Alien Isolation 2 дата выхода
Продолжение игры, представленной в жанре survival horror/action, которая заслуженно завоевала звание одной из лучших, согласно рейтингов в 2014 году.
Дата выхода второй части Alien Isolation для персональный компьютеров pc назначена на осень 2017 года.
Работа над проектом продолжалась с 2011 года, первые анонсы и тизеры появились в конце 2013 г. И 7 октября 2014 состоялась официальная презентация игры первой части игры.
В начале 2015 года, пока фанаты задавались вопросом когда выйдет продолжение игры, первая часть «Alien: Isolation» была номинирована на премию BAFTA Games Awards одновременно в шести категориях. Это очень высокий и отличительный показатель.
Всем поклонникам жанра, которые ждут выход игры, предлагаем альтернативную онлайн игру которая не чуть не хуже, а может в некоторых аспектах и лучше обсуждаемой.
История создания Alien: Isolation
«Первоначально этот шутер не задумывался как широкомасштабный проект», — признаются сами разработчики. Эта должно было стать небольшой игрой, простой демо-версией. После презентации первозданной версии игры в компании Sega, которая заинтересована, в большей мере, на проектах по франчайзу, мы смогли получить конечный результат.
Особенности игры
Alien: Isolation это не многопользовательский проект. Создатели мотивировали это желанием создать максимально реалистичные условия выживания в одиночку. Игра и повествование идет лица главного героя, что добавляет остроты ощущения и поможет во время перемещения по разным уровням корабля. Увлекательный сюжет, качественная графика и интересные задания позволят вам насладиться игрой.
Постеры и скриншоты
Трейлер
oxvo.ru
Аманду Рипли показали в тизере продолжения Alien: Isolation
Alien: Isolation |
Компания 20th Century Fox опубликовало первое видео продолжение игры в жанре ужасов Alien: Isolation о дочери главной героини серии фильмов «Чужой».
В официальном Twitter-аккаунте франшизы «Чужой» (Alien) появилось короткое тизер-видео, сообщает Gamebomb.ru. В нем частично показывают девушку, на костюме которой видно надпись «А. Рипли». После этого на экране появляется вопрос: «Кто такая Аманда Рипли?». Завершается тизер тремя словами: «Читай. Играй. Смотри». Фанаты культовой франшизы предположили, что разработчики намекают сразу на три проекта. Одним из них должна быть новая игра, продолжение ужастика Alien: Isolation. Главной героиней хоррора была Аманда Рипли, дочь Эллен Рипли, которую в фильмах играла Сигурни Уивер (Sigourney Weaver).
Daughter. Rebel. Hero. Her story deserves to be told…
— Alien (@AlienAnthology) 5 января 2019 г.
#Whois #AmandaRipley #ReadPlayWatch #Daughter #Rebel #Hero pic.twitter.com/NMwdK60oGU
Геймеры предположили, что разработчики намекают также на сериал или анимационный сериал. Как сообщает Gamebomb.ru, под словом «Читай» может быть намек на книги или комиксы об Аманде Рипли. Есть и другая версия. Некоторые фанаты предположили, что все три слова может объединить один интерактивный проект. В нем будут видео-вставки, геймплейные моменты и множество материалов для чтения. Поклонники «Чужого» также считают, что продолжение Alien: Isolation может выйти на Netflix в виде интерактивного сериала. Подобный эпизод вышел в последнем сезоне «Черного зеркала».
Ранее в сети появилась информация, что компания 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку Alien: Blackout в разделе видеоигр.
Новости по теме:
gamebomb.ru
Isolation — Игровые новости — Игромания
В начале недели состоялся анонс Alien: Blackout — премиальной тактической мобильной игры, где игрокам в роли Аманды Рипли предстоит спасти команду космической станции «Вейланд-Ютани». Однако проект встретили по большей части негативно — во многом из-за неудачного продвижения со стороны Fox. Своими тизерами компания своеобразно намекала на продолжение Alien: Isolation, однако на деле это была мобильная игра.Многие игроки недоумевали, поскольку за последние несколько месяцев это уже третий крупный прецедент, связанный с громким анонсом игры для смартфонов. Сначала ЕА решила во время Е3 2018 представить
Однако он уверен, что с Alien: Blackout случилось не то же самое.
