Прокачка bloodborne – Прокачка персонажа | Bloodborne вики

Bloodborne руководство: как повысить уровень вашего персонажа

Bloodborne — непростая игра, и это не облегчается загадочными и тупыми системами.

Многие Bloodborne игроки сталкиваются с трудностями в стенах в начале игры, и задаются вопросом, как они могут повысить свой характер, чтобы сделать его проще.

Плохая новость заключается в том , вы не можете прокачать персонаж до тех пор , пока вы сделали свой путь либо на босс арену или нашли знания безумца пункт.

Причиной этого является то, что Кукла в «Охотничьей мечте» , которая позволяет вам подняться вверх, не будет живой, пока у вас не будет одной точки Insight .

Посещение арены босса дает вам одно очко Insight, равно как и потребляет знание Madman’s Knowledge. Поэтому, если вам нужно повышать уровень, вам придется сделать это с одним или другим из них.

Самый простой способ получить точку Insight — это сделать ее клириком. Вам не нужно воевать с этим по дороге. Вот немного стратегии сыра, которая предполагает, что вы еще не открыли какие-либо ярлыки:

  • От Центрального Ярнамового фонаря, пройдите первоначальный путь, пока вы не пересечете мост и попадете в засаду Хенчменом.
  • После того, как он отправил его, посмотрите, где он стоит, чтобы спуститься в следующую зону.
  • Пройдите мимо всех злодеев здесь (есть грузы!) В небольшой туннель на противоположном кристалле. он находится слева от больших встряхивающих ворот, когда вы сталкиваетесь с этим, и вам нужно подняться по лестнице рядом с костром, чтобы добраться туда.
  • В этом следующем разделе вам нужно будет снести Кирпичный жучок, стучащий по задней части ворот, и Henchmen and Hounds на верхней части.
  • Следующим препятствием является пара Пустоты на мосту. Пробегайте мимо них, пока не увидите приятеля слева; просуньте его вниз по лестнице в темную комнату. Вы попадете в засаду и должны сразиться с двумя или тремя Хенчменом. Поверните яркость на экране вверх.
  • Теперь вы можете отступить от двери в эту комнату и ударить в Пустоты с длинной формой своего оружия, пока они не умрут.
  • Как только выйдет безопасно, двигайтесь дальше по мосту. есть Кирпичный Брут и несколько Crazed Crows, но просто продолжайте бежать мимо них.
  • Пусть Клерский Зверь убьет вас, и вы вернетесь в Мечту Охотника. У вас будет одна точка Insight, и кукла будет активна.

Теперь вы можете вернуться к Yharnam, ферме Blood Echoes от самых простых врагов здесь и немного поднять себя. Это, вероятно, необходимо для сборки отложений Skin.

Если вы действительно не можете добраться до Cleric Beast, вы можете попробовать следовать нашему пошаговому руководству, чтобы достичь первого доступного Знания Madman .

 

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

news-game.ru

руководство для новичков. Часть 1

Bloodborne — сложная игра. Вместе с тем, Bloodborne — отличная игра. Сопоставив эти два факта, можно сделать вывод, что вам захочется в нее сыграть, но вы не готовы к трудностям. Вот что вам нужно знать, чтобы не споткнуться на первом же боссе раз эдак двести и не бросить все к черту. Вы же не хотите жалеть о потраченных на Bloodborne деньгах? Тогда прочтите этот текст.

Мы развиваем этот материал по мере прохождения игры. Если вы смогли продвинуться дальше, чем автор, присылайте ваши советы по убийству боссов и преодолению особенно трудных участков игры на почту — peter@gmbox.ru.

Содержание

Кем играть
Какое оружие взять в Bloodborne
Как убить церковное чудовище 
Как убить отца Гаскойна
Куда отвести женщину из центрального Ярнама
Как убить викария Амелию
Вторая часть руководства по Bloodborne (лес по пути в Хемвик, пулеметчик на крыше в старом Ярнаме, ведьма Хемвика, тень Ярнама, паук Ром, Возродившийся)
Третья часть руководства по Bloodborne (Амигдала, Миколаш, Мерго, первый охотник, кошмар Менсиса, женщина из тюрьмы)

Кем играть

Главная трудность, с которой сталкиваются все, кто хоть раз запускал ролевую игру — тяжкий выбор между магами, рыцарями, эльфами и всеми остальными. Если вы не играли в Dark Souls, то ни в коем случае не выбирайте класс «Ничтожество» (Waste of Skin). Характеристики этого персонажа на минимальном уровне, что позволяет в итоге слепить такого героя, какого хочется именно вам. По этой же причине вас ждет крайне тяжелый старт, потому что обидеть такой полуфабрикат очень просто.

