Прохождение batman arkham knight на 100 процентов – Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 — как пройти Бэтмен: Рыцарь Аркхема, миссии, испытания, секреты, описание, концовка, финал

Содержание

Batman: Arkham Knight: Прохождение

Часть 1. Город Страха

В начале игры сожгите труп Джокера. После кат-сцены вы будете управлять офицером полиции Оуэном. Подойдите к столику в углу заведения, стоящему около окна. Во время кошмара выстрелите несколько раз в монстров и смотрите кат-сцену.

Играем за офицера Оуэна.


В роли Бэтмэна перемещайтесь на крышу полицейского управления и поговорите с Гордоном. После связи с Оракулом двигайтесь к указанной точке и вступите в первую схватку с бандитами. Победив их, поговорите с лежащим на асфальте полицейским, чтобы помочь ему встать.

Используйте способность «Уровнять шансы» и окажетесь в бэтмобиле. Разберитесь с вражеским транспортом, припаркуйтесь и покиньте бэтмобиль. Допросите водителя.

Начинаем прохождение Batman: Arkham Knight.

Часть 2. Убежище Пугала

Следуйте в убежище Пугала, поднимитесь на крышу и разберитесь с охраной снаружи дома. Проберитесь внутрь, разбив стеклянную крышу, и победите противников. Подойдите к газовой камере и смотрите кат-сцену.

Оказавшись снаружи, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и уничтожьте шести беспилотных танков. Нетрудно понять, когда танк собирается выстрелить в вас. В этот момент находитесь в движении. Уничтожив все танки, припаркуйте бэтмобиль в указанном месте.

Первая встреча с Ядовитым Плющом.


На бэтмобиле двигайтесь к указанной точке, после чего активируйте энергетическое оружие. Завершите диагностику, выполняя задания, которые появляются у вас на экране.

Часть 3. Полицейское управление

Следуйте на машине в полицейское управление, чтобы посадить за решетку Ядовитого Плюща. Двигайтесь в комнату с Гордоном и поговорите с ним. С этого момента вы сможете выбирать доступные миссии. Чтобы двигаться по сюжетной линии, выбирайте задания, помеченные зеленым восклицательным знаком.

Первый визит к копам.


Двигайтесь к башне с часами, заберитесь на крышу и пройдите в убежище. На полке лежит статуэтка. Взаимодействуйте с ней, после чего воспользуйтесь компьютером.

Часть 4. Активация башни

После кат-сцены покиньте башню и двигайтесь в сторону киностудии. Найдите указанную точку и взаимодействуйте с ней. Проследуйте на отмеченную позицию и вызовите бэтмобиль. Бэтвинг установит на автомобиль мощный привод, и вы теперь сможете его использовать для разрушения препятствий. Двигайтесь к краю дороги и выстрелите приводом, чтобы опрокинуть объект. После этого разгонитесь, используя форсаж, чтобы перелететь на крышу соседнего здания.

Вытащите еще один объект на крыше, используя привод, после чего перелетите на другую сторону, опять же ускорившись. Следующее препятствие на пути уничтожьте в боевом режиме бэтмобиля. Двигайтесь по крыше, пока не отыщите еще одно место, где можно воспользоваться приводом. Сделайте это и направляйтесь к генератору. Приводом зацепите генератор и сделайте несколько оборотов двигателя. Иголка в нижнем правом углу экрана должна находиться в оранжевом поле. Задание обновится: использовать бэтмобиль нельзя, поэтому к следующему месту двигайтесь «пешком».

Как будете на месте, пройдите на крышу и активируйте режим детектива. Бэтмэн сможет определить количество врагов и заложников. Найдите точку, с которой можно будет атаковать врагов сверху. Парите в воздухе на ближайший выступ, а с него – на тот, что напротив. Вы будете видеть входную дверь. Возьмите в руки бэтаранг и бросьте его в цель, чтобы выманить врагов наружу. После этого атакуйте их, действуй скрытно.

Полученные тех-поинты используйте для улучшения вооружения, гаджетов, бэтмобиля и прочего снаряжения. Внутри вас ждут три врага с оружием. Сделав улучшения, войдите внутрь, двигайтесь под полом и используйте мульти-удар. Спасите захваченного инспектора и воспользуйтесь панелью внутри. После завершения кат-сцены покиньте здание. Вы узнаете месторасположение завода токсинов Чучела. Переместите указатели на завод «Эйс Кемикалс», расположенный в правом верхнем углу экрана.

Часть 5. «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)

Двигайтесь к указанному месту и пообщайтесь с Гордоном. После кат-сцены найдите дорогу на территорию объекта. Войдите в режим детектива и просканируйте область на наличие угрозы. На экране будут выделены терминалы охраны, к которым у вас есть доступ. Лучше всего разбираться с охранниками скрытно, не поднимая шума. После того, как разберетесь с ними, можете свободно воспользоваться терминалом. Вам нужно добраться до верхней части здания «Эйс Кемикалс». Играя на консоли, вам следует переместить курсор (используя бэтсканнер), пока джойстик не начнет вибрировать. Для того, чтобы провести сканирование, удерживайте соответствующую кнопку, указанную на экране. Вам необходимо найти на заводе всех пятерых рабочих.

Гордон дает новую установку Бэтмэну


Далее нужно доставить бэтмобиль на территорию завода, а для этого потребуется опустить ворота. Около ворот есть охранный пункт. Разберитесь с врагами внутри, один из рабочих будет мертвым. Потяните за расположенный здесь рычаг и переключитесь на управление бэтмобилем.

Когда вы будете управлять бэтмобилем, то воспользуйтесь приводом для того, чтобы вытащить разрушенную часть моста. Разберитесь со всеми беспилотными танками. Сейчас вы сможете оказать помощь одному из близлежащих заложников. Он находится внутри комнаты на отдельной платформе (в углу). Переключитесь на бэтмобиля, перейдите в боевой режим. Двигайтесь по трубам и используйте привод, чтобы выломать дверь. Нейтрализуйте охранников и пройдите в комнату, где находится заложник.

После кат-сцены переключитесь на бэтмобиль и разберитесь с врагами. Для обозначения целей нужно использовать курсор. Садитесь в бэтмобиль и отвезите спасенного рабочего к комиссару Гордону.

Часть 6. «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)

Вернитесь обратно на завод, вам нужно добраться до элементов управления. После уничтожения первой волны охранников вы встретите элитных солдат, дерущихся в ближнем бою. Победите их и начните управлять краном. Переместите стрелу так, чтобы вы могли использовать кран в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите на другую часть локации.

Разберитесь с танками, как это делали ранее. После зачистки двора найдите газовый клапан под погрузочным доком и вытащите его, используя мощный привод. Зачистите погрузочные доки и используйте взрывчатый гель на стене около трубы. Тем есть трещина. Двигайтесь вперед и найдите еще одного погибшего заложника. Продолжайте двигаться дальше и примените взрывчатый гель на полу, в указанном месте. Отойдите на безопасное расстояние и взорвите гель.