Многие проводят параллели между Diablo и Alien, но, мне кажется, тут огромная разница. Негатив вокруг Diablo был сосредоточен на условно-бесплатной модели распространения и мобильной среды, тогда как наш проект — премиальная мобильная игра. Заплати единожды и получи всё. Это полная игра.
Тодд Джефферсон
Примечательно, что Blizzard до сих пор не подтвердила модель распространения Diablo Immortal, однако Джефферсон уверен, что она будет условно-бесплатной и что во многом именно этим были недовольны поклонники франшизы.
Вдобавок руководитель подтвердил — Alien: Isolation 2 не в разработке. Он уверен, что Fox может продолжать расширять вселенную «Чужого», исследуя различные уголки серии. К примеру, уделить больше внимания Аманде Рипли, но не делая при этом именно новую «Изоляцию».
Помимо Alien: Blackout, которая выйдет 24 января на iOS и Android, в разработке находится мультиплеерный шутер для РС и консолей от Cold Iron, о котором впервые рассказали ещё год назад. Пока неизвестно, что именно он будет собой представлять.
www.igromania.ru
Isolation 2 (если её всё-таки сделают)
Аманда Рипли заслуживает большего.
История Аманды Рипли продолжается в Alien: Blackout, мобильной игре, похожей на Five Nights At Freddy’s с ксеноморфами. Я не хочу критиковать её сейчас, потому что пока в неё не играл и она может быть неплохой. Но как большой фанат Alien: Isolation я не могу притворяться, что не расстроен тем, что Амандана не получит достойного продолжения, которого она заслуживает. Я писал о Isolation больше, чем о любой другой игре, от её впечатляющей аутентичности и как её разрабатывали до её отступлений от оригинала и блестящего обзора. Так что справедливо отметить, что я эмоционально заинтересован в этой серии, что сделает эту новость немного утомительной.
Но будет ли когда-нибудь Alien: Isolation 2? Оригинал получил широкое признание от критиков (в большинстве), хотя продажи были явно ниже, чем ожидал издатель Sega. И дела стали только хуже, ведь большинство игровых дизайнеров больше не работают в Creative Assembly, что означает, что даже если продолжение и сделают оно будет сильно отличаться от оригинала. Но я могу помечтать, если продолжению всё-таки быть, каким я хочу его видеть.
Большая вариативность
Безусловно, Isolation должна быть тёмной, удалённой и замкнутой. Я всё ещё хочу низкие потолки, мерцающий свет и холодные, индустриальные коридоры. Но мне бы хотелось новых ощущений, какими бы они ни были, с большим, более вариативным окружением.
Если бы игра была в стиле разрушенной колонии Hadley’s Hope из «Чужого», Аманда могла бы ненадолго покидать корабль. Я бы хотел, чтобы такие моменты использовались редко, потому что ощущение, что ты в ловушке, в замкнутом пространстве с преследующим тебя пришельцем это то, что делает Isolation настолько пугающей.
Было бы также интересно посмотреть, в таком же виде как первая игра была построена на основе технологий 1979 года, ‘прыжок’ в видение «Чужого» 1986 года. Это бы отличило продолжение от первой игры, при этом сохранив ретро-футуристическую эстетику. При этом нужно оставить влияние чужих: мы не хотим, чтобы Isolation превратилась в очередной бедный шутер по типу Colonial Marines.
Лучшая проработка сюжета
Самое слабое звено Isolation его сюжет. Я не думаю что он плохой, он просто не доработан. И, судя по количеству не выпущенного контента, который обнаружили фанаты, это могло быть результатом сокращений, а не плохой работы писателей. Конечно, я бы не хотел, чтобы в Isolation главным был сюжет, ведь часть красоты оригинального «Чужого» в его простоте. Когда история «Чужого» становится слишком сложной его перезапускают.
Но я бы хотел узнать больше об Аманде и о событиях на Севастополе, которые её изменили. И, в идеале, историю, которая привносит что-то новое и удивительное в мифологию «Чужого». И под ‘что-то новое’ я не имею в виду андроида, который учит другого андроида играть на флейте в пещере.
