Prototype 2 атакуйте солдата черного дозора как пройти это задание – Prototype 2 не могу пройти миссию когда дают когти надо прицелится на солдата и прыгнуть на него и убить я делаю так какSeker.ru

Prototype 2: Прохождение

Перед тем как начать прохождение Prototype 2 в главном меню можно выбрать пункт «Сюжет Prototype», и посмотреть в небольшом ролике про события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс Мерсер.

Уровень сложности – Высокий.

ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).

Встреча с творцом.

Город снова в опасности. Улицы контролируют бойцы элитного отряда Черный дозор. Не прошло и года, как вспышка эпидемии вернулась, чтобы унести с собой еще больше жизней. Мы играем за сержанта Джеймса Хеллера, отправленного в Красную зону по его собственному желанию. Жена и дочь Хеллера погибли, а значит, смысла существовать у него уже нет. Он бросит все свои усилия, чтобы остановить Алекса Мерсера.

Транспорт, в котором мы передвигались, подбивают. Вся группа погибла, кроме нас, конечно же. Встречаем Мерсера и пытаемся убить его, но всё тщетно. Преследуем его по обломкам, заодно изучаем управление. Когда появится вертолет Черного дозора, Алекс в своем стиле сбивает его, а мы должно уклониться, зажав бег вперед + кнопка прыжка. Затем появится мутированное до невероятных размеров существо, зажимаем бег назад + кнопка ускорения. И снова нам нет покоя, из подтяжка нападает менее крупная тварь. Быстро много раз нажимаем кнопку ближнего боя, чтобы поразить ее ножом. Смотрим ролик, в котором Мерсер прокалывает нас и тем самым заражает вирусом, дающим неограниченные силы и возможности.

Воскрешение.

Проведя за операционным столом определенное количество времени, на нас начинают проводить опыты. Первая наша цель кучка зараженных, наносим удары руками, и затем мощный пинок (удерживание кнопки ближнего боя). Далее, расправляемся с еще большим количеством врагов. Для облегчения процесса хватаем бочки и метаем их. Командование решает, что мы вышли из-под контроля и приказывает поджечь камеру. Ненадолго силы покидают нас, воспользуемся телами солдат, чтобы восстановить здоровье. Используем эту способность для полного исцеления. Продолжаем разделываться с противниками, нас снова попытаются поджечь. Хватаем стол в центре и метаем его в верхнее окно. Удерживаем кнопку прыжка, чтобы запрыгнуть как можно выше. Вырываемся на свободу, встречаем Алекса Мерсера. Он пытается убедить нас в своей правоте и заодно просит помочь ему выкрасть вирус.

Выживание сильнейших.

На район заявляется группа Черного дозора. Захватываем их командира и поглощаем. Затем убегаем прочь с ускорением и прыжками. Скрывшись, облачаемся в наряд командира, это поможет нам расхаживать среди врагов и притом не быть изрешеченными. Взбираемся на высокое здание, отмеченное на мини-карте, с помощью еще одной способности бега по стенам. Для этого достаточно бежать прямо на стену с удерживанием кнопки ускорения. Отсюда мы сможем понаблюдать за знакомой герою местностью. Направляемся к церкви для встречи с отцом Гуэррой. От него получаем информацию о двух командирах, один из них сейчас находится поблизости от больницы. Отправляемся к этому месту и с крыши наблюдаем за происходящим. Запускаем режим «Охоты», чтобы обнаружить нужную цель. Она будет испускать импульсы, а также скелет такой персоны окрасится в кроваво-красный цвет. Захватываем его и поглощаем, узнаем новые события из памяти командира. Естественно теперь нам надо скрыться, для этого отлично подойдут высокие здания.

Отправляемся к парковке той же самой больницы, чтобы найти второго командира. Отсюда использовать режим «Охоты» бесполезно, доберемся до более высокого здания. Итак, запускаем охоту и ждем возвратного импульса. То есть первый импульс исходит от нас, а возвратный импульс (откуда начинает расширяться круг) излучает цель. Она находится на мосту, добираемся дотуда с помощью планирования. Совершаем ускорение, прыжок и снова удерживаем ускорение, чтобы лететь. Поглощаем командира, появляются два вертолета. Убегаем по закоулкам и прочим извилистым местам, как только скроемся из обзора врагов, сразу же облачаемся в наряд командира.

Режим свободной игры.

Раз уж нам выдалось свободное время, давайте поближе познакомимся с городом и его особенностями.

В желтой зоне три района: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью. В каждом районе можно найти по несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. Откроем игровое меню и пройдемся по пунктам:

Карта – карта она и в Африке карта, ничего особенного.

Объекты – здесь будут указаны найденные черные ящики, полевые посты и логова. Выбираем то, что нас интересует, и внимательно изучаем каждый из районов. Еще не найденные объекты будут помечаться увеличивающимися кругами. Логова в первое время никак не дадут о себе знать, их можно будет обнаружить постепенно, выполняя дополнительные задания.

//Blacknet – раздел с дополнительными заданиями.

Операция ловушка.

Добираемся до крыши здания, чтобы начать задание. Отец Луис Гуэрра знает, где можно найти Рукса, но он заговорит лишь, когда мы помешаем Черному дозору в освобождении особей. Отправляемся в полигон Вашингтон. Первая крупная особь освобождена – быстро в прыжке уклоняем в сторону. Когда Крикун атакует нас, мы обязательно должны совершить прыжок через него и затем быстро проатаковать в спину. Таким образом, мы легко расправимся с ним. В конце поглощаем врага и становимся сильнее, благодаря появившимся когтям. Аналогично расправляемся со вторым крикуном. Используем мощные когти против солдат, затем подбираем гранатомет и уничтожаем бронетранспортер. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем Гуэрру о Руксе.

Утечка мозгов.

Гуэрро сообщает, что Рукс собирает секретное совещание в штабе. Поглощаем военного и входим на территорию штаба. Здесь в центре расположен вирусный датчик. Он может опознать нас даже если мы в чужом обличии. Действуем быстро – поглощаем пехотинца и входим внутрь здания. Смотрим ролик, в котором Рукс рассказывает про некого Шаффелда, проводящего эксперименты на людях. Убить Рукса нам не удается лишь по чистой случайности.

Черный дозор обнаружил нас. Быстро догоняем ученых и поглощаем их, но, ни в коем случае не убиваем!

Проект Лонгшедоу.

Отправляемся в научный центр Лонгшедоу. По традиции добываем форму Черного дозора путем поглощения, открываем ворота со сканером и входим внутрь здания. Внутри обнаруживаем прикованное существо – Гидро. Очень скоро оно вырывается и устраивает настоящий погром. Бегаем, прыгаем, и самое главное постоянно следим за огромным щупальцем. Также всегда захватываем цель, чтобы поражать врага из гранатомета. Этот же трюк буквально на секунду замедляет время, что также пойдет нам на пользу. Не сбавляем темп и не тратим время на восполнение здоровья редкими солдатами и учеными, так как вреда от потраченного времени будет гораздо больше, чем от восстановленного здоровья. Разделавшись с врагом, получаем новую мутацию – щупальце. С помощью него уничтожаем солдат и покидаем научный центр.

Время кормления.

Отправляемся на полигон Джефферсона, чтобы остановить проводимые Гентеком опыты по натравливанию особей на мирных жителей. С крыши летим на полигон и уничтожаем указанные бойцов Черного дозора, включая один единственный бронетранспортер. Затем поглощаем появившегося командира и быстро скрываемся, чтобы прекратить тревогу. Войдя внутрь полигона, сразу же начинаем кровавую бойню. Покидаем комнату, поглощаем желтую цель и биолога. Проходим в экспериментальную лабораторию, где встречаемся с очередным боссом – Джаггернаутом. Расправиться с ним достаточно просто, главное не спешить и не суетиться. Бегаем по кругу, подбираем бочки и метаем их во врага. Сам Джаггернаут пассивен в бою, его сильная сторона в крепкой броне, пробить которую достаточно сложно в ближнем бою. Поглощаем его и получаем новую мутацию. Щит поможет отразить практически любые внешние атаки. В том числе гранатометные выстрелы. Удерживаем соответствующую кнопку и смотрим в сторону летящей ракеты и тем самым отражаем ее в того, кто выстрелил. Таким легким способом расправимся с солдатами и покинем полигон Джефферсона.

Подопытная крыса.

Отправляемся к месту сбора конвоя. Доктора Беллами должен эвакуировать вертолет. Но мы настигаем его и уничтожаем. Тогда Белами решают транспортировать наземным транспортом. Разделываемся с бронетранспортерами с помощью щупалец, так как когти неэффективны против крепкой брони. Действуем быстро, пока они не успели добраться до безопасной зоны. Комбинируем короткие и мощные удары щупальцами для большей эффективности. Когда Белами высунется из техники, хватаем его и поглощаем. Скрываем с опасной зоны, чтобы остановить тревогу.

Спасение.

Черный дозор пронюхал о наших разговорах с Гуэррой и поэтому сосредоточил силы на церкви. Отправляемся туда и уничтожаем кучку гранатометчиков. Затем появятся два бронетранспортера с ракетными установками ТОУ. Запрыгиваем на них и вырываем это мощное оружие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Обязательно используем захват цели и только тогда стреляем по врагам из их же оружия. Далее атаки врагов будут чередоваться техника-пехота. Не забываем, что внимание врагов приковано вовсе не к нам, а к церкви, которую они активно пытаются уничтожить. Разобравшись со всеми, входим в церковь к отцу и вызволяем его оттуда.

Безумный ученый.

Гуэрро сообщает, что Афина обнаружила доктора Кенига. Отправляемся в его комплекс, чтобы наказать негодяя. Поглощаем командира, открываем двери и проходим внутрь. Обойдемся без тревоги, поэтому быстро поднимаемся наверх и поглощаем командира, пока он там – он без опеки. Далее, по желанию поглощаем оставшиеся желтые цели. Делаем это, не поднимая тревоги. У лаборанта будет доступ к клеткам. Поглощаем его, открываем камеры и ждем, пока крикуны расправятся с охраной. Только затем вступаем в схватку и поглощаем особей. За следующей дверью кабинет Кенига. Он сообщает о неком проекте «Орион», целью которого является выращивание суперособей с последующей травлей их на нас.

Покидаем комплекс и добираемся до базы проекта «Орион». Уничтожаем парочку антенн на крыше, затем появляется Орион. Тот самый суперсолдат специально выращенный для убийств. Чтобы быстро расправиться с ним, нужно блокировать его удары щитом. Тогда враг будет оглушен, и мы сможем провести контратаку. Проделываем эту комбинацию несколько раз до, пока не сможем поглотить Ориона. Уничтожаем подстанции и еще пару Орионов.

Вторая фаза Ориона.

Доктор Кениг выяснил, где расположился новый полигон Ориона. Отправляемся туда, чтобы расправиться с более сильными образцами. Суперсолдат первой фазы практически ничем не отличается от суперсолдата второй фазы. Разве, что повышенным количеством здоровья у второго. Действуем как обычно: блокируем атаки врага щитом, а контратакуем. Затем поглощаем копирующий нас, вплоть до голоса, образец и получаем новую мутацию – массу. Нас окружили враги – самое время уничтожить всех разом. Зажимаем две соответствующие кнопки и применяем мощную силу. Чтобы еще раз использовать ее, нужно поглощать биологические цели, то есть обычную плоть. Заодно откроем клетки, где содержатся крикуны. Когда шкала заполнится, появятся еще двое Ориона. Уничтожаем всех врагов, догоняем доктора Берка и поглощаем его. Покидаем полигон с новыми сведениями о Кениге.

Естественный отбор. 

Попадаем в засаду, устроенную Кенигом. Достаточно уничтожить вертолеты, чтобы продвинуться дальше. Местонахождение доктора засекречено, поэтому разделываемся с бронетранспортерами. Из последнего вылезет командир, хватаем его и поглощаем. Добираемся до базы 7, где в данный момент спрятался Кениг. Разрушаем топливные цистерны. Главная ошибка Кенига, что он вовремя не эвакуировался от греха подальше, а решил так сказать позлить нас. Разделываемся с вертолетом и смотрим ролик. Оказывается, Кениг не так прост, как показалось. Он такой же мутант, как и мы. Впрочем, по силам ему не сравниться с нами. Атакуем его в ближнем бою, в прыжке уклоняясь от ударов врага. Используем когти в комбинации со щупальцами. Поглощаем Кенига и смотрим ролик, по которому выясняется, что он работал на Алекса Мерсера. И в их планах собрать армию и покончить с Черным дозором и Гентеком. По крайней мере, такую версию мы услышали от Мерсера.