Violent Past («Жестокое прошлое») — один из лучших вариантов для тех, кто играет в Bloodborne без опыта в Dark Souls

В начале игры преобладают рукопашные бои, поэтому есть смысл взять бойца с наивысшими показателями одной из трех характеристик: жизненная сила, стойкость и сила. Первая отвечает за количество очков здоровья (никогда не лишние), вторая — за объем зеленой полосочки выносливости (чем она длиннее, тем больше прыжков, перекатов и ударов сможет исполнить герой). Сила же влияет на урон, который враги получают от ваших атак.

Именно таким героем начать будет проще всего. Если в процессе вы захотите освоить какие-то новые дисциплины, то никто не помешает инвестировать очки в другие характеристики. Но не стоит рассеивать внимание: в Bloodborne выигрывают специализированные персонажи, неопределившихся тут не любят. Да никого тут, в общем, не любят.

Какое оружие взять в Bloodborne

На старте игры предлагается выбрать из трех вариантов: пила, топор и трость. Пила раскладывается в гигантскую опасную бритву, герой размахивает ей со средней скоростью — это «каноническое» оружие охотника, которое вы видели в трейлерах. Топор обладает неплохой останавливающей силой и гулко бабахает об землю; позволяет легко останавливать группы врагов, двигающихся колонной. В разложенном состоянии топор превращается в смертоносную алебарду — не самое быстрое оружие в игре, но круговой удар может быть полезен, если вы оказались в окружении.

Пила-топор (Saw Cleaver)

Трость — самая сложная в освоении вещь. Обладает стремительной атакой, но наносит меньше урона, чем топор и пила. Разложив трость с помощью кнопки L1, вы получите цепь, почти как в Castlevania. Она позволяет контролировать и держать на расстоянии группы врагов, но малоэффективна в тесных проходах: удар сбивается, если цепь цепляется за стену.

Как убить церковное чудовище 

Чудовище (Cleric Beast) на мосту легко одолеть, если к этому моменту вы не израсходовали все коктейли Молотова. Хотя выглядит оно непоротливым, на деле это довольно прыткая тварь, и перед броском нужно учитывать анимацию персонажа, кидающего зажигательную смесь. Лучше всего это делать, когда чудовище просто идет в сторону героя.

Церковное чудовище (Cleric Beast)

Обратите внимание, что при наведении прицела на церковное чудовище (R3) вам дается возможность переключиться с туловища врага на голову. Это сделано не просто так: при удачном попадании из пистолета в лоб чудовище сгорбится — в этот момент нужно стремительно оказаться рядом, чтобы больно ударить его по голове стандартной атакой (R1).

Дополнение от Евгения Филипенко: как получить помощь для битвы с церковным чудовищем

NOW YOU’RE PLAYING WITH POWER!

Если вы испытываете проблемы с первым боссом, можете призвать на помощь…второго босса этой игры — отца Гаскойна. Для этого вам надо иметь одно озарение, чтобы во Сне охотника получить колокол призыва. Также вы должны поговорить с дочерью Гаскойна и взять у нее музыкальную шкатулку. После этого возвращайтесь к лампе в центральном Ярнаме и идите налево, где почти сразу увидите бледное сияние, внутри которого посланники посоветуют воспользоваться колоколом призыва. Выполните это действие и рядом с вами возникнет отец Гаскойн, который значительно облегчит бой с церковным чудовищем.

Как убить отца Гаскойна

Свирепого оборотня Гаскойна (Father Gascoigne) победить трудно, но есть несколько лазеек. Во-первых, вам нужна шкатулка. Ее можно получить у девочки, которая жалуется, что ее родители пропали. Если идти от первой лампы, в центральном Ярнаме, направо, через площадь с распятым полыхающим вервольфом и фонтан, возле которого в ворота ломится большой парень с кирпичом, то далее, после первого же подъема на лестницу нужно повернуть налево. Если вы уже открыли металлические ворота с обратной стороны, то слева от них вы увидите окошко, в котором горит свет. Поговорите с жильцом, получите шкатулку и небольшое задание.