Глубокая система крафта
Система крафта в Isolation великолепна, и мне особенно нравится что игра не ставится на паузу пока ты отчаянно пытаешься создать какой-то предмет в трудные моменты. Это отличный ход для поддержки игрока в напряжении. Но я бы хотел видеть этот аспект игры более глубоким, учитывая факт, что Аманда является инженером.
Я представляю что-то по типу Dead Rising, но не такое глупое. Собирание мусора и разных запчастей чтобы создать самодельное оружие или полезные для выживания инструменты. И, если мечтать свободней, создание своих собственных предметов, а не только использование шаблонов. Это подтолкнуло бы игру к жанру Immersive sim, что может смотреться неплохо для данной серии игр.
Один Чужой
Да, чисто технически, на Севастополе был целый улей пришельцев, но под фразой ‘один Чужой’ я подразумеваю что Аманда должна пытаться перехитрить только одного Чужого, а не целую стаю. Игры по типу Colonial Marines сделали ксеноморфов просто пушечным мясом, хотя встреча даже одного такого должна быть полностью ужасающей. Для продолжения Isolation есть соблазн сделать больше пришельцев, но это будет ошибкой.
Я бы принял несколько разных типов пришельцев. Например маленькие, проворные существа как из третьей части «Чужого». Но если игре необходимо иметь сцену, где Аманда спасается от группы пришельцев, это нужно использовать только один раз. Это будет гораздо более впечатляюще, как в той 14 миссии оригинальной игры, где сразу два пришельца охотятся на вас.
Улучшенные люди
Взаимодействие с людьми на Севастополе делится на два типа: одни хотят вас убить, другие нет. Последние сидят без дела, оплакивают ситуацию и в итоге погибают от рук пришельцев. Первые бегают, стреляют в вас и их часто настигает та же участь. Я бы хотел иметь более надлежащие беседы с другими выжившими в продолжении.
Может, вы бы смогли отговаривать людей от насилия или торговать с ними. Если вы сохраните кому-то жизнь, возможно вы откроете какой-то новый путь. Подобное богатое взаимодействие должно сделать обстановку более живой. Многие NPC в Isolation какие-то безжизненные, редко реагируют на вас или на то, что вы сделали, да и ощущаются скорее как просто декорации, а не реальные люди.
Система диалогов как в Mass Effect с возможностью выбора так же неплохо бы смотрелась и раскрывала личность Аманды. Оно похожа на закрытую книгу в первой части игры, как мне кажется, и только изредка показывала что-то изнутри себя.
Больше того, что уже есть
В целом, я не думаю что формула Isolation должна сильно изменится. Спасение от умного, непредсказуемого пришельца это достаточно сильная концепция для создания ещё одной игры. Просто немного поменяйте некоторые составляющие и я готов играть. Чужой всегда может быть умнее. Это уже внушающий страх противник, особенно на жестоком Nighmate уровне сложности, но я бы хотел увидеть, как он учится на действиях игрока больше.
Если вы будете полагаться на одну и ту же тактику спасения от Чужого несколько раз в оригинальной игре он начнёт к этой тактике приспосабливаться, ну или будет создавать иллюзию приспособления. Но я хочу, чтобы эту систему ещё улучшили в продолжении. Я хочу, чтобы чужой мог перехитрить, загнать меня в ловушку и просто стать большой головной болью. Я хочу чувствовать себя слишком поверженным, безнадёжным и беспомощным, чтобы остановить происходящее. Потому что когда я наконец смогу осилить такой момент наслаждения станет только больше.
