Призраки из прошлого игра – Скачать игру The Lost Crown: Призраки из прошлого / Потерянная корона: A Ghost Hunting Adventure (2008/Rus/Акелла/Лицензия/Лост Кроун/Торрент) на большой скорости » Полные русские версии без регистрации, одним файлом для PC, новинки игр

Парад прохождений — Призраки из прошлого. Потерянная корона / Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, The

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение написано для локализованной версии игры

от компании «Акела»

 Управление

Управление в игре осуществляется с помощью мыши. Инвентарь находится внизу экрана и всплывает при наведении на него курсора мыши. Выход в главное меню осуществляется при подведении курсора к верхней панели. В левом верхнем углу находится карта «Сделайте выбор». Это выход в Главное меню, где можно сохранить, загрузить игру или покинуть ее. Если при наведении на предмет курсор принимает вид лупы, это означает, что данный предмет можно рассмотреть ближе. Направление движения указывает курсор со стрелкой. Укороченная стрелка с полукругом указывает, что с данным персонажем можно поговорить. Курсор в виде гаечного ключа указывает на то, что здесь можно применить предмет из инвентаря. Чтобы прочесть документ в инвентаре, нужно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. Осматривайте ВСЕ предметы, которые встречаются у Вас по ходу игры. Двойной щелчок левой кнопкой мыши обеспечит быстрый переход в следующую локацию. При нахождении ключевого предмета или информации, Вы услышите характерный музыкальный звук

Примечание

Для увеличения скриншота в тексте — кликните на скриншот. Для просмотра дополнительных скриншотов в тексте — нажмите на активные ссылки, которые выделены темно-красным цветом.

 

     

      

     

 

 

 День первый

Охота за призраком

 

После просмотра вступительного ролика оказываемся на заброшенной станции. Поезд дальше не идет, других пассажиров не видно.

      

Правой кнопкой мыши читаем все документы в инвентаре. Говорим с человеком в железнодорожной форме. Из беседы со станционным смотрителем узнаем, что с нами из Лондона на этом поезде ехала еще какая-то девушка и тоже вышла здесь, но мы ее не встретили. Надо немного осмотреться в этом Богом забытом местечке.

       

Идем на станцию, смотрим на плакаты. Оказывается, здесь недалеко находится город Сэкстон.

      

Возвращаемся к станционному смотрителю и от него идем налево. Немного пройдя по мосткам, спохватываемся, что мы не знаем дороги. Возвращаемся к любезному станционному смотрителю и спрашиваем у него дорогу. Путь в город несложен, нужно все время идти по этим мосткам. В конце беседы служащий отдаст нам бумажник, сказав, что он принадлежит девушке.

 

Правой кнопкой мыши щелкаем по бумажнику, чтобы рассмотреть его содержимое. Смотрим на карточку студентки Люси. Идем налево по мосткам.

      

Дойдя до плаката заповедника, читаем информацию о мохнатых крабах и ядовитых цветах. От плаката идем налево и доходим до болота.

 

Видим, как девушка ловко перескакивает с кочки на кочку, чтобы пересечь болото. Нам за ней не угнаться, поэтому даже и пытаться не будем. Проходим направо,

 

обращаем внимание на камень с символикой.

 

Идем вверх экрана и подходим к любителю птиц, который что-то внимательно высматривает при помощи бинокля. Пытаемся с ним поговорить, но наблюдатель за птицами нас грубо прерывает.

      

Идем направо и в конце мостков справа на песке находим ржавую металлическую пластину, поднимаем ее. Возвращаемся на развилку с камнем и идем теперь налево.

      

Обходим круглую башню и поднимаем с земли еще одну ржавую табличку. Идем направо, подходим к входу в пещеру. Обращаем внимание на сломанную табличку справа на стене от входа. Табличка состоит из четырех частей, судя по шурупам по краям.

      

Идем направо, подбираем с земли еще одну часть таблички.

      

Возвращаемся к пещере, восстанавливаем табличку и проходим вперед.

