Противостояние игра, противостояние 4, противостояние 3
Об истории создания игры Противостояние
Классическая стратегическая игра реального времени по сей день является эталоном хардкорной игры. Игра Противостояния имеет долгую историю. Первые две части выпущены были в России, но существенной популярности не достигли и в принципе уже ушли в небытие. Следующие две части Противостояние 3 и Противостояние 4 вышли на западе, хоть и делали российские программисты, под брендом Fireglow и это был успех.
Уже Противостоянию 3 удалось стать уникальной в своем роде исторической стратегией с неповторимым по своим возможностям движком. Тематика осталась та же, как и в первых играх, то есть Вторая Мировая война, но исчезли элементы аркадности и на их место пришел подлинный хардкор. Истинным фанам этой военной игры рассказывать особо нечего в этом смысле, все знают что значит Классика. Даже простоватое Противостояние 3 нельзя сравнить с любой современной стратегией, где можно из автоматов расстреливать танки и где есть экономика, то есть возможность воспроизведения юнитов за счет игровых ресурсов.
Благодаря тщательной работе разработчиков и Противостояние 3, и Противостояние 4 были уже атмосферными проектами. И хотя даже в рамках существующего движка было море условностей и исторических неточностей большинству хардкор-геймеров это было не так уж важно — ибо конкуренции в данной тематике не было никакой. Потом уже вышел Блицкриг, который урвал часть аудитории, но в целом тот кто попал в мир игры Противостояния уже мог особо играть во что-то другое, даже спустя 10 лет.
Обложка игры Противостояние
Мультиплеер и прочая движуха игры Противостояние 4
Реклама
Конечно, пика сетевой популярности игра достигла во время выхода Противостояния 4, народ сел осваивать игру через модемы, вначале 1на1, затем уже через чаты и hamachi. Наблюдался значительный рост кланового движения, лиги, просто ежедневных игр: жизнь кипела. Это был, по сути, золотой век игры.
Во многом сетевуху подкосил момент читерства, доверие к соперникам упало и это многих отвадило от игры. Даже появление античита не погасило тенденцию. К 2005 году активность игроков существенно снизилась. Многие расползлись по разным модам и аддонам вроде FMRM, БЧЗ, РВГ и прочим. Но и до сих пор Противостояние 4 имеет своих поклонников.
Противостояние 3
Перспективы и дальнейшая судьба
Не так давно в свет вышло «продолжение» игры Противостояние под забугорным названием Sudden Strike 3. Это та же игра на трехмерном движке. Казалось бы, вот он счастье, но по ряду причин игра среди дайхардфанов Противы не прижилась. В этом, безусловно, «заслуга» разработчиков, которые несмотря на внешне удачные формы умудрились похоронить сам «дух» игры, не достигнув той самой играбельности предыдущих версий.
Sudden strike 3
Нынешнее Противостояние как игра живет за счет моддинга в виде различных проектов, большая часть которых представлена на этом сайте: FMRM, RWG, Vietnam Project, мод Принуждения к миру.
Основная часть игроков мигрировала в другие проекты. Например, Вар Тандер.
Противостояние 3 скачать
Противостояние 4 скачать
modplanet.net
Противостояние 4: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры
Противостояние 4 – достойное продолжение серии популярных стратегий реального времени, посвященных Второй Мировой Войне. Снова предоставляется возможность принять непосредственное участие в сражениях, сотрясавших всю Европу меньше века назад. Однако игра, выйдя в 2002 году, получила крайне неоднородные отзывы от игроков и критиков – от 5 до 9 баллов. Одни отметили множество мелких изменений по сравнению с предыдущей частью серии. Другие же заявили, что геймплей в целом не изменился, поэтому назвать новую игру полноценной нельзя.
Особенности игры
- Пять захватывающих кампаний – по одной за СССР, Германию, Великобританию, США и Японию;
- Большой выбор юнитов: разные виды пехоты, бронетехника, артиллерия, морские силы и прочие;
- Прекрасная проработка переменчивой погоды – в любую минуту может пойти снег или дождь;
- Четыре режима сложности, позволяющих каждому выбрать наиболее подходящий ему;
- Возможность вести агитацию разными способами, привлекая вражеских юнитов на свою сторону.