Спрыгните вниз и подайте питание на электрощиток. Откроется окно, через которое вы сможете выстрелить мощным приводом на бэтмобиле. Уничтожьте следующую стену и вытащите клапан. Поверните налево и найдете одного из рабочих. Продолжайте двигаться вперед и взаимодействуйте еще с одним электрощитом около люка. Вновь управляйте бэтмобилем и взорвите трещину. Прикрепите лебедку (привод) и езжайте назад, чтобы поднять лифт. Бэтмэном заберитесь внутрь кабины, после чего на бэтмобиле опустите ее вниз, проехав чуть вперед.

Внизу будет заложник и несколько безоружных солдат. Используйте крюк для открытия вентиля на потолке. Двигайтесь до следующей решетки, которую вы сможете вытащить. Пройдите внутрь, пока не окажетесь на выгодной позиции, где сможете использовать мульти-удар. Троих можно будет убить мульти-ударом, а с остальными врагами придется разобраться привычным методом.

Освободите заложника, вернитесь к лифту, войдите внутрь и переключитесь на бэтмобиль. Сдайте немного назад, чтобы поднять кабину лифта наверх. Покиньте лифт, играя за Бэтмэна, и увидите кат-сцену. На вас нападет несколько беспилотных танков и вертолет. В первую очередь уничтожьте танки. Используйте оружие «Вулкан» для отражения самонаводящихся ракет, летящих с вертолета. После того, как вы одержите победу, припаркуйте бэтмобиль на подъемнике и высадитесь. Активируйте панель управления подъемником неподалеку, чтобы поднять лифт и выбраться на бэтмобиле к Гордону. Передайте заложника комиссару, после чего вновь вернитесь на завод.

Часть 7. «Эйс Кемикалс»

Взорвите стену главного здания, после чего покиньте бэтмобиль. Вновь используйте кран и направьте стрелу так, чтобы бэтмобиль мог использовать его в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите дальше, двигайтесь по дороге, убивая врагов. Когда вы доберетесь до других ворот, то покиньте бэтмобиль и воспользуйтесь крюком, чтобы забраться на выступ сверху. Используйте мульти-удар, чтобы разобраться с врагами ниже. Внутрь здания заберитесь через одно из имеющихся по сторонам вентиляционных отверстий. Вы окажетесь под полом, откуда можно будет атаковать охранников. Быстро используйте крюк, чтобы покинуть область и скрыться от часового. Разберитесь с часовым, используйте вновь электрощиток, чтобы открыть ворота.

Когда доберетесь до других ворот, то поднимитесь на уступ и спрыгните рядом с электрощитом. После того, как разберетесь и откроете ворота, то сможете продолжить путешествие на бэтмобиле. Покиньте машину и добейте оставшихся пеших противников. Когда всех перебьете, то вновь садитесь в бэтмобиль и используйте новую функцию. Если есть желание, то убейте врагов. Вам нужно уничтожить агрегат и врагов, чтобы прекратить подачу химикатов.

Встреча с Пугалом на «Эйс Кемикалс»


После этого пройдите в основную камеру, чтобы найти Пугало. Далее будет кат-сцена, после которой вам необходимо воспользоваться панелью. Четыре трубки нужно совместить с другими отверстиями. Химические вещества обладают высокой летучестью, поэтому при перемещении обращайте внимание на цвет индикатора. Также соблюдайте осторожность при размещении их в отверстия. После того, как вы установите последнюю, то запустится кат-сцена.

В роли комиссара Гордона пройдите в лифт и нажмите на кнопку. Пообщайтесь со всеми заключенными, пока не включится заставка. Далее переключитесь на бэтмобиль и используйте привод, чтобы вытащить камеру. На бэтмобиле покиньте это место.

Часть 8. Выслеживание Оракула

Войдите в полицейское управление и поговорите с Гордоном. Вам нужно сопроводить его автомобиль до башни с часами. После того, как вы покинете полицейское управление, Гордона начнут преследовать автомобили мятежников. Разберитесь с ними, прикрывая комиссара. Когда Гордон сядет в бэтмобиль, следуйте к башне с часами и разберитесь со всеми беспилотными танками на пути. Прежде, чем войти внутрь, перебейте всех охранников. Войдите в башню, смотрите кат-сцену и просто осматривайтесь вокруг, пока галлюцинация не станет сильной. В результате вы должны увидеть коляску. Взаимодействуйте с ней, и начнется видеоролик.

После кат-сцены перейдите в интерфейс бэткомпьютера. Просмотрите кадры с камер видеонаблюдения. Выберите видеоролик в правом верхнем углу и перемотайте. Вы должны будете увидеть Рыцаря Аркхэма и Барбару. Выделите этот кадр и отсканируйте номерной знак автомобиля.

Барбара Гордон, она же «Оракул».


Выключите бэткомпьютера и покиньте башню с часами. Садитесь в бэтмобиль и езжайте к указанному месту. Используйте сканер бэтмобиля, чтобы отслеживать маршрут вражеского автомобиля. Двигайтесь по следам и, в конечном счете, увидите на дороге бомбу. Покиньте бэтмобиль и осмотрите место.

После разговора с Альфредом вы узнаете о беспилотных аппаратах, движущихся к вам. Защищайте это место до тех пор, пока вирус не будет успешно загружен. Затем используйте мощный привод, чтобы вытащить бомбу и вызывать контролируемый взрыв. Станет активна дополнительная миссия «Кампания по разоружению».

Продолжайте двигаться по следу, пока не доберетесь до моста. Следующий остров нужно осмотреть, двигаясь пешком. Разберитесь со всеми охранниками и используйте компьютер. Вернитесь к мосту и садитесь в бэтмобиль. На мосту вас ждет серьезное сопротивление, включая вражеский транспорт, пускающий самонаводящиеся ракеты. Уничтожать их следует при помощи «Вулкана». Используя сканер, двигайтесь по следам.

Часть 9. Исследование места крушения

Уничтожьте всех дронов, с которыми предстоит столкнуться. Держитесь следа, пока не обнаружите разбившийся транспорт. Подойдите к нему пешком и изучите при помощи сканера для поиска улик. Осмотрите дверную ручку, чтобы запустить сцену реконструкции событий. Найдите тело водителя, который вылетел через лобовое стекло. Изучите это тело, а потом осмотрите пассажирское сидение. Вы увидите, как вылетит дверь. Найдите эту дверь около реки и отсканируйте повторно. Вернитесь к месту крушения и воспроизведите реконструкцию, чтобы увидеть, куда приземлилась Оракул. Отсканируйте сломанные деревянные поддоны. Реконструкция будет расширена. Посмотрите, куда попала пуля (на земле) и Бэтмэн сделает выводы.