      

Находим газету, из которой узнаем о потерянной короне одного из королей. Оказывается, эта корона – настоящее сокровище, и на ее поиски в Сэкстон каждую весну приезжает множество искателей приключений. Обращаем внимание на наскальный рисунок морского чудовища. Идем в левый проход.

      

В решетке застрял еще один обрывок газеты. Прочитаем его и узнаем, что местное кладбище размыло водой и это привело к тому, что трупы из земли стали выплывать в прибрежные воды. Возвращаемся назад и выходим из пещеры.

 

Обращаем внимание на виднеющееся полуразрушенное здание зловещего вида. С мальчиком-рыбаком поговорить не удастся, поэтому идем в левый экран. Смотрим на воду впереди и замечаем, что в воде что-то есть.

 

Говорим с женщиной, которая, говорит загадками. Нам непонятны ее намеки, но все, же она укажет нам место, где мы можем остановиться. Движемся ко второму выходу из пещеры. Выйдя на берег моря, видим, что мальчик куда-то исчез. Идем направо. Видим еще один вход в пещеру и пытаемся исследовать ее, но там слишком темно, поэтому возвращаемся назад. Идем направо, поднимаемся по лестнице наверх.

 

Идем налево мимо красного спасательного круга.

 

Доходим до конца мола, обращаем внимание на выловленных мохнатых крабов. Возвращаемся к развилке и идем направо.

Страница 1 из 10


questtime.net

The Lost Crown: Призраки из прошлого [1.1] (2008/PC/Русский)

Информация об игре:
— Название: The Lost Crown: Призраки из прошлого
— Год выхода: 2008
— Жанр: Adventure
— Разработчик: Darkling Room
— Издатель: Got Game Entertainment / Акелла
— Версия игры: 1.1
— Тип издания: RePack
— Язык интерфейса: Русский
— Язык озвучки: Английский
— Таблетка: Вшита

Системные требования:
— Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
— Процессор: Pentium 4 2 ГГц или аналогичный Athlon®
— Оперативная память: 1 Гб (XP) / 2 Гб (Vista / 7)
— Видеокарта: 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX5700 и выше, кроме встроенных видеокарт)
— Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
— Свободное место на жёстком диске: 2 Гб

Описание:
© N-TORRENTS:
«Призраки из прошлого» — игра о контактах с потусторонними силами. О старинных обрядах общения с призраками и о современных средствах обнаружения привидений. Мир игры — живой и пугающий — создан на основе фотографий графства Корнуолл, расположенного на юго-западном побережье Англии. Это живописное место вдохновляло на создание мистических рассказов многих британских писателей, среди которых были Чарльз Диккенс, Вилки Коллинз и Артур Конан Дойл.

Вместе с главным героем вы отправитесь в мрачный городок на восточном побережье Великобритании. Ваша цель — разгадать очень старую загадку этого места. В вашем распоряжении — новейшая техника, которой пользуются профессиональные «охотники на призраков» в реальной жизни. Но берегитесь — приходу чужака будут рады не все жители города, неважно — живые или давно умершие…

n-torrents.org

The Lost Crown: Призраки из прошлого / The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure (2008) PC (2008) PC

Описание

ИНФОРМАЦИЯ:

Дата выхода: 2008

Жанр: Adventure

Разработчик: Darkling Room

Издатель: Got Game Entertainment / Акелла

Версия игры: 1.1

Тип издания: RePack

Язык интерфейса: Русский

Язык озвучки: Английский

Таблетка: Вшита


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Операционная система:
Microsoft Windows XP /Windows Vista / Windows 7

Процессор: Pentium® 4 2 ГГц или аналогичный
Athlon®

Оперативная память:

1 ГБ (XP) / 2 ГБ (Vista /
7)

Видеокарта: 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D
видеокарта (уровня GeForce FX5700 и выше, кроме встроенных видеокарт)

Звуковая карта: Совместимая с DirectX
9.0c

Свободное место на жёстком диске: 2 Гб


ОПИСАНИЕ:

«Призраки из прошлого» — игра о контактах с
потусторонними силами. О старинных обрядах общения с призраками и о
современных средствах обнаружения привидений. Мир игры — живой и
пугающий — создан на основе фотографий графства Корнуолл, расположенного
на
юго-западном побережье Англии. Это живописное место вдохновляло на
создание мистических рассказов многих британских писателей, среди
которых были
Чарльз Диккенс, Вилки Коллинз и Артур Конан Дойл.

