Пропавшие стражи pillars of eternity – Прохождение Pillars of Eternity. Акт 2, Бухта Непокорности — Второстепенные задания (часть 2) | Gamespirit.org

Содержание

Прохождение основной сюжетной линии – Город, пропавший в веках

Как получить: автоматически по прибытии на Укайзо.

Награда: финал игры.

Начало

Как только вы доберетесь до Укайзо, идите вперед к «арене», где вы встретите Стража Укайзо – финального босса игры. Именно его вы приняли за непонятное морское чудовище, когда плыли сюда. Теперь же он предстал перед вами во всей своей энгвитанской красе. Вы можете поговорить с этой гигантской машиной, но это ни к чему особому не приведет – в итоге вас все равно будет ждать финальный бой, теоретически – самый сложный в игре.

Финальный босс – Страж Укайзо

Страж Укайзо является самым сильным одиночным противником в Pillars of Eternity 2: Deadfire. У него есть множество способностей, которые наносят урон разного типа и ослабляют ваших персонажей, накладывая негативные эффекты. После его спецатак рекомендуется ставить игру на паузу, смотреть, какие ослабления он наложил, и нейтрализовать их соответствующими зельями или заклинаниями. Также Страж невосприимчив к дебаффам, основанным на Интелекте и Решительности, а еще имеет сильное сопротивление к дебаффам, основанным на Восприятии, Силе и Ловкости.

В начале битвы сфокусируйте все свои атаки на боссе. Однако не расслабляйтесь – как только вы немного понизите его здоровье, появится группа Адровых анимантов. Оставьте одного персонажа (желательно, самого защищенного) бить босса, а остальными убивайте анимантов — в отличие от большинства монстров в битвах с боссами, они появляются только один раз. Убейте их, и дальше атакуйте Стаража Укайзо.

После того, как вы нанесете Стражу еще больше урона, появятся два Энгвитанских стража (на сложности выше «нормальной» их может появиться больше чем два). Когда это случится, босс на короткое время перестанет вас атаковать – используйте это время, чтобы быстро уничтожить одного из новоприбывших стражей. По сути, они ничем не отличаются от Энгвитанского Титана, которого вы победили на Поко Кохаре, так что тактика борьбы с ними остается прежней: не подпускайте его близко к вашим бойцам дальнего боя, поскольку его физические атаки наносят огромное количество урона. Также напомним, что Титаны невосприимчивы к дебаффам Силы и Решимости, а еще имеют сопротивления к ослаблениям Ловкости. К счастью, в то же время они уязвимы для атак, основанных на Телосложении.

После того, как победите Энгвитанских стражей и нанесете еще больше урона боссу, появятся несколько Энгвитанских Архиепископов – это усиленные версии Энгвитанских святых, которые также встречались вам на Поко Кохаре. Они невосприимчивы к яду, болезням и ослаблениям Ловкости, а также имеют сильное сопротивление к атакам, основанным на Решительности. Они очень сильны, могут наносить много урона и накладывать крайне неприятные ослабления на ваших персонажей, так что постарайтесь убить их как можно быстрее – оставьте Стража в покое на пару минут и позаботьтесь о том, чтобы вырубить этих ребят.

Затем, после получение еще какого-то количества урона, Страж Укайзо отрастит себе несколько дополнительных голов и станет наносить гораздо больше урона, чем раньше. Постарайтесь в случае чего тактически отступать и лечиться – с каждым персонажем, упавшим в нокаут, ваши шансы на победу будут снижаться. Это последняя часть битвы – когда здоровье босса опуститься до нуля, он будет побежден.

Не забудьте отдохнуть после того, как бой закончится – в дальнейшем вам предстоит еще одна битва, хоть и не такая сложная, как эта.

Последняя встреча с Эотасом

Теперь, когда Страж Укайзо повержен, вы можете двигаться дальше. Идите в Большой Променад. Там вам нужно будет поговорить со всеми своими компаньонами – выслушайте их, поотвечайте на вопросы, и двигайтесь дальше. Идите прямо и никуда не сворачивайте, и в итоге дойдете до входа в Шпиль Онды – именно туда вам и нужно.

Наверху вы найдете Контрольную панель – отключите машину, генерирующую бурю, и проход к Эотасу будет открыт. После этого вам предстоит диалог с богами – это интересно в рамках понимания основного сюжета игры, но выбор реплик никак не повлияет на конечный результат, так что можете отвечать, что хотите.

Затем возвращайтесь в Большой Променад. Спустившись, вы наткнетесь на отряд одной из враждебных фракций – какой именно зависит от того, у какой из них у вас наихудшая репутация на данный момент. В целом рекомендации следующие: в первую очередь убивайте волшебников и других юнитов, способных использовать магию, затем убивайте лидера фракции, а потом уже всех остальных. Закончив с этим, идите дальше и посередине карты, возле большой статуи чьей-то головы, поворачивайте налево – там вы найдете Эотаса.

Возможные финалы игры

Диалог с богом начнется автоматически после того, как вы перейдете в локацию, где он находится. После небольшого вступления, вам будет предоставлен выбор из большого количества диалоговых опций. Каждая из них ведет к разным финалам игры:

  • Вы можете попросить Эотаса сжалиться над смертными. Если вы сумеете его убедить, получите одну из хороших концовок игры.
  • Вы можете объяснить Эотасу, что если начнется война между богами, это станет катастрофой мирового масштаба и предложить ему выбрать, кого из них сделать главным. Это приведет к еще одной хорошей концовке.
  • Вы можете убедить Эотаса вдохновить смертных – еще одна хорошая концовка.
  • Вы можете предложить Эотасу уничтожить все сущее. Если он откажется – хорошая концовка, если согласится – плохая.
  • Вы можете не вмешиваться в процесс уничтожения Колеса – будет хорошая концовка.
  • Вы можете вызвать Эотаса на бой. Если достанете его достаточно сильно, он согласится. Правда, это не будет боем в привычном смысле слова – рассерженный бог просто уничтожит вас в мгновение ока и вы получите плохую концовку.

Если вы выбрали одну из «хороших» концовок, вам покажут, что произошло с миром после принятых вами решений. Сюда входит примерно следующее:

  • Что случилось с Укайзо? Вы также узнаете дальнейшую судьбу фракции, которой вы решили помогать в задании «Грядущая буря». Вам расскажут что с ней случилось и как на мир повлиял тот факт, что она захватила власть.
  • Что случилось с остальными фракциями? Сюда также входит дальнейшая судьба всех лидеров фракций.
  • Что случилось с Порт Маже?
  • Что случилось с Некитакой?
  • Что случилось с Ропару?
  • Что случилось с Гильдией Заклинателей Воды?
  • Что случилось с Детьми Утренней Звезды?
  • Что случилось с Уану?
  • Что случилось с Вахаки?
  • Продолжают ли пропадать ли корабли возле Расколотого рифа?
  • Что случилось с вашими спутниками? Вы узнаете дальнейшую судьбу всех членов команды, даже если они не были в активной партии, когда вы прибыли на Укайзо.
  • Что случилось с Хранителем, то есть с вашим главным персонажем?