Воздушный мост.

Гуэрро ждет нас в Зеленой зоне. Чтобы попасть туда, нужно добраться до воздушного моста и поглотить командира машины. Сделать это можно незаметно. Используем режим «Охоты» и подбираем правильный момент. Запрыгиваем на взлетную площадку и вылетаем в Зеленую зону. На карте в Зеленой зоне выбираем значок площадки «H», где мы сможем высадиться.

Дополнительные задания в Желтой зоне.

Операция: Пояс ориона.

Добираемся до системы //Blacknet. Чтобы воспользоваться ею, нужно облачиться в солдата Черного дозора. Выясняем о некой д-р Сандре Биллигсли. В режиме «Охоты» отыскиваем ее и поглощаем. Затем отправляемся в комплекс Гентека. По словам отца, попасть туда довольно затруднительно, но всё оказалось гораздо проще. Поглощаем солдата возле ворот, когда он чуть подальше отойдет от ворот. Используем сканер и открываем ворота. Поглощаем командира (синяя цель) и скрываемся от тревоги. Открываем двери, ведущие внутрь комплекса. Проходим в следующую комнату и используем режим «Охоты». Как мы видим, обычный солдат покрыт серым цветом, а командир красным. Это значит, что солдата мы можем поглотить незаметно, ибо за ним никто не следит. Затем поглощаем командира, теперь он также освобожден от опеки. Поднимаемся наверх и открываем дверь. За следующей целью, ученым, следят сразу два солдата. Это можно узнать, захватив цель и использовав охоту – над головами следящих будут желтые глаза. Устраняем солдат, когда их никто не опекает. Только потом поглощаем ученого. Используем компьютер, чтобы узнать больше информации. Покидаем комплекс.

Операция: Черный тюльпан.

В терминале //Blacknet собираем сведения о Кпр Джеффри Фасоло. Поглощаем его и отправляемся к месту захвата, где удерживают крикуна. Прежде чем освободить его, нужно избавиться от тревоги и быть в костюме Черного дозора. Как только мы выпустим особь, сразу же пускаемся за ней в погоню и атаками привлекаем ее внимание. Используем когти, чтобы как можно скорее уничтожить и поглотить ее. Затем скрываемся от врагов и завершаем задание.

Аналогично поступаем во второй части этого же задания. Отправляемся к терминалу, затем уходим под землю в логово. Освобождаем крикуна и уничтожаем его. Чтобы было проще, метаем всякие взрывоопасные вещества коих здесь много.

Операция: Зачистка.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая маршруты патрулей из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным маршрутом к времени добавляются бесценные секунды. Всего двадцать четыре ящика.

Операция: Мантикора.

Добираемся до ученых, чтобы остановить Био-оружие. Они разделены на две группы. Если поглотим хотя бы двоих из пяти, не подняв тревоги, то получим бонус. Завершаем первую часть задание, успешно ликвидировав ученых.

Добираемся до логова J-10, чтобы проследить за операцией. Проникаем внутрь и бежим вперед, пока не выберемся к ученым, которых благополучно уничтожаем вместе с отмеченными бойцами Черного дозора. Выходим наружу и разделываемся с бронетранспортерами, затем поглощаем высунувшегося командира.

Расположения Черных ящиков:

Расположения Полевых постовРасположения ЛоговЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (Районы: Фултон, Линкольн Мидоуз, Солт Ярд Плейнс).

Враги и союзники.

Прибыв в город, в первую очередь отправляемся к отцу Гуэрре, чтобы пообщаться о Мерсере. Как мы помним, пилот уже сообщал нам о некой операции, из-за которой Райли собирается проводить совещание. Отправляемся к высшему командованию на собрание лейтенанта Райли. Пообщавшись с солдатом, садимся в бронетранспортер. Прокатимся по улицам, пока не встретим зараженных. Их лучше всего давить, а вот крупных противников крикунов и джаггернаутов лучше всего атаковать с расстояния. Проезжаем через парк, мост и затем встречаем двух гидр. Ни в коем случае не подъезжаем к ним. Атакуем исключительно с расстояния, постоянно перемещаясь, чтобы не быть пораженными различными предметами, летящими на нас. Далее, добираемся до базы Черного дозора на инструктаж.

stopgame.ru

Прохождение Prototype 2 с иллюстрациями +видео

В этой пошаговой инструкции по прохождению игры Prototype 2 рассмотрены лишь ключевые задания, необходимые для прохождения игры. Поскольку игровой мир огромен и наполнен всевозможными приключениями, охватить все сюжетные линии и варианты развития событий во Втором Прототипе невозможно. Для того чтобы развивать свое персонажа по максимум желательно проходить не только основные квесты, но и брать дополнительные задания.

Смотреть видео прохождения игры Prototype 2:

Текстовое описание прохождения этой игры приведено ниже.


Первый материк: Жёлтая зона — Обучение

Как происходит обычно в таких играх, всё начинается с обучения. Убейте заражённых, используя показанные на экране клавиши. Когда завершится первая кат-сцена, то поглотите охранника, чтобы восполнить запас жизней. Далее после уничтожения остальных солдат учёный и какой-то командующий попытаются Вас убить. Пройдите в центр помещения, возьмите стол и, прицелившись, метните его в окно комнаты, где находятся два этих коварных типа. Запрыгните в окно и просмотрите видеоролик. Поглотите командира дозора, когда появятся противники, то запрыгните на крышу любого здания, как можно быстрее, измените облик на облик командира дозора. Именно таким образом в игре стоит уходить от преследования солдат дозора. Чем больше будет длиться схватка, тем выше вероятность того, что будет вызвана ударная группа во главе с вертолётом. А от вертушек в игре скрыться куда сложнее, нежели от обычных солдат! Двигайтесь к маркёру, чтобы начать задание.

Задание 1. Выживание сильнейших

Спуститесь к церкви и подойдите к двери. После видеоролика следуйте к больнице, ведь там сейчас расположен один из постов дозора. Здесь Вам нужно будет отыскать их командира. Итак, оказавшись на крыше и встав на отметку, Вам предложат изучить способность «охотничий импульс». Нажмите указанные кнопки и увидите, что от нужной Вам цели пойдёт ответный импульс. Цель же будет подсвечена. При помощи этой способности в игре нужно разыскивать цели миссии, если на них ничего не указывает. Примите облик солдата, перепрыгните на соседнее здание, подойдите к командиру и поглотите его. Запрыгните на крышу и смените облик, чтобы скрыться от погони.

Побеседовав с Гуэрра, идите к парковке больницы, пустите импульс и обратите внимание на то, откуда он возвращается. Проследуйте к маркёру. Стоит отметить, что большинство заданий начинается именно на крыше. От маркёра пошлите повторно импульс, повернитесь лицом туда, откуда он вернётся. Это будет мост. Если хотите убедиться в этом, то пошлите очередной импульс. Переместитесь туда, найдите второго командира и поглотите его. Перепрыгивать с одной на другую часть разрушенного моста можно лишь с использованием новой способности — планирование. После видеоролика скройтесь от погони. От вертолётов желательно попытаться убежать именно по низу, между зданиями, но никак не по крышам домов.

Задание 2. Операция «Ловушка»

Идите к маркёру, двигайтесь к полигону Вашингтона, после кат-сцены уклонитесь от атакующего выпада Крикуна. В сражении с этим чудищем чаще уклоняйтесь, атакуйте, когда тот отвлечён своим «самолюбием» (будет бить себя по груди кулаками и рычать). Ещё лучше подпускать его ближе к себе, перепрыгивать и атаковать несколько секунд сзади. Когда запас здоровья Крикуна будет невелик, то появится изображение клавиши — нажмите на неё и тем самым добейте монстра. За это Вам выдадут стальные когти. Убейте и второго Крикуна.

Теперь когтями атакуйте командира дозора, убейте других военных. Дождитесь второй волны и разнесите всех в пух и прах. Поглотите одного из солдат, отмеченного жёлтым указателем. Это дополнительное, бонусное задание. Возьмите гранатомёт от врага и уничтожьте БТР противника. Скройтесь от преследователей.

Направляйтесь в церковь, распределите очко развития, поскольку Вы только что получили второй уровень. Всего есть шесть параметров: движение, здоровье, регенерация, смена облика, масса и сокрушительные удары. Последние два параметра пока увеличить нельзя. Пообщайтесь с Гуэрра по телефону, как только закроете меню параметров.

Двигайтесь к терминалу Blacknet, поглотите солдата, на которого никто не смотрит. Встаньте к терминалу в облике солдата и войдите в сеть. Отсюда Вы узнаете о докторе Сандре Биллингсли. Пообщайтесь с Гуэрра, поднимитесь повыше и пошлите импульс, чтобы найти доктора. Найдите её и поглотите — доктор будет одет в защитный костюм синего цвета.

Задание 3. Операция «Пояс Ориона»

Направляйтесь к комплексу Гентек. Жёлтыми точками на кате отмечаются дополнительные задания. Около комплекса поглотите солдата, охраняющего ворота, в его облике нажмите на консоль и попадёте внутрь. Бегите к командиру и поглотите его. Пройдите до жёлтой двери, нажмите на сканер рядом и пройдите внутрь комплекса.

Следуйте к второму командиру дозора, сначала поглотите обычного солдата, который следит за командиром, после чего — командира. Идите к следующей двери и пройдите через неё. Здесь находится доктор Дженовезе. Чтобы поглотить его, пошлите импульс и увидите, что два военных следят за доктором. Поглотите сначала их, после чего — доктора. Подойдите к терминалу с правой стороны, подключитесь к нему. Координаты Рукса у Вас, поэтому покиньте комплекс, выйдя на улицу и преодолев ограду слева. За выполнение этого задания Вы получаете бонус мутации. Можете осмотреть всё в соответствующем разделе.

Задание 4. Утечка мозгов

Встаньте на синий маркёр (этим цветом показаны только задания основной сюжетной линии), следуйте к базе дозора и поглотите солдата, чтобы принять его облик. Когда окажетесь на базе, задание обновится — поглотите пехотинца. Сложность состоит в том, что этот пехотинец находится около сканера, обнаруживающего вирус. Если стоять там слишком долго, то Вы будете рассекречены. Поэтому дождитесь, пока пехотинец уйдёт в правую от сканера сторону, быстро подбегите к нему и поглотите. Даже если шкала тревоги начнёт наполняться из-за сканера, Вы всё равно сможете отбежать назад после поглощения. Войдите внутрь здания и просмотрите видеоролик. Убейте солдат, если хотите получить бонус, то в прыжке схватите любого учёного. После этого не убивайте его, а поглотите. Поглотите и трёх оставшихся учёных, догнав их. Сбегите от преследователей.

Пошлите импульс, чтобы узнать место нахождения доктора Шаффилда. следуйте к нему. Надо признать, что бежать придётся долго. С крыши здания Вы видите, что Шаффилд уже сел в БТР. Проследуйте за ним, чтобы уничтожить БТР, получив при этом бонус, поглотите гранатомётчика, пока никто не видит. Гранатомётчиков здесь много, поэтому не спешите. Запрыгните на крышу, либо прямо с земли расстреляйте БТР. Поглотите Шаффилда, который вылезет из бронемашины после её уничтожения. Скройтесь от преследователей и поговорите с Гуэрра.

Задание 5. Проект Лонгшедоу

Начните задание, где показывает маркёр, прямо с тротуара, следуйте к научному центру Лонгшедоу и, используя панель, в облике солдата пройдите на территорию. Зайдите внутрь центра, после кат-сцены начнётся сражение с Гидрой. Атаковать её нужно из гранатомётов. Они находятся в шкафах по периметру зала. Перепрыгивайте через щупальца Гидры, когда та будет крутить ими. Избегайте того, чтобы Гидра попала в Вас щупальцами.

Когда убьёте Гидру, то в награду получите щупальца. Убейте ими солдат, проследуйте в соседнее помещение и поднимитесь по лестнице наверх. Пройдите через дверь, сокрушительным ударом щупальцами убейте целую группу солдат. Войдите в лифт и поднимитесь наверх. Скройтесь от вертушек. Теперь на карте одновременно есть два синих маркёра. Следуйте к маркёру R.

