Пророк crysis – Crytek планирует завершить историю Пророка в Crysis 3 и выпустить бесплатную версию игры

Исход | Crysis вики | FANDOM powered by Wikia

Исход — девятый уровень одиночной кампании Crysis.

    Успешно выбравшись за пределы ледяной сферы, Номад и Пророк встречаются с группой морских пехотинцев. После небольшого инструктажа, проводимого сержантом Киганом, на группу нападают пришельцы, но атаку удается отбить без потерь. Далее солдаты садятся в машины и следуют в пункт эвакуации, находящийся в долине внизу.

    Из-за постоянных атак инопланетян в живых остаются только Номад и Пророк, которые видят, как транспортник с Еленой Розенталь на борту терпит крушение. Напарники отправляются к месту падения и Пророку удается вытащить Елену из-под обломков, в то время как Номад с помощью зенитки отражает наступление пришельцев. Прилетевший транспортник с подмогой забирает Елену и Пророка, а Номад остается их прикрывать.

    Серьезной угрозой для американцев становится огромный паукообразный инопланетный робот, которого практически невозможно остановить. Номаду удается пройти дальше в долину, где он встречает майора Стриклэнда, руководящего эвакуацией. Его отряду и Номаду удается уничтожить более десятка роботов, но остановить паука не получается. Майор приказывает лейтенанту улетать с острова, а сам остается задержать инопланетный механизм, но погибает. Транспортнику же удается покинуть опасное место.

    • Найти разведгруппу Стриклэнда
    • Поговорить с Киганом
    • Поддержать разведгруппу Стриклэнда
    • Сесть в машину
    • Проследовать к месту крушения
    • Защитить место крушения
    • Найти майора Стриклэнда
    • Защитить точку эвакуации
    • Следовать к транспортнику

    Солдат: Солдат, стоять! Группа «Хищник»?

    Пророк: Её остатки.

    Солдат: Стриклэнд говорил, что вы придете. Черт, мы не думали, что вы доберетесь. Видели кого-нибудь из наших?

    Пророк: Внутри этой штуки -200. Живых там нет. Живых людей точнее.

    Солдат: Что вы там нашли? Что это за чертовщина?

    Пророк: Не знаю. Где твой командир?

    Солдат: Сержант Киган, он внутри.

    Киган: «Айдахо-главный», мы в ловушке. Нужна немедленная эвакуация!

    Стриклэнд: Там внизу полный хаос, сержант. Я не могу рисковать еще одним бортом, к тому же у нас раненые. Пробирайтесь через долину в пункт эвакуации.

    Киган: Вас понял, майор. Рад вас видеть, ребята. Похоже помогать нам не будут. Нам очень пригодились бы эти костюмы, когда похолодало. Я должен проводить этих ребят в пункт эвакуации. Они отзывают войска.

    Солдат: Сэр, новая группа противника!

    Киган: Держать позиции!

    Солдат: У нас гости!

    Солдат: Боже, что это за дрянь!

    При попытке сбежать с поля боя:

    Солдат: Эй «Хищник», куда это вы?

    Пророк: Номад, вернись! Морпехам нужна помощь!

    Пророк: Номад, их тут сотни, сюда, быстрее!

    Стриклэнд: Номад, ты нарушил приказ и заслужил смерть. Твоя служба окончена!

    (Костюм самоликвидируется).

    Солдат: Держитесь, там еще одна группа!

    Киган: Ладно, а теперь в долину, быстро! Все сюда, быстрей, быстрей!

    Пророк: Номад, мы уезжаем!

    При невыполнении приказа:

    Пророк: Номад, садись за пулемет и прикрывай нам задницу!

    Киган: Ладно покатили!

    Пророк: Берегись, сзади!

    Киган: Сукин сын! Аааааа! (Погибает).

    Пророк: Противник впереди!

    Солдат: Стреляй!

    Солдат: Проклятье, опять они!

    Пророк: Впереди!

    Солдат: Мы под обстрелом!

    Солдат: Давай! Давай!

    Пилот: Внимание всем! Это «Гриф-4», противник на хвосте, захват невозможен, уход невозможен!

    Солдат: Быстрей! Быстрей! Быстрей!

    Пророк: Слева! Слева!

    Пилот: Черт, не могу ее стряхнуть! Я подбит! Я подбит! Падаем! Ааааааа! (Погибает).

    Стриклэнд: Номад, я только что принял сигнал с того сбитого борта. Лейтенант, включай!

    Елена: Терплю бедствие! Терплю бедствие! Кто-нибудь слышит меня? Мы упали возле реки. Пилот мертв.

    Пророк: Они над нами!

    Стриклэнд: Борт упал недалеко от тебя, иди туда. Штаб требует, чтобы мы вытащили эту женщину, а я постараюсь прислать кого-нибудь за вами.

    Номад: Понял.

    Пророк: Прямо по курсу!

    Пророк: Вперед к месту крушения!

    Елена: Спасите меня кто-нибудь!