Ответы на эти вопросы зависят от того, как вы поступали в течение игры. Все ваши решения отобразятся здесь, в финале. Таким образом, реиграбельность Pillars of Eternity 2 остается на высоком уровне. Чтобы узнать, как сложится судьба мира, если вы поступите иначе, можно пройти игру заново и принимать те решения, которыми вы пренебрегли в прошлый раз.

Если же вы получили плохую концовку, вы не узнаете ничего о том, что произошло в мире после финальных событий игры, поскольку либо вы, либо мир будете уничтожены.

steam-helper.ru

Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #2 – Главный квест / Игры

Хранитель Дирвуда: Первые Огни

Часть 1: Путешествие по Первым Огням
ПЕРВЫЕ ОГНИ — ЦЕНТР БУХТЫ НЕПОКОРНОСТИ
Итак, вы находитесь в Первых Огнях. Это центральный Район Бухны Непокорности, где находится местное правительство и решаются важные вопросы в Герцогском дворце. Все дополнительные квесты и задания перечислены в конце раздела.

Скорее всего, вы попадете в Первые Огни через северо-восточные ворота (41) или через Храм Воедики (46), выйдя из секретных катакомб. Остановитесь на пару секунд, проверьте все ли в порядке с вами и вашими товарищами, а затем обратите внимание на странного призрака прямо в центре руин Храма Воедики, откуда он вылетел. Поговорите с этим существом о бывшей королеве и узнайте больше информации о Воедике и ее храме.  

Поговорите с Юстициаром у северо-восточных ворот (41), спросите его о месте, где находится башня возле кладбища. Он укажет на Заветный холм. Тем не менее, он упомянет, что людей туда больше не пускают, и даже рыцари больше не хотят и близко там появляться. Это обновит два главных квеста.  

Квест обновлен: Ждущий
Цель: Поговорить с главным смотрителем изолятора Брэкенбури
Квест обновлен: Нетленный завет
Цель: Войти в башню на Заветном холме

Крайне выгодное задание. Активируйте главное задание и дополнительные квесты внутри трех строений в городе (см. Акт 2: дополнительные квесты и задания). А теперь отправляйтесь на северо-восток к огромным арочным воротам (43). Откройте карту мира и найдите Заветный холм.  

Часть 2: Чем заняться в Первых Огнях
Чем заняться в Вайлианском Посольстве

Направляйтесь на юго-запад к Вайлианским дипломатам и заходите внутрь посольства (44). В вестибюле вас встретит Висент Агости, с которым можно поговорить о Вайлианской Республике. Здесь же можно осмотреть несколько книжных шкафов (если сумеете их открыть).  

Задание: Забытое
Висент надеется, что вы сможете помочь остановить кое-каких смельчаков, которые пытаются исследовать Энгвитанские руины.  

Чем заняться в Крепости Горна
Пройдите мимо укреплений, минуя Юстициаров, и идите к Крепости Горна. Внутри вас встретит Юстициар Алдмар (49), который сразу же поделится своими колкими высказываниями относительно Данрид Роу и о том, как трудно быть защитниками Бухты Непокорности. По желанию осмотрите оставшиеся комнаты и поговорите со следующими персонажами:  

Задание: Пропавшие стражи


В крепости найдите Вайлу (50): Зайдите в большой тренировочный зал в восточной части крепости, погорите с Вайлой о ее роли, о Заветном холме и начните новый квест.  

ОБЫСКИВАЙТЕ ТОЛЬКО ОТКРЫТЫЕ ЯЩИКИ И ШКАФЫ
Как уже упоминалось ранее, не стоит открывать закрытые ящики и шкафы на глазах у Рыцарей Горна. В противном случае вы нарветесь на битву и провалите соответствующие задания. Осмотрите все открытые ящики, сундуки и шкафы, но держитесь подальше от заветных припрятанных вещиц до тех пор, пока вам не станет все равно на мнение окружающих.

Дополнительный квест: Сделаны на совесть
Найдите Командора Клайвера (51) в Зале войны в северо-восточной части крепости. Он заговорит о своих планах восполнить ряды хороших тренированных бойцов. Вы готовы помочь Данстану с нехваткой рыцарей, обсудив кое-какие исследования с анимансершей по имени Вианна.  

Найдите Данстана в кузнице (52), поговорите с ним о рыцарях, его работе и продолжите дополнительный квест «Сделаны на совесть».  

Продолжение дополнительного квеста: Рыцарь-разбойник
В оружейной найдите Пенхельма (53) и продолжите дополнительные квест «Рыцарь-разбойник».  

Чем заняться в Герцогском Дворце
Это впечатляющее сооружение в северной части Первых Огней. Сидли, довольно тихий и незаметный слуга Герцога Эвара, грубого аристократа, посвятит вас в дела этой семьи.  

Дополнительный квест: Тлеющие угольки веры
Зайдите в храм Маграна (первая комната справа) и поговорите с Фиргой, Транквильским Ардентом, чья вера серьезно пошатнулась из-за кризиса пусторожденных. Она надеется, что вы поможете ей разобраться с ее последним видением.  

Зал Аудиенции (закрыт)
Юстициар не даст вам пройти в Зал Аудиенции в западной части крепости. У вас пока нет официального приглашения. 

Хранитель Дирвуда: Заветный холм

Часть 1: Ад на Заветном Холме
Когда вы доберетесь до входа в Заветный холм, большие ворота (54) будут закрыты. Обратите внимание на предупреждение стража: в этом районе по кладбищу, руинам и старым разрушенным домам бродят живые мертвецы. Помимо ожесточенных боев с гнилыми ожившими трупами и несчастными одинокими призраками, здесь есть, что исследовать. См. конец раздела.  

Два стража запретят вам проходить на Заветный Холм, предупреждая, что жители превратились в живых мертвецов. Но пройти туда вас все-таки нужно. Используйте один из следующих планов:  

•  Вызовите стражей на бой и одолейте их, заберите ключ от ворот у одного из трупов и откройте ворота.

•  Дайте взятку в 1000 монет.

•  Вернитесь в Крепость Горна в Первых Огнях и найдите Маршала Венфельда. Скажите ему о том, что собираетесь пройти на Заветный Холм, затем возвращайтесь к стражам.

•  Если вы уже были в Крепости Горна и говорили с Вайлой, скажите, что вы ищите пропавших стражей (задание  «Пропавшие стражи»), и вам позволят пройти.

СНЫ О РУИНАХ

Помните свое видение о башне, пленнике, руинах? Вы думаете, что башня на Заветном холме — это как раз та башня, которую вы видели. Самое время пройти внутрь.

Здесь задание «Пропавшие стражи» обновится (если вы начинали его проходить). Теперь вам нужно найти, собственно, пропавших стражей. Пройдите на затуманенные каменные улицы, сразитесь со скелетами-бойцами, скелетом-волшебником и скелетом-рейнджером, которые нападут на вас слева. Далее вы можете либо исследовать кладбище на севере, либо пройти к башне (59) более коротким путем на запад.  