Задание 6. Подопытная крыса

Идите к месту сбора конвоя дозора, после кат-сцены уничтожьте вертушку, используя сокрушительную атаку щупальцами. Скройтесь от преследователей, уничтожьте четыре бронемашины теми же ударами. В одном из них, а скорее всего — в последнем уничтоженном, будет сидеть доктор Беллами. Когда тот вылезет, то поглотите его и скройтесь от преследования.

Задание 7. Время кормления

Двигайтесь на крышу около полигона Джефферсона, просмотрев кат-сцену, убейте всех военных и уничтожьте танк. Поглотите командира, пока никто этого не увидел. Войдите внутрь здания, убейте всех недругов и смените облик, чтобы снять тревогу. Идите к главному биологу, поглотите его, когда на того никто не будет обращать внимания. На лифте, где и стоял биолог, поднимитесь наверх. Вот и ещё один серьёзный противник — Джаггернаут. В помещении есть множество взрывоопасных бочек. Бросайте их в Джаггернаута, когда на экране появится клавиша, то нажмите на неё, чтобы вырвать у монстра клешню. Добейте его и поглотите. За это Вы получите щиты Джаггернаута. Используйте их, чтобы отразить ракеты, пущенные из гранатомётов, в солдат. Когда разберётесь со всеми, направляйтесь в соседнюю комнату, следуйте наверх и войдите в лифт. Активируйте его и покиньте полигон Джефферсона.

Задание 8. Спасение

Идите к маркёру, возьмите задание и следуйте к церкви. Здесь нужно будет защищать церковь, чтобы она не была уничтожена, пока там находится Гуэрра.

Сначала убейте четырёх пехотинцев, стреляющих из гранатомётов по церкви. Когда появятся две бронемашины, то заберитесь на ближайшую и вырвите установку ТОУ. Из неё расстреляйте оба БТРа. Убейте новую группу пехотинцев, возьмите ракетницу и взорвите вертушку. Вновь появятся вертушки (уже две) и пехотинцы. Уничтожьте их. Когда появится новый отряд дозора, то следуйте к нему, сорвите с бронемашины установку ТОУ и ею уничтожьте два БТРа. Убейте последнюю группу солдат и последний вертолёт. Подойдите к церкви, как только всё уляжется.

Задание 9. Безумный учёный

Поговорив с Гуэрра, направляйтесь к комплексу Кёнига, заберитесь на крышу напротив него. Поглотите командира дозора, расхаживающего внизу. Делать это нужно лишь тогда, когда на него никто не будет смотреть. Войдите внутрь комплекса. В этом задании строго-настрого запрещено поднимать тревогу. Пройдите в комнату дальше, как можно быстрее преодолейте область действия сканера. Поглотите всех охранников, начиная с того, на которого никто не смотрит. Так или иначе, Вы поглотите охранника с маркёром ключика над головой. Пройдите через следующую дверь, просмотрите видеоролик и покиньте комплекс.

Двигайтесь на базу Ориона, спрыгните вниз после маркёра, поглотите пехотинца, чтобы заполучить ракетницу. Из неё выстрелите в три радиовышки. Вот и Супер Солдат проекта Орион (первой фазы). Когда тотбудет атаковать, то ставьте щит, чтобы отбросить его, после чего жмите по указанной клавише. Когда тот будет уничтожен, то взорвите семь подстанций, расположенных на базе. После их уничтожения разберитесь с двумя Супер Солдатами и просмотрите кат-сцену.

Задание 10. Вторая фаза Ориона

Следуйте к маркёру K, пообщайтесь с Кёнигом, который рассказывает о задании. Двигайтесь к испытательному полигону, подойдите к Супер Солдату второй фазы и, используя щит, убейте его. Здесь же есть солдаты, которых можно использовать в качестве «аптечек». Когда поглотите Супер Солдата второй фазы, то активируйте разрушительную атаку, используя указанные клавиши.

Под шкалой здоровья есть шкала биомассы. Если она заполнена, то Вы можете провести Разрушительную атаку. Чтобы её заполнить, просто поглощайте людей. После использования этой атаки вновь заполните шкалу, поглощая солдат. Появятся Крикуны и Супер Солдаты. Убейте их всех и поглотите доктора Берка.

Задание 11. Естественный отбор

После просмотра видеоролика уничтожьте две вертушки и прочих солдат. Сначала поглотите ракетчиков и из их оружия уничтожьте вертолёты. Сорвите с БТР установку ТОУ, уничтожьте ею две бронемашины и поглотите командира. Скройтесь от преследователей. Идите на базу 7, подорвите пять топливных цистерн, используя гранатомёты, которые можно забрать, поглощая гранатомётчиков на крышах. После видеоролика уничтожьте вертолёт, которым управляет Кёниг. Можно щитами отражать ракеты, а можно бросать любые объекты. После того, как вертолёт будет взорван, Кёниг покажет своё истинное происхождение. Противник он, надо сказать, опасный и очень шустрый. Используйте Разрушительную атаку, предварительно заполняя шкалу биомассы, поглощая людей. Естественно, если атаковать лишь таким способом, то бой будет долгим. Решать Вам — можно пойти в лобовую! В конце концов, поглотите Кёнига.

Задание 12. Воздушный мост

В этом задании Вы перелетите на другой материк. Поэтому сначала завершите дополнительные задания, которые доступны Вам. Двигаясь к цели, поглотите военного, чтобы принять его облик. Поглотите командира машины, идите к воздушному мосту, где находится вертолёт, и встаньте на маркёр.

Нажмите на кнопку, чтобы появилась карта. Укажите на посадочную площадку на материке справа — зелёная зона.

Второй материк: Зелёная зона — Задание 13. Враги и союзники

Задание начинается сразу же по прибытию в зелёную зону. Идите к маркёру, где Вас ждёт Гуэрра, просмотрите видеоролик и следуйте к высшему командованию дозора на этом материке. В облике солдата встаньте на маркёр, двигайтесь к другому маркёру и после беседы с Сальваторе заберитесь в БТР. На нём езжайте к указанной позиции. Как Вы понимаете, дальше придётся сражаться внутри БТРа. По пути убивайте заражённых, в точке сбора после кат-сцены уничтожьте сначала Крикунов, потом — Джарггернаутов, далее сместитесь к мосту неподалёку, на контрольную точку.

Убейте других Крикунов, следуйте к новой отметке, где Вас ждёт группа солдат. Здесь уничтожьте две Гидры. Они будут бросаться кусками асфальта, при этом двух-трёх точных попаданий достаточно для уничтожения Вашего БТРа. Когда обе Гидры будут повержены, то езжайте к базе дозора и выйдите из бронемашины. Просмотрите видеоролик.

Задание 14. Белый свет

Идите к точке, обозначенной буквой G, после вступления, вызвав импульс, отыщите Галлахера и поглотите его. Оказывается, Галлахер мутант! Следуйте за ним, не дайте ему скрыться. Когда запустится кат-сцена, то прыгните на вертолёт и сорвите с него ракетный блок. Стреляйте из него по вертушке. Пожалуй, это самые приятные моменты игры, в которых Вы почувствуете своё явное превосходство в боевой мощи! Драться с Галлахером следуйте так же, как с Крикунами — перепрыгивать во время атак и бить его как можно быстрее. Чтобы восполнить здоровье, поглощайте людей. В конце концов, поглотите и самого Галлахера. Когда завершится видеоролик, то Вам придётся испытать новый удар — Торнадо-атака клинками, полученными от Галлахера. Оторвитесь от преследователей и поговорите с Гуэрра.

Задание 15. Захват замка

Идите на точку, обозначенную буквой R, после беседы с Гуэрра следуйте к месту совещания. Когда завершится видеоролик, идите к офису корпорации Гентек, к маркёру. После кат-сцены заберитесь на крышу и поглотите троих учёных, порешив с солдатами. Спустя ещё один видеоролик запрыгните в танк и догоните на нём танки противника. Уничтожьте всех. В одном из них будет сидеть лейтенант Райли. Поглотите его и скройтесь от преследователей. Поговорите с Руксом и Гуэрра, следуйте на букву R за взятием другого задания.

Задание 16. Лабиринт крови

Добравшись до указанных координат, просмотрите кат-сцену и пустите импульс, чтобы отследить Био-Бомбиста. Когда найдёте его, то следуйте за ним на спокойную улицу, где Вы сможете попытаться поглотить его сразу. Естественно, ничего у Вас не выйдет! Начинается бой. Что сказать.. Запас здоровья у него вроде бы и такой же, но вот прочность брони гораздо выше, посему пробивать его очень сложно. Старайтесь чаще пожирать людей, чтобы восполнять запас здоровья. Используйте щиты, выжидайте свой момент для конратаки. В конце концов, поглотите Био-Бомбиста, тем самым получив умение закладывать в людей био-бомбу.

Поговорите с Гуэрра, идите к базе Адамс и выследите с помощью импульса связного доктора Арчер. Доктор находится внутри базы. Спрыгните вниз, на территорию базы, заложите бомбу в помеченного командира. Начинается сражение со связным Арчер. Если хотите получить бонус, то заложите био-бомбу в любого солдата, бросьте его в сторону связного Арчер, чтобы взрывом задело и его. Поглотите связного и скройтесь от преследователей.

Пошлите импульс, чтобы выследить доктора Гутьерреса, следуйте к нему на встречу и около здания встретите его. Его нужно убить. Сложность состоит в том, что помогать на этот раз боссу будут два мутанта. Можно убить сначала их, а затем босса, но можно и наоборот, ведь когда будет побеждён босс, появится задание, в котором Вас попросят добить охранников Гутьерреса. Поглотите и босса, и его охранников. Спрячьтесь, чтобы завершить задание.

Задание 17. Чужой среди нас

Идите на букву S, чтобы взять задание. После кат-сцены идите к точке сбора, поглотите любого солдата, при этом не вызывая сигнал тревоги. Лучше всего поглотить того солдата, который находится между двумя бронемашинами. Теперь нужно будет в роли обычного солдата пройти через город на встречу к Роланду. Делать это будет непросто, ведь свои навыки и умения использовать нельзя. Нужно расстреливать врагов из автомата, либо атаковать кулаками. Сначала убейте заражённых, затем — Крикуна и другую группу заражённых, когда свяжетесь с Сабриной, то уничтожьте Гидру. Для этого попытайтесь найти ракетницу. После уничтожения пары Крикунов и нескольких заражённых, по дороге к месту встречи подберите ракетную установку вертолёта или другое оружие. Уничтожьте двух Гидр и других противников. Встаньте на маркёр, когда завершится кат-сцена, то убейте четырёх учёных, после чего попытайтесь убить и пятого, но он окажется мутантом. Сразитесь с ним как с любым другим боссом, затем уйдите от погони.

Задание 18. Альфа-волк

Идите к центру Арчер, с крыши спуститесь вниз и поглотите учёного. Делайте это как хотите, но тревогу желательно не поднимать, иначе придётся после этого скрываться. Войдите внутрь центра Арчер, чтобы выполнить бонусную часть, то заложите био-бомбу в двух любых солдат. В шкафчиках у стен найдите гранатомёты и расстреляйте цистерны с ядовитыми реактивами. После кат-сцены Вас ждёт бой с Арчер. Бейте её, как обычно. Можно использовать щиты. А можно побегать к солдатам, хватать их и закладывать био-бомбы, после чего бросать в Арчер.

Когда у Арчер останется примерно 34 здоровья, то она вызовет стаю Крикунов. Убейте этих Крикунов и продолжайте атаковать Арчер. Когда у неё останется только четверть запас здоровья, то появятся уже четыре Крикуна. Перебейте их, добейте и поглотите Арчер. На улице испытайте свою новую способность — призовите стаю Крикунов, которая разделается с первой группой солдат. Когда появится вертолёт, то укажите Крикунам на него, и те «раздолбают» вертушку в пух и прах. Наконец, разгоните стаю, как показано на экране, покиньте базу и спрячьтесь от преследователей.

Задание 19. Змеиное гнездо

Идите на маркёр S, поговорите с Сабриной и направляйтесь к логову. Просмотрев кат-сцену, поглотите гранатомётчика внизу и из ракетницы стреляйте в Гидру. Убейте Крикунов и войдите в логово через образовавшийся от Гидры пролом в асфальте. Двигайтесь от маркёра к маркёру, подойдите к биомассе и прослушайте Роланда. Убейте Джаггернаута и других врагов, поглотите этого Джаггернаута и в награду получите руку-молот. С помощью неё убейте 30 заражённых и получите бонус. Выберитесь из логова, пройдя к маркёру. Молотом уничтожьте солдат и танки, сразитесь с Роландом, который появится из танка. Щит + контратаки — это вещь! Поглотите его и избавьтесь от погони.

