Продолжение alien isolation – Isolation — авторы хоррора вообще ушли из студии

Alien Isolation 2 дата выхода

Продолжение игры, представленной в жанре survival horror/action, которая заслуженно завоевала звание одной из лучших, согласно рейтингов в 2014 году.

Дата выхода второй части Alien Isolation для персональный компьютеров pc назначена на осень 2017 года.

Работа над проектом продолжалась с 2011 года, первые анонсы и тизеры появились в конце 2013 г. И 7 октября 2014 состоялась официальная презентация игры первой части игры.

В начале  2015 года, пока фанаты задавались вопросом когда выйдет продолжение игры, первая часть «Alien: Isolation» была номинирована на премию BAFTA Games Awards одновременно в шести категориях. Это очень высокий и отличительный показатель.

Всем поклонникам жанра, которые ждут выход игры, предлагаем альтернативную онлайн игру  которая не чуть не хуже, а может в некоторых аспектах и лучше обсуждаемой.

История создания Alien: Isolation

«Первоначально этот шутер не задумывался как широкомасштабный проект», — признаются сами разработчики. Эта должно было стать небольшой игрой, простой демо-версией. После презентации первозданной версии игры в компании Sega, которая заинтересована, в большей мере, на проектах по франчайзу, мы смогли получить конечный результат.

Картинка игры не полностью выдумана. Это можно увидеть, просмотрев первую часть фильма «Чужой». Кадры как бы переплетаются с сюжетом и имюет вид «записи 70-х».

Особенности игры

Alien: Isolation это не многопользовательский проект. Создатели мотивировали это желанием создать максимально реалистичные условия выживания в одиночку. Игра и повествование идет лица главного героя, что добавляет остроты ощущения и поможет во время перемещения по разным уровням корабля. Увлекательный сюжет, качественная графика и интересные задания позволят вам насладиться игрой.

Постеры и скриншоты

 

Трейлер

oxvo.ru

Аманду Рипли показали в тизере продолжения Alien: Isolation

Alien: Isolation

Компания 20th Century Fox опубликовало первое видео продолжение игры в жанре ужасов Alien: Isolation о дочери главной героини серии фильмов «Чужой».

В официальном Twitter-аккаунте франшизы «Чужой» (Alien) появилось короткое тизер-видео, сообщает Gamebomb.ru. В нем частично показывают девушку, на костюме которой видно надпись «А. Рипли». После этого на экране появляется вопрос: «Кто такая Аманда Рипли?». Завершается тизер тремя словами: «Читай. Играй. Смотри». Фанаты культовой франшизы предположили, что разработчики намекают сразу на три проекта. Одним из них должна быть новая игра, продолжение ужастика Alien: Isolation. Главной героиней хоррора была Аманда Рипли, дочь Эллен Рипли, которую в фильмах играла Сигурни Уивер (Sigourney Weaver).

Daughter. Rebel. Hero. Her story deserves to be told…
#Whois #AmandaRipley #ReadPlayWatch #Daughter #Rebel #Hero pic.twitter.com/NMwdK60oGU

— Alien (@AlienAnthology) 5 января 2019 г.

Геймеры предположили, что разработчики намекают также на сериал или анимационный сериал. Как сообщает Gamebomb.ru, под словом «Читай» может быть намек на книги или комиксы об Аманде Рипли. Есть и другая версия. Некоторые фанаты предположили, что все три слова может объединить один интерактивный проект. В нем будут видео-вставки, геймплейные моменты и множество материалов для чтения. Поклонники «Чужого» также считают, что продолжение Alien: Isolation может выйти на Netflix в виде интерактивного сериала. Подобный эпизод вышел в последнем сезоне «Черного зеркала».

Ранее в сети появилась информация, что компания 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку Alien: Blackout в разделе видеоигр.

Новости по теме:

gamebomb.ru

Isolation — Игровые новости — Игромания

В начале недели состоялся анонс Alien: Blackout — премиальной тактической мобильной игры, где игрокам в роли Аманды Рипли предстоит спасти команду космической станции «Вейланд-Ютани». Однако проект встретили по большей части негативно — во многом из-за неудачного продвижения со стороны Fox. Своими тизерами компания своеобразно намекала на продолжение Alien: Isolation, однако на деле это была мобильная игра.

Многие игроки недоумевали, поскольку за последние несколько месяцев это уже третий крупный прецедент, связанный с громким анонсом игры для смартфонов. Сначала ЕА решила во время Е3 2018 представить

Command & Conquer: Rivals, а затем Blizzard завершила церемонию открытия BlizzCon анонсом Diablo Immortal.

В интервью Variety вице-президент игрового подразделения Fox Тодд Джефферсон подтвердил, что компания была в курсе негатива вокруг Diablo Immortal, когда поклонники рассчитывали на полноценную игру для РС или консолей.

Однако он уверен, что с Alien: Blackout случилось не то же самое.

