Принц Персии: Антология / Prince of Persia: Anthology (2003-2010) PC
Принц Персии: Пески времени | Prince of Persia: The Sands of Time
Год выпуска: 2 декабря 2003 г.
Жанр: Action (Slasher) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: Акелла
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский | Английский
Язык озвучки: Русский | Английский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
> Операционная система: Windows 98SE/Me/2000/XP
> Процессор : Pentium III/Athlon 800 МГц
> Оперативная память: 256 мб
> Видеокарта: GeForce 3/Radeon 8500/Matrox Parhelia (GeForce 4 MX не поддерживается)
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 1,4 гб
Описание:
Могущественные Пески Времени стирают грани прошлого, настоящего и будущего. Тот, кто посягнет на их владычество, призовет проклятье на свое племя, и ни богатство, ни власть не остановят неумолимого течения минут….
Молодой Принц и не догадывался о том, что песочные часы и необычный кинжал, которые он забрал из дворца поверженного Магараджи, могут превратить их владельца в бессмертного бога и дать ему власть над самим временем! Обманутый хитрым Визирем, Принц освобождает древние Пески Времени. Древнее проклятие легло на всех его приближенных….
Как уничтожить безликих демонов? Как преодолеть бесчисленные ловушки и снять заклятие? Остановить Пески Времени может лишь тот, кто выпустил их из вековых лабиринтов истории….
Особенности игры:
Продолжение культовой игры. Теперь, благодаря колоссальной работе лучших программистов и художников, сиквел Prince of Persia совершает переворот в области компьютерных игр, устанавливая новые игровые стандарты во всех аспектах: физике, освещении, анимации и т.п.
Принц возвращается! Акробатика, бросающая вызов законам гравитации, жесточайшие бои и умение подчинять себе время — он выполнит свое предназначение!
Теперь вы можете уничтожить прошлое, предвидеть будущее, и остановить настоящее! Вы — повелитель времени!
Древняя Персия, мифическая и смертельная, с ошеломляющими ландшафтами и королевствами — раскрой загадки мира, который еще никто никогда не исследовал!
Принц Персии: Схватка с судьбой | Prince of Persia: Warrior Within

Год выпуска: 3 декабря 2004 г.
Жанр: Action (Slasher) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: Акелла
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский | Английский
Язык озвучки: Русский | Английский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
> Операционная система: Windows 98SE/Me/2000/XP
> Процессор : Pentium III 1GHz
> Оперативная память: 256 мб
> Видеокарта: 64Мб DirectX 9-совместимая видеокарта
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 2,3 гб
Описание:
История игры начинается через несколько лет после окончания событий первой части. «Вернувшись в родной Вавилон, Принц обнаруживает, что за ним охотится сверхъестественное создание Dahaka – перевоплощение самой Судьбы, жаждущее лишь одного: скорейшей смерти того, кто его потревожил. Принц позабыл, что во время спасения дворца султана, ему ненароком удалось прорвать единое Полотно Времени, вызвав тем самым в наш мир пришествие ужасного демона…
Наш герой решается на самый отчаянный шаг – путешествие в прошлое. Нужно предотвратить появление Песков Времени, чтобы восстановить прежний баланс сил…»
Принц повзрослел, превратившись в мрачного хладнокровного убийцу: со временем он отточил свои боевые навыки до совершенства, но и его сердце стало таким же холодным, как дыхание Dahaka. Графически проект так же безупречен, как и оригинал. Добавилось множество красочных спецэффектов, передающих динамику игры во всей красе.
«Принц» стал намного жестче и сложней – готовы ли вы бросить вызов самой Судьбе и выйти из схватки победителем?
Особенности игры:
Cтарый герой в новой реинкарнации – он повзрослел, и стал хладнокровным убийцей, а не молоденьким искателем приключений;
Добавилась возможность управляться с двумя видами оружия одновременно;
Улучшена физика игры – движения героя станут еще более зрелищными, чем раньше;
Умопомрачительная графика оригинальной игры стала еще более красочной;
Ну и, конечно же, новые виды монстров, оружия и гигантские локации – все это разнообразие ждет вас!
Принц Персии: Два трона | Prince of Persia: The Two Thrones

Год выпуска: 1 декабря 2005 г.
Жанр: Action (Slasher) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: Акелла
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский | Английский
Язык озвучки: Русский | Английский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
> Операционная система: Windows 2000/XP
> Процессор : Pentium IV 1,5 ГГц, AMD Athlon
> Оперативная память: 256 мб
> Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon 9800
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 2 гб
Описание:
Ты будешь сражаться, чтобы спасти свой народ.
Ты будешь сражаться, чтобы отомстить.
Но самая важная битва, которая
тебе предстоит — битва за собственную душу.
Вернувшись в Вавилон с императрицей Каилиной, Принц обнаруживает, что его царство разорено войной. Позднее он узнает, что Каилина пала жертвой заговора. Смерть императрицы высвобождает Пески Времени, угрожающие исчезновением всему, что дорого наследнику престола. Выброшенный на улицу и всеми преследуемый герой осознает, что им постепенно овладевает дух Темного Принца, порожденный Песками Времени. В борьбе с самим собой — своим демоническим двойником — Принцу придется отстоять свое право быть правителем Вавилона.
Особенности RePack`a:
Играйте за двух разных персонажей, каждый из которых обладает различными умениями и владеет индивидуальным оружием. В вашем распоряжении множество уникальных приемов ближнего боя для уничтожения несметных полчищ противника. Также вы сможете схватить и задушить врага издалека, используя Daggertail, или поразить его одним единственным ударом, незаметно подкравшись и напав со спины.
Используйте окружающую обстановку в свою пользу. Сражайтесь с недругами на опасных крышах, пробирайтесь по кривым запутанным улочкам, устраивайте в темных переходах засады. Обладая властью над Песками Времени, вы сможете сражаться с врагами, замедляя и перематывая время назад. Кроме того, вы получите и новые возможности, даруемые Песками Времени.
