Приоритет земля масс эффект 3 – . В финальной миссии (Приоритет Земля) спутники всяко погибают, или у них есть шанс пережить Войну?

Приоритет: Земля — Прохождение Mass Effect 3

Это финальное задание игры. Единственное место, куда вы можете попасть после миссии «Приоритет: база Цербера» — это Земля. Никакие побочные задания вам уже не доступны. Пополнение военных ресурсов на этом этапе так же не возможно.

Практически, это миссия представляет собой испытание на выживание под атаками волн порождений Жнецов. Чтобы закончить Горн необходимо состыковать его с Цитаделью, но в данный момент она заблокирована Жнецами. Капитану предстоит попасть на нее при помощи луча телепортации, который Жнецы используют для транспортировки людей.

Выслушав пламенную речь и наставления адмирала Хакета, вы с командой отправляетесь на Землю. Вашими противниками на финальной миссии будут все создания Жнецов: баньши, твари, каннибалы, налетчики и т.д. В соответствии с этим подбирайте себе спутников. Никаких других требований, как это было в Mass Effect 2, к команде в финале не предъявляется и ваш выбор в этом отношении ни на что не влияет.

Уничтожить ПВО «Аид»

Первая задача, стоящая перед группой капитана – отключение орудия «Аид» для обеспечения прохода челноков к Земле. После эпичнейшего ролика, в котором объединенные силы галактики вступают в бой со Жнецами, а Нормандия под их прикрытием пролетает к Земле, к вам вернется управление персонажем.

Вашими первыми противниками на родной планете будут каннибалы, налетчики и твари. Довольно частые выстрелы «Аида» сотрясают землю, чем очень мешают. Стреляйте в перерывах между ними, используя время тряски для перезарядки оружия. Когда врагов не останется, найдите пролом, изображенный на скриншоте ниже, и идите по нему.

Поднявшись вверх по разрушенному зданию, вы окажетесь совсем близко к ПВО орудию. Вокруг засели каннибалы и налетчики, а справа опасайтесь Опустошителя. Здесь можно подобрать аптечку и два М-920 «Каин»

. Возьмите один из них и уничтожьте «Аид». На тот случай если вы не попали с первого раза, рядом с тем местом, где вы нашли первый, можно взять второй. Если же вам удалось сэкономить заряд, используйте второй выстрел против баньши, которая появится после уничтожения орудия. Цельтесь ей под ноги – не промахнетесь. Не имея второго заряда, просто продержитесь, прячась за укрытиями, до появления челнока.

Двойной промах из Каина – это провал задания.

После непродолжительной перестрелки с каннибалами челнок эвакуирует Шепард с командой. Отряд «Молот» высаживается на землю. Адмирал Андерсон попросит подойти к нему, когда капитан будет готов отправиться к лучу телепортации.

По дороге к нему вы можете поговорить с членами команды, а так же попросить связиста соединить вас с другими персонажами: Джейкобом, Кортезом и другими, оставшимися в живых друзьями коммандера. Стандартные ренегат/парагон опции в диалогах позволят вам немного поднять шкалу репутации. В беседе с Гуррусом можно использовать кнопку прерывания и получить соответствующие очки репутации. В помещении с адмиралом Андерсоном вы так же можете пообщаться с СУЗИ и Тали.

Когда вы будете переходить из одного здания в другое по мосту, на лагерь нападут хаски и каннибалы и вам придется немного пострелять из стационарного оружия. Чуть дальше, в комнате, где вы встретите Лиару, возьмите аптечку.

Чтобы продолжить спасение галактики, поговорите с адмиралом и скажите, что вы готовы выступить. Предварительно пополните здесь запас термозарядов, гранат и аптечек. Андресон проинструктирует отряд, после чего Шепард произнесет пламенную речь перед командой и отправится к лучу.

Обеспечить проход к лучу телепортации

После небольшого ролика, в котором танки под прикрытием отряда «Молот» направляются к каналу телепортации Жнецов, к вам вернется управление персонажем. Шепард с командой оказывается в руинах Лондона. Путь ему преграждают каннибалы, и налетчики.

Идите вперед по направлению к лучу, отбиваясь от врагов. Чуть дальше к перечисленным типам монстров присоединяться баньши и сборщик. Используйте укрытия, коих здесь предостаточно, пока не дойдете до двери в здание.

Внутри вас встретят хаски, а затем и две Твари. Расправившись с ними, идите в тот угол, откуда пришли монстры и поднимайтесь по лестнице.

По правой стороне будет группа созданий Жнецов, расстреливающая колонну. У вас есть неплохая возможность пострелять им в спину, а затем добить, целясь уже в лицо. Обыщите помещение и подберите пару аптечек – одна в ванной, вторая под каталкой.

Из-за следующей двери на вас нападут три хаска. Вы уже почти у цели. Орудия «Таникс» находятся на улице, рядом с ним расположился отряд налетчиков. Как только вы продвинетесь чуть вперед — появятся опустошитель и тварь. С ними будет группа налетчиков.

Пройдя дальше, вы вновь окажетесь в помещении, похожем на склад. Весь ваш путь, вас будут атаковать небольшие группы налетчиков. На складе есть аптечка – полка напротив регистрационной стойки. Слева от нее выход из здания.

Выйдя на улицу, вы окажетесь в месте с кратером от взрыва. Уничтожьте врагов вокруг и идите дальше. За следующей дверью будьте готовы к встречи с большим количеством налетчиков. Здесь на стене висит медицинская станция, но ее лучше пока не брать – скоро вам придется иметь дело с тремя тварями в длинном коридоре. После боя с ними вернитесь и восстановите здоровье.

Скоро вы увидите ролик, в котором, защищая Землю, героически гибнут азари, турианцы, кроганы…

Возле ракетного комплекса «Таникс» вас встретят каннибалы и налетчики. Здесь же, в помещении слева, на стойке можно найти пусковую установку «Гидра» и множество боеприпасов. Но не спешите использовать ее сейчас, поддавшись искушению, она будет гораздо полезнее позже, когда появятся более серьезные противники и возникнет критическая ситуация. Так же сюда можно возвращаться за

термозарядами и гранатами.

Теперь, чтобы произвести прицельный выстрел по Жнецу необходимо настроить систему наведения. Шепард попросит СУЗИ сделать это, и пока она будет настраивать алгоритмы наведения, вам придется удерживать позицию. Судя по всему, Жнец в курсе ваших намерений и направляется к вам, стреляя при этом по соседним зданиям, так что теперь будет слегка трясти от его выстрелов, что тоже мешает вести прицельный огонь по наступающим со всех сторон налетчикам, каннибалам и хаскам. Чуть позже к ним присоединяться баньши и налетчики.

Жнец тем временем все ближе и ближе. Когда вы добьете последнего — СУЗИ сообщит о том, что настроила систему наведения. К сожалению, первые две ракеты не попадут в цель, луч телепортации мешает прицельному выстрелу, придется подпустить к себе Жнеца еще ближе, чтобы наверняка попасть в него.

Пока будет настраиваться система наведения второй батареи, на вас будут нападать Твари, Баньши, Налетчики и Сборщик. Отстреливаясь от них, постарайтесь не попасть под удар Жнеца, скоро его луч будет выжигать территорию вокруг вас. Не забудьте про «Гидру».

Как только СУЗИ сообщим вам о том, что система наведения настроена, восстановите щит и бегите ко второй установке «Таникс» — эти ракеты попадут точно в цель. Помеха устранена, осталось только добраться до луча, попасть на Цитадель и открыть ее для стыковки с Горном.