Часть 2: Чем заняться на Заветном Холме
Чем заняться на кладбище

Направляйтесь на север, по пути заходя в дома в поисках драгоценностей. Позже вы встретите безрассудного мертвеца по имени Даргул. Идите на север, где вам навстречу выйдут четыре гуля и тот самый Даргул возле безголовой статуи между Мавзолеем Вальтасов (57) и безымянным мавзолеем (55).  

Мавзолей

К северо-западу вы увидите неприметную дверь, которая ведет в маленький мавзолей (55). Там вас будет ждать фантом по имени Лейра, которая так и жаждет схватки. В какую бы сторону вы ни вели разговор, он все равно закончится схваткой с ней и четырьмя зачарованными юстициарами. Включите режим поиска, чтобы вовремя обнаружить ловушку в гробу посередине комнаты. Обезвредьте ловушку, забирайте сокровища и уходите отсюда.  

Особняк Вальтасов

Задание: Надежное убежище

К северу от вас бродит Даргул и находится особняк Вальтасов, в который вы можете зайти, если захотите. Хорошенько исследуйте особняк, собирая припасы. Когда вы дойдете до северо-восточного коридора начнется новое задание (которое включает противоречие с двумя представителями клана Вальтасов, состоящего на данный момент из двух Даргулов). В дальней комнате из ящичка возьмите Ключ от особняка Вальтасов. Этот ключ подходит только к одной двери внутри особняка (см. Акт 2: дополнительные квесты и задания). Можете зайти внутрь закрытого Мавзолея Вальтасов (57) после завершения задания в особняке.  

Дом Иканты

Снаружи в северо-западной стороне без дела бродят ревенанты. Представьте их своему остроконечному мечу, а затем исследуйте небольшой парк. Он ведет к дому Иканты. Вам нужно будет вернуться сюда после визита в башню во время прохождения главного квеста.  

Часть 3: Тяжелый путь в башню
Разберитесь с тремя ревенантами и гулем по пути к юго-западной части Заветного Холма. У деревянного уступа перед башней (59) в тумане вам придется побороться с парой Даргулов, двумя скелетами-волшебниками и пятью гулями. Когда эта ожесточенная битва подойдет к концу, идите к двери в башню. Благодаря прошлой встрече с женщиной в накидке в храме Воедики (аколит Свинцового ключа), вы сможете открыть дверь при помощи секретных слов. Заходите внутрь.  

Часть 4: Энгвитанская башня Тейр-Новнет (уровень 1)

Это Энгвитанская башня под названием Тейр-Новнет. В ней есть центральный алтарь и странная машина внутри, которая охраняется тремя гулями, даргулом и скелетом-волшебником. Зайдете с юго-востока (60). Одолейте всех и обыщите территорию в поисках припасов.  

Направляясь против часовой стрелки, вы забредете в спальню, далее — в северный коридор с пятью скелетами-бойцами, скелетом-авантюристом и скелетом-волшебником, с которыми придется разобраться. Если направитесь в западный коридор, то встретите еще одну группу живых мертвецов — скелета-рейнджера, трех ревенантов и гуля. Рядом стоит стол, в котором лежит много чего интересного. Куда бы вы ни пошли, в конце концов вы выйдете к лестнице наверх (61).  

Квест обновлен: Нетленный завет

Цель: Заберитесь наверх башни на Заветном Холме

Часть 5: Энгвитанская башня Тейр-Новнет (уровень 2)

Вы попадете в темную круглую комнату с непонятной, торчащей во все стороны дьявольской машиной в центре. Вы зайдете сюда по лестнице с северо-востока (62). Разберитесь со всеми противниками на этом уровне и не забудьте обыскать их после битвы. Всего вам придется сражаться с пятью ревенантами, тремя гулями и тремя даргулами. Сделайте это до того, как пройти к лестнице на юго-западе (63), иначе придется встретиться с ними снова по пути на крышу. Как только вы, наконец, доберетесь до крыши, главный квест обновится.  

Часть 6: Энгвитанская башня Тейр-Новнет (уровень 3)

Квест обновлен: Нетленный завет

Цель: Выясните, как работает Энгвитанская машина в башне на Заветном Холме

Ступите на плоскую крышу башни (64), изучите гудящее цилиндрическое устройство. Подойдите к сутулому мужчине, который стоит рядом со странным торчащим механизмом на юго-западе.Это анимансер по имени  Алдхельм (65). Он изучает башню и посоветует вам сходить к Иканте, чтобы разобраться с рунами на загадочной машине.  

РАЗГОВОР У СТОЛПА

Вы можете взаимодействовать со столпом из андры, рядом с которым стоит Алдхельм.  Изучите машину или поверните круг. А лучше попробовать это позже, когда узнаете чуть больше информации.

Часть 7: Вниз к дому Иканты

Квест обновлен: Нетленный завет

Цель: Найти Иканту

Идите с крыши вниз.  Как только покинете крышу, можете либо сразу идти вниз, либо спуститься на один этаж и обслед

rutab.net

Заветный Холм | Pillars of Eternity Wiki

Заветный Холм

Здания

Башня, Дом Иканты, Особняк Вальтасов, Склеп Вальтасов, Склеп

Персонажи

Юстициар

Заветный Холм (ориг. Heritage Hill) — северо-западный район Бухты Непокорности.

    Некогда престижный район, где располагались богатые особняки и склепы аристократов, ныне закрыт на карантин из-за необъяснимого превращения местных жителей в плотоядных мертвецов.

    Ведущие в локацию ворота закрыты на замок. Их охраняют два Юстициара, которые предупреждают о том, что все жители района превратились в нежить. Просто игрока так не впустят.

    Попасть на локацию можно несколькими путями:

    • Дать взятку юстициару.
    • При Силе 18 и выше можно морально надавить на стражника. [+ Агрессия]
    • Если вы выполняете задание «Пропавшие стражи».
    • Вернуться в Крепость Горна и сказать Маршалу Венфельду, что вам нужно попасть на Заветный Холм.
    • Убить стражников и забрать ключ с трупа [ — Отношение в Бухте Непокорности ].

    Юстициары — охраняют ворота между Заветными Холмами и остальным городом. С тем, что севернее можно завести диалог.

    Задачи Править

    Тайники Править

    ru.pillarsofeternity.wikia.com

    Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #1 – Задачи / Игры

    Потерянный груз

    Часть 1: Потерянный во время шторма
    Мост Мадмр

    Как только вы нашли мост Мадмр и прошли к центру этой территории (1) через узкую и грязную тропинку, найдите Перегунду, которая стоит у развилки, и поговорите с ней. Вы также можете поговорить с ней о разрушенном мосте, подразумевая, что вам нужно найти другой путь в Бухту Непокорности. А сейчас вам нужно исследовать территорию около моста Мадмр, чтобы найти следы разрушенного парома.  

    Идите прямо на юг о Перегунды (2), спускаясь по ступенькам и пробираясь через узкие скалы на юго-западе, пока вас не остановят два мародера. Расправьтесь с этими наглецами, затем идите дальше (на юго-восток) к мосту через реку, куда течением прибило кучу обломков парома, который вы ищите.  Их охраняют (и грабят) три мародера под предводительством своего лидера Ханвена. Вы можете:  

    Поговорите с Ханвеном (3) и узнайте больше о мародерах. Это обедневшие крестьяне, которые выжили во время недавнего шторма и пытаются спасти судно, соединив жалкие обломки, которые от него остались.  