Вместе с главным героем вы отправитесь в мрачный городок на восточном
побережье Великобритании. Ваша цель — разгадать очень старую загадку
этого
места. В вашем распоряжении — новейшая техника, которой пользуются
профессиональные «охотники на призраков» в реальной жизни. Но берегитесь
— приходу
чужака будут рады не все жители города, неважно — живые или давно
умершие…


ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:

Охота на призраков в режиме реального времени

Возможность исследовать мир как в ночное, так и в дневное время суток

Настоящие фотографии паранормальных явлений

Вид от первого и от третьего лица

Реалистичные головоломки

Оригинальный саундтрек — нагнетающая атмосферу музыка, написанная специально для игры The Lost Crown

Пугающий мир игры — реалистично воссозданная часть побережья Великобритании

Разработчик проекта — Джонатан Боакс (Jonathan Boakes), автор сценариев к играм «Обитель тьмы» (Dark Fall), Barrow Hill


ОСОБЕННОСТИ РЕПАКА:

— За основу взята лицензия Акелла

— Версия иргы 1.1

— Ничего не вырезано / ничего не перекодировано.

— Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++)

— Релиз от R.G. Element Arts | Автор репака SeregA_Lus


Размер: 1.70 ГБ

bestgamer.net

Призраки из прошлого (Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, The)

Самое актуальное

?Оценка StopGame.ru

Скриншоты игры

А вы знаете, что…

  1. Сценарий игры писался между 2005 и 2007 годом. Откровенно говоря, он не совсем оригинален: явно заметны «заимствования» из романа М. Р. Джеймса «A Warning to the Curious» и «A Month in the Country» Дж. Л. Карра.
  2. Автор игры — Джонатан Боакс (Jonathan Boakes). Это третий проект, который он от начала до конца сделал в одиночку (предыдущими были две части Darkfall).

Рецензии, превью, интервью (1)

Может ли человек практически полностью своими силами создать захватывающий, проработанный и атмосферный квест? Ответ — может. Если, конечно, речь идет о Джонатане Боуксе. Режиссер, чьи фильмы ценят гу…

Трейлеры (3)

Новости (2)

Мастер-диск с The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure, именуемой разработчиками не иначе, как «супернатуральной адвечурой», отправился в сторону ближайшего копировального цеха. Анонсированный весной…

Компания с берегов Туманного Альбиона — Darkling Room — анонсировала «супернатуральную» point-and-click adventure, именуемую, как The Lost Crown. Разработчики обещают до смерти запугать игроков, разве…

Прохождение игры (1)

Вместо вступления Так как принцип прохождения игры построен на активации триггеров, то, оказавшись в новом месте, вы должны осмотреть ВСЕ активные предметы и зоны. Я постараюсь привести подробный пе…

Системные требования

Минимальные:Pentium III/Athlon 1 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 1.2 Гб места на HDD

Рекомендуемые:Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта с 256 Мб памяти, 700 Мб места на HDD

Советуем посетить


    На нашем сайте вы сможете найти все об игре Призраки из прошлого:
  • рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Призраки из прошлого;
  • скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
  • прочитать обзор Призраки из прошлого или превью на игру;
  • посмотреть игровое видео по игре — трейлеры, репортажи и презентации;
  • посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Призраки из прошлого;
  • получить информацию по игре — дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
  • пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
  • и многое другое, следите за обновлениями…

stopgame.ru

Игра Призраки из прошлого — прохождение и обзор. Коды к Призраки из прошлого, а также видео и отзывы

Рейтинг игры: «Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, The»:

4.4, голосов: 773

Основное название Игра Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, The
Ещё называют Игра Призраки из прошлого
Жанр Adventure
Разработчик Darkling Room
Издатель Got Game Entertainment
Издатель в России Акелла
Дата выхода 2008-03-03
Дата выхода в России 2008-08-20
Статус Вышла
Офф. сайт http://ru.akella.com/Game.aspx?id=1921
Платформа PC (Windows)
Мультиплеер Нет
PEGI   

Системные требования к игре Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, The

Минимальные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 1.2 Гб места на HDD

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта с 256 Мб памяти, 700 Мб места на HDD

Где я?

Вы находитесь на странице игры Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, The, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Darkling Room. Найденное у нас прохождение игры Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, The поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, The коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, The в России локализовала компания Акелла, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2008-03-03, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

Призраки из прошлого: Обзор игры

Может ли человек полностью собственными силами создать захватывающий, проработанный и атмосферный квест? Ответ — может. В случае если, само собой разумеется, речь заходит о Джонатане Боуксе.

Режиссер, чьи фильмы ценят гурманы от киноискусства, фотограф, чьи работы вошли в золотой гейм и фонд — фотографии-девелопер, привыкший практически все делать сам. Мастер совместно со собственный маленькой студией Darkling room успел в свое время порадовать мировую геймерскую общественность двумя выпусками неоднозначного, но, без сомнений, занимательного Dark Fall. Сейчас же вышла новая адвенчура от Боукса называющиеся The Lost Crown: A ghosthunting adventure. Вряд ли для игроков окажется сюрпризом тот факт, что свежий проект Darkling room посвящен потустороннему, взаимодействию и призракам с ними.

Прошлые игры от данной студии кроме этого прорабатывали тему привидений.

На первый взгляд все мирно. Старуха. Цветочки.

Беги, Найджел, беги

Отечественным храбрецом будет юный человек, очевидно не робкого десятка, по имени Найджел Дэнверс. Кстати, снаружи персонаж почему-то страно напоминает вождя мирового пролетариата (что лично мне пара мешало погрузиться в воздух потустороннего и загадочного). Сходству содействует не только характерная борода, но и кепи, которое храбрец снимает лишь в помещении.

Но наружность, в итоге, — не основное. Значительно ответственнее, что Дэнверс, будучи сотрудником Hadden Industries, умудрился сунуть шнобель не в собственный дело, в следствии чего ему было нужно бежать, чуть ли не куда глаза смотрят, сесть на первый попавшийся поезд и появляться в самом центре ужасных событий. Найджела высаживают в окрестностях мелкого, но необычного города называющиеся Сакстон. Продравшись через окрестные болота и достигнув, наконец, места, где возможно залечь на дно, да и просто получить какой-никакой ночлег, храбрец обнаруживает, что не так-то несложен уездный город. В доме, временно приютившем молодого человека благодаря хозяйке местного бара, кто-то издает всхлипы, стоны, роняет тарелки и самовольно передвигает предметы. Обитатели Сакстона, за редким исключением, не отличаются ни особенной приветливостью, ни словоохотливостью.

Безумный археолог прямо предлагает юноше убраться прочь из этих мест. Все около думается легко архаичным, словно бы время откатилось лет на 50 назад. В это же время, около носятся слухи о некоем сокровище, которое систематично ищут в Сакстоне разнообразные храбрые малые на протяжении майских праздничных дней.

Не считая всего другого, в городе загадочным образом исчезают кошки, а на местной станции много лет назад потерпел крушение поезд, где ехали вперемежку люди и… яблоки. В довершение коллапса, Хадден, от которого Найджел столь опрометчиво бежал, замечательно осведомлен обо всех делах парня и собирается воспользоваться успешным стечением событий: сделать Дэнверса своим агентом по охоте за привидениями в самом «злачном» для данной цели месте. И кто заявил, что в мелких городах скучно?

Через 60 секунд одна из тарелок разобьется.