Драматичный сюжет, полный неожиданных поворотов, будет держать вас в напряжении до самой развязки. Покажите, на что вы способны, в этом приключении, полном адреналина, страсти и шокирующих открытий.
Игра представляет собой уникальную смесь жанров и мастерски объединяет в себе стремительные поединки и оригинальные головоломки.
Принц Персии | Prince of Persia (2008)

Год выпуска: 9 декабря 2008 г.
Жанр: Action (Slasher) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: Акелла
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский | Английский
Язык озвучки: Русский | Английский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
> Операционная система: Windows XP SP2/Windows Vista
> Процессор : Intel® Pentium® с тактовой частотой 2,6 ГГц либо AMD Phenom X2 с тактовой частотой 3,8 ГГц
> Оперативная память: 2 Гб оперативной памяти для Windows Vista или 1 Гб для Windows XP
> Видеокарта: Поддерживающая шейдеры версии 3.0
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 7 гб
Описание:
Легендарный Принц Персии вернулся! В новом обличии, с невероятными возможностями и историей. Теперь ему придется выступить посредником, палачом и судьей в споре двух великих Богов: Ормадза, бога Света и Аримана, бога Тьмы. Но Принц не один в этом глобальном противостоянии — вместе с ним Элика — хитрая, ловкая и очень красивая воительница со своей судьбой и историей. Вместе нашим героям придется распутать клубок божественных интриг и остановить проклятие, которое ниспослал на Землю ужасный Ариман.
По сравнению с предыдущей трилогией изменилось все: от графического стиля до боевой системы. Неизменной осталась лишь ускользающая и мистическая атмосфера Древнего Востока — та самая, которой дышат все игры величественной серии «Принц Персии». Это уже не сказка… Это новый принц. И новая легенда.
Особенности игры:
Удивительная по красоте прорисовка персонажей. Такое ощущение, что Принца раскрасили акварелью поверх полигонов.
Уникальная игровая физика. Впервые в истории подобных игр вы не мучаетесь, а наслаждаетесь акробатикой.
Инновационный боевой режим. Драка с противником напоминает высокохудожественный танец с саблями.
Отличающийся действительно высоким интеллектом AI-напарник.
Завораживающие своей красотой пейзажи Древней Персии.
Принц Персии: Забытые пески | Prince of Persia: The Forgotten Sands

Год выпуска: 8 июня 2010 г.
Жанр: Action (Slasher) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: Акелла
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский | Английский
Язык озвучки: Русский | Английский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
> Операционная система: Windows XP/Vista/7
> Процессор : Intel Pentium D @ 2.6 Ghz / AMD Athlon 64 X2 3800+
> Оперативная память: 1 Гб
> Видеокарта: nVidia Geforce 6800 / ATI Radeon X1600
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 8 гб
Описание:
Много песка утекло со времени нашего первого знакомства с Принцем Персии, и вот он вернулся. На этот раз он расскажет нам историю о давно забытом прошлом, почти утерянном в круговороте времени. После получения невероятной силы — возможности управлять Песками Времени — Принц отправился в королевство своего брата Малика, но там встретил лишь смерть и разрушение. Чтобы спасти королевство брата, Принц снова вступает в схватку…
В «Prince of Persia: The Forgotten Sands» разработчики реализовали новую боевую модель, благодаря которой в сражении смогут участвовать до пятидесяти врагов. Для того чтобы справится с таким количеством противников, герою придется использовать увороты, прыжки, акробатические трюки и самое главное — Принц получит возможность управлять различными аспектами природы: стихиями воды, земли, ветра и огня. Так, во время самых ожесточенных схваток Вы сможете использовать силу земли для защиты или с помощью силы ветра создать мощное торнадо, которое раскидает всех врагов по разным углам зала. Некоторые способности можно даже комбинировать между собой.
Особенности игры:
Продолжение выдающегося экшена о Принце Персии.
Отправься в приключение вместе с героем и испытай силу Песка!
Новые возможности использования пятого измерения (времени).
Графическое исполнение высочайшего качества.
Оригинальная боевая система с развитой акробатикой.