    •  [Доброжелательно] предложите солгать Перегунде, и пусть мародеры оставят себе все, что нашли.

    •  [Атаковать] Убейте всех мародеров и поступите честно с Перегундой.

    Часть 2: Заключение: Украсть у богатых или убить бедных
    Вам, возможно, нужно будет убить всех мародеров и вернуться к Перегунде (2), чтобы рассказать, где лежат обломки. Или же вы захотите встать на сторону мародеров, а по возвращению к Перегунде солгать ей, сказав, что обломки смыло течением. Можете ознакомиться со всеми возможными наградами и решить, как вам стоит поступить. 

    Притча о Ваэле

    Часть 1: Украсть у бога тайн
    Копперлэйн
    Зал раскрытых тайн

    Находясь в Копперлэйн, посетите Зал раскрытых тайн (1). Погорите со старой гномихой по имени Гримда (2) в задней части главного зала. Спросите, есть ли у нее какие-нибудь проблемы, и Гримда расскажет вам о трех ворах, которые обокрали её и скрылись с древним свитком Ваэля. Она знает только, что воры, возможно, расположились неподалеку от заброшенного фермерского дома по дороге в Дирфорд.  

    Новое задание: Притча о Ваэле
    Цель: Вернуть украденный свиток

    Часть 2: На ферме

    Сельские равнины

    Если вы всегда хорошо обыскиваете местность, по которой путешествуете, то вы, возможно, вспомните маленький фермерский домик (3), который охраняли фантомы, в юго-западном углу сельских равнин. Вот туда и направляйтесь. Теперь вместо убитых фантомов здесь обосновались шесть воров, шепотом обсуждающих их следующий план кражи. Нехорошо таким заниматься. Убейте их, включая их ручного медведя. Как только все падут на землю, хорошенько обыщите трупы. У Ибена вы найдете свиток Ваэля.  

    Как только вы заберете у него свиток, в вашей голове раздастся голос: «Ты нашел его. А теперь снова потеряй». Голос объяснит, что кража не была случайностью. Они охотятся. Предназначение свитков — теряться и находиться вновь. Голос просит вас вернуться со свитком на Черный луг и похоронить его.  

    Задание обновлено
    Цель: Вернитесь к Гримде в Копперлэйн

    Часть 3: Заключение

    Черный луг
    Теперь вы можете либо вернуть свиток Гримде, либо захоронить его, как и настаивал голос. Если вы решили избавиться от свитка, то следуйте прямо по выжженной тропинке в центре луга, пока на восточном крае луга не найдете скелет дрейка (4). Положите его под череп. Вам все еще нужно будет вернуться к Гримде…  

    Копперлэйн
    Зал раскрытых тайн
    … или же можно ничего не выдумывать и возвращаться к Гримде (2) со свитком. Она будет ждать в Зале раскрытых тайн (1). Если же вы спрятали свиток, как велел Ваэль, об этом нужно будет сказать Гримде во время разговора. Если вы скажете её об этом, она вам не поверит придет в ярость.

    Наш маленький секрет

    Часть 1: Острая игрушка
    Копперлэйн

    Найдите маленького уличного оборванца Горди (1) в юго-западной части Копперлэйн недалеко от одного из деревянных мосток и городских ворот. Поговорите с ним, направляя разговор по вашему усмотрению. Горди расскажет вам, что знает место, где люди прячут «по-настоящему особенные вещи». Он расскажет вам, где находится это место, если вы вернете ему стальной походный кинжал.  

    Новое задание

    Цель: Найти стальной походный кинжал

    Часть 2: Бартер с Двухцветным Викселем
    Горди рассказал вам об оружейной лавке недалеко от Экспедиционного зала. Там торгует Игран (2), его достаточно легко найти в северо-восточной части Копперлэйн. Он продает там свое оружие. Поговорите с ним о кинжале, который вас интересует. Он и так знает, что тот оборванец хочет заполучить кинжал, однако он уже продан шайке путешественников. Небольшой расспрос выявит факт о том, что эта шайка направлялась в таверну «Гусь и лиса».  

    Идите к суетливой таверне (3) в восточной части города, заходите внутрь. Никакой скитающейся шайки путешественников на первом этаже не наблюдается. Поднимайтесь наверх, где увидите двухцветного Викселя и его дружков в спальне. Вы можете:  

    •  Бартер Поторгуйтесь с Викселем за кинжал. Он захочет 100 монет. Вы можете:

    •  [Заплатить 100 монет] Заплатите 100 монет и получите кинжал.

    •  [Интеллект 12 или смелость 14 и 50 монет] Убедите его, что кинжал столько не стоит, и сбейте цену до 50 монет.

    •  [Атаковать] Получите кинжал силой. Бесплатно. Будьте готовы к тому, что придется биться еще с пятью противниками, которых не так-то просто одолеть.

    Задание обновлено

    Цель: Вернитесь к Горди в Копперлэйн

    Часть 3: Заключение: Секретные камни под амфитеатром

    Снова обозначьте на карте Горди (1) и передайте ему кинжал (выбрав любую фразу по вашему желанию), чтобы завершить это задание. Он сдержит обещание и расскажет вам о незакрепленном камне около амфитеатра. Он видел, как люди прячут туда разные ценности. Как только разговор подойдет к концу, можете либо отправиться туда сразу, либо отложить это путешествие на потом. Как только окажитесь около амфитеатра, включите режим поиска и найдите незакрепленный камень, обозначенный на карте. 

    Неугодный

    Часть 1: Эорн несчастный
    Копперлэйн

    Катакомбы Копперлэйн

    Во время изучения катакомб Копперлэйн (1), особенно подземных коридоров, где прячутся тролли (на юге и на востоке), вы можете найти открытую дверь, которая ведет к большому склепу.Внутри едва горит маленький костер, у которого сидит жалкого вида орлан. Выведите его на разговор, почему он здесь да в таком состоянии, и он объяснит, что случайно убил кое-кого, и что за ним охотятся рыцари Горна.  

    Вы можете:  

    •  Сказать, что не выдадите его секрет, и уйти.

    •  Сказать, что пойдете с ним и будете рядом, когда рыцари будут вершить правосудие. Он откажется, дело закончится чьей-то смертью.

    •  [300 монет] Дать ему денег, чтобы он сбежал из Бухты Непокорности.

    •  [Атаковать] Или же свершить правосудие самостоятельно без ведома рыцарей горна, убив Эорна.

    Новое задание

    Цель: Донести новость рыцарям Горна (если Эорн мертв)

    Цель: Решить судьбу Эорна (если Эорн жив)

    Первые Огни

    Крепость Горна

    Идите через Первые Огни к Крепости Горна (3). Далее направляйтесь в Зал войны (4), если решили принять сторону рыцарей, и расскажите им о том, что сделали с Эорном.  