Из последующего за этим ролика вы узнаете, что несколько Жнецов отправились защищать луч телепотрации.

Отряд «Молот» приближается к лучу. Высадившись из танков, они видят второго Жнеца, который начинает палить во все стороны в несколько лучей, и вообще настроен крайне недружелюбно.

Когда к вам вернется контроль над персонажем, бегите в сторону луча, уворачиваясь от выстрелов. Почти у цели Шепард не сможет увернуться от одного из выстрелов. Тяжело раненый, он теряет сознание. Очнувшись, он видит улетающего Жнеца и разгромленный отряд.

Снова получив контроль над персонажем, идите вперед. Справа из-за обломков выскочат хаски – стреляйте прицельнее, чуть позже оттуда же появится Налетчик, который ранит капитана. Как только вы дойдете до луча телепортации, запустится ролик, в котором Шепард переместится на Цитадель и окажется, в коридоре, заваленном телами людей.

События, происходящие далее, и варианты их развития в зависимости от принятых ранее решений и совершенных действий, вынесены в отдельный материал «Возвращение на Цитадель – Финал».


rpgate.ru

Земля | Mass Effect Wiki

Земля
Солнце
/ Местное Скопление
Радиус 6371 км
Длительность года 365 земных дней
Продолжительность суток 24 земных часов
Атмосферное давление 1 атм
Температура поверхности 23 °C
Сила тяжести 1 G
Высота орбиты 149597887,5 км
Родной мир
РасаЛюди
Население11,4 миллиарда

(11 490 225 106 по данным комикса Нашествие)

Население (орбитальные станции)250 000

Локация: Млечный Путь / Местное Скопление / Солнце
Третья планета
Условие: 20 уровень (Mass Effect)
Условие: 

Приоритет: Земля

    Mass Effect Править

    Более подробные сведения можно найти в стандартном издании Галактического Кодекса Альянса. В результате активного освоения космоса орбиту Земли заполонили различные обломки; на высоте, превышающей 85 км, рекомендуется использовать кинетические барьеры.

    Mass Effect 2 Править

    За подробной информацией обратитесь к стандартной галактической энциклопедии Альянса. Орбита Земли сильно замусорена отработанными ступенями ракетоносителей. На высоте свыше 85 километров рекомендуется использовать кинетический барьер.

    В Mass Effect 3 Жнецы вторгаются на Землю. Шепард эвакуируется из Ванкувера для спасения Земли и Галактики. Также, на Земле, в Лондоне, происходит последняя битва со Жнецами в трилогии. Предполагается, что после интенсивной и длительной атаки Жнецов, часть человеческого населения была истреблена. При лучшем раскладе концовки большинство населения выживет и человеческая цивилизация будет дальше существовать. При худшем, будет частично истреблена, но над Жнецами всё равно будет одержана победа. В наихудшем варианте всё живое на Земле будет сожжено дотла.

    Интересные факты Править

    • Земля на Википедии.
    • В МЕ2 Земля крутится в обратную сторону.
    • Земля.

      10 сообщений

      • один из славя…

      • От *HellGast*:А под чьим руководством они объединились? В игре где то проскакива…

    ru.masseffect.wikia.com

    Кто может погибнуть в Mass Effect 3?

    В Mass Effect обстановка по сюжету нагнетается до предела — нигде нет безопасного места, обстановка нагнетается до предела. Этому очень способствует не только вторжение древних машин — Жнецов, уничтожающих раз в пятьдесят тысяч лет развитые цивилизации по всей Вселенной, но и бывший работодатель Шепарда по Церберу из Mass Effect 2 — Призрак.

    Одурманенный жнецами, он всерьез думает, что может их взять под контроль и принести человечеству небывалое могущество, хотя жнецы на самом деле наоборот полностью его контролируют, досаждая Шепарду и его команде — от Цербера немало неприятностей.

    Не стоит забывать и про гетов-еретиков, которые также подконтрольны жнецам — эти машины способны принести немало беды органическим существам, причем не только создавшим их кварианцам.

    Как итог, благодаря совместным усилиям жнецов, Цербера и гетов в Mass Effect 3 могут погибнуть абсолютно все, в том числе и Шепард со своей командой. Правда, это совсем уж печальный финал, для обеспечения которого игрок еще должен постараться.

    В течение всего прохождения Mass Effect 3 игрок готовится к неравной финальной битве развитых цивилизаций и катастрофически их превосходящих технологически жнецов. Если эта самая подготовка будет недостаточной, то есть огромный риск, что все-все-все, кого вы знаете в трилогии ME — погибнут.

    Если же действовать более грамотно, то такого исхода можно избежать. Исключив печальную проигранную по всем статьям концовку, мы сможем убедиться, что не так уж и много персонажей в третьей части может погибнуть. К слову, на целый ряд судеб будут сильно влиять ваши решения в первой и второй частях.

    Итак, начнем с отряда Шепарда — в нем задействуются Кайден Аленко или Эшли Уильямс (смотря кого решили оставить с собой, а кого отправлять на опасное задание в первой Mass Effect), Тали, если она выжила после Самоубийственной миссии во второй части,    Гаррус Вакариан (аналогично Тали), Джеймс Вега, Лиара Т’Сони, Явик и СУЗИ — получивший физическую оболочку искусственный интеллект «Нормандии».

    Из перечисленных персонажей в зоне риска есть некоторые личности. В первую очередь это Кайден или Эшли — во время атаки Цербера на Цитадель при недостаточно развитом уровне Героя или Отступника вы не сможете убедить своего бывшего коллегу, кем бы он/она ни был(а), что это не вы виноваты в случившемся.

    В таком случае, либо сам Шепард, либо кто-то из напарников (если капитан под чутким руководством игрока не решится) будет вынужден выстрелить в Эшли или Кайдена. Это приведет к гибели кого-то из указанных персонажей. Чтобы этого не допустить, прокачивайте свою репутацию либо Героя, либо Отступника, но не обе параллельно. Иначе уровня просто не хватит для достаточной харизмы.

    Следующий персонаж, который может погибнуть в Mass Effect 3 — это кварианка Тали. Она бросится со скалы, если в миссии «Приоритет: Раннох» выбрать в концовке сторону гетов, что неизбежно приведет к гибели всего кварианского флота и самих кварианцев соответственно.

    Что касается остальных соратников, то они могут погибнуть только в последней миссии «Приоритет: Земля», если уровень боеготовности галактики окажется низким. Вместе со всей органической развитой цивилизацией.

    Следуем дальше — там у нас уже не члены отряда Шепарда, но важные персонажи. Итак, Миранда Лоусон. По сюжету вероятность ее гибели в Mass Effect 3 весьма высока. Например, если у вас был с ней роман во второй части, но в третьей вы его (роман) оборвали, девушка неизбежно погибнет. Кроме того, если никакого романа не было, то нужно предпринимать определенные действия, чтобы спасти Миранду.

    Сначала придет сообщение с просьбой о встрече на Цитадели в доке Нормандии — повидайтесь с ней, поговорите. Через время она снова выйдет на связь — нужно будет поговорить с ней через терминал Спектров на Цитадели, Шепард упомянет имя Кай Лена, после чего Лоусон скажет, что теперь будет более осторожной. Напоследок мы получим приглашение в ее номер на Цитадели, где она попросит доступ к сети Альянса — не отказывайте, удастся ее сохранить.