Задание 20. Грехопадение

Идите на точку G, где Вас ждёт очередное задание. Убейте развитых сразу после видеоролика, скройтесь от преследователей и смените облик. Можно также просто подождать, пока шкала тревоги опустеет. Поговорите с Гуэрра, идите к хранилищу Белого света и просмотрите видеоролик. Когда начнётся сражение с Голиафом, то кидайтесь в него автомобилями. Когда его голова упадёт к асфальту, то подбегите к нему и избейте. Когда он будет стоять только на ноге, то выломайте ему ногу. Теперь ему остаётся лишь ползать по земле. Когда он будет бить своей лапой, то она в определённый момент будет застревать в асфальте. Тогда-то и атакуйте его по этой лапе. После того, как с лапой будет полностью покончено, заберитесь в танк и атакуйте Голиафа. При этом его здоровье уменьшаться не будет, но зато Вы сможете отвлечь его от цели. Когда он вновь склонит к земле голову, то атакуйте его по ней. Повторите процедуру до полного уничтожения монстра, и поглотите его. Скройтесь от преследователей. Направляйтесь к убежищу Гуэрра и просмотрите видеоролик.

Задание 21. Происхождение

Настало время лететь на третий материк. Идите к букве M, отсюда следуйте к базе дозора и расположитесь там, куда указывает маркёр — на крыше соседнего здания. Поглотите пилота вертолета. Если у Вас не получится сделать это скрытно, то сбегите от преследователей, вернитесь к вертолёту и перелетите в красную зону.

Третий материк: Красная зона — Задание 22. Зверь и добыча

Теперь Вам предстоит полетать на вертолёте. Следуйте за ведущей вертушкой, защищайте телеметрическую станцию от атак заражённых и прочих мутантов, приземлитесь, когда Вам будет это сказано. Когда инженер сядет, то поднимитесь на вертушке в воздух, летите к базе 2-7 и высадите инженера на крыше здания. Летите к убежищу Даны, приземлитесь на крыше здания и встаньте на маркёр. Когда поговорите с Даной, то задание будет завершено.

Задание 23. Выжечь из памяти

Идите на маркёр M, просмотрите видеоролик и направляйтесь в зону действия дозора. Просмотрите кат-сцену, спрыгните вниз и, подобрав одну из бочек Белого света, отнесите её к мусоросжигателю и бросьте в него. Туда же забросьте и вторую бочку Белого света, но на этот раз мешать Вам будут монстры. Стоит отметить, что мусоросжигатель откроется не сразу, поэтому лучше сначала побейте врагов.

Когда убьете всех врагов и сожжете обе бочки, то запустится видеоролик. После него нужно будет найти в городе три бочки и перенести их в мусоросжигатель. Предварительно можно убить несколько развитых и Крикунов. Когда три бочки будут сожжены, то покиньте базу, никого не добивая (по желанию).

Задание 24. Крайняя мера

Двигайтесь к букве S, просмотрите видеоролик и следуйте к базе Кэнтрелла. Вновь свяжитесь с Сабриной. Вам нужно как-то отменить изоляцию Кэнтрелла, чтобы тот покинул базу. Перелетите на крышу здания, расположенного на территории базы, найдите шкаф с гранатомётами и заберите их. Стреляйте по цистернам с топливом. Нужно взорвать все четыре цистерны. После этого убейте солдат. Когда просмотрите видеоролик, то идите к месту крушения вертушки, защитите вертолёт от мутантов. После этого появится Развитая — убейте её, не подпускайте к вертолёту. Поглотив её, Вы получите руку в виде хлыста. Цельтесь в вертолёт и используйте хлыст, чтобы сбить его. Используя хлыст, уничтожьте в толпе как минимум 20 заражённых и получите бонус. При помощи него же взорвите другие спасательные вертолёты. Поглотите Кэнтрелла, когда тот попытается скрыться.

Задание 25. Вмешательство свыше

Идите к точке R, поговорите с Руксом и пустите импульс, чтобы отыскать Гриффина. А Гриффина Вы обнаружите на вертолёте. Следите за вертушкой, когда она приземлится, то просмотрите видеоролик. Преследуйте Развитых, которые пытаются похитить Гриффина. Следуйте за тем, кто несёт Гриффина, атаковать не нужно. В конце концов, на крыше, когда начнётся бой, разберитесь с тремя Развитыми и поглотите Гриффина. Скройтесь от преследователей.

Обзор игры Prototype 2 и советы по ее прохождению в видеоформате:

Задание 26. Ложка дегтя

Идите к точке S, поговорите с Сабриной и отследите пилота Линкольна. Поглотите бедного парня, садитесь в вертолёт, но до этого избавьтесь от преследователей. Сопроводите Эллиса, расчищая путь с воздуха, убейте заражённых для спасения базы. Двигайтесь к упавшему вертолёту Эллиса, запустится кат-сцена. Теперь нужно уничтожить Гидр, пока те не поглотили вертолёт. Сделайте это, убейте других мутантов, сопроводите Эллиса к месту встречи. Приземлитесь, когда Эллис будет в указанной точке сбора. После кат-сцены поглотите четырех командиров, просмотрите воспоминание. Убегите от преследователей.

Задание 27. Операция «Феникс»

Идите к точке S, поговорите с Сабриной и идите к месту сбора. Захватите один из вертолётов, с его помощью уничтожьте сначала те вертолёты, которые стоят здесь, а затем летите к парящим в воздухе вертушкам, и разнесите их в пух и прах. Идите к контрольной точке, где Вас ждёт Сабрина.

Задание 28. Пропавший в системе

Направляйтесь к точке M, после видеоролика идите к командному посту дозора и просмотрите второй видеоролик. Двигайтесь на базу под названием «ИНДИЯ 9-6», пройдите на неё. Опасайтесь сигнала тревоги! Следуйте за учёным, когда на него никто не будет смотреть, то поглотите очередную жертву, пройдите через дверь и поглотите доктора Карсона. После видеоролика покиньте базу, уничтожьте Голиафа известным методом. Поглотив его, уничтожьте других заражённых, убегите от преследователей и идите к посадочной площадке. После кат-сцены убейте и поглотите Развитых. Просмотрев видеоролик, завершите задание.

Задание 29. Бескорыстный труд

Идите к точке M, после видеоролика двигайтесь к штаб-квартире Гентека. Убейте противников около штаб-квартиры, разгромите танки. Танки дверь не пробьют — не старайтесь. Попытайтесь сломать дверь молотом, но ничего не выйдет. Из-под земли появляются Джаггернауты. После кат-сцены Вы получаете возможность управлять ими. Прикажите атаковать дверь, а сами защищайте их от врагов. Как только дверь будет сломана, войдите внутрь штаб-квартиры, просмотрите видеоролик и поговорите с Даной.

Задание 30. Убить своего Создателя

Двигайтесь к финальной точке, где Вас ждёт последняя схватка. Просмотрите видеоролик. Бой с Мерселем будет состоять из нескольких этапов, а именно — четырёх. Сначала атакуйте его хлыстом, стараясь постоянно находиться в воздухе, уклоняться и т.д. Также можно его атаковать ударом молота, падая сверху. После этого будет второй этап. Он начнётся сразу, как только Вы истратите весь запас здоровья Мерселя. Уклоняйтесь от вертолета, продолжайте воевать в том же духе. Третий этап начните с уничтожения летающих монстров, нажав на соответствующие клавиши. Воюйте с Мерселем так же, как и на предыдущих этапах. На четвёртом этапе выполняйте указанные на экране действия. Стандартная QTE-последовательность.

P.S.: Как найти доктора в игре Prototype 2?

Что бы найти доктора воспользуйтесь следующими координатами на карте 352-1223, там трущобы окружены забором! На этом советы по прохождению игры Прототип 2 заканчиваются – интересных вам виртуальных приключений!

Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!


Новые статьи категории Прохождение игр:

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо. 

Добавить комментарий анонимно:

www.devilssun.com

Прохождение Prototype 2 — Красная Зона. Миссии BlackNet

В этой части нашего прохождения мы расскажем как пройти дополнительные миссии Прототип 2 в Красной зоне.

Операция: Паршивый Кот

Получив это задание в терминале BlackNet и поглотив ключевого персонажа, вы получаете весьма странное сообщение от Афины. Некий вояка по имени Ротвейлер оставил вам персональное послание на хакерском форуме, обозвав вас грубыми словами и предложив выяснить отношения во время встречи лицом к лицу. В довершение ко всему он обозвал Афину жирной хакершей. Вот за это ему точно не жить.

Бегите на базу Черного дозора, обозначенную на карте. Здесь вас ждет неслабое побоище с участием множества военных и суперсолдат. Уничтожьте их всех, чтобы выманить Ротвейлера. Как ни странно, это подействует, и вскоре явится колонна танков. Прохождение Прототип 2 с радостью выдаст вам бонусные очки опыта, если вы уничтожите все помеченные машины с помощью способности «Вожак стаи».

После танков придет время воздушной атаки и на горизонте появятся вертолеты, которые также нужно уничтожить. И, наконец, в довершение всего, явится сам господин Ротвейлер с парочкой тяжелых танков. Их также нужно превратить в груду дымящихся обломков. После этого первая часть миссии будет окончена.

Чтобы получить доступ ко второй части задания, необходимо выследить и съесть доктора Раджива Куреши. Наверняка вы его настигните в не лучший момент своей жизни: он будет ползком пытаться выбраться с мест боевых действий. Смерть в вашем лице настигнет его очень быстро.

Наш доктор работал над каким-то сверхсекретным проектом, который мог здорово напакостить главному герою. Вам нужно добраться до ученых, которые вовсю ведут исследования. К вашему прискорбию, эти исследования строго засекречены, и лишь раз в день к ученым наведывается патруль из нескольких солдат. Как пройти Прототип 2 на этом участке? Правильно будет на несколько минут перевоплотиться в патрульного. Прежде всего, направляйтесь в точку сбора патруля, где вам нужно скрытно поглотить пехотинца Черного дозора, чтобы под его обличьем принять участие в патрулировании. Сделать это скрытно будет не так и просто: за целью наблюдают. Придется приложить немало усилий, чтобы отвлечь внимание надсмотрщиков. Когда вам все же удастся примерить личину дозорного, настанет время начинать операцию.

Ваша основная задача в качестве пехотинца — защищать себя и членов вашего отряда от монстров, которые толпами будут валить на вас. Ответ на вопрос, как пройти Прототип 2 в этом задании, лежит на земле в виде многочисленного мощного оружия.

После уничтожения обычных мутантов на вас совершат нападение крикуны и летающие противники.В качестве бонуса вам предлагают убить пять мутантов подряд, абсолютно не получив урона. В принципе, это не слишком сложно, но потребует от вас точности, скорости и быстрого передвижения. Наконец, прохождение Прототип 2 приведет вас к месту исследования. Ученые будут мирно копошиться во внутренностях трупа голиафа. Наверняка, защита от мутантов в облике солдата потребовала от вас больших затрат энергии, которые неплохо было восполнить с помощью завтрака учеными. Когда все ботаники, обозначенные значками, будут поглощены, вы выполните вторую часть миссии.

К слову, рядом прогуливается сержант Черного Дозора, который владеет информацией для третьей части миссии. Его также желательно поглотить.

Направляйтесь к терминалу BlackNet, чтобы получить оставшуюся информацию по заданию. Как обычно, военные оставили себе несколько бочек с «Белым светом» про запас. Необходимо уничтожить эти запасы, которые находятся на охраняемой базе. Прибыв на место, нужно в первую очередь уничтожить турели на башнях. Вы получите бонус в виде дополнительных очков опыта, если сделаете это с помощью точного броска машины. Разрушенные автомобили находится неподалеку. Берите их, подходите поближе, прицеливайтесь и бросайте.

После того, как турели превратятся в груды обломков, прохождение Прототип 2 предлагает вам пробраться внутрь склада. Направляйтесь в главный зал, отмеченный на карте. На втором этаже, за ограждением, вы увидите несколько бочек со смертоносным вирусом. Хватайте их и отправляйте прямиком в мусоросжигатель.