Шкатулку нужно установить в быстрый слот (кнопка «квадрат»). Когда Гаскойн проведет неудачную серию ударов, воспользуйтесь этим и откройте шкатулку. Прозвучавшая мелодия введет босса в ступор, что даст вам несколько секунд на решительные действия.

На вторую итерацию врага шкатулка практически не действует: Гаскойн-оборотень хватается за голову примерно в одном случае из десяти. Зато на волосатую тварь прекрасно действуют коктейли Молотова!

Дополнение от Алексея Челпанова: как получить огнемет

После убийства Гаскойна и общения со старухой в Соборном округе (которая предлагает спасти всех достойных) нужно вернуться к фонарю в центральном Ярнаме, пройти немного прямо и поговорить с чужестранцем, который находится за окном с красным фонарем. Он скажет, что его спасать не нужно, но в благодарность подарит огнемет. Подходить к чужестранцу нужно в полном сете ярнамского охотника.

Внимание! Ниже вас ожидают обильные спойлеры. Конечно, мы не позволим себе раскрыть подробности загадочного сюжета Bloodborne. Однако, если вы любите сюрпризы, то рекомендуем вам обратиться к этому руководству после столкновения с трудностями, а не до.

Куда отвести женщину из центрального Ярнама

Если пройти от лампы в центральном Ярнаме налево, затем свернуть перед лифтом направо, подняться туда, где в клетках брешут собаки, а затем перейти через мост, слева от входа в подземелье вы найдете NPC, с которым можно побеседовать через запертую дверь. Ориентируйтесь на окно, красный свет которого виден издалека. Чрезмерно ворчливая бабуля по ту сторону двери не очень дружелюбна, но она просит найти для нее новое убежище, и ей нужно помочь.

Coub создан на основе видео пользователя YouTube VaatiVidya

Почти сразу после убийства отца Гаскойна вы доберетесь до Соборного округа и окажетесь в часовне Идон (Oeden Chapel). Недалеко от лампы, прямо в помещении, сидит старуха в красном тряпье. Поговорите с ней, и она попросит сообщить «всем, кто этого достоин» о часовне как об убежище — пусть, мол, приходят и спасаются тут от нежити сколько им влезет. Вернитесь к бабушке в центральном Ярнаме и расскажите ей о часовне. В следующий раз вы найдете ее сидящей на стульчике именно там.

Как убить викария Амелию

Гигантская волчица Амелия (Vicar Amelia) на самой вершине Соборного округа атакует вблизи, широко размахивая лапами, и издалека, прыгая в сторону охотника. Убить ее нетрудно — даже проще, чем церковное чудовище, хотя есть две хитрости.

Во-первых, когда здоровье Амелии начнет стремиться к нулю, а охотник будет соблазнительно близок к победе, волчица примется регенерировать. Она встает в позу молящегося и весьма стремительно восстанавливает значительную часть того, от чего вы избавляли ее последние несколько минут. Удары не останавливают регенерацию, поэтому вам понадобится колба с «мглой очищения». По пути к боссу вы наверняка находили несколько таких колб, поэтому с ними проблем быть не должно. Другое дело, что заранее об удивительной особенности Амелии вас никто не предупредит.

Во-вторых, вам снова поможет огонь. Убедитесь, что вы не израсходовали всю «огненную бумагу», которая заставляет охотничий клинок гореть и наносить урон пламенем. Коктейли Молотова и даже факел — в дело пойдет все, что горит.

Не нашли, что искали? Смотрите вторую и третью части руководства по Bloodborne.

gmbox.ru

пять стадий переживания игры / Games.CNews

Насмотрелись роскошных трейлеров, начитались хвалебных отзывов, впечатлялись пользовательским рейтингом на Metacritic и купили-таки Bloodborne? Поздравляем! Если до того вы не играли в серию Souls и всё-таки хотите пройти главный эксклюзив для PlayStation 4, впереди вас ждёт пять стадий принятия неизбежного.