    Номад: Держись, мы идем.

    Елена: Быстрее! Их тут целая куча!

    Номад: Спокойно, Елена, мы уже близко.

    Елена: Прошу вас, заберите меня отсюда. Я застряла, пилот мертв, снаружи что-то есть.

    Пророк: Давай, Номад, шевелись!

    Пророк: Елена, ты в норме?

    Елена: Я застряла, дверь не открывается, пахнет горючим. Прошу вас, вытащите меня отсюда!

    Пророк: Номад, прикрой меня, а я попробую освободить ее.

    Пророк: Держись! Номад, не подпускай их ко мне! Держись, еще немного, еще чуть-чуть! Ты ранена?

    Елена: Нет, спасибо.

    Пророк: Ложись!

    Пророк: Номад, давай к зенитке, прикрой нас!

    При попытке сбежать с поля боя:

    Пророк: Номад, вернись ей нужна помощь!

    Пророк: Номад, вернись! Мне нужно прикрытие.

    Пророк: Если ты не притащишь свою задницу сюда, я ее поджарю!

    Стриклэнд: Группа «Хищник», стойте там! В ваш район уже отправлен борт.

    Пророк: Сюда! Вниз! Вниз!

    Солдат: Тащи ее на борт, мы прикроем!

    Пилот: Тащи гражданскую на борт, времени мало!

    Пилот: Не подпускай ко мне этих тварей!

    Номад: Пророк иди с ней, я останусь прикрывать ваш взлет.

    Пророк: До встречи на корабле, Номад. Удачи!

    При попытке улететь с Пророком:

    Солдат: Что вы делаете? Вы должны прикрывать нас.

    Пророк: Ты яйца в этой сфере оставил, Номад? Иди и сражайся!

    Пилот: Не подпускай их, мы улетаем!

    Солдат: Сукин сын, что это за тварь!?

    Солдат: Не сдавать позиций!

    Стриклэнд: Номад, бегом в пункт эвакуации, не вздумай умереть по дороге! Данные с твоего костюма для нас слишком ценны.

    Номад: Приятно чувствовать себя нужным.

    Солдат: Что за черт!?

    Солдат: Занять оборону!

    Солдат: Господи, боже!

    Солдат: Ложись!

    Солдат: Ааааа, черт!

    Солдат: Не получается, мы не справимся!

    Стриклэнд: Не дайте ублюдку пройти!

    Стриклэнд: Номад, остались последние борты, если не хочешь остаться на этом острове, бегом сюда!

    Стриклэнд: Номад, давай сюда, СРОЧНО!

    Солдат: Сдохни, тварь!

    Стриклэнд: Огонь! Огонь!

    Стриклэнд: Номад, они прут в долину. Мы отбиваемся, пока не увезут всех раненных.

    Стриклэнд: Вон она! Давайте поджарим эту тварь!

    Солдат: Живо, ну!

    Стриклэнд: Давайте, морпехи, это ваша работа!

    Стриклэнд: Номад, к зенитке, живо! Прикрой нас!

    Стриклэнд: Джексон, занять высоту! Кто-нибудь к орудию!

    Солдат: Есть, сэр!

    Стриклэнд: Держать оборону! Не пропускайте эту тварь!

    Солдат: Похоже на этот раз все серьезно.

    Стриклэнд: Гранатометчики, огонь!

    Пилот: Стриклэнд, это «Гриф-14», мы над площадкой, здесь слишком жарко, но могу приземлиться.

    Стриклэнд: Сбивай этих мерзавцев, Номад. Без тебя наши птички не взлетят.

    Пилот: Стриклэнд, мы над площадкой, здесь все еще слишком жарко, отбой.

    Стриклэнд: Номад, к зенитке, живо! Прикрой нас!

    Стриклэнд: Следи за воздухом, Номад, прикрывай взлет.

    Пилот: Стриклэнд, мы над площадкой. Готовьтесь к эвакуации. Отбой.

    Стриклэнд: Ладно, ребята, уходим! Покидаем остров для перегруппировки.

    Стриклэнд: Номад, «Гриф-14» готовится к взлету. Это твой последний шанс покинуть остров живым. Бегом!

    Номад: Иду, майор.

    При невыполнении приказа:

    Стриклэнд: Это твой единственный шанс, Номад.

    Стриклэнд: Последний раз, Номад, на борт! Это приказ!

    Стриклэнд: Давай! Прыгай!

    Солдат: Давайте сюда, сэр!

    Стриклэнд: Во имя генерала Паттона! Что это? Улетай отсюда, «Гриф». Это моя добыча!

    Номад: А как же вы, майор?

    Стриклэнд: Я морпех, сынок. Я по воде пройду, если надо. Ты дело сделал. Теперь вали отсюда, пока я их отвлекаю.

    Пилот: Постой! Мы перегружены. Думаю, справимся.

    Стриклэнд: Ну давай, сукин сын!

    Пилот: Держись!