Я бы никогда не поставил на то, что Alien: Isolation 2 когда-нибудь выйдет, но я думаю это могло бы стать отличным началом новой серии, если бы игра продалась лучше. Isolation лучшая игра про Чужого, причём с огромным отрывом от остальных, потому что она уважает и понимает исходную концепцию. Когда вы отстреливаете толпы пришельцев в Colonial Marines вы ничего не чувствуете. Это просто очередной враг для самой стандартной FPS. Но когда хоть один из пришельцев дышит вам в спину в Isolation – вы натурально ощущаете глубокий ужас. Именно поэтому мир заслуживает продолжения.
genapilot.ru
Isolation обсуждалось в стенах студии-разработчика
Вышедший в начале октября хоррор на выживание Alien: Isolation, в котором игрокам была уготовлена роль хрупкой девушки-инженера, вынужденной спасать свою жизнь на обезумевшей от присутствия «совершенного организма» космической станции, получил очень положительные отзывы пользователей. Совершенно логично, что на волне успеха появляется вероятность выпуска продолжения игры, особенно в свете того, что финал был оставлен под вопросом, то есть, с заделом на будущее.

И вот, как сообщил ведущий геймдизайнер студии Creative Assembly Гэри Нэппер (Gary Napper), в стенах «креативов» неоднократно обсуждалась возможность создания продолжения Alien: Isolation, а команда разработчиков даже делилась своими идеями касательно сюжета гипотетического сиквела.
«Сюжет продолжения время от времени всплывает в студии как главная тема обсуждений, — говорит Нэппер. — У сотрудников имеются свои мысли насчёт развития событий, а наши сценаристы делятся весьма интересными предварительными идеями, поэтому да, у нас есть отличная возможность продолжить историю. Лично я думаю, что Аманда не была заражена тогда, в улье, и когда она пришла в себя, ближайшее яйцо осталось закрытым».
Нэппер также поведал о своих мыслях касательно гипотетического продолжения: «Если бы мы начали разрабатывать продолжение, я бы придерживался того же игрового процесса с единственным Чужим, но сделал бы окружение более интерактивным».
Для всех тех, кто уже прошёл Alien: Isolation и хотел бы сделать это повторно, напомним, что на днях игра получила обновление, добавившее в игру два хорошо забытых уровня сложности — «очень лёгкий» и «кошмарный». Разработчики рекомендуют «заценить» игру на кошмарном уровне сложности.
Telegram-канал @overclockers_news — это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.Alien Isolation: Обзор игры, сюжет, геймплей, графика | igrasan
- Полное название: Alien Isolation
- Дата выхода: 2014
- Локализация: Полная
- Жанр: Survival horror, FPS, стелс
- На чем можно поиграть: ПК, PS 3, PS 4, Xbox 360, Xbox One.
- Мультиплеер: Нет
- Кооператив: Нет
Alien Isolation – игра в жанре хоррор с элементами глубокого стелса. История игры расскажет о событиях во вселенной «Чужих», что не попали не в один фильм или компьютерную игру. В центре внимания дочь главного протагониста Аманда Рипли.
Alien Isolation: Сюжет игры
Уже много времени прошло с того момента, когда космический корабль «Ностромо» пропал при загадочных обстоятельствах. Дочь Эллен Рипли Аманда, уже которых год не оставляет надежды найти свою мать, что сгинула вместе с буксиром. Аманда давно повзрослела и сама стала профессиональным космическим инженером, как и её мать.
Аманда очень похожа на свою мать, причем даже характером. Она тоже девушка с «яйцами» и в отличии от других членов экипажа не впала в ступор при появлении инопланетной угрозы.
Долгие годы никаких следов пропавшего корабля найти ей не удавалось. И вот, однажды, к Аманде приезжайте представитель «Вэйланд-Ютани» и рассказывает о найденном самописце «Ностромо», после чего предлагает вместе изучить находку на обитаемой космической станции «Севастополь», куда и был доставлен груз.
По прибытию они обнаруживают, что на станции внештатная ситуация. Повсюду ходят вооруженные люди, часть отсеков заблокирована, а остатки органов правопорядка забились в центре управления. Это, конечно же, ещё полбеды. В глубине вентиляционных шахт и обесточенных перекрытий затаился инопланетный ужас. Неизвестная форма жизни методично истребляет немалое население станции. В поисках ответов Аманда пускается в самое жуткое путешествие в её жизни…
Геймплей игры
Alien Isolation – это чистейший хоррор целиком и полностью построенный на стелсе и выживании. Игра задумывалась как продолжение идей самого первого фильма о чужих, поэтому сам «Чужой» является в ней чуть ли не бессмертным (а по факту он таковой и есть), следовательно, с ним мы не сражаемся, а просто спасаемся. Конечно же, найти способ убить тварь тоже нужно, но навредить твари при помощи огнемёта или пистолета лучше не пытаться. Основная цель игры – спастись с корабля.