Особенност RePack`ов:
Ничего не вырезано/перекодировано
Возможность выбора сочетания текста и озвучки (кроме последней части)
Prince of Persia: Warrior Within основан на английской версии, тк в русской удалили бонусное видео, пережали игровое видео и звуки
Коллекционный бонусный диск, включающий в себя:
Prince of Persia: The Sands of Time — Soundtrack
Prince of Persia: Warrior Within — Soundtrack и Artbook
Prince of Persia: The Two Thrones — The Official Trilogy Soundtrack
Prince of Persia (2008) — Soundtrack и Artbook
Prince of Persia: The Forgotten Sands — Soundtrack
Как скачивать если раздача заблокирована, Чтобы узнать переходим по ссылке: //torrent-games.net/forum/9-62705-1#866995
torrent-games.net
Название | Год | Разработчик | Издатель | Платформа | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|---|
Спин-оффы | ||||||
Battles of Prince of Persia | 2005 | Ubisoft Montreal | Ubisoft Entertainment | Nintendo DS | Спин-офф серии The Sands of Time, пошаговая тактическая игра с персонажами из основной серии. | |
Prince of Persia: The Fallen King | 2008 | Ubisoft Casablanca | Ubisoft Entertainment | Nintendo DS | Спин-офф Prince of Persia 2008 года.[9] | |
Ремейки | ||||||
Harem Adventures | 2003 | Gameloft | Ubisoft Entertainment | Java ME | Ремейк Prince of Persia 1989 года с новыми уровнями для мобильных телефонов. | |
Prince of Persia Classic | 2007 | Gameloft | Xbox 360 | Ремейк оригинальной игры 1989 года в стилистике Prince of Persia: The Sands of Time и с трёхмерной графикой. Купить его можно только с помощью сервисов цифровой загрузки (Xbox Live Arcade, Playstation Network, App Store, Google Play). На обычных носителях игра в продажу не поступала. | ||
2008 | Ubisoft Sofia | PlayStation 2 | ||||
2012 | Ubisoft Entertainment | App Store | iOS | |||
2012 | Ubisoft Entertainment | Android | ||||
Prince of Persia: The Shadow and the Flame | 2013 | Ubisoft Entertainment | Android, iOS | Ремейк Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame 1993 года в стилистике Prince of Persia: The Two Thrones и с трёхмерной графикой. Купить его можно только с помощью сервисов цифровой загрузки (App Store, Google Play). На обычных носителях игра в продажу не поступала. | ||
Порты | ||||||
Prince of Persia | 1990 | Brøderbund | Brøderbund | Amiga,Atari ST и IBM PC-совместимый компьютер | ||
Domark | Sega | SEGA Master System | ||||
1992 | Virgin Games | Virgin Interactive (США)/Messiah (Япония) | Game Boy | |||
Bits Laboratory | Sega (США и Европа) / Victor Interactive Software (Япония) | Sega Mega-CD | ||||
MotiveTime, Ltd. | Virgin Interactive (США)[11] / Mindscape Inc. (Европа) | NES | ||||
Tengen (США) / Domark (Европа) | Game Gear | |||||
Arsys Software Inc. | Konami (США и Европа)/NCS (Япония) | SNES | ||||
1993 | Broderbund | Tengen (США) / Domark (Европа) | Sega Genesis | |||
Nicodim | Magic Soft | ZX Spectrum | нелицензионный порт[12][13] | |||
1999 | Ed Magnin and Associates[14] | Red Orb Entertainment[14] | Game Boy Color | |||
2007 | GFW & ACW | Официально не издавалась | Commodore Plus 4 | нелицензионный порт[15] | ||
2011 | Andreas Varga | Официально не издавалась | Commodore 64 | нелицензионный порт[16] | ||
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame | 1996 | Titus Software (США) / Laguna (Европа) | SNES | |||
Prince of Persia 3D: Arabian Nights | 2000 | Avalanche Software | Mattel Interactive | Dreamcast | Порт Prince of Persia 3D для Dreamcast | |
Prince of Persia: Revelations | 2005 | Pipeworks Software | Ubisoft Entertainment | PlayStation Portable | Порт Prince of Persia: Warrior Within для PSP, добавлены 4 новых локаций и частично изменён геймплей. | |
Prince of Persia: Rival Swords | 2007 | PlayStation Portable, Nintendo Wii | Порт Prince of Persia: The Two Thrones для PSP и Wii, в американской версии есть эксклюзивные уровни. | |||
Prince of Persia Retro | 2010 | Gameloft | Ubisoft Entertainment | Apple iOS | Порт Prince of Persia 1989 года для iPhone, iPod touch и iPad[17][18] | |
Prince of Persia: Sands of Time HD | 2010 | Ubisoft Montreal | Ubisoft Entertainment | PlayStation 3 | Порты одноимённых игр в HD качестве на PlayStation 3. Входят в сборник Prince of Persia Trilogy HD. Приобрести их по отдельности можно только с помощью сервиса PlayStation Network, на обычных носителях игры в продажу поступали только в виде сборника Prince of Persia Trilogy HD. | |
Prince of Persia: Warrior Within HD | ||||||
Prince of Persia: The Two Thrones HD | ||||||
Модификации | ||||||
4D Prince of Persia | 1994 | К. А. Теребилов[19] | официально не издавалась | IBM PC | Модификация Prince of Persia 1989-го года. Отличается более сложными уровнями, некоторые из которых могут вызвать аварийное завершение программы. | |
Super Prince of Persia | 1995 | Computer Pirates Studio | IBM PC | Модификация Prince of Persia 1989-го года. Отличается очень сложным геймплеем и масштабной переработкой уровней. | ||
Сборники | ||||||
Prince of Persia CD Collection | 1995 | Brøderbund Software | DOS, Macintosh | Prince of Persia и Prince of Persia 2[20] | ||
Prince of Persia Collection | 1998 | Red Orb Entertainment | Brøderbund Software | Windows | Prince of Persia и Prince of Persia 2, а также фильм о создании Prince of Persia 3D.[21] | |
Macintosh | ||||||
1999 | DOS | |||||
Prince of Persia Trilogy | 2005 | Ubisoft Montreal | Ubisoft Entertainment | Windows | The Sands of Time, Warrior Within и The Two Thrones с поддержкой формата высокой чёткости и стереоскопического изображения. | |
2006 | PlayStation 2 | |||||
The World of Prince of Persia | 2006 | Ubisoft Montreal | Cenega Poland Sp. z o.o. | Windows | Сборник из The Sands of Time, Warrior Within и The Two Thrones и дополнительных материалов[22] | |
Prince of Persia Trilogy HD | 2011 | Ubisoft Montreal | Ubisoft Entertainment | PlayStation 3 | The Sands of Time HD, Warrior Within HD и The Two Thrones HD | |
Мобильные игры | ||||||
Prince of Persia | 2003 | Gameloft | Ubisoft Entertainment | Java ME, BlackBerry OS | Версии одноимённых игр для мобильных телефонов. | |
Prince of Persia: Sands of Time | 2004 | |||||
Prince of Persia: Warrior Within | ||||||
Prince of Persia: The Two Thrones | 2005 | |||||