    Стриклэнд: Аааааааа!!! (Погибает).

    Номад: Стриклэнд!

    ru.crysis.wikia.com

    Crytek планирует завершить историю Пророка в Crysis 3 и выпустить бесплатную версию игры

    Crytek собирается сделать еще одну игру после Crysis 3. Как стало известно Gamebomb.ru, на этот раз разработчики решили пойти «радикальным» путем.

    Очевидно, что ни одна компания не откажется от популярной серии, такой как Crysis, однако разработчики решили закончить историю трилогии и представить геймерам нечто совершенно новое. Босс Crytek, Цеват Йерли (Cevat Yerli) рассказал, какой курс решили взять разработчики.

    «Crysis 3 – это конец истории Crysis, но это не значит конец франшизы. Пророк начал свое путешествие в Crysis 1 с Психом, Шутом и другими. Мы собрали их вместе в Crysis 3, чтобы завершить историю и представить развязку истории. Мы заканчиваем историю Пророка и заканчиваем ее достаточно драматично», — отметил он.

    «Но мы открыты для нового этапа эволюции Crysis. На свет могут появиться буквально тысячи игр в рамках серии. В отличие от Far Cry, мы приняли очень гибкий курс с Crysis». По данным Gamebomb.ru, разработчики не собираются называть новую игру Crysis 4. По словам главы разработчиков, это было бы неправильно. Новый проект в настоящий момент находится на стадии подготовки, что вписывается в цикл разработки компании».

    «Обычно в это время мы начинаем готовить новый проект. Но поскольку мы хотим сделать что-то радикальное и новое, мы смотрим на проект в долгосрочной перспективе. Пока слишком рано говорить о нем».

    По мнению Йерли, будущее в игровой индустрии за free-to-play играми, которые в ближайшие годы покорят рынок. Исходя из этих соображений разработчики разрабатывают план по релизу бесплатной версии Crysis. Йерли пока не может сказать, будет ли это традиционная бесплатная модель или смесь моделей, поскольку индустрия готовится к появлению консолей нового поколения.

    «В реальности все очень сложно. Сейчас индустрия проходит период трансформации. Мне кажется, F2P – неизбежное будущее, игры на бесплатной модели, в которых будет сюжет, кооперативный и соревновательный мультиплеер. Все это возможно. Бизнес модель независима от способа дизайна игр. И это очень важно. Люди всегда зависели от этих составляющих, но на самом деле они полностью независимы», — объяснил он.

    «Самый важный аспект – психологическая трансформация восприятия пользователей и издателей, которая должна случиться прежде всего для развития F2P платформы. Мы подталкиваем индустрию на эти шаги с помощью наших игр. У нас действительно есть план на релиз F2P версии Crysis, но как все это будет выглядеть, когда мы сможем ее выпустить – все это надо еще обдумать».

    Crysis 3 готовится к выходу на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в феврале следующего года – напоминает Gamebomb.ru.

    gamebomb.ru

    Crysis 3, или Cказ о том, как Пророк и Псих уделывали всех. Рецензия / Игры

    Жанр Шутер от первого лица
    Издатель Electronic Arts
    Издатель в СНГ Electronic Arts Russia
    Разработчик Crytek GmbH
    Минимальные требования Windows Vista/7/8, процессор Intel Pentium Dual Core E6600 3,06 ГГц или AMD Athlon 64 X2 2,7 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта c поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GT440 или AMD Radeon HD5770, 11 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin
    Рекомендуемые требования Процессор Core i7-2600K Quad-Core 3,4 ГГц или AMD FX-4150 3,8 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 690/AMD ATI Radeon HD 7970 (предпочтительно SLI или CrossFire)
    Дата выхода 21 февраля 2013 года
    Возрастной ценз от 17 лет
    Платформы PC, Xbox 360, PlayStation 3
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PC

    Вообще-то обычно начинать разговор об игре с ее графики как-то не комильфо, но сегодня у нас случай особенный. Еще бы, ведь именно мощнейшая техническая составляющая всегда шла номером 1 в списке достоинств Crysis 3 (да и, в принципе, любой другой игры Crytek). Конечно, горький опыт второй части, особенно ее изначально ущербной в угоду консолям PC-версии, заставлял воспринимать соловьиные переливы разработчиков с изрядной долей скептицизма, но уже одного только взгляда на конечный результат достаточно, чтобы понять — все опасения были напрасными.

    Выглядит Crysis 3 бесподобно. Серьезно, просто бесподобно. Даже если все остальное разработчики спустили бы на тормозах, игру стоило бы попробовать только ради ее внешнего вида. Персонажи, оружие, спецэффекты, окружающий мир — все выполнено настолько тщательно, красиво и естественно, что просто диву даешься. Трава послушно колышется под порывами ветра, по воде от шагов расходятся волны, яркие солнечные лучи пробиваются через кроны деревьев, на стволе винтовки играют блики, герои выглядят чуть ли не живыми… С помощью своего движка-мастодонта CryEngine 3 разработчики создали потрясающе красивый мир, которым можно просто любоваться, причем в любом его состоянии — что во время тихих и спокойных прогулок по полям и руинам некогда величественного Нью-Йорка, что в пылу ожесточенной битвы.