    Часть 2: Заключение: Судьба Эорна
    Это задание завершится, как только сделаете один из следующих выборов:  

    •  Убьете Эорна или скажите рыцарям Горна, где его искать.

    •  Поможете Эорну бежать, дав ему достаточно денег на безопасную поездку.

    Забытые

    Часть 1: Остановить охотников за реликвиями
    Первые Огни
    Вайлианское посольство

    Пока вы находитесь в Первых Огнях, посетите внушительного вида Вайлианское посольство (1) на юго-западе и поговорите с Висентом Агости (2) в главном зале. Направьте разговор в сторону его последних неприятностей и согласитесь помочь остановить подпольные продажи энгвитанских реликвий. Покупатели — группа путешественников, именуемая Забытые.  

    Новое задание: Забытые
    Цель: Идите к мосту Эдельван

    Часть 2: Решить проблему с Забытыми
    Мост Эдельван

    Задание обновлено
    Цель: Изобразите из себя покупателя Местре Баркоци на мосте Эдельван
    СТОИТ ПОДУМАТЬ ОБ УСИЛЕНИИ
    Прежде, чем встречаться с Забытыми, стоит хорошенько подумать о вашем боевом потенциале и, возможно, нанять еще кого-нибудь в свою команду, поскольку эта схватка может стать для вас последней.

    Сначала перейдите через мост Эдельван (3). Оримант Хасан, лидер Забытых, остановит вас. Начните вести разговор максимально аккуратно, упоминая контрабанду. Хоть это и покажется странным, но Оримант согласится на сделку. По крайней мере, до тех пор, пока не появится орлан из его банды и не сорвет сделку. Это приведет к неизбежным последствиям: схватке!  

    Часть 3: Заключение: Давно забытые
    Когда кровавая бойня подойдет к концу, обыщите трупы путешественников, включая тело Ориманта, чтобы найти свою награду. Вернитесь к Висенту Агости (2), чтобы рассказать ему о случившемся.  

    Пропавшие стражи

    Часть 1: Пропажа на Заветном холме
    Первые Огни

    Крепость Горна

    Пока вы изучаете крепость Горна изнутри, зайдите в тренировочный зал и поговорите с Вайлой (2). Хоть это и немного неожиданно, но она расскажет вам о пропавших новичках, которых последний раз видела на Заветном холме. Она уже потеряла одного из своих лучших командиров во время резни с мертвяками-мясоедами. Предложите свою помощь и найдите пропавших рыцарей.  

    Новое задание: Пропавшие стражи

    Цель: Зайти на Заветный холм

    Часть 2: Склеп командира

    Заветный холм

    Во время вашего главного квеста вы уже получили доступ к Заветному холму (3). Однако теперь вам нужно будет сразиться с кучей мертвяков-мясоедов, чтобы хорошенько обыскать это туманное место. Задание обновится, как только вы зайдете на холм.  

    Задание обновлено

    Цель: Найти пропавших стражей.

    Ситуация требует сложных переговоров, так как она, похоже не понимает, что превратилась в демона, а ее люди будут следовать ее приказам до самого конца.  

    •  [Смелость 13] Продолжите разговор, предлагая умные ответы и спросите ее, как долго она уже находится здесь, ожидая приказов. Она поймет, что уже давно мертва, и ее душа покинет тело, спасая тем самым её людей от массовой резни.

    •  Скажите ей, что она — призрак, в результате чего встретите жестокий отказ поверить вам. Она атакует.

    •  [Атакуйте] Сами бросьтесь в бой против этого призрака. Последует кровавая бой

    rutab.net

    Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #3 – Главный квест / Игры

    Хранитель Дирвуда: Деревня Дирфорд

    Часть 1: Предвестник Берата
    Квест обновлен: Через Врата Смерти
    Цель: Найти кого-нибудь в городе, кто знает о руинах

    В Дирфорд вы войдете с западной дороги (72). Ваш путь в Дирфод проходит через мост на юго-восток. По желанию поговорите с Медресом (74), чтобы он дал вам задание «Кошки-мышки». Перед тем, как направиться в деревню, сходите на север в скромный храм Бераса (73).

    Зайдите внутрь и поговорите со старым избитым Предвестником Беодмаром и его компаньоном Келби. Спросите его о том, кто его так избил, о руинах, которые вы ищете, и о самом Дирфорде. Как только обсудите все доступные темы для разговора о руинах (о том, как они правильно называются, и что их охраняют опасные гланфатанские племена), квест обновится.  

    Квест обновлен: Через Врата Смерти
    Цель: Дорога в Клиабан Рилаг
    Чтобы обозначить Клиабан Рилаг, пройдите через деревню Дирфорд и выйдете в дикий лес по северо-восточной дороге. Как только выйдете на дорогу, откройте карту мира и отметьте на ней Переправу Дирфорда. После перехода через мост вы начнете дополнительный квест «Кровавое наследие».  

    Часть 2: Чем заняться в деревне Дирфорд
    Дирфорд — очень маленькая деревня, однако здесь полно интригующих тайн, которые будут открываться вам по мере изучения этого очаровательного сельского поселения.  

    Задание: Кошки-мышки
    Перед тем, как перейти через мост в деревню, подойдите к группе людей в рясах, которую ведет эльф по имени Медрет. Они ищут убийцу на свободе — орланку по имени Найфра (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»)  

    Дополнительный квест: Кровавое наследие
    Сразу около моста, прямо напротив мельницы (75) вы увидите одного из охранников лорда Харонда. Он даст вам знак остановится и спросит, не видели ли вы по дороге беглого эльфа. Поговорите с ним, и он попросит, чтобы вы побеседовали с лордом Харондом в трактире Дракоген (см. «Дополнительные квесты и задания»).  

    Дополнительный квест: Участь фермера

    К югу от мельницы вы встретите свиновода по имени Румбольд (76). Он будет возмущаться по поводу того, что огр украл одну из его свиней. Помогите ему (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания).  

    Оружие и доспехи Уинфрита
    На юго-востоке поселения удобно расположился оружейный магазинчик (81). Зайдите внутрь и поговорите с Уинфритом о том, что сейчас происходит в деревне. При желании можете купить или продать оружие.  

    Дом Хендины и аптека (Задание: Яйцо из гнезда)
    На востоке вы увидите скромный домик, в котором можно найти кое-какую еду. Снаружи своими делами занимается Хендина (80) с весьма непривлекательным ожогом на лице. Поговорите с ней о Энгвитанских руинах, спросите, почему у нее так мало товаров и откуда этот ожог (она попросит найти вас драконье яйцо, в котором она почему-то очень заинтересована). С ней также можно поговорить о Найфре, если активно задание „Кошки-мышки“. Если активен дополнительный квест „Кровавое наследие“, спросите ее об Айлис Харонд. Можете кое-что у нее купить, если, конечно. найдете что-нибудь стоящее среди ее скудного ассортимента (см. „Акт 2: дополнительные квесты и задания“).  

