Прохождение anno 1404 глава 4 – Прохождение третьей главы «Отплытие в землю обетованную» (Departure for the Promised Land) / Anno 1404 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Содержание

Прохождение четвертой главы «Пропавшие дети» (The lost children) / Anno 1404 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Матросы спешно карабкались на ванты, грузчики волокли мешки с провиантом. Потрепанные паруса корабля-работорговца с детьми на борту едва успели скрыться за горизонтом. В душе лорда Нортберга зародилось чудовищное подозрение. Он неустанно подгонял подчиненных, пока те не начали падать с ног. И, наконец, маленький флот был готов отправиться в погоню. Так началось предприятие, невероятный исход которого никто не мог предугадать.
Впервые текст был опубликован в 2011 году на сайте my.docs.ws. После слияния сайтов в 2014 году все права принадлежат Факуше. Использование текста на других сайтах — это плагиат и воровство. Сайт анногейм.ру не имеет к тексту никакого отношения (админы просто воспользовались временным отсутствием сайта my.docs.ws в сети и перенесли все статьи к себе).

КартаСтарт. условияДеньги з./м.Инстр./т.Древ./т.Рыба/т.
Возмещение
Очки
Легкие25000354530Полное560
Средние15000203020Половина
Сложные10000132010Нет
Зелеными точками на карте отмечены места нахождения детей.

  • Действующие лица: лорд Ричард Нортберг, брат Хиларий, Аль-Захир, Карим, начальник горных работ, Хассан бен Сахид.
  • Цели поручений и предметы: 6 детей [Q4.1.1], [Q4.1.2],[Q4.1.3],[Q4.1.4],[Q4.1.5],[Q4.1.6], Официальное письмо великого визиря [Q4.2], Подарок «Щедрая оценка» [Q4.3], Старые доски [Q4.4], Безумный бочонок с порохом [Q4.5], Абордажная команда с дурной репутацией [Q4.6].
  • Колонии:
    • Вельфенберг (1) — личная колония (24 крестьянина/3 дома, 180 горожан/12 домов, рыночная площадь, часовня, две хижины лесорубов, малый крытый рынок, сидровая ферма, контора).
    • Ку’рааст (6) — вторая личная южная колония, появляется по ходу игры.
    • Хади-аль-Май (2) — колония Аль-Захира.
    • Чертова бухта (5), Хор-Беди (4) — пиратские логова.
    • Эль-Мукха (3) — колония начальника горных работ.

Пропавшие дети / Missing children


  • Тип: главная цель.

Попытка догнать корабли работорговцев и освободить детей провалилась, виною тому стала непогода, а когда казалось, что развязка близка, в дело вмешались еще и пиратские корабли. Пират Хасан бен-Сахид приказал взять корабли работорговцев на абордаж. Три захваченных корабля он увел с собой, только одному удалось спастись. Наши корабли оказались сильно потрепаны, что сделало погоню бессмысленным занятием. Лорд Ричард Нортберг предложил добраться до одного из своих островов, который расположен недалеко от места событий, чтобы заняться ремонтом и переждать непогоду. Шторм стих. Опасность миновала. Главные преграды, мешавшие поиску детей, — исчезли. Необходимо найти их во что бы то ни стало.

Из огня да в полымя / Out of the frying pan into the fire


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Первая наводка (A first clue), Кораблекрушение (Shipwreck), Насквозь промокшие дети (Soaking wet children).

Поиски следует начать с самой близкой и доступной точки — с горного монастыря. Монастырь находится на острове Вельфенберг, в северо-восточной части нашей колонии. Может быть, монахи что-нибудь знают о пропавших детях? Поиски детей — главная цель, однако не стоит забывать о развитии колонии. Запрещаем жителям автоматический переход на новый социальный уровень. У границ монастыря строим крытый рынок, прокладываем к нему дорогу. Монахи радостно встретят нас, брат Хиларий расскажет, что к северо-востоку от острова он видел мародерский корабль-работорговец, но воды в той части неспокойные и дай-то бог, чтобы корабль остался цел. Встреча с братом Хиларием не должна удивлять, он — шустрый малый, как только почувствовал неладное в истории с детьми, посмешил вслед за остальными.

Выбираем в гавани потрепанный штормом корабль и направляем его к северо-востоку от острова. Как только покажутся скалы с разбившимся кораблем, лорд Ричард Нортберг заметит среди обломков детей. Подбираем чудом уцелевших (предмет: дети с затонувшего корабля) [Q4.1.1]. Рядом с ними плаваем деревянный ящик с 12 тоннами инструментов. Он не отмечен большой оранжевой стрелкой, отдаем кораблю команду на вылов. Инструменты очень пригодятся в ближайшем будущем. Возвращаемся обратно в свою колонию, но не спешим отдавать детей в монастырь. Пусть пока побудут на корабле, выполняем другие поручения.

Из огня да в полымя / Out of the frying pan into the fire


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Первая наводка (A first clue), Кораблекрушение (Shipwreck), Насквозь промокшие дети (Soaking wet children).

Производство инструментов / Tools production


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: второстепенное поручение.

Запасы инструментов начнут подходить к концу, заметив это, лорд Ричард Нортберг предложит заняться производством собственных. На острове есть четыре месторождения железной руды (более чем достаточно), ближайшее расположено к юго-востоку от конторы. Строим крытый рынок, захватывая зоной обслуживания месторождение. Налаживаем производственную цепочку из рудной шахты, хижины угольщика, доменной печи и инструментального цеха, который займется выпуском инструментов. Цепочка довольно затратная для молодой колонии, поэтому надо позаботиться о появлении новых жителей. Селение необходимо расширить до 240 горожан. Достраиваем 6 домов, повышаем социальный уровень 4 крестьянам. Все новые дома должны быть построены в зонах действия рыночной площади и часовни. В случае нехватки инструментов, закупаем их в монастыре у брата Хилария.

Перед строительством цепочки прибыль от налогов составит ~100 золотых монет. Можно оставить налоги на том же уровне или немного поднять. На содержание цепочки уйдет 80 золотых монет, плюс крытый рынок отхватит 10. Вначале строим хижину каменотеса, так как нужен камень (содержание 20 золотых монет). С левой стороны от конторы, за хижиной лесоруба, находятся месторождения камня. Накопив камень, строим здание рынка возле месторождения железной руды, возводим рудную шахту, хижину угольщика (для работы ему нужна большая территория с деревьями), доменную печь и инструментальный цех рядом с крытым рынком. Ждем появления первых инструментов. В дальнейшем можно построить еще один инструментальный цех для полной эффективности, чтобы не оставалось излишков железа.

Благоустройство / Repair work


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.

Корабли сильно пострадали во время шторма. Скорость их передвижения снизилась, без ремонта не обойтись. Жизненно важно построить ремонтный кран. Несмотря на то, что в колонии уже проживает 240 горожан, строение до сих пор закрыто. Оно откроется с появлением 355 горожан. С увеличением числа жителей неизбежно вырастет и потребление товаров — сидра, рыбы и т. д., поэтому следует постепенно достраивать производственные здания, иначе наступит момент, когда жители не смогут больше переносить дефицит и начнут покидать колонию. 355 горожанам будет мало одной сидровой фермы, придется достроить еще одну, а затем добавить еще и хижину рыбака. Достраиваем 9 крестьянских домов. Когда над домами появятся желтые стрелочки, улучшаем 8 крестьян до уровня горожан. Стрелочки над домами появятся лишь в случае запрета на автоматический переход по уровням. Запрет устанавливается через рыночную площадь. Постепенно в колонии появится 360 горожан и 48 крестьян.

Теперь строим на побережье ремонтный кран, чиним корабли. Получаем от лорда в подарок предмет «Старые доски» [Q4.4], который, будучи помещенным в желтые предметные ячейки корабля, увеличивает наносимый урон на 20 %. Разобравшись с делами, высаживаем детей с корабля в контору. Брат Хиларий примется отогревать детей горячим вином, не будем мешать. За доставку детей положены первые очки славы. Каждый раз, когда будут происходить улучшения, увеличение колонии, заключение выгодных торговых сделок с партнерами, выполнение поручений, все эти действия будут вознаграждаться очками славы. Сколько набрано очков славы, можно узнать из верхних левой информационной панели (иконка с зеленым венком). Слава используется для покупки предметов, подключения призов и совершения дипломатических действий.

Просьба о помощи / A request for help


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Дипломатическая миссия (A diplomatic mission).

Первый контакт с представителями Востока состоится по инициативе лорда Ричарда Нортберга, который попросит передать подарок великому визирю Аль-Захиру. Поддержка местных правителей в поиске детей не будет лишней. Подводим корабль к кораблю лорда, стоящему на якоре в гавани, забираем предмет «Роскошный подарок гостю». Подарки повышают дипломатический ранг, чем выше дипломатический ранг, тем больше открывается возможностей при строительстве восточных колоний. Без повышения дипломатического ранга нельзя начать строительство восточных колоний. С каждым новым уровнем цивилизации подарки становятся все более «мощными». Их всегда можно купить в конторе у лорда Ричарда Нортберга.

Поселение Аль-Захира находится в южной части архипелага, аккурат напротив нашей главной колонии. Точное место можно узнать, наведя на иконку задания в левой вертикальной информационной панели. На мини-карте появятся красные расходящиеся круги, указывающие на цель. Отправляемся к поселению. Аль-Захир с подозрением и осторожностью встретит нас, поинтересовавшись причиной визита. Передаем ему подарок в знак мира и дружбы. Подход понравится визирю, он повысит дипломатический ранг до «Посетитель Ближнего Востока». В строительном меню автоматически откроется закладка с постройками кочевников.

Разодранное платье / Tattered clothes


  • Выдает: Брат Хиларий.
  • Тип: второстепенное поручение.

Беспокойство за детей заставит брата Хилария в очередной раз обратиться к нам за помощью. Ему срочно потребуется 4 тонны полотняных ряс. Поскольку детская одежда давно уже превратилась в полуистлевшие лохмотья, а сменной одежды у них нет. Прислушиваемся к просьбе, строим две плантации конопли и ткацкий цех. Все излишки производства пойдут населению. Перечисленные здания строим рядом с крытым рынком, который был построен ранее у монастыря. Там достаточно свободного места для строительства. Справившись с заданием, Хиларий подарит 15 очков славы. Если при строительстве баланс уйдет в «минус», временно поднимаем налоги на одно деление в домах горожан. Как только задание будет выполнено, желательно вернуть все на прежние места, снизив налоги.

Несчастье на море / Calamity on the high Sea


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.

Знакомство с Востоком прошло удачно, поэтому первое поручение от Аль-Захира не заставит себя долго ждать. Потребуется доставить на один из его кораблей 3 тонны канатов. Корабль находится с восточной стороны его колонии. Канатов пока у нас нет, придется взяться за их производство. Можно немного схитрить и попытаться использовать уже имеющиеся плантации конопли, пожертвовав производительностью ткацкого цеха. Оптимальным вариантом является строительство еще одного конопляного поля, которое будет использоваться только канатной мастерской. В обмен на канаты Аль-Захир выдаст 22 очка славы, новый корабль с 10 тоннами инструментов, 15 тоннами древесины, 25 тоннами фиников и… группой детей (предмет: дети с разбившегося корабля) [Q4.1.2]. Если все делать так, как было описано выше, проблем с балансом быть не должно.

Дорога к Кариму / The Road to Karim


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные задания: Дом для детей (A home for the children).

Детей пересаживаем на флагман и отвозим в монастырь, получаем за них 30 очков славы. Каравеллу отправляем на колонизацию южного острова, на котором виднеется караван-сарай торговца Карима. Остров находится к западу от колонии Аль-Захира. Все излишки товаров — древесину, инструменты, камень, рыбу и сидр — можно продать Аль-Захиру, доставляя товары на корабле к его конторе. Если выставить товары на продажу в своей конторе в главной колонии, тогда за ними будут приплывать корабли соседей, скупая их по нашим ценам, что принесет дополнительную прибыль. Чтобы завершить задание, требуется соединить дорогой контору или восточный рынок с караван-сараем. Одной лишь конторы не хватит, чтобы провести дорогу до караван-сарая, так как строение расположено в глубине острова. Дополнительно придется достроить еще один восточный рынок. Контору следует размещать с восточной стороны острова, где имеется много свободной территории, на месте которой позже появится восточное поселение.

Рука руку моет / You scratch my back…


  • Выдает: Карим.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные задания: Пустыня жива (The Desert lives), Финиковая плантация (The Date plantation), Знакомая обстановка (Familiar surroundings).

Колонизация острова не пройдет бесследно. Раз уж мы заняли остров Карима, он попросит в качестве компенсации заняться его развитием, чтобы у него наконец появилось много покупателей. Спорить с ним бесполезно. Предстоит заселить остров 145 кочевниками (10 домов), достроить 1 плантацию фиников, 1 козью ферму (можно первое время обойтись без нее) и базар. Не надо завозить на остров рыбу и сидр, южане их не употребляют, каждому свое. Рядом с восточным рынком строим малую норию. Вокруг нее постепенно начнет появляться сочная трава, без которой нельзя построить пастбища и другие восточные производственные здания. Недалеко от конторы строим базар, затем 10 хижин для кочевников. Строительные материалы берем в основной колонии Вельфенберг, там их в избытке.

Не путайте главные постройки «северян» и «южан»: домик крестьянина и кочевника — это абсолютно разные вещи, точно так же как рыночная площадь и базар. За постройку нории и финиковой плантации получаем по 15 очков славы. Чем ближе к нории расположены поля или пастбища для овец, тем выше производительность и больше выработка товаров. Каждой ферме для работы требуется определенное количество полей. Точное количество можно узнать, выбрав ферму или главное производственное здание. Выполнив поручения Карима, он отдаст еще одну группу детей (предмет: дети из караван-сарая) [Q4.1.3] и 45 очков славы. Дети появятся в конторе на берегу на закладке «Сокровищница». Перемещаем их на корабль и отвозим в монастырь к остальным детям. Хиларий одарит 30 очками славы.

Жизнь со вкусом / Tasty


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Развитие деревни (Ascension of a Village).

Лорд Ричард Нортберг, узнав, что у нас появилась восточная колония, предложит начать производство пряностей для северной колонии. Нельзя оставлять дельный совет без внимания, тем более что все практически готово к запуску. Достраиваем рядом с финиковой плантацией в восточной колонии плантацию специй. Убедитесь, что плантация работает хотя бы с 50 % отдачей. Появившиеся пряности загружаем на каравеллу и отвозим в северную колонию. Чтобы в ручном режиме не управлять поставками специй, используем автоматический торговый путь. Настраиваем его через экран «Планирования маршрута» (клавиша [F6]). Если баланс ушел в «минус», повышаем временно налоги в обеих колониях на одно-два деления. Когда у горожан появятся специи, налоги можно будет понизить.

Все мысли лорда Ричарда Нортберга заняты поиском путей развития северной колонии. Свои идеи он попытается донести до нас. Новый уровень принесет свои выгоды, но и увеличит расходы. У горожан практически есть все для начала перехода на следующий социальный уровень: рыба, специи, сидр, полотняные рясы, рыночная площадь, часовня. Не хватает только таверны, которая откроет путь к патрициям. Никто из горожан не захочет стать патрицием без адекватных налогов и обилия товаров. Проверяем уровень налога, выбрав дом любого горожанина. Ползунок должен находится в темно-зеленой зоне. Затем проверяем заполненность всех шкал потребностей. Круговая панель должна быть заполнена полностью, то есть потребности в пище, напитках, одежде, общении, вере и развлечениях должны быть удовлетворены полностью, на 100 %. Если все сделано правильно, вскоре над домами появятся первые оранжевые стрелочки (автопереход должен быть запрещен), свидетельствующие о готовности горожан к превращению в патрициев.

Во время игры не забывайте приостанавливать работу избыточных производств, это избавит от лишних товаров и сократит расходы. Чтобы уйти от минусовых показателей баланса, достраиваем в северной колонии Вельфенберг еще 4 крестьянских дома, получая права на повышение 3 крестьянским домов. Доводим общее количество горожан до 405 душ. Прибыль увеличится и составит ~20-30 золотых монет (некоторые производства отключены). Продолжаем переводить часть населения на следующий уровень развития, перестраиваем два дома горожан. Повышаем уровень налога у горожан на одно деление. Стрелочки над домами исчезнут. Создаем «ополовиненную» хлебную цепочку из двух зерновых ферм, одной мельницы и пекарни. Прибыль составит ~15 золотых монет. Ждем появления хлеба, который увеличит прибыль до ~24 монет.

Краюха хлеба / A crust of Bread


  • Выдает: Брат Хиларий.
  • Тип: второстепенное поручение.
  • Связанные поручения: Крынка молока (A bowl of Milk).

Появление в колонии первых патрициев ознаменуется просьбой от брата Хилария. Он попросит доставить ему 10 тонн хлеба. Поскольку монастырь не был готов к прибытию детей, у монахов скоро закончатся съестные припасы. Помогаем. Никто не должен голодать! За труды получаем 20 очков славы. Но хлеб будет лишь началом, сразу же последует новая просьба — доставить молока. Вино детям наскучило! Деткам не хватит нескольких литров молока, из южной колонии придется привезти 15 тонн. После чего счетчик славы увеличится на 20 очков. Если козья ферма уже была построена, то просто забираем молоко. Если нет, то перемещаемся в южную колонию Ку’рааст, строим одну козью ферму. Излишками молока будут наслаждаться кочевники, оно же поможет им стать посланниками. После строительства козьей фермы и снабжения кочевником молоком, прибыль остановится в пределах ~25-30 золотых монет. При этом ползунок, контролирующий налоги, у кочевников и горожан должен находиться в светло-зеленой зоне (второе деление). На благо колонии должны работать все производства, кроме канатного цеха. Если остановить все второстепенные производства (хижины лесников, каменотесов, инструментальную цепочку и канатный цех), то доход увеличится до ~90 золотых монет.

Свидетельство доверия / A sign of trust


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: второстепенное поручение.

После определения третьей группы детей в монастырь, с нами свяжется Аль-Захир. Визирь долго и пристально следил за нашими успехами на Востоке. Он польщен заботой о кочевниках и детях, а также покорен преданностью делу. Настал момент для более тесного сотрудничества. Заслуженное доверие дорого стоит. Он попросит прибыть к его острову Вади-аль-Май на личную встречу, во время которой вручит «Официальное письмо великого визиря» [Q4.2] и добавит 15 очков славы.

Важное посольское поручение / An important Messenger


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Дети в подземельях (Children underground), Свободны наконец! (Free at last!).