    Эх, красота-то какая… Лепота!

    Естественно, за все это великолепие приходится расплачиваться — Crysis 3 выставляет внушительные требования к системе и без зазрения совести сжирает все ресурсы, которые она может предоставить. Видеокарты (к слову, без поддержки DX11 к игре можно даже не соваться) гудят кулерами, а консоли в самые тяжкие моменты чуть ли не дымятся. Но оно, повторимся, определенно того стоит, потому что даже на минимальных настройках Crysis 3 смотрится красивее подавляющего большинства современных игр, без особого напряга отправляя на пенсию даже прошлую (теперь уже) икону «графонопомешанных» геймеров — Battlefield 3.

    Круто, не то слово

    При желании, конечно, всегда можно найти, к чему придраться. Так, иногда тела врагов после гибели принимают неестественные позы. Кто-то пожалуется на переизбыток спецэффектов, которые во время особо жарких боев натурально заполоняют экран сплошной мерцающей пеленой, а кому-то обязательно недостанет разрушаемости. Но все это, право слово, малосостоятельные придирки. Crysis 3 наглядно показала, какой на самом деле должна была быть вторая часть пару лет назад, и задала новую планку качества, на которую теперь предстоит равняться разработчикам. В том числе и тем, кто планирует создавать игры для следующего поколения консолей.

    ⇡#Охота продолжается

    Помнится, в превью автор высказывал серьезные опасения по поводу сюжета проекта. В самом деле, Crysis 2 сильно вильнула в сторону от истории, рассказанной в оригинале, отчего к финалу вопросов рисовалось больше, чем ответов. Да и наброски к третьей части казались странными: временная разбежка в два десятка лет, какие-то нанокупола и прочие сомнительные идеи.

    К счастью, в этом плане у Crysis 3 все в полном порядке. Приглашенный на должность ведущего сценариста писатель Стивен Холл создал занимательную историю, которая мало того что интересна сама по себе, так еще и грамотно связывает все три части единой нитью. Практически все, что вызывало вопросы или недоумения раньше, нашло свое объяснение если не прямо по ходу игры, то в документах, разбросанных по Нью-Йорку. А для тех, кто только-только заглянул на огонек, в меню кампании заготовлен пункт «Ранее в Crysis», позволяющий худо-бедно составить представление об имевших место раньше событиях.

    Нельзя сказать, чтобы история Crysis 3 как-то сильно удивляла или озадачивала. Нет, она довольно простая, а местами отдает откровенной вторичностью, но при этом умудряется не проседать на протяжении всей игры и даже сохранять определенное напряжение вплоть до, честно говоря, несколько неожиданного финала. Причем разработчики уже заявили, что, дескать, историю Пророка мы завершили, но в глобальном смысле это еще не конец и будут новые «Кризисы» и новые истории. Трудно представить варианты дальнейшего развития вселенной, но если разработчики подойдут к этому так же грамотно, как сейчас, то почему бы и нет?

    Псих заметно постарел со времени нашей последней встречи

    Отдельного упоминания стоит долгожданное возвращение Майкла «Психа» Сайкса — давнего соратника Пророка, одного из главных действующих лиц первой части и вообще очень колоритной личности. Прошедшие годы превратились для него в персональный ад, он лишился своего костюма (а для любого наносолдата это хуже всякой пытки) и озлобился еще сильнее. Причем появление его не ограничилось простым камео. Псих здесь на правах полноценного героя, более того, отчасти именно его образ помогает раскрыть моральный вопрос всей игры: «человек или машина?».

    ⇡#Снять с предохранителя

    Если в Crysis 2 игрока с первых минут бросало в самый центр творящегося в Нью-Йорке апокалиптического побоища между пришельцами-цефалоподами (или просто цефами) и элитными спецподразделениями CELL, то в третьей части изначальная картина мира куда спокойнее. Пришельцы вроде как побеждены, а те, что уцелели, одичали и особых проблем не доставляют. Город, укрытый Куполом Свободы, постепенно зарастает зеленью и превращается из джунглей каменных в джунгли самые натуральные. В таких условиях для CELL наступило полное раздолье — корпорация, поначалу избаловавшая мир бесплатной и бесконечной энергией, превратилась в матерого узурпатора, притесняющего людей и заставляющего их вкалывать на рабских условиях ради отработки долгов.