    Кожевенная мастерская Тригила

    К северо-западу находится круглая разрушенная башня (78), рядом с которой есть кожевенная мастерская с очень неприятным владельцем и не менее неприятным помощником Сабаном.Можете посмотреть, что они продают (обработанная и сырая кожа), и спросить о разрушенной башне и огре (если активен дополнительный квест „Обещание фермера“). Поговорите о Найфре, если активно задание „Кошки-мышки“. Что более важно, он может рассказать вам кое-что об Айлис Харонд, если активно задание „Кровавое наследие“. Он один из главных персонажей в этом дополнительном квесте. Без боя вы не сможете пройти в его комнату. Так можно сделать только в том случае, если вы уже поговорили с Хендиной о Харондах. Как только зайдете внутрь, возьмите кожевенный ключ, который можно отыскать в режиме поиска. По желанию осмотрите руины в нижней части Дирфорда, к которым можно попасть через кожевенную мастерскую. Вам действительно не стоит пропускать эту часть путешествия (см. „Акт 2: дополнительные квесты и задания).  

    Компаньон: Скорбящая мать
    Новый дополнительный квест: Видения и воспоминания
    В западной стороне от оружейного магазинчика Уинфрита стоит Скорбящая мать (82). Поговорите с ней. Половину разговора вы будете просто читать ее мысли. Пусть она присоединится к вашей группе. Она будет очень сильным членом вашей команды, если только у вас уже нет Сайфера. После того как она присоединится к вам, активируется дополнительный квест “Сны и воспоминания» (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»).  

    Чем заняться в трактире Дракоген
    Зайдите в трактир (77) в центре деревни. Среди посетителей есть несколько, с кем можно поболтать.  

    Сид
    Игрок на лютне у камина в центре. У него есть одна незаконченная песня. Он также может рассказать стоящую информацию о гланфатанцах, а также другие факты и интересности из истории деревни и прилегающих мест.  

    Денглер
    Спросите Денглера (84), владельца трактира, о чем он только что говорил с дворянином, и задайте ему пару вопросов о Дирфорде и его жителях. У Денглера также можно нанять кого-нибудь в свою команду. Для найма доступны путешественники 1-5 уровня ценой от 250 до 1250 монет. В таверне есть комнаты на ночь, благодаря которым можно увеличить силу, ум, ловкость и интеллект, заплатив от 30 до 200 монет. Наконец, у Денглера можно купить еду.  

    Дополнительный квест: кровавое наследие (продолжение)
    Поговорите с лордом Харондом (85), который сидит в одиночестве и волнуется по поводу его пропавшей дочери (леди Айлис). Он крайне зол на неэффективные попытки ее найти. Расспросите его о дочери и продолжите дополнительный квест (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»). После поговорите с его охранником, чтобы узнать еще больше информации.  

    Задание: Кошки-мышки
    Зайдите наверх и обследуйте спальни. Здесь также есть закрытая дверь в юго-западной стороне здания. В самой большой спальне сидит Найфра (86) и три облаченных аумауа (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»).  

    Смотритель Дирвуда: Переправа Дирфорда

    Часть 1: Жучья взбучка и побег на север
    Если вы подошли к Переправе Дирфуда со стороны деревни, тогда вы будете проходить через заросшую западную тропинку (87) вдоль ручейка, который течет на юг. Если вы пришли сюда со стороны руин (дополнительный квест «Кровавое наследие»), то вы выйдете с юга.  Чуть севернее от  проложенный через ручей камней находится разваленная статуя, закрывающая собой дыру. Это место охраняется древесными духами. Сильный герой (сила 19) сможет отодвинуть статую, чтобы открыть тайный вход в руины Дирфорда. А можно использовать молот и долото. Так вы попадете в секретные руины.  

    Плюшевая травка и чистая речушка — ну просто идиллия по сравнению с кучей древесных и каменных жуков, с которыми придется драться. Чем дальше вы отойдете от тропинки, тем больше противников встретите.Однако если вы в данный момент проходите дополнительный квест «Участь фермера» или задание «Яйцо из гнезда», вам нужно будет пройти это место мимо и направиться на север. На карте мира отметьте Клиабан Рилаг. Вы почти пришли.  

    Часть 2: Чем заняться в Переправе Дирфорд
    Это маленькая дикая территория, которая представляет очень большой интерес, особенно ее восточная часть.  

    Разрушенный алтарь
    В центре стоят два каменных столба, заросших мхом. По желанию можете исследовать это место.  

    Волчья стая
    Маленькое укрепление в юго-западном углу теперь охраняется стаей волков. Вам придется сразиться с тремя волками и одним старым волком.  

    Пещера огров
    На верхней (90) площадке над входом в пещеру от несчастливых путешественников осталось кое-что интересное. Это место охраняется пауком-вдоводелом и двумя молодыми паучками-вдоводелами. Однако, это ничто по сравнению с тем, со сколькими пауками вам придется встретиться внутри. Подробнее см. «Дополнительный квест Участь фермера».  

    Пугра и лесные скрытни
    На востоке (к северу от входа в пещеру огров) среди камней и деревьев вы встретите пугру с тремя скрытнями. Здесь также придется драться.  

    Воинственные путники (Задание: Яйцо из гнезда)
    На северо-востоке вы увидите каменистые скалы и трех вирмов (на поросшем травой берегу справа бродят еще четверо). Далее вам встретятся другие воинственные путники, которые думают, что вы пришли за драконьим яйцом. Эта шайка известна под названием Железная банда, ее предводитель — Севис (91), воин с короткой шпагой. Можете откупиться от них за 800 монет, тогда битвы можно избежать. В противном случае во время диалога можно отпугнуть нескольких из них, если включить свои смелость и интеллект (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»).  

    Хранитель Дирвуда: Клиабан Рилаг

    Часть 1: Держись в стороне, Слефхота!
    По северо-восточному (92) пути вы попадете из Переправы Дирфорда в Клиабан Рилаг. Идите на север к мосту (93) прямо перед Энгвитанскими руинами, где вы встретитесь со Слефхотой, гланфатанским стражем с оскаленными зубами и в агрессивной позе. Вам нельзя к руинам. Вы можете:  

    •  [Дипломатия]: Использовать навыки дипломатии, чтобы убедить охранника разрешить вам пройти.

    •  [Агрессия]: Используйте грубую интонацию, следом — насилие, чтобы разобраться с двумя охранниками и пройти.

    Или же вы можете обыскать палаточный лагерь на северо-западе (в палатке найдете кое-какие припасы). Так вы сможете увидеть второй (разрушенный) мост (74). Перепрыгните через мост и идите к руинам с севера. Так охрана вас не увидит.  

    Часть 2: Обыскать Клиабан Рилаг (уровень 1)

    Квест обновлен: Через Врата Смерти

    Цель: Найдите следы Свинцового ключа в Клиабан Рилаг

    Вход

    Вы войдете в Зал смерти в жизни (95) или Зал жизни в смерти (96) (зависит от того, с какой стороны вы вошли). Оба соединяются в дальнем конце (на северо-востоке) входа. Здесь мертвенно тихо. У вас два пути — на северо-запад и на юго-восток. Можно оправиться хоть куда по вашему усмотрению, однако рекомендуется выбрать юго-восточный проход (97).  