Prince of Persia 2008 | 2008 | |||||
Prince of Persia: The Forgotten Sands | 2010 | |||||
Warrior Within | Ubisoft | App Store | iPhone, iPad | Порт одноимённой игры для PS2, имеющий отдельные версии для iPhone[23] и iPad[24] | ||
Prince of Persia: Time Run | 2015 | Ubisoft | App Store | iPhone, iPad | Игра-раннер | |
Флеш-игры | ||||||
Prince of Persia | 2003 | Ubisoft | Интернет-браузеры | Аналог оригинальной версии для Prince of Persia 1989 года для Apple II, но состоит только из двух уровней. Вышла как часть рекламной кампании для Sands of Time. | ||
Prince of Persia: The Forgotten Sands Flash Game[25][26] | 2010 | Explosive Barrel | Ubisoft | Флэш-игры по мотивам версии PS3/Xbox360/PC | ||
Prince of Persia: Mini-Games Edition[27] | 2010 | Ubisoft | ||||
Отменённые игры | ||||||
Prince of Persia: Kindred Blades | 2004 | Ubisoft Montreal | Ubisoft Entertainment | ПК (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox | Должна была стать продолжением Prince of Persia: Warrior Within, но была переработана в Prince of Persia: The Two Thrones. | |
Prince of Persia: Assassins | ПК (Windows), PlayStation 2, Xbox | Должна была стать началом новой серии, где игрок управлял женщиной-ассасином, входившей в группу телохранителей юного Принца Персии.[28][29] но была переработана в Assassin’s Creed.[30][31] |
wiki2.red
Последние новости Prince of Persia
|
www.degames.ru
Игровая серия Prince of Persia в списке игр на русском языке
Первая трёхмерная игра про Принца Персии. По жанру является приключенческим экшеном с перспективой от третьего лица. В центре повествования — продолжение истории о безымянном Принце, который волею судьбы вновь оказывается втянутым в государственный переворот. Деспотичный король Ассан, младший брат персидского султана, узнаёт, что тот выдал свою…
Год выпуска: 2000 | Переводов: 6 | Платформа: Dreamcast (DC) | Жанр: Приключенческий экшн, с элементами файтинга | Сеттинг: Прошлое, остальные древние цивилизации | Комментариев: 2
Эта игра является продолжением приключений принца, которые ему пришлось пережить в Prince of Persia: The Sands of Time. В этой части принц оказывается в роли жертвы Dahaka, бессмертного воплощения Судьбы, ищущей возможности возмездия юному Персу. Принцу предначертана скорая смерть, и он вступает в схватку с судьбой. В ходе своего путешествия он…
Год выпуска: 2005 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation Portable (PSP) | Жанр: Приключенческий экшн, с элементами файтинга | Сеттинг: Прошлое, остальные древние цивилизации | Комментариев: 2
Prince of Persia: The Two Thrones
Вернувшись в Вавилон с императрицей Каилиной, Принц обнаруживает царство, разоренное войной. Позднее он узнает, что Каилина стала жертвой заговора. Смерть императрицы высвобождает Пески Времени, угрожающие исчезновением всему, что дорого наследнику престола. Выброшенный на улицу и всеми преследуемый герой осознает, что им постепенно овладевает дух…
Год выпуска: 2007 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation Portable (PSP) | Жанр: Приключенческий экшн, с элементами файтинга | Сеттинг: Прошлое, остальные древние цивилизации
Prince of Persia: Boukyaku no Suna
Prince of Persia: Забытые пески
Ubisoft превращает всем известную классическую игру «Prince of Persia» в захватывающее трехмерное приключение. Prince of Persia: The Forgotten Sands — это новая глава полюбившейся фанатам вселенной Sands of Time. Во время визита к своему брату Принц находит королевский дворец под натиском мощной армии. Во имя спасения королевства от полного…
Год выпуска: 2010 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation Portable (PSP) | Жанр: Приключенческий экшн, с элементами файтинга | Сеттинг: Прошлое, остальные древние цивилизации | Комментариев: 1
Prince of Persia: Jikan no Suna
Прикоснитесь к древней легенде востока, передаваемой из уст в уста на протяжении многих поколений, став ее героем. Обойдите все ловушки и прорвитесь сквозь полчища врагов. Овладейте секретом времени, хранящимся где-то в песках, называемых Пески Времени. И вы станете новым героем, о котором сложат легенды и будут помнить на протяжении долгих лет…
Год выпуска: 2003 | Переводов: 5 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Приключенческий экшн, с элементами файтинга | Сеттинг: Прошлое, остальные древние цивилизации
Prince of Persia: Futatsu no Tamashii
Вобрав в себя лучшие черты предыдущих игр сериала, Prince of Persia: The Two Thrones совмещает их с качественно новыми элементами геймплея. Второй игровой персонаж, интуитивно понятная система Speed Kill, обстановка и атмосфера древнего Вавилона, бои на колесницах и многое, многое другое. Вы побываете в легендарном Вавилоне, где вы будете в…
Год выпуска: 2005 | Переводов: 5 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Приключенческий экшн, с элементами файтинга | Сеттинг: Прошлое, остальные древние цивилизации | Комментариев: 1
Prince of Persia: Kenshi no Kokoro
Не каждый в состоянии изменить свою судьбу. Тот, кто решится, пройдет через множество испытаний и лишений, бесчисленное количество раз пожалев о своем желании. И только надежа будет вести его вперед, к новой судьбе и новой жизни. А вы готовы к этому? — новая система боев — новые боевые приемы — разнообразные препятствия и новые враги — возможность…
Год выпуска: 2004 | Переводов: 5 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Приключенческий экшн, с элементами файтинга | Сеттинг: Прошлое, остальные древние цивилизации
rgdb.info
Игра Принц Персии (Серия игр)
Рейтинг игры: «Принц Персии (Серия игр)»:4.1, голосов: 853
|
Обзор игры Принц Персии
Думаю, на данный момент не существует людей, хоть как-то связанных с компьютерными играми, которые бы не слышали про серию игр Prince of Persia. Из старых игроков можно выжать воспоминания о том беленьком мальчике, который прыгает и перебирается через ловушки, наступает на скрытые панели и движется к своей принцессе. Новые же игроки помнят могучего и ловкого воина, который играючи преодолевает любые препятствия, бегает по стенам и прыгает по колоннам как супермен. Да, прогресс явно на лицо. Но давайте разберем этот выдающийся прогресс в серии Prince of Persia с самого начала.