Общее прохождение
Противостояние 4 имеет пять великолепно проработанных кампаний. Они посвящены разным странам. Все события, разворачивающиеся в них, так или иначе связаны между собой. Например, Германия удостоилась самой длинной кампании – целых восемь миссий. Все они посвящены захвату Харькова. Играя за СССР, геймер должен пройти семь миссий. С 1 по 5 освещают битву за Днепр, в то время как последние две расскажут о захвате Берлина. При игре за Великобританию игрок получает пять миссий – все они связаны с операцией Маркет Гарден – высадке войск в Голландии. Кроме полноценных стран с проработанными кампаниями, в игре также присутствуют Италия и Франция, но своих кампаний они не получили – появляются только в редакторе. Одним словом, заскучать точно не придется!
Новшества геймплея
Вообще новшеств в игре очень много. Глобальных среди нет, но именно большое количество мелких новинок приятно удивило многих критиков, существенно изменив механизм сражений. Например, появились морские юниты. Причем это не только боевые катера или десантные баржи, позволяющие высаживать пехоту с моря – это ещё и огромные корабли, способные обеспечить прикрытие пехоты артиллерией. Вся бронетехника обзавелась такой важной частью, как экипаж. Поэтому, если вражеская техника подбита, а экипаж уничтожен, то её можно захватить, вернуть в строй и использовать в собственных целях.
Наконец-то новички смогут получить от игры столько же удовольствия, сколько опытные стратеги. Разработчики добавили в игру пару обучающих миссий – проходить их предстоит под руководством опытного ветерана, который расскажет обо всех тонкостях сражений. Так что, к основным миссиям можно приступать, уже имея определенный опыт сражений. Но ещё более интересным новшеством стала агитация. Отправляйте самолеты и бронепоезда, чтобы разбрасывать листовки. Некоторые противники, проникнувшись распространяемыми идеями, перейдут на вашу сторону.
playmap.ru
Противостояние: Принуждение к миру: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры
Противостояние: Принуждение к миру – стратегия реального времени, пополнившая собой известную серию. Выйдя в 2008 году, игра умело обыграла последние политические события – на этот раз геймер принимает участие в конфликте между Россией и Грузией. Увы, оценки она получила очень не высокие – как правило не больше 6 баллов. Виной всему очень слабая графика, практически полное отсутствие необходимости планирования действий и плохо проработанное звуковое сопровождение.
Особенности игры
- Выберите свою сторону – Россию или Грузию – и сражайтесь до победного конца;
- Совершенно новые юниты, включая системы залпового огня, способные уничтожить всё на крупном участке;
- Боевые корабли, несущие на себе ракеты Гарпун, Малахит, а также Томагавк;
- Реалистичная смена дня и ночи – выполнять задания придется как на свету, так и в темноте;
- Радары для своевременного обнаружения и уничтожения противника.
Политика и война
Игра «Противостояние: Принуждение к миру» рассказывает о гипотетических событиях, имевших место после грузинского конфликта августа 2008 года. После поражения в короткой войне с Россией, президент Саакашвили вовсе не собирается сдаваться – он желает взять реванш, объявив могущественному соседу войну. Не остались в стороне и страны блока НАТО, оказав посильную поддержку подержанной техникой. Выберите ту сторону конфликта, которую хотите привести к победе – сражайтесь за Грузию или же Россию, чтобы быстро и с минимальными потерями закончить эту небольшую, но бессмысленную войну.
В игре появились юниты, которых раньше не было. В первую очередь это системы залпового огня – одним залпом они способны перекопать большой участок, не оставляя на нём ничего живого. Ещё одним новшеством стали боевые корабли, оснащенные ракетами.
Обзор и вывод
Несмотря на злободневный (для времени выхода игры) сюжет, стратегия получилась не очень удачной и по мнению многих игроков не заслужила даже своих 6 баллов. Действительно, глядя на графику можно лишь грустно покачать головой. Да, для времен, когда серия только появилась (больше десятилетия назад) графика смотрелась бы весьма впечатляюще. Однако для 2008 года плохо проработанные ландшафты, техника и здания без сглаживания не вызовут восторга даже у самых отъявленных поклонников ретро.