    Проход через энгвитанское оружейное хранилище

    Включите режим поиска, чтобы вовремя обнаружить большую ловушку на полу в проходе. Обезвредьте ее. Следуйте по проходу, который ведет чуть на северо-восток. Сразитесь с черным слизнем у первой закрытой двери слева (98). Вы или кто-то из вашей команды с уровнем механики 6 + отмычками 7 или уровнем механики 7 может открыть эту дверь. Если у вас не получается, то сюда можно вернуться с ключом, который вы найдете позже на уровне 2. Далее в проходе вам встретится тролль. Если вы смогли пройти в комнату за закрытой дверью (98), то придется сразиться с тремя аниматами. На них надеты крайне интересные вещицы. Задняя стена комнаты также представляет немалый интерес. Идите вниз по лестнице на северо-восток в конец зала и поворачивайте направо, направляясь на юг (99).  Здесь вы сразитесь с пугрой и друидами.  

    (По желанию) Затопленная темница

    Теперь можно изучить северные тоннели, либо сделать это позже, когда вернетесь сюда со второго уровня. Советуем сделать это сейчас, пока у вашего героя полно сил. 

    rutab.net

    Тайны столпов вечности.: Заветный Холм.

    Эту локацию лучше посетить после получения сюжетного задания «Нетленный завет» в Храме Воедики. Еще одно задание в эту зону, которое вы можете получить это «Пропавшие стражи». Чтобы взять его поговорите  в крепости горна с Вайлой.
    В локации полно нежити. Не забывайте про такую полезную способность жреца как «Святое сияние», особенное ли взят перк «Слепящее сияние». Полезным аксессуаром будет кольцо трактирщика (урон носителям +20%) или любые другие аксессуары увеличивающие урон по носителям. Рубящий, колющий и ледяной урон будет крайне не эффективен в виду того, что у всех скелетов к этим видам урона высокое сопротивление. Остерегайтесь Даргулов, они постоянно используют парализующее касание, если оно сработает то сделает жертву полностью беззащитной перед ними.

    1. В одной из плиток под заколоченным окном воспользовавшись разведкой можно обнаружить тайник. В ящике рядом с домом — «Припасы для привала».
    2. Запертый склеп (Механика 3).
    3. Запертый склеп (Механика 6).
    4. Запертый склеп Вальтесов — нужен ключ. Внутри маленькая девочка Сайда (она поблагодарит вас на выходе из локации Заветный Холм) и заминированный саркофаг ( «Солнечное копье сложность 8»). Содержит фигурку радужного скарабея (Призыв адровый жук — 1 раз между отдыхом).
    5. Склеп с сеан-гулу (банши) Лейра. В любом случае вам придется сразиться с ней и с ее стражей. (задание «Пропавшие стражи»). Саркофаг в центре с ловушкой «Пагубное облако» (сложность 5). Содержит пластичный доспех и двуручный меч.
    6. Запертый склеп (Механика 3).
    7. Особняк Вальтасов. Рядом с изгородью в сундуке «Припасы для привала». В доме: вы станете свидетелем того как несколько даргулов не могут открыть дверь и зовут Сайда. Ключ от особняка Вальтасов находится в ящике рядом с кроватью в помещении слева от той двери куда пытались проникнуть даргулы. Там же, в комнате с кроватью, запертый сундук (Механика 5). За запертой дверью вы можете найти записку в которой указано где найти ключи от склепа, и в одном из ящиков вы можете подобрать кота (ручное животное). Указание про сам склеп можно найти обыскав большой стол с картой. На кухне над плитой ключа не окажется, но после этого дверь в склеп Вальтасов окажется не запертой (пункт 4).
    8. Дом Иканты. В доме есть запертый сундук (Механика 4) и запертая дверь ( Механика 4). За дверью пленные люди. Если их освободить то Иканта ни как не отреагирует, даже если ей сказать об этом. Но не спешите это делать. Пленные еще могут вам пригодиться.
    9. В одной из книг воспользовавшись разведкой можно обнаружить тайник.
    10. Вход в башню. Вход охраняется большой группой нежити, включая заклинателей. Войти в башню можно произнеся слова которые которые сообщил вам аколит свинцового ключа ( задание «Нетленный завет»). Чуть выше в грязи воспользовавшись разведкой можно обнаружить тайник. В ящике под строительным краном содержатся «Припасы для привала». 

    * * *


    mysteryofeternity.blogspot.com

    Прохождение Pillars of Eternity — Part 2

    Отчаянные меры

    Задание берем у огра в Од Нуа на 3 уровне. Нас просят приволочить ожерелье колдуньи. Она расположена на таком же уровне, однако под хорошей защитой. Идти можно 2 путями: спрыгиваем в пропасть на 2 уровне, так в итоге обойдем. Либо идти в лобовую по мосту. Секрет успеха заключен в последовательности выманивания врагов. Атаковать всех сразу не имеет сысла. Так что выводим по очередности друида а также воина, далее бьём Золлу. Относим бусы  и получим вознаграждение

    Клинок бесконечных путей

    Эта миссия берется при нахождении хотя бы одной части меча. !-я расположена за барьером, на 1-ой локе в домике ящериц. На двенадцатом уровне к югу карты мы найдем сферу. Её защищают пауки. Следующий кусок меча  расположен на девятом уровне. Сразу после комнатки с шипами  в коридоре находится переключатель, это диск на стенке. Берем режим стелса, открываем тайную дверь, находим там кусок. Ещё один кусочек расположен на 5 уровне в драконьей сокровищнице.  Для того чтобы меч был перекован, идём к кузнецам, которые находятся в крепости Горна. Получаем в награду двуручь.

    Прохождение Pillars of Eternity. Хозяин в глубинах

    Миссию даст статуя, после того как зачистим крепость. Спускаемся в яму, которая расположена на 2 уровне подземелья, прямо за барьером. Проходим 5 уровней. На 5 убиваем дракона и попадаем на 6. Чтобы полегче справиться с драконом нужно заманить его в узенький коридорчик. Спускаемся далее и заканчиваем «Печать бесконечных путей», так углубим катакомбы. Пройдем седьмой уровень если найдем пирамидки каждой статуэтки в зале в виде круга. Охрана при центральном входе станет куда меньше, мы сможем пройти. Восьмой левел ещё опаснее, тут только сражаемся. Мигрируем в девятый, при этом убиваем стражников.

    Во избежание мучений используем мосты, так мы будем биться сне окружения.

    Переходим на девятый уровень, хорошо нужно подготовиться. Множество твари тут будет находится куда не глянь.  Чтобы пройти комнату с кольями нужно найти в ячейках клюик, им отпирается 1 из ячеек, в ней есть ключик от дверей снизу.  Далее снова бои с противником, затем переходим на десятый левел. Небольшой уровень, лестница уведет на 11-ый, там найдем выход к старту либо продолжаем путь.