Теперь понятно, почему военные не уничтожили все запасы «Белого света»: в рядах Черного Дозора полно мутантов Мерсера, которые будут категорически против ваших действий. С ними также нужно будет разобраться после того, как покончите с бочками.

После того, как разберётесь с развитыми, покиньте базу и избавитесь от преследования. В качестве награды за выполненное задание прохождение Прототип 2 приготовило вам новую мутацию атаки.

Операция: Ошеломляющий круговорот

Поглотив Лейтенанта Гаррсона Пью, вы узнаете, что военным вновь удалось выяснить местоположение Афины, и они уже готовы наведаться к ней в гости. К большому сожалению, вертолет, который перевозил данные, разбился. Как обычно, главному герою предстоит проявить чудеса ловкости и скорости, чтобы собрать все 35 ящиков. Как пройти Прототип 2 в таком задании вы уже знаете, однако в этот раз сделать это будет куда сложнее, ведь военные откроют по вам огонь, независимо от того, в каком обличье. После того, как все контейнеры будут собраны, прохождение игры отравит вас к следующему терминалу BlackNet (желательно отметить на карте), а тот, в свою очередь, велит поймать очередную жертву — сержанта Вернона Макнабба.

После того, как цель будет поймана, и задание получено, на связь выйдет вояка, который предложит вам поделить напополам награду от поимки Даны Мерсер. А это, немного немало 2,5 млн. долларов на брата. К его сожалению, деньги главного героя не интересуют, поэтому он отправится на поиски этого предприимчивого вояки по имени Коллинз.

Сделать это будет несложно, просто направляйтесь в заданные координаты. Колинз находится в одном из танков, которые движутся колонной по улицам города. В каком именно — неизвестно. Поэтому смело устраивайте танковые разборки до тех пор, пока из горящей машины не выскочит Колинз и твердым мутировавшим шагом не бросится наутек. Прохождение игры Прототип 2 требует, чтобы вы его преследовали. Попытки его убить, пока он сам не пожелает остановиться, бессмысленны, поэтому просто не упускайте его из виду. Оказавшись на одной из высотных крыш, мутант запрыгнет в пролетающий мимо вертолет и повернет его орудия на вас. Быстро сбейте этот вертолет. Проще всего избавиться от ненавистной воздушной машины с помощью полученной способности — хлыст, она способна сбить вертолет за 1 — 2 удара. Оказавшись на земле, ненавистный мутант, наконец, примет бой, исход которого будет одним: мутант падет, а главный герой сможет выбрать новое умение из способностей атаки.

Операция: Часовой Механизм

Чтобы начать эту операцию в прохождении игры Прототип 2, необходимо найти и поглотить капрала Кевина Дьюка. Заполучив воспоминания вояки, вы узнаете, что в данный момент ученые вместе с военными пытаются поймать огромного Голиафа для проведения над существом экспериментов. Хеллер, естественно, желает поприсутствовать на этом зрелище. Пока будете лететь на крыльях любознательности к месту встречи, по радио сообщат, что операция была успешной и голиаф пойман. Ну не могло такое получиться у криворуких вояк Черного дозора! И вправду, как только вы доберетесь до заданных координат, увидите, как огромная туша сломала оковы и теперь намеревается снести добрую половину Нью-Йорка.

Нет, так дела не делаются. Вам придется исправить ошибку бойцов Черного Дозора и в одиночку убить тварь. Как сражаться с Голиафом, вы уже знаете из предыдущего прохождения игры Прототип 2: вначале правая нога, затем рука, а затем и шея монстра. Удары у мутанта весьма и весьма сильны, так что старайтесь не попасть под горячую руку. Когда тварь будет валяться бездыханной на земле, поглотите ее. Также существует и альтернативный вариант прохождения — использовать для убийства твари вертолет.

Следующая часть этой миссии будет весьма и весьма занимательной. Для начала прохождение игры Прототип 2 требует поглотить доктора Александра Мюррея, который находится возле упавшего вертолета в окружении военных. Используйте способности Хеллера к охоте, чтобы выследить эту жертву. Как оказалось, Александр был неплохо осведомлен о некоем секретном проекте. Чтобы выяснить все аспекты, необходимо в образе пилота срочно эвакуировать трех ведущих ученых проекта «Новый тамплиер».

Чтобы пройти это задание Прототип 2, направляйтесь на вертолетную площадку и угоните вертолет, затем следуйте к первой точке эвакуации, расположенной на крыше высотного здания. Вам нужно убить летунов, которые будут угрожать жизни и здоровью ученого. Если хотите получить бонус, то нужно уничтожить минимум четырех летунов, не получив повреждений. Сделать это несложно: летите назад, стреляя по летунам ракетами. Когда с местными пернатыми будет покончено, вы сможете забрать первого ученого и направляться ко второй точке эвакуации.

У следующего ученого проблемы будут куда хуже: его будут атаковать не только летуны, но и наземные мутанты. Прежде, чем садиться, вам придется уничтожить и тех, и тех. Третий и последний ученый по уши в проблемах. Над ним парят летуны, а из земли лезут гидры, которые так и норовят метнуть в вас чем-то тяжелым. Бонус в этой части задания можно получить, если не позволите нанести гидрам урон вашему вертолету. Для этого внимательно следите за бросками и нажимайте клавишу Х, чтобы сбить огромные куски бетона, летящие в вас.

Оказавшись в безопасности, третий ученый выболтает вам все секреты программы Новый Тамплиер. Оказывается, это вирус, способный убивать исключительно детей с синдромом Даунизма. Ах, вы мерзавцы. Главному герою предстоит лететь на указанную базу, но узнав всю правду, прохождение игры Прототип 2 скомандует подниматься вверх (зажмите клавишу Пробел).

Поднявшись на огромную высоту, Хеллер выпрыгнет из кабины пилота, оставив вертолет без управления. Через несколько секунд железная птица разобьется об землю, разметав ошметки мозгов алчных ученых по асфальту. Поделом им.

Третья и последняя часть прохождения игры Прототип 2 на этом участке начинается с поиска и уничтожения некоего Элвуда Пайна. Этот персонаж окажется очередным развитым Мерсера, который так и просит, чтобы ему отсыпали затрещин. Поглотив его, главный герой узнает о специальных экспериментах компании Гентек, в которых создают усиленные версии мутантов. С ними нужно покончить раз и навсегда, бегите по координатам, указанным на карте.

Проникнуть внутрь лаборатории можно только под видом командира, который сейчас мирно разгуливает по крыше. Так как в этот раз вам не нужно беспокоиться о маскировке, то можете сразу после поглощения командира идти к сканеру и заходить внутрь. Попав внутрь, идите к консоли и нажимайте клавишу Е, чтобы выпустить созданных мутантов из клеток. Теперь их можно и нужно убить. Прохождение игры Прототип 2 приготовило бонус для тех отчаянных игроков, которые смогут поглотить, а не убить пять мутантов. Итак, начнем, выбивайте стекло и прыгайте вниз.

Тактика ведения боя значительно разнится в зависимости от того, намерены вы заполучить бонус или нет. Если вам наплевать на дополнительные очки, то смело используйте девастатор и крошите всех, кто стоит у вас на пути. Если вы все же нацелились на поглощение, то следите за здоровьем мутантов и, как только появится возможность поглощения, сразу же прекращайте атаку, и кушайте противника. Активно используйте щиты и прыжки, чтобы не быть раздавленным гурьбой мутантов. После того, как все противники-мутанты будут мертвы/поглощены, осталось лишь спокойно выйти из помещения и избавиться от преследования. Миссия выполнена, распишитесь в получении новой мутации от прохождения Прототип 2.

Операция: Долгосрочные перспективы

Получив в терминале BlackNet имя жертвы — Линдсей Бенхерст, можете открывать сезон охоты. Девушка будет находиться в клетке в окружении военных. Как только вы до нее доберетесь, то поймете, почему ее держали взаперти. Линдсей окажется очень талантливой мутанткой, способной не только блестяще орудовать лезвиями, но и призывать на помощь летунов. К ее большому разочарованию это все не произведет на вас должного впечатления, и после серии смачных затрещин главный герой сможет ее поглотить. Девушка владела очень ценной информацией о маршрутах перевозки оружия для Черного Дозора. Как раз сейчас три вертолета в разных частях города перевозят гранатометы, которые ни в коем случае не должны попасть в руки развитых мутантов. Сезон охоты на железных птиц официально объявлен открытым.

Методика, как пройти Прототип 2 в этой миссии, будет одна и та же: нужно найти вертолет, ориентируясь по маркеру на карте, и сбить его любыми доступными способами. Арсенал для уничтожения у вас весьма велик: начиная от банальных щупалец или хлыста, заканчивая запрыгиванием на вертолет скручиванием ракетницы и последующим уничтожением вертолета с помощью собственного же оружия.

В отношении третьего вертолета прохождение игры Прототип 2 приготовило вам небольшую неожиданность: его уже угнал развитый мутант. Впрочем, это не должно стать для вас проблемой: уничтожайте вертолет, убивайте мутанта, да и дело с концом.

Прибыв к терминалу BlackNet, вы получите имя второй жертвы — Лоуренс Фостер. С этим персонажем также будет не просто разобраться: вам предстоит фееричный бой на крыше небоскреба с развитыми мутантом и четырьмя крикунами в придачу. Когда все закончится, а доктор Лоуренс мирно устроится у вас в желудке, вы узнаете о страшных экспериментах, которые проводят в Гентек. С помощью вируса Черный Свет, который стал виновником прошлой вспышки, они пытаются убивать детей еще в утробе матери. Конечно, это преступление не может остаться безнаказанным, и главный герой с огнем в глазах направляется на засекреченную базу.

База-отель 7 в момент вашего прибытия находится под атакой десятков мутантов, тяжело найти лучшее время для проникновения внутрь. Чтобы сканер пропустил вас, прохождение Прототип 2 требует соблюдения двух условий: вы должны быть в обличье солдата Черного дозора, и вы не должны быть в розыске.

Внутри помещения вашими целями будут доктор Вандайвер и командир Чапин. Чтобы получить доступ к последнему, вначале вам нужно поглотить доктора. Прохождение игры Прототип 2 приготовило бонусные очки тем игрокам, которые смогут провести эту операцию скрытно. Сделать это не просто, но возможно, главное — убрать несколько свидетелей и выбрать удачный момент.

Поглотив доктора, вы сможете воспользоваться сканером и пройти в другой зал, где над бесчеловечными экспериментами наблюдает командир Чапин. С его поглощением можно не перетруждаться и кушать вояку у всех на виду. Вот только командир окажется ставленником Мерсера, поэтому вначале вам предстоит навешать ему люлей по первое число. На выходе из базы вас будет ждать отряд Черного дозора, для получения бонуса вас просят избавиться от них, как от лишних свидетелей. В качестве награды за успешное выполнение задания прохождение игры Прототип 2 приготовило вам очередную мутацию.

Навигация по игре Prototype 2

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Прохождение Prototype 2 — миссии BlackNet в желтой зоне (описание, советы, тактики)

Операция Черный тюльпан

Это второе задание в прохождении игры Prototype 2, которое вы можете получить посредством использования терминала BlackNet. Похоже, вам предстоит серьезно подпортить настроение Гентек. Для этого направляйтесь к контейнеру, местоположение которого указано на карте и открывайте его с помощью сканера. Из него, словно чертик из табакерки, выскочит крикун. Тварь быстро разделается с мягкотелыми учеными и рванет в жилые кварталы, дабы продолжить пиршество. Его нужно остановить. Поэтому включайте когти, догоняйте тварь и «шинкуйте» ее. После успешного убийства мутанта, необходимо избавиться от погони.

Теперь вам предстоит вторая — не менее занимательная часть прохождения этой миссии Prototype 2. Вначале, как заведено, придется посетить терминал BlackNet, а затем отправиться прямиком в глубины мутантского логова.Внутри логова дотошные ученые, под присмотром военных, отловили крикуна. Вам нужно обнаружить его и выпустить на свободу. Сделать первое будет гораздо проще, если используете радар. Лучше всего перемещаться в облике военного. На обычных зомби внимания не обращайте.

Добравшись, наконец, до контейнера, выпускайте зверя наружу. Как обычно, вам нужно уничтожить тварь, однако в этот раз вас просят сделать это с помощью взрывов. Не вопрос, берите гранатомет и начинайте палить по взрывоопасным бочкам, когда крикун будет находиться возле них. Делать это лучше всего из гранатомета, на который заботливо укажет прохождение игры Prototype 2.