    Адмирал Андерсон — к сожалению, он обречен, спасти никак не удастся — он так или иначе умрет в концовке последней миссии от рук Призрака.

    Может погибнуть в Mass Effect 3 и Келли Чемберс — старая знакомая из второй части, если в сиквеле вы ее спасли от цепких лап Коллекционеров.

    Может погибнуть и СУЗИ — в начале игры она получит физическую оболочку и станет полноценным членом отряда. В обычных боях она не погибнет, а вот в концовке, если Шепард решит проблему с Жнецами путем ликвидации всех синтетиков — погибнет неизбежно.

    Касуми Гото может погибнуть при спасении планеты Ханаров на Цитадели в 2186 году, если же ее удастся сохранить, она примкнет к создателям Горна и даст дополнительное число военных ресурсов.

    Джек может погибнуть в 2186 году на станции Кронос в ходе выполнения миссии «Приоритет: штаб «Цербера»».

    Может погибнуть и Киррахе, получивший в третьей части повышение и звание майора. Случиться эта неприятность может на Цитадели.

    Дрелл по имени Тейн Криос смертельно болен, потому умрет неизбежно, вот только как и когда — зависит от действий Шепарда. Если делать все верно, то он умрет во время атаки Цербера на Цитадель — Кай Лен его ранит, и если рану врачи смогут «починить», то его болезнь прогрессирует и уже после миссии на Святилище.

    Грюнт — может погибнуть в сражении с Рахни (миссия — «Аттический траверс: рахни»), если не была пройдена его миссия на лояльность в Mass Effect 2. Если же лояльность завоевана, он не только обеспечит прикрытие отступающему Шепарду и его отряду, но и уцелеет. И будет требовать еды.

    Легион — может погибнуть на родной планете кварианцев Раннох, если на просьбу разрешить улучить гетов ему отказать. Там вообще сложная ситуация, зачастую приходится выбирать между Тали и Легионом, между кварианцами и гетами — чтобы сохранить и тех, и других, придется очень постараться, в противном случае целая раса неизбежно гибнет.

    Призрак — погибает так или иначе в самом финале игры на Цитадели. Либо от рук Шепарда, либо от рук собственных. Если Шепард сумеет убедить его, что он неправ — Призрак застрелится.

    Заид Массани — может погибнуть в бою с наемниками на Цитадели в миссии «Цитадель: посол-волус».

    Может погибнуть в Mass Effect 3 и Самара — если не помешать ей устроить суицид в миссии «Месана: сигнал бедствия» в монастыре Ардат-Якши при помощи «геройского» поступка. Нужно оперативно реагировать.

    Мордин Солус — к сожалению, спасти одного из наиболее колоритных персонажей в игре не так просто. В миссии на Тучанке, где Мордин порывается излечить Генофаг, все зависит от действий Шепарда.

    Если капитан откажется саботировать излечение генофага и поведает о поврежденном оборудовании завесы, Мордин ринется наверх башни, чтобы исключить неисправности. Там он неизбежно погибнет от время взрыва башни, принеся себя в жертву ради кроганов.

    Если же вы решили саботировать излечение Генофага, Мордину это не понравится, но при высоком уровне Героя или Отступника можно убедить его промолчать, если нет — то остановить Мордина можно лишь одним путем — выстрелить ему в спину.

    Спасти же Мордина можно, если вы убили Рекса в первой части, не сохранили данные Мэлона, имеете много очков Героя/Отступника и приняли предложение далатрессы по саботажу Генофага. Тогда есть шанс уговорить Мордина не излечивать Генофаг, тогда Мордин лишь инсценирует свою смерть, а заодно и поможет с постройкой Горна.

    Доннел Удина неизбежно погибает на Цитадели, во время атаки Цербера на последнюю. Выяснится, что к этой самой атаке Удина имеет непосредственную причастность, потому остается лишь его пристрелить, либо же дать это сделать Эшли или Кайдену.

    Может погибнуть в Mass Effect 3 и Урднот Рекс — если вы саботировали излечение Генофага, он об этом узнает, при встрече на Цитадели попытается убить Шепарда. Правда, либо сам капитан, либо СБЦ Бейли его опередит при таком раскладе.

    Есть также ряд менее значимых персонажей, которые могут погибнуть в третьей части Масс Эффект, но всех главных действующих лиц мы перечислили выше.

    www.fatalgame.com

    Пролог: Земля | Mass Effect Wiki

      Земля: Ванкувер

      Данная часть представляет из себя стандартный туториал, обучающий игроков различным действиям вроде бега, прыжков через провалы, использования укрытий, оружия и способностей. Даже играя на самом высоком уровне сложности, противники не будут представлять из себя проблему, а если вас все же и настигнет пуля противника, то, скорее всего, из-за непривычного управления.

      Примечание: если вы перенесли сохранение из предыдущей части игры, у вас уже есть некий запас репутации героя и/или отступника. Однако если вы начали игру с нуля, даже воспользовавшись DLC Genesis 2, то шкала морали будет пустой. В этом случае вам стоит выбрать превалирующую сторону морали, и начиная с самого первого диалога выбирать только верхние или только нижние варианты, а при возможности совершить геройское или отступническое прерывание, обязательно воспользоваться этим. Только так вам удастся заработать достаточное количество репутации для того, чтобы в первом диалоге с Призраком репутационные реплики были доступны. В противном случае вам придётся довольствоваться обычными репликами, что может негативно сказаться в конце игры.

      В самом начале показывают длинный ролик. Шепард находится в здании Альянса в Ванкувере и смотрит в окно, наблюдая за тем, как Мальчик играет моделью истребителя. В комнату входит Джеймс и сообщает, что Шепард(а) вызывает военное командование. Идём по коридорам мимо суетящихся людей и разговариваем с Джеймсом. По пути встречаем двух наших старых знакомых: адмирала Андерсона и Кайдена/Эшли (в зависимости от того, переносили ли вы сохранения и кого спасли в первой части). Наконец, доходим до зала, где заседает военное командование. Там Шепард(а) как человека, который знает о Жнецах больше, чем кто-либо другой, спрашивают, что делать с их неминуемым вторжением, но говорить тут особо нечего: один вариант ответа —  «сражаемся или умираем», другой — нужно объединиться с другими расами. Тут мы узнаем, что потеряна связь с ретранслятором «Соль», потом с Лунной базой, а затем получаем видео-сообщение из Лондона — враг уже там. Один за другим появляются на экране экстренные выпуски новостей из разных стран. Тут мы видим за окном огромного приземлившегося на город жнеца. Не долго думая, тот стреляет прямо в зал, где мы находимся: погибают все, кроме Шепард(а) и Андерсона, с которым мы теперь в отряде, ролик заканчивается. Вооружившись самым простым пистолетом M-3 «Хищник» и базовыми умениями своего класса, начинаем свой путь к спасению Земли и Галактики. У пистолета не будет индикатора патронов, что видимо должно свидетельствовать о бесконечном боезапасе. Тем не менее, если вы не будете перезаряжать его сами, по исчерпанию обоймы термозарядов игра будет это делать за вас.

      Следуйте за Андерсоном и, когда заметите Хасков, взбирающихся по стене, расстреляйте противника. Когда спуститесь по лестнице вниз и убъёте одного хаска, вы наконец растратите доступную амуницию, в связи с чем игра предложит использовать рукопашный бой (клавиша F). Дальше заходим в горящую комнату, где есть немного патронов и панацелина. При попытке открыть застрявшую дверь вас попытается цапнуть очередной хаск, которого можно тут же прикончить врукопашную. Дверь заклинило и, пока мы её раздвигаем, туда ныряет Андерсон. Шепард же уходить не торопится: в вентиляционной шахте рядом слышен какой-то шорох. Подойдя туда, видим того же самого мальчика и предлагаем помощь, на что тот странно отвечает: «Вы мне не поможете». Нас окликает адмирал, не понимая, в чем дело. Шепард оборачивается на пару секунд и возвращается к спасению ребенка, но тот бесследно исчез.