Тактическая составляющая также не на высоте. Необходимость планировать хотя бы самые примитивные операции, искать обходные маневры, делить свои войска, чтобы окружить противника – всё это просто не нужно. Главное набрать больше сил, чем противник, после чего можно смело атаковать его в лоб. Да, так и только так. Лишь численное преимущество (хотя бы небольшое) позволит одержать победу над противником. Правда, это превратило игру из стратегии, в которой нужно хотя бы иногда шевелить извилинами, просто в мясорубку, но разработчики решили, что это и есть новый шаг в развитии серии. Поэтому от прохождения игры вряд ли смогут получить удовольствие даже сааме неприхотливые фанаты серии.
playmap.ru
Противостояние (игра) Википедия
Противостояние — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени на тему Великой Отечественной войны. Разработана компанией «Наши игры» и выпущена компанией «ДОКА Медиа» в 1997 году[3]. Первая игра в одноимённой серии. Англоязычное название игры — Counter Action[4]. В Германии игра вышла под названием Ostfront («Восточный фронт»)[5].
«Противостояние» получило смешанные отзывы игровой прессы. Многие критики сравнивали игру с ближайшим конкуретом по жанру Close Combat и отмечали сходство с Command & Conquer.
Игровой процесс
игровой процессИгра повествует о битвах на Восточноевропейском театре военных действий Второй мировой войны. Играть можно как за Красную армию, так и за Вермахт. Игра состоит из 28 сценариев, по 14 для каждой противоборствующей стороны. Игровой процесс состоит исключительно в боевых действиях, строительства и управления ресурсами не предусмотрено. Возможности расставить юнитов перед боем то же не предоставляется, но в зависимости от условий миссии, игрок может запрашивать подкрепление до 4 раз[1].
Перед стартом каждого сценария, игроку даётся описание текущей ситуации, задание, а также показывется карта с возможными путями нападения противника. Миссии в сценариях могут быть различными: оборона мостов и населенных пунктов, эвакуация или наступление. По мере продвижения, в распоряжение игрока поступают новые боевые единицы
Продолжения
В мае 1997 года вышло официальное дополнение «Противостояние», получившее название «Противостояние: Опалённый снег». В дополнение вошли 14 новых одиночных миссий, действие которых происходит зимой, появились новые юниты и возможность захвата вражеской техники. Помимо этого, дополнение добавило в игру многопользовательский режим и 45 сетевых миссий[6][7].
Основанная бывшими сотрудниками «Наших игр» компания «Fireglow Games» в 2000 году выпустила игру Sudden Strike, которая в России получила называние «Противостояние 3»[8].
Отзывы
Мнения критиков о «Противостоянии» разделились. Российские издания высоко оценили игру, назвав её при этом одной из первых отечественных компьютерных стратегических игр мирового уровня. Отзывы зарубежных журналистов разнились от сдержанных до резко негативных.
«Противостояние» получило награду «Наш выбор» от российского журнала «Магазин игрушек». По мнению обозревателя журнала Виктора Кочурова «„Противостояние“ — отлично сбалансированная игра, играбельность которой хороша в той же степени, что и техническое воплощение». В своей рецензии он сравнил игру с Close Combat, но отметил, что «Противостояние» намного проще и доступнее в освоении[1]. Сергей Лосев из «Страны игр» поставил «Противостоянию» 8 баллов из 10 возможных и охарактеризовал его как «лучшую игру реального времени на историческую тематику». Из недостатков он отметил отсутствие многопользовательской игры и неудобное автоматическое прокручивание карты[10].
Рецензент британского журнала PC Gamer Стив Фарагер посиавил игре 56 %. В своей статье он написал, что игровая механика идентична Command & Conquer, но при этом отсутствуют её самые приятные аспекты — управление ресурсами и мультиплеер. Он также отметил, что в сравнении с Close Combat, которая старалась максимально точно воспроизвести реальные события, «Противостояние» обходится с историческими фактами слишком вольно[4]. Боб Арктор из французского журнала Joystick[fr] оценил игру в 60 баллов из 100, назвав её скучной, но при этом похвалив оформление и спрайты[2]. Люк-Сантьяго Родригес из другого французского издания Gen4[fr] дал игре 2 звезды из 5 возможных и заключил, что устаревший геймплей не может составить конкуренции Close Combat[9]. Резко негативную рецензию «Противостоянию» написал Манфред Дуй из немецкого журнала PC Player[de]. Он раскритиковал скучный игровой процесс, инертное управление, глупый искусственный интеллект и однообразную зелёную цветовую гамму в которой, по его мнению, сложно заметить юнитов[5].