Можете парочку раз пальнуть и в самого крикуна, для пущего эффекта. Когда с тварью будет покончено, остается лишь покинуть логово и избавиться от погони. Очередная миссия выполнена, а вы, в качестве награды, получите мутацию Хищник.

Операция Мантикора

Как и другие дополнительные миссии в прохождении игры Prototype 2 это задание можно получить посредством использования терминала BlackNet на военной базе. Для начала нужно уничтожить всех ученных и военных, занимающихся исследованиями в логове J-10. Направляйтесь в указанную точку на карте. Возле входа в логово вы наверняка увидите доктора Дэвида Каслмана, отмеченного специальным значком. Поглотите его, прежде чем прыгать в глубины ада.

Внутри, как обычно, царит хаос. Ваша задача быстренько убить ученых, не заботясь о маскировке, скрытности и прочих условностях. Когда все ботаники будут мертвы, можете приступать к уничтожению пехотинцев Черного дозора. Покончив и с ними, вылезайте наружу. Здесь главного героя с распростертыми объятиями ждет патруль из трех танков и целая орава солдат. Ваша задача сейчас — уничтожить танк, в котором скрывается наглый командир. Как только танк будет разрушен, вы сможете поглотить командира и восполнить чувство собственного достоинства. Теперь прохождение Prototype 2 требует уйти от погони.

Если вы поглотили ученого возле улья, то можете направляться к терминалу BlackNet, отмеченному на карте. Если же ученый умудрился уйти от вас, то ищите на карте значок с желтой головой. Получив вторую часть задания, вы узнаете, что главному герою предстоит вновь отправиться на охоту за мозгами ученых. Идите в точку, отмеченную на карте. Чтобы получить бонус, нужно поглотить двух ученых скрытно. Если вы хорошо освоились с сонаром, то сможете быстренько и без паники поглотить всех ученых (ищите моменты, когда они будут обведены белой каемкой).

Кроме этой партии мяска необходимо будет поглотить еще одну группу в нескольких кварталах отсюда. После того, как уйдете от тревоги, миссия прохождения Prototype 2 будет выполнена, а вы получите новую мутацию.

Операция зачистка

Пока отец перебирается на ПМЖ в зеленую зону, можете отдохнуть от основного прохождения Prototype 2 и выполнить дополнительное задание. Вертолет, на котором имелось детальное расписание патрулей Черного дозора, потерпел крушение. Если доберетесь туда первым, сможете заполучить эти данные. Для начала стремглав бегите в точку, обозначенную на мини-карте. Вашей целью окажется крыша одного из высотных зданий, где будет мирно догорать вертолет.

К сожалению, во время крушения весь груз из него выпал на крыши и теперь вам нужно быстро собрать 24 контейнера до прибытия основных сил Черного дозора. С каждым подобранным контейнером запас времени, который отображается у вас на экране, будет увеличиваться в среднем на 10 секунд. На карте, впрочем ,как и на экране, указан текущий контейнер, который нужно подобрать и следующий. Контейнеры подбираются автоматически, если вы будете в паре метров от него, поэтому не стоит сбавлять скорости при приближению к контейнеру. Ближе к концу задания объекты будут расположены по три штуки сразу, но на 30 секунд бонусного времени можете не рассчитывать. Выполнить это задание не сложно — главное быстро бежать и много планировать.

После того, как вы соберете все объекты и уложитесь в норматив времени, задание будет выполнено и вы получите награду в виде мутации защиты. На этом описание дополнительных миссий в прохождении Prototype 2 окончено, в зеленой зоне их будет гораздо больше и, поверьте, они будут не менее интересны.

Навигация по игре Prototype 2

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Прохождение к игре Prototype 2

Просмотрев вступительный ролик, следуем за Алексом Мерсером. Завидев «Крикуна», отбегаем назад и ждем, пока тот полакомится нашим сослуживцем, после продолжаем погоню. Когда Алекс швырнет в вас вертолетом, совершаем кувырок вперед (какие кнопки нажимать и когда игра вам подскажет). Пройдя еще немного вперед, вы встретите «Голиафа» — сражаться с ним вам еще не по силам, так что поворачиваем и быстро бежим вперед. Перепрыгивать препятствия Хеллер (новый главный герой) будет самостоятельно, так что просто зажимаем кнопку бега, пока не запустится очередной видеоролик. Ввязавшись в драку с крикуном, жмем кнопку атаки, пока тот не свалится замертво. Вот, собственно, и все. Мерсер заразил Хеллера вирусом, а солдаты «Черного Дозора» уволокли в какой-то исследовательский центр. Неплохо денек начался, что тут скажешь. Очнувшись посреди клетки с зараженными, следуем подсказкам на экране. Вам необходимо произвести удар рукой (нажатие кнопки атаки) и мощный удар ногой (зажатие кнопки атаки). Когда вас решат сжечь, уничтожаем вырвавшихся на свободу зараженных, стараясь при этом не попасть под струи огня, время от времени вырывающиеся из пола. Впрочем, рано или поздно вас все равно сожгут. Как только к вам приблизятся солдаты для того, чтобы проверить окончательно ли вы умерли, хватаем одного из них и жмем кнопку, отвечающую за поглощение. Теперь вам намного лучше. Полностью восстановив здоровье путем поглощения всего и вся в комнате, поднимаем с земли медицинскую кушетку и бросаем ее в отмеченное окно, после чего запрыгиваем в образовавшееся в стекле отверстие. Вот мы и на свободе. Мерсер клянется и божится, что он не виноват в смерти жены и дочери Хеллера, а также сообщает о том, что за распространение вируса ответственны шишки «Черного дозора». Мы-то знаем, что он врет, а вот Хеллер нет, а потому соглашается подсобить Алексу в его делах.

#

gameguru.ru

Prototype 2 прохождение — 17 Мая 2012

 

 

Жёлтая зона


Обучение

Убиваем врагов, используя клавиши, которые нам будут представлены на экране. Поглощаем охранника, после просмотра кат-сцены, для этого нужно нажимать указанные кнопки. Когда расправимся с остальными врагами и произойдет очередной «выброс», то подойдем к центру зала, возьмем стол и кидаем его в окно, за ним стоят враги. После этого прыгаем в окно.

После поглощаем командующего Чёрным дозором. Как только заметим врагов, заберемся на крышу соседнего дома и резко изменим облик, теперь мы выглядим как командир. Внешность изменять можно только в тех случаях, когда никто нас не видит. Об этом наверняка знают все кто играл в первую часть игры. направляемся на крышу другого здания и идем прямо в то место, куда маркёр нам указывает. Спустимся к церкви вниз, чтобы побеседовать с отцом Гуэрра.

Выживание сильнейших

Направляемся к больнице, где свой командный пункт обосновал Чёрный дозор. Нам требуется отыскать командиров Чёрного дозора. Добираемся до необходимой точки на крыше здания, которое находится возле больницы. Изучаем свою способность к охоте. Активируем импульс и видим результат — от нужной нам цели в ответ исходит другой импульс, представляющий собой расширяющийся купол. Естественно, наша цель всегда будет находится в центре данного импульса. Стараемся подобраться к командиру Чёрного дозора поближе. Лучше всего заранее принять облик солдата, которого мы поглотили до этого. Поглощаем командира. Если не хотим нежелательных и продолжительных сражений, после просмотра кат-сцены, забираемся на крышу и изменяем свой облик. Вот и всё.
Идем на парковку больницы после входящего звонка от Гуэрра, активируем охотничий импульс и наблюдаем, откуда вернется волна 2-го импульса. Взбираемся на крышу здания, на которое маркёр нам указывает, занимаем эту точку и повторно посылаем импульс. Становимся таким образом, что находится лицом к мосту, так как исходит импульс именно оттуда. Движемся ко второму командиру, прыгая по обломкам разрушенного моста, применяем планирование, и успешно поглощаем командира Чёрного дозора. Теперь скроемся в укромное место, неожиданно можно свернуть от вертолётов с дороги и резко изменить свой облик. Таким образом, погоня за вами прекратится.

 


Операция ловушка

Залазаем на крышу здания и становимся туда, куда укажет нам маркер. Сразу после загрузки направляемся на полигон Вашингтона, смотрим ролик и уклоняемся от Крикуна и его неожиданного прыжка. Итак, с ним в бою желательно использовать уклонения и атаковать в те моменты, когда будет кричать или «рычать» Крикун, поднимая вверх свою голову. Также вы можете к нему подбегать и перепрыгивать его, перемещаясь в более удобную позицию – за его спиной. Когда у монстра шкала здоровья будет около нуля, то над ним можем увидеть клавиша — чтобы до конца добить Крикуна, жмем ее. Победив монстра, мы получаем свой первый навык — когти, усиливающие атаки. Расправляемся со вторым Крикуном, и теперь мы можем поглощать любых обычных и восполнять запас собственного здоровья.

После делаем удар когтями по командиру Чёрного дозора, расправляемся с другими солдатами. Надвигается вторая волна, уверенно уничтожаем и их. Один из отряда солдат подсвечивается жёлтым маркёром, периодически становящимся красным. Это означает, что вам нужно поглотить именно данного солдата. Возьмем гранатомёт и выстрелим в БТР Чёрного дозора. После чего быстро меняем облик, теперь мы в безопасности. Движемся к церкви, где нас уже ожидает отец Луис Гуэрра. После просмотра видеоролика необходимо будет распределить ваше первое очко развития. Выдаются очки развития как раз таки за выполненные дополнительные задания игры. Итак, на выбор мы можем увеличить следующие показатели: здоровье (увеличение запаса здоровья на 25%), движение (увеличение скорости рывка на 10%, также будет увеличена высота прыжка на 50%), смена облика нашего персонажа (снижение на 50% показателя подозрительности), регенерация (здоровье вне боя до 50% восстановится). Увеличить навыки — сокрушительные удары и масса, пока еще нельзя. Разговариваем по телефону с Луисом.

Подходим к терминалу, представляющему собой бронемашину, со спины засасываем одного из солдат, того, на которого не обращают внимания. Станем для подключении к BlackNet терминалу на контрольную точку. Подключиться к терминалу в нашем обычном облике не получится. Получаем информацию про доктора Сандру Биллингсли. По телефону общаемся с отцом Гуэрра, забираемся на крышу здания и используя импульс находим доктора. Поглощаем ее, она будет в синем костюме.

 

 

Операция: Пояс Ориона


Движемся после связи с Гуэрра к Гентек комплексу. По пути обращаем свое внимание на жёлтые маркёры имеющиеся на карте. Как правило, ими выделены солдаты, которых необходимо поглотить. За это мы получим определенные бонусы, очки развития. Итак, в момент когда будем находится около Гентек, запустится кат-сцена. Около ворот заглатываем военного, активируем консоль пока никто не видит, чтобы смогли оказаться внутри. Подбежим к командиру и, не раздумывая, заглатываем его. Подбираемся к жёлтой двери, вводим на жёлтом сканере пароль, теперь мы внутри.

Направляемся к другому командиру, сначала лакомимся обычным солдатом, наблюдающим за командиром, а после – поглощаем командира. Перемещаемся к другой двери, откроем её. Для получения бонуса пошлем импульс и можем видеть, что за доктором следят двое солдат. Заглатываем этих солдат, а после — доктора Дженовезе. Направляемся к терминалу справа, разведав координаты Рукса, покинем комплекс, выходим через дверь и перепрыгиваем забор расположенный слева. Получаем свою первую мутацию за выполненное задание. В разделе Мутаций выбираем понравившийся навык.

Можно после выбора запрыгнуть на территорию комплекса, выпустить из контейнера Крикуна и уничтожить его. В любом случае, нас заметят солдаты, так что особенно скрывать собственные способности не стоит. За поглощение этого монстра при убийстве мы получим улучшение когтей. С территории комплекса необходимо выбраться и скрыться от тревоги. Направляемся к синему маркёру.

Утечка мозгов

 

 

 

Подойдем к базе Чёрного дозора, поглотим любого понравившегося солдата, принимаем его облик. Спокойно проходим на базу и получаем задание — проглотить пехотинца дозора. Пехотинца можно встретить возле вирусного сканера. Подойдем к данному сканеру и изучим сообщения. Итак, когда мы будем около этого сканера, то постепенно шкала подозрения начинает заполняться. Поэтому нужно как можно меньше оставаться рядом со сканером. Ждем такого момента, когда пехотинец потопает от сканера направо, подбежим к нему, быстро засосем его и убежим от сканера, пока он не раскрыл нас.