Еще раз перемотайте сцену реконструкции и увидите, как Оракул что-то бросила к поддонам. Найдите этот предмет и откроете еще две дополнительные миссии: «Готэм в огне» и «Последователь в капюшоне». Доберитесь на выступ вверху башни Уэйна и войдите внутрь. Можете осмотреть некоторые прототипы Люциуса. Используйте компьютер, чтобы определить местоположение Рыцаря Аркхэма. Сделайте апгрейды, после чего двигайтесь в сеть туннелей Миагани.

stopgame.ru

Batman: Arkham Knight: Прохождение побочных миссий

Batman: Arkham Knight – побочные миссии «Особо опасные»

В Batman: Arkham Knight в общей сложности 14 миссий из серии «Особо опасные». Предлагаем вам описание каждой из этих миссий. Одна из частей имеет название «Месть Загадочника». Это самая продолжительная, а местами – утомительная миссия.

Миссия 1. Долг зовет

Нужно найти и оказать помощь пропавшим спасателям «Пожарной станции №17». Сразу следует отметить, что расположение пожарных не отмечено на карте. Вам нужно использовать режим детектива, осматривая локации с возвышенностей. Взгляните на тесную группу людей, окруживших жертву. Примерно так выглядит каждое место, где находится один из похищенных пожарных. Уделяйте внимание сообщениям на полицейской волне, а также прислушивайтесь к разговорам бандитов.

Слева направо «Особо опасные» злодеи: Пингвин, Загадочник (Эдвард Энигма), Двуликий бандит


Начинаем прохождение побочных миссий игры Batman: Arkham Knight.

Остров Блэйк

Это самый первый пожарный, которого вам нужно будет спасти в тот момент, когда станет доступна миссия. Следуйте по маркеру, который приведет вас к «Панесса Студиос». Пожарный находится внутри здания, под краном. Вы можете воспользоваться крюком Бэтмэна, чтобы забраться на кран, после чего с воздуха атаковать противников, разбив стекло на крыше здания. Победите всех бандитов и освободите пожарного.

Ниже предлагаем вам ознакомиться с местами расположения остальных пожарных на острове Блэйк:

1. Описан выше.
2. Северо-западный угол Чайнатаун, в переулке.
3. Китайский квартал, задняя часть здания, расположенного к северо-западу от полицейского управления.
4. Китайский квартал, центр района.
5. Северо-восточная часть двора Falcone Shipping Antenna.
6. Наверху крана.

Расположение всех похищенных пожарных на острове Блэйк.


Двигайтесь на эти локации, входите в режим детектива и вы с легкостью отыщите каждого из похищенных пожарных.

Остров Миагани

Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Миагани:

1. Под мостом, соединяющим острова Блэйк и Миагани (враги будут вооружены огнестрельным оружием).
2. Неподалеку от Гранд Авеню, на верхних уступах здания «Готэм Херальд». Вам нужно добраться до точки обозрения справа вверху, чтобы увидеть бандитов и пожарного.
3. Вокзал Гранд Авеню, в окружении турелей. Здесь нет вентиляционной шахты или канализационного рва, который помог бы вам разобраться с бандитами по одному. Вы должны сражаться «в открытую», но при этом находиться в слепой зоне видимости турели. У бандитов не будет оружия. Используйте дымовые шашки, чтобы дезориентировать врагов, пока вы будете разбираться с турелями. Особую опасность представляет турель по центру. Задача значительно упростится, если ваше устройство для взлома будет улучшено. Так вы сможете на время отключать оптику турелей, что поможет подобраться к ним ближе и уничтожить.
4. Юго-восточный угол башни Уэйна.

Расположение всех похищенных пожарных на острове Миагани.


Остров Основателей

Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Основателей:

1. Здание в центре порта Адамс.
2. Urbarail Station в Рикер Хайтс. Здесь есть три громилы и тайник, откуда они возьмут оружие. В первую очередь, используя дезинтегратор, отключите их вооружение.
3. На возвышенности к северо-западу от «Уэйн Интернэйшнл Плаза». Неподалеку также есть тайник. Сначала разберитесь с тайником, после чего победите бандитов.
4. Маяк к северо-востоку от дирижаблей. Режим детектива в этой области активировать нельзя. На маяке есть снайпер. Сначала убейте снайпера, после чего разберитесь с остальными противниками.
5. Последнего пожарного найти труднее, чем остальных. Во-первых, вы должны найти Killinger Dept Store. Перед ним будет стена, которую можно сдвинуть при помощи привода бэтмобиля. Точное месторасположение показано на скриншоте ниже. Займите выгодную позицию и разберитесь с двумя вооруженными бандитами. Если вы улучшили свой прием мульти-удар, то сможете за раз справиться, как минимум, с пятерыми соперниками.

Расположение всех похищенных пожарных на острове Основателей.


После спасения последнего пожарного вам нужно будет спасти их начальника. Его расположение будет отмечено на карте. Двигайтесь к указанному месту – Cityvision Construction. Локация будет заполнена бандитами, но зато у вас есть свобода в действиях. Когда вы разберетесь со всеми врагами, то найдите начальника пожарной станции и освободите его. Далее отправляйтесь вместе с ним в полицейское управление, чтобы закрыть дело и завершить миссию.

Миссия 2. Идеальное преступление

Сразу вскоре после взятия дополнительной миссии вы найдете первую жертву. Идите на «Торговый мост» и осмотрите тело. После анализа крови жертвы вы должны использовать специальный сканер. Отсканируйте кожу жертвы, удерживайте кнопку, чтобы получить улику. Переключите сканер на режим «Мышца» и проверьте тонкую кишку жертвы, чтобы отыскать кольцо. Вновь отсканируйте.

Наконец, переключите сканер в режим «Кости» и проверьте левое бедро жертвы. Сцена преступления будет завершена. Как только вы разблокируете следующий район Готэма, то станет доступна новая часть миссии.

Одно из тел находится в верхней части «Готэм Херальд», на крыше чуть ниже башни. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

• режим «Кожа»: шрам на левой руке;
• режим «Мышца»: левая сторона груди;
• режим «Кость»: деформированные кости на левом колене.

Третья жертва расположена на крыше здания Heavenly на острове Миагани. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

• режим «Кожа»: родинка на груди;
• режим «Мышца»: пуля в правом бицепсе;
• режим «Кость»: пропавшие пальцы на левой ноге.

Четвертую жертву вы сможете найти после оказания помощи Ядовитому Плющу с ее растением, которое способствовало нейтрализации токсинов Пугала. Жертва на вершине небольшого здания к северо-востоку от детского приюта, где еще есть железная дорога. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

• режим «Кожа»: шрам от укуса на левом боку жертвы;
• режим «Мышца»: протез вместо правого глаза;
• режим «Кость»: перелом правой руки.

Пятое мертвое тело находится на нижних улицах к юго-востоку от второго дирижабля Стэгга. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

• режим «Кожа»: химический ожог на левом бедре;
• режим «Мышца»: голосовой ящик на горле;
• режим «Кость»: шестой палец на левой руке (WTF?).

Последний труп можно обнаружить на стене около трамплина, неподалеку от церкви. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

• режим «Кожа»: рана от удаленной татуировки на правом бедре;
• режим «Мышца»: удаленная правая почка;
• режим «Кость»: танталовая пластина на черепе жертвы.

Расположение всех трупов из миссии «Идеальное преступление».