Примечания
Литература
- Кочуров, Владимир. «Противостояние». Красное знамя над Рейхстагом // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — № 10. — С. 30—32.
- Лосев, Сергей. Противостояние // Страна игр. — 1997. — Февраль (№ 10). — С. 46—47. — ISSN 1609-1035.
- Суховеев, Вадим. Стратегия: история не детских игр // Компьютер-Информ : газета. — 1997. — № 21.
- Arctor, Bob. Counter Action (фр.) // Joystick[fr] : журнал. — 1997. — No 84. — P. 123. — ISSN 1145-4806.
- Faragher, Steve. Counter Action [Review] (англ.) // PC Gamer. — 1997. — No. 7 (45). — P. 122. — ISSN 1351-3540.
- Duy, Manfred. Ostfront (нем.) // PC Player : журнал. — 1998. — Februar. — S. 173.
- Rodriguez, Luc-Santiago. Counter-Action: La Contre Attaque (нем.) // Gen4[fr] : журнал. — 1997. — Juni (Nr. 101). — S. 208—209.
- Опаленный снег // Страна игр. — 1997. — Август (№ 15). — С. 110—113. — ISSN 1609-1035.
wikiredia.ru
Противостояние (игра) — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Противостояние — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени на тему Великой Отечественной войны. Разработана компанией «Наши игры» и выпущена компанией «ДОКА Медиа» в 1997 году[3]. Первая игра в одноимённой серии. Англоязычное название игры — Counter Action[4]. В Германии игра вышла под названием Ostfront («Восточный фронт»)[5].
«Противостояние» получило смешанные отзывы игровой прессы. Многие критики сравнивали игру с ближайшим конкуретом по жанру Close Combat и отмечали сходство с Command & Conquer.
Игровой процесс
игровой процессИгра повествует о битвах на Восточноевропейском театре военных действий Второй мировой войны. Играть можно как за Красную армию, так и за Вермахт. Игра состоит из 28 сценариев, по 14 для каждой противоборствующей стороны. Игровой процесс состоит исключительно в боевых действиях, строительства и управления ресурсами не предусмотрено. Возможности расставить юнитов перед боем то же не предоставляется, но в зависимости от условий миссии, игрок может запрашивать подкрепление до 4 раз[1].
Перед стартом каждого сценария, игроку даётся описание текущей ситуации, задание, а также показывется карта с возможными путями нападения противника. Миссии в сценариях могут быть различными: оборона мостов и населенных пунктов, эвакуация или наступление. По мере продвижения, в распоряжение игрока поступают новые боевые единицы[1].
Видео по теме
Продолжения
В мае 1997 года вышло официальное дополнение «Противостояние», получившее название «Противостояние: Опалённый снег». В дополнение вошли 14 новых одиночных миссий, действие которых происходит зимой, появились новые юниты и возможность захвата вражеской техники. Помимо этого, дополнение добавило в игру многопользовательский режим и 45 сетевых миссий[6][7].
Основанная бывшими сотрудниками «Наших игр» компания «Fireglow Games» в 2000 году выпустила игру Sudden Strike, которая в России получила называние «Противостояние 3»[8].
Отзывы
Мнения критиков о «Противостоянии» разделились. Российские издания высоко оценили игру, назвав её при этом одной из первых отечественных компьютерных стратегических игр мирового уровня. Отзывы зарубежных журналистов разнились от сдержанных до резко негативных.
«Противостояние» получило награду «Наш выбор» от российского журнала «Магазин игрушек». По мнению обозревателя журнала Виктора Кочурова «„Противостояние“ — отлично сбалансированная игра, играбельность которой хороша в той же степени, что и техническое воплощение». В своей рецензии он сравнил игру с Close Combat, но отметил, что «Противостояние» намного проще и доступнее в освоении[1]. Сергей Лосев из «Страны игр» поставил «Противостоянию» 8 баллов из 10 возможных и охарактеризовал его как «лучшую игру реального времени на историческую тематику». Из недостатков он отметил отсутствие многопользовательской игры и неудобное автоматическое прокручивание карты[10].