    В CELL любят радикальные методы решения проблем

    Неудивительно, что при такой вольнице солдаты корпорации вконец распустились. Иначе как объяснить то, что и раньше не отличавшиеся особым интеллектом вояки теперь растеряли последние его остатки и тупят вообще по-страшному? Не хватает им хорошего командира вроде безвременно почившего Доминика Локхарта, ой как не хватает… Так или иначе, охотиться на этих безмозглых «целлюлитов» стало совсем неинтересно: хочется сыграть с ними в кошки-мышки, а они упорно играют в поддавки. Верх тактической мысли, тлеющей в их головах, — бросить в сторону предполагаемого местонахождения Пророка ЭМИ-гранату и навалиться на обесточенного наносолдата всей ватагой. Но даже так они мало что могут противопоставить герою, пачками отправляясь в лучший мир под градом пуль или плазмы (да, теперь можно поднимать и использовать инопланетные пушки). В качестве проверенного средства от скуки можно использовать повышение уровня сложности и выставить его хотя бы на «Суперсолдат» — так тупость компьютерных болванчиков худо-бедно компенсируется их убийственной огневой мощью.

    Резонно, что при таком положении дел скрытное прохождение окончательно теряет свою актуальность, а на первый план выходит режим максимальной брони в паре с пушкой помощнее. Ирония в том, что большая часть нововведений третьей части как раз направлена на развитие диверсионно-подрывной деятельности. Например, широко разрекламированный лук оказался оружием красивым, универсальным (в комплекте идет аж 4 вида стрел на все случаи жизни), а главное, находящимся всегда под рукой. При стрельбе он не сбрасывает невидимость, а стрелы потом можно подбирать с трупов врагов. В принципе, всю игру можно пройти, используя только этот вид вооружения, но при грубом подходе он не настолько востребован, как хотелось бы, — в мультиплеере он находит больше полезных применений.

    Также разработчики научили нанокостюм дистанционно (через тактический визор) взламывать вражеские системы вроде автоматических турелей, мин или замков на хранилищах. Вот это действительно полезное приобретение, которое может неплохо помочь в бою с превосходящими силами противника. Представлен процесс взлома в виде несложной мини-игры на реакцию. Кроме того, никуда не делась система прокачки костюма, только теперь она проводится не за счет образцов ДНК убиенных пришельцев, а с помощью специальных модулей CELL, разбросанных по уровням.

    Под Куполом Свободы полно всякой живности: олени, черепахи, лягушки. Или вот такие милые белочки

    Как уже сказано выше, релиз Crysis 3 совсем не означает, что разработчики решили остановиться и забросить эту серию. Только вот следующие части будут уже другими. По словам продюсера Майкла Рида, «трилогия Crysis была чистокровным FPS, и, возможно, четвертая часть останется верна традициям. Может быть, мы обратим свое внимание на гибрид FPS-RTS, но мне больше всего импонирует кооперативный режим». В любом случае дальше нас ждут эксперименты, а выльются они во что-то хорошее или нет, покажет лишь время. А пока что Crysis остается одной из лучших фантастических серий последних лет, и третья часть завершает ее достойно и на высокой ноте. В нее интересно играть, в нее интересно вникать, и даже просто любоваться ей — одно сплошное удовольствие. А всякие шероховатости да неровности… черт возьми, да где их не бывает?

    Достоинства:

    • самая передовая на сегодняшний день графика;
    • интересный сюжет, грамотно связывающий все три части в единую историю;
    • качественная постановка;
    • бодрый игровой процесс;
    • красивая музыка;
    • подретушированный мультиплеер.

    Недостатки:

    • сюжетная кампания чересчур скоротечна;
    • местные красоты потребуют неслабых жертв от ваших систем;
    • глупый искусственный интеллект;
    • редкие, но от того не менее неприятные баги.

    Локализация

    Переводу на великий и могучий в Crysis 3 подверглось все: и тексты, и озвучка. Причем к последней претензий особо и нет: актеры подобраны удачно (особенно порадовал Сергей Чихачев, дублировавший Психа), эмоциями они особо не разбрасываются, но и не переусердствуют, честно отыгрывая свое. Другое дело, что глаз часто режет разбежка между произносимыми высказываниями и мимикой персонажа.

    Текстовая часть откровенно подкачала. С чисто информативной точки зрения все переведено адекватно и грамотно, но всю малину портят многочисленные опечатки вроде «котсюм». Причем это не единичный случай — в текстах (особенно в документах, собираемых на уровнях) они встречаются целыми ватагами, что вызывает сомнения в компетентности корректоров. Плюс к тому субтитры далеко не всегда совпадают с речью персонажей. Тоже не особо критично, но все эти мелочи вместе оставляют неприятный осадок.