«Обзор игры Alien Isolation»
Выживаем мы на большой, изрезанной проходами космической станции. Все локации – это, считай, один огромный лабиринт. Локации статичны и почти всю игру мы проведём бегая по ним взад-вперед. Ходить можно куда угодно, если имеется доступ, ключ-карта или оборудование для вскрытия двери. По сути, вся игра – это бесконечное количество технической работы, по пайке, варке и починке оборудования дверей и проходов, но с одной маленькой оговоркой. Делаем мы всё это под неустанным взором чужого.
Инопланетный хищник буквально каждую минуту находится где-то рядом. Новый способ безскриптовой организации геймплея позволяет создать для каждого игрока уникальный игровой опыт. Чужой сам решает когда напасть и где. Он может следовать за игроком по вентиляции, а может охотиться на других обитателей станции. Вы можете пройти уровень его даже и не встретив, а можете оказаться буквально под прессингом, не вылезая из-под стола и шкафа, только и успевая вытирать его слюни со лба.
Для выживания игроку доступен легкий «крафтинг». Можно на коленке скрутить из подручного материала бомбу, мину или коктейль Молотова. Доступно и создание аптечек, дымовых шашек, светошумовых гранат и прочего полезного инвентаря. Оружие тоже есть, но стволов мало, а их боезапас серьёзно ограничен и, порой, пушки просто бесполезны или даже опасны. Помимо главного хищника, игрока также подстерегает куча других опасностей. Киборги и прочие выжившие – могут покуситься на вашу жизнь. Далее с подробностями по всем пунктам.
Стелс: Жертва и охотник
Скрытное прохождение является неотъемлемой частью игры Alien Isolation. Благодаря высокому интеллекту вашего основного противника (Чужого), вы просто не сможете ходить вразвалочку даже десятую часть игры. Безопасные зоны будут, но они не помечаются и узнать, находитесь ли вы в безопасности, или за вами уже «выехали» почти невозможно.
Чужой – больше не сборник из двух-трёх скриптов, строго диктующих ему поведение относительно отдельных участков игры. Эпизоды с его появление всё же будут срежиссированы, но в большинстве своём вся его охота – это максимально рандомизированное действо, где ИИ сам выбирает, как ему поступать.
Этот человек только что попытался подстрелить меня. Плохая идея…
Тварь даже умеет учиться, и если вы пару раз встретите одного и того же ксеноморфа залпами из огнемёта, то на третий раз он предпочтёт не подходить ближе, пока данное оружие будет у вас в руках. При этом вечно отвлекать его или обманывать тоже нельзя, он рано или поздно поймёт, что против него используют приманки и тогда, для вас может быть подготовлена засада, которую даже при помощи датчика движения не раскрыть. Враг умеет прятаться в пару или в вентиляции, порой только внимательность спасает. Текущие с потолка слюни выдают врага.
Также стоит упомянуть, что слух у зверя феноменальный. Он может услышать ваши шаги на приличном расстоянии, он может услышать и то, как вы режете дверь или стучите по клавиатуре. Да даже задетая случайно алюминиевая банка из-под пива на полу может привлечь его. Я молчу о стрельбе или о взрывах. В отличии от других хорроров, в Alien Isolation от игрока требуется чуть ли не постоянное внимание к своему передвижению. Напряжение нагнетается не только за счет атмосферы, но и из-за постоянного прессинга. Как выяснилось, хоррору эта фишка очень даже к лицу.
К сожалению, остальные обитатели станции не такие одарённые в плане интеллекта и все люди, а также андроиды невероятно глупы. Они притормаживают в бою, при виде врага, да и вообще ведут себя не как выжившие. Прятаться от них легко. Стоят они по минуте в одной позе, молчат в тряпочку, короче тихий ужас. Их способности по обнаружению врагов серьёзно понижены, даже под носом ничего не видят. Видимо все ресурсы пошли на Чужого.