Рецензент британского журнала PC Gamer Стив Фарагер посиавил игре 56 %. В своей статье он написал, что игровая механика идентична Command & Conquer, но при этом отсутствуют её самые приятные аспекты — управление ресурсами и мультиплеер. Он также отметил, что в сравнении с Close Combat, которая старалась максимально точно воспроизвести реальные события, «Противостояние» обходится с историческими фактами слишком вольно[4]. Боб Арктор из французского журнала Joystick[fr] оценил игру в 60 баллов из 100, назвав её скучной, но при этом похвалив оформление и спрайты[2]. Люк-Сантьяго Родригес из другого французского издания Gen4[fr] дал игре 2 звезды из 5 возможных и заключил, что устаревший геймплей не может составить конкуренции Close Combat[9]. Резко негативную рецензию «Противостоянию» написал Манфред Дуй из немецкого журнала PC Player[de]. Он раскритиковал скучный игровой процесс, инертное управление, глупый искусственный интеллект и однообразную зелёную цветовую гамму в которой, по его мнению, сложно заметить юнитов[5].
Примечания
Литература
- Кочуров, Владимир. «Противостояние». Красное знамя над Рейхстагом // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — № 10. — С. 30—32.
- Лосев, Сергей. Противостояние // Страна игр. — 1997. — Февраль (№ 10). — С. 46—47. — ISSN 1609-1035.
- Суховеев, Вадим. Стратегия: история не детских игр // Компьютер-Информ : газета. — 1997. — № 21.
- Arctor, Bob. Counter Action (фр.) // Joystick[fr] : журнал. — 1997. — No 84. — P. 123. — ISSN 1145-4806.
- Faragher, Steve. Counter Action [Review] (англ.) // PC Gamer. — 1997. — No. 7 (45). — P. 122. — ISSN 1351-3540.
- Duy, Manfred. Ostfront (нем.) // PC Player : журнал. — 1998. — Februar. — S. 173.
- Rodriguez, Luc-Santiago. Counter-Action: La Contre Attaque (нем.) // Gen4[fr] : журнал. — 1997. — Juni (Nr. 101). — S. 208—209.
- Опаленный снег // Страна игр. — 1997. — Август (№ 15). — С. 110—113. — ISSN 1609-1035.
wiki2.red
Противостояние (игра) — Википедия. Что такое Противостояние (игра)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Противостояние — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени на тему Великой Отечественной войны. Разработана компанией «Наши игры» и выпущена компанией «ДОКА Медиа» в 1997 году[3]. Первая игра в одноимённой серии. Англоязычное название игры — Counter Action[4]. В Германии игра вышла под названием Ostfront («Восточный фронт»)[5].
«Противостояние» получило смешанные отзывы игровой прессы. Многие критики сравнивали игру с ближайшим конкуретом по жанру Close Combat и отмечали сходство с Command & Conquer.
Игровой процесс
игровой процессИгра повествует о битвах на Восточноевропейском театре военных действий Второй мировой войны. Играть можно как за Красную армию, так и за Вермахт. Игра состоит из 28 сценариев, по 14 для каждой противоборствующей стороны. Игровой процесс состоит исключительно в боевых действиях, строительства и управления ресурсами не предусмотрено. Возможности расставить юнитов перед боем то же не предоставляется, но в зависимости от условий миссии, игрок может запрашивать подкрепление до 4 раз[1].
Перед стартом каждого сценария, игроку даётся описание текущей ситуации, задание, а также показывется карта с возможными путями нападения противника. Миссии в сценариях могут быть различными: оборона мостов и населенных пунктов, эвакуация или наступление. По мере продвижения, в распоряжение игрока поступают новые боевые единицы[1].
Продолжения
В мае 1997 года вышло официальное дополнение «Противостояние», получившее название «Противостояние: Опалённый снег». В дополнение вошли 14 новых одиночных миссий, действие которых происходит зимой, появились новые юниты и возможность захвата вражеской техники. Помимо этого, дополнение добавило в игру многопользовательский режим и 45 сетевых миссий[6][7].