    Оценка локализации: 7

    Графика Слов нет, одни эмоции. Рассыпаться похвалами визуальной составляющей Crysis 3 можно сколько угодно, но на самом деле ее нужно просто увидеть своими глазами. Как-никак, самая красивая на сегодняшний день игра, весь потенциал которой раскрывается только и исключительно на запредельно мощных PC. 10
    Звук В сравнении с образцовой в этом плане второй частью музыка Crysis 3 — это шаг вперед и два назад. Композиции, безусловно, красивые, динамичные, где-то пафосные, где-то трагичные, но у всех одна проблема — они не цепляют столь сильно, как, например, главная тема Crysis 2. 9
    Одиночная игра Единственная большая претензия к кампании — она очень короткая, финальные титры можно увидеть уже часов через пять после начала. Обещанная «песочница» показывает себя только на последних двух уровнях, но даже в рамках относительно замкнутых локаций развернуться все равно есть где. При этом значительно выросла постановка, благодаря чему игра выглядит даже эффектнее, чем раньше. 8
    Коллективная игра Главной особенностью местного мультиплеера можно считать режим «Охотник», в котором двое игроков в нанокостюмах, вооруженных луками и бесконечной невидимостью, должны истребить отряд бойцов CELL. Остальные же режимы более-менее стандартны (разве что с оглядкой на использование нанокостюмов). Присутствует и прокачка, и настройка экипировки на манер Call of Duty, и полный набор прочих приблуд для комфортной игры. 8
    Общее впечатление Качественный, дорогой современный шутер, хоть и грубоватый в мелочах. Хорошая научно-фантастическая история, подкрепленная восхитительным видеорядом. Более чем достойное завершение трилогии и просто классная игра сама по себе. Здесь даже наши рекомендации особо и не нужны — вы же все равно и так захотите ее увидеть… 8

    Подробнее о системе оценок

    ⇡#Видео:

     

    ⇡#Ссылки по теме:

    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    3dnews.ru

    Crysis пророк — crysis — Crysis 2 пророк — 22 ответа

    

    В разделе Прочие на вопрос crysis — Crysis 2 пророк заданный автором Владимир Каширин лучший ответ это пророк это должность
    один чувак надел костюм, и придумал себе погонял «Пророк» , второй чувак посмотрел на него, и сказал, что когда ты помрешь я заберу твои ботинки, одежду и мотоцикл и тоже буду пророком!

    Ответ от 22 ответа[гуру]

    Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: crysis — Crysis 2 пророк

    Ответ от Проскользнуть[гуру]
    Действие происходит через некоторое время после первой игры. Остров остался там, где и был, он захвачен пришельцами. Пророк был вызван в Нью-Йорк создателем нанокостюмов. Он отдал нанокостюм нам, потому что сам был заражен и умирал. Мы сражаемся с пришельцами в пехотных скафандрах, поэтому они так выглядят.
    Планета Земля изначально принадлежала этим существам. Они улетели, на Земле из обезьян появились люди, потом пришельцы прилетели обратно и обнаружили на своей родной планете людей. Ну и стали с ними воевать. Создатель нанокостюма знал о пришельцах и создал костюм на их технологиях. Нанокостюм создан так, чтобы после долгого использования врастать в человека, становясь с ним единым целым. Одновременно он является фабрикой биологического оружия, которое заражает пришельцев, убивая их. Разум Пророка был скопирован костюмом, поэтому в конце игры личность солдата и Пророка сливается в одну и он говорит «Я — Пророк».

    Ответ от Обособить[новичек]
    Пророк (англ. Prophet) — протагонист игры. Настоящее имя — Лоуренс Бёрнс, бывший глава отряда «Хищник». Его тело совершило самоубийство в Crysis 2, но нанокостюм, который был надет Пророком на Алькатраса, воcстановил его личность (Пророк сохранил свое сознание в нанокостюме перед самоубийством). В протоколах костюма указано, что в результате воздействия споры в главном распределителе (финальный эпизод второй части игры) личность Алькатраса была разрушена на 42 % и помещена на резервное хранение. В русской версии озвучивает Михаил Георгиу. ааа понил он спецално это зделал чтобы уйти из веду и чтобы цефы и все напали и он зделал ответный удар и если он умрёт он станит алкотрасом
    он на половину алкотрас на половину пророк


    Crysis 3 на Википедии
    Посмотрите статью на википедии про Crysis 3

     

    Ответить на вопрос:

    22oa.ru

    Crysis 3 — Википедия РУ

    Действие разворачивается в 2047 году, спустя 24 года после событий, описанных в Crysis 2. После подавления угрозы цефалоподов возник вакуум власти, который в итоге оказался заполнен C.E.L.L., развившейся из частной военной компании в многопрофильную мегакорпорацию. Установив монополию в ряде ключевых областей экономики, в том числе — в энергетике, C.E.L.L. задействовала финансово-долговые схемы для установления контроля над населением. Нью-Йорк не был восстановлен после боевых действий и окончательно обратился в руины, в которых время от времени разгораются конфликты между войсками C.E.L.L., остатками цефалоподов, выживших после биологической атаки, и повстанцами, сопротивляющимися диктатуре корпорации.

    Группа упомянутых повстанцев, руководимая бывшим участником группы «Хищник» Майклом Сайксом (позывной «Псих», англ. Psycho), освобождает протагониста Лоуренса Барнса («Пророк», англ. Prophet) из заключения на территории охраняемой базы C.E.L.L. На момент начала игры Пророк остаётся единственным оператором нанокостюма; прочие, в том числе Псих, были захвачены силами корпорации и лишены костюмов. Игроку также становится известно, что протагонист первой части игры, спецназовец с позывным «Номад», также погиб, хотя об обстоятельствах его смерти не сообщается. В информационных активах C.E.L.L., которые можно обнаружить в игре, любые сведения о Номаде стёрты.