Итак, в октябре 1989 года увидела свет первая часть серии игр Принц Персии. Интересно то, что для создания всех движений персонажа разработчик, Джордан Мехнер, поступил довольно нестандартно. Он снимал на видео движения своего брата и перегонял их в компьютер. Благодаря этому все движения получались плавными, а не рублеными, какв играх, вышедших до этого. Игра Prince Of Persia изначально не была предназначена для РК. На Apple II она особой славы не снискала, потому была перенесена на другие платформу. После того, как игра была выпущена на других платформах, прошло четыре года…
И вот, в 1993 году, Принц Персии снова увидел свет. Тот же разработчик, Джордан Мехнер, спустя четыре года выпускает вторую часть игры, которая носит название Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. Тень и пламя имели еще более сложный сюжет, нежели первая часть Prince Of Persia и потому имела очень маленький успех у публики. Странно, не правда ли? Это сейчас всех интересуют запутанные сюжеты, а тогда… Лишь бы побегать да пострелять.
И вновь затишье в выходе Принца Персии, на сей раз на шесть лет. И в 1999 году увидела свет последняя игра Мехнера, которая носила название Prince of Persia 3D. И снова игра стала провалом. Даже несмотря на ее трехмерность, публике это не было интересно. После таких выдающихся неудач Мехнер решил, что больше работать над серией не будет.
Все остальные игры серии выпускала компания Ubisoft, выкупившая права. Компания на момент издания первой своей части Prince of Persia была уже довольно известна, потому вышедшая в 2003 году игра была распродана отлично. Всего же на ПК увидели свет такие части Принца Персии, как:
- Prince of Persia: The Sands of Time (Принц Персии Пески Времени) — 2003
- Prince of Persia: Warrior Within (Принц Персии Схватка с судьбой) — 2004
- Prince of Persia: The Two Thrones (Принц Персии Два трона) — 2005
- Prince of Persia (Принц Персии) — 2008
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (Принц Персии Забытые пески) — 2010
Было еще несколько версий игр для других консолей, но они не пользовались особым успехом. Так родилась и развивалась серия игр Prince Of Persia. Умрет ли она когда-нибудь? Неизвестно, ведь шедевры не подвластны времени.
Где я?
Вы находитесь на странице игры Принц Персии, созданной в жанре Arcade/Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Ubi Soft Entertainment. Найденное у нас прохождение игры Принц Персии поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Принц Персии коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Игру Принц Персии в России локализовала компания Акелла, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 1989-10-03, можно сказать, что она относится к разряду классики.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
www.fatalgame.com
Prince of Persia — это… Что такое Prince of Persia?
Prince of Persia — серия компьютерных игр в жанре action-adventure. Первая игра серии была создана Джорданом Мехнером и компанией Brøderbund. Последующие игры серии имеют разные названия, они разрабатывались и издавались разными компаниями.
История серии игр
3 октября 1989 года Джордан Мекнер, выпустивший в 1984 году культовую игру «Karateka», после многолетней работы выпустил игру «Prince of Persia» («Принц Персии»), которая отличалась плавной анимацией персонажей и увлекательностью игрового процесса. При разработке игры Джордан Мекнер для анимирования игровых персонажей использовал своего брата Дэвида, оцифровывая видео, на которых были запечатлены движения Дэвида. Эта технология позволила создать героев, которые двигаются естественно. После выпуска для Apple II, где игра не пользовалась особым успехом, игра была портирована на несколько других платформ. Спустя год после выпуска были выпущены порты на другие персональные компьютеры — Amiga, Atari ST и IBM PC-совместимые.
После выпуска на многих игровых платформах первой части Мекнер в 1993 году (через четыре года) выпускает продолжение оригинальной игры под названием «Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame». Вторую игру серии издавала компания Brøderbund (которая также издавала и предыдущие игры Мекнера). В отличие от первой части вторая, имевшая более усложненный сюжет не была особо востребована на консольном рынке и подверглась портированию на платформу SNES. После выпуска второй части в 1993 году Мекнер основывает свою компанию под названием Smoking Car Productions в Сан-Франциско и нанимает группу разработчиков, чтобы выпустить игровой квест под названием «The Last Express». Игра была выпущена только в 1997 году и потерпела финансовый крах, и компания Smoking Car Productions обанкротилась.
Мекнер возвращается к созданию игр серии, и в 1999 году выпускает игру «Prince of Persia 3D», которая стала провалом. Несмотря на то, что игра стала трёхмерной, она была малоинтересна публике. После второго своего провала Мекнер решает закончить работу над серией и не выпускать новых сиквелов.
В 2003 году компания Ubisoft, которая ранее приобрела авторские права на игру, выпустила четвёртую часть саги, получившую название Prince of Persia: The Sands of Time («Принц Персии: Пески Времени»), в которой Мекнер принял участие в качестве писателя и игрового дизайнера. Он принял участие в создании лишь заголовка к пятой части, Prince of Persia: Warrior Within (рус. Принц Персии: Воин Внутри, «Принц Персии: Схватка с Судьбой» в русской локализации), являющейся продолжением Prince of Persia: The Sands of Time. Третья часть трилогии «Песков Времени», Prince of Persia: The Two Thrones («Принц Персии: Два Трона»), вышла в декабре 2005 года.