Основанная бывшими сотрудниками «Наших игр» компания «Fireglow Games» в 2000 году выпустила игру Sudden Strike, которая в России получила называние «Противостояние 3»[8].
Отзывы
Мнения критиков о «Противостоянии» разделились. Российские издания высоко оценили игру, назвав её при этом одной из первых отечественных компьютерных стратегических игр мирового уровня. Отзывы зарубежных журналистов разнились от сдержанных до резко негативных.
«Противостояние» получило награду «Наш выбор» от российского журнала «Магазин игрушек». По мнению обозревателя журнала Виктора Кочурова «„Противостояние“ — отлично сбалансированная игра, играбельность которой хороша в той же степени, что и техническое воплощение». В своей рецензии он сравнил игру с Close Combat, но отметил, что «Противостояние» намного проще и доступнее в освоении[1]. Сергей Лосев из «Страны игр» поставил «Противостоянию» 8 баллов из 10 возможных и охарактеризовал его как «лучшую игру реального времени на историческую тематику». Из недостатков он отметил отсутствие многопользовательской игры и неудобное автоматическое прокручивание карты[10].
Рецензент британского журнала PC Gamer Стив Фарагер посиавил игре 56 %. В своей статье он написал, что игровая механика идентична Command & Conquer, но при этом отсутствуют её самые приятные аспекты — управление ресурсами и мультиплеер. Он также отметил, что в сравнении с Close Combat, которая старалась максимально точно воспроизвести реальные события, «Противостояние» обходится с историческими фактами слишком вольно[4]. Боб Арктор из французского журнала Joystick[fr] оценил игру в 60 баллов из 100, назвав её скучной, но при этом похвалив оформление и спрайты[2]. Люк-Сантьяго Родригес из другого французского издания Gen4[fr] дал игре 2 звезды из 5 возможных и заключил, что устаревший геймплей не может составить конкуренции Close Combat[9]. Резко негативную рецензию «Противостоянию» написал Манфред Дуй из немецкого журнала PC Player[de]. Он раскритиковал скучный игровой процесс, инертное управление, глупый искусственный интеллект и однообразную зелёную цветовую гамму в которой, по его мнению, сложно заметить юнитов[5].
Примечания
Литература
- Кочуров, Владимир. «Противостояние». Красное знамя над Рейхстагом // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — № 10. — С. 30—32.
- Лосев, Сергей. Противостояние // Страна игр. — 1997. — Февраль (№ 10). — С. 46—47. — ISSN 1609-1035.
- Суховеев, Вадим. Стратегия: история не детских игр // Компьютер-Информ : газета. — 1997. — № 21.
- Arctor, Bob. Counter Action (фр.) // Joystick[fr] : журнал. — 1997. — No 84. — P. 123. — ISSN 1145-4806.
- Faragher, Steve. Counter Action [Review] (англ.) // PC Gamer. — 1997. — No. 7 (45). — P. 122. — ISSN 1351-3540.
- Duy, Manfred. Ostfront (нем.) // PC Player : журнал. — 1998. — Februar. — S. 173.
- Rodriguez, Luc-Santiago. Counter-Action: La Contre Attaque (нем.) // Gen4[fr] : журнал. — 1997. — Juni (Nr. 101). — S. 208—209.
- Опаленный снег // Страна игр. — 1997. — Август (№ 15). — С. 110—113. — ISSN 1609-1035.
wiki.sc
Противостояние (игра) — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Противостояние — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени на тему Великой Отечественной войны. Разработана компанией «Наши игры» и выпущена компанией «ДОКА Медиа» в 1997 году[3]. Первая игра в одноимённой серии. Англоязычное название игры — Counter Action[4]. В Германии игра вышла под названием Ostfront («Восточный фронт»)[5].
«Противостояние» получило смешанные отзывы игровой прессы. Многие критики сравнивали игру с ближайшим конкуретом по жанру Close Combat и отмечали сходство с Command & Conquer.
игровой процессИгра повествует о битвах на Восточноевропейском театре военных действий Второй мировой войны. Играть можно как за Красную армию, так и за Вермахт. Игра состоит из 28 сценариев, по 14 для каждой противоборствующей стороны. Игровой процесс состоит исключительно в боевых действиях, строительства и управления ресурсами не предусмотрено. Возможности расставить юнитов перед боем то же не предоставляется, но в зависимости от условий миссии, игрок может запрашивать подкрепление до 4 раз[1].