Многие проводят параллели между Diablo и Alien, но, мне кажется, тут огромная разница. Негатив вокруг Diablo был сосредоточен на условно-бесплатной модели распространения и мобильной среды, тогда как наш проект — премиальная мобильная игра. Заплати единожды и получи всё. Это полная игра.

Тодд Джефферсон

Примечательно, что Blizzard до сих пор не подтвердила модель распространения Diablo Immortal, однако Джефферсон уверен, что она будет условно-бесплатной и что во многом именно этим были недовольны поклонники франшизы.

Вдобавок руководитель подтвердил — Alien: Isolation 2 не в разработке. Он уверен, что Fox может продолжать расширять вселенную «Чужого», исследуя различные уголки серии. К примеру, уделить больше внимания Аманде Рипли, но не делая при этом именно новую «Изоляцию».

Помимо Alien: Blackout, которая выйдет 24 января на iOS и Android, в разработке находится мультиплеерный шутер для РС и консолей от Cold Iron, о котором впервые рассказали ещё год назад. Пока неизвестно, что именно он будет собой представлять.

www.igromania.ru

Isolation 2 (если её всё-таки сделают)

Аманда Рипли заслуживает большего.

История Аманды Рипли продолжается в Alien: Blackout, мобильной игре, похожей на Five Nights At Freddy’s с ксеноморфами. Я не хочу критиковать её сейчас, потому что пока в неё не играл и она может быть неплохой. Но как большой фанат Alien: Isolation я не могу притворяться, что не расстроен тем, что Амандана не получит достойного продолжения, которого она заслуживает. Я писал о Isolation больше, чем о любой другой игре, от её впечатляющей аутентичности и как её разрабатывали до её отступлений от оригинала и блестящего обзора. Так что справедливо отметить, что я эмоционально заинтересован в этой серии, что сделает эту новость немного утомительной.

Но будет ли когда-нибудь Alien: Isolation 2? Оригинал получил широкое признание от критиков (в большинстве), хотя продажи были явно ниже, чем ожидал издатель Sega. И дела стали только хуже, ведь большинство игровых дизайнеров больше не работают в Creative Assembly, что означает, что даже если продолжение и сделают оно будет сильно отличаться от оригинала. Но я могу помечтать, если продолжению всё-таки быть, каким я хочу его видеть.

Большая вариативность

Безусловно, Isolation должна быть тёмной, удалённой и замкнутой. Я всё ещё хочу низкие потолки, мерцающий свет и холодные, индустриальные коридоры. Но мне бы хотелось новых ощущений, какими бы они ни были, с большим, более вариативным окружением.

Если бы игра была в стиле разрушенной колонии Hadley’s Hope из «Чужого», Аманда могла бы ненадолго покидать корабль. Я бы хотел, чтобы такие моменты использовались редко, потому что ощущение, что ты в ловушке, в замкнутом пространстве с преследующим тебя пришельцем это то, что делает Isolation настолько пугающей.

Было бы также интересно посмотреть, в таком же виде как первая игра была построена на основе технологий 1979 года, ‘прыжок’ в видение «Чужого» 1986 года. Это бы отличило продолжение от первой игры, при этом сохранив ретро-футуристическую эстетику. При этом нужно оставить влияние чужих: мы не хотим, чтобы Isolation превратилась в очередной бедный шутер по типу Colonial Marines.

Лучшая проработка сюжета

Самое слабое звено Isolation его сюжет. Я не думаю что он плохой, он просто не доработан. И, судя по количеству не выпущенного контента, который обнаружили фанаты, это могло быть результатом сокращений, а не плохой работы писателей. Конечно, я бы не хотел, чтобы в Isolation главным был сюжет, ведь часть красоты оригинального «Чужого» в его простоте. Когда история «Чужого» становится слишком сложной его перезапускают.

Но я бы хотел узнать больше об Аманде и о событиях на Севастополе, которые её изменили. И, в идеале, историю, которая привносит что-то новое и удивительное в мифологию «Чужого». И под ‘что-то новое’ я не имею в виду андроида, который учит другого андроида играть на флейте в пещере.

Глубокая система крафта

Система крафта в Isolation великолепна, и мне особенно нравится что игра не ставится на паузу пока ты отчаянно пытаешься создать какой-то предмет в трудные моменты. Это отличный ход для поддержки игрока в напряжении. Но я бы хотел видеть этот аспект игры более глубоким, учитывая факт, что Аманда является инженером.

Я представляю что-то по типу Dead Rising, но не такое глупое. Собирание мусора и разных запчастей чтобы создать самодельное оружие или полезные для выживания инструменты. И, если мечтать свободней, создание своих собственных предметов, а не только использование шаблонов. Это подтолкнуло бы игру к жанру Immersive sim, что может смотреться неплохо для данной серии игр.

Один Чужой

Да, чисто технически, на Севастополе был целый улей пришельцев, но под фразой ‘один Чужой’ я подразумеваю что Аманда должна пытаться перехитрить только одного Чужого, а не целую стаю. Игры по типу Colonial Marines сделали ксеноморфов просто пушечным мясом, хотя встреча даже одного такого должна быть полностью ужасающей. Для продолжения Isolation есть соблазн сделать больше пришельцев, но это будет ошибкой.