      После последующей кат-сцены нужно будет подобрать обойму термозарядов, и у пистолета наконец-то появится полноценный индикатор боезапаса. Затем, продолжив путь, после пары поворотов можно будет полюбоваться, как жнец эффектно уничтожает дредноут Альянса и проскользить вниз по обвалившейся стене.

      Вскоре мы видим упавший «Богомол» и двух-трёх солдат рядом. Разговор с ними закончится словами «Тише, они вас услышат». Тут мы встречаем новый тип Жнецов — это Каннибал. Запас здоровья у них больше, чем у хасков, они владеют оружием и даже бросают гранаты, хотя и не очень точно. Но главное, для восстановления своего поколебавшегося здоровья они готовы буквально сожрать своих павших товарищей. Однако в связи с отсутствием щитов эти парни могут представлять опасность только в очень больших группах. Отстреливаем противника, прячась за бронированными стенами – да, в будущем практически все сделано из пуле/плазма непробиваемых материалов (включая большую часть стекол).

      Покончив с каннибалами, помогаем попавшим в беду солдатам и выясняем, где найти рацию, чтобы связаться с Нормандией. По окончанию разговора Андерсон становится полноценным напарником, и ему теперь можно распределить очки навыков и отдавать приказы.

      Примечание: в его навыках будут присутствовать гранаты, однако пополнить их боекомплект будет негде, поэтому не стоит тратить на них очки.

      Добираемся до места падения одного из шаттлов. Здесь мы получим в руки штурмовую винтовку M-8 «Мститель» и воспользуемся радио, после этого на шаттл начнется массивная атака Каннибалов. Атака не прекратится до тех пор, пока у вас не будет опасно низкое количество амуниции – после этого Джокер подгонит Нормандию практически к вашим ногам и спасет положение. (Впрочем, если вам удастся не растрачивать весь боекомплект достаточно долго, то нервы Джокера не выдержат, и он прилетит до его полного исчерпания.) После этого начнется сцена, где Андерсон говорит Шепард(у), что останется на Земле, восстанавливает Шепард(а) в звании и даст задание – отправиться на Цитадель и заручиться поддержкой других рас в борьбе с Жнецами.

      Однако мы не отправимся сразу на Цитадель. Прежде с нами свяжется Адмирал Хакет и даст задание – посетить Марс, где находится локация по раскопке и исследованию одного из протеанских артефактов.

      Враги Править

      Оружие Править

      ВидеопрохождениеПравить

      Mass Effect 3 Part 1 (Земля Ванкувер — Пролог)

      Земля: Ванкувер — Пролог

      Mass Effect 3 Part 2 (Земля Ванкувер)

      Земля: Ванкувер

      Задания в Mass Effect 3

      ru.masseffect.wikia.com

      Возвращение на Цитадель – Финал игры Mass Effect 3

      На подступах к лучу телепортации погиб весь отряд «Молот». Раненый коммандер проникает на Цитадель и оказывается в коридоре, заваленном трупами. С ним связывается адмирал. В диалоге с ним можно получить дополнительные очки Героя/Отступника.

      Идите прямо. В конце коридора откроется проход. Далее вы попадете на площадку, где увидите Андерсона у панели управления. Он находится под управлением Призрака. Затем в помещение войдет сам Призрак, и тело Шепард тоже окажется под его управлением.

      Руководитель Цербера одержим идеей контроля над Жнецами, но на самом деле он сам давно управляется враждебным разумом. И это наложило заметный отпечаток на его лицо.

      Чем большее количество очков морали вы набрали за время игры, тем более разнообразными будут варианты диалога с ним. Всего их четыре: два специальных и два стандартных.

      1. При использовании специального синего диалога Героя четыре, вы сможете убедить Призрака в том, что он действительно одурманен Жнецами. В этом случае он покончит собой.

      2. Если вы используете четыре раза подряд красный вариант диалога Отступника, Призрак разозлиться и будет угрожать Шепард пистолетом. В определенный момент на экране появится иконка, означающая возможность использования кнопки прерывания – если вы ее не используете Призрак, застрелит Шепард.

      В целом замечено, что финал этой сцены зависит от четвертого, последнего выбранного варианта.

      3. В случае если вам недоступны цветные варианты диалогов вы сможете использовать стандартные опции Героя/Отступника. После того как вы четырежды используете вариант Героя (правый верхний) или Отступника (правый нижний), Призрак заберет пистолет у адмирала Андерсона и возьмет его на прицел. Так же у вас появится возможность использовать кнопку прерывания и убить его до того как он нажмет на курок, если вы этого не сделаете он убьет адмирала. После этого вы сможете еще раз использовать специальную кнопку, в противном случае он убьет капитана.

      При использовании стандартных опций более двух раз, если у вас была возможность использовать специальные варианты диалога, они станут не доступны.

      В зависимости от выбранных вами вариантов диалога вы увидите как Шепард и Андерсон (Герой) или Призрак (Отступник) любуются видом Земли из окна Цитадели.

      Как только адмирал/Призрак умрет, на связь выйдет Хакет и скажет, что Горн после стыковки с Цитаделью не стреляет. Шепард надо поискать причину со своей стороны.

      Капитан из последних сил пытается добраться до панели управления и теряет сознание. В следующей части ролика вы увидите, как тело Шепард поднимают вверх на платформе. Наверху коммандера встретит энергетический сгусток, принявший форуму ребенка, которого Шепард видел в первый день атаки Жнецов на Земле. Это дух Цитадели, который управляет Жнецами.

      С его слов получается, что-то кто-то когда-то решил, что верхом эволюции является синтез органической и синтетической жизни. По этой причине раз в 50 000 лет происходит этот процесс искусственно: собирается ДНК органических форм, достигшей вершин эволюции, и консервируется в синтетической форме Жнеца. Таким способом, помогая органикам превознестись на вершину эволюции.

      Перед вами появятся два стандартных варианта диалога. Какой бы вы не выбрали – дух предложит варианты решения в зависимости от уровня вашей боеготовности.

      Перед вами находиться сооружение с лучом, исходящим из центра. Его левая часть подсвечена голубоватым светом – это консоль управления, позволяющая взять Жнецов под контроль. Правая сторона – залита красным светов, расстреляв ее из пистолета, Шепард уничтожит Цитадель и Жнецов. Центральный луч позволяет синтезировать органическую жизнь с синтетической.

      Ниже перечислены варианты выбора, зависящие от уровня боеготовности. Эти данные фиксируются в начале прохождения миссии «Приоритет: штаб Цербера».

      Менее 1750. Доступен только вариант уничтожения Жнецов. При этом Земля будет уничтожена, команда Нормандии и Шепард погибнут.

      От 1750 до 2050. Доступны два варианта: уничтожение – Земля будет уничтожена, члены команды Нормандии и Шепард погибнут; контроль – Земля уничтожена, команда Нормандии останется жива, Шепард погибнет.

      От 2050 до 2350. Доступны: уничтожение – Земля опустошена, но не уничтожена, команда выживет, а Шепард умрет; контроль – аналогичный результат.