    12-ый уровень будет куда опаснее, однако головоломок тут не будет. Пробиваемся дальше если у вас хватит терпения.  Следующий уровень готовит нам не только сражения, но и умственную работу. Посещаем дверь затем болтаем с призраком к северу локации, он говорит клятву, с помощью нее пройдем вовнутрь. Там будет находится хорошая защита. Если её убьём, то попадем на 14-й уровень. На этом уровне заманиваем врага в узенький проход, после чего можно уничтожить всех по очередности. Следующий 15-й уровень это сражение с большим драконом.

    Его убить очень сложно, однако есть 1 секрет, гарантирующий положительный исход. Стараемся так сделать, чтобы меж вами и противником оказался ящер. Как сделаем так, дракон встанет за спину ящера, так сможем расстрелять беспомощного дракона.

    Печать бесконечных путей

    Одна печать расположена  на 4 уровне к югу локи в ящичке. 2-я расположена на 6 левеле, на западе в гробнице. 3-я расположена на 6 уровне к востоку. Как соберем все, идем на 6 уровень к северу, там найдем дверь с печатями. Сзади каждой находится символ, вводим так как показано на картинке у стенки. Потом дергаем дверь. Так выполним квест, после чего задание Хозяин в глубинах пойдет на 7 уровне.

    Выходим из цитадели и идём но новому пути, который расположен к юго-востоку. Этот путь выводит нас в «сельские равнины». Проходим влево и идём в город.

    Прохождение Pillars of Eternity. Бухта непокорности

    Разорванная помолвка

    Задание берем в трактире «Гусь и лиса» у девченки с правой стороны от бармена. Идём на север, найдем дом. Говорим с Пурнисом. Можем дать кольцо, топаем на 2 этаж. Стражник пропускает за сто монеток. На 2 этаже деремся с охраной и беседуем с настоящим Пурнисом. Далее спуститесь и уговорите мага закончить балаган. Как закончим, идём к парню, затем к девушке.

    Голос из прошлого

    Задание берем у мужика немного выше катакомб. Мужик просит пойти в катакомбы. Войдем через юго-восток. На западе внутри найдем человечка, знающего, где расположена девушка. Однако поведает это только тогда когда  мы ему поможем отомстить и возвратить книжку. Идём в больницу в Брекенбури. На 2 уровне найдем человека и узнаем инфу о книжке. Возвращаемся в канализацию. Убейте лжеца и заберите амулет. Отдаем его заказчику.

    Неугодный

    Берем миссию у человека в канализации за закрытой дверью к югу. Решаем его судьбу. Тут же на 2 уровне мы найдем послушников, у них узнаем инфу и ключе. Тут 2 варианта прохождения. Прикидываемся послушником, находим маску на 1 уровне. Как придём к солдатам, даем взятку и проходим в зал. Другой вариант – убиваем всех и прощупываем сущность. Так закончится миссия «Всегда возле королевы», появится ещё несколько.

    Притча о Вэйле

    Задание берем в Коперлейне, а точнее на северо-западе в зале скрытых тайн. Нужно найти свиток, который украли воры у монахов. Находим грабителей в «Сельских равнинах» возле дома. Убиваем их и забираем свиток, слышим голос, нужно спрятать его в Чёрном луге. Прячем его в драконе в костях, которые находятся у выхода из локации на востоке.

    Прохождение Pillars of Eternity. 2-х этажная работа

    Получаем квест в доме сзади базарчика в Коперлейн. На карте дверь не обозначена. Там есть несколько воров. Перебиваем их и идем в Бренкдури к дому Доменелов.  Там просят выкрасть вещичку. Даётся выбор согласиться или отказаться.

    Рыцарь разбойник

    Задание берем у командира в воинской гильдии, которая находится к северу Керлейна. Он просит добыть нагрудник и ещё убить определенного человека. Добираемся к крепости, нам нужно побеседовать с этим человеком, он скажет, что наш заказчик лжец. Необходимо отыскать характеристику, которая  расположена в комнате пососедству с правой стороны от Пенхельма. Относим характеристику к человечку в хату Хадреда. Если же отнесем нанимателю, то при выходе нас встречает тот лжец и мы сможем умертвить его и отобрать нагрудник.

    Тлеющие уголки веры

    Задание получаем внутри дворца герцога, с правой стороны от входа монашки. Идём в «пристанище Адмеса», которое расположено в городке. Получаем в зале инфу и идем в комнатку к востоку локации, извлекаем карту с местоположением цели. Идём к Сельским равнинам, а оттуда идем на юг к Палящие водопады. Находим в локации пещеру, которая находится на севере, убиваем дракона внутри. Относим искру нанимателю.

    Пропавшие стражи

    Это задание берем в «Крепости Грома», оно расположено в «Первые огня». Идем к  северо-востоку и найдем гробницу. Необходимо убить приведение и стражу. Докладываем заказчику и получаем своё золото.

    Уязвленные чувства

    Квест берём в домике Доменелов на 2 этаже у девчушки. Она просит побить парнишу в местности «Дар Ондары». Найдем его в доме к северу «Колфега». Решаем судьбу и отчитываемся заказчице.

    Сделано на совесть

    Миссию берем в замке Горна у командора. Идем в кузницу и говорим с кузнецом , а затем идем в Коперлейн прямо к писарям. Тут мы у наркомана выведаем информацию об искомой девице и нас направляют к «Дор Ондры». Найдем подзаброшенный дом к северу и убиваем охрану , а после диалога отправьтесь обратно к кузнецу в замке Горна.

    Далеко от дома

    В Брекенбури в таверне мы встретим (возле входа) человечка, он просит отобрать у девушки амулет. Идем в публичный дом и находим Сирил. Торгуемся за амулет и отдаем заказчику.

    Прохождение Pillars of Eternity

    Последний акт

    Миссию берем в Брекенбури у Каррен. Находимм 3 людей по показанным точкам. Допрашиваем их и идем к женщине Ламдале, расположенной в Копперлейне возле амфитеатра по центру локи. Идем в поместье Ламдалы к северу и поговорите с человечком. Получим инфу о скрытном театре, он пускаетв дверь с левой стороны. Снизу ожидает засада. Воюйте или договоритесь, отправляемся к обратно к заказчику.

    Спрос и предложение

    Задание возьмем в в публичном доме «Соляная мачта». Мамочка борделя попросит нас отыскать и проучить бандитов, которые нападают на гостей. Идем слева от борделя и повыше и наткнёмся на врагов. Убиваем их и мы получим ключ. Сейчас идем в старый дом и говорим с «бандюками».

    Любой ценой

    Берем миссию у компании. Тут нужно проконтроллировать доставку груза к трактиру Коперлейна. Далее вступаем в диалог, где мы можем вступить в разборку. После возврата к наемнику, проходит очередной бой. Нас ожидает ожидает девчушка, она хочет примкнуть к нам.

    Тайный груз

    Миссию берём у причала  старика. Пошарим в воде внизу и найдем 3 части, а затем «возьмем» оставшуюся у заказчика. Дальше идем в психушку  Брекенбури, говорим с Нанс.

    Прохождение Pillars of Eternity

    «Теорема Пондграма»

    Миссию берём возле психушки, возле входа. Идем в комнату тайн и миссия будет выполнена. Можно поискать тексты заказчику вручную.

    agames.su

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о