Пройдем внутрь здания через дверь, смотрим видеоролик. Итак, убьем солдат, по пути разберемся с бонусным заданием – нам нужно захватить одного из 4-х убегающих учёных когтями. Полностью убивать его при этом не нужно! Ударим его, затем поглощаем. Теперь глотаем 3-х других учёных, пока они не успели сбежать. Их не стоит убивать! Уйдем после этого от тревоги, спрятавшись и поменяв свой облик.

Теперь с помощью импульса выследим доктора Шаффелда. Придётся далеко двигаться. Оказавшись на месте, можем наблюдать, как в БТР садится Шаффилд. Последуем за БТР, заглатываем одного из ракетчиков, чтобы получить бонус, следите за тем, чтобы никто не смотрел за ним. Забираемся после этого на крышу здания, и пускаем три ракеты в БТР. Поглощаем Шаффилда и как обычно, бежим от тревоги. Разговариваем с Гуэрра.

Проект Лонгшедоу

Направляемся к контрольной точке на тротуаре и возьмем очередное сюжетное задание. После разговора с Гуэрра передвигаемся к научному центру Лонгшедоу, пройдем через ворота, для этого используем панель на них. Внутрь здания центра проходим через дверь расположенную слева.

Нас ожидает бой с Гидрой внутри центра. Постоянно необходимо будет прыгать, бегать и всячески уклоняться от её атак. Порой гидра будет вращаться по кругу, тогда необходимо перепрыгнуть вовремя через неё, словно через скакалку. Её лучше всего убивать из гранатомётов, которых, благо разработчикам, здесь весьма много. Имеются небольшие шкафчики по периметру, где и расположены гранатомёты. Конечно, можно взять автомат, но убить Гидру из него будет очень сложно.

Приобретя у Гидры щупальца, уничтожаем выбежавших солдат и направляемся в то помещение, откуда те возникли. По лестнице забираемся наверх, убиваем приехавших на лифте солдат, сокрушительным ударом своих щупальцев. Зайдем в лифт и нажимаем на кнопку. Отрываемся от вертолетов, меняем облик. Сейчас доступными будут сразу 2 основных задания. Движемся к контрольной точке в виде буквы R.

 

 

 

Подопытная крыса


Получив информацию от Рукса, следуем к месту, где собирается конвой. Когда прибудем туда, запустится кат-сцена. Атакой чёрная дыра (сокрушительная атака щупальцами) уничтожаем вертолёт. Нужно уйти от сигнала тревоги, уничтожаем 4 БТРа. В самом дальнем из них будет находиться доктор Беллами. Поглощаем его, стараемся скрыться от преследования, задание завершается. После того, как пообщаемся с Гуэрра, направляемся к следующей контрольной точке (G).

Время кормления

Идем на полигон Джефферсон, но залезаем на крышу здания располагающегося рядом и станем на маркёр. Убиваем всех солдат и на территории полигона уничтожаем один танк. Быстро заглатываем командира появившегося отряда и войдем через жёлтую дверь со сканером внутрь полигона. Убиваем в комнате врагов, чтобы нас никто не видел перевоплотимся. Направляемся к главному биологу и его поглощаем. Это можно сделать по-тихому, но необходимо при этом, чтобы никто не смотрел на биолога, либо мы можем навести шум, расправившись со всеми неприятелями, и лишь потом поглотить биолога. Когда это сделаем, то едем наверх на лифте.

Тут нас ожидает бой с Джаггернаутом. Лучше всего в него кидаться красными бочками, которые обильно разбросаны по полю боя. Один раз в процессе отрываем клешню (когда примерно останется 30% здоровья), после поглотим самого Джаггернаута. Чтобы отразить ракету, которая была выпущена из гранатомета, применяем новые щиты. Идём в соседнее помещение, когда убьем всех противников, поднимемся выше и войдем в лифт. Активируем его, на поверхности покидаем территорию полигона Джефферсона.

Спасение

Движемся к новой контрольной точке и возьмем еще одно задание. Приближаемся к церкви, уничтожим 4-х пехотинцев с ракетницами. Уничтожаем после этого 2 БТРа Чёрного дозора, подходим к одному из них и вырываем установку ТОУ. Теперь убьем пехотинцев, берем гранатомёт и двумя выстрелами уничтожаем вертолёт. Далее, аналогично подбирая гранатомёты, ликвидируем ещё 2 вертолёта и несколько назойливых пехотинцев. Далее, не дожидаясь врагов, направляемся к новой колонне, снимаем установку ТОУ с БТРа и из неё уничтожим 2 БТРа. Также сбиваем вертушку и убиваем солдат . Подойдем ко входу в церковь.

Безумный учёный

После беседы с Гуэрра проследуем к комплексу Кенига, но остановимся на крыше здания, находящегося рядом с ним. Ожидаем, когда солдаты не будут наблюдать за командиром снизу, поглотим его. Направляемся к двери и входим внутрь комплекса, задействовав сканер. Итак, тут не следует поднимать тревогу. Направляемся в помещение впереди, избегая сканерной установки, которая нас может рассекретить. По порядку избавляемся от одного за другим охранниками, путём их поглощения. Основная наша цель — поглотить охранника, обозначенного над головой маркёром в виде ключика. Как только это сделаем, пройдем через дверь, к которой будет вести лестница. Покидаем комплекс, если выполнять дополнительного задания нет желания.

Движемся на базу проекта Орион, остановимся на углу крыши. Запрыгиваем на крышу на жанной базе, поглотим гранатомётчика и взрываем из ракетницы три радиовышки. После этого появится Супер Солдат проекта Орион. Убьем его. Лучший способ: блокировать его атаки щитом, после чего нажимая на клавишу, которая появится над головой Супер Солдата применять захват. Теперь уничтожим 7 подстанций. Например, можно поглотить ракетчика или кидать бочки, которые находятся около подстанций, либо вообще иные предметы. Когда будут уничтожены все подстанции, то убьем на закуску еще двух Супер Солдат.

 

 

Вторая фаза Ориона


Достигаем цели — контрольной точки K, узнаём в ходе беседы с доктором Кёнигом о задании. Идем на испытательный полигон, подберемся к Супер Солдату второй фазы и с ним сражаемся абсолютно тем же методом, что и с другими Супер Солдатами до этого (используя щит). Можно между делом заглатывать обыкновенных солдат, с целью восполнить запас здоровья. Как только поглотим Супер Солдата 2-ой фазы, нажав на соответствующие клавиши, пробуем в деле «Разрушительную атаку». Чтобы нанести подобный удар, нам необходимо поглощать биологические цели, то есть — обычных людей. Находится шкала биомассы прямо под шкалой здоровья. Как только будет заполнена шкала биомассы, то появится несколько Супер Солдат 1-ой фазы и Крикунов, которые будут «делать вид», что между собой сражаются. Так-то оно в принципе и есть, но на деле выйдет, что мы все таки окажемся их приоритетной целью. В конце концов, поглотим доктора Берка.

Естественный отбор

 

 

 

Уничтожаем после видеоролика 2 вертолёта и многочисленных солдат дозора. В первую очередь можно поглотить солдат дозора с ракетницами, а после подорвать вертолёты из гранатомёта. Дальше мы срываем с БТРа установку ТОУ, с помощью данной установки уничтожаем 2 БТРа и поглощаем командира дозора, выбравшегося из последнего подорванного БТРа. Уйдем от преследования, поменяем облик.

Движемся на базу 7, уничтожим 5 топливных цистерн. Можно найти на крышах зданий ракетчиков и уже уничтожить из их оружия цистерны (как вариант). Смотрим видеоролик. Уничтожим боевой вертолёт доктора Кёнига, посредствам запуска в него различных объектов, не забываем отражать выпущенные ракеты. Сразу после устранения вертолета нас ожидает бой с доктором Кёнигом, который не терял времени зря. Убьем его. Враг очень коварен и стремителен, поэтому лучше всего будет заполнить шкалу биомассы, поедая людей, после чего применить разрушительный удар. Засасываем Кёнига.

Воздушный мост

Поглощаем по пути к контрольной точке военного и берем его облик. После чего поглощаем командира машины, направляемся к воздушному мосту, станем на маркёр и активируем кнопку. Откроется карта. Островок, который видим слева — жёлтая зона, которую мы уже достаточно успели изучить. Нам необходим остров справа — зелёная зона. На посадочную площадку на этом острове наводится мишень, идем туда.

 

 

 

Зелёная зона


Враги и союзники

Подбираемся к контрольной точке, тут нас ожидает отец Гуэрра. После видеоролика, в котором наш герой узнает страшную правду, идем к высшему командованию зелёной зоны. Прежде, чем вступить на контрольную точку, поглотим солдата и примем его облик. Направляемся к маркёру, залезаем в БТР после беседы с Сальваторе. На БТРе передвигаемся к точке сбора, давим заражённых по пути. Нас ожидает бонусное задание, в котором необходимо будет на БТРе уничтожить 60 заражённых — по желанию. Как только попадем на точку сбора, выслушаем командование. После кат-сцены разбираемся с Крикунами, после — уничтожаем Джаггернаутов, далее едем к мосту, где находится другая контрольная точка. Едем к другому маркёру после того, как уничтожим новую группу Крикунов, чтобы встретить нашу группу. Проявляем бдительность в бою с двумя гидрами. 2-3 хороших попадания булыжниками, которые гидры метают, и наш БТР будет подорван! Отправимся после подобного события на базу Чёрного дозора. Покинем БТР, смотрим видеоролик.

Вновь открываются все здания одновременно.

Белый свет

Движемся изначально на букву G и со связи с Гуэрра начинаем задание. Отыщем командира Галлахера и поглотим его. Это необходимо делать с помощью охотничьего импульса. Его пытаемся сразу же поглотить, не пытаясь при этом, скрытно действовать, но у нас ничего не получается, ведь Галлахер является мутантом! Пускаемся в преследование. Следим за тем, чтобы шкала расстояния не опустела. Рано или поздно запустится кат-сцена. Прыгнем на вертолёт и с него срываем ракетный блок. Сразу же прицелимся в вертолёт и запустим несколько ракет в него, которые кстати, можно ежесекундно пускать (если не чаще). Далее, во время боя с Галлахером один на один, стараемся во время перепрыгивать его выпадов через данного босса, и незамедлительно атаковать. Убьем его, вовремя пожираем людей, с целью восстановить здоровье.

Испытываем свой новый удар — клинки Галлахера, Торнадо-атака. Далее уйдем от тревоги, разговариваем с отцом Луисом Гуэрра. И снова на карте появились два задания!

Захват замка

Подбегаем к маркеру в виде буквы R, разговариваем с Гуэрра и направляемся к месту совещания. Смотрим видеоролик, после чего идем к офису Гентек, где смотрим кат-сцену, встав на маркёр. Залезаем на крышу здания, поглощаем 3-х учёных, перед этим уничтожив солдат. Забираемся после видеоролика в ближайший танк и гонимся за другими танками. Атакуем их, пока в одном из них не отыщем лейтенанта Райли. Поглотим его, больше здесь делать нечего, уходим от преследования. разговариваем с Руксом, а после — с Гуэрра. Теперь наша цель — буква R, тут нужно взять одно из 2-ух заданий.

 

 

 

easygames.su

Прохождение Prototype 2 — Зеленая зона. Часть 2

Чужой среди нас

Пришло, наконец, время разобраться с ненавистной Сабриной Гэллоуэй — еще одной сподвижницей Мерсера. Запрыгнув в окно главного офиса Гентек, Хеллер видит сногсшибательную Сабрину и не может устоять перед ее… заманчивым предложением. Мутантка боится Хеллера и готова сдать ему всех остальных мутантов в обмен на свою жизнь. Для Хеллера это очень неплохая сделка.

Первая ваша цель — некий Роланд. К сожалению, девушка не сможет дать его точные координаты: они строго засекречены, зато она точно знает, что к нему будет отправляться отряд спасения, состоящий из бойцов Черного дозора и единственный ваш шанс достать мутанта — быть в этом отряде. Бравых вояк высаживают посреди квартала, кишащего злобными монстрами. Следуйте за командиром и попутно расстреливайте всех мутантов, желающих полакомиться вами или членами отряда. Вначале это будут обычные зомби. Затем дело станет хуже, и за дело примутся крикуны. Впрочем, кто-то неосмотрительно забыл гранатомет прямо посреди оживленной улицы, уверен, он вам пригодится. В качестве дополнительного задания прохождение игры Prototype 2 просит вас убить не менее трех противников одним выстрелом.