      От 2350 до 2650. При варианте уничтожение – Земля будет опустошена, но не уничтожена, команда выживет, Шепард погибнет. Выбор в пользу контроля над Жнецами позволит сохранить Землю и жизни команде, но Шепард все равно погибнет.

      От 2650 до 2800. Все еще доступны только два варианта решения, это уничтожение и контроль. В обоих случаях Земля будет сохранена, команда выживет, а Шепард нет.

      От 2800 до 4000. Возможно выбрать один из трех вариантов, последствия каждого – разные. Уничтожение и контроль сохраняют Землю и жизнь команде Нормандии, но Шепард погибает. При выборе синтеза Земля цела, команда выживает, но становятся полусинтетиками, Шепард погибает.

      При количестве от 4000 и выше есть возможность сохранить жизнь всем и Шепард в том числе. Для этого необходимо выбрать путь уничтожения Жнецов. В случае выбора контроля или синтеза Земля будет сохранена, Шепард погибнет, команда жива. С той лишь разницей, что при выборе синтеза их ДНК изменится, и они будут синтезированы.

      Ниже все эти данные представлены в виде таблицы:



      >7501750 — 2049 2050 — 2349 2350 — 2649 2650 — 2799 2800 — 3999 <4000
      Земля Уничтожение
      Контроль
      Синтез
      КомандаУничтожение
      Контроль
      Синтез
      ШепардУничтожение
      Контроль
      Синтез

      Цвета ячеек:

      • Красный — гибнет
      • Темно-зеленый — выживает
      • Светло-зеленый — выживают, но становятся полусинтетиками
      • Коричневый — выживает, но опустошена
      • Серый — вариант не доступен


      rpgate.ru

      мир игр — Прохождение игры Mass Effect 3

      Прохождение Mass Effect 3
      Приоритет: Земля. Ванкувер

      Смотрим вступительный видеоролик, а также вступительные кат-сцены. Первая задача: пройти к космопорту. От Андерсона получаем пистолет Хищник М3, движемся за адмиралом, выполняя указанные на экране действия. Убиваем хасков, которые карабкаются по стене здания, спускаемся вниз по лестнице, где убиваем других врагов. Путь вперед для нас организует Жнец, направивший свой луч в нашу сторону. Идем внутрь здания, здесь есть поврежденная дверь. Подходим к двери и убиваем выскочившего хаска. Вручную отпираем эту дверь (Пробел), видим ребенка, который отказывается выходить. Смотрите кат-сцену.

      Когда попадем в комнату, берем патроны и следуем за Андерсоном. После взрыва оказываемся внизу, продолжаем идти за Андерсоном, прыгаем через препятствия, убиваем каннибалов внизу и помогаем застрявшему солдату. Идем к летуну, убиваем врагов, используем укрытия. Используем рацию и ждем появление Нормандии, разбираясь с врагами. Мы улетаем, а Андерсон остается. Смотрим печальный видеоролик. Следующая миссия: Марс.
      Приоритет: Марс. Протеанские архивы

      Движемся вперед, натыкаемся на труп воина, убиваем врагов впереди. Можно уже сейчас воспользоваться новым дробовиком М23 Катана. Движемся далее, убиваем новых противников, проходим на территорию комплекса справа, активируем лифт и беседуем с Эшли. Внутри мы слышим шум. Знакомая нам Лиара скрывается по вентиляционной шахте от противников – спаслась…

      Вместе с Лиарой убиваем штурмовиков. Когда нас попросят применить Сингулярность на штурмовиков за стеклянной оградой, то зажимаем левый Shift, внизу, левее изображения лица Лиары, выбираем навык Сингулярность, щелкнув по нему ЛКМ. Отпускаем Shift и Лиара поднимет врага. Пытаемся подняться на лифте у стены наверх, но он оказывается сломанным. Используем пульт управления напротив лифта, при помощи которого поднимаем контейнер. Карабкаемся по соседним ящикам, прыгаем на контейнер и следуем к двери. В новой комнате прячемся в укрытии, убиваем штурмовика. Разбираемся с остальными врагами, движемся до компьютера, подбираем новое оружие и экипировку. Используем консоль безопасности в комнате с убитым солдатом.

      Выходим на поверхность, спускаемся по лестнице, следуем до другой лестницы и поднимаемся наверх. Прыгаем через пропасть к открытому шлюзу, проходим внутрь, убиваем штурмовиков за стеклом. После боя проходим к климатическому центру, используем его и узнаем о проникновении Цербера на территорию комплекса. Открываем дверь. Идем дальше в сторону секции транспортного ядра, убиваем врагов со щитами. Лучше всего таких врагов окружать своей группой. Можно использовать такой навык Лиары, как Сингулярность. Убиваем второй отряд впереди, убиваем центуриона. Найдя 2 пульта управления стерилизатором, выключаем их тогда, когда две лазерные решетки внутри помещения будут расположены в противоположных краях.

      В помещении с турелью бежим от укрытия к укрытию, запрыгиваем в комнату охраны и убиваем врагов, щелкаем по пульту управления автоматическим орудием и смотрим кат-сцену. При помощи клавиши Q приказываем членам команды занять позицию с фланга, на отмеченной области. Из дверей правее этой позиции появятся враги – убиваем всех. Заходим в фуникулер и активируем его. После взрыва уничтожаем штурмовиков на соседнем фуникулере, перепрыгиваем в этот фуникулер и запускаем его. По прибытии убиваем врагов, идем вперед и проходим через дверь. Смотрим видеоролик, по окончании которого нужно будет поймать «липового» доктора. Преследуем девушку, исход один – она запрыгнет в корабль, который будет сбит Джеймсом. Когда доктор Ева бросит Эшли, стреляем в Еву, пока она бежит в нашу сторону в замедленном режиме.
      Цитадель

      Идите направо, заходим в лифт и активируем пульт – выбираем район Посольства. Движемся направо, проходим в дверь справа, к советнику Удина. Беседуем с Советом, затем с Удина.
      Приоритет: Палавен

      Покидаем кабинет Удина, идем к лифту и возвращаемся в док Нормандии. Движемся вперед, сворачиваем налево и проходим на Нормандию. Во сне Шепарда движемся за мальчишкой, беседуем с Лиарой. Идем к карте Галактики, в левом нижнем углу Млечного Пути находим Апийский крест – перемещаемся туда по заданию. Выходим на орбиту планеты Менае и приземляемся.

      Зачищаем место посадки, движемся в лагерь турианцев и беседуем со старшим офицером в штабе справа. Бежим к башне, местоположение которой можно подсветить маркером, нажав на клавишу V. Активируем башню, просим Лиару или Джеймса починить вышку. Пока напарник чинит вышку, убиваем всех приближающихся хасков до того момента, когда генерал Коринфус позовет нас. Идем в лагерь, беседуем с Коринфусом и Гарретом. Движемся на аэродром и уничтожаем прибывающие войска, затем возвращаемся к генералу Коринфусу. Быстро бежим к первой баррикаде, залезаем наверх и встаем за стационарное орудие – убиваем всех и вся. Вскоре появится Тварь. Нет, это не ругательство такое, это такой мини-босс. Убиваем его, прячась за камнями, чтобы тот не протаранил нас.