В стиле ретро

Боукс и в этом случае не поменял себе. Фирменные, любовно созданные, практически черно-белые пейзажи и интерьеры создают чувство, что мы вовсе не в адвенчуру играем, а наблюдаем хорошее старое кино, где серьёзен любой кадр. Так и тут: в The Lost Crown нет ни одного «проходного» экрана.

Фактически любую сцену возможно разглядывать раздельно от игры, и она будет воображать собой художественную сокровище. Большая часть пейзажей, черно-белых в целом, оживляют незначительные подробности, выполненные в цвете. В том месте внезапно пролетела зеленая стрекоза с прозрачными крылышками.

Тут работник вешает красные флажки в честь майского праздника. В бесцветном камине «живет» ярко-оранжевое пламя. И без того — везде. Визуальный последовательность гармонично дополняется звуковой палитрой. Тоскливая, словно бы гипнотизирующая смесь из грамотно подобранной музыки, поскрипываний, перешептываний, шорохов дополняет гнетущую воздух. Временами делается вправду страшно.

Столь же органично вписываются в ролики и общий фон, усугубляющие чувство погружения в мир загадочного.

Кроме того кошке разрешено наблюдать на… камин.

Имеется, действительно, и спорные моменты в контексте антуража The Lost Crown. К примеру, сами диалоги составлены грамотно, а вот озвучка — подкачала. По слухам, Боукс не нанимал опытных актеров для декламации реплик, а осуществил этот процесс силами ближайших друзей и собственными. Но, потому, что разработчики игр (а также их друзья) не обязаны обладать актерскими навыками в совершенстве, итог оказался необычным.

Как словно бы диалоги озвучиваются дикторами из телепередач. Не в полной мере удалась и анимация. Иногда персонажи ходят достаточно угловато.

Кроме того медленный темп передвижения не выручает. С разговорной мимикой — по большому счету фиаско. Храбрецы открывают рот, но в остальном их лица в ходе ведения диалога остаются неподвижны.

А вот и оно, наконец. Привидение.

Не проходите мимо

Геймплей нельзя назвать ни чересчур сложным, ни через чур запутанным. Тяжело было бы упрекнуть The Lost Crown в обилии пиксельхантинга — тут данной напасти минимум — либо наличии зубодробильных головоломок неуместно — тут их нет по большому счету. Отечественная задача — собрать все кусочки истории, не пропустить ни одного сюжетного поворота, не пройти мимо увлекательных и пугающих странностей Сакстона. Игровой процесс представляет собой что-то среднее между интерактивным кино и адвенчурой.

Исходя из этого геймеру нужно будет заглядывать во все закоулки, в каковые быть может, не пропускать на своем пути ни одного маршрута, ни одной открытой двери. Кроме того картины на стенах дома, где остановился Найджел, ответственны для предстоящего продвижения по сюжету. Достаточно обойти вниманием один либо два безлюдных коробки, не посмотреть в тупиковый поворот в пещере либо перескочить через реплику в диалоге, дабы «застрять».

С одной стороны, такая совокупность вынуждает игрока действительно и всецело погрузиться в воздух игры. С другой — время от времени значительно тормозит прохождение, поскольку «пропущенные» участки никак не вычисляются логически. А храбрец отечественный перемещается медленннно, нне сспешшша.

С таким оборудованием нам привидения по колено!

***

И, все-таки, The Lost Crown — увлекательная, захватывающая и антуражная игра. Боуксу удалось в очередной раз доказать, что жанр адвенчур, возможно, и не жив (благодаря постоянным беседам критиков о кризисе), но здравствует. Кроме того в потустороннем мире.

Плюсы: захватывающая воздух; авторский стиль; гармоничное музыкальное оформление; прекрасный сценарий.
Минусы: медлительность геймплея; угловатая анимация; необычная озвучка диалогов.

