогично первому. Третий прыжок делаем, когда Коллега только занес ботинок над этой чертой. Четвертый прыжок аналогичен третьему. И, наконец, пятый и шестой прыжки, выполняются так же как два первых. Итог — 70 очков.
Прыжки с шестом:
Задача: то же самое, что в прыжках в высоту (см. выше), только уже с помощью шеста. Это, пожалуй, самая легкая из всех дисциплин Олимпиады. Черточки нумеруем также, как и в прыжках в высоту. Нас интересуют 5 и 6 черточки, лежащие ближе всех к планке (ближе них лежит только 7-под планкой). Когда Коллега будет пробегать какую-нибудь одну из них, останавливаем его. Итог — 20 очков.
Точно так же выполняем все 6 прыжков, ничего не меняем. Итог игры — 70 очков.
Метание молота:
Задача: бросить раскрученную гирю на максимально возможное расстояние. Саму гирю-молот надо метать тогда, когда Шеф максимально её раскрутит (в этот момент толстая цепь будет казаться очень тоненькой цепочкой). Если вы проморгали этот момент, не паникуйте, дайте гире остановиться и начните заново. Фокус в том, что попытка как таковая засчитывается, только после того, как вы выпустите гирю из рук, а до этого момента можете её раскручивать сколько душе угодно.
Теперь о том, когда её лучше бросать. Раскручивая гирю, Шеф как бы описывает круг. С помощью двух взаимно перпендикулярных друг к другу линий разделим этот воображаемый круг на 4 равные части. Верхнюю левую часть назовем 1 четвертью, верхнюю правую — 2 четвертью, нижнюю левую — 3 четвертью, правую нижнюю — 4 четвертью. Отсюда вывод: бросать гирю нужно тогда, когда максимально раскрученная гиря будет проходить (но не пройдет!) 3 четверть. Если момент упущен, ждем остановки гири и повторяем попытку. Итог игры — 150 очков.
Бассейн:
Прыжки в воду:
Задача: показать в каждой попытке самый сложный прыжок из всех возможных и тем самым обойти Карбофоса по сумме баллов. Те, кто играл в «Полную трубу» и прыгал там на диковинном звере по имени Батута, думаю, поймет меня с полуслова, ибо здесь абсолютно то же самое. Хочу дать совет и тем, и другим: самые лучшие результаты получаются, если щелкать не тогда, когда Коллега только полетел вниз, а когда вот-вот коснется доски. Итог – красивые пируэты Коллеги в воздухе и 225 баллов.
Плавание:
Задача: приплыть раньше Карбофоса. Сначала вовремя стартуем (хотя, уверяю вас, если первый старт окажется комом, на результате это не отразится). Как только Коллега вынырнет, не давая ему барахтаться, сразу отправляем обратно в воду. Едва Коллега погрузится воду, сразу заставляем его выныривать (если долго держать его в воде, то теряется скорость), а когда вынырнет, наоборот, сразу же погружаемся и т.д., вплоть до конца дистанции. В финале высокие баллы (сколько точно сказать не могу, но личный рекорд у меня-60 и свыше баллов) и переход на следующий уровень.
Театр:
Это единственный во всей игре уровень, где могут возникнуть проблемы. Главное — выиграть фехтование, после чего и поднятие штанги можно завалить, на выигрыше это уже не скажется. Ну а если вы проиграли фехтование — что ж, придется попыхтеть и постараться обойти в поднятии тяжестей Карбофоса, ибо только тогда вы перейдете на следующий уровень.
Фехтование:
Задача: выиграть поединок у Карбофоса. Здесь, к сожалению, ничего конкретного сказать не могу, все дело вкуса. Я лично действую тут по правилу «лучший способ защиты — это нападение», т.е. все время нападаю (кстати, может быть я поэтому так часто эти поединки выигрываю) и никогда не защищаюсь. Еще могу посоветовать нападать на Карбофоса, когда он этого не ждет (например, когда он заносит шпагу, чтобы ударить Шефа) и драться с ним только на открытом пространстве. Если вы все-таки оттеснили Карбофоса за кулисы, то выманите его оттуда путем собственного отступления (при этом лучше продолжать нападать). Итог игры-50 очков.
Тяжелая атлетика:
Задача: дойти со штангой до весов. В этом виде спорта вам за каждую удачную попытку, будут добавлять килограммовые кольца на штангу. От этого Коллега с каждым разом будет более маневренный в том плане, что его не будет заносить так сильно, как раньше, и он почти перестает падать Бог знает куда. Но зато если вы, получив новое кольцо на штангу, вовремя не начнете поворот-то все, проигрыш в 99% случаев вам обеспечен. Вообще же самая лучшая тактика, на мой взгляд, такая: сначала повернуть налево, а затем резко дернуть Коллегу вправо (это делается затем, чтобы не налететь на трубу, расположенную почти в центре сцены). Если переборщили, и Коллега промахнулся мимо весов, но за сцену не вылетел, то просто резко поверните влево (на этом этапе тоже иногда возможен перебор и тогда опять придется резко дернуть вправо) и встаньте на весы. Теперь немного о том, что делать, если Коллега все-таки налетел на трубу, расположенную почти в центре сцены. В таком случае нужно постараться, чтобы Коллега не провалился в люк, а стукнулся штангой о другую трубу в левом углу сцены. Если все сработано точно, вы попадете прямо на весы. Итог игры-50 баллов.
Парк:
Начиная с этого уровня, у вас будут небольшие проблемы с набором очков. Суть проблемы в том, что если вы в первый раз проиграете Карбофосу в пляжном волейболе, а во второй раз выиграете, то очки, набранные Карбофосом в первый раз, не заменятся на новую, меньшую сумму, как было в предыдущих уровнях, а останутся на старом уровне. Отыграться потом будет очень сложно, так что придется стараться показывать хорошие результаты с первого раза.
Поделиться
www.zavtravoina.ru
Оставить комментарий