      Теперь нам нужно найти генерала Виктуса. Идем к указанной точке (клавиша V), убиваем хасков, на месте обнаруживаем двух турианцев, которые сообщат, что Виктус полчаса назад ушел на Юг. Движемся на Юг, зачищаем лагерь и беседуем с генералом Виктусом. Смотрим длительный видеоролик.
      Нормандия

      После кат-сцены включаем видеосвязь и общаемся с генералом Хакетом.
      Приоритет: Сур’Кеш

      Движемся в зал с картой Галактики, проходим в лифт позади специалиста Трейнор спускаемся на жилую палубу. Открываем карту (V) и следуем к ядру ИИ. Общаемся с СУЗИ. Идем к лифту, поднимаемся в боевой информационный центр и идем к карте Галактики. Лети в ретранслятор, предварительно можно приобрести топливо на топливном складе, затем перемещаемся в систему Бассейн Аннос. Летим к суднам дипломатов, выходим на орбиту и осуществляем стыковку. Беседуем с представителями рас.

      Теперь нам следует отправиться на планету Сур’Кеш, чтобы освободить женщин расы кроганов. Выбираем напарников и попадаем на планету. Идем за Падоком Виксом и беседуем с ним – допуск на нижние уровни есть. Проходим в лифт, беседуем с Мордином и кроганкой. На планету прорвались отряды Цербера. Заходим в лифт со второй попытки – взрывчатка. Идем в противоположнуб сторону и проходим через дверь аварийного выхода. Поднимаемся по лестнице наверх, бежим по балкону, убивая врагов. Проходим через дверь справа, впереди из трубы появится огненное пламя. Пролезаем через стойку слева, проходим мимо пламени и вылезаем обратно в коридор. Бежим по лестнице наверх – защищаем капсулу от нападения отрядов Цербер – запас прочности капсулы показан вверху по центру. Убиваем врагов, идем в конец балкона и активируем пульт у КПП1. Убиваем штурмовиков на корабле, выходим через пролом и бежим налево. В конце балкона проходим через дверь и поднимаемся наверх. Сражаемся с группой противников, уничтожаем турель и осматриваем дверь справа. Активируем пульт справа от двери, проходим через двери, зачищаем помещение и поднимаемся наверх. Взламываем дверь в конце балкона, движемся далее, убиваем врагов и включаем питание. Возвращаемся назад, перебиваем противников и активируем пульт на КПП2. Перемещаемся к следующему КПП, убиваем всех врагов, затем активируем третий пульт. Появляется робот – уничтожаем его, пробив сначала щиты, а затем – броню. Ждем Рива в челноке, смотрим видеоролик.
      Приоритет: Тучанка

      В данном задании нужно чем-то занять время. Например, выполнением этой миссии:
      Аттический траверс: отряд кроганов

      Летим в ретранслятор и перемещаемся в систему Скопление Нинма. Вылетаем за пределы Маским Зул и перелетаем в Мулла Зул. Приземляемся на планету Утукку и беседуем с Даггом.

      Идем в лагерь и заходим в барак, он упадет. Идем в туннели, подбираем огнемет разведчика и с помощью него сжигаем паутину на пути. Также сжигаем и странные капсулы. Идем по единственному пути и оказываемся на свежем воздухе. По правой стороне перебегаем на противоположную сторону, уничтожаем споры, паутину, затем проходим внутрь. Уничтожаем паутину справа, подбираем огнемет и им прожигаем генератор барьера неподалеку. Прожигаем еще одну паутину, произойдет завал. Движемся дальше, проделываем те же действия, оказываемся в большом зале. Идем через зал, убивая врагов, до очередной ячейки Жнецов. Уничтожаем ее, стреляя по среднему слоту. После беседы с Даггом идем в открывшееся помещение и пролезаем через узкий проход слева. Когда вокруг нас появятся барьеры, находим сверху ячейку Жнецов и стреляем по ней. Зачищаем пещеру полностью, после беседы с Даггом нас ждет огромное существо. Беседуем с ним – выбираем освобождать или нет огромное создание. Освободите – отступник, покинете создание – герой. Смотрим еще один трагичный видеоролик.
      Приоритет: Тучанка. Часть 2

      После разговоров и видеороликов приступаем к выполнению второго задания, пока Мордин делает лекарство. Летим в систему Кроганская ДМЗ. Садимся на планету Тучанка в комплекс Завесы, беседуем с союзниками, королева Саларианцев предложит обмануть кроганов – решать опять же Вам. Я попытался рассказать о сообщение саларианцев о Завесе.

      Перебиваем всех врагов, соглашаемся пойти с Евой. На челноке, по выбору, рассказываем или нет о Завесе (я рассказал). После остановки беседуем с Кроганом-разведчиком, смотрим видеоролик. Проходим в руины позади нас, движемся прямо, проходим через правый проход впереди. Далее сворачиваем налево по единственному возможному пути. Движемся прямо, через проходы впереди, обходим развалины и также выбираем правый проход вперед. На стене справа в проходе можно изучить Кроганский артефакт. Продолжаем движение, осматриваем мертвого Опустошителя. Покидаем пещеру, движемся к грузовикам, по пути убивая ратхи. Проходим на мост с огромными статуями, перепрыгиваем через образовавшийся разлом, спускаемся в дюны. Смотрим видеоролик.

      Начинаем пробиваться к Молоту. Убиваем врагов, поднимаемся наверх по лестнице у левой стены, перебегаем через мост, который обрушивается вместе с нами вниз. Бежим вперед от укрытия к укрытию, пока не появятся истребители турианцев. Они будут отвлекающим маневром для Жнеца. Тварей, которых высадит Жнец, можно не убивать. Просто бежим сначала в правую, а затем – в левую стороны и нажимаем на кнопки (Молоты). Смотрим видеоролик.
      Нормандия

      И вновь тот же сон. Ходим за мальчиком, пока сон не завершится.
      Приоритет: Цитадель

      Консул Саларианцев просит навестить его в Цитадели. Нужно побеседовать о советнике Удине. Отправляемся в Цитадель, высаживаемся и убиваем солдат Цербера. Беседуем с капитаном Бейли, сидящем у двери впереди. Проходим внутрь, движемся в сторону офисов – нам нужно спасти Совет. Убиваем по пути врагов, дверь лифта будет заблокирована. Смотрим налево и видим закрытый электрический ящик. Стреляем в него, чтобы отпереть, затем взламываем у этого ящика дверь лифта. Проходим в лифт и едем наверх. Бежим вперед, дверь впереди заблокирована, поэтому проходим в комнату справа и движемся дальше, убивая врагов. Смотрим видеоролик – советник саларианцев убит приспешником Цербера.

      Теперь нужно успеть на Шалмар-плаза, пока Удина не подвел Советников к убийце. Следуем вперед, убиваем солдат Цербера. Когда упремся в запертую дверь, выпрыгиваем через окно справа и движемся через проход, параллельно двери. Убиваем Атласа, садимся в лифт. Стреляем по нижней части лифта, в котором едет убийца – там есть два устройства. Далее убиваем солдат на других лифтах, перепрыгиваем на лифт с советниками и смотрим видеоролик. Беседуем с Эшли, если не получится ее убедить (левая верхняя фраза), то стреляем в нее (либо просто ждем – ее убьет Ева). Беседуем со всеми.

      Для получения следующего задания следуем на Нормандию. По видеосвязи общаемся с Андерсоном и Хакетом.
      Приоритет: Вуаль Персея

      Через ретранслятора летим в систему Дальний обод, что в дальней части галактической карты. Стыкуемся с дипломатическим кораблем кварианцев, ведем беседу.
      Приоритет: дредноут гетов

      Выходим на галактическую карту, следуем через ретранслятор в систему Вуаль Персея, летим к точке, отмеченной словами задания – к дредноуту гетов. Движемся к шлюзу по неповрежденным частям корабля. Если надо, то ходим в правую и левую сторону. Когда окажемся внутри, то вновь вернется гравитация.