В апреле 2012 года Мекнер объявил об нахождении исходного кода оригинальной первой версии игры для Apple II. 22 года код считался потерянным, пока не было найдено три дискеты с ним. Мекнер смог перенести данные на современные носители и переконвертировать в используемые форматы.[1] Код доступен для свободной загрузки на GitHub.[2]
Список игр
Оригинальная серия | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Название | Русское название | Год | Разработчик | Издатель | Платформа | Примечания |
Prince of Persia | Принц Персии (неофициально) | 1989 | Brøderbund/NCS | Brøderbund | Apple II | Игра имела множество портов на другие системы, отличавшиеся графическими движками |
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame | Принц Персии: Тень и Пламя (неофициально) | 1994 | Brøderbund | Mindscape | IBM PC, Apple II | |
Prince of Persia 3D | Принц Персии 3D (неофициально) | 1999 | Red Orb Entertainment | The Learning Company | IBM PC (Microsoft Windows) | |
Серия The Sands of Time | ||||||
Prince of Persia: The Sands of Time | Принц Персии: Пески времени | 2003 | Ubisoft Montreal | Ubisoft Entertainment/SCEJ | PC (Microsoft Windows), Xbox, GameCube, PS2, Game Boy Advance | |
Prince of Persia: Warrior Within | Принц Персии: Схватка с Судьбой | 2004 | Ubisoft Entertainment | PC (Microsoft Windows), Xbox, GameCube, PS2 | ||
Prince of Persia: The Two Thrones | Принц Персии: Два Трона | 2005 | PC (Microsoft Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox | |||
Prince of Persia: The Forgotten Sands | Принц Персии: Забытые пески | 2010 | PC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3 | Версии для Wii, PSP и NDS отличаются как от версии для PC, PS3 и Xbox 360, так и от друг друга и имеют собственные сюжеты, графические движки и игровые механики | ||
Ubisoft Quebec | Nintendo Wii | |||||
PlayStation Portable | ||||||
Ubisoft Casablanca | Nintendo DS | |||||
Новая серия | ||||||
Prince of Persia | Принц Персии | 2008 | Ubisoft Montreal | Ubisoft Entertainment | PC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3, Macintosh | рестарт серии с полной сменой концепции. Версия для PS3 включает систему трофеев[3] |
Prince of Persia: Epilogue | Принц Персии: Эпилог | 2009 | Xbox 360, PlayStation 3 | Дополнение к игре 2008 года загружаемое через Xbox Live Arcade или PlayStation Network. На PC не выходила |
Другие версии
Название | Год | Разработчик | Издатель | Платформа | Примечание |
---|---|---|---|---|---|
Спин-оффы | |||||
Battles of Prince of Persia | 2005 | Ubisoft Montreal | Ubisoft Entertainment | Nintendo DS | Спин-офф серии The Sands of Time, пошаговая тактическая игра с персонажами из основной серии. |
Prince of Persia: The Fallen King | 2008 | Ubisoft Casablanca | Ubisoft Entertainment | Nintendo DS | Спин-офф Prince of Persia 2008 года.[4] |
Ремейки | |||||
Harem Adventures | 2003 | Gameloft | Ubisoft Entertainment | Java ME | Ремейк Prince of Persia 1989 года с новыми уровнями для мобильных телефонов |
Prince of Persia Classic | 2007 | Gameloft | Ubisoft Entertainment[5] | Xbox 360 | Ремейк оригинальной игры 1989 года в стилистике Prince of Persia: The Sands of Time. Купить его можно только с помощью сервисов цифровой загрузки (Xbox Live Arcade, Playstation Network, ITunes, соответственно) на обычных носителях игра в продажу не поступала. |
2008 | Ubisoft Sofia | PlayStation 2 | |||
2012 | Ubisoft Entertainment | App Store | iPhone, iPod touch, iPad[6] | ||
Порты | |||||
Prince of Persia | 1990 | Brøderbund | Brøderbund | Amiga,Atari ST и IBM PC-совместимый компьютер | |
Domark | Sega | SEGA Master System | |||
1992 | Virgin Games | Virgin Interactive (США)/Messiah (Япония) | Game Boy | ||
Bits Laboratory | Sega (США и Европа) / Victor Interactive Software (Япония) | Sega Mega-CD | |||
MotiveTime, Ltd. | Virgin Interactive (США) / Mindscape Inc. (Европа) | NES | |||
Tengen (США) / Domark (Европа) | Game Gear | ||||
Arsys Software Inc. | Konami (США и Европа)/NCS (Япония) | SNES | |||
1993 | Broderbund | Tengen (США) / Domark (Европа) | Sega Genesis | ||
Nicodim | Официально не издавалась | ZX Spectrum | нелицензионный порт[7] | ||
1999 | Ed Magnin and Associates | Red Orb Entertainment | Game Boy Color | ||
2011 | Andreas Varga | Официально не издавалась | Commodore 64 | Нелицензионный порт[8] | |
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame | 1996 | Titus Software (США) / Laguna (Европа) | SNES | ||
Prince of Persia 3D: Arabian Nights | 2000 | Avalanche Software | Mattel Interactive | Dreamcast | Порт Prince of Persia 3D для Dreamcast |
Prince of Persia: Revelations | 2005 | Pipeworks Software | Ubisoft Entertainment | PlayStation Portable | Порт Prince of Persia: Warrior Within для PSP, добавлены 4 новых локаций и частично изменён геймплей. |
Prince of Persia: Rival Swords | 2007 | PlayStation Portable, Nintendo Wii | Порт Prince of Persia: The Two Thrones для PSP и Wii, в американской версии есть эксклюзивные уровни | ||
Prince of Persia Retro | 2010 | Gameloft | Ubisoft Entertainment | Apple iOS | Порт Prince of Persia 1989 года для iPhone, iPod touch и iPad[9][10] |