Датчик движения — один из главных ляпов в игре. Он улавливает движение только живых объектов, хотя в оригинале фильма всё было совсем не так.
В общем, стелс в игре хорош, по всем пунктам. ИИ чужого так вообще выше всяческих похвал. Возможно, это самый умный враг, которого мне доводилось встречать в таких играх. Прятки с ним реально доставляют море удовольствия и не похожи ни на что.
Игровой мир
В основной компании Alien Isolation нам доступна большая космическая станция, несколько скромных, но вместительных кораблей. Они не такие огромные, но всё же, благодаря многоуровневой структуре, плутать по ним можно часами. Почти все уровни имеют несколько путей прохождения, чаще всего это альтернатива в виде вентиляции и технических отсеков. Все локации зациклены и плутать по ним вы будете всю игру.
Оружие и крафтинг
Всего в игре есть не больше пяти видов оружия: Дробовик, пистолет, огнемёт, строительный пистолет и шокер. По крайней мере больше я не нашел. Помимо них есть ещё самодельные устройства. Всё это оружие помогает неплохо противостоять основным угрозам в игре. Из пистолета и дробовика отлично валятся люди и андроиды. Из огнемёта легко поджигать личинки, а также держать на расстоянии самих Чужих.
На карте очень удобно показывается направление взгляда ГГ, но при этом размыт диапазон точки назначения и выделенная область показывает только направление, но никак не этаж.
Оружие не является каким-то универсальным средством решения всех проблем, в принципе, без него вообще можно обойтись. Конечно же, иногда приходится защищаться, но убить чужого нельзя, поэтому воевать с остальными выжившими – только себе во вред. На звуки стрельбы тварь точно придёт, уж поверьте. Пройти игру пацифистом более чем реально, надо только научиться хорошо прятаться.
Крафтинг в ней не трудный и не объёмный. Всего нам доступно штук 6 – 7 всякого рода игрушек, что можно скрутить с подобранных деталей. Штуки эти полезные, некоторые служат для отвлечения внимания, некоторые для уничтожения врага, ну а часть может пригодиться даже в противостоянии с ксеноморфами. Чертежи устройств придётся собирать вручную.
Графика и атмосфера
Ещё раз повторюсь, разработчики воссоздают атмосферу и визуальные особенности первого фильма о чужих. Для этого они даже прикрутили к игре некий графический фильтр, трансформирующий картинку под качество кассетных видеомагнитофонов (VHS) со всеми искажениями и цветовым содержанием. Фильтр не размазывает картинку, но при этом придаёт ей неплохой закос под старину не раздражая глаза.
Также игра имеет очень хорошие графические эффекты, текстуры не очень, какие-то они мыльноватые, но вот эффекты… Освещение, дым, пар, вода, огонь и тени – всё на очень высоком уровне. Такая детализация вместе с четким и насыщенным окружением в деталях передаёт атмосферу из кино. Благодаря небольшим пространствам разработчикам удалось проработать так много мелочей, что от фильма игру отличить очень тяжело, настолько качественно всё отрисовано. Картинка действительно реалистичная.
А как нарисован сам чужой… как он двигается и охотится можно смотреть просто вечно…
Атмосфера, конечно же, потрясающая. Разработчики попали прямо в десятку и вся игровая механика в купе с графическим наполнением создаёт именно ту самую атмосферу ужаса и отчаяния из знаменитого фильма ужасов Ридли Скота. Можно не скупиться на громкие слова, Alien Isolation – лучшая выжимка киношных образов и идей по вселенной чужих. Лучше пока никто не придумал.
Дополнения DLC
Почти сразу с игрой вышли и DLC. Они приносят в игру ещё несколько уровней, но уже совсем другой истории. Речь идёт о самом первом фильме и противостоянии чужому на корабле «Ностромо», чья команда первыми наткнулись на сигнал бедствия и подцепила паразита. События развернутся как раз таки после того, как чужой вырвался из груди зараженного и устроил охоту на людей. В главной роли знаменитая Эллен Рипли и прочие члены экипажа. Кстати говоря, за каждого из них можно поиграть, не зацикливаясь на главной героине фильма.