После изучения последнего тела Альфред сообщит вам месторасположение убийцы. Двигайтесь в салон Pretty Dolls, отмеченный на вашей карте. Войдите внутрь (кроме того, внутри будет трофей Загадочника). Проберитесь под пол через решетку и взорвите гелем треснувшую стену.

Вернитесь назад и пройдите через входную дверь в операционную комнату. Продолжайте двигаться вперед и вы застанете убийцу с поличным. Подойдите ближе и посмотрите кат-сцену. Вам нужно оставлять приспешников убийцы как можно дольше на земле, поскольку боль они не чувствуют. Используйте комбо-удары. Когда Пиг позовет всех своих приспешников, он будет стоять на своем «рабочем месте». Приближайтесь к нему, и тот отбежит в угол. Когда разберетесь со всеми врагами, причем последнего врага нужно победить специальный приемом, подойдите к Пигу и разрушьте его рабочее место.

После избивания Пига разбейте электрический бокс неподалеку, чтобы освободить людей, попавших в клетку. Поговорите с ними, сопроводите Пига до бэтмобиля и отправляйтесь в полицейское управление.

Миссия 3. Разоружение

Данная миссия целиком и полностью посвящена безопасности на дорогах Готэма. Бандиты заложили в некоторых точках бомбы и вам необходимо их обезвредить.

Миссия становится доступна практически с самого начала сюжетной линии «Город страха». При этом пройти ее сразу от начала и до конца не представляется возможным. Для поиска всех бомб вам, как минимум, нужно будет получить доступ ко всем островам Готэма. Как всегда, внимательно осматривайте локации, используя режим детектива.

В определенный момент по ходу основной сюжетной миссии Альфред направит Бэтмэна к контрольной точке, где нужно будет демонтировать бомбу. Для того, чтобы отключить бомбу, вам нужно посмотреть на большой красный объект. Переведите бэтмобиль в боевой режим и воспользуйтесь мощным приводом (лебедкой).

Это запустит таймер обратного отсчета. Далее нужно будет уничтожить несколько дронов Рыцаря Аркхэма, после чего повторно использовать лебедку, чтобы окончательно демонтировать бомбу.

Точно расположение всех бомб

Ниже указаны координаты всех точек, где находятся бомбы:

• бомба №1: посещается по ходу основного сюжета – X:2105 и Y:2920;
• бомба №2: остров Блэйк – X:1790 и Y:2420;
• бомба №3: остров Блэйк – X:1920 и Y:2680;
• бомба №4: остров Блэйк – X:2370 и Y:2910;
• бомба №5: остров Основателей – X:2150 и Y:1915;
• бомба №6: остров Основателей – X:2050 и Y:1570;
• бомба №7: остров Основателей – X:2270 и Y:1540;
• бомба №8: остров Основателей – X:2745 и Y:1739;
• бомба №9: остров Основателей – X:2939 и Y:1449;
• бомба №10: остров Миагани – X:3269 и Y:2109;
• бомба №11: остров Миагани – X:2999 и Y:2299;
• бомба №12: остров Миагани – X:2899 и Y:2729;
• бомба №13: остров Миагани – X:3049 и Y:2919;
• бомба №14: остров Миагани – X:3159 и Y:2729.

stopgame.ru

Batman: Arkham Knight: Прохождение

Часть 21. И снова туннели

Садитесь в бэтмобиль, поднимите буровую платформу, чтобы бэтмобиль мог подняться к туннелю сверху. Используйте предохранитель, чтобы открыть ворота и проехать вперед. Когда увидите Рыцаря Аркхэма на новом танке с буром, то просто скройтесь от него вглубь туннеля.

В конечном итоге, вы окажетесь в лабиринте. Вам нужно заманить Рыцаря Аркхэма в тупики с красными маркерами. Перемещайтесь быстро. Только там можно нанести урон новому танку Рыцаря. На радаре вы не можете увидеть танк Рыцаря. Когда запас прочности танка будет на исходе, то Альфред сможет открыть для вас дверь. Двигайтесь туда и используйте мощный привод, чтобы снять крышку с вентиляционного отверстия. Скройтесь через отверстие и смотрите кат-сцену.

Часть 22. Рыцарь Аркхэма

Заберитесь на выступ и доберитесь до места, где находится Гордон. Встаньте под решеткой, чтобы применить мульти-удар. Разберитесь с врагами и поговорите с Гордоном, чтобы запустить кат-сцену. Вам нужно прокрасться к Рыцарю Аркхэма и застать его врасплох. После его поимки появится подкрепление. Уничтожьте всех.

Рыцарь будет управлять беспилотным танком, а разобраться с ним нужно при помощи дезинтегратора. После убийства врагов подойдите к Рыцарю, двигаясь по шахте под полом. Атакуйте его внезапно. Далее он заблокирует вас. Вы должны скрыться из помещения, иначе будете убиты газом. Откройте ворота и покиньте помещение.

Лицом к лицу с Рыцарем Аркхэма.


На третьем этапе битвы вам нужно разобраться с атакующей волной противников. В режиме детектива этих врагов вы не увидите. Разберитесь с ними и вновь подкрадитесь к Рыцарю, чтобы отнять у него еще одну часть здоровья.

Наконец, вы будете сражаться с Рыцарем, его дроном и пулеметом. Используйте устройство взлома, чтобы ослепить дрона и пулемет, после чего подкрадитесь к ним сзади и обезвредьте. Этот этап проще, чем предыдущие. Далее освободите Гордона и победите еще одну группу противников. На лифте покиньте локацию и смотрите видеоролик.

Часть 23. Спасение Оракула

После кат-сцены вы окажетесь в окружении дронов. Переключитесь на новый бэтмобиль и разберитесь со всеми. Посадите Барбару в бэтмобиль и отвезите в полицейское управление. Следуйте в башню с часами, чтобы разобраться с врагами. Нужно отметить, что здесь будут снайперы. Получите доступ к панели управления (как всех перебьете).

Часть 24. Нападение на полицейское управление

Вернитесь в полицейское управление и поговорите с Оракулом. Пройдите в гараж и увидите два бронетанка. Войдите в бэтмобиль и разберитесь с врагами. Далее воспользуйтесь лебедкой бэтмобиля, чтобы вытянуть вентилятор. Следуйте через отверстие, пока не увидите огромный отряд, окруживший здание. Доберитесь до генератора снаружи, но его уничтожат. Идите к входу гаража и пройдите внутрь. Вызовите бэтмобиль и уничтожьте дронов на улице.

Оракул сможет помочь взломать несколько дронов. Стреляйте в выделенные цели, чтобы вызвать взрывы. В бою чуть позже появятся «Кобры». Уничтожьте их и ракетные установки. Когда все будут уничтожены, то враги появятся на крыше. Двигайтесь туда и вступите в бой. Всего будет три волны.

Переместитесь к киностудии.

Заканчиваем прохождение Batman: Arkham Knight.