    Во время игры о Номаде нигде не упоминается даже персонажами; про него ничего не сказано во вступительном ролике, ни в рассказе Карла Раша, также его имени нет на жетоне.(Хотя в 4 миссии можно найти мёртвого солдата в нанокостюме).

    За время своего заключения Пророк получает телепатическую информацию об угрозе, исходящей от так называемого альфа-цефалопода — носителя инопланетного сверхразума, координировавшего действия сил вторжения. Указанная сущность также избежала уничтожения в ходе событий второй части игры и по-прежнему представляет опасность; Пророк видит свою задачу в её ликвидации. Повстанцы, в свою очередь, намерены использовать протагониста в целях избавления от диктатуры C.E.L.L. путём вывода из строя ключевого энергетического источника корпорации, могущество которой в значительной степени построено на монопольной глобальной торговле энергией. Впоследствии протагонист узнаёт, что упомянутый выше альфа-цефалопод был использован корпорацией в качестве живого реактора.

    Уничтожив гидроэлектростанцию и обесточив защитные контуры энергетического центра, Пророк проникает в зал управления и выполняет его аварийное отключение. При попытке системы активировать резервное питание альфа-цефалопод пробуждается и вырывается на свободу; коллективный разум инопланетных захватчиков восстанавливается, и вторжение возобновляется. Протагонист начинает изучать специфику сверхразума, вступая в активный контакт с телепатическими ретрансляторами цефалоподов; сохранив самоконтроль, он одновременно приобретает способность взаимодействовать с инопланетными аккумуляторами и, поглощая их энергию, приобретать временную неуязвимость.

    Тем временем C.E.L.L., не имея иной возможности справиться с новой волной инопланетного вторжения, активирует орбитальную систему массового уничтожения под кодовым наименованием «Архангел», наводя её на Нью-Йорк. Мощность данного орудия достаточна не только для истирания в пыль города, но и для нанесения существенного ущерба планете в целом; желая предотвратить вероятную катастрофу, протагонист прорывается в центр управления системой и отключает её. Тем самым, однако, устраняется наиболее существенная угроза для альфа-цефалопода, который получает возможность беспрепятственно сформировать мост Эйнштейна — Розена для вызова основного массива вооружённых сил с родной планеты.

    Совместными усилиями Пророк и Псих подавляют технику цефалоподов вблизи моста, однако затем особо сильное сопротивление вынуждает Психа покинуть бой, и Пророк продолжает движение к мосту самостоятельно. Достигнув основания моста, протагонист вступает в противостояние с альфа-цефалоподом; к концу боя Псих возвращается, отвлекает внимание цефов, и Пророк, пользуясь моментом, наносит завершающий удар. Транспортно-ударное воздушное судно Психа при этом, однако, терпит крушение; пытающегося помочь ему протагониста затягивает в энергетический поток моста, который выбрасывает его в околоземное космическое пространство.

    Хотя альфа-цефалопод уничтожен, один из крупных кораблей инопланетян всё же успевает пройти по мосту прежде его разрыва. С помощью возможностей костюма Пророку удаётся достичь «Архангела», который все ещё находится на орбите, развернуть орудие и открыть огонь по противнику. Корабль гибнет, и угроза со стороны цефалоподов тем самым окончательно ликвидируется. Протагонист же отправляется обратно на Землю; броня костюма оказывается достаточно прочной, чтобы не позволить ему сгореть в атмосфере, и в конце концов Пророк падает в море возле Лингшана. Нанокостюм в итоге приобретает возможность принимать любой внешний вид и форму по усмотрению оператора, фактически сливаясь с Пророком в одно целое. Придя в себя он обнаруживает, что его костюм принял его человеческую внешность и выйдя на берег он смотрит в сторону моря, затем уходя в неизвестность он произносит одну фразу : Запомни меня.

    В конце игры, после титров, следует небольшой ролик. Несколько человек из совета директоров C.E.L.L. в сопровождении вооружённого эскорта спасаются бегством. По достижении ими вроде бы безопасного места неожиданно некто неизвестный расстреливает весь эскорт из засады. Стрелком оказывается Псих, который сообщает оставшимся людям, что некоторое время назад пользовался услугами одной из больниц корпорации (намёк на насильственное лишение нанокостюма), и теперь угрожающе «желает в связи с этим подать жалобу».

    Главы

    • Обучение
    • Пост-Человек;
    • Добро пожаловать в джунгли;
    • Корень зла;
    • Снять с предохранителя;
    • Восход Алой Звезды;
    • Всего лишь человек;
    • Боги и монстры.