Prince of Persia: Sands of Time | 2010 | PlayStation 3 | Порт одноимённой игры. Приобрести его можно только с помощью сервиса PlayStation Network, на обычных носителях игра в продажу не поступала. | ||
Модификации | |||||
4D Prince of Persia | 1994 | К. А. Теребилов[11] | официально не издавалась | IBM PC | Модификация Prince of Persia 1989-го года. Отличается более сложными уровнями, некоторые из которых могут вызвать аварийное завершение программы. |
Super Prince of Persia | 1995 | Computer Pirates Studio | IBM PC | Модификация Prince of Persia 1989-го года. Отличается очень сложным геймплеем и масштабной переработкой уровней. | |
Сборники | |||||
Prince of Persia CD Collection | 1995 | Brøderbund Software | DOS, Macintosh | Prince of Persia и Prince of Persia 2[12] | |
Prince of Persia Collection | 1998 | Red Orb Entertainment | Brøderbund Software | Windows | Prince of Persia и Prince of Persia 2, а также фильм о создании Prince of Persia 3D.[13] |
Macintosh | |||||
1999 | DOS | ||||
Prince of Persia Trilogy | 2005 | Ubisoft Montreal | Ubisoft Entertainment | Windows | The Sands of Time, Warrior Within и The Two Thrones с поддержкой формата высокой чёткости и стереоскопического изображения. |
2006 | PlayStation 2 | ||||
2010 | PlayStation 3 | ||||
The World of Prince of Persia | 2006 | Ubisoft Montreal | Cenega Poland Sp. z o.o. | Windows | Сборник из The Sands of Time, Warrior Within и The Two Thrones и дополнительных материалов[14] |
Мобильные игры | |||||
Prince of Persia | 2003 | Gameloft | Ubisoft Entertainment | Java ME, BlackBerry OS | Версии одноимённых игр для мобильных телефонов |
Prince of Persia: Sands of Time | 2004 | ||||
Prince of Persia: Warrior Within | |||||
Prince of Persia: The Two Thrones | 2005 | ||||
Prince of Persia 2008 | 2008 | ||||
Prince of Persia: The Forgotten Sands | 2010 | ||||
Warrior Within | Ubisoft | App Store | iPhone, iPad | порт одноимённой игры для PS2, имеющий отдельные версии для iPhone[15] и iPad[16] | |
Флеш-игры | |||||
Prince of Persia | 2003 | Ubisoft | Интернет-браузеры | Аналог оригинальной версии для Prince of Persia 1989 года для Apple II, но состоит только из двух уровней (). Вышла как часть рекламной кампании для Sands of Time. | |
Prince of Persia: The Forgotten Sands Flash Game[17][18] | 2010 | Explosive Barrel | Ubisoft | Флэш-игры по мотивам версии PS3/Xbox360/PC | |
Prince of Persia: Mini-Games Edition[19] | 2010 | Ubisoft |
Экранизации
На основе трилогии о Песках времени был выпущен фильм «Принц Персии: Пески Времени», сценарий к которому был написан самим Джорданом Мехнером
Примечания
Ссылки
dic.academic.ru
История серии Prince of Persia
Серия игр о Принце Персии — это эпическая история головокружительного успеха и горьких неудач, история самоотверженной любви и безумной ненависти, великой доблести и нижайшей подлости. Это история, рассказанная языком грациозных акробатических этюдов, филигранно выверенных движений, увлекательных сражений и интереснейших головоломок — языком подлинного интерактивного искусства.
Сначала был каратист
Началась эта история в 1984-ом году, когда студент факультета психологии Йельского университета Джордан Мехнер сделал игру Karateka (в одиночку, в свободное от учёбы время), издательством которой занялась компания Brøderbund, разглядевшая в игре потенциальный хит. Karateka в переводе с японского означает «каратист» — название говорящее и исчерпывающее: по условно изображённым просторам феодальной Японии бредёт мастер восточных единоборств, одного за другим побеждает врагов-каратистов и спасает возлюбленную принцессу из плена злодея Акумы. Отличительные особенности игры: плавная, как никогда раньше, анимация, три вида ударов с возможностью регулирования их направления и сюжет с претензией на кинематографичность — ролики на движке игры, героическая 8-бит музыка за кадром. Игра имела успех (полмиллиона проданных копий — цифра по тем годам внушительная), и боссы Brøderbund попросили Мехнера приниматься за следующую. К тому времени он успел окончить университет — и мог посвятить новой игре все свои силы и время. Оставалось только определиться с тем, чему она будет посвящена.

Тысяча и одна ловушка
Мехнер считал, что успех Karateka заключался, помимо прочего, в её притягательном восточном сеттинге (выходившие до того игры эту тему почти не затрагивали). И его выбор вновь пал на Восток, на этот раз — Ближний. Вдохновение он черпал из «Тысячи и одной ночи», собрания старинных арабских сказок, прельстивших его своим неповторимым восточным колоритом. Их традиционный мотив: бедняк делается богатым и знатным волею случая и благодаря своей смекалке (в русском на сей счёт есть меткое выражение «из грязи в князи»). В Prince of Persia всё наоборот: герой был принцем королевства, а стал никем — узником, безымянным заключённым, томящимся в темнице дворца своего собственного отца. Пользуясь отсутствием повелителя, покинувшего страну по военным делам, вероломный царский визирь прибрал к рукам власть в персидском государстве, наследника престола бросил гнить в тюрьме, а его невесте дал час на размышления: стать его женой или умереть.