Разобравшись с озлобленными крикунами, продвигайтесь дальше. Через некоторое время на земле увидите установки ТОУ и вертолетную ракетницу. Что-то нам подсказывает, что они скоро вам пригодятся для прохождения игры Prototype 2. Не успеете пройти и нескольких десятков метров, как из-под земли вылезут гидры. Впрочем, если вы вооружились описанными выше установками, то они очень быстро отправятся обратно в свой мутантский ад. За ними последуют еще парочка серьезных противников. Наконец, после длительных скитаний в глубинах, кишащих монстрами кварталов, вы доберетесь до трясущихся от страха ученых. Вот только кто из них Роланд?

Если не хотите пробовать на вкус каждого из ученых, можете сразу пытаться поглотить блондина в белом халате. К сожалению, этот развитый окажется весьма ловким и быстрым: не успеете сказать и исконно русское слово, выражающее целый спектр эмоций, как мутант скроется из виду. После такого фееричного финала вам позвонит Сабрина, которая крайне разочарована результатами вашей охоты. Кроме того прохождение игры Prototype 2 приготовило вам сеанс связи и со сбежавшим Роландом, который имеет наглость еще и оскорблять вас. Ну. ничего, погоди. змееныш, придет и твой черед.

Змеиное гнездо

Финансовый директор компании Гентек — Сабрина Галлоуэй вновь помогает вам ценной информацией. Роланд скрылся в одном из ульев, находящихся в городе. В каком именно, показано на вашей мини- карте.

Прилетев на крыльях мести в указанную точку, вы действительно обнаружите Роланда, вот только он не задержится на поверхности и быстро спрыгнет внутрь логова. На его месте тут же вырастет гидра, которая устроит филиал ада на земле вам и военным, которые окажутся рядом. Как бороться с гидрой вы уже знаете, однако если не хотите подставляться под удары, подождите, пока вояки пригонят танк. Угнав его, вы сможете разобраться с тварью в два счета и упростить прохождения игры Prototype 2 на этом этапе.идра

Проникнув внутрь логова и походив немного по коридорам, вы вскоре заметите виновника торжества — Роланда. Жаль, но пообщаться с ним с глазу на глаз не получится: он спешно покинет помещение, оставив вас наедине со своим лучшим другом — Джагернаутом. Как вы понимаете, последнему нужно от души намылить шею. Когда тварь будет практически мертва, его необходимо поглотить, чтобы получить новое мощное оружие — руки-молоты.

Теперь можно покинуть логово, но в качестве бонуса прохождение игры Prototype 2 желает, чтобы вы задержались и с помощью новой способности убили не менее 20 зараженных, в совершенстве отточив навыки использования рук- молотов. Покончив с этим простым заданием, впору устроить заварушку и на поверхности, ведь малодушный Роланд притворился раненным и был эвакуирован в один из танков. Что же, придется уничтожить танки, чтобы выманить ненавистного мутанта.

После этого прохождение игры Prototype 2, наконец, сведет вас в схватке лицом к лицу. В качестве награды за поглощение мутанта вы получите весьма серьезное и мощное улучшение для щитов и, конечно же, очередную выполненную миссию в прохождении игры Prototype 2.

Альфа Волк

Наконец, после длительного розыска, главному герою удалось- таки узнать расположение завода Белого Света и доктора Арчер. Нужно срочно туда отправляться, чтобы понять, что задумал негодяй Мерсер. Как обычно, попасть внутрь завода нужно под видом ученого, который сейчас мирно прогуливается на улице. Конечно же, его лучше поглотить скрытно, но это вряд ли получится с первого раза.

Внутри помещения вам необходимо уничтожить баки с вирусом Белый Свет. Для этого нужно разрушить контроллеры, которые установлены внизу баков. Между тем, вы ни в коем случае не должны оставаться без маскировки: несколько секунд без защитного комбинезона и вы — труп. Причем, без возможности воскрешения. Бонус в этой части прохождения игры Prototype 2 можно получить, если хотя бы дважды скрытно подложить био-бомбу. Сделать это непросто, но вполне возможно. Особенно эффектно это сделать с солдатом, стоящим возле самого бака.

Печально, но уничтожить скрытно все хранилища весьма и весьма сложно, поэтому рано или поздно вам стоит взять со стены ракетницу и с ее помощью быстро и непринужденно взорвать все адские баки.

Как только все цистерны будут уничтожены, из своего укрытия появится миловидная доктор Арчер. Как оказалось, это девушка. Но не стоит обольщаться, за острым личиком скрываются не менее острые клинки, которые девушка с удовольствием вонзит в вашу плоть. В принципе, бой с таким противником не должен был доставить вам особо много хлопот. Да вот только доктор обладает редким даром: вожак стаи, который позволяет призывать к себе на помощь крикунов. Да, именно так, два ручных крикуна будут готовы умереть за свою хозяйку. Что же, не будем им мешать в этом благородном деле.

Но на двух тварях дело не закончится и прохождение игры Prototype 2 готовит вам подарок в виде еще четырех цепных псов. Их, конечно, ждет участь предшественников, но повозиться придется хорошо. После этого пора заканчивать с докторшей, нанесите ей достаточные повреждения, а затем поглощайте. Угадайте, какую способность вы получите в качестве приза за старания? Правильно, вожак стаи.

Оказавшись на улице, вы увидите очередной отряд военных. Зажав клавишу В на несколько секунд, вы призовете себе на помощь двух крикунов, после чего прохождение игры Prototype 2 расскажет, как ими управлять. Покончив с солдатами, нужно натравить ваших новых питомцев на вертолет, а затем на танк. И в завершение вам предстоит распустить стаю, еще раз зажав В. При этом крикуны взорвутся, разметав в сторону щупальца биомассы. Красота, да и только. Осталось лишь покинуть пределы базы.

Грехопадение

Черный дозор совместно с компанией Гентек готовы вплотную приступить к испытанию Белого света. Для этого один контейнер был доставлен в центр жилого квартала. Бегите туда и в облике офицера Черного дозора включите распыление. Эффект будет, мягко говоря, неожиданным. Вместо умерщвления мутантов белый свет превратит офицеров Черного дозора в развитых, которые тут же бросятся на вас, стремясь разрезать на куски. Прохождение игры Prototype 2 вновь готово предложить вам бонус, если используете крикунов для нападения на развитых. Покончив с мутантами, нужно срочно направляться на базу, где хранятся основные запасы Белого Света. Наверняка Алекс Мерсер захочет взорвать их и выпустить в воздух тонны смертоносного вируса.

Главный герой успеет как раз вовремя: через несколько секунд после его прибытия появится Алекс Мерсер. Конечно же, главный злодей и негодяй совсем не в духе: как-никак, вы создали угрозу операции, которую он планировал не один год. И за это должны умереть. Алекс схватит Хеллера и когтями проткнет ему сердце, забирая остатки жизненных сил.

Но прохождение игры Prototype 2 не может закончиться подобным образом, Джеймс соберет все свои силы, всю свою злость, оставшуюся после смерти жены и дочери, и сумеет выжить. Похоже, Алекс уже не в состоянии убить свое творение, которое стало на одну ступеньку со своим создателем. Мерсер спешно покидает место событий, пригрозив Хеллеру, что тот будет долго и мучительно страдать. Подумать над угрозами мерзавца у вас будет время чуть позже, а пока есть более серьезная проблема. Огромное чудовище — голиаф, вылезло неподалеку от базы Белого света. Если эта тварь доберется до контейнеров с вирусом, все будет кончено. Нужно остановить его любой ценой.

Несколько слов об анатомии этого существа. Конечно же, убить его непросто. Огромный щит вместо руки и просто немыслимые размеры делают его по-настоящему опасным противником. Но все же не бессмертным. Уязвимые точки существа обозначены оранжевым цветом. Это правая нога, правая рука и шея. Прохождение игры Prototype 2 еще не раз сведет вас с этим монстром, так что набивайте руку.

Прежде всего, атакуйте правую ногу, после того, как тварь получит серьезный урон, она вгонит ногу на несколько секунд в асфальт, лишив себя возможности двигаться. Это ваш шанс: бейте по застрявшей ноге, что есть мочи. Если все сделаете правильно, то тварь лишится одной ноги, потеряв способность двигаться стоя.

Впрочем, можете не слишком радоваться: пользуясь одной, рукой Голиаф уверенно поползет к базе. Наносите удары по телу, пользуйтесь любыми средствами, делайте все, что угодно, лишь бы монстр вогнал в асфальт правую руку. Вновь с хирургической точностью отсеките существу лапу.

Даже лишившись руки и ноги, мутант будет двигаться к цели. Еще раз атакуйте тварь, чтобы получить доступ к самой уязвимой части монстра — шее. Проведя блестящую серию ударов, вы отсечете монстру голову, убив его раз и навсегда.

Казалось бы, город спасен, можно облегченно вздохнуть и отложить сюжетное прохождение игры Prototype 2, но проблемы лишь только начинаются. На связь выйдет отец Гуэрра. У него серьезные проблемы: в дверь ломятся мутанты. Как бы быстро вы не бежали в квартиру святого отца, будет уже поздно: Алекс Мерсер начал выполнять свое обещание. Переступив порог квартиры, Джеймс Хеллер обнаруживает Гуэрру мертвым. Вдруг начинает работать коммуникатор священника, с ним пытается связаться девушка — агент Афина, которая по совместительству приходится сестрой Алексу Мерсеру.

Через несколько секунд главный герой узнает, что его дочь наверняка жива и находится в Красной зоне. Похоже, средь черных туч злости и мести забрезжил лучик надежды?! Хеллер покидает квартиру, в последний раз взглянув на труп человека, давшего ему второй шанс…

Происхождение

Если вас больше ничего не держит в зеленой зоне, самое время ее покинуть. Впрочем, вы всегда сможете вернуться сюда, используя воздушный мост. Ну, а пока направляйтесь на вертолетную площадку, указанную на карте. Чтобы воспользоваться вертолетом, вам нужно поглотить пилота. Сделать это можно как скрытно, так и в открытую. Правда, в последнем случае придется спешно эвакуироваться и избавиться от тревоги и лишь потом взлетать. Прохождение игры Prototype 2 приглашает вас посетить новую локацию.

Красная зона произведет на вас неизгладимое впечатление. Некогда величественные здания наполовину разрушены, от некоторых остались лишь обломки, другие обвиты сетью мутирующей биомассы. Жуть. Ваша цель — добраться в составе вертолетной колонны до связного пункта Черного дозора, который сейчас вовсю занят поиском Даны Мерсер. В этот раз управлять вертолетом вам предстоит самостоятельно. Управление стандартное: клавиши направления отвечают за перемещение в стороны, с помощью мыши вы можете управлять оружием, а клавиши пробел и Ctrl отвечают за подъем/спуск (альтернативно можете использовать колесико мыши).

Следуйте в группе до небольшого сквера, где разместилась станция связи. По законам жанра именно в этот момент на станцию хлынут волны зараженных мутантов. Прохождение игры Prototype 2требует, чтобы вы защищали станцию от нечисти и сберегли вертолет: он вам еще пригодится. Активно используйте ракеты ПКМ, чтобы разобраться с наиболее мощными врагами. А их будет немало: крикуны и джагернауты вскоре уступят место гидрам. Последние, к слову, будут метать в вас обломки камней. Чтобы разрушить их еще в полете, нажмите клавишу Х.

Когда с гидрами, крикунами и прочей нечистью будет покончено, на сцену боевых действий выйдет голиаф. Прохождение игры Prototype 2 скомандует вам быстро спускаться вниз и спасать техника, которому удалось установить местоположение Даны Мерсер.

Спокойно и расслабленно довезите техника до базы, отмеченной на карте. С помощью оборудования на базе он расшифрует данные и даст вам координаты Даны. Летите по полученным координатам и спускайтесь в заданную точку. Джеймс Хеллер свяжется с сестрой Алекса Мерсера, предупредив ее о намерениях Черного дозора. Дана будет весьма благодарна за спасение и назначит место для встречи. После этого наше прохождение игры Prototype 2 целиком и полностью переходит в Красную зону.

Навигация по игре Prototype 2

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*