      Идем в правую сторону до лестницы и поднимаемся наверх. Проходим через две двери справа, бежим вперед и поднимаемся по лестнице справа и активируем пульт управления стыковкой. Идем в противоположную сторону от пульта управления, где находятся наши союзники, движемся по мостику. С помощью пульта по левую сторону активируем мост, прибегают враги. Убиваем противников, движемся к командному центру, убиваем охотников и активируем пульт управления сигналом. Слушаем Тали. Убиваем гетов и движемся к главной батарее. Спускаемся вниз по трем лестницам в конце балконов, проходим через две двери и бежим вперед, расправляясь с противниками. Движемся в конец коридора и смотрим направо – справа от двери расположение панель служебного управления – активируем ее. Бежим вперед, пока не включилось орудие. Далее расправляемся с противниками в коридоре справа, идем в его конец и сворачиваем налево. Находим дверь и проходим через нее, затем проходим через вторую дверь. Становимся на платформу и активируем ее. Когда платформа будет подорвана, бежим к Тали, которая подаст нам руку. По лестнице впереди поднимаемся наверх и проходим через дверь в конце балкона. Вот оно ядро! После беседы с гетом проходим на платформу справа, Тали включит ее и мы окажемся наверху. Подходим и активируем панель ручного управления ядром данных.

      Смотрим видеоролик, убиваем всех врагов впереди и спускаемся по лестнице вниз. Корабль атакуют – нужно срочно эвакуироваться. Бежим вперед через двери, когда мост разрушится и мы упадем вниз, бежим вперед и поднимаемся на ярус выше по правой стороне. Добравшись до ВИ гетов, эвакуируемся автоматически. Смотрим видеоролик.
      Приоритет: Раннох. Истребители гетов

      На Раннохе есть база, при помощи которой Жнецы передают гетам указания. Нужно отправиться туда и отключить систему управления истребителями гетов! Идем к карте Галактики и летим на планету Раннох. Высаживаемся в центре связи гетов.

      Беседуем с союзниками, смотрим видеоролик. После того, как пройдем процесс интеграции в Сеть, мир будет виден по-другому. Движемся по светлой дорожке, которая будет появляться буквально у нас на глазах. Когда дорожка перестанет появляться, а плитки будут обведены красной рамкой, то следует из оружия стрелять по подсвеченным кубикам (светло-желтым, в общем – яркий цвет). Проходим в точку доступа в виде портала и переместимся. Идем вперед, так же уничтожаем кубики. Когда дорожка прекратит появляться, а впереди не будет близко лежащих ярких кубов, поворачиваем назад. Видим огромную фигуру впереди? Ходим вокруг нее и стреляем по ярки кубам, пока фигура не уничтожится – должна появиться голограмма. Чтобы прослушать, что говорят кварианцы, зажимаем V. Движемся дальше, ведь теперь появилась новая дорожка. Продолжаем уничтожать кубики, уничтожаем еще одну огромную фигуру, стреляя по ее углам из ярких кубиков. Идем дальше, смотрим голограмму и слушаем ВИ гетов, проходим через еще один портал. Слушаем Еву – половина истребителей гетов не работают.

      Идем вперед, пытаемся уничтожить кубики напротив – вирусная программа гетов начала саморепликацию. Нужно найти уязвимые точки и стрелять прежде всего по ним. Смотрим наверх – вверху видим другие яркие кубики – стреляем по ним. Теперь, когда цепочка разрушена вверху, уничтожаем кубики, преграждающие дорогу. Движемся дальше и убиваем еще одни кубики, на этот раз просто рядом с красными плитами тропы. Далее нужно будет получить доступ к огромному массиву. Стреляем по нижней левой части массива, но тот восстанавливается. Движемся вперед и смотрим, откуда тянется цепочка к массиву. Вдалеке есть уязвимая точка – стреляем по ней. Когда цепь будет порвана, уничтожаем кубики на массиве. Бежим вперед и справа видим еще одну часть массива, которую следует уничтожить. Уничтожаем яркие кубики на двух цепочках, тянущихся к массиву – слева и вверху. После этого уничтожаем кубики на массиве. Цепочку, которая тянется понизу и преграждает путь дорожки, уничтожаем полностью. Бежим по появившейся дорожке к третьей части массива. Уничтожаем сначала две цепочки в уязвимой точке, затем – сам массив. Смотрим голограмму с участием протестующих и полицейских кварианцев. Движемся дальше, уничтожая кубики, получаем доступ к другому массиву. Все предельно просто – разбиваем все уязвимые места с яркими кубиками вокруг массива. Запас энергии оружия самовосстанавливающийся. Движемся вперед, к большому стеклянному шару, смотрим голограмму и слушаем ВИ гетов. Проходим в последний серверный узел. Смотрим видеоролик, движемся к капсуле выхода. Помимо одних союзников, получаем и других!
      База Жнецов на Раннохе. Уничтожить базу

      Идем к карте и приземляемся на базе Жнецов. После беседы с Тали пробиваемся к главному входу на базу, далее правее входа по трубам, платформам и лестнице поднимаемся к верхнему входу. Убиваем по пути врагов, наверху, когда поднимемся еще выше, сражаемся с целой группой гетов-ракетчиков. Когда Тали скажет поторапливаться, бежим вперед и проходим через дверь справа. Выйдя на балкон и побеседовав с союзникам, бежим направо. Убиваем врагов, находим плазменный дробовик гетов и проходим через дверь. Движемся по коридору, проходим в зал и сразу же подбегаем к пульту и открываем защитные ворота. Убиваем всех гетов и, когда ВИ гетов скажет о пульте рядом с нами, бежим вперед к консоли и открываем противоударный щит. Убиваем прайма и гета, приехавших на лифте, на это лифте едем наверх и убиваем праймов, взяв Вулкан. Бежим на выступ, целимся в ядро управления и зажимаем ЛКМ. Вот и Жнец! Бежим к Ховеру – нас ждет интересная схватка за пулеметом истребителя! Стреляем в голову Жнеца, смотрим видеоролик. Когда управление лазерной наводкой перейдет к нам, целимся в красное гнездо на «лбу» Жнеца, удерживаем ЛКМ. Повторяем процедуру по мере открытия слабой точки, избегаем луча Жнеца. В последний раз необходимо сделать наводку быстрее и раньше, чем начнет стрелять Жнец. Соглашаемся передать код гетам.
      Цитадель

      С нами хочет встретиться советник азари, летим в цитадель, представителю Альянса говорим, что нам нужны Посольства. Движемся в офис советник землян, где находится советник азари. Беседуем с советником, которая расскажет о таинственном артефакте, который скрывают на планете азари, Тессии.
      Приоритет: Тессия. У храма