Официальное письмо великого визиря надо передать начальнику горных работ в колонию Эль-Мукха. Она находится к юго-востоку от острова визиря, недалеко от места, где стояла каравелла. Начальник горных работ будет хранить молчание до тех пор, пока не увидит перед собой официальное письмо, которое поможет его разговорить. Собравшись с мыслями, наш новый друг расскажет нам о детях, но не о своих, а о тех, что попали к нему в руки после шторма. За прошедшее время он сильно привязался к ним, поэтому отдаст их в обмен на 10 тонн инструментов и 5 тонн пряностей. Выполняем требование, обходим личные колонии в поисках предметов. Вернувшись, забираем обещанных детей (предмет: дети из рудника) [Q4.1.4], а в добавок еще и 30 очков славы с подарком «Щедрая оценка» [Q4.3]. Подарок поможет увеличить дипломатический ранг у Аль-Захира. На обратном пути заглядываем к визирю, отдаем подарок, затем отправляемся к брату Хиларию, оставляем детей у него.

Торговля коврами / Carpet trading


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: второстепенное поручение.

В обмен на подарок «Щедрая оценка» Аль-Захир повысит дипломатический ранг до «Гость бедуинов». Новый ранг откроет доступ к строительству новых восточных зданий. Всеобщее ликование прервется новой просьбой. Визирю нужно доставить 3 тонны первоклассных ковров. Быстро выполнить задание вряд ли получится. Сначала достраиваем в южной колонии еще 10 хижин кочевников, в сумме их станет 20. Затем ждем, когда численность населения перевалит отметку в 295 душ. Как только это произойдет, откроется доступ к строительству ковровой мастерской. Однако прежде чем строить ее, надо подумать о сырье, ковры из воздуха не появятся. Полная производственная цепочка состоит из плантации индиго, шелковичной плантации и ковровой мастерской. Только после строительства всех зданий появится возможность получить первые ковры. Награда за выполнение задания велика — восточный военный корабль.

По корсарскому следу / In pursuit of the Corsairs


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.

Во время передачи официального письма Аль-Захир ненароком обмолвится о том, что не так давно в регионе объявился пират Хассан бен Сахид со своими корсарами. Вероятно, именно они замешаны в истории с похищением кораблей. Лорд Ричард Нортберг тоже не станет отмалчиваться, предположив, что дети могут находится в плену у пиратов. Если это так, надо задуматься о плане спасения. Один из кораблей Хассан бен Сахида стоит на якоре в Чертовой бухте у тайного убежища на самом юго-западе архипелага. Отправляемся навстречу новым приключениям. Хассан бен Сахид не обрадуется встрече. Единственным его желанием будет поскорее избавиться от непрошеных гостей. Угрозы не подействуют на лорда Ричарда Нортберга, он посоветует игнорировать опасность и подойти поближе к пиратскому кораблю. Подходим вплотную. Действительно, как и следовало ожидать, дети у него на корабле. Не будем рисковать их жизнями.

Помощь Аль-Захира / Al Zahir’s help


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Самозащита (Self-defence).

Аль-Захира обидит заносчивое поведение Хассана бен Сахида. Еще больше его разозлит положение детей, которым грозит опасность. Пиратский корабль — не то место, где им положено быть. Единственный путь к спасению — абордаж. Для подготовки абордажной команды Аль-Захиру понадобится 5 тонн оружия. Производство оружия пока не опробовано и не налажено. Возвращаем корабль-флагман обратно к берегам главной колонии, строим оружейную возле склада, где ведется добыча железной руды. Прекращаем работу инструментального цеха. Ждем появления 5 тонн оружия. Загружаем на корабль оружие, направляемся к к поселению Аль-Захира.

На абордаж! / Prepare to board!


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: В безопасности (Safe and sound).

Обменяв оружие на предмет «Абордажная команда с дурной репутацией» [Q4.6], возвращаемся к пиратскому кораблю. В предметной ячейке корабля лежит абордажный крюк. Активируем его левой клавишей мыши. Наводим курсор на пиратский корабль и еще раз нажимаем левую клавишу мыши. Ни в коем случае не стреляем по пиратскому кораблю, иначе он будет потоплен. На приближение нашего корабля, враг отреагирует огнем. Не обращаем внимания, действуем согласно плану, до победного конца. Над сцепившимися кораблями появится два щита (красный и зеленый). Они означают соотношение сил и вероятность успеха. После непродолжительной борьбы Хассан бен Сахид сдастся, согласившись вернуть детей (предмет: дети с корсарского корабля) [Q4.1.5]. Нападение на пиратский корабль станет началом войны между нами и пиратами. Забираем себе бывший корабль корсаров с детьми на борту. За успешно проведенную операцию лорд Ричард Нортберг наградит 40 очками славы. Детей отправляем в монастырь, получаем еще 40 очков славы. Пострадавшие корабли направляем на починку к ремонтному крану.

Опасность взрыва / Explosion hazard


  • Выдает: Начальник горных работ.
  • Тип: первостепенное поручение.

Перед последним рывком следует еще раз проведать начальника горных работ на острове Эль-Мукха, выбрав его контору. Приветствие будет в разы теплее, чем при первой встрече. Он предпочтет сразу перейти к делу. Предложенный им бочонок пороха окажется полезен в борьбе с корсарами. Чтобы получить взрывоопасный подарочек, надо привезти 10 тонн инструментов и 15 тонн пряностей. Соглашаемся, фейерверк, устроенный в будущем с помощью взрывчатки, будет потрясающе-сотрясающим. Забираем нужные товары из главной колонии и привозим их на обмен. Предмет «Безумный бочонок с порохом» [Q4.5] окажется в предметных ячейках корабля.

Удар возмездия / Act of reprisal


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Война на море (Sea battle), Спасены! (Saved!), Забыть пережитые ужасы (Forget the terrible experience).

Раз уж корсары избрали путь войны, будем сражаться. Осталось найти последнюю группу детей. Она, как и предыдущая группа, содержится у Хассан бен Сахида, в пиратском логове на острове Хор-Беди. Остров находится к югу от колонии Аль-Захира под охраной четырех кораблей. Лорд Ричард Нортберг посоветует построить два дополнительных малых военных корабля, чтобы повысить шансы на успех. Останавливаем все второстепенные производства, поднимаем налоги до второй отсечки, закладываем верфь, строим корабли. На содержание каждого малого военного корабля уходит 30 золотых монет. Если после их строительства баланс окажется в минусе, не волнуйтесь, обанкротиться трудно. Проблемы могут возникнуть из-за лимита на постройку кораблей, когда не будет хватать населения для строительства второго военного корабля. Лимит можно обойти по-разному: во-первых, увеличить население на 5 крестьянских домов, без последствий для экономики; во-вторых, уничтожить каравеллу, которая возит специи из южной колонии и освободить тем самым место для боевого корабля. В первом случае количество жителей по уровням распределится следующим образом: 96 крестьян, 375 горожан и 50 патрициев. Этого хватит на содержание четырех боевых кораблей. Избавившись от каравеллы, Аль-Захир лишь удивится тому, как можно было потерять его подарок (других последствий не будет). Действовать нужно будет быстро, так как количество специй начнет постепенно снижаться.

Строим на верфях боевые корабли. Объединяем их в одну общую группу с флагманом, бывшим пиратским кораблем, восточным кораблем и малым боевым кораблем. Направляем флотилию к пиратскому логову Хор-Беди. Чтобы не потерять ни одного корабля, действуем по следующей схеме: как только пиратские корабли отреагируют на появление наших кораблей, начав сближение, выдерживаем паузу до тех пор, пока пиратский корабль не сделает первый выстрел. Пострадавший корабль отводим в противоположную сторону от пиратов, они пустятся вдогонку за ним. В этот момент слаженно открываем огонь по самому быстрому пиратскому кораблю, чтобы замедлить его. Потом по следующему самому быстрому пиратскому кораблю, не забывая при этом отводить дальше свой первый пострадавший корабль. Если корабль уйдет слишком далеко, пираты переключатся на другую цель, будьте внимательны, сохраняйте дистанцию. Благодаря избранной тактике расстреливаем и топим всех врагов. Стоит отметить, что пиратские корабли умеют восстанавливаться без «ремонтных» предметов и ремонтного крана. Поэтому прерывать атаку в надежде на ремонт в верфи нет смысла. Если возникнет желание увидеть «большой бум», придется пожертвовать кораблем. Не зря же у нас припасен бочонок с порохом. Используем в качестве приманки бывший пиратский корабль. Перемещаем в его трюмы предмет «Безумный бочонок с порохом», полученный у начальника горных работ. Подводим корабль как можно ближе к группе пиратских кораблей, предварительно активировав бочонок. Когда время истечет, раздастся взрыв, все корабли в радиусе действия пойдут ко дну.

Потерпев второе поражение кряду, Хассан бен Сахид окончательно сдастся. Отправляемся за детьми к пакгаузу пиратского логова. Забираем последнюю группу детей (предмет: дети с корсарского острова) [Q4.1.6] и отвозим в монастырь к ликующему брату Хиларию. Если до сражения с пиратами был построен лишь один малый военный корабль, то не нужно спешить отдавать детей в монастырь. Заказываем на верфи второй военный корабль, чтобы задание с постройкой кораблей в итоге было засчитано. Второй военный корабль займет место погибшего бывшего пиратского корабля, который был подорван с помощью бочонка с порохом. В завершении останется выслушать речь Хассана бен Сахида. Он сообщит о сделке с тайным партнером, который должен скоро прибыть для решения всех споров и разногласий. Партнером окажется Гай Форкас, отдавший детей пирату. Ему не понравится наше вмешательство в его личные планы. Жертвой станет лорд Ричард Нортберг, которого арестуют и отправят неизвестно куда. Лорд не будет противиться решению и подчинится приказу. А мы вынуждены будем продолжить подготовку к Крестовому походу в одиночку.

faqusha.ru

Прохождение пятой главы «И грянул гром» (A Storm breaks out) / Anno 1404 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Большие военные коги, невзирая на шторм, уверенно двигались на юг. На корме флагмана стояла Мари д’Артуа. Она стояла прямо и гордо, держа в руке алое знамя кардинала Луция. Гай Форкас поручил ей командование авангардом флота. Весьма расчетливый ход. Рыцари и моряки почитали Мари как святую, и в ее присутствии любой забывал о страхе и сомнениях. Еще немного, и вооруженные до зубов армии крестоносцев высадятся на побережье Востока. Катастрофа вот-вот разразится.
Впервые текст был опубликован в 2011 году на сайте my.docs.ws. После слияния сайтов в 2014 году все права принадлежат Факуше. Использование текста на других сайтах — это плагиат и воровство. Сайт анногейм.ру не имеет к тексту никакого отношения (админы просто воспользовались временным отсутствием сайта my.docs.ws в сети и перенесли все статьи к себе).

КартаСтарт. условияДеньги з./м.Инстр./т.Древ./т.Камень/т.ВозмещениеОчки
Легкие35000353030Полное660
Средние25000202015Половина
Сложные100001055Нет
Зелеными точками на карте отмечены места, где найти капитанский журнал, шкатулку и ключ.

  • Действующие лица: Мари д’Артуа, Великий визирь Аль-Захир, Ибн аль Хаким, Гай Форкас, Хиларий.
  • Цели поручений и предметы: Сборщик фиников [Q5.1], Совет Великого визиря [Q5.2], Щедрая оценка [Q5.3], Журнал капитана корсаров [Q5.4], Княжеское пособие [Q5.5], Медный ключ [Q5.6], Погонщик коз [Q5.7], Шкатулка [Q5.8], Договор с корсарами [Q5.9].
  • Колонии:
    • Вельфенберг (1) — наша главная колония (88 крестьян/11 домов, 255 горожан/17 домов, 600 патрициев/24 дома, контора, рыночная площадь, 3 часовни, церковь, таверна, плотник, 2 хижины рыбака, 2 хижины лесоруба, хижина каменотеса, 2 малых склада, ремонтный кран, малая верфь, 7 крытых рынков, 3 плантации конопли, ткацкий цех, канатный цех, 2 зерновые фермы, мельница, пекарня, 2 сидровые фермы, рудная шахта, хижина угольщика, доменная печь, инструментальный цех, оружейная).
    • Касадир (2) — наша промышленная колония (контора, восточный рынок, 2 плантации специй).
    • Сапур эль Шейх (3), Вади-аль-Мед (4), Дар-эль-Мариси (5) (переходит к нам, становится Ку’рангом) — колонии Аль-Захира.
    • Хенкерсберг (6) — колония Мари д’Артуа.
    • Приют мудрости (7) — колония мудреца Ибн аль Хакима.

Чувство локтя / Shoulder to shoulder


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: главная цель.

В попытке проявить лидерские качества, Мари д’Артуа отправит несколько военных кораблей в гавань к Аль-Захиру. Первая атака завершится успехом — будет потоплено несколько кораблей. Единственная надежда Аль-Захира — мы. Он попросит помочь отбить атаки крестоносцев, наводящих ужас и панику среди жителей востока. Под нашим контролем окажется развитая до уровня патрициев колония Вельфенберг. Производство товаров поставлено в ней на поток. При внимательно осмотре можно обнаружить лишние строения — это крытые рынки возле конторы. Если нет желания сносить оба рынка, то один из них, у каменоломни, снести просто необходимо. Следующими под снос пойдут все часовни. Церковь полностью удовлетворяет потребность в вере. После массовой чистки вводим запрет на повышение социального уровня. Повышаем налоги у горожан и патрициев на одно деление. Принятые меры позволят сразу же выйти в плюс. Через какое-то время к нам обратится нищий с просьбой принять группу обездоленных. От нищих практически нет никакой пользы, одни убытки. На их содержание затрачиваются товары, которые могли бы пригодиться жителям колонии.

Несмотря на множество минусов, один плюс все же найдется — при достижении определенного количества нищих появится шанс перевести на новый социальный уровень несколько крестьянских домов. В случае согласия, все нищие поселятся в городе, но для этого надо построить богадельню вместимостью в 500 человек. Если отказать в просьбе, спустя время они могут ворваться в город с оружием и нанести ущерб всему, что будет попадаться на их пути. Дальнейшее описание прохождения главы включает в себя шаги по расселению нищих. Строим богадельню для нищих. Размещаем постройку так, чтобы она попадала в зону действия часовни и центрального ранка. Приняв первую партию нищих в 145 человек, потребности колонии резко возрастут. Достраиваем хижину рыбака, плантацию конопли, сидровую ферму и ткацкий цех. Хижину рыбака строим возле конторы на берегу, предварительно расчистив место от причальных стенок. Оставшиеся здания строим возле крытого рынка, обслуживающего уже имеющиеся ткацкий цех и сидровую цепочку. Когда на рынке появится 30 тонн канатов, временно прекращаем производство, закрыв канатный цех. Баланс после всех действий составит ~60-70 золотых монет.

Помощь для Аль-Захира / Relief supplies for Al Zahir


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Требуется мастер-кожевник (Leather specialist wanted), Кожаные камзолы (Leather jerkin manufacture).

Беда не приходит одна: Аль-Захир потерял не только торговые корабли с товарами во время внезапного нападения Мари д’Артуа, так еще столкнулся с массовым наплывом беженцев со всех окрестных земель. Множество людей изнывают под палящим солнцем, желая только одного — прекращения кровопролития. Желание понятно, но пока невыполнимо. Начинаем оказывать помощь другу. Визирь нуждается в 8 тоннах кожаных камзолов, которые надо доставить в его контору на острове Сапур эль Шейх. Производство пока не отлажено. Причина проста — нехватка патрициев. Для доступа к производству надо добиться появления в колонии 690 патрициев, 600 уже есть. 90 патрициев — это 4 дома. Понижаем уровень налога у горожан через меню управления домами. Ползунок должен обязательно находится в темно-зеленой зоне (первое деление). Достраиваем дополнительно 3 крестьянских дома. Над крестьянскими домами вскоре появятся оранжевые стрелочки, сигнализирующие о готовности к улучшению. Сначала улучшаем 6 крестьянских домов, затем 4 городских. Раскладка по социальным уровням получится следующая: 145 нищих, 64 крестьянина, 285 горожан, 700 патрициев. Доступ к строительству кожевенной цепочки открыт. Никаких продуктовых зданий пока достраивать не нужно.

Единственный недостаток колонии Вельфенберг — это отсутствие рек, которые нужны для установки дубильни, и соли, которая используется на этапе выделки кожи. Аль-Захир быстро сообразит и укажет на соседний остров, к северу от нашей основной колонии. Загружаем стройматериалы на флагман, и отправляемся в северо-восточном направлении. Достигнув берегов необитаемого острова, строим на берегу — поближе к залежам соли — контору. Выстраиваем производственную цепочку, состоящую из соляной шахты, солеварни, хижины угольщика, свинофермы с четырьмя загонами для свиней. На реке устанавливаем дубильню (подходящие для установки места отмечаются стрелочками). Для расширения территории и быстрой доставки готовых товаров достраиваем крытый рынок. Несмотря на расходы, баланс останется в плюсе — ~20 золотых монет. Когда на рынке наберется 8 тонн кожаных камзолов, отдаем их Аль-Захиру. В награду получаем 200 очков славы. После выполнения нескольких заданий и появления стабильной прибыли следует достроить вторую свиноферму. Для доставки кожаных камзолов в главную колонию назначаем малый торговый корабль, ожидающий приказов в гавани. Настраиваем автоматический торговый путь через экран «Планирование маршрута» (клавиша [F6]). Излишки товаров можно продавать Аль-Захиру или через контору.

Спасение невинных / Salvation of the innocent


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Сборщик фиников — транспортировка (Deliver the Date pickers).

Пока мы будем помогать Аль-Захиру разбираться с трудностями, в списке заданий появится новое поручение. Мари д’Артуа никак не успокоится, продолжая совершать набеги на колонии Аль-Захира. На этот раз пострадала деревушка Дар-эль-Мариси, в которой живут мирные сборщики фиников [Q5.1]. Люди в спешке покидают ее. Визирь попросит забрать с острова всех выживших и доставить их к нему. На выполнение задания отряжаем флагман, стоящий в гавани главной колонии. Направляем его к острову Дар-эль-Мариси. Забираем жителей, доставляем к Аль-Захиру. Награда скоромная, но приятная (60 очков славы).

Показания очевидца / The eyewitness report


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Надежда Великого визиря (The Grand vizier’s hope).

Как только будет налажено производство кожаных камзолов, от Аль-Захира тут же последует новая просьба. Необходимо убедить Мари д’Артуа в том, что Крестовый поход — большая ошибка, а Гай Форкас — безумец и подлец, который творит зло. Возможно, после этого удастся предотвратить кровопролитную войну. Аль-Захир собрал сведения обо всех зверствах в один большой отчет. Воительница должна получить его во что бы то ни стало. Отправляемся в гавань к Аль-Захиру за предметом «Совет Великого визиря» [Q5.2]. Свиток в наших руках, теперь отправляемся к острову Мари. Может быть, доказательства помогут образумить ее. Добравшись до берегов ее острова, Мари встретит нас без былого дружелюбия. Передаем ей предмет. Эффект окажется слабым, она не готова поверить словам Аль-Захира. Возвращаемся восвояси.