Часть 25. Финальная схватка

Двигайтесь в соседнее помещение, изучите мониторы и подойдите к столу. Переместитесь до двери, чтобы сдаться. Когда вас ударят по голове, поднимитесь и перепрыгните через забор. Попытайтесь открыть дверь в магазин, а затем идите на середину улицы. При появлении Джокера убейте того. После кат-сцены используйте новый бэтмобиль, чтобы уничтожить солдат. Покиньте бэтмобиль и поднимитесь по лестнице. Пройдите через дверь и двигайтесь по зданию, убивая противников.

Покойный Джокер пытается свести Бэтмэна с ума.


Когда экран потемнеет, подождите несколько секунд, после чего включите фонарь. Подойдите к изображению Бэтмэна, затем развернитесь и подойдите к Джокеру. Когда толкнете Джокера в печь, пройдите в коридор. Подойдите к статуе Джокера, обернитесь и пройдите в другую сторону. Сверните налево к статуе Пугала, обойдите и окажетесь в конце коридора. Разрушьте статую Бэтмэна и пройдите дальше, пока не встретите Харли.

В конце концов, одна из статуй оживет и собьет вас с ног. Выстрелите в трещину на стене, чтобы создать проход, а затем двигайтесь через него. Потяните за рычаг в конце моста. Стреляйте в Бэтмэна, который будет приближаться к вам, а затем идите в камеру Джокера и ударьте его столько раз, сколько потребуется, чтобы запереть того внутри. Смотрите финальную кат-сцену.

stopgame.ru

Прохождение Batman: Arkham Knight — сюжетная линия и ключевые квесты

Похищение Барбары

Город кишит вражескими беспилотными танками, от всех их не уйти, придется принимать бой и уничтожать. Прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что прибыв в участок, говорите с Гордоном, после нужно будет защитить его машину от вражеских танков, сопровождая ее. Лучше всего поражать врагов самонаводящимися ракетами. После того как Бэтмен высадит горстку танков-преследователей, светлую голову Уэйна наконец-то посетит мысль посадить комиссара к себе в бэтмобиль.

Окрестности часовой башни плотно охраняются, потому придется вступить в бой на техники. Разбив их всех, в том числе и пеших врагов, вооруженных автоматами, входим внутрь через крышу. Там очередной приступ галлюцинаций, после которого нам нужно поднять коляску, затем просмотреть ролик с истерикой Джима Гордона, потом использовать компьютер.

Итак, похитители Барбары отключили все камеры в часовне, чтобы нельзя было их отследить, однако не учли, что камеры есть еще и на улице (их четыре штуки). Нас интересует та, которая расположена в верхнем правом углу. Проматывайте запись до 35-й секунды, после чего наведитесь на зону с противником, выносящим Барбару на руках. Узнаем в похитителе Рыцаря Аркхема. После мотните на 41-ю секунду, чтобы отсканировать участок записи с машиной, в которую посадили Оракула и в которую же сел наш противник.

Продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight — у нас появится задача проследить за машиной похитителя с помощь сканера улик на бэтмобиле, так что закрываем башню этим же компьютером и покидаем ее через верх. Спуститесь вниз, чтобы сесть в бэтмобиль в отмеченной области, запускайте сканирование улик — увидите отображающиеся следы машины Рыцаря Аркхэма, по ним и следуйте.

Далеко не успеем заехать — вражеская авиация сбросит хитрое устройство, которое тут же закрепится в дороге. Альфред по связи информирует, что такие же штуки сейчас активно устанавливают по всему городу. Покиньте бэтмобиль и идите пешком к чудо-девайсу, осмотрите его. Окажется, что это хорошо защищенная бомба. Впрочем, на нашей стороне тоже передовые технологии — разделавшись с подоспевшими многочисленными беспилотниками врагов, подключайтесь к бомбе лебедкой и включайте реверс двигателя.

Нужно держать такие обороты, чтобы стрелка оставалась в границах оранжевой области тахометра. Взорвав бомбу, снова запускайте на бэтмобиле сканер, чтобы продолжить ехать по следам машины Рыцаря Аркхема. Упретесь в поднятый разводной мост. Дальше придется двигаться пешком, чтобы добраться к точке доступа, позволяющей опустить мост.

На отмеченной точке все кишит вражескими головорезами, потому наше прохождение Batman: Arkham Knight на этом этапе будет сводиться к банальному истреблению всех угроз, зачистке местности. Таковых насчитывается восемь, все вооружены, так что начнем играть в классические бэтменовские кошки-мышки, вырубая супостатов по одному. Когда закончите, подойдите к отмеченному терминалу, чтобы опустить мосты.

Тем временем на связь выйдет Загадочник: у него в плену Женщина-кошка. Отправляемся в приют ее спасать, к поискам Барбары вернемся совсем скоро, как только устраним смертельную опасность, грозящую Кошке. По пути возможно обнаружение жуткой летающей твари, у которой можно взять кровь на анализ, но это побочное задание, мы же сосредоточимся на основных (хотя, на досуге пройдите и все побочные, если хотите увидеть хорошую концовку).

По следам похитителя Барбары

Продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, сев в машину, слушайте инструктаж от Альфреда — он очень даже пригодится, так как за мостом целая колонна вражеских беспилотников. Нужно стараться попадать из пушки «Вулкан» в сенсорную панель вражеских машин, чтобы уничтожать их одним выстрелом. Летящие в вас по автонаведению ракеты сбивайте пулеметом в полете.

Расправившись со вражеской техникой, езжайте по следам машины Рыцаря Аркхема, упретесь в место, где он, судя по всему, не справился с управлением и врезался. Покидаем бэтмобиль, идем на место аварии: машина пустая, так что запускайте сканер улик и изучайте детали автомобиля похитителя. Получите своеобразную видеозапись ДТП, которое тут случилось — отматывайте ее назад, чтобы посмотреть с самого начала.

Выясним, что водитель вылетел из-за руля через стекло — судя по всему, был не пристегнут. Ищем его тело, найдете неподалеку от места аварии — чуть впереди машины. Сканируйте труп. На правой стороне лица обнаружатся следы перцевого спрея, что намекает на то, что Барбара сидела на соседнем с водителем месте и специально устроила аварию, брызнув слезоточивым газом ему в лицо.

Осматриваем пассажирское сидение, затем нужно найти отлетевшую при аварии дверь, она тут же неподалеку впереди с правой от машины стороны, если будут трудности с поиском — мотайте видеозапись обратно, чтобы увидеть, куда улетел этот кусок железа. Просканировав дверь, выясните, что она открылась до аварии, то есть Барбара выбросилась из машины до крушения. Отмотайте запись назад, чтобы обнаружить место, где девушка приземлилась после эвакуации из машины.

Прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нам нужно определить место, откуда в беднягу стреляли — нужно исследовать следы выстрела. Выясним, что стрелял Рыцарь Аркхема с предупредительной целью — с такой дистанции он уж точно бы не промахнулся. Остался последний паззл в этом расследовании: Барбара прекрасно знала, что ей никуда не уйти из-за парализованных ног, значит, она устроила аварию с целью оставить какой-то знак нам.