    Crytek стремилась объединить в игровом процессе Crysis 3 лучшие элементы первых двух частей — именно поэтому действие всё ещё происходит в Нью-Йорке, часть которого, однако, превратилась в джунгли. Разработчики обещали максимум нелинейности — на выставке Е3 была продемонстрирована миссия по уничтожению плотины. При этом к плотине можно выйти тремя маршрутами, а на каждом возможны разные стили прохождения (например, стелс или боевой)[18].

    Нанокостюм

    Оператор нанокостюма имеет возможность активировать один из двух специальных режимов: защиты и маскировки, в то время как режим мощности (совмещавший силу и скорость) стал базовым (не активируется, но работает круглосуточно). Возможны усиленные прыжки и удары, а также рывки. Был обновлён тактический визор; новые возможности позволяют автоматически отмечать противников и снаряжение, а также взламывать разнообразную технику (замки, мины, автоматические орудия и т. д.). Добавлена подсистема визуального расчёта траектории броска гранаты.

    Поддерживается возможность модернизации нанокостюма. Игрок может разблокировать определённые модули и сохранять различные их сочетания в виде наборов; в общей сложности доступно 16 модулей различного рода. При выполнении определённых статистических условий активный модуль может быть усовершенствован.

    Оружие

    В сравнении с предыдущей частью в Crysis 3 было добавлено несколько новых разновидностей оружия. К таковым, в частности, можно отнести следующие:

    • «Хищник» — блочный лук спортивного типа с настраиваемой мощностью выстрела. Может использоваться со стрелами различного типа: стандартными, электрическими, разрывными и т. д. Не требует дополнительных затрат энергии при стрельбе в режиме маскировки.
    • «Typhoon» — десятиствольное орудие высокой скорострельности, произведённое по схеме «Metal storm» (скорострельность — 500 выстрелов/сек). Боезапас — 1540 пуль.
    • AGL — тяжёлый автоматический гранатомёт (по аналогии с тяжёлым пулемётом HMG).
    • «Pinch» — стандартная плазменная винтовка цефалоподов.
    • «Жнец» — тяжёлое роторное плазменное орудие бомбардиров цефалоподов.
    • «X-PAC» — плазменный миномёт бомбардиров цефалоподов.
    • Огнемёт цефалоподов.
    • Снайперская винтовка цефалоподов.

    Мультиплеер

    • В мультиплеере появился Крикун — огромный трёхногий цефалопод. Игроки могут прокатиться на нём, уничтожая членов другой команды.
    • Существует новый режим мультиплеера — Hunter Mod. В нём принимают участие 16 игроков на ПК и 12 на консолях. Суть заключается в противоборстве охотников, вооружённых луками и одетых в нанокостюмы с людьми, не имеющими нанокостюмов, но имеющими различное оружие и датчики, которые помогают в отслеживании и обнаружении охотников. В начале матча охотников двое, а людей, соответственно — 14 (ПК)/10 (консоли), при убийстве охотником человека, жертва превращается в охотника, до тех пор пока не останется один игрок.
    • Значительно улучшена интерактивность, появилась возможность выдёргивать арматуры из стен и метать как копья, отрывать различные железные пластины и использовать как щиты.

    http-wikipediya.ru

    Страница не найдена

    • Меню
      • Конвертер видео
      • Порезка Мп3
      • Радио
      • Популярное видео

      • Обзор игр для телефона
      • Обзор игр для PSP
      • Обзор игр для ПК
      • Обзор игр для IOS
      • Обзор игр для XBOX
      • Обзор игр для Андроида
      • Обзор игр для Планшета
      • Видео обзоры онлайн игр
      • Обзор Anno Online
      • Обзор Blood and Soul
      • Обзор Castlot
      • Обзор Counter-Strike
      • Обзор Dark Age
      • Обзор DarkOrbit
      • Обзор Demon Slayer
      • Обзор Demonion
      • Обзор Drakensang Online
      • Обзор Dreamfall Chapters
      • Обзор Forsaken World
      • Обзор Goalunited
      • Обзор Goodgame Empire
      • Обзор Imperia Online 2
      • Обзор Infestation
      • Обзор Infinite Crisis
      • Обзор Karos Online
      • Обзор Minecraft
      • Обзор Neverwinter Online
      • Обзор Panzar
      • Обзор Prime World
      • Обзор Rail Nation
      • Обзор Reborn Online
      • Обзор Royal Quest
      • Обзор Settlers Онлайн
      • Обзор Star Conflict
      • Обзор Travian
      • Обзор War Thunder
      • Обзор WarFrame
      • Обзор World of Dragons
      • Обзор World of Tanks
      • Обзор Ботва Онлайн
      • Обзор Драконы
      • Обзор Моя маленькая ферма
      • Обзор Пароград
      • Обзор Полный Пи
      • Обзор Правила войны
      • Обзор Седьмой Элемент
      • Обзор Танки онлайн
      • Обзор ТехноМагия
      • Обзор Угадай Слово

    © 2011 — 2018    

    zagame.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*