Поддержка беженцев / Support for the refugees


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Смелое предприятие (Risky new beginnings).

Вскоре после провальной попытки примирения случится неожиданное событие — Аль-Захир отдаст нам колонию Дар-эль-Мариси. Правда, теперь она именуется на другой манер — Ку’ранг. Это именно та колония, откуда мы ранее вывозили группу сборщиков фиников. Подарок сделан не просто так, беженцам на острове Аль-Захира не хватает пищи. У самого визиря, по-видимому, нет особого желания возиться с производством еды и снабжением, да и голова занята другими вещами. Все что он попросит взамен — привезти 10 тонн фиников и молока. Получив в нагрузку целую колонию, о положительном балансе можно на время забыть. В бюджете появится пробоина в ~180 золотых монет, через которую стремительно начнут утекать деньги. Необходимо быстро взять все под контроль. Для начала закрываем все финиковые плантации, можно даже снести парочку на половине селения, а за рекой оставить. Затем восстанавливаем на прежнем месте базар, сносим ближайший восточный рынок, он не нужен. Новые жители постепенно начнут заселяться в пустующие дома. Как только появится несколько домов, одну финиковую плантацию можно вновь запустить, но перед этим надо построить норию и добавить недостающие поля, иначе без воды никаких фиников не будет. Дождавшись появления 10 домов кочевников, Аль-Захир передаст нам предмет «Щедрая оценка» [Q5.3], который в будущем поможет повысить дипломатический ранг. Не останавливаемся на достигнутом, продолжаем активное заселение пустых домов новыми жильцами. Поднимаем налоги на одно деление. Это никак не скажется на притоке кочевников. Накопив нужное количество товаров, отвозим их Аль-Захиру. В благодарность получаем 240 очков славы.

Малые военные корабли / Small warships


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: второстепенное поручение.

Активное развитие поселения Ку’ранг заставит визиря вновь обратиться к нам. После недавних нападений его не покидает страх. Он боится, что Мари вновь вернется, но на этот раз с бОльшим количеством кораблей, и продолжит разорять его колонию. Его страхи оправданы: чинимые зверства не скоро будут забыты, а понесенные потери не скоро восстановлены. Чтобы хоть как-то обезопасить себя, визирь попросит пополнить наш флот 3 малыми военными кораблями. Успокоим старца-мудреца, исполнив его пожелание. Тем более никаких дополнительных зданий строить не нужно да и бюджет позволяет содержать корабли. Если вдруг не хватит товаров для постройки кораблей, следует запустить на полную мощь производства оружия и канатов. Группу из трех кораблей отправляем в гавань к Аль-Захиру, пусть остаются там до поры до времени. В знак благодарности визирь выдаст 100 очков славы. Мари заметит новые корабли и поинтересуется, не для крестового ли похода они построены. Не обращаем внимания на провокации. Как известно, хорошо смеется тот, кто смеется последним.

Подозрительные обломки / A suspicious wreck


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.

Помнится, Мари пошла в отказ и не поверила доказательствам Аль-Захира. Однако визирь не отчаивается, все еще надеясь образумить ее. Возможно, новые доказательства нечистоплотности Гая Форкаса найдутся среди обломков корабля корсаров, затонувшего во время последнего шторма. Несколько беженцев видели разбитый корабль на юге от нашей восточной колонии. Отправляемся на флагмане к указанной точке. Приблизившись к месту назначения, замечаем удаляющиеся корабли Гая Форкаса. Подозрительно, они, видимо, искали здесь то, зачем пришли мы. Поднимаем на борт корабля сундук, отмеченный оранжевой стрелочкой, лежащий на дне среди рифов. Предположения оправдались — в сундуке находится зашифрованный «Журнал капитана» [Q5.4]. Разобрать и понять странные символы самостоятельно не получится, нужна помощь знатока. Тем не менее Аль-Захир поделится 160 очками славы.

Журнал / The Logbook


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Копия (The transcription), Охрана знаний (Preservation of knowledge), Требуется специалист (Specialist required), Дела бумажные (Paper production), Чернила и тушь (Indian ink), Бумажная мельница (The Paper mill).

Что же делать с журналом капитана? Аль-Захира посетит блестящая мысль. Его давний и преданный друг, мудрец Ибн аль Хаким из Академии мудрости, может помочь с расшифровкой загадочных символов, или шифра. Держим путь к острову Приют мудрости. Остров расположен к югу от восточной колонии Ку’ранг. Журнал действительно написан на малоизвестном диалекте бедуинов, но у мудреца закончились бумага и индиго, которые необходимы для снятия копии. Бумагу и индиго никто не продает, можно не искать и не ждать их появления в продаже у Аль-Захира. Все товары придется производить самостоятельно. Производство бумаги требует 940 патрициев, производство индиго — 295 кочевников и дипломатический ранг «Гость бедуинов». С получением нового ранга проблем не возникнет, отдаем свиток «Щедрая оценка» из конторы селения Ку’ранг Аль-Захиру. Мари, узнав, что Ибн аль Хаким активно помогает нам, направит к берегам острова мудреца боевой эскорт из нескольких кораблей. Три военных корабля у нас уже есть, отсылаем их на защиту. Всего предстоит выдержать три волны кораблей. Действуем так же, как было описано в задании «Удар возмездия» в четвертой главе. Некоторые корабли будут оставлять после себя предметы, подбираем их и устанавливаем в корабельные желтые предметные ячейки. Награда за успешно выполненное поручение — подарок «Княжеское пособие» [Q5.5], увеличивающий дипломатический ранг. Атаки отбиты, сосредоточимся теперь на развитии колоний.

Начнем с восточной колонии Ку’ранг: добавляем к существующим домам кочевников еще два, общее количество жителей достигнет 300 человек. Этого хватит для открытия плантации индиго. Если хватает свободного места вокруг нории, сразу строим плантацию индиго, в противном случае достраиваем дополнительную норию, а уже затем строим плантацию. Готовое сырье отправляем на хранение на восточный рынок. Переключаемся на северную колонию Вельфенберг: достраиваем в колонии 22 крестьянских дома. Они позволят получить 10 домов патрициев. Все 22 дома умещаются на свободной территории. Нет нужды достраивать вторую рыночную площадь. Распределение количества домов по социальным уровням выглядит так: 13 крестьянских, 26 городских, 38 «патрицианских». С ростом числа жителей придется увеличить производство продуктов первой необходимости. Достраиваем сидровую ферму, хижину рыбака, 2 зерновых фермы, мельницу и пекарню. Завершив все действия, у нас появится прибыль в ~400 золотых монет. Возвращаемся к южной колонии Ку’ранг: на реке устанавливаем бумажную мельницу, которая в качестве сырья использует древесину. Рядом с плантацией индиго, на траве, строим хижину лесоруба. Когда наконец появятся все нужные товары, отвозим их к Ибн аль Хакиму, получаем 300 очков славы. Очки славы можно тратить на покупку новых предметов с улучшениями в пакгаузе у Аль-Захира.

Утешение в суровые времена / Solace in dark times


  • Выдает: брат Хиларий.
  • Тип: второстепенное поручение.

Слухами мир полнится. Узнав о появлении бумажной мельницы в колонии Ку’ранг, брат Хиларий попытается уговорить нас заняться выпуском библий (книг), они, возможно, помогут разрядить накалившуюся до предела обстановку. Первая партия в 10 тонн книг должна оказаться непременно у него. Чтобы наладить выпуск книг, нужно построить типографию. В печати используются бумага и индиго. Индиго у нас есть в южной колонии, останется построить типографию. Для строительства типографии требуется помимо обычных стройматериалов еще и стекло. Чтобы получить стекло, нужно построить три других здания: хижину стекольщика, стекловарню и кварцевый карьер (место добычи кварца). Все постройки можно разместить в южной колонии или разнести по разным островам. Не будем усложнять себе жизнь, строим все здания в Ку’ранге, южной колонии. Расширяем территорию с помощью восточного рынка. Достраиваем еще одну норию для хижины стекольщика.

Чтобы открыть доступ к кварцевому карьеру, нужно развить восточное поселение до 440 кочевников (+10 домов) и при этом иметь дипломатический ранг «Союзник шейха». Для повышения ранга отвозим «Княжеское пособие», полученное от Ибн аль Хакима в награду за спасение от кораблей Мари д’Артуа, Аль-Захиру. Прибывшие кочевники потребуют дополнительных затрат: одна козья ферма. Ее можно не строить, купив у Аль-Захира в конторе предмет «Деревянная скамейка для доения», который увеличит производительность всех козьих ферм на острове на 25 %. Заодно можно докупить предмет «Большая плетеная корзина», который увеличит производительность всех плантаций фиников на 25 %. Предметы покупаются за очки славы и устанавливаются в специальные желтые ячейки конторы на закладке «Сокровищница». Получив стекло, можно смело строить типографию. Достраиваем еще один торговый корабль для доставки книг в основную колонию к патрициям. За доставку книг получаем от брата Хилария 60 очков славы.

Обломки на жемчужном рифе / The wreck on the Pearl reef


  • Выдает: Ибн аль Хаким.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: С помощью Востока (Aid from the Orient), Гай Форкас и его тайна (Guy Forcas’s secret).

Мудрец Ибн аль Хаким вовремя завершит дешифровку капитанского журнала и поделится информацией. В журнале говорится, что пиратских кораблей было три: первый вез шкатулку Хассана бен Сахида, второй — ключ от нее, третий — журнал капитана. Журнал у нас. Осталось найти два оставшихся корабля и забрать предметы. Во время шторма один из кораблей разбился о рифы к юго-западу от острова мудреца, другой корабль поглотила гигантская волна и выбросила на остров, расположенный к юго-востоку от острова мудреца. Чем быстрее будут найдены предметы, тем больше будет шансов образумить Мари д’Артуа. Визирь будет ждать, когда шкатулка и ключ окажутся у него. Медлить нельзя. Отправляемся сначала на юго-запад к жемчужному рифу. Разбитый корабль находится под охраной Гая Форкаса, который решил сыграть на опережение и первым достать шкатулку. Умыкнуть ее не получится. Все равно выбираем разбитый корабль курсором мыши, на который указывает оранжевая стрелочка. Аль-Захир согласится с нашими выводами: нужен мощный флот, способный побороть врага. Восточные кораблестроители Аль-Захира готовы помочь нам со строительством восточных военных кораблей, но для этого им нужно 10 военных машин. Непростая задачка: машины нигде не продаются, да и военных мастерских у нас тоже нет. Чтобы наладить производство военных машин, потребуется вновь засучить рукава и взяться за развитие северной колонии Вельфенберг. Мастерская военных машин открывается на уровне дворян, а у нас пока есть только патриции.

Обломки в пустыне / The wreck in the desert


  • Выдает: Ибн аль Хаким.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Погребенное в песке (Buried in the sand), Стекольные работы (Glassworks), В тюрьму их! (Send them to the Tower!).

Откладываем ненадолго все попытки достать шкатулку. Отправляемся на поиски ключа. Движемся к юго-восточному углу карты, никуда не сворачивая. Для уточнение координат наводим курсор на иконку задания в левой вертикальной информационной панели. На мини-карте появятся красные кружочки. На подходе к острову на нашем пути вновь встретятся корабли Гая Форкаса, но на этот раз они быстро исчезнут. Над островом бушует песчаная буря. Выбираем разбитое пиратское судно, лежащее на берегу, над которым виднеется оранжевая стрелочка. Корабль пуст, шторм был такой силы, что все содержимое трюмов корабля разбросало по всему острову. Находим и осматриваем все деревянные ящики. Ящики плохо видны из-за песчаной бури и не отмечаются стрелочками. Максимально приближаем камеру колесиком мыши к земле, находим 5 ящиков. Большинство из них содержат оружие и предметы. Однако в одном из них обязательно спрятан ключ. Ключ чаще всего лежит в ящике между двумя, центральной и южной, скалами [Q5.6]. Содержимое ящиков автоматически перемещается на корабль после их выбора мышью. Оставляем ключ у себя, без шкатулки он бесполезен и не нужен Аль-Захиру.

Возвращаемся к своей колонии Вельфенберг, займемся увеличением количества населения для получения доступа к строительству военной мастерской. В колонии уже есть 950 патрициев, не считая других слоев населения. Нужно увеличить количество до 1190 патрициев, а затем повысить один дом патриция до «дворянского» уровня. На словах все выглядит просто. Для перехода патрициев на следующий уровень нужны: рыба, пряности, хлеб, сидр, пиво, полотняная одежда, кожаные камзолы, книги, рыночная площадь, церковь, таверна, долговая тюрьма. У нас в колонии нет ни пива, ни тюрьмы. Пиво можно начать производить сразу, нужные постройки давно открыты. Долговая тюрьма откроется только после появления в колонии 1190 патрициев. Достраиваем в Вельфенберге еще одну рыночную площадь. Строим ее с северо-восточной стороны от первой рыночной площади. Запускаем производство пива: строим по 2 зерновых фермы, монастырских сада и монастырских пивоварни. Размещаем все постройки на свободном участке возле крытого рынка у горного монастыря брата Хилария.

В Вельфенберге достраиваем еще одну сидровую ферму, 2 плантации конопли, ткацкий цех. На острове Касадир достраиваем плантацию специй. Увеличиваем число крестьянских домов на 18 штук. Количество домов по уровням: 255 нищих в богадельне, 14 крестьянских домов (112 крестьян), 33 городских дома (495 горожан), 48 домов патрициев (1200 патрициев). Городок превратится в полноценный город. Брат Хиларий посоветует построить тюрьму. Для строительства долговой тюрьмы требуется много камня и стекла. Стекло завозим из южной колонии Ку’раст. Строить тюрьму следует рядом с церковью и таверной. Сносим большую статую и несколько дорожных покрытий, расчистив площадку. Благодаря этому мы добьемся большой зоны покрытия. Переводим один дом патриция на уровень дворян. За снижение уровня преступности брат Хиларий подарит 60 очков славы. Если стрелочки над домами патрициев вдруг не появятся после выполнения всех условий, следует проверить уровень налога и удовлетворенность жителей товарами и зданиями. Ползунок уровня налога должен находиться в темно-зеленой зоне (первое деление).

Недостача! / Missing!


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: второстепенное поручение.
  • Связанные поручения: К оружию! (To arms!), Транспорт для беженцев (Evacuation of refugees).

К югу от острова мудреца Ибн аль Хакима расположен другой маленький остров Вади-аль-Мед, принадлежащий Аль-Захиру. Визирь попросит нас выяснить, почему внезапно прекратились поставки молока с козьих ферм. Не трудно догадаться почему — Мари д’Артуа продолжает зверствовать, нападая и разоряя восточные поселения. Отправляем три военных корабля на выручку. Расправившись с неприятелем, забираем всех уцелевших погонщиков коз [Q5.7] и доставляем их в колонию к Аль-Захиру. В награду получаем благодарность и 100 очков славы.

Битва у Жемчужного рифа / Battle at the Pearl reef


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Шкатулка (The Strongbox).

Как только в колонии Вельфенберг появятся первые дворяне, доступ к военным машинам будет открыт. Строим мастерскую недалеко от крытого рынка, снабжаем ее древесиной и канатами. Собрав 10 военных машин, отвозим их к верфям Аль-Захира. Взамен получаем крупные восточные военные корабли. Они пригодятся в битве за шкатулку, которая все еще остается под охраной кораблей Гая Форкаса у Жемчужного рифа. Объединяем все корабли в единую группу. Первый удар нужно наносить по крупным кораблям противника, оставшаяся «мелочь» пойдет на закуску. Поврежденные корабли оперативно выводим из боя, чтобы не потерять. Если нет желания рисковать собственными кораблями, выманиваем вражеские корабли по одному. После битвы подбираем шкатулку любым кораблем [Q5.8]. Получаем 660 очков славы. Доставляем найденные предметы (ключ и шкатулку) Аль-Захиру. Получаем дополнительные 1000 очков славы. Открыв шкатулку ключом, визирь обнаружит в ней договор [Q5.9] между пиратами и Гаем Форкасом, из которого станут известны условия сделки. За свободный проход по пиратским владениям Гай Форкас расплатился детьми, украденными из поселения Мари д’Артуа. Предательский поступок не понравится Гаю Форкасу, он пригрозит отомстить. Оружием возмездия станет наивная Мари д’Артуа, которая безоговорочно подчинится приказу. С этого момента все наши корабли будут периодически обстреливаться крестоносцами.

Доказательство в руках / Indisputable evidence


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Под белым флагом (Under the White flag).

У нас появился новый враг — Гай Форкас. И как не кстати в архипелаге появились основные силы крестового войска: в сторону Мари движется целая армада военных кораблей. Доказательства вины Форкаса у вас на руках. Их надо срочно доставить до Мари, чтобы она поверила, образумилась и не делала глупостей. Напрямую до девушки не добраться, так как все наши корабли будут быстро уничтожены превосходящими силами врага. Брат Хиларий попросит навестить его в монастыре (выбираем здание мышью). Он предложит пойти на хитрость. У него припасен белый флаг, который поможет одурачить Гая Форкаса и беспрепятственно добраться до Мари. План очень прост, от того и хорош. Перемещаем флаг из трюма в предметную желтую ячейку корабля, ждем момента для атаки.

Конец крестового похода / The end of the Crusade


  • Выдает: Мари д’Артуа.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Больше военных машин (More War machines), Обращение за помощью к султану (Distress call to the Sultan).

Перед встречей с Мари д’Артуа направляем один из кораблей к конторе Аль-Захира. Он хочет предупредить султана об угрозе, но боится, что корабль не сможет пройти незамеченным мимо войск крестоносцев. Визирь попросит сопроводить корабль до границ архипелага. Выделяем корабль, по пути уничтожаем несколько вражеских кораблей. Добравшись до границ, курьер возьмет нужный курс и скроется за пределами карты. Благодаря этому через некоторое время появится несколько военных кораблей султана. Как видно, курьер исполнив поручение. Наш флот окреп. Осталось дать решающий бой. Отправляемся навстречу опасности. Не стоит переживать о балансе, до конца главы рукой подать. Не надо ничего достраивать или перестраивать. Активируем белый флаг в предметной ячейке корабля левой клавишей мыши, еще раз подтверждаем выбор. Действие флага длится 10 минут, в течение которых никто не будет атаковать наш корабль, даже если он будет находиться в самой гуще врагов.