Подсказка от Оракула будет возле ящика слева от нее, сканируйте, найдете под ящиком шифрующее устройстов, выходим на связь с Люциусом, чтобы он помог расшифровать по девайсу Барбары местонахождение Рыцаря Аркхема. На это требуется время — отпускаем Люциуса, выходим на связь с Альфредом — тот подкинет пару новых задач, за которые можно взяться, если хотите увидеть истинную концовку.

Навигация по игре Batman: Arkham Knight

Прохождения

www.fatalgame.com

Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 — как пройти Бэтмен: Рыцарь Аркхема, миссии, испытания, секреты, описание, концовка, финал

Часть 19 — Ливень

Когда гигантское дерево проснется, надо защищать его от дронов. Плющ будет оказывать помощь в данном деле. Но дело в том, что она может разбираться с врагами лишь во дворе церкви. Вам надо постоянно двигаться, чтобы не быть окруженным. После вы столкнетесь с Рыцарем Аркхэма, а также танком «Ливень».

Вокруг «Ливня» увидите «Кобры». Нужен полный апгрейд бэтмобиля.

Для начала разберитесь со всеми «Кобрами». Потом начинайте вести стрельбу по резервуарам на боковых сторонах танка. В них содержится охлаждающая жидкость. Не надо слишком близко подъезжать. Тогда вы будете обнаружены. Чтобы стрелять в каждый из резервуаров, надо переходить в боевой режим. После атаки делайте все для того, чтобы оторваться от «Ливня» и опять стать незаметным для него. Процесс повторяйте до тех пор, пока не уничтожите резервуары. Танк от этого перегреется.

Итак, вам видны уязвимые места танка. Сражайтесь с ним открыто, чтобы нанести критический урон. Для этого обязательно старайтесь попасть в уязвимое место. Оружие «Вулкан» используйте для уничтожения ракет. Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается.

После ролика следует проверить, что произошло с Ядовитым Плющом. Возвращайтесь в управление полиции, переговорите с офицером, чтобы узнать, где сейчас Гордон.

Часть 20 — Спуск под землю

Когда доберетесь до нужной отметки, отыщите лаз, пробирайтесь через него. Воспользуйтесь новым устройством, чтобы отключить генератор. После этого вы пройдете по затопленному коридору. Как выйдите из воды, займитесь активацией генератора. Так будет открыт проход, и вы сможете продолжать путь. Дойдите до вентиляционного отверстия. Вы окажитесь под полом. Сверху встретите ряд противников. Переключайтесь на синтезатор речи, чтобы приказать отпереть ворота. Переключайтесь на бэтмобиль, разберитесь со всеми неприятелями. Переключайтесь на Бэтмена, чтобы зачистить до конца локацию. Воспользуйтесь предохранителями для открытия ворот.

Опять переключайтесь на бэтмобиль, чтобы разрушить слабую стенку. Бэтмэном переберитесь по уступам. Потом надо активировать рычаг для опускания баррикады. Автомобиль сможет проехать. Воспользовавшись мощным приводом, медленно опускайте автомобиль вниз вдоль стенки. Вы заметите очередную поврежденную стенку. Надо ее уничтожить. Бэтмэном пробирайтесь через новое отверстие. Займитесь активацией генератора, возвращайтесь в бэтмобиль, спуститесь на нем пониже. Разрушайте стенку с трещиной, разберитесь с противниками.

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема — Проберитесь к лифту, активируйте его, воспользовавшись новым гаджетом. Стреляйте два раза, чтобы спуститься на пару этажей вниз. Взрывайте стенку с трещиной, воспользовавшись взрывчатым гелем. Уничтожьте врагов, которые будут впереди. Опустите рычаг вниз, тогда откроются ворота. Вы найдете очередной генератор. Он спрятан сзади за толстым стеклом. Продвигайтесь в следующее помещение.

Надо забраться на выступ, воспользоваться новым гаджетом и включить генератор. Тяните за рычаг в конце коридора. После идите до следующего лифта. Поднимайте лифт повыше, взрывайте очередную стенку и отыщите трофей. На лифте спускайтесь до упора вниз. Выходите из него вверх, забирайтесь в нише в шахте. Затем отправляйте выше лифт. Когда тот поднимется, можно выбираться их ниши и спускаться по шахте вниз. Забирайтесь на выступ и следуйте через решетку. Убейте врагов.

Когда всех победите, то над ними надо использовать коробку с предохранителями. Спускайтесь ниже, идите через отверстие. Впереди увидите сторожевого дрона. Воспользуйтесь устройством взлома, чтобы тот был на некоторое время ослеплен. Забирайтесь в шахту лифта. Прыгайте на уступ повыше, проберитесь до другого генератора. С помощью гаджета его надо прикрепить. Это позволить опустить бэтмобиль. Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается.

Крепите лебедку на один из крбков, тяните влево. Платформа должна опуститься. Когда доберетесь до дна, разрушайте стенку с трещиной. Потом уничтожьте перед шахтой оружие.

Часть 21 — И снова тоннели

Сядьте в бэтмобиль, поднимайте буровую платформу, чтобы транспорт поднялся к тоннелю сверху. Воспользуйтесь предохранителем для открытия ворот и проезда вперед. Когда повстречаете Рыцаря Аркхэма на новом танке, да еще с буром, просто скрывайтесь внутри тоннеля.

Так вы попадете в лабиринт. Вам необходимо заманить Рыцаря Аркхэма в тупики, помеченные красными маркерами. Перемещаться надо быстро. Только там вы сможете нанести урон танку врага. На радаре танк Рыцаря вы не увидите. Когда запас прочности танка станет минимальным, Альфред сможет для вас открыть дверь. Переместитесь туда, воспользуйтесь мощным приводом для снятия крышки с вентиляционного отверстия. Скрывайтесь через отверстие и просмотрите ролик.

Часть 22 — Рыцарь Аркхэма

Забирайтесь на выступ, проберитесь на место, где расположен Гордон. Вставайте на выступ, потом доберитесь до места, в котором находится Гордон. Вставайте под решеткой, чтобы можно было использовать мульти-удар. Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема продолжайте. Разберитесь с неприятелями и переговорите с Гордоном для запуска ролика. Вы должны подкрасться к Рыцарю Аркхэма, чтобы застать того врасплох. Когда поймаете его, объявится подкрепление. Всех надо уничтожить.

Рыцарь управляет беспилотным танком. С ним необходимо разобраться с помощью дезинтегратора. Когда враги будут убиты, подходите к Рыцарю, передвигаясь по шахте под полом. Его надо атаковать внезапно. Потом он вас заблокирует. Вам надо скрыться из помещения. В противном случае вас убьют газом. Открывайте ворота, покидайте помещение.

Лицом к лицу с Рыцарем Аркхэма

Третий этап битвы. Здесь вам необходимо разбираться с волной противника, который атакует. В режиме детектива вы не увидите данных врагов. Надо разобраться с ними и опять подобраться к Рыцарю. Отнимите у него очередную часть здоровья.