      Летим в систему Туманность Афины и приземляемся на планете Тессия. Спускаемся вниз и пытаемся поговорить с лейтенантом Курин. Встаем за стационарное орудие и перебиваем всех противников. После разговора с Курин и убеждения ее в том, что нам все-таки необходимо попасть в храм, движемся по мосту вперед и убиваем врагов. Проходим в руины и идем направо, убиваем врагов, движемся к заставе Тикис, пройдя через разрушенное здание и открыв дверь. Подбираем новую снайперскую винтовку, перебиваем врагов и движемся к заставе, выйдя на балкон в направлении Жнеца. Беседуем с солдатом азари, пробиваемся к храму, убивая врагов, осматриваем пульт правее энергетического поля, преграждающего путь в храм. Идем к зданию впереди и, когда разговор прекратится, исследуем статуи. Идем в левую часть, дальше фрески и активируем другой пульт. В правой части изучаем бюст, идем в начало храма и активируем щит – готово! Подходим к маяку и активируем его. Смотрим видеоролик, беседуем с протеанским ВИ, далее общаемся с Призраком. После разговоров сражаемся с Кай Леном, убийцей Цербера. Стреляем по нему, прячемся в укрытия, когда будет атаковать летун. Рано или поздно, запустится видеоролик. Не знаю как Вас, но меня Цербер уже достал!
      Приоритет: Горизонт. Обследовать Святилище

      Беседуем с союзниками, идем к карте и перемещаемся в систему Море Теней. Приземляемся на планету Горизонт. Движемся к Святилищу, убиваем солдат Цербера и проходим внутрь здания. Бежим вперед здания по левой стороне, спускаемся вниз и сворачиваем направо, где убиваем врагов. Здесь тупик. Идем в противоположную сторону от заблокированной двери и активируем консоль – слушаем сообщение Цербера и выходим через проход справа, где отключаем консоль. Спускаемся по лестнице вниз и заходим в святилище. Пройдя через три двери, активируем консоль. Проходим через дверь справа и включаем другую консоль впереди. Следуем к башне, убивая войска Жнецов, в одной из комнат активируем консоль, чтобы прослушать очередную видеозапись с Мирандой Лоусон. Поднимаемся на второй этаж и идем налево. Убиваем врагов, включаем и прослушиваем записи у капсул с хасками. Активируем консоль в левом дальнем углу помещения.

      Поднимаемся по лестнице, бежим вперед, убивая врагов, и проходим через заевшую дверь справа. Прыгаем на лифт, стреляем в щиток на его верхней части, с правой стороны, затем активируем его. Прыгаем к двери слева, проходим в зал и зачищаем его. Заходим в лифт и едем наверх, к башне. Идем вперед, ничего не делаем, смотрим видеоролик, ничего не делаем, если не хотим рейтинг к Отступнику. Беседуем с союзниками, на Нормандии общаемся с Хакетом.
      Приоритет: Штаб Цербера

      Летим к Туманности Конская голова, перемещаемся в систему Анадиус (слева) и стыкуемся со станцией Кронос. В разговоре адмиралом Хакетом нужно выбрать, отправляться на базу Цербера или нет. Если военных ресурсов у Вас достаточно, выше планки минимум, то можно отправляться. Если Вы вдруг ответили Хакету, что нужно подождать, то, решив идти в наступление, просто вновь стыкуйтесь с базой Кронос.

      И вновь кошмар – бежим за мальчишкой, смотрим видеоролик. Выбираем второго напарника, выбираем оружие и подтверждаем свой выбор.

      Пробиваемся вперед, убиваем солдат Цербер, поднимаемся по лестнице слева, активируем панель управления в комнате справа. Продолжаем движение поверху, уничтожая врагов. Проходим через дверь, активируем консоль управления поворотом. Проходим через две двери дальше, спускаемся по лестнице вниз и активируем консоль фиксатора. Убиваем появившихся врагов, идем через образовавшуюся дыру, пытаемся открыть дверь – за нас это сделает СУЗИ. После беседы спускаемся вниз, зачищаем коридор и поднимаемся наверх по другой лестнице.

      Можем просмотреть историю восстановления Шепарда, когда захотим двигаться дальше, закрываем журнал. Движемся вперед, проходим через обломки справа и зачищаем помещение, пробиваясь к лестнице. Осматриваем дверь, СУЗИ откроет ее. СУЗИ откроет и следующую дверь, проходим. Бежим по коридору, проходим через две двери и активируем видеозапись Цербера. Можем просмотреть три видеозаписи. Возвращаемся в коридор и спрыгиваем с мостика вправо, где пробита дыра от истребителя.

      Движемся по мостику, убиваем врагов, поднимаемся по лестницам наверх, убивая противников. Идем в центральную лабораторию, движемся к ВИ протеанина. Общаемся с Призраком и ВИ протеанина, убиваем Кая Лена. Сначала щелкаем по клавише F, чтобы выбраться из его объятий, затем стреляем в Кая тогда, когда убиты все враги, которых они призывает. После этого ничего не делаем, когда Кай подкрадется к нам сзади – Шепард сделает все сам. Смотрим видеоролик.
      Приоритет: Земля. Лондон

      Поговорив с Андерсоном, следуем к карте Галактики и летим к ретранслятору в систему Пакс. Перелетаем в систему Местное скопление, общаемся с адмиралами, выбираем отряд и оружие.

      Убиваем врагов, пробиваемся к сбитому челноку, поднимаемся по разрушенному зданию справа. Расправляемся с противниками на крыше, у сбитого челнока находим лазерную наводку и применяем ее на орудие АИД. Отбиваемся от каннибалов до прибытия челнока, забегаем в него, пока цела шкала в правом верхнем углу экрана. Беседуем с Андерсоном, смотрим видеоролик.

      Спускаемся вниз и выходим на улицу. Движемся в конец улицы направо, справа будет разломанное здание – поднимаемся в него и идем налево. Проходим через дверь и убиваем врагов со стационарного орудия. Движемся в командный центр, находим адмирала Андерсона и беседуем с ним. Сообщаем, что готовы атаковать. Подбадриваем войска и в путь!

      Движемся вперед, убиваем всех врагов. После победы в бою, в котором Вы уничтожите сборщика, нужно будет разобраться с опорным пунктом Жнецов. Проходим на парковку, уничтожаем хасков и других монстров, поднимаемся наверх и зачищаем опорный пункт с турелями. Находим дверь и проходим через нее на улицу. Зачищаем улицу, заходим в здание справа и зачищаем его. Выходим в другом конце здания на улицу и движемся дальше. Убиваем врагов и проходим через дверь в здании в левой дальней части улицы. Убиваем врагов, движемся вперед между двумя зданиями, из здания справа вырвутся две Твари – убиваем их с дробовика. Идем в это здание и выходим через дверь. Смотрим видеоролик.

      Ракетную батарею оккупировали Жнецы, а без нее АИДа не убить. Зачищаем улицу от Жнецов, беседуем с адмиралом и СУЗИ. Активируем ракетную батарею, защищаем ее от врагов, после чего запускаем ракеты. Промах… Вновь защищаем ракетную батарею – на этот раз спереди будут бежать Твари, после чего прилетит Сборщик. Далее будут Баньши и другие войска. Когда СУЗИ скажет, что ракеты готовы к запуску, бежим к ракетной батарее и активируем ее.

      Теперь нужно пробраться на Цитадель. Бежим вперед к Цитадели, рано или поздно нас заденет АИД. Хромая, идем внутрь Цитадели, убиваем по пути врага, пока тот нас не добил. Беседуем с Андерсоном по рации, когда окажемся внутри Цитадели. Идем вперед, никуда не сворачивая, окажемся у панели управления вместе с Андерсоном. Общаемся с Призраком, когда в левом нижнем углу экрана появится изображение мигающей мыши, щелкаем ЛКМ. Смотрим видеоролик, общаемся с Андерсоном, Хакетом, затем с Катализатором. Идем вперед, поднимаемся направо и стреляем в канал связи. Смотрим финальный видеоролик.

      on-game.ucoz.de

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*