Добираемся до конторы Мари д’Артуа. Она согласится на встречу. Доказательства наконец подействуют на нее. Форкас разоблачен и должен ответить за свои поступки. Мари переметнется на нашу сторону, а крестоносцы потеряют командующего и часть флота. По предательнице откроют огонь. Однако это не помешает ей выбраться из-под обстрела и направиться в сторону новых союзников, к берегам нашей северной колонии. Собираем все корабли, отбиваемся от преследователей. Аль-Захир предложит свою помощь в обмен на 4 тонны военных машин, которые пойдут на строительство корабля (за каждую поставку будет выдаваться по одному кораблю). Объединившись с остатками флота Мари д’Артуа, избавляемся от всех кораблей Форкаса на севере архипелага. В итоге вражеский флот будет повержен, Гай Форкас унижен и озлоблен. Вскоре прибудет и сам кардинал Луций. Его возмущению не будет предела. Он пообещает отомстить за сорванный Крестовый поход.

faqusha.ru

Прохождение второй главы «Под знаком креста» (In the sign of the Cross) / Anno 1404 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Они пришли со всех концов империи. Рыцари, ландскнехты, наемники. Как саранча, обрушились они на окрестные земли. Ночью до самого горизонта пылало море лагерных костров среди палаток, поблескивавших в лунном свете. А в самом центре, как паук посреди паутины, восседал на троне Гай Форкас… и железной рукой управлял приготовлениями к грядущему крестовому походу.
Впервые текст был опубликован в 2011 году на сайте my.docs.ws. После слияния сайтов в 2014 году все права принадлежат Факуше. Использование текста на других сайтах — это плагиат и воровство. Сайт анногейм.ру не имеет к тексту никакого отношения (админы просто воспользовались временным отсутствием сайта my.docs.ws в сети и перенесли все статьи к себе).

КартаСтарт. условияДеньги з./м.Инстр./т.Древ./т.Рыба/т.ВозмещениеОчки
Легкие12000304020Полное250
Средние6000203015Половина
Сложные2000151510Нет

  • Действующие лица: Лорд Ричард Нортберг, Гай Форкас, Мари д’Артуа, Брат Хиларий.
  • Цели поручений и предметы: Оружейный сундук [Q2.1], Документ с приказом [Q2.2], Подневольные крестоносцы [Q2.3], Карта места раскопок, Военные машины.
  • Колонии:
    • Фалькенштайн — личная колония (144 крестьянина/18 домов, городской центр, часовня, две хижины лесоруба, хижина рыбака, контора).
    • Домштадт, Штайнбрук — колония лорда Ричарда Нортберга.
    • Тюкинген — колония Гая Форкаса.
    • Энгельсбах — колония Мари д’Артуа.

Вассальная зависимость ляжет тяжким бременем на наши плечи, придется подчинятся и удовлетворять требования Гая Форкаса, «шестерки» кардинала Люция. Крестовый поход неотвратим — ему быть. Гаю Форкасу отводится роль предводителя Крестового похода, назначенного высшей властью. События станут полной неожиданностью для лорда Ричарда Нортберга. Он поначалу усомнится в истинном желании императора завоевать Восток, но предпочтет не спорить с решением в открытую и согласится поддержать Гая Форкаса в его начинании. Ведь того требует вассальная клятва! Чтобы оказать посильную помощь в подготовке к предстоящему походу, мы должны обладать сильной экономикой, способной удовлетворить самые изысканные запросы.

Во имя креста / In the name of the Cross


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: главная цель.

Гай Форкас станет промежуточным звеном, посредником, между нами и кардиналом Луцием. Бесчисленные приказы мы будем получать непосредственно от него. Главная задача во второй главе — снабжение крестового войска всем необходимым.

Снабжение Христова войска / Supply the Crusader army


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: первостепенное поручение.

Первым поручением от Гая Форкаса станет заготовка провизии для крестоносцев: 15 тонн рыбы и 3 тонн сидра. Доставлять товары надо в контору города Тюкингена на кораблях. Той территории, которая у нас уже есть, хватит для возведения всех производственных построек, но лучше все же не отнимать территорию у жителей и не лепить все друг на друга. Разносим по разные стороны производства и жилую область. Рыба уже вовсю добывается, одной хижины рыбака хватит на первое время для снабжения целого поселения и для выполнения задания. Если нет желания ждать пока наберется 15 тонн рыбы, постройте еще одну хижину рыбака. Процесс пойдет быстрее, однако расходы на содержание также увеличатся. Сидра пока нет, его необходимо начать производить. Он, кстати, пригодится для дальнейшего развития колонии.

Крытый рынок / The Market building


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.

Территория колоний расширяется с помощью крытых рынков. Только они могут взаимодействовать с производственными постройками, обслуживать их, вывозить готовое сырье и товары. За каждым рынком закреплено по два-три носильщика. Чем выше уровень рынка, тем эффективнее идет работа. Рабочие из ближайших производственных зданий сами ходят за сырьем на рынки, если в их зоне обслуживания нет сырьевых. А если в их зоне нет ни тех, ни других, работа останавливается. Поэтому оставьте место для новых предприятий и позаботьтесь о транспортировке товаров. Очередной приказ Гая Форкаса не оставит нам выбора, как поступить. Строим крытый рынок — он обеспечит место для всех новых предприятий! Располагать его следует за всеми жилыми постройками, как можно ближе к противоположному берегу, между двумя холмами. Благодаря этому у нас появится дополнительная территория, которая не будет мешать развитию поселения и позволит эффективно производить товары.

Прохладительные напитки / Cool drinks


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Готовы к вывозу!

Чтобы выполнить поручение Форкаса, надо наладить производство сидра. Сидр производится на сидровых фермах. Строим одну ферму недалеко от рынка, разбиваем яблоневые сады вокруг, так как сидр получается из яблок. Прокладываем дорогу от рынка к новому строению, чтобы носильщики могли забирать готовый товар. Если сразу не провести дорогу, позже активируется поручение «Готовы к вывозу!», в котором лорд попросит позаботиться о дороге. Яблоневые сады можно закладывать автоматически или в ручном режиме. Автоматический режим (центральная иконка с лейкой) — сады разбиваются в хаотичном порядке на всей свободной площади, ручной режим (маленькая иконка с деревянной оградой) — позволяет самостоятельно указывать места, где появятся сады. Оба режима доступны при выборе здания фермы, там же находится информация о требуемом количестве полей для эффективной работы. Сидровой ферме необходимо четыре поля. Больше строить не имеет смысла.

К этому моменту в селении возникнет спрос на сидр. Жители с удовольствием начнут скупать пьянящий напиток, как только он появится на рыночной площади. Новый товар позволит увеличить максимальную сумму налога, взимаемого с населения. Это скажется на притоке денег. Если не запрещать продажу сидра, то первая партия гарантированно пойдет со складов на реализацию. Не волнуйтесь, сидра хватит всем, просто процесс выполнения задания затянется. Чтобы быстрее разобраться с поручением, можно временно запретить жителям доступ к покупке сидра. Для этого надо выбрать дом и нажать в открывшейся панели на иконку с изображением кувшина с яблоком. Когда три тонны сидра окажутся на корабле, ограничение на потребление следует отменить.

Посол войны / A messenger from the War


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: первостепенное поручение.

Гай Форкас наконец получит рыбу и сидр. Ну а мы вместо похвалы будем довольствоваться одними упреками в медлительности. Несмотря на это, он прикажет срочно доставить документ с приказом [Q2.2] к Мари д’Артуа, правительнице северо-восточной колонии Энгельсбах. Мари д’Артуа — девушка-рыцарь, мечтающая о Крестовом походе. Не будем затягивать с выполнение поручения. Выделяем корабль, направляем его к берегам ее острова, скрытого за туманом войны. Остров находится немного выше и правее нашего главного острова, то есть на северо-востоке. Пока письмо будет в пути, лорд Ричард Нортберг попытается убедить нас распечатать его и ознакомились с содержанием, интересно же узнать, что может связывать Гая и Мари. Если любопытство одержит верх, нажмите иконку с конвертом в товарной ячейке корабля. Вручив письмо, девушка быстро пробежится по нему глазами, с жадностью глотая строки. Решение безоговорочно — в путь! Видения из снов начинают сбываться.

В новом одеянии / In new Garments


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Город — это звучит гордо, Ткацкое мастерство, Плантация конопли, Вторая плантация.

Помимо письма Форкас выдаст еще одно задание — доставить 5 тонн полотняной одежды. В качестве подспорья в гавани появится новый малый торговый корабль. Для производства полотняной одежды требуется построить два новых здания, или производственную цепочку, — плантацию конопли и ткацкий цех. Доступа к ним пока нет, не хватает количества населения и низок социальный статус подданных. Здания откроются только тогда, когда в колонии будет проживать как минимум 15 горожан, это один обновленный дом. Для повышения социального уровня крестьянам из товаров требуются — рыба и сидр, а из общественных зданий — часовня, охватывающая своей зоной действия как можно больше крестьянских домов. Кроме этого, для перестройки жилищ крестьянам требуются строительные материалы — древесина и инструменты. Снабдив их всем необходимым, проверяем уровень налога, он должен быть в темно-зеленой зоне (Эйфорический крестьянин). Налоги выставляются при выборе дома, окно с настройками появляется в верхнем правом углу монитора.

После выполнения всех перечисленных условий дома начнут автоматически перестраиваться, если им дано на это разрешение. По умолчанию оно дано всегда. Чтобы убедиться в этом, выбираем любой дом или рыночную площадь, проверяем опцию «Права развития», которая отображается в виде иконки со свитками. Если свитки перечеркнуты красным крестиком, значит, жителям запрещено перестраивать свои дома. Отменяем запрет, нажав на иконку. Явным сигналом запрета на развитие также служат оранжевые стрелочки над домами, в этом случае дома можно улучшать вручную, выбрав готовый к улучшению дом и нажав кнопку «Повысить уровень». Ручное улучшение домов очень удобно в условиях экономии строительных материалов и контролируемого расширения колонии.

Плантацию конопли строим в зоне действия крытого рынка, на любом расстоянии от него. Ткацкий цех стараемся построить ближе к крытому рынку, но так, чтобы конопля была в зоне действия ткача, иначе производство будет затруднено. Если появится желание складировать излишки конопли (хотя в нашем случае их не будет), соединяем дорогой плантацию и рынок. Если же ставка делается на полную производительность ткацкого цеха (для полной загрузки необходимо две плантации конопли), то можно не прокладывать дорогу от плантации к рынку. Дорога от ткацкого цеха до рынка должны быть проведена обязательно. Ткач будет сам обходить все входящие в зону действия цеха плантации, забирая скопившееся сырье. Выставляем временное ограничение на доступ горожанам к полотняным рясам через дома. Когда наберется 5 тонн, загружаем товар на корабль и отправляемся на очередное свидание с Гаем Форкасом на острове Тюкинген.

Перевязь и копье / Weapon belt and Lance


  • Выдает: Мари д’Артуа.
  • Тип: первостепенное поручение.

Письмо от Гая Форкаса воодушевит Мари, она примется активно готовиться к отплытию. Без нашего вмешательства, или посредничества, и здесь не обойдется. Девушка-рыцарь попросит доставить оружия для ее рыцарей, которое уже изготовили мастера лорда Ричарда Нортберга. Отправляем корабль за оружейным сундуком [Q2.1] к берегам колонии Штайнбрук. Погрузив его в трюмы, возвращаемся обратно к Мари. Удовлетворенная работой кузнецов, она поведает о своем желании поучаствовать в освящении оружия в колонии Форкаса. Награда за оказанную услугу — по 5 тонн инструментов и древесины.

Спасение утопающих / Rescue at Sea


  • Выдает: Мари д’Артуа.
  • Тип: первостепенное поручение.

Немного погодя Мари все же отправится на церемонию, но добраться до места назначения с первой попытки будет не суждено. Ее корабль налетит на рифы. Ну кто же кроме нас поможет ей? К месту крушения нужно доставить 10 тонн древесины. Рыцари ни в коем случае не должны пострадать, иначе Форкас разозлится и разуверится в способностях Мари. Севший на мель корабль находится к юго-востоку от нашей главной колонии, прямо рядом с берегом. Оказав помощь, Мари лишь поблагодарит на словах, больше, увы, ничего не положено.

Добровольцы поневоле / Unwilling volunteers


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: второстепенное поручение.

Наш долг, как вассала его императорского величества, — найти несколько рыцарей для крестового похода. Вербовка будет проходить прямо на территории колонии Фалькенштайн. Всего требуется найти десятерых рыцарей, которые разгуливают среди жителей. Рыцари медленно движутся по селению, их фигурки обведены синим контуром. Приближаем камеру к самой земле, выбираем их левой клавишей мыши. В конце концов подневольные крестоносцы [Q2.3] окажутся в сокровищнице конторы, откуда их надо погрузить на корабль и доставить Форкасу. Сокровищница — дополнительная закладка конторы, в которой расположено множество дополнительных ячеек, для размещения в них полученных, купленных или найденных предметов. Форкас как всегда останется недоволен. Хотя нас это уже не должно волновать, дело сделано.

Канатное дело / Rope teams


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Канатный цех, Снабжение канатного цеха.

Следующей целью в бесконечной веренице поручений, выдаваемых Форкасом, будет требование на доставку 3 тонн канатов для постройки кораблей и боевых машин. Для начала производства канатов в колонии практически все имеется, кроме доступа к канатному цеху. Чтобы получить доступ к нему, необходимо увеличить количество жителей колонии до 240 горожан. Увеличение населения позволит не только открыть доступ к заблокированной постройке, но и пополнить казну за счет налогов, хотя большая часть прибыли уйдет на содержание построек. Одно радует — отрицательные показали баланса нам не грозят. Численность жителей в колонии не столь велика, чтобы запасы полотняных ряс быстро истощились, поэтому часть конопли можно пустить на производство канатов. Прислушиваемся в совету лорда Ричарда Нортберга, и достраиваем дополнительную плантацию конопли для беспрерывного снабжения канатного цеха. Выполнение совета повлияет на конечный счет.

Достраиваем еще 4 крестьянских дома рядом с остальными 17-ю домами. Всего в колонии должно получиться 16 домов горожан и 5 крестьян. Постоянная прибыль от налогов составит ~100 золотых монет. На этапе перестройки домов в колонии неизбежно закончатся инструменты. Восполнить нехватку строительных материалов можно, закупая их у Лорда Ричарда Нортберга в колонии Домштадт (там, где строится собор). Гай Форкас — скупердяй, за выполнение поручений ничего не выдает. Не брезгуйте торговлей, продавайте все излишки товаров — древесину и полотняную одежду. Благодаря этому появится хоть какая-то прибыль. Как только откроется канатный цех, строим его рядом с конопляными плантациями. Производительность ткача немного снизится, но населению хватить производимой им продукции и уже имеющихся запасов. Дополнительных пищевых построек пока достраивать не нужно, еды и питья итак хватает. После выполнения поручения фабрику можно закрыть.

Пир / The Feast


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: второстепенное поручение.

Пока идет постепенный рост населения, выбираем контору в колонии Штайнбрук. Лорд Нортберг пожалуется на действия Форкаса, который мешает ходу строительных работ собора. Рабочие круглосуточно гнут спины на два фронта: днем на Форкаса, ночью — на самого лорда. Нортберг хочет немного задобрить и развлечь рабочих, закатив для них небольшую пирушку. Все что требуется, это привезти ему 10 тонн рыбы в обмен на 10 тонн инструментов и 15 тонн древесины. Неплохие условия, соглашаемся.

Поиск клирика / Monk sought


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Колонизация.

Как только у Форкаса окажутся канаты, которые он просил доставить, появится новое поручение. Церемония освящения оружия не может начаться без священника. Подходящая кандидатура — брат Хиларий из удаленного горного монастыря. Монастырь расположен между колониями Форкаса и Мари, как раз над нашей колонией. Точное место можно узнать, наведя на иконку Форкаса в левой вертикальной информационной панели. На мини-карте появятся красные расходящиеся круги. Но не все так просто, самостоятельно поп добраться до места освящения не сможет, да и на корабль не поднимется до тех пор, пока на берегу острова не появится контора с дорогой к монастырю. Конечно, мы не ищем простых путей! Возвращаемся в родную колонию, забираем нужное количество инструментов и древесины. Выполняем требования Хилария.

Освящение оружия / The blessing of the Weapons


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: первостепенное поручение.

Отговорки аббата и нежелание освящать оружие не подействуют на Форкаса, он все равно потребует его присутствия и участия в церемонии. Аббат с большой неохотой подчинится, появившись в сокровищнице конторы. Иконку с его изображением перетаскиваем в любую товарную ячейку корабля курсором мыши и доставляем к месту событий, на остров Тюкинген.

Крестовый заплыв / The Crusade swimmers


  • Тип: второстепенное поручение.

Исследуя окрестные острова к юго-востоку от нашей главной колонии, можно наткнуться на группу людей из 5 человек, потерпевших кораблекрушение. Как только это произойдет к нам обратится Форкас, сообщая, что это предатели и дезертиры, которые не захотели добровольно участвовать в Крестовом походе. Для свершения правосудия он потребует выловить их из воды и привезти к нему. Подчиняемся последнему приказу, доставляем горемык к Форкасу, где их ожидает заслуженное наказание. Ликованию Форкаса не будет предела, когда «он» завершит первый подготовительный этап к Крестовому походу. На церемонию освящения оружия прибудет сам кардинал Луций. Он будет приятно удивлен стремительному ходу дел. Наша помощь будет замечена, кардинал пожалует титул «Рыцарь Креста» за старания, послушание и повиновение.

faqusha.ru

Прохождение восьмой главы «Столпы правосудия» (Pillars of Justice) / Anno 1404 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Луций начал приготовления к последнему удару. Ждать у постели больного императора было больше нельзя. Сможет ли он оправиться от предательского яда, так ослабившего его тело и дух? Или никакой надежды на спасение уже не осталось? Эти и другие мысли мучили лорда Нортберга и его верных спутников по пути на родину.
Впервые текст был опубликован в 2011 году на сайте my.docs.ws. После слияния сайтов в 2014 году все права принадлежат Факуше. Использование текста на других сайтах — это плагиат и воровство. Сайт анногейм.ру не имеет к тексту никакого отношения (админы просто воспользовались временным отсутствием сайта my.docs.ws в сети и перенесли все статьи к себе).

КартаСтарт. условияДеньги з./м.Инстр./т.Древ./т.Камень/т.ВремяВозмещениеОчки
Легкие550009090904 ч. 30 мин.Полное640
Средние450007070703 ч.Половина
Сложные350005050502 ч.Нет
Зелеными точками на карте отмечены места нахождения и получения особых предметов, ускоряющих и удешевляющих строительство кафедрального собора.

  • Действующие лица: Мари д’Артуа, Лорд Ричард Нортберг, кардинал Луций, Ибн аль Хаким, Аль-Захир, Карим.
  • Цели поручений и предметы: Восточные строители [Q8.1], Совершенный отвес [Q8.2], Восточные зодчие [Q8.3], Плавающие предметы [Q8.4], Эссенция жизни [Q8.5], Странная запечатанная шкатулка [Q8.6], Флаги кардинала Луция [Q8.7], Книга по архитектуре [Q8.8], Кардинал Луций [Q8.9].
  • Колонии:
    • Домштадт (1), Герстинген (2), Пфеффербах (3) — основная и вспомогательные колонии.
    • Аль-Алин (4) — колония Аль-Захира.
    • Энгельсбах (5) — колония Мари д’Артуа.
    • Тюкинген (6) — колония Луция.
    • Аббад Джаламид (7) — остров с Ибн аль Хакимом.