К сожалению, в DLC попали только самые активные эпизоды фильма, когда команда пыталась запереть чужого в шлюзе, а потом выкинуть в открытый космос. Продемонстрирована вся охота, но без последующих событий. Также есть эпизод, когда команда уже была уничтожена и Эллен активировала систему самоуничтожения, а потом побежала к спасательной шлюпке. Есть ещё и режим игры на очки, где можно посоревноваться в умении выживать с другими игроками. Это не сетевая игра, это своего рода арена со случайными событиями и целями, где вы играете в одного, но по результатам заносите свои очки на общую доску почета.
Как жаль, что приключения Эллен Рипли завёрнуты в получасовое DLC. Надеюсь разработчики не закончат с этим.
Звукорежиссура
Не знаю, что за человек занимался звуком и музыкой в игре, но я считаю, он достоин похвалы не меньше художников, программистов и дизайнеров. Благодаря его работе, игра ещё сильнее стала похожа на кино. Восхитительное звуковое сопровождение, не хуже чем в знаменитом фильме.
Итого…
Как приятно, когда конечный результат превосходит все твои ожидания. Alien Isolation — как раз таки тот случай. Конечно, после всего того новомодного и второсортного хлама, что выходил по вселенной чужих до, любая новая и более или менее вменяемая игра понравится фанату гарантированно. Но в данном случае Alien Isolation – это не просто качественная игра, это можно сказать лучшая игра серии.
Игру ждал, признаюсь, в первую очередь потому, что в юности это был мой любимый фильм ужасов и фантастика по совместительству. Побегать за Рипли по «Ностромо» от чужого, да ещё и с огнемётом, было чуть ли не мечтой девства. Тогдашняя 8-битная версия на «Dendy» не очень нравилась, да и современные игроделы почему-то отказывались перерабатывать оригинал в игру.
Всё штамповали какие-то стрелялки, пытаясь повторить динамику и масштаб второй части. И как хорошо, что есть ещё люди, способные работать с оригиналом. Восстанавливать идеи взялись , как не странно, Creative Assembly, что прославились своими стратегиями серии total war.
Ну да ладно, вернёмся к теме. Почему же Alien Isolation так меня зацепила? Во-первых, это почти точная копия идей оригинального фильма, только в формате видеоигры. Во-вторых, разработчики настолько качественно сумели перенести атмосферу и натянуть её на воссозданную по фильму механику, что без тени сомнения Alien Isolation можно назвать одной из лучших игр по фильмам в целом.
Даже несмотря на то, что события оригинала затронуты косвенно, всё же основные идеи Ридли Скота воплощены максимально дотошно. Помимо этого высокий интеллект чужого приносит в жанр хорроров новые ощущения. Игра буквально прошла в обход всех основных доктрин о скриптах и скримеррах. ИИ действует сам, без подсказок и по ситуации. Я уже писал, что ИИ чужого мне показалось одним из самых продвинутых, какие я либо встречал. Об этом не грешно упомянуть и ещё раз.
В игре не подчеркиваются безопасные зоны, и оказаться в лапах инопланетной твари можно почти везде, следовательно, напряжение не спадает считай всю игру. Но это ещё не значит, что за вами будут бегать постоянно и не выпускать ни на минуту. Чужой охотится не только на вас, он бродит по всей станции в поисках жертвы, есть даже вариант, что вы с ним не столкнётесь. Подвернётесь вы ему под удар или нет – дело случая. Но при этом всегда стоит помнить — тварь где-то рядом. Шум привлечет её. Не будете шуметь, то, возможно, вам не придётся наблюдать, как его хвост пробьёт вам грудную клетку насквозь, а когтистая лапа нависнет для завершающего удара.
Игра буквально напичкана эпизодами из кино. Будет и момент, когда чужой впервые окажется рядом и как в фильме из пара покажется зловещий силуэт, грациозно выползающий на свет. Будут и эпизоды, когда бежать или прятаться уже поздно. И прижавшись к стене, вы медленно отступая к лифту будете пускать во мрак клубы огня из своей самодельной горелки, чтобы хоть как-то сдержать напирающую тварь (или тварей).