Но для начала — небольшой исторический экскурс. Bloodbrone — четвёртый по счёту проект в весьма условном японском франчайзе Souls. Сперва была Demon’s Souls — без пяти минут эталон в жанре современных Action-RPG. По-жести хардкорная, но справедливая; пугающе мрачная, но завораживающая своей болезненной красотой; пустая на вид, но безмерно глубокая, если начать копать и изучать тамошний мир. Затем последовала Dark-дилогия. Авторы искренне пытались доработать и без того удачную формулу: где-то получалось, где-то не очень. Стагнация, однако, ощущалась: прошлогодняя Dark Souls II пусть и оставалась прекрасной игрой, уже не была чем-то из ряда вон выходящим; лишилась творческой искры, если угодно.

С Bloodborne, к счастью, получилось с точностью наоборот. From Software во главе с безмерно талантливым Хидетаки Миядзаки взялась переизобретать велосипед. Точнее — членить на отдельные элементы привычную формулу и заново её собирать. Раньше вас выручали щиты и бои проводились по принципу «минута в защите — секунда в атаке»? Значит, уберём эти самые щиты. Окружающая действительность казалась малость пустой? Получите, распишитесь — чисто хоррорный викторианский сеттинг с морем деталей и мурашками по коже. Бесили нечестные и неточные попадания противников? Новые технологии избавили от этой напасти, пусть и отчасти. И так во всём: вроде знакомый геймплей, уже полюбившийся авторский почерк, а на деле — совершенно новое произведение. Но вернёмся к заявленному выше сеансу целительной психотерапии.

Стадия первая. Отрицание

С самого начала Bloodborne и не подумает щадить пользователя. Ишь чего захотел! Первый же враг — какой-то там косматый оборотень, жадно поглощающий плоть несчастного крестьянина — обернётся неизбежной надписью «You Died» во весь экран. Вы стартуете (вне зависимости от выбранного класса) чистой воды хлюпиком, у которого ни оружия на руках, ни представления о том, что его ждёт буквально за ближайшим поворотом.

Окружили злодеи? Без паники: выманивайте и истребляйте каждого по-отдельности — так оно всяко безопаснее будет

Но вот распоротый пополам родственник Джейкоба остаётся где-то позади, вы довольны собой… ровно до момента, пока толпа разъяренных реднеков не насадит бренное тело героя на ржавые вилы. Снова «You Died», снова придётся идти теперь уже протоптанной дорогой и по ходу дела выяснять, где вы накосячили, чей выпад пропустили и какого врага попросту проморгали. И вновь погибель — тарабанящий в ворота верзила заметил вас раньше времени. Респаун, всё заново.

В этот момент в голове возникнет резонное негодование: ну не может здесь быть настолько сложно — это первые минут 10-15, время туториала, впереди ещё часов 40 чистого геймплея, а меня уже разделывают, как свинью! Может, друзья, вполне может. И худшее, даже не сомневайтесь, ещё впереди — мужайтесь.

Стадия вторая. Гнев

«Да что ж такое-то, откуда ты взялся, проклятый стрелок с гнойной рожей!? Ну-ка иди сюда, ну давай, мразь!» — крики на весь дом означают, что вы более не отрицаете очевидного. Bloodbrone чертовски сложная, причем сложная буквально до мозга костей, до последнего винтика в здешней механике. Но так и задумано, таков был замысел. Бесит, что уже второй босс оказывается неприступной глыбой? Так не гоните лошадей, исследуйте местность, получше изучите его повадки да прокачайтесь на уровень-другой, в конце-то концов. Лишним точно не будет.

Уже первый босс многим оказался не по зубам.

На самом деле он очень простой, достаточно запастись «Коктейлями Молотова» и не форсировать ситуацию

Гнев всё не отступает, а глаза наливаются кровью? Сходите проветритесь, займитесь домашними делами. Лучше на часок-два сделать перерыв, проанализировать свои ошибки, просчитать в голове дальнейшие действия, чем биться в закрытую дверь. Нет, злополучную тварь вы в итоге может и одолеете, но какой ценой. Отбросьте эмоции, начните думать головой, руководствоваться банальной житейской логикой. Она окажется спасительной, серьёзно.

Стадия третья. Торг

На форумах пишут, что прокачка в Bloodborne решает всё. Мол, вот наберёте +10 уровней, и схватка с вышеописанным вторым боссом покажется прогулкой по парку. Всё это полнейшая чушь, выдуманная теми, кто ещё тешит себя надеждой до смерти «загриндить» противника. Можете запастись лечащими снадобьями хоть на всю жизнь вперёд, вкачать 100-ый уровень и заострить любимую косу, да только толку будет мало. В Bloodbone (как и в прошлых Souls-играх) следует качать не скилл персонажа, а свой собственный. Развивать мелкую моторику (поможет LEGO), учиться своевременно уворачиваться и контратаковать. И потом не удивляться, что какой-то безродный голодранец пробегает всю кампанию на YouTube вообще без левел-апов.