Строительная гонка / Construction contest


  • Тип: главная цель.

Угрозы Луция оказались правдой. Он не стал бросать слов на ветер и постарался сделать все, чтобы насолить своим обидчикам и нанести максимальный ущерб их городам. Город Фалькенштайн был полностью уничтожен, колония лорда Нортберга сильно пострадала. Хорошо хоть остался практически не тронутым остов кафедрального собора. Мари д’Артуа, наша отважная воительница, храбро сражалась до последней минуты, стараясь противостоять атакам кардинала. Ее потери оказались огромны, флот и большая часть войск — уничтожены, а город — разорен. Сама она чудом уцелела и вынуждена теперь опасаться каждого шороха. Кардинал Луций не надеялся на скорую встречу с нами и был несказанно рад появлению кораблей в архипелаге. Месть разожгла в его душе неугасимое пламя. Полной неожиданностью для всех стало то, что безумный кардинал не отказался от идеи завоевать Восток. Несмотря на отсутствие поддержки императора, он готов продолжать начатую войну. А для того, чтобы привлечь на свою сторону как можно больше народа и получить моральное право на проведение Крестового похода, им начато возведение собственного кафедрального собора. Когда собор будет достроен, ни у кого не возникнет вопросов о праведности выбранного пути. Собор покажет и докажет всем, на чьей стороне правда и сам Господь Бог.

Кардинал Луций, охваченный злобой, будет стремиться построить свой собор первым. Необходимо закончить строительство императорского собора в городе Домштадт, не дав кардиналу опередить себя. Задача трудна, но выполнима. Наш собор имеет только фундамент. Осталось пройти еще три этапа строительства. На строительство кафедрального собора требуется очень много строительных материалов и времени. В нашем распоряжении находится город Домштадт, процветавший до войны, но теперь изрядно потрепанный Луцием. Большинство промышленных построек уничтожено, снабжение и связь нарушены. А хуже всего — уходящее время. На первый этап строительства отводится всего 40 минут. Не уложившись во временной лимит, кардинал закончит строительство своего собора первым и глава будет провалена. Действовать предстоит быстро, не распыляясь на всякие мелочи. Имеет смысл сразу же снизить скорость игры на длительное время. Для этого нажимаем клавишу [F11] и выбираем опцию «Замедлить игру».

Наперегонки со временем I / Race against time I


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Проблемы со снабжением (Supply problems), Необходимы инструменты (Tools required), Дружеская услуга (A friendly favour), Пропавшие в море (Lost at Sea), Новая помощь (Further relief supplies), Глаза Луция (The eyes of Lucius), Шпионы обнаружены (Spies sighted), Стены, что строятся на века (Walls for eternity).

Лорд Ричард Нортберг обещает позаботиться о бесперебойном ходе работ. От нас в первую очередь требуется наладить снабжение стройки стройматериалами. Для завершения второго этапа требуется 240 тонн древесины и 400 тонн инструментов. Начнем с того, что запретим повышение социальных уровней всем жителям, подняв налоги на одно деление. Стройматериалы нельзя разбазаривать на право и налево, тем более производства до сих пор простаивают. Кардинал Луций учинил чудовищные разрушения на острове Домштадт и парализовал работу предприятий, производящих стройматериалы. Без них невозможно заново отстроить город, а тем более завершить императорский собор. Осматриваем все здания в промышленной зоне, на которые указывают оранжевые стрелочки. Это 4 хижины лесника, хижина каменотеса, угольщик и рудная шахта — всего семь зданий. Выбираем указанные здания. Вокруг хижин лесорубов и угольщика засеиваем территорию новыми саженцами, а у рудной шахты и каменотеса обновляем месторождения. Все операции по засеванию и обновлению производятся из меню управления выбранных зданий. Кнопки, которые нужно нажать, — подсвечиваются. Находим на острове Домштадт неосвоенное месторождение железа и строим рудную шахту, угольщика, а к ним в придачу доменную печь и 2 инструментальных цеха. На соседнем острове Герстинген повторяем строительство производственной цепочки возле залежей железа. Лишними инструменты в этой главе не будут. Производимые на острове инструменты перевозим на главный. В Домштадте, помимо перечисленных построек, достраиваем еще две плантации конопли, ткацкий цех, сидровую ферму, хижину рыбака, две зерновых фермы, мельницу и пекарню.

Строительство собора можно начинать, стройматериалы будут постепенно поступать с производств и доставляться с рынков к собору. Постарайтесь сразу запустить процесс строительство, не теряйте время, но не переусердствуйте. Сначала поставьте вышеперечисленные постройки, а только затем переходите к строительству главного здания — кафедрального собора, иначе на его строительство уйдут все стройматериалы, и придется ждать поступления новых. Связываемся с нашими друзьями Мари д’Артуа и Аль-Захиром. Остров Мари находится к северу от нашего, а остров Аль-Захира далеко на юге. Острова обоих союзников видны на карте сразу. Выбираем конторы в их селениях. Мари сообщит, что нуждается в 30 тоннах древесины и 15 тоннах инструментов, чтобы хоть как попытаться наладить экономику в своей разоренной колонии. Аль-Захиру нужно помочь выловить трех человек, потерпевших кораблекрушение при странных обстоятельствах, недалеко от его острова. Загружаем флагман нужными товары и доставляем их Мари д’Артуа. Отдав, сразу же направляемся на выполнение поручения Аль-Захира. Все трое выживших находятся по курсу следования от Мари к визирю. Подбераем их на корабль и доставляем к визирю. В знак благодарности Мари д’Артуа обещает наладить торговый маршрут между колониями. А спасенные люди окажутся лучшими «Восточными строителями» [Q8.1], которых Аль-Захир передаст нам. Они помогут сократить время и количество требуемых стройматериалов на 60 % при строительстве собора. Отвозим их в город Домштадт и устанавливаем в одну из трех желтых ячеек на закладке «Сокровищница». Строительство существенно продвинется вперед. На счетчике к этому моменту останется ~30-33 минуты. Кардинал Луций, узнав, что нам в строительстве кафедрального собора помогают язычники, придет в ярость. После завершения текущего этапа строители уедут.

Мари начнет постепенно приходить в себя, но ее колония все еще будет нуждаться в товарах. На этот раз она попросит привезти ей 20 тонн рыбы и 40 тонн полотняных ряс для ее обнищалого народа. После выполнения поручения визиря — на обратном пути к своей колонии — загружаем корабль товарами и отвозим их Мари. Но сразу отдать ей товары не получится. По приказу Луция в колонии орудуют пять шпионов, которые мешают работе и производству товаров. До тех пор, пока они не будут пойманы, торговля будет оставаться заблокированной. Перемещаем камеру к поселению Мари, приближаем к самой земле и находим негодяев, саботирующих работы. В этот момент, как назло, к нам обратится нищий и попросит приютить группу из 200 обездоленных в городе Домштадт. Ничего не поделать, принимает их у себя, чтобы не нажить новых врагов. Строим для них одну богадельню. Мари в знак благодарности подарит предмет «Совершенный отвес» [Q8.2], который сократит расходы на содержание кафедрального собора на 50 %. Устанавливает предмет в желтую ячейку конторы на закладке «Сокровищница». Лорд Ричард Нортберг постоянно вспоминает о былом величие своей колонии. Ему не дает покоя то, что в городе не осталось дворян. Он попросит придумать, как вернуть хотя бы часть из них обратно (200 человек/5-9 домов). Предстоит наладить поставку книг и кожаных камзолов. Для их получения требуется построить несколько производственных цепочек. Производство кожаных камзолов: на острове Герстинген строим дубильню, хижину угольщика, две свинофермы, соляную шахту и солеварню. На камзолах пока и остановимся. С книгами будет разбираться позже. На этой стадии поднимаем уровень налогов у всех слоев население до третьего деления (желтая зона). Позже, когда появятся товары, налоги можно уменьшить.

Дворяне будут возвращаться вплоть до завершения строительства собора, поэтому не торопим события, стремясь сразу выполнить поручение. Прыть грозит большим минусом. Малые крытые рынки следует улучшить до средних, для более эффективной и быстрой работы. Строительство собора будет идти полным ходом, когда Луций попытается замедлить прогресс, подослав в колонию Домштадт группу шпионов. Необходимо найти диверсантов и изловить их. Перемещаемся к собору, тщательно высматриваем среди праздношатающегося люда тех, кого нам нужно поймать. На поимку отводится несколько минут, стоит поспешить, пока они не успели навредить. Шпионы выделяются синим контуром, найти их не составит труда. Второй этап строительства собора постепенно движется к завершению. На третьем этапе потребуется много камня и инструментов. Лорд Ричард Нортберг заранее попросит уделить должное внимание заготовке камня. Строим пять хижин каменотесов возле месторождений камня. На острове Домштадт всего два месторождения, оставшиеся три ищем на северном острове Герстинген. Исполнив совет, камня будет предостаточно, чтобы успешно взять новую вершину и еще сильнее упрочить лидерство в строительной гонке. Уверенность в успехе закрепит известие от аббатисы Хильдегард — император пошел на поправку. Когда до конца строительства останется использовать пару тонн древесины и инструментов — замораживаем проект. К этому моменту в запасе у нас останется примерно десять минут. Не надо спешить до конца отведенного срока переходить на новый этап. Лучше потратить время с пользой, занимаясь производством товаров. Только не забывайте контролировать время, иначе можно не успеть.

Наперегонки со временем II / Race against time II


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Налет (The assault), Шпионы обнаружены (Spies sighted), Пропажа (Missing), Нам нужно стекло! (We need glass!), Последний призыв I (The last contingent I), Последний призыв II (The last contingent II).

Лорд Ричард Нортберг будет поражен скоростью строительства собора, а для Луция это известие станет неприятным сюрпризом. На третий этап отводится 60 минут, за которые предстоит построить стены и перекрытия кафедрального собора. На это уйдет 750 тонн камня и 500 тонн инструментов. К началу третьего этапа в городе насчитывается 1025 патрициев, 780 горожан, 312 крестьян и 283 нищих. Их обслуживанием занимаются 6 рыбаков, 6 сидровых ферм, 2 хлебных производственных цепочки, 3 полотняных цепочки, 2 пивных цепочки, 1 кожаная цепочка. Производство книг пока до конца не налажено. Налоги подняты до третьего деления (желтая зона). Прибыль совсем небольшая, где-то ~20-90 золотых монет (зависит от построенных производств). Казна ~10000-12000 золотых монет (результат без ведения торговли). Вновь один из кораблей Аль-Захира подвергнется нападению. Пассажиры, опытные строители, окажутся жестоко избиты. Поскольку Аль-Захир привез очень немного товаров с родины, он попросит о помощи. Доставляем ему по 20 тонн хлеба и полотняных ряс. Благодарность его будет безгранична, он выделит группу «Восточных зодчих» [Q8.3], которая поможет на третьем этапе строительства.

Восточные зодчие, как и восточные строители, снижают расходы на строительство на 60 %. Заполучив группу зодчих, отвозим их в контору и устанавливаем на закладку «Сокровищница». Луций, узнав о прибытии в колонию восточных зодчих, выскажет пару колкостей. Не поддаемся на провокации, время рассудит и расставит все на свои места. Начинаем подготовку к выпуску стекла, не дожидаясь поручения. Оно пригодится в строительстве собора и типографии. Строим в южной колонии Пфеффербах кварцевый карьер, норию, хижину стекольщика и две стекловарни. Когда лорд выдаст поручение на производство стекла, то печей понадобится построить всего пять вместе со всеми сырьевыми зданиями. Размещаем всю стекольную промышленность на одном острове. Чтобы начать производство книг, нужно на острове Герстинген построить бумажную мельницу и две хижины лесорубов. Бумага вскоре появится, осталось получить индиго. В Пфеффербахе индиго не растет, но южнее, за островом, есть другой маленький островок. Вот на нем и можно выращивать индиго, в котором мы так нуждаемся. Для строительства плантации нам не хватит количества кочевников. Увеличиваем население колонии Пфеффербах до 300 кочевников (20 домов). Загружаем флагман под завязку инструментами, древесиной и отправляем к берегам колонии.

Разгрузив привезенные товары, приступаем к строительству домов. Когда условие будет выполнено, отправляемся к маленькому острову, на котором растет индиго. Строим две плантации индиго. Торговому кораблю, приписанному на доставку товаров из южных колоний, назначаем новую точку маршрута. А в самом Домштадте, главной колонии с собором, устанавливаем типографию, которая будет из привозного сырья делать книги. Бумага будет импортироваться из северной колонии, а индиго — из южной. Строительные работы будут идти полным ходом, Луций же будет всячески пытаться напакостить. Еще одна группа шпионов появится возле строящегося собора. Находим двух шпионов, время на их поимку ограничено несколькими минутами. Не даем им шанса навредить. Чуть позже за помощью обратится Мари д’Артуа. Один из ее кораблей пропал. На его борту, по словам воительницы, был очень ценный груз. Пропавший корабль в последний раз видели на северо-западе архипелага, недалеко от острова Луция. Отправляем флагман на поиски, чтобы убедиться в сохранности груза или найти доказательства гибели корабля. Активность шпионов Луция постепенно начнет увеличиваться. Возле собора появится очередная группа. Время на розыск и поимку ограничено. Как окажется, опасения Мари на счет ее корабля были оправданы. Он погиб. Забираем ценный груз (плавающие предметы) [Q8.4], что остался на месте крушения, доставляем его обратно к Мари.

Она достанет из привезенного контейнера стеклодувную трубку мастера, которая повышает производительность стекольной промышленности на 25 %, и подарит ее нам. Отвозим ее на тот остров, где у нас больше всего стекловарен. Не переходите на четвертый этап строительства до истечения времени, лишь когда его останется совсем немного, повторно запускайте процесс, чтобы рабочие успели уложить последние несколько тонн камня. Обычно за 30 минут до истечения основного времени третий этап бывает уже завершен. Потратьте оставшееся время с умом, например, на производство товаров. В круговороте событий лорд Ричард Нортберг не заметит письма от императора. Государь скоро прибудет со своим флотом, чтобы оказать помощь и наказать кардинала Луция. Нам остается лишь ждать и готовится к предстоящей битве, которая непременно состоится. По настроению Мари заметно, что она полностью восстановилась морально и физически. В отличие от ее боевого настроя, экономика ее колонии все еще находится в плачевном состоянии. Ей до сих пор не хватает товаров и сырья для строительства новых боевых кораблей. За помощью она обратится к нам. Ей нужно доставить по 40 тонн канатов и оружия. Строим на острове Домштадт одну плантацию конопли и канатный цех, достраиваем одну-две оружейных мастерских. Когда накопится нужное количество товаров — отвозим ей, а здания сносим.

Наперегонки со временем III / Race against time III


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Протест свыше (Protest from the very top), На посылках (Messenger service), Неожиданная помощь (Unexpected help), Против черной смерти (Against the Black Death), Шпионы обнаружены (Spies sighted).

Начинается последний, четвертый, этап строительства кафедрального собора, на который отводится 60 минут. За это время строители должны успеть установить витражами. Для этого понадобится 400 тонн стекла и 800 тонн инструментов. Количество населения колонии осталось прежним, несмотря на это, открылся полный доступ ко всем товарам и зданиям, необходимым для появления дворян. Остается улучшить пять домов патрициев для выполнения поручения лорда Нортберга по возвращению дворян в родные места. Как только мы попытаемся улучшить дома, в колонии разразится эпидемия чумы. Ситуация начнет стремительно ухудшаться, торговец Карим предложит заглянуть к нему. Ему удалось купить у ведьм несколько последних капель «Эссенции жизни» [Q8.5], которые он готов обменять на 10 тонн железной руды. Руды может не оказаться на острове Домштадт, в этом случае останавливаем производство инструментов. Когда накопится нужное количество руды, отвозим ее Кариму. Полученный предмет доставляем обратно в главную колонию. Чем дольше медлить, тем больший ущерб будет нанесен чумой. Минусовые показатели бюджета в этот период не должны удивлять. После применения «Эссенции жизни» необходимо понизить налоги до второго деления (светло-зеленая зона), чтобы жители стали возвращаться в дома. Можно даже достроить еще один центральный рынок в зоне с пустующими домами возле собора, а также две хижины рыбака, сидровую ферму. Когда все жители вернуться, опять поднимаем налоги до желтой зоны, в том числе и у кочевников. Если эта мера не поможет выйти в «плюс», достраиваем с десяток новых домов кочевников в южной колонии, увеличив их количество до 400 человек.

Аль-Захир разгневан тем, что кардинал Луций использует Академию мудрости для своих низменных целей. Его друг Ибн аль Хаким попал в кабалу к бесчестному человеку. Он попросит нас явиться в гавань для обсуждения планов по вызволению мудреца из плена кардинала. Направляем флагман на встречу с визирем. От него получаем предмет «Странная запечатанная шкатулка» [Q8.6]. Забавная вещица, только узнать что находится внутри не суждено, но мудрецу известно, как ее использовать. Шкатулка поможет избавиться от назойливого кардинала, полностью оккупировавшего весь остров. Отвозим предмет Ибн аль Хакиму. Остров мудреца находится к югу от острова визиря. Приблизившись к конторе, сразу передать шкатулку не получится, так как ее нельзя снести, открыв огонь с корабля. Неожиданно на помощь придет Карим из караван-сарая, который находится в нашей южной колонии Пфеффербах, где производится стекло. Соединяем дорогой караван-сарай с восточным рынком. Карим прослышал о наших трудностях с доставкой шкатулки. Он от всей души хочет помочь нам преодолеть блокаду, но в мире, в котором живет Карим, ничего не делается даром. План торговца прост — чтобы не ввязывать в войну раньше времени и не вызывать лишних подозрений у кардинала, у него имеется комплект кардинальских флагов Луция [Q8.7]. Подняв флаг над своим кораблем, мы сможем легко одурачить охрану острова Аббад Джалламид и беспрепятственно передать шкатулку мудрецу. За флаг торговец просит 15 тонн бумаги и 2000 золотых монет. Цена, возможно, завышена, но другого пути прорваться к мудрецу нет. Соглашаемся на сделку, доставляя требуемые товары в контору острова Пфеффербах. Если не хватает денег на покупку флага, продавайте излишки любых товаров Мари д’Артуа или Аль-Захиру. Кардинал с подозрением отнесется к появлению корабля с запечатанной шкатулкой на борту. Его заинтересует ее содержимое. Несмотря на возникшие сомнения, он примет предмет и пообещает передать мудрецу.