Я бы принял несколько разных типов пришельцев. Например маленькие, проворные существа как из третьей части «Чужого». Но если игре необходимо иметь сцену, где Аманда спасается от группы пришельцев, это нужно использовать только один раз. Это будет гораздо более впечатляюще, как в той 14 миссии оригинальной игры, где сразу два пришельца охотятся на вас.

Улучшенные люди

Взаимодействие с людьми на Севастополе делится на два типа: одни хотят вас убить, другие нет. Последние сидят без дела, оплакивают ситуацию и в итоге погибают от рук пришельцев. Первые бегают, стреляют в вас и их часто настигает та же участь. Я бы хотел иметь более надлежащие беседы с другими выжившими в продолжении.

Может, вы бы смогли отговаривать людей от насилия или торговать с ними. Если вы сохраните кому-то жизнь, возможно вы откроете какой-то новый путь. Подобное богатое взаимодействие должно сделать обстановку более живой. Многие NPC в Isolation какие-то безжизненные, редко реагируют на вас или на то, что вы сделали, да и ощущаются скорее как просто декорации, а не реальные люди.

Система диалогов как в Mass Effect с возможностью выбора так же неплохо бы смотрелась и раскрывала личность Аманды. Оно похожа на закрытую книгу в первой части игры, как мне кажется, и только изредка показывала что-то изнутри себя.

Больше того, что уже есть

В целом, я не думаю что формула Isolation должна сильно изменится. Спасение от умного, непредсказуемого пришельца это достаточно сильная концепция для создания ещё одной игры. Просто немного поменяйте некоторые составляющие и я готов играть. Чужой всегда может быть умнее. Это уже внушающий страх противник, особенно на жестоком Nighmate уровне сложности, но я бы хотел увидеть, как он учится на действиях игрока больше.

Если вы будете полагаться на одну и ту же тактику спасения от Чужого несколько раз в оригинальной игре он начнёт к этой тактике приспосабливаться, ну или будет создавать иллюзию приспособления. Но я хочу, чтобы эту систему ещё улучшили в продолжении. Я хочу, чтобы чужой мог перехитрить, загнать меня в ловушку и просто стать большой головной болью. Я хочу чувствовать себя слишком поверженным, безнадёжным и беспомощным, чтобы остановить происходящее. Потому что когда я наконец смогу осилить такой момент наслаждения станет только больше.

Я бы никогда не поставил на то, что Alien: Isolation 2 когда-нибудь выйдет, но я думаю это могло бы стать отличным началом новой серии, если бы игра продалась лучше. Isolation лучшая игра про Чужого, причём с огромным отрывом от остальных, потому что она уважает и понимает исходную концепцию. Когда вы отстреливаете толпы пришельцев в Colonial Marines вы ничего не чувствуете. Это просто очередной враг для самой стандартной FPS. Но когда хоть один из пришельцев дышит вам в спину в Isolation – вы натурально ощущаете глубокий ужас. Именно поэтому мир заслуживает продолжения.

genapilot.ru

Isolation обсуждалось в стенах студии-разработчика

Вышедший в начале октября хоррор на выживание Alien: Isolation, в котором игрокам была уготовлена роль хрупкой девушки-инженера, вынужденной спасать свою жизнь на обезумевшей от присутствия «совершенного организма» космической станции, получил очень положительные отзывы пользователей. Совершенно логично, что на волне успеха появляется вероятность выпуска продолжения игры, особенно в свете того, что финал был оставлен под вопросом, то есть, с заделом на будущее.

И вот, как сообщил ведущий геймдизайнер студии Creative Assembly Гэри Нэппер (Gary Napper), в стенах «креативов» неоднократно обсуждалась возможность создания продолжения Alien: Isolation, а команда разработчиков даже делилась своими идеями касательно сюжета гипотетического сиквела.

«Сюжет продолжения время от времени всплывает в студии как главная тема обсуждений, — говорит Нэппер. — У сотрудников имеются свои мысли насчёт развития событий, а наши сценаристы делятся весьма интересными предварительными идеями, поэтому да, у нас есть отличная возможность продолжить историю. Лично я думаю, что Аманда не была заражена тогда, в улье, и когда она пришла в себя, ближайшее яйцо осталось закрытым».

Нэппер также поведал о своих мыслях касательно гипотетического продолжения: «Если бы мы начали разрабатывать продолжение, я бы придерживался того же игрового процесса с единственным Чужим, но сделал бы окружение более интерактивным».

Для всех тех, кто уже прошёл Alien: Isolation и хотел бы сделать это повторно, напомним, что на днях игра получила обновление, добавившее в игру два хорошо забытых уровня сложности — «очень лёгкий» и «кошмарный». Разработчики рекомендуют «заценить» игру на кошмарном уровне сложности.