Перед стартом каждого сценария, игроку даётся описание текущей ситуации, задание, а также показывется карта с возможными путями нападения противника. Миссии в сценариях могут быть различными: оборона мостов и населенных пунктов, эвакуация или наступление. По мере продвижения, в распоряжение игрока поступают новые боевые единицы[1].
В мае 1997 года вышло официальное дополнение «Противостояние», получившее название «Противостояние: Опалённый снег». В дополнение вошли 14 новых одиночных миссий, действие которых происходит зимой, появились новые юниты и возможность захвата вражеской техники. Помимо этого, дополнение добавило в игру многопользовательский режим и 45 сетевых миссий[6][7].
Основанная бывшими сотрудниками «Наших игр» компания «Fireglow Games» в 2000 году выпустила игру Sudden Strike, которая в России получила называние «Противостояние 3»[8].
Мнения критиков о «Противостоянии» разделились. Российские издания высоко оценили игру, назвав её при этом одной из первых отечественных компьютерных стратегических игр мирового уровня. Отзывы зарубежных журналистов разнились от сдержанных до резко негативных.
«Противостояние» получило награду «Наш выбор» от российского журнала «Магазин игрушек». По мнению обозревателя журнала Виктора Кочурова «„Противостояние“ — отлично сбалансированная игра, играбельность которой хороша в той же степени, что и техническое воплощение». В своей рецензии он сравнил игру с Close Combat, но отметил, что «Противостояние» намного проще и доступнее в освоении[1]. Сергей Лосев из «Страны игр» поставил «Противостоянию» 8 баллов из 10 возможных и охарактеризовал его как «лучшую игру реального времени на историческую тематику». Из недостатков он отметил отсутствие многопользовательской игры и неудобное автоматическое прокручивание карты[10].
Рецензент британского журнала PC Gamer Стив Фарагер посиавил игре 56 %. В своей статье он написал, что игровая механика идентична Command & Conquer, но при этом отсутствуют её самые приятные аспекты — управление ресурсами и мультиплеер. Он также отметил, что в сравнении с Close Combat, которая старалась максимально точно воспроизвести реальные события, «Противостояние» обходится с историческими фактами слишком вольно[4]. Боб Арктор из французского журнала Joystick[fr] оценил игру в 60 баллов из 100, назвав её скучной, но при этом похвалив оформление и спрайты[2]. Люк-Сантьяго Родригес из другого французского издания Gen4[fr] дал игре 2 звезды из 5 возможных и заключил, что устаревший геймплей не может составить конкуренции Close Combat[9]. Резко негативную рецензию «Противостоянию» написал Манфред Дуй из немецкого журнала PC Player[de]. Он раскритиковал скучный игровой процесс, инертное управление, глупый искусственный интеллект и однообразную зелёную цветовую гамму в которой, по его мнению, сложно заметить юнитов[5].
- Кочуров, Владимир. «Противостояние». Красное знамя над Рейхстагом // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — № 10. — С. 30—32.
- Лосев, Сергей. Противостояние // Страна игр. — 1997. — Февраль (№ 10). — С. 46—47. — ISSN 1609-1035.
- Суховеев, Вадим. Стратегия: история не детских игр // Компьютер-Информ : газета. — 1997. — № 21.
- Arctor, Bob. Counter Action (фр.) // Joystick[fr] : журнал. — 1997. — No 84. — P. 123. — ISSN 1145-4806.
- Faragher, Steve. Counter Action [Review] (англ.) // PC Gamer. — 1997. — No. 7 (45). — P. 122. — ISSN 1351-3540.
- Duy, Manfred. Ostfront (нем.) // PC Player : журнал. — 1998. — Februar. — S. 173.
- Rodriguez, Luc-Santiago. Counter-Action: La Contre Attaque (нем.) // Gen4[fr] : журнал. — 1997. — Juni (Nr. 101). — S. 208—209.
- Опаленный снег // Страна игр. — 1997. — Август (№ 15). — С. 110—113. — ISSN 1609-1035.
ru.wikiyy.com
Оставить комментарий