Шкатулка все-таки окажется в руках у Ибн аль Хакима. Над островом внезапно разразится песчаная буря, которая постепенно занесет здания песком и уничтожит контору с крытым рынком. Когда буря уляжется, остров окажется свободен для колонизации. Занимаем его, построив на берегу свою контору. Только теперь кардинал поймет, что собственными руками подписал себе смертный приговор. Его угрозы о мести будут направлены в первую очередь в наш адрес. Утрата контроля над действиями мудреца Ибн аль Хакима откинет кардинала в строительстве собора далеко назад. Счетчик со временем моментально обновится, его станет больше на 20 минут. Оставшиеся на острове плантации миндаля можно смело сносить, они не нужны. Освобожденный мудрец пригласит нас к себе (нужно провести дорогу от конторы к Академии Мудрости). Кардинал хотел получить от него книгу по архитектуре [Q8.8], которая позволила бы уменьшить время и затрачиваемые ресурсы на строительство кафедрального собора на 60 %. Труды Юсуфа бен Ибрагима, замечательного архитектора, помогут теперь нам. Перемещаем из конторы на корабль предмет «Книга по архитектуре» и отвозим на остров Домштадт. Затем устанавливаем в контору на закладку «Сокровищница». Эффект, как и ожидалось, — потрясающий. Меньше инструментов, меньше стекла, больше времени — красота. Но расслабляться рано, кто знает, что еще взбредет в голову кардиналу Луцию. Чтобы строительство собора пошло ускоренными темпами, начинаем снабжать Ибн аль Хакима финиками и молоком, доставляя товары из южной колонии, где живут кочевники.

Строительство собора медленно, но верно близится к завершению. Кардинал снова решит попытать удачу, подослав очередную группу из четырех шпионов. Поступаем с ними так же, как и со всеми предыдущими неудачниками. Постарайтесь уложится в отведенное время, иначе стройке будет нанесет ущерб. Не пройдет и года, как последует новая волна из четырех, а потом из шести и восьми шпионов, повторяем отлов. Все шпионы появляются на площадке рядом с собором. Когда станет ясно, что произведенного стекла хватит для завершения строительства. От трех стекловарен, хижины стекольщика и кварцевого карьера следует избавиться. Это позволит сэкономить уйму денег и сразу вырваться в большой плюс. Полученный задел вскоре пригодится, ведь предстоит решающая битва с кардиналом Луцием. За полчаса до истечения времени собор будет завершен. Останавливаем строительство незадолго до завершения работы. Для увеличения шансов на победу строим один малый военный корабль. Он поможет в решающем сражении. Покупаем у Аль-Захира на заработанные очки славы предметы, повышающие характеристики корабля. Оставляем два вооруженных корабля — малый военный и флагман — у острова визиря. Выполняя указанные действия, следите за временем, чтобы успеть установить последние витражи и опередить кардинала.

Конец кардинала / The end of the Cardinal


  • Выдает: Император.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: По приказу императора (On the Emperor’s orders), Помощь в обороне (Protection), Возмездие (Vengeance), Опоздавшее правосудие (Tardy justice).

Как только строительство кафедрального собора будет завершено. В регионе появится императорский флот во главе с самим императором. Кардинал не поверит в то, что мы опередили его в строительстве собора, и обвинит нас в жульничестве. Не стерпев поражения, кардинал Луций соберет и направит весь свой флот в атаку. Императора нисколько не смутит брошенный вызов, он прикажет уничтожать все вражеские корабли, которые осмелятся сопротивляться. Самого же Луция император обвинит в государственной измене! Крестовый поход был организован без ведома и одобрения императора, но так как кардинал лицо духовное, судить его надлежит Папе. Ну а заботу о доставке «груза» в целости и сохранности император поручит нам. Под наше командование поступает весь прибывший флот. Такова благодарность императора за исцеление. Мари д’Артуа, узнав, что войсками будем командовать мы, тоже отдаст нам свои корабли, а сама предпочтет остаться в тылу. Первый бой пройдет недалеко от острова Мари.

Собираем все корабли, какие есть, и ждем появления вражеских сил. Уничтожив группу больших военных кораблей, отправляем часть флота к Аль-Захиру, а часть оставляем на защиту острова Мари. Ни в коем случае не даем шанса флоту кардинала потопить все корабли союзников. В бою стараемся уничтожать сначала большие корабли, а потом добивать мелочь. Флот кардинала окажется разгромлен, но Луцию удастся ускользнуть. Судя по донесениям, его флагманский корабль скрывается у рифов к югу от его колонии. Император прикажет изловить гада. Направляемся к острову кардинала. Уничтожаем оставшиеся корабли, вылавливаем его из воды [Q8.9] и возвращаемся к императору. Пока корабли будут находится в пути, Луций постарается задобрить нас, но попытки окажутся тщетны. Его уже ждет темница и суд. Нам же, за наши старания, император пожалует новый титул «Спаситель империи». Так закончится непростая история борьбы веры с тщеславием. И мир вновь воцарится между Западом и Востоком.

faqusha.ru

Прохождение седьмой главы «Человек в маске» (The man with the mask) / Anno 1404 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Объединив усилия, защитники смогли скрыться от гнева Луция. Аль-Захир радушно принял беглецов. Дворец великого визиря казался райским садом, но покой был обманчив. Лорд Нортберг по-прежнему числился пропавшим без вести, а в отсутствие императора Луций представлял собой смертельную угрозу. Поэтому никого не удивило, когда через несколько дней двор великого визиря взбудоражило чрезвычайное известие.
Впервые текст был опубликован в 2011 году на сайте my.docs.ws. После слияния сайтов в 2014 году все права принадлежат Факуше. Использование текста на других сайтах — это плагиат и воровство. Сайт анногейм.ру не имеет к тексту никакого отношения (админы просто воспользовались временным отсутствием сайта my.docs.ws в сети и перенесли все статьи к себе).

КартаСтарт. условияДеньги з./м.Инстр./т.Древ./т.Оружие/т.ВозмещениеОчки
Легкие400005555 Полное510
Средние300004040 Половина
Сложные200002525 Нет
Зелеными точками на карте отмечены места, где находится черная жемчужина и темница лорда Нортберга.

  • Действующие лица: Аль-Захир, ведьма Геката, ассасин Аль-Рашид, алхимик Измир, аббатиса Хильдегард фон Левенштайн, Филипп Ламор.
  • Цели поручений и предметы: Письмо в бутылке [Q7.1], Карта [Q7.2], Княжеское пособие [Q7.3], Абак ученого [Q7.4], письмо Ричарда Нортберга [Q7.5], Древний рецепт [Q7.6], Черная жемчужина [Q7.7], Слитки серебра [Q7.8], Фиал с соком четверки [Q7.9], Эссенцию Жизни [Q7.10].
  • Колонии:
    • Дийя (1) — основная колония (контора, базар, восточный рынок, 150 кочевников/10 домов).
    • Курштатт (2) — остров императора, аббатисы Хильдегард фон Левенштайн, Лорда Ричарда Нортберга (после освобождения).
    • Шеффельсберг (бывший остров Невозвращения) (3) — остров Аль-Рашида.
    • Шафсбрук (бывший Хексензумпф) (4) — остров Гекаты.
    • Хоффенберг (5) — остров Филиппа Ламора.
    • Хамбиза (6) — остров Аль-Захира.

Восточные сладости / Oriental flavour


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.

Корабли беглецов быстро достигнут восточных земель. Кардинал Луций предпочтет заняться осадой и захватом города Мари д’Артуа. Зачем гонятся за предателями и отступниками, если они ближайшем будущем сами придут к нему в руки. Вслед за беглецами во владения султана прибудет и Филипп Ламор, который сообщит страшную новость: войска Луция намерены атаковать родной остров Мари д’Артуа. Воительница не станет медлить и отправится в путь. Маневр поможет не только сохранить жизни многим людям, но и отвлечь кардинала, выиграв для всех остальных время на поиски императора. Аль-Захир предложит разместить беженцев из Эденройта в одном из своих бедуинских поселений. В первую очередь надо задуматься о производстве еды. Строим одну финиковую плантацию, достраиваем норию, чтобы повысить производительность и расширить плодородную территорию. Поскольку в пустыне ничего съестного кроме фиников не растет, остановимся на них. В центре селения Дийя сносим восточный рынок, переносим его ближе к зеленой лужайке перед башней алхимика Измира. Выбор места строительства непринципиален, стройте так, как удобно. Если хватает места на зеленой лужайке, сразу строите плантацию фиников, в противном случае сначала норию, а затем плантацию. В награду за выполнение поручения получаем от Аль-Захира золотые монеты и очки славы.

Помощь свыше / Help from on high


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Поиск следов (Searching for Clues), Обмен (The Barter), Свежее козье молоко (Fresh Goat’s milk), Расшифровка (The Encryption).

До Аль-Захира дойдут слухи, что император ищет лекарство от своей болезни где-то в восточных землях, то есть он может быть где-то совсем рядом. Возникает резонный вопрос: зачем императору начинать войну с Востоком, если он ищет лекарство у восточных целителей? Видимо, он действительно не причастен к Крестовому походу и эта идея принадлежит исключительно Луцию. Больничный лагерь императора находится к северо-западу от колонии Дийя. Отправляемся в короткое плавание. Необходимо обо всем рассказать императору, чтобы заручится его поддержкой в борьбе с кардиналом Луцием. Могущественный союзник поможет склонить чашу весов в нашу сторону. Выбираем в гавани флагман, направляем его к конторе, отмеченной оранжевой стрелочкой, на острове Курштатт. Вместо императора нас встретит аббатиса Хильдегард. Император смертельно болен и никого не желает видеть кроме родственников. Мы — не родственники…

Как же попасть к императору на прием? Среди местных жителей ходит слух, что где-то в архипелаге содержится в заточении какой-то вельможа с Запада. Неужели это наш друг Ричард Нортберг? Аббатиса Хильдегард даст наводку на людей, которые могут знать, где содержится наш друг и двоюродный брат императора. Предстоит навестить и опросить трех информаторов: алхимик Измир — находится на нашем острове в колонии Дийя; ведьма Геката — находится к западу от колонии императора на острове Хексензумпф; ассасин Аль-Рашид — находится к северо-востоку от Дийи на острове Невозвращения. Никто из нейтральных персонажей, конечно же, ничего не знает о пленнике, но Геката в обмен на 5 тонн молока предложит бутылку с запечатанным письмом с печатью лорда [Q7.1]. Поведение же Аль-Рашида вызовет большие сомнения в правдивости его слов. Верны ли наши догадки, покажет время. Пока же воспользуемся возможностью и доставим ведьме молока.

Молоко можно не искать в продаже, никто его не продает. Придется наладить свое производство, увеличив и расширив поселение Дийя. Чтобы открыть доступ к козьим фермам, надо иметь в поселении 145 кочевников. Ранг «Посетитель Ближнего Востока» у нас уже есть, поэтому достраиваем один домик кочевника. Общее число кочевников станет 150. Строим козью ферму рядом с финиковой плантацией. При правильной планировке свободного места должно хватить. За постройку козьей ферма визирь подарит золотые монеты и очки славы. Погрузив на флагман 5 тонн молока, 3 тонны древесины и 2 тонны инструментов, отправляемся к ведьме за обещанным письмом. На берегу острова Хексензумпф строим контору. Проводим дорогу до ворот, ведущим к Старому дереву. Передаем молоко Гекате. Ведьма сдержит слово и отдаст не только письмо, но и золотые монеты с очками славы. Письмо автоматически появляется в конторе на берегу на закладке «Сокровищница».

Отважный план / A daring Plan


  • Выдает: Аббатиса Хильдегард.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Карта (The Map), Благородное ремесло (Noble Knotting).

Обменяв письмо на молоко у Гекаты, повышаем налоги у кочевников на одно деление (светло-зеленая зона). Торговли пока нет, налоги — единственный доход. Письмо окажется зашифровано. Аббатиса Хильдегард посоветует обратиться к Измиру, который когда-то изучал тайнопись и, возможно, сможет расшифровать письмо. Перемещаем письмо из «Сокровищницы» на корабль. Возвращаемся в Дийю, перемещаем полученный предмет из товарных ячеек корабля в контору. Проводим дорогу к башне алхимика. Измир не станет отказывать в просьбе и согласится помочь. В письме, как выяснится, скрыта важная информация: лорда Ричарда Нортберга держат в темнице в крепости ассасинов у Аль-Рашида. Вот почему тот вел себя так подозрительно при первой встрече. Место заточения друга найдено. Как же его спасти, ведь крепость неприступна. О добровольной выдаче или обмене пленника не может быть и речи. Ассасин будет хранить молчание. Без детальной карты крепости и окрестностей острова не обойтись. Чтобы сделать карту, нужно иметь на борту корабля 5 тонн бумаги и 6 тонн индиго, а затем встать на якорь вблизи острова. Отправляемся к Аль-Захиру за бумагой, закупаем нужное количество.

Полдела сделано, осталось наладить производство индиго. Доступ к производству индиго появится только тогда, когда в колонии Дийя будет проживать 295 кочевников, а дипломатический ранг будет не ниже «Гость бедуинов». Ни того ни другого у нас пока нет. Строим хижину лесоруба рядом с козьей фермой и финиковой плантацией. Достраиваем в селении Дийя 10 домов кочевников, население увеличится до 300 кочевников. Теперь нужно получить новый дипломатический ранг «Гость бедуинов». Отправляемся на корабле к конторе императора, покупаем подарок для Аль-Захира — свитки «Щедрая оценка» за 50 очков славы. «Щедрую оценку» вручаем Аль-Захиру, заодно скупая бумагу. За хорошее отношение к кочевникам Аль-Захир подарит большой торговый восточный корабль, который вскоре прибудет в гавань Дийи. Строим индиго на зеленой лужайке, ждем появления сырья. Накопив 6 тонн индиго, загружаем сырье на корабль, где уже должна лежать купленная бумага. Отправляемся к острову Аль-Рашида. Останавливаем корабль недалеко от берега и ждем несколько секунд. Над кораблем появится подзорная труба. Карту [Q7.2] отвозим аббатисе Хильдегард. В награду за безупречно исполненное поручение она вручит подарок «Княжеское пособие» для Аль-Захира [Q7.3], золотые монеты и очки славы.

Колония Дийя станет деревней. Нужды кочевников тоже возрастут. Главная цель — наладить производство ковров. Ковры — это один из обязательных товаров, который нужен для перехода кочевников на следующий социальный уровень. Без ковров мы никогда не увидим посланников, деловито расхаживающих по колонии и приносящих дополнительный доход с налогов. Для производства ковров требуется построить цепочку из следующих зданий: плантации шелка, плантации индиго и ковровой мастерской. Шелк на острове Дийя не растет, нужно найти подходящее место. Таковым окажется — остров Скорпионенхорт, находящийся на западе от Дийи, между островами ведьмы Гекаты и Аль-Захира. Загружаем по несколько тонн инструментов и древесины на большой торговый корабль (чего-то не хватает — покупайте), полученный чуть ранее от визиря, и отправляемся на освоение новых земель. Построив на берегу контору, переходим к строительству нории и шелковичной плантации. Ковровую мастерскую можно построить на любом острове, а затем свозить к ней сырье — шелк и индиго, назначив кораблю автоматический торговый маршрут. В любом случае ковры должны оказаться у кочевников.

Весточка от Мари / News from Marie


  • Выдает: Геката.
  • Тип: второстепенное поручение.

Некоторое время спустя, отправляем корабль с 20 тоннами молока и фиников на север от Дийи, к колонии Хоффенберг. Филипп Ламор вернулся, чтобы поделиться последними известиями. Кардинал Луций твердо намерен обратить все в прах и пепел. Несмотря на то, что Мари д’Артуа собрала все войска, к продолжительной войне она не готова. Передаем Ламору привезенные товары. Взамен получаем 20 тонн канатов, золотые монеты, очки славы и благодарность. Он тут же отправится в обратный путь к своей госпоже. Ассортимент товаров у него в конторе после оказанной услуги расширится, а на острове появятся дополнительные постройки.

Добровольцы! / Volunteers please!


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Восточные украшения (Oriental Architecture), Во имя Аллаха (In the name of Allah), Черное золото (Black Gold).

Аббатиса Хильдегард, ознакомившись с картой, усомнится в возможности освобождения лорда Ричарда Нортберга из плена. Слабых мест в обороне крепости ассасинов нет. С появлением Аль-Захира отчаяние быстро сменится надеждой. Раз невозможно договориться с ассасинами, тогда нужно использовать подрывников. Они сделают подкоп под крепостью и расчистят путь к темнице лорда Нортберга. Когда он будет свободен, останется лишь незаметно вывезти его с острова. Сказано — сделано. Чтобы использовать подрывников, надо развить поселение до 120 посланников. Посланники появятся только тогда, когда в колонии Дийя будет доступ к финикам, молоку, коврам, базару, мечети и строительным материалам. При этом уровень налогов будет установлен в первое деление (темно-зеленая зона). Достраиваем в колонии еще 10 домов кочевников. В сумме получится 450 кочевников. Для доступа к мечети не хватает только дипломатического ранга «Союзник шейха». Чтобы получить ранг, нужно отвезти Аль-Захиру подарок «Княжеское пособие», ранее полученный от аббатисы Хильдегард за карту острова ассасинов. На строительство жилищ посланников и мечетей расходуется мозаика, которая производится из глины и кварца в мозаичных мастерских. Глина и месторождения кварца есть в главной колонии Дийя. Остается построить один-два глиняных карьера в любом месте острова, кварцевый карьер — на месторождении кварца, мозаичную мастерскую — возле здания восточного рынка или конторы.

Строим мечеть рядом с базаром, чтобы захватить зоной обслуживания как можно больше домов. Начинаем постепенный переход в посланников. Выдаем разрешение на повышение социального уровня 5 домам кочевников, этого хватить для появления 125 посланников. Постоянная прибыль в момент перехода от кочевников к посланникам будет колебаться в районе ~100-150 золотых монет. Рост населения повлечет за собой расходы, потребуются дополнительные товары. Строим еще одну плантацию фиников. Посланников начинаем снабжать кофе. К югу от Дийи расположен Обезьяний остров, где можно выращивать кофе, поэтому загружаем корабль строительными материалами. Сразу запустить производство кофе нельзя. Все опять упирается в низкий дипломатический ранг. Для доступа к кофе требуется получить четвертый ранг «Фаворит калифа». Отправляемся за подарком к аббатисе Хильдегард. Обмениваем у нее на очки славы свиток «Княжеское пособие» и отвозим его к Аль-Захиру, заодно закупая у него инструменты. Как только подарок будет вручен визирю, доступ ко всем нужным постройкам будет открыт. Строим на берегу Обезьяньего острова контору, норию, 2 плантации кофе и обжарочную. Производимое кофе доставляем на кораблях в основную колонию Дийя. Если построить контору с северной части острова, можно избежать лишних затрат на норию: на севере есть небольшой участок плодородных земель, покрытых зеленью. Как раз на этой лужайке и следует разбивать плантацию кофе. Производительность в этом случае достигнет 100%.