S.T.A.L.K.E.R. Привидения Прошлого #1 — Начало…


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Обзор игры Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, The

    Может ли человек полностью собственными силами создать захватывающий, проработанный и атмосферный квест? Ответ — может. В случае если, само собой разумеется, речь заходит о Джонатане Боуксе. Режиссер, чьи фильмы…

  • The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure: Обзор игры

    Может ли человек полностью собственными силами создать захватывающий, проработанный и атмосферный квест? Ответ — может. В случае если, само собой разумеется, речь заходит о Джонатане Боуксе. Режиссер, чьи фильмы…

  • Lost Echo: Обзор игры

    Квесты в наше время чувствуют себя прекрасно. На планшетниках их обожают, большое количество переиздают, улучшая графику и додавая разные ништяки. Борьба, как вы осознаёте, в том месте сложилась соответствующая. Для…

  • Обзор игры Hellraid: The Escape

    Запекшаяся кровь, чёрные коридоры, ужасные головоломки и гортанные звуки — все это в равных пропорциях имеется в Hellraid: the Escape. Игра не то дабы ужасная, но определенное чувство…

  • Hellraid: The Escape: Обзор игры

    Запекшаяся кровь, чёрные коридоры, ужасные головоломки и гортанные звуки — все это в равных пропорциях имеется в Hellraid: the Escape. Игра не то дабы ужасная, но определенное чувство…

psphome.ru

Обзор игры Призраки из прошлого — Мир Игр — все для геймера!

Может ли человек практически полностью своими силами создать захватывающий, проработанный и атмосферный квест? Ответ — может. Если, конечно, речь идет о Джонатане Боуксе. Режиссер, чьи фильмы ценят гурманы от киноискусства, фотограф, чьи работы вошли в золотой фонд фотографии и — гейм-девелопер, привыкший почти все делать сам. Мастер вместе со свой маленькой студией Darkling room успел в свое время порадовать мировую геймерскую общественность двумя выпусками неоднозначного, но, несомненно, интересного Dark Fall. Теперь же вышла новая адвенчура от Боукса под названием The Lost Crown: A ghosthunting adventure. Вряд ли для игроков окажется сюрпризом тот факт, что свежий проект Darkling room посвящен потустороннему, призракам и взаимодействию с ними. Предыдущие игры от этой студии также прорабатывали тему привидений.

На первый взгляд все мирно. Старушка. Цветочки.

Беги, Найджел, беги

Нашим героем будет молодой человек, явно не робкого десятка, по имени Найджел Дэнверс. Кстати, внешне персонаж почему-то удивительно напоминает вождя мирового пролетариата (что лично мне несколько мешало погрузиться в атмосферу потустороннего и таинственного). Сходству способствует не только характерная бородка, но и кепи, которое герой снимает только в помещении.

Но внешность, в конце концов, — не главное. Гораздо важнее, что Дэнверс, будучи сотрудником Hadden Industries, умудрился сунуть нос не в свое дело, в результате чего ему пришлось бежать, чуть ли не куда глаза глядят, сесть на первый попавшийся поезд и оказаться в самом эпицентре зловещих событий. Найджела высаживают в окрестностях маленького, но странного городка под названием Сакстон. Продравшись сквозь окрестные болота и достигнув, наконец, места, где можно залечь на дно, да и просто получить какой-никакой ночлег, герой обнаруживает, что не так-то прост уездный город. В доме, временно приютившем молодого человека благодаря хозяйке местного бара, кто-то издает всхлипы, стоны, роняет тарелки и самовольно передвигает предметы. Жители Сакстона, за редким исключением, не отличаются ни особой приветливостью, ни словоохотливостью. Сумасшедший археолог прямо предлагает парню убраться прочь из этих мест. Все вокруг кажется слегка архаичным, будто время откатилось лет на 50 назад. Между тем, вокруг носятся слухи о некоем сокровище, которое регулярно ищут в Сакстоне разнообразные храбрые малые во время майских праздников. Кроме всего прочего, в городе таинственным образом исчезают кошки, а на местной станции много лет назад потерпел крушение поезд, где ехали вперемежку люди и… яблоки. В довершение коллапса, Хадден, от которого Найджел столь опрометчиво бежал, прекрасно осведомлен обо всех делах юноши и намерен воспользоваться удачным стечением обстоятельств: сделать Дэнверса своим агентом по охоте за привидениями в самом «злачном» для этой цели месте. И кто сказал, что в маленьких городах скучно?