Принцу предстоит нелёгкий путь: со дна подземелья до султанских покоев наверху — двенадцать уровней, изобилующих смертоносными ловушками, свирепыми стражниками и тупиковыми ходами. На всё про всё у него ровно шестьдесят минут: не успеет — принцессу не спасти. Принц умеет бегать, прыгать и подтягиваться, осторожно красться на цыпочках и приседать, бить мечом и парировать — по нынешним меркам ничего особенного, тогда — революционный набор движений, куда там Марио с единственной кнопкой прыжка. Главное правило подземелья: никогда не забывать об осторожности. Со скрипом сдвигающиеся стальные лезвия, обрушивающиеся от одного прикосновения полы, усеянные шипами обрывы, флаконы с ядовитым зельем, маскирующиеся под лечебные снадобья — смерть поджидает за каждым углом. Правило второе: точно выверяй движение, не торопись — но это приходит само, только со временем. У кого-то на прохождение игры уходили недели, у кого-то месяцы: как сказали бы сейчас, это был настоящий «хардкор», никакого снисхождения к новичкам — упал, разбился, начинай уровень сначала; а часы продолжают свой неумолимый ход.
Если бы не пароли, которые выдавались после прохождения каждого уровня, игра была бы практически непроходима. Сегодня таких сложных игр почти не делают — игроманы не поймут, не купят в нужном количестве, не окупятся затраты. А тогда — пожалуйста, никакая сложность не мешала игре бить рекорды популярности во многих странах, от США до СССР. Тут, конечно, был один очень важный фактор успеха: анимация движений Принца, значительно улучшенная по сравнению с Karateka, для всех остальных игр — абсолютно недосягаемая. Для того чтобы создать её, Мехнер снял десятки часов видео, на котором его брат Дэвид прыгал, подтягивался и фехтовал воображаемым мечом. Применив технику ротоскопирования — создания анимации путём покадровой обрисовки натурного фильма — он перенёс отснятый материал в игру. Получилась самая красивая и реалистичная анимация на платформах того поколения.

Prince of Persia вышла в 1989-ом году — в одно время с такими замечательными играми, как Arkanoid, MechWarrior, SimCity и Super Mario Land, но не пропала, не затерялась в их тени. Более того, она стала значимым культурным феноменом, влияние которого распространилось далеко за пределы игровой индустрии: аниматоры студии Disney использовали идеи и образы из игры, когда снимали мультфильм «Аладдин», корейский певец Ким Кван-Джин сочинил песню Magical Castle, вдохновлённую приключениями Принца в подземелье, известный российский писатель Виктор Пелевин написал повесть «Принц Госплана», ироничную историю о сюрреалистических похождениях заигравшегося советского программиста. Чего и говорить об играх: влияние оригинальной Prince of Persia на всё, что выходило после неё, по-настоящему сложно переоценить.

Сквозь тьму и сквозь пламя
Само собой разумеется, руководство Brøderbund почти сразу завело речь о сиквеле: решительно невозможно было устоять перед возможностью выпустить продолжение столь успешного проекта. Мехнер не отказался, но попросил с сиквелом повременить. Вместо того, чтобы сразу приняться за создание новой игры, он ударился в кинематограф: поступил в школу кино Нью-Йоркского Университета, проучился там несколько лет и отправился в Гавану, где снял успешный (ряд наград на специализированных выставках) короткометражный документальный фильм Waiting for Dark о повседневной жизни в социалистической Кубе. Что касается Brøderbund, то компания тоже не теряла времени даром: портировала Prince of Persia на все возможные платформы. И продолжение игры ждали уже миллионы.

Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame вышла спустя четыре года после релиза первой части — в 1993-ем году. Для Принца же прошло всего одиннадцать дней — после победы над визирем он женился на принцессе, но насладиться заслуженным отдыхом с возлюбленной не успел: злобный царский советник оказался бит, но не повержен. Он подготовил новую каверзу: околдовав Принца злыми чарами, изменил его внешность и приказал страже схватить престолонаследника, а сам тем временем принял его облик. К принцессе визирь в этот раз был несколько гуманней: вместо какого-то часа — целых полтора часа на раздумья, становиться ли его женой. В случае отказа, понятное дело, смерть.
Уровни в Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame стали намного разнообразнее по сравнению с оригиналом: тут и пляж, и городские улицы, и дворцы, и подземные пещеры.Избегание ловушек, решение головоломок с применением акробатики, дуэли на мечах — формула геймплея осталась неизменной. Разве что Prince of Persia 2 стала ещё сложнее предшественницы — но, слава Аллаху, в игре появились «чекпойнты», и после каждой неудачной попытки начинать уровень сначала уже не приходилось: уйма спасённых нервов. Фехтование, правда, так и осталось в зачаточном состоянии: один вид удара и блок (нажимать строго в момент атаки противника, иначе не сработает) — маловато. Заметно похорошели графика и звук: за прошедшие несколько лет технологии успели шагнуть вперёд, на рынке появилась могучая Super Nintendo. У Принца появились новые враги и умения: в игре есть сцены, где он скачет на белом коне, летает на ковре-самолёте и сражается с летающими объятыми пламенем головами — для той эпохи что-то потрясающее. Это был несомненный успех, серии пророчили блестящее будущее, и скорое появление продолжения казалось для всех очевидным. Для всех, но не для самого Джордана Мехнера.

Последний экспресс
Мехнер не горел желанием делать очередной сиквел — по крайней мере, не так скоро. Он хотел сотворить нечто новое, такое, чего никто до него ещё не делал — словом, совершить переворот в индустрии, как он уже сделал это когда-то с первой Prince of Persia. Сохранив дружественные отношения с Brøderbund, он открыл собственную студию Smoking Car Productions — специально для того, чтобы заняться этим проектом. Им стала игра The Last Express — единственный в своём роде квест, действие которого происходило в реальном времени, а развитие сюжета зависело от того, что делал играющий: он сам был волен решать, чем займётся в данный момент времени. У игры был уникальный графический стиль: успевший набить руку на технике ротоскопирования Мехнер осваивал её новые высоты — для подготовки игрового видео были приглашены профессиональные актёры, живые съёмки продолжались двадцать два дня. Восторженно принятая критикой, игра провалилась в продажах, и