Битва продолжается / The struggle continues


  • Выдает: Филипп Ламор.
  • Тип: второстепенное поручение.

Проверяем, вернулся ли корабль Филиппа Ламора к берегам колонии Хоффенберг, что к северу от Дийи. Новости не утешительные: кардинал Луций сначала был отброшен назад, но постепенно ситуация выровнялась. На данный момент идут тяжелые бои, войска Мари д’Артуа держатся из последних сил, а плохая погода отнюдь не улучшает боевой дух. Филипп Ламор попросит поддержать его госпожу и привезти ему по 20 тонн кофе и ковров, обещая взамен золотые монеты, очки славы и 20 боевых машин. После очередной помощи ассортимент товаров в его конторе опять расширится. Теперь он будет продавать не только канаты, древесину и коноплю, но и инструменты с боевыми машинами. Инструменты у него стоят в полтора раза дешевле, чем у Аль-Захира.

Пророчество / The Prophecy


  • Выдает: Геката.
  • Тип: второстепенное поручение.

Выбираем Старое дерево на острове с ведьмами. Геката поведает нам занимательную историю о том, как мы однажды явились к ней в видении. Теперь нужно попросить ведьму с ее сестрами еще раз взглянуть в магический кристалл. Интересно же, что уготовано нам в будущем. Привозим ведьмам то, что они просят. А просят они не так много, всего 20 тонн кварца. Кварц в избытке добывается на кварцевом карьере в главной колонии Дийя. Доставив кварц, Геката приступит к ритуалу.

Сенсация! / Sensational


  • Выдает: Измир.
  • Тип: второстепенное поручение.

Расставшись с Гекатой, отправляемся прямиком в башню алхимика Измира (выбираем башню левой клавишей мыши). По всему городу ходят слухи, что Измир стоит на пороге великого открытия. Правда, ему не хватает кое-каких ингредиентов. Без нашей помощи ему не обойтись. Измир попросит доставить ему по 10 тонн железа и золотой руды. Все это продается у аббатисы Хильдегард на острове императора. Отправляем за товарами любой свободный корабль. В качестве награды получаем золотые монеты, очки славы и предмет «Абак ученого» [Q7.4]. Предмет дает право в течение пяти минут выдавать кочевникам на 10 % больше разрешений на повышение уровня, минуя все ограничения.

Освобождение I / The Rescue I


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Плацдарм (The Bridgehead), Туннель (The Tunnel), Достойное пристанище (A suitable Residence).

Поставки кофе положительно повлияют на посланников. Аль-Захир останется доволен темпами развития колонии Дийя. На берегу колонии, слева от пакгауза, появится группа подрывников, отмеченная оранжевой стрелочкой, которая и будет освобождать лорда Ричарда Нортберга. Выделяем лагерь, из меню приказов выбираем команду «Движение» (клавиша [R]). Перемещаем камеру к острову Аль-Рашида и располагаем появившийся кораблик у самого берега, отдавая команду на исполнение приказа левой клавишей мыши. Отряд направится сначала к конторе, а затем сядет на корабль и отправится к указанному месту. Подрывники могут незаметно проникать на вражескую территорию, используя туннели. В крепость можно превратить любой транспортный корабль подрывников. Для этого активируем кнопку «Крепость» в меню управления корабля рядом с берегом. Войска, находящиеся на транспортном судне станут гарнизоном крепости. Строим крепость. Выбираем лагерь подрывников и отдаем приказ об атаке, щелкнув правой кнопкой мыши на тюремной башне (именно на башне, а не на всей крепости). При наведении курсора на башню он изменит вид на меч. Получив приказ, отряд начнет делать подкоп. Пунктирной линий на земле будет указан прогресс, а над башней появится таймер. Лорд Ричард Нортберг будет очень рад увидеть нас. Он никогда не сомневался в наших способностях. Перестраиваем крепость в контору, выбрав в меню управления иконку «Улучшить крепость».

Свободны наконец! / Free at last!


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Возмещение ущерба (Reparation).

Наш друг свободен, но праздновать некогда, надо спешить к угасающему императору. Направляем корабль к конторе, открываем закладку «Сокровищница», нажимаем на иконку с изображением лорда Ричарда Нортберга. Он переместится на корабль. Отправляемся к острову Курштатт. Пока корабль будет в пути, проводим дорогу от конторы до входа во владения ассасинов на Острове Невозвращения. Туннель, сделанный подрывниками, обрушился вскоре после освобождения Ричарда Нортберга, в результате чего крепость ассасинов была повреждена. Несмотря на то, с каким уважением Аль-Рашид относится к нам после этой дерзкой операции, он не желает ремонтировать крепость за свой счет и потребует стройматериалов. Доставляем ему по 20 тонн глины и мозаики. Чтобы накопить глину, можно временно приостановить производство мозаики. Аббатиса Хильдегард не поверит своим глазам, увидев перед собой здорового и невредимого лорда Ричарда Нортберга. Однако радость быстро сменится унынием, когда она сообщит ему о том, что его брат при смерти. Крайне ослабленный болезнью, император согласится принять нас.

Последняя надежда / The only hope


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Ведьмино проклятье (Witch’s curse).

Противоядие есть! Имя ему — Эссенция Жизни. Тщательно изучив множество фолиантов по медицине, лорд Ричард Нортберг и аббатиса Хильдегарт смогли определить, какое лекарство сможет исцелить императора. Смущает одно: точную рецептуру знают лишь ведьмы Старого дерева. Только они смогут изготовить противоядие. Отправляемся к ним с письмом от лорда Ричарда Нортберга [Q7.5]. Добравшись до конторы, перемещаем письмо в него. В гавани стоит подозрительный корабль торговца. Зачем он тут? Гадать долго не придется, ведьмы расскажут, что рецепт украден, а вор — торговец, который ошивался у берегов. На корабль торговца наложено ведьмино проклятие, так что далеко он уйти не сможет. Отправляемся на перехват. Догоняем и уничтожаем корабль, подбираем древний рецепт [Q7.6] и возвращаемся к Гекате.

Время не ждет / Time is running out


  • Выдает: Геката.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Черный жемчуг (The Black Pearl), Алхимический процесс (An Alchemists’ brew), Оборона Родины (Defence of the homeland), В поиске добровольцев (The search for volunteers).

Ведьма поблагодарит за возвращение рецепта и приступит к созданию зелья. В процессе подготовки выяснится, что двух компонентов не хватает. Необходимо найти черную жемчужину и фиал с соком четверки, а затем доставить их Гекате. Без них изготовление снадобья невозможно. Но где достать эти редкие компоненты? В старой легенде о могущественном эмире говорится, что среди его сокровищ была черная жемчужина и она до сих пор лежит в потайной сокровищнице под его башней. Аль-Захир считает, что черную жемчужину можно найти на острове, где два слоновьих скелета лежат рядом с разрушенной башней. Три подходящих под описание места находятся на наших островах: первое — в колонии Дийя, рядом с башней Измира; второе — на острове Решенхов, бывший Скорпионенхорт, где производится шелк; третье — остров Ранциген, бывший Обезьяний остров, где производится кофе.

Все места с развалинами отмечены оранжевыми стрелочками. Для изъятия черной жемчужины из сокровищницы необходимо послать на раскопки отряд подрывников. Они с помощью подкопа доберутся до нее и извлекут из-под земли. Выбираем отряд подрывников и направляем по всем трем отмеченным местам, а можно и сразу в Решенхов [Q7.7], так как ничего кроме земли в двух из трех точек не найти. Для начала раскопок следует поместить лагерь подрывников так, чтобы отмеченное стрелочкой место раскопок попадало в зону их действия. Зона действия отмечается зеленым кругом. Затем наводим курсор на развалины и нажимаем правую кнопку мыши. Все делается так, как делалось в поручении по освобождению лорда Ричарда Нортберга из крепости Аль-Рашида. Жемчужина после нахождения перемещается в контору на закладку «Сокровищница». Оставляем ее на корабле до момента получения второго компонента.

Измир, узнав, что нам нужно добыть экстракт четверки, готов и на этот раз помочь. Для начала алхимического процесса нужно доставить ему золото, железо и серебро. Золото и железо продает аббатиса Хильдегард. А вот где взять серебро?! Поиски серебра могли бы затянутся на долгое время, если бы не Филипп Ламор, которого Мари д’Артуа оставила вместо себя в качестве помощника. Он готов найти серебро, если мы в очередной раз поможем его госпоже. Корабль с серебряными слитками [Q7.8] ждет нас у конторы главной колонии (отмечен оранжевой стрелкой), но забрать серебро мы сможем лишь после того, как выполним просьбу. Мари д’Артуа нуждается в добровольцах, способных сражаться с Луцием. С набором добровольцев может помочь Аль-Захир. Плата за помощь — развитие восточной колонии Дийя. Визирь хочет, чтобы размеры колонии увеличились до 500 посланников и 300 кочевников. Иначе добровольцев не найти среди имеюшегося населения. Ведь все кто хотел, и так уже помогают нам.

Выдаем разрешение на повышение социального уровня 15 домам кочевников, они вскоре станут посланниками. Достраиваем еще 10 домов кочевников, плантацию фиников и козью ферму. В Дийе теперь будет насчитываться 20 домов кочевников и 20 домов посланников. Как только будет выполнено поручение Аль-Захира, он подберет добровольцев, которые согласятся отправиться к Мари д’Артуа. Филипп Ламор отдаст нам серебряные слитки, оставив их в конторе на закладке «Сокровищница». Покупаем у аббатисы Хильдегард два других компонента — золото и железо. В конторе должно одновременно оказаться три ингридиента — золото, железо и серебро. Получив перечисленные ингредиенты, Измир возьмется за работу. На закладе «Сокровищница» появится новый предмет — фиал с соком четверки [Q7.9]. Теперь, когда у нас есть все необходимое (фиал с соком четверки и черная жемчужина), отвозим их Гекате к ее Старому дереву.

Черный напиток ассасинов / Black Assassins’ drink


  • Выдает: Аль-Рашид.
  • Тип: второстепенное поручение.

Пока будет идти бурный рост колонии Дийя, заглянем к ассасину Аль-Рашиду. Он все еще устраняет последствия подкопа, сделанного нашими подрывниками. Денно и нощно ассасины трудятся, восстанавливая поврежденный фундамент. В конце концов люди просто устали от трудов. Аль-Рашид попросит помочь ему и привезти необходимые ингредиенты для настоящего, правильного, кофе. Доставляем ему по 20 тонн молока и кофе. Разгружаем товары в конторе, взамен получаем золотые монеты и очки славы.

Уловка / The red herring


  • Выдает: Филипп Ламор.
  • Тип: второстепенное поручение.

Проверяем, не появился ли корабль Филиппа Ламора возле конторы острова Хоффенберг. На этот раз новости будут печальными: кардинал Луций обрушил всю свою мощь на форпосты Мари д’Артуа. Огнем была уничтожена верфь, на которую возлагались большие надежды. Если не помочь Мари, она, скорее всего, погибнет. Необходимо построить восточную верфь и заказать три восточных военных корабля. Строительство верфи не означает выполнение задания, так как нужные корабли будут закрыты. Они откроются после расширения колонии и появления в Дийе свыше 1740 посланников, то есть посланников станет в 3,5 раза больше, чем имеется сейчас. Перестройка будет грандиозной. Размеры поселения увеличатся, понадобится много свободной территории под застройку. Более того, нужно иметь самый высокий дипломатический ранг «Доверенные лица султана». Достичь его помогут свитки-подарки «Княжеское пособие» от аббатисы Хильдегард. Если с первого раза ранг получить не удастся, скупаем и дарим свитки Аль-Захиру столько раз, на сколько хватит очков славы. Новые свитки появляются в продаже мгновенно, нет нужды ждать.

Достраиваем 10 домов кочевников вокруг базара, остальные 50 домов — через реку, на большой открытой площадке, предварительно построив на ней еще один базар и мечеть. Распределение населения: 30 домов кочевников и 70 домов посланников. Теперь позаботимся о продовольствии: достраиваем 2 финиковые плантации, 2 козьи фермы, плантацию шелка, плантацию индиго, ковровую мастерскую, 2 плантации кофе, кофейный завод, глиняный карьер, 3 хижины ловцов жемчуга и 3 жемчужных мастерских. Доступ к жемчугу откроется после появления в колонии 1040 посланников. Жемчуг добывается на коралловых рифах у острова Решенхоф, где производится шелк, и была найдена черную жемчужину. Устанавливаем хижину ловца жемчуга так, чтобы коралловый риф попадал в зону действия ловцов, тогда они начнут добывать сырье, а жемчужная мастерская начнет производить жемчужные ожерелья. Один коралловый риф могут обрабатывать несколько ловцов. Все зависит от свободного пространства на берегу, куда устанавливаются хижины. Нет свободного места, нет и жемчуга. Инструменты для строительства закупаем у Филиппа Ламора и Аль-Захира. Они продают их в больших количествах. Не хватает денег на покупку — ведите активную торговлю излишками товаров и сырья со своих рынков. Продавайте ковры, кофе, жемчужные ожерелья.

Для строительства восточных военных кораблей понадобятся боевые машины, древесина и канаты. Все перечисленные товары продаются у Филиппа Ламора в конторе. После строительства двух кораблей наступит момент, когда третий корабль невозможно будет построить из-за лимитов. У нас помимо боевых кораблей есть еще два — флагман и торговый корабль. Сумма мест, занимаемых кораблями, — 6, доступный лимит — 7, а для постройки третьего корабля нужно увеличить лимит до 8. Лимит зависит от количества жителей в колонии. Используем предмет «Абак ученого», полученный от Измира в задании «Сенсация!». Он лежит в конторе колонии Дийя на закладке «Сокровищница». Актируем его нажатием левой клавишей мыши. Над домами начнут появляться оранжевые стрелочки. Повышаем уровень у нескольких домов. Лимит на корабли увеличится. Теперь можно строить третий боевой корабль. Собрав флот, отправляем все три корабля в гавань Филиппа Ламора. В награду получаем золотые монеты, очки славы и инструменты.

Надежда для императора? / Hope for the Emperor?


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.

Доставив черную жемчужину и фиал с соком четверки Гекате, ведьма со своими сестрами возьмется за приготовление снадобья. Эссенция жизни готова! Теперь ее нужно как можно скорее доставить к императору в Курштатт. Забираем из конторы предмет «Эссенция Жизни» [Q7.10], переместив в предметные ячейки корабля. Отвозим к острову императора, на котором нас уже давно ждут аббатиса Хильдегард, лорд Ричард Нортберг и сам император. Собравшись с силами, больной выпьет снадобье. На мгновенный исцеляющий эффект можно не рассчитывать. В этот момент к берегу причалит Филипп Ламор, который сообщит о бедственном положении Мари д’Артуа. Она сражается как львица, час за часом, но кардинал как будто одержим. Нельзя медлить, Луция надо остановить!

faqusha.ru

Прохождение третьей главы «Отплытие в землю обетованную» (Departure for the Promised Land) / Anno 1404 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Кардинал Луций. От одного упоминания этого имени человеческие сердца трепетали, а голоса стихали до шепота. Говорили, оглядываясь по сторонам, что для достижения своих целей он не остановится ни перед чем. Может, такой человек и нужен был императору в роли командующего крестовым походом? Или же Луций получил свои полномочия бесчестным путем? Пока весь мир терялся в догадках, кардинал уже вовсю начал приготовления, замыслил и развернул строительство порта, из которого вскоре должен был отплыть на Восток гигантский флот, чтобы завоевать землю обетованную.
Впервые текст был опубликован в 2011 году на сайте my.docs.ws. После слияния сайтов в 2014 году все права принадлежат Факуше. Использование текста на других сайтах — это плагиат и воровство. Сайт анногейм.ру не имеет к тексту никакого отношения (админы просто воспользовались временным отсутствием сайта my.docs.ws в сети и перенесли все статьи к себе).

КартаСтарт. условияДеньги з./м.Инстр./т.Древ./т.Канаты/т.ВозмещениеОчки
Легкие25000354040Полное310
Средние12000203020Половина
Сложные8000102010Нет

  • Действующие лица: Лорд Ричард Нортберг, Гай Форкас, Мари д’Артуа, Филипп Ламор.
  • Цели поручений и предметы: Молоток корабельного плотника [Q3.1].
  • Колонии:
    • Фалькенштайн — главная личная колония (465 горожан (31 дом) и 104 крестьянина (13 домов), рыночная площадь, часовня, две хижины лесорубов, хижина рыбака, контора, канатная фабрика, ткацкий цех, 3 плантации конопли, сидровая ферма).
    • Хагенберг — вторая личная колония с монастырем брата Хилария.
    • Порт Сакрал — позже становится третьей личной колонией.
    • Домштадт, Штайнбрук — колония лорда Ричарда Нортберга.
    • Тюкинген, Вайзенау — колония Гая Форкаса.
    • Энгельсбах — колония Мари д’Артуа (позже колония переходит под наше управление).

Церемония освящения оружия успешно подойдет к концу, кардинал Луций поставит перед собравшимися новые цели — отстроить верфь и подготовить флот, который поможет сокрушить сарацин. Завистливый Форкас попытается обратить на себя внимание своего хозяина, заявив о своем желании и дальше руководить процессом подготовки, ведь им было потрачено так много сил, чтобы справиться со всеми предыдущими заданиями. Кардинал не станет выяснять, кто именно заслуживает честь занять почетную должность, и оставит бразды правления в руках Форкаса. Придется и дальше подчиняться сумасброду.

Порт для крестоносцев / A Harbour for the Crusaders


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: главная цель.

Праздник завершен, наступили суровые будни. Вся грязная работенка опять достанется нам. Чтобы крестоносцы смогли добраться до берегов Земли обетованной, необходимо построить верфь. Форкас будет все время поторапливать, угрожая в случае неподчинения сообщить обо всем Люцию. Приступая к работе, сразу же запрещаем жителям колонии Фалькенштайн автоматическое развитие, то есть переход на следующий уровень. Запрет выставляется через рыночную площадь, нажатием иконки со свитками. Достраиваем на берегу одну хижину рыбака, возле рынка еще одну сидровую ферму, иначе закончатся товары первой необходимости и население начнет бунтовать. О бюджете можно не беспокоиться, он пополняется от налоговых сборов. Прибыль составляет ~360 золотых монет. Дополнительные инструменты можно закупать у лорда Ричарда Нортберга в его главной колонии Домштадт. От планов строительства новых домов пока лучше отказаться. Населения хватит, чтобы успешно справиться с большинством уготованных поручений. В конторе выставляем на продажу лишнюю древесину.