Итак, вы начинаете драться с Рыцарем, дроном, а также пулеметом. Воспользуйтесь устройством взлома, чтобы дрон был ослеплен вместе с пулеметом. После этого подберитесь к ним с тыла и обезвредьте. Данный этап, кстати, проще, нежели предыдущие. Потом займитесь освобождением Гордона, победите другую группу врагов. На лифте покидайте локацию, смотрите ролик.

Часть 23 — Спасение Оракула

Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается. После ролика вы оказываетесь в окружении дронов. Переключайтесь на новый бэтмобиль, со всеми разберитесь. Сажайте в бэтмобиль Барбару, везите ее в управление полиции. Проследуйте в башню с часами. Там разберитесь с врагами. Необходимо отметить, что там будут снайперы. Берите доступ к панели управления после того, всех убьете.

Часть 24 — Нападение на полицейское управление

Возвращайтесь в управление полиции и переговорите с Оракулом. Проходите в гараж, увидите пару бронетанка. Входите в бэтмобиль, убейте врагов. Потом надо воспользоваться лебедкой автомобиля, чтобы можно было вытянуть вентилятор. Проследуйте через отверстие до тех пор, пока не встретите большой отряд, что окружил здание. Пройдите к генератору снаружи, но он будет уничтожен. Пройдите к входу гаража, идите внутрь. Вызывайте бэтмобиль, уничтожайте на улице дронов.

Оракул сможет оказать помощь для взломки нескольких дронов. Ведите огонь в выделенные цели для вызывания взрывов. В бою немного попозже объявятся «Кобры». Разберитесь с ними и ракетными установками. Как всех уничтожите, то недруги появятся на крыше. Продвигайтесь туда и начинайте бой. Волны будет только три. При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема перемещайтесь к киностудии.

Часть 25 — Финальная схватка

Продвигайтесь до соседнего помещения. Изучайте мониторы, пройдите к столу. Перемещайтесь к двери, чтобы сдаться. Вас ударят потом по голове. Поднимайтесь, перепрыгивайте через забор. Сделайте попытку открыть дверь в магазин, после чего пройдите на середину улицы. Когда появится Джокер, замочите его. После ролика надо использовать новый бэтмобиль для уничтожения солдат. Покидайте свой автомобиль и поднимайтесь по лестнице. Проходите через дверь, передвигайтесь по зданию, расправляясь с недругами.

Покойный Джокер пытается свести Бэтмэна с ума

Когда потемнеет экран, ждите какое-то время. Затем можете включить фонарь. Идите до изображения Бэтмэна, после разворачивайтесь и пройдите до Джокера. Когда Джокер будет толкнут в печь, переходите в коридор. Идите до статуи Джокера, оборачивайтесь, идите на противоположную сторону. Сворачивайте влево к статуе Пугала, обходите. Таким образом, вы оказываетесь в концовке коридора. Надо разрушить статую Бэтмэна, пройти далее, пока не повстречаете Харли.

В оконцовке одна статуя оживает и сбивает с ног. Стреляйте в трещину в стенке, чтобы был создан проход. Затем продвигайтесь через него. Тяните рычаг в конце моста. Выстреливайте с Бэтмэна, который начинает к вам приближаться. После проходите в камеру Джокера. Бейте по нему столько раз, сколько потребуется. Он в итоге запрется внутри. Все, прохождение игры Batman: Arkham Knight завершено. Сморите ролик.

Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 1, 2, 3, 4, 5, 6

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема, часть 7, 8, 9, 10, 11

Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 12, 13, 14

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема, часть 15, 16, 17, 18


znakos.ru

Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 1, 2, 3, 4, 5, 6 — как пройти Бэтмен: Рыцарь Аркхема, миссии, испытания, секреты, описание, начало

События Batman: Arkham Knight начинаются через год после того, как умер Джокер. В Готэм вернулся Пугало. Ну а совместно с ним и другие злодеи на все лады: Двуликий, Пингвин, Харли Квинн. Все стремятся уничтожить Бэтмэна.

В игре появляется уникальный бэтмобиль. Теперь игроки смогут управлять им, передвигаясь по дорогам и совершая удивительные трюки. Кроме того, за Бэтмэна вы будете летать по небу, исследовать улицы города, либо стремительно прокладывать путь за рулем автомобиля. С каждой новой частью вы познаете много интересного. Главное — не сойти в конце с ума, когда все перемешается:

Прохождение игры Batman: Arkham Knight

Часть 1 — Город Страха

На старте прохождения игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема надо будет сжечь тело Джокера. После окончания кат-сцены управление перейдет на офицера полиции Оуэна. Пройдите до столика, что в углу заведения. Он стоит у окна. Во время кошмара надо несколько раз стрельнуть в монстров и после будет кат-сцена.

Играем за офицера Оуэна

Играя за Бэтмэна, переместитесь на крышу управления полиции. Переговорите с Гордоном. После сеанса связи с Оракулом переместитесь до указанного места, начинайте драться против бандитов. После победы переговорите с копом, что лежит на асфальте. Помогите тому встать.

Воспользовавшись способностью «Уровнять шансы», окажитесь внутри бэтмобиля. Разгромите транспорт врага, припаркуйтесь и выходите из автомобиля. Проведите допрос водителя.

Часть 2 — Убежище Пугала

Проследуйте в убежище Пугала. Поднимайтесь на крышу, убейте стражей, что снаружи дома. Проберитесь внутрь. Для этого разбейте крышу из стекла, убейте противников. Пройдите до газовой камеры, смотрите ролик.

Как окажитесь снаружи, переключитесь на дистанционное управление вашим автомобилем. Надо уничтожить шесть танков. Вы поймете, когда танк будет в вас стрелять. В данный момент надо находиться в движении. Уничтожьте все танки, припаркуйтесь в нужном месте и продолжайте прохождение игры Batman: Arkham Knight.

Первая встреча с Ядовитым Плющом

Продвигайтесь на бэтмобиле до указанной точки. После надо активировать энергетическое оружие. Проведите диагностику, выполнив задания. Они будут показаны на экране.

Часть 3 — Полицейское управление

Продвигайтесь в управление полиции на машине. Вам нужно посадить Ядовитого Плюща. Продвигайтесь до комнаты с Гордоном. С ним надо переговорить. С данного момента у вас есть возможность выбирать миссии, что доступны. Для продвижения по линии сюжета надо выбирать задания, что помечены восклицательным знаком зеленого цвета.

Первый визит к копам

Продвигайтесь до башни с часами. Забирайтесь на крышу, проследуйте в убежище. На полке увидите статуэтку. Надо с ней взаимодействовать. Потом воспользуйтесь ЭВМ.

Часть 4 — Активация башни

Когда завершится ролик, уходите из башни, продвигайтесь до киностудии. Отыщите нужную точку, взаимодействуйте с ней. Идите до отмеченной позиции, вызывайте свою машину. Бэтвинг поставить на тачку мощный привод. Теперь вы сможете пользоваться им, чтобы разрушать препятствия. Продвигайтесь до края дороги, стреляйте приводом. Так объект опрокинется. Потом надо разогнаться, используя форсаж. Так перелетите на крышу соседнего строения.