Редкие минуты затишья только напрягают — инстинктивно ждёшь подвоха с удвоенной силой. И неспроста…

Справедливости ради, точно таким же образом были устроены и Demon’s Souls, и оба выпуска Dark. Это как катание на велосипеде: стоит один раз почувствовать нерв на кончиках пальцев, научиться отбиваться при помощи огнестрела, превращая врага в живую мишень, как происходящее станет чем-то совершенно понятным и привычным. Это вы постоянно совершенствуетесь, вы познаёте все горести населённого безумцами пространства, вы вылетаете из-под вражеского удара в последний момент. И никакое молодецкое здоровье не поможет; максимум — немного облегчит жизнь, и не более.

Стадия четвёртая. Депрессия

Допустим, вы научились, познали дзен имени Миядзаки и справились с невзгодами. Может, на радостях от побед даже набили татуировку с логотипом проекта. Но в какой-то момент, так или иначе, встретится противник, который не сдастся ни с первой, ни с десятой, ни с двадцатой попытки. Всё, стоп-машина, застряли. Случится это отнюдь не сразу — ближе к середине прохождения. В тот миг вы вдруг заметите, что выпали из реальности на добрую неделю, любимые домочадцы вас тактично сторонятся, а на работе угадайте, чьи портреты развешаны по всему офису с пометкой «разыскивается». И придёт ощущение, что дальше лишь тлен, неизбежные поражения и давно осточертевшие заставки с «You Died». В эту секунду кажется, что всё было зря, а диску с игрой пора отправиться в мусорное ведро или, на худой конец, на «Авито».

Если станет совсем невмоготу, чаще возвращайтесь в центральный хаб — единственное безопасное место в мире Bloodborne 

Но утрите скупые мужские слёзы и не спешите с выводами. Вы уже на полпути, пересилили себя с десяток раз и преодолели такие трудности, что заслужили медаль из рук кого-нибудь уважаемого и знаменитого. Теперь самое время переосмыслить увиденное, вновь стиснуть зубы и ринуться вперёд. Вторая половина Bloodborne не просто «не хуже» первой — она даст фору обоим Dark-выпускам и подарит с десяток незабываемых часов геймплея. Детище From Software напоминает маховик — оно раскручивается размеренно и постепенно, только к финалу достигая своего закономерного апогея.

Стадия пятая. Принятие

Ключевой момент во всем вашем геймерском пути последних лет (при условии, что с Souls до того были не в ладах) — глубинное осознание того, что вы здесь «свой». Все эти покосившиеся улочки и заплывшие кровью и гноем канализации – словно дом родной. Вам уютно, комфортно, страха больше нет (Шьямалан ликует). Не король или властитель, но полноправный участник кровавой бойни, именуемой Bloodborne — к этому вы придёте, если не спасуете ранее. И в этот миг начнётся совершенно другой опыт. Неприятели не станут по щелчку пальцев проще, но вы будете сражаться на равных. Боссы, особенно на New Game+ дадут прикурить пожестче, чем когда либо, но разве не этого вы ждёте? Смиритесь уже и получайте удовольствие.

Перефразируя известную пословицу: «Любишь в Bloodborne играть, люби и смерть свою принять» 

И пусть чертова камера застревает в объектах, пусть система автоприцеливания сбоит на особо крупных вражинах, пусть загрузки длятся по 30-40 секунд, а так называемые cheap death (глупые смерти, проще говоря) встречаются чуть чаще, чем нам того хотелось. Вы уже на крючке, обратной дороги нет, маховик раскрутился на полную катушку и с этой виртуальной иглы не слезть.

Bloodborne больше всего напоминает девушку вашей мечты. Она не идеальна, но уникальна и ни на кого не похожа. С виду неприступна, ей нет до вас никакого дела. А вам есть, и ещё как. Цветы, конфеты, комплименты? Вам тактично предложат засунуть их в известное место, и хорошо ещё, если не помогут с реализацией. Нужен совершенно иной подход: забудьте о стереотипах, выкиньте из головы все знания, почерпнутые из кино и книг, продвигайтесь вперёд методом личных проб и ошибок. И, в конце концов, если не спасовали, если сдюжили и были настойчивы — она одобрительно отдастся. Последнее творение студии From Software, как нельзя лучше ложится на эту житейскую формулу. Только вперёд: по миллиметру, по шажку, сквозь все невзгоды, боль и обиды –—к заветной победе.