Строительство началось / Building begins


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: первостепенное поручение.

Первым делом предстоит построить контору на берегу острова Порт Сакрал. Для этого в трюмах корабля должны лежать 3 тонны древесины и 2 тонны инструментов. Отправляем корабль в точку назначения. Порт Сакрал находится к юго-западу от нашей основной колонии. Это небольшой остров, возле которого в прошлой главе мы вылавливали потерпевших кораблекрушение дезертиров. После строительства конторы Форкас начнет активно перебрасывать на него войска.

Контора начальника порта / The Harbour master’s office


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Дела каменные.

Следующим обязательным атрибутом полноценной гавани будет контора начальника порта, строительства которой потребует Форкас. Но для начала работ требуется камень, а его пока нет. Лорд Ричард Нортберг посоветует начать добывать камень самостоятельно на каменоломнях. Месторождения камня он видел в нашей колонии Хагенберг, там, где находится горный монастырь брата Хилария. Помните, от видов сырья на острове зависит доступ к строительству тех или иных сырьевых построек. Все ресурсы одного острова отображаются на верхней центральной информационной панели. Чтобы получить детальный отчет о доступном сырье, открываем верхнюю информационную панель с названием острова. Некоторые ресурсы, например, руда, добываются в шахтах, которые устанавливают точно над нужным месторождением. Добычу других видов сырья, например, камня или меха можно начать только после строительства нужного производства вблизи месторождения или источника сырья.

В случае с камнем нужно найти месторождение камня и построить рядом хижину каменотеса, в случае с мехом надо найти медвежью берлогу и построить рядом хижину охотника. Переход между источниками сырья происходит нажатием правой клавиши мыши по иконке ресурса в информационной панели. Объем добычи сильно зависит от конкретного источника сырья. Для строительства хижины каменотеса понадобится 2 тонны древесины и 2 тонны инструментов, одной хижины будет достаточно, но чтобы ускорить процесс добычи камня, нужно построить больше каменотесов, тогда возрастут и расходы на содержание. Как поступить — решать вам. Если все же будет решено построить дополнительные здания, от них можно будет избавиться после выполнения поручения. Чтобы построить контору начальника порта на острове Порт Сакрал, требуется много различных строительных материалов: 5 тонн инструментов, 3 тонны древесины и 14 тонн камня.

Под вышитым крестом / Doublets and tunics


  • Выдает: Мари д’Артуа.
  • Тип: второстепенное поручение.
  • Связанные поручения: Дела каменные.

Пока нет камня, можно заняться другими делами. Выбираем контору Мари д’Артуа. Она поделится своими впечатлениями о предстоящем Крестовом походе, а затем неожиданно попросит доставить ей 10 тонн полотняной одежды для своих доблестных рыцарей, потому что собственные производства не справляются с нагрузкой. Возможно, для выполнения поручения придется на время запретить продажу полотняных ряс населению в основной колонии Фалькенштайн через меню жилых домов горожан, выбрав нужную иконку в круговой панели. Заготовка товара тогда пойдет быстрее, хотя довольство горожан при этом уменьшится. За выполнение поручения Мари выдаст 1519 золотых монет и 5 тонн инструментов. Помогаем девушке, пока она не поняла своей ошибки, согласившись участвовать в авантюре.

Большой спрос / High demand


  • Выдает: Мари д’Артуа.
  • Тип: второстепенное поручение.

Ажиотаж, вызванный Крестовым походом, заставит Мари в очередной раз обратиться к нам за помощью. На этот раз ей нужно очень много древесины — целых 40 тонн — для строительства кораблей для транспортировки войск. Да, жажда наживы велика, многие готовы ради этого рискнуть собственной жизнью. Выполняем ее просьбу, взамен получаем 1650 золотых монет и особый предмет «Молоток корабельного плотника» [Q3.1], который ровно наполовину снизит потребление строительных материалов при постройке кораблей. Награда достойная, да и древесина добывается быстро.

Транспортный корабль / The Transport ship


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: На стапелях (The launch).

Поскольку нам впервые предстоит наладить производство на новом острове, пришло время увеличить флот. Новый корабль поможет перевозить стройматериалы. Корабли — главное средство передвижения по океану. Они используются как для перевозки товаров, так и для переброски солдат. Как только будет построена верфь, тогда же появится возможность строить простенькие корабли. Строительство корабля начинается сразу после заказа и доставки всех требуемых материалов на верфь. Количество кораблей, которое можно построить, напрямую зависит от количества жителей и размера колонии. Данные об установленных лимитах можно узнать, выбрав иконку «Население», слева над мини-картой. Для строительства малой верфи требуются 5 тонн инструментов, 10 древесины и 4 тонны камня. Возводится она в зоне действия конторы, на берегу океана. Закончив строительство верфи, заказываем постройку одного малого торгового корабля.

Важные дела / The important things


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: второстепенное поручение.

Создаем автоматический торговый путь для нового корабля, выбрав в нижней правой информационной панели иконку «Планирование маршрута». Автоматическая торговля упрощает игру, так как все внимание будет приковано к действительно важным вещам, повысится эффективность управления колониями и появится больше свободного времени. Задаем в планировщике маршрута все товары и пункты следования, с которыми нужно будет взаимодействовать. Верное планирование торговых путей — залог бесперебойного снабжения.

Хлеба и зрелищ / Bread and circuses


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: второстепенное поручение.

Строим таверну в поселении Фалькенштайн, причем так, чтобы в ее радиусе влияния находилось не менее 6 домов горожан. По возможности размещаем таверну ближе к рыночной площади колонии, чтобы она обслуживала максимальное число жителей и захватывала как можно больше домов. Если не хватает места, снесите парочку домов, не забывая о том, что к ней должна вести дорога. По мнению Форкаса, таверна — идеальное место, где крестоносцы могут коротать время до отправки на Восток. Рыцари от безделья стали весьма нетерпеливы.

Провиант для тысяч людей / Provisions for a thousand men


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: первостепенное поручение.

Форкас лично придет посмотреть на новенькую конторы начальника порта. На благодарность можно не рассчитывать, зато появится новое поручение. Да, он времени зря не терял, раздобыл где-то огромное количество товаров для Крестового похода, которые не помещаются ни в одно хранилище на острове. Конечно же, контора не смогла вместить все, она слишком мала. Улучшаем контору в колонии Порт Сакрал до второго уровня через меню управления, выбрав ее и нажав иконку «Улучшить». Для улучшения понадобится 3 тонны инструментов, 2 тонны древесины и 4 тонны камня. Отправляемся за всеми необходимыми стройматериалами в нашу главную колонию. Инструменты можно закупить у лорда Ричарда Нортберга. Остальное мы производим сами. Как только в распоряжении появится лишний камень, улучшаем здание малого крытого рынка в колонии Фалькенштайн до второго уровня, то есть до среднего крытого рынка. Один носильщик плохо справляется с обслуживанием ткацкого цеха, канатной фабрики и прочих построек, входящих в зону обслуживания рынка, а вот двое — уже лучше.

Последние приготовления / Final preparations


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: первостепенное поручение.

Одного только улучшения конторы до средних размеров окажется мало, Форкас потребует дополнительных площадей для хранения товаров. Выслушав наставления, отправляемся на поиски стройматериалов, коих понадобится много. На строительство четырех малых складов нужно найти по 16 тонн инструментов и древесины, ну и 4 тонны камня. Собрав все требуемые материалы, доставляем их в контору на остров Порт Сакрал. Строим склады со второй строительной вкладки горожан. Склады возводятся в зоне действия конторы или конторы начальника порта. Перед завершением строительных работ обязательно скупите все инструменты у лорда Ричарда Нортберга, они очень скоро пригодятся.

Господин мой Гай Форкас / In the service of Guy Forcas


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: главная цель.

Строительство и обустройство порта завершено, но приготовления к Крестовому походу далеки от завершения. У Форкаса заготовлено множество других мелких и крупных поручений. В точности исполняем его приказы и помогаем ему подготовить войско крестоносцев к отплытию. Терпения, скоро они поплывут! Обещаю!

Сверкающее железо / Molten Iron


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Раскаленное железо (Hot Iron), Пылающий жар (A fire in the Forge), Молоток и пила (Hammer and saw).

Форкасу внезапно понадобится железо для изготовления дополнительной партии доспехов для вновь прибывших добровольцев. Прежде чем он сможет получить требуемое количество железа, необходимо найти месторождение руды и построить все необходимые для работы строения. Без длинной производственной цепочки на этот раз не обойтись. Цепочка состоит из железного рудника, которому нужно месторождение железа, хижины угольщика, которой нужны деревья для получения угля, и доменной печи, которая из руды и угля будет получать железо. На все это уйдет уйма строительных материалов, а точнее 9 тонн инструментов, 25 тонн древесины и 6 тонн камня, не считая денег на постройку и содержание. Всю производственную цепочку можно построить на острове Хагенберг, на нем достаточно места и имеются залежи руды. Отвозим все стройматериалы на остров и строим перечисленные здания. Получив железо, отвозим его на остров Тюкинген к Форкасу.

Флотские маневры / Naval manoeuvres


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: первостепенное поручение.

Войско крестоносцев растет не по дням, а по часам. Становится все больше рыцарей, готовых отправится в гости к сарацинам. Размах «акции» принял стихий характер, кораблей катастрофически не хватает для транспортировки войск. Форкас сразу же найдет выход, поручив нам построить еще кораблей. А за чей счет? За наш! Малые торговые корабли мы будем строить на малой верфи, на острове, где хранится в ячейке с Сокровищами предмет «Молоток корабельного плотника». Он поможет сэкономить на стройматериалах. Если предмет хранится на другом острове, просто перевезите ее на тот остров, где будут строиться корабли. Заказываем строительство четырех кораблей. Как только они будут готовы, отправляем их к острову Тюкинген.

Большая ответственность / A huge responsibility


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: второстепенное поручение.
  • Связанные поручения: Перепись населения (Population census).

Пока одни предаются мечтам о Крестовом походе и совершают необдуманные поступки, другие вынуждены страдать. Не станут исключением и жители колонии Энгельсбах. Мари д’Артуа поддастся искушению и внезапно бросит своих подданных на произвол судьбы, отправившись с войском к Гаю Форкасу. Ее бывшее поселение окажется в огне и в полном упадке. Многие горожане начнут открыто заявлять, что их госпожа не вернется из Крестового похода, единственный выход — покинуть город. Выбираем контору в колонии Энгельсбах. Сразу же за помощью обратится один из жителей, Филипп Ламор, слезно умоляя принять оставшихся под свое управление. Не будем отказывать в помощи. Хоть это и сложная задача, но решаемая. От нас потребуется восстановить численность населения, доведя его до отметки в 500 горожан.

Выбираем центральный рынок, чтобы узнать всю информацию о колонии, о жителях, обо всех имеющихся правах развития населения. Первым делом запрещаем переход крестьян в горожан, нажав иконку со свитком. В колонии в данный момент проживает по ~400 крестьян и горожан, но количество их стремительно сокращается, так как не хватает товаров первой необходимости — рыбы, сидра, полотняных ряс. Чтобы прокормить такую араву, требуется 3-4 хижины рыбака, 3 сидровых фермы, 1 ткацкий цех, 2 плантации конопли. Часть из вышеперечисленных построек в колонии уже имеется. Так что достраиваем всего 2-3 хижины рыбака, 3 сидровых фермы, 1 ткацкий цех, 1 плантацию конопли. Прекращаем производство канатов, оставляем один малый склад, остальные сносим — пустая трата денег. А позже, когда появится необходимость достичь рубеж в 500 горожан, надо будет достроить еще 1 ткацкий цех и две плантации конопли.

Для строительства всех зданий пригодятся ранее купленные у лорда инструменты, больше он их продавать не будет. По идее к этому моменту уже должно быть налажено свое производство всех стройматериалов. Второй способ выполнить задание — это снос всего лишнего и сохранение только нужного числа домов, по примеру основной колонии, то есть для 500 горожан нужно всего 34 дома горожан (510 человек) и 10 домов крестьян (80 человек). Действовать надо быстро, чтобы не потерять уже имеющихся в селении горожан. Выбирайте любой удобный способ. Если вам не хватает инструментов, и до сих пор не налажено их производство, то с большой долей уверенности можно заявить, что остальные задания, скорее всего, так и останутся не выполненными (зависит от выбранной сложности).

Безопасность превыше всего / Safety first


  • Выдает: Мари д’Артуа.
  • Тип: первостепенное поручение.

Мари так торопилась к Форкасу, что ненароком повредила корабль (Боже мой, еще о походе думает!). Для починки корабля потребуется ремонтный кран. Ремонтный кран должен быть построен на острове Порт Сакрал в области влияния конторы или конторы начальника порта. Он будет ремонтировать все корабли, которые находятся на близком расстоянии от него. Если построить ремонтный кран прямо на воде, в его радиус влияния попадет больше кораблей. Путешествие на Восток длительно и опасно, поэтому требуется, чтобы все суда были в идеальном состоянии. Ремонтный кран обойдется в 5 тонн инструментов, 5 тонн древесины и 9 тонн камня. После починки, Мари, охваченная эйфорией, попрощается и направит авангард крестоносного войска на Восток.

Подневольная служба / Involuntary service


  • Выдает: Гай Форкас.
  • Тип: первостепенное поручение.

Когда Форкас заметит, что мы взялись за изготовление инструментов, он, разумеется, потребует свою долю для снабжения крестоносного войска. Ничего другого не останется, кроме как повиноваться приказу… Доставляем на большой военный корабль Форкаса, находящийся возле острова Порт Сакрал, 15 тонн инструментов. Выбираем для этого любой свободный корабль.

Долгострой на соборной площади / Cathedral construction delayed


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: второстепенное поручение.

Выбрав контору на острове Штайнбрук, появится расстроенный Лорд Ричард Нортберг. Из-за приготовлений к крестовому походу строительство собора совсем остановилось, объект превратился в обычный долгострой. А он так надеялся, построив дом Божий, молить Господа о выздоровлении больного императора. Помогаем отчаявшемуся лорду 5 тоннами камня, взамен получаем 5 тонн канатов. Выполнив все задания, Форкас объявит о сборе и отплытии к землям сарацин, где к войску присоединится сам кардинал Луций. Мари д’Артуа отправилась в путь раньше всех в авангарде, разведывать и расчищать путь для основной части войск.

Вся эта история с крестовым походом начинает походить на фарс или хорошо спланированный план-сценарий, в котором Луций преследует свои корыстные цели. До брата Хилария дошли слухи, что в колонии Мари д’Артуа пропали дети, куда они делись, никто не знает. Дело оказалось еще более запутанным и загадочным, когда возле острова Гая Форкаса Вайзенау были замечены пиратские и рабовладельческие корабли. Лорда Ричарда Нортберга тоже одолеют сомнения, действительно ли крестовый поход организован по воле императора. Государь всегда говорил о мирной торговле и связях с Востоком… А теперь мы идем войной на сарацин… Но, также как и мы, лорд вынужден помогать Форкасу против своей воли.

faqusha.ru

Прохождение игры ANNO | ANNO 1404

ANNO 1404 — прохождение


Релиз Anno 1404 состоялся 26 июня 2009 года. Это экономическая градостроительная стратегия, где присутствует сюжетная одиночная кампания, разделенная на 8 ключевых глав, общий сценарий которых говорит о подготовке к великому Крестовому походу.

Однако прохождение это лишь первый этап для новичков, пройдя который вы сможете детально изучить все игровые аспекты и перейти к более серьезным режимам для бесконечной игры, к сценариям или к мультиплееру с реальными игроками.

Все 8 глав имеют определенный список обязательных и побочных заданий, за эффективное выполнение которых вы будете получать очки опыта, различные вознаграждения и медали. Кроме этого не менее интересно будет выполнять различные достижения в процессе прохождения ANNO, которые тоже повысят общую статистику в конце каждой главы на вашем экране. Примечательно, что за выполнения абсолютно всех квестов вы получаете особый титул, что поможет открыть ряд эксклюзивных подарков наподобие «Золотого корабля».

Описание глав Anno 1404


Глава I – Символ Веры
Первая встреча с Лодром Ричардом Нортбергом ставит вас перед важной задачей построить кафедральный собор. Это позволит вымолить у Господа милости и снисхождения перед лицом страшной болезни, которая постигла монарха — двоюродного брата Лорда.

Глава II – Под знаком Креста
В этой главе по поручению самого кардинала Люция Гай Форкас назначается предводителем предстоящего Крестового похода. Это вызывает всплеск эмоций у Ричарда Нортнберга, однако наказ высших чинов обсуждению не подлежит и вам нужно построить сильную экономику, чтобы пойти войной на Восток.

Глава III – Отплытие в землю обетованную
Пришло время строить верфь и сооружать могущественные корабли. Ваши экономические успехи были высоко оценены кардиналом Люцием, однако Гай Форкас был возмущен таким отношением и захотел присвоить все достижения себе, вызвавшись лично руководить строительством порта. Однако ваш социальный статус не оставляет вам выбора как продолжать работу под руководством подлого Форкаса.

Глава IV – Пропавшие дети
Вам необходимо решить большую проблему с пропавшими детьми, которых у вас увела банда работорговцев. Более того, не вовремя наступивший шторм сильно потрепал корабли и сыграл только на руку похитителям, а вам же остается воспользоваться предложением Лорда Ричарда и переждать шторм на одном из ближайших его островов, где можно перевести дух и починить корабли.

Глава V – И грянул гром
Наступила первая активная фаза Крестового похода, вот только провокаторами выступили сами крестоносцы по указу Гая Форкаса пойти в наступление под командованием Мари д’Артуа. Первая битва неизбежна и одна из сторон понесет большие потери из-за неготовности к столь серьезному военному преимуществу, а в это же время Лорд Нортберг был арестован Форкасом и о его судьбе ничего не докладывают.

Глава VI – Пойманные в ловушку
После того, как вы сорвали весь Крестовый поход, уничтожив флот Гая Форкаса, кардинал называет вас и Мари д’Артуа предателями и обещает отомстить, невзирая на свои религиозные взгляды. Вы вынуждены спрятаться на острове-крепости Эденройт и по просьбе Мари взять командование армией в свои руки.

Глава VII – Человек в Маске
Поддавшись в бега, вас начинает преследовать обезумевший кардинал Луций. Однако его разум сыграл с ним в злую шутку и вместо того, чтобы отказаться от своих преследований, он идет на подлый шаг и начинает грабить родину Мари д’Артуа. Узнав об этом, воительница отправляется на защиту своих земель и оповещает императора о надвигающейся опасности.

Глава VIII – Столпы правосудия
Только вера в Господа может остановить кровопролитную войну, но для этого нужно первым закончить строительство кафедрального собора. Он уже находится на фундаментальной стадии – еще три этапа и кардинал Луций потерпит поражение.


Интересные статьи

annoworld.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*