При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема надо вытащить другой объект на крыше. Используйте привод. Потом перелетайте на противоположную сторону, ускорившись. Очередное препятствие размочите в боевом режиме машины. Продвигайтесь по крыше, пока не найдете место, где возможно использовать привод. Проделайте это, продвигайтесь до генератора. Приводом надо зацепить генератор и сделать несколько оборотов двигателя. Надо сделать так, чтобы иголка из нижнего правого угла экрана находилась в оранжевом поле. Тогда обновится задание: использовать вашу машину нельзя. По этой причине продвигайтесь далее в пешем порядке.

Когда окажитесь на месте, перейдите на крышу, активируйте режим детектива. Таким образом, будет определено количество заложников и врагов. Отыщите точку, с которой надо будет атаковать неприятелей сверху. Парите в воздухе до ближайшего выступа. С него попадите на тот, который напротив. Вы увидите входную дверь. Берите бэтаранг, бросайте его в цель. Так враг будет выманен. После надо его атаковать, действуя скрытно.

Тех-поинты, которые получите, надо использовать для улучшения оружия, бэтмобиля, гаджетов, другого снаряжения. Внутри вас ждет встреча с тремя врагами. Когда сделаете улучшения, входите внутрь, продвигайтесь под полом, воспользуйтесь мульти-ударом. Надо спасти инспектора и воспользоваться панелью внутри. Когда ролик закончится, покидайте здание. Вам станет известно о местонахождении завода токсинов Чучела. Перемещайтесь на завод «Экс Кемикалс» указатель, который расположен в верхнем правом углу экрана. Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается.

Часть 5 — «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)

Продвигайтесь до указанного места, переговорите с Гордоном. Когда ролик закончится, отыщите дорогу до территории объекта. Входите в режим детектива, проведите сканирование области на наличие угрозы. Вы увидите на экране выделенные терминалы охраны. К ним у вас имеется доступ. Лучше убирать охранников скрытно, чтобы не было шума. Когда со всеми разберетесь, свободно воспользуйтесь терминалом. Вам необходимо пробраться к верхней части здания. При игре на консоли вам надо переместить курсор (воспользовавшись бэтсканнеров), пока джойстик не будет вибрировать. Для проведения сканирования удерживайте нужную кнопку, что указана на экране. Ваша цель — отыскать на заводе 5 рабочих.

Гордон дает новую установку Бэтмэну

Потом доставьте на территорию завода бэтмобиль. Для этого опустите ворота. У ворот будет охранный пункт. Разберитесь с неприятелями внутри. Один рабочий окажется мертвым. Тяните за рычаг, переключитесь на управление машины.

Во время управления бэтмобилем надо воспользоваться приводом, чтобы вытащить разваленную часть моста. Размочите все беспилотные танки. Окажите помощь одному заложнику, которого найдете внутри комнаты на отдельной платформе. Переключайтесь, переходите в режим боя. Продвигайтесь по трубам, воспользовавшись приводом. Так выломаете дверь. Разберитесь с охранниками, перейдите в комнату, где будет заложник.

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема продолжается. После ролика переключайтесь на бэтмобиль, уберите врагов. Чтобы обозначить цели, воспользуйтесь курсором. Садитесь в машину, везите рабочего до комиссара Гордона.

Часть 6 — «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)

Возвращайтесь снова на завод. Вам необходимо пройти к элементам управления. Когда уничтожите первую волну стражей, повстречаете элитных воинов. Они здорово дерутся. Разберитесь с ними, управляйте краном. Перемещайтесь стрелу таким образом, чтобы можно было сделать трамплин. На машине перелетайте на противоположную сторону локации.

Нейтрализуйте танки. Когда зачистите территорию, отыщите газовый клапан и вытаскивайте его, воспользовавшись мощным приводом. Зачищайте погрузочные доки, воспользуйтесь взрывчатым гелем на стене возле трубы. Там будет трещина. Продвигайтесь вперед, отыщите очередного мертвого заложника. Идите далее, примените на полу взрывчатый гель, в нужном месте. Отходите подальше, взрывайте гель.

Прыгайте вниз, подавайте на электрощиток питание. Окно откроется. Через него можно стрелять мощным приводом на машине. Разберитесь с очередной стеной, вытаскивайте клапан. Поворачивайте влево, отыщите рабочего. Продвигайтесь вперед, взаимодействуйте с другим электрощитом у люка. Опять управляйте своей машиной, взрывайте трещину. Крепите лебедку, отъезжайте назад, чтобы поднять лифт. Забирайтесь Бэтмэном в кабину, потом на бэтмобиле опускайте ее вниз, проехав немного вперед.

Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается. Внизу увидите заложника и солдат без оружия. Воспользуйтесь крюком, чтобы открыть на потолке вентиль. Продвигайтесь к следующей решетке, которую можно вытащить. Проходите внутрь, пока не будете на удобной позиции. Там можно воспользоваться мульти-ударом. Троих сможете убить ударом, остальных замочите привычным способом.

Заложника надо освободить и вернуться к лифту. Входите внутрь, переключайтесь на бэтмобиль. Немного сдайте назад. Так кабина лифта поднимется вверх. Уходите из лифта, игра Бэтмэном. Будет ролик. На вас нападает несколько танков, а также вертолет. Сначала надо будет разобраться с танками. Воспользуйтесь оружием «Вулкан», чтобы отражать самонаводящиеся ракеты, которые летят с вертолета. Когда всех разметаете, паркуйте свою машину на подъемнике, высаживайтесь. Надо активировать панель управления подъемником. Она будет недалеко. Тогда лифт поднимется, и вы выберитесь на машине к Гордону. Комиссару передайте заложника, после возвращайтесь на завод.

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема, часть 7, 8, 9, 10, 11

Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 12, 13, 14

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема, часть 15, 16, 17, 18

Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25


znakos.ru

Гайд по заданиям «Особо опасные» в Batman: Arkham Knight

В принципе, все эти задания в Batman: Arkham Knight можно выполнить и самому, ожидая обновленных новостей от Альфреда или слушая переговоры по вертолету. Но я как всегда сначала начал проходить побочные миссии, а уже потом главный сюжет. В итоге я принял решение, что надо бы делать скриншоты тех мест, где я находил чек-поинты побочных заданий и теперь решил поделиться с вами.

Задание: Идеальное преступление.

Ниже все места на карте, где я нашел иконки, не считая самой первой, которая и так будет указана на карте. Нужная нам иконка — изображение маски.

Долг зовет

Разоружение — ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖНО БОЛЬШЕ ДЫРОК В ЗЕМЛЕ!

Готэм в огне

Наследник Рыцаря

Говорят, чтобы прохождение было на 100% нужно в конце не уйти, а напасть, но я ушел.

Ночной летун

Наткнемся впервые случайно, когда с помощью крюка будем забираться на высокое здание. После первой встречи летим за супостатом и узнаем, кто это такой, затем направляемся в его дом, а потом ищем по Готэму. Ниже точки, где он обитал после посещения его дома.

PS Думаю при прохождении Новой игры+ я зафиксирую все загадки Ридлера.

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

mryxevent.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*