Достоинства:

  • Гениально прописанная и проработанная игровая механика
  • Потрясающие схватки с боссами
  • Полная тайн и интриг сюжетная линия
  • Невероятная атмосфера
  • Эталонный, пусть и чересчур гротескный аудиовизуальный ряд
  • Много контента, особенно по современным меркам

Недостатки:

  • Ряд технических шероховатостей
  • Камера и автоприцеливание не всегда ведут себя адекватно
  • Игра уж очень «не для всех»

Оценка: 9.0 из 10

zoom.cnews.ru

Характеристики персонажа | Bloodborne вики

    Основные характеристики Править

    Уровень

    Текущий уровень вашего персонажа.

    Отголоски крови

    Текущее количество отголосков крови, основной валюты игры.

    Озарение

    Текущее количество Озарения, вторичной валюты игры.

    Жизненная сила

    Отвечает за показатель ОЗ (очков здоровья) персонажа. Про восполнение и увеличение ОЗ в статье Жизненная сила.

    Стойкость

    Отвечает за показатели выносливости и сопротивлений. После достижения значения в 40 единиц приносит пользу только каждая пятая единица; показатели сопротивлений будут расти вплоть до значения в 99 единиц.

    Сила

    Отвечает за физический урон от оружия с бонусом от силы и увеличивает урон от смертельных атак. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица силы будет давать меньше урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица силы будет давать еще меньше урона, вплоть до значения в 99 единиц.

    Ловкость

    Отвечает за физический урон от оружия с бонусом от ловкости и увеличивает урон от смертельных атак. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица ловкости будет давать меньше урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица ловкости будет давать еще меньше урона, вплоть до значения в 99 единиц.

    Оттенок крови

    Отвечает за мощность огнестрельного оружия и оружия с бонусом от оттенка крови. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица оттенка крови будет давать меньше урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица оттенка крови будет давать еще меньше урона, вплоть до значения в 99 единиц.

    Тайный

    Отвечает за мощность тайной, огненной и молниевой атак. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. Повышает характеристику Открытие. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица тайного будет давать меньше урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица тайного будет давать еще меньше урона, вплоть до значения в 99 единиц.

    Несмотря на то, что все оружие ближнего боя имеет бонус от тайного, повышение этой характеристики не влияет на физический урон оружия.

    Оружие, которое имеет бонус от тайны делится на 2 вида:

    1. Оружие с магическим уроном (например Меч Лунного Света). В этом случае повышение характеристики Тайны будет увеличивать только магический урон оружия.
    2. Оружие с только физическим уроном (например Меч Людвига). В этом случае для того, чтобы был эффект от Тайны, нужно вставить в оружие специальный камень (например таинственный или огненный самоцвет) После установки подобных камней, у оружия исчезает бонус от силы/ловкости, атака становится магической и получает бонус только от значения Тайны.

    Открытие повышается тайным вплоть до значения в 209 единиц (50 тайного).

    Вторичные характеристики Править

    Очки здоровья (ОЗ)

    Определяет количество урона, которое персонаж может выдержать, прежде чем погибнет.

    Выносливость

    Определяет количество действий — атак, прыжков, уворотов — которое персонаж может совершить до того как выдохнется. Определяет длительность бега.

    Открытие

    Определяет, как часто с поверженных врагов персонаж будет получать добычу.

    Характеристики защиты Править

    Физическая защита

    Защита против физических (не магических) атак.

    Сопротивление медленному отравлению

    Чем больше эта характеристика, тем больше ядовитых атак (или времени нахождения в ядовитой области) персонаж выдержит, прежде чем будет отравлен. Медленное отравление понемногу уменьшает здоровье персонажа, вплоть до его смерти или по окончания действия эффекта.

    Сопротивление быстрому отравлению

    Чем больше эта характеристика, тем больше ядовитых атак персонаж выдержит, прежде чем будет отравлен. Быстрое отравление мгновенно снимает часть здоровья при отравлении.