Через минуту одна из тарелок разобьется.

В стиле ретро

Боукс и на этот раз не изменил себе. Фирменные, любовно созданные, почти черно-белые интерьеры и пейзажи создают ощущение, что мы вовсе не в адвенчуру играем, а смотрим хорошее старое кино, где важен каждый кадр. Так и здесь: в The Lost Crown нет ни одного «проходного» экрана. Практически любую сцену можно рассматривать отдельно от игры, и она будет представлять собой художественную ценность. Большинство пейзажей, черно-белых в целом, оживляют незначительные детали, выполненные в цвете. Там вдруг пролетела зеленая стрекоза с прозрачными крылышками. Здесь работник вешает красные флажки в честь майского праздника. В бесцветном камине «живет» ярко-оранжевое пламя. И так — везде. Визуальный ряд гармонично дополняется звуковой палитрой. Тоскливая, будто гипнотизирующая смесь из грамотно подобранной музыки, поскрипываний, перешептываний, шорохов дополняет гнетущую атмосферу. Временами становится действительно страшно. Столь же органично вписываются в общий фон и ролики, усугубляющие ощущение погружения в мир таинственного.

Даже кошке позволено смотреть на… камин.

Есть, правда, и спорные моменты в контексте антуража The Lost Crown. К примеру, сами диалоги составлены грамотно, а вот озвучка — подкачала. По слухам, Боукс не нанимал профессиональных актеров для декламации реплик, а осуществил сей процесс силами ближайших друзей и своими собственными. Но, поскольку разработчики игр (и даже их приятели) не обязаны владеть актерскими навыками в совершенстве, результат получился странным. Как будто диалоги озвучиваются дикторами из телепередач. Не вполне удалась и анимация. Порой персонажи ходят довольно угловато. Даже медленный темп передвижения не спасает. С разговорной мимикой — вообще фиаско. Герои открывают рот, но в остальном их лица в процессе ведения диалога остаются неподвижны.

А вот и оно, наконец. Привидение.

Не проходите мимо

Геймплей нельзя назвать ни чересчур сложным, ни слишком запутанным. Трудно было бы упрекнуть The Lost Crown в обилии пиксельхантинга — здесь этой напасти минимум — или наличии зубодробильных головоломок ни к селу, ни к городу — тут их нет вообще. Наша задача — собрать все кусочки истории, не пропустить ни одного сюжетного поворота, не пройти мимо интересных и пугающих странностей Сакстона. Игровой процесс представляет собой нечто среднее между интерактивным кино и адвенчурой. Поэтому геймеру придется заглядывать во все закоулки, в которые возможно, не пропускать на своем пути ни одного маршрута, ни одной открытой двери. Даже картины на стенах дома, где остановился Найджел, важны для дальнейшего продвижения по сюжету. Достаточно обойти вниманием один или два пустых ящика, не заглянуть в тупиковый поворот в пещере или перескочить через реплику в диалоге, чтобы «застрять». С одной стороны, такая система вынуждает игрока всерьез и полностью погрузиться в атмосферу игры. С другой — иногда существенно тормозит прохождение, так как «пропущенные» участки никак не вычисляются логически. А герой наш передвигается медленннно, нне сспешшша.

С таким оборудованием нам призраки по колено!

***

И, все-таки, The Lost Crown — интересная, захватывающая и антуражная игра. Боуксу удалось в очередной раз доказать, что жанр адвенчур, может быть, и не жив (благодаря постоянным разговорам критиков о кризисе), но здравствует. Даже в потустороннем мире.

Плюсы: захватывающая атмосфера; авторский стиль; гармоничное музыкальное оформление; красивый сценарий.
Минусы: медлительность геймплея; угловатая анимация; странная озвучка диалогов.

mir-game.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*