Это вам не десантура из Aliens versus Predator, что валила чужих пачками при помощи винтовок и ручных пулемётов. По понятным причинам (в пользу баланса) реализм принесли в жертву. Застрелить чужого из пистолета или дробовика нельзя. Только отпугнуть.
Недостатки тоже имеются, куда без них. Самый значительный — затянутость сварочных работ в конце игры и явный перебор с получасовыми походами в скафандре. Так много всего приходится делать в ручную и так много времени на это тратится, что уже начинаешь скучать по «чужому», что пропадает где-то на пару часов. Также её не красит и глуповатый интеллект людей, что совсем не похожи на выживающих. Как истуканы пасутся на отдельных участках карты, дожидаясь смерти. Ни реплик, ни разговоров, вообще никаких действий от них. Походу дела только Рипли заботит её шкура, остальным просто плевать.
Ещё я заметил, что управление забаговано и в большинстве случаев залипает опция нырнуть в вентиляцию, или забраться на выступ. Много раз мне приходилось сражаться с кривизной и подстраиваться под скриптованное действие. Пару раз боты андроидов и людей стопорились на месте и тоже не подавали признаков жизни. И на этом, вроде бы, всё.
В качестве хоррора Alien Isolation — это находка для фанатов жанра. В отличии от других громких проектов типа outlast или Амнезии, новая игра про чужих готова похвалиться реально интересным ИИ, что сделает игру незабываемой. Для поклонников вселенной это ещё более значимая игра, такого чужого в видеоиграх ещё никогда не было. Если нервы крепкие и фантастика вам нравится, то не советую проходить мимо. Сейчас такие игры, как говорится: с душой и для людей, редко встретишь. Наслаждайтесь.
Заношу её в список рекомендуемых игр.
P.S. Перед прохождением советую ознакомиться с фильмом с которого и была взята идея. И даже если кино вы уже видели, «освежиться» перед прохождением всё же стоит.
Трейлер:
igrasan.ru
Alien: Isolation. Трейлеры, обзоры, скрины
Продолжение серии Alien, разработкой которой занимается студия Creative Assembly, наиболее известная своей стратегической серией Total War. По словам зарубежных журналистов, Alien: Isolation сможет отбить дрянное послевкусие Aliens: Colonial Marines и возродить нашу веру в франшизу.
По сюжету нам предстоит сыграть за дочь Эллен Рипли, главной героини кино-тетралогии «Чужих». Главная героиня отправляется на космическую станцию «Севастополь», чтобы добыть черный ящик с корабля «Ностромо». Однако после прибытия выясняется, что по станции ходит чужой и охотится на выживших. Разработчики обещают бережно перенести хрупкую и жуткую атмосферу самого первого фильма серии — и напугать вас до смерти.
Материалы, на которые стоит обратить внимание:
Руководство по Alien: Isolation:
Трейлер Alien: Isolation:
Системные требования Alien: Isolation:
Минимальные:- ОС: Windows 7 (32-бит)
- Процессор: Intel Core 2 Duo E8500 3,16 ГГЦ
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon HD 5550 или Nvidia GeForce GT 430 (1 ГБ)
- DirectX: версия 11
- Сеть: широкополосное интернет-подключение
- Жесткий диск: 35 ГБ свободного пространства
Рекомендуемые:
- ОС: Windows 7 (64-бит)
- Процессор: четырехъядерные процессоры AMD: Phenom II X4 955 3,2 ГГц или Intel: Core 2 Quad Q9650 3,0 ГГц
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon серии R9200 или Nvidia GeForce GTX660 (2 ГБ)
- DirectX: версия 11
- Сеть: широкополосное интернет-подключение
- Жесткий диск: 35 ГБ свободного пространства
Alien: Isolation вышла 7 октября 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.
Купить и скачать Alien: Isolation вы можете в Steam, PSN (PS3, PS4) и XBLA (Xbox 360, Xbox One).
gmbox.ru
Оставить комментарий