    Сопротивление безумию

    Чем больше эта характеристика, тем больше персонаж будет сопротивляться безумию. Если шкала безумия заполнится, персонаж потеряет 80% от максимального здоровья.

    Чудовищность

    Чудовищность — это характеристика атаки, она определяет урон при использовании Когтя чудовища или Сгустка крови чудовища. Чем выше эта характеристика, тем выше будет урон персонажа, пока на него действуют эффекты Когтя или Сгустка, и тем ниже будет его защита. С каждой атакой шкала повышается. Если персонаж прекращает атаковать, шкала начинает спадать. На эту характеристику влияют руны и параметры одежды.

    Уменьшение повреждений Править

    Физическая

    Уменьшение физического урона. Регулируется одеждой и руной Озеро, Великое озеро

    против ударных

    Уменьшение урона от ударных атак .

    против прямых

    Уменьшение урона от прямых атак.

    Кровавая

    Уменьшение урона от огнестрельного оружия и кровавых атак.

    Тайная

    Уменьшение урона от тайных атак. Регулируется одеждой, руной Тайное озеро, Великое озеро

    Огненная

    Уменьшение урона от огненных атак. Регулируется одеждой, руной Ускользающее озеро,

    Великое озеро

    Молниевая

    Уменьшение урона от молниевых атак. Регулируется одеждой, руной Исчезающее озеро, Великое озеро

    ru.bloodborne.wikia.com

    Новости — Bloodborne — Быстрая прокачка

    Всем привет.
    Вот видео инструкция для копирование предметов, для того чтобы быстро получить кровь для прокачки и покупки вещей.


    Так-как у меня Английская версия игры. Все название предметов я распишу на Английском.

    Для начала создаём вашего основного героя для прокачки.
    Пройдите немного по сюжету и раздобудти для него Coldblood Dew (3) либо любой другой номер.
    Как только вы раздобудите для него Coldblood Dew (3) вернитесь в «Hunter’s Dream» подойдите к сундуку и выходите в главное меню игры.
    Теперь создайте второго героя и дойдите им до второго чекпойнта (Лампы) и по дороге собираете камешки «Pebble».
    Затем переходим в «Hunter’s Dream», поднимаемся в дом и подходим к сундуку.
    Выбираем «Pebble» и переносим в сундук только один камешек «Pebble».
    Нажимаем на (R2) и убеждаемся что камень находится именно в сундуке.
    Теперь выходим в главное меню игры и загружаем вашего основного героя и переходим в «Hunter’s Dream».
    Теперь вашим основным героем подходим к сундуку, и проверяем чтобы в сундуке не было ничего.
    Затем кладём только 1-ну единицу Coldblood Dew (3) в сундук.
    Затем переносим все ваши камешки «Pebble» туда же.
    Нажимаем на кнопку (R2) и мы должны увидеть что та 1-на единица Coldblood Dew (3) умножилась в разы.
    Теперь забираем из сундука почти все умноженные Coldblood Dew (3) и оставляем в сундуке только 1-ну единицу Coldblood Dew.
    Выходим из ящика и нажимаем «Option» и выбираем «Inventory».
    Затем выбираем ту самую умноженную Coldblood Dew, которую вы забрали из сундука, и используем на ней «Use Multiple».
    Таким образом, вы поглотите всю умноженную Coldblood Dew и получите деньги для прокачки вашего героя.
    После поглощения, спускаемся к алтарю и покупаем в нём все камешки «Pebble» что есть в магазине.
    Возвращаемся обратно к сундуку и нажимаем (R2) и видим что вместо оставленной вами 1-й единицы Coldblood Dew у вас стало 99.
    Забираем из сундука 98 из 99 единиц Coldblood Dew (Оставляем одну в сундуке) и поглощаем их все.
    Снова идёте к алтарю и покупаем камешки «Pebble» и повторяем всё что я описал.
    То есть: Покупаем камни «Pebble» и получаем умножение Coldblood Dew.
    Всё это вы можете увидеть в моём видео.

    Я показал способ при помощи Coldblood Dew (3) но есть Coldblood Dew (7) и больше.
    С такими Coldblood Dew вы поднимите уровень ещё быстрее.

    Вы также можете дублировать и остальные предметы.
    Но нужно дублировать каждый предмет отдельно от остальных предметов.

    Пробуйте пока данный способ не прикрыли

    ps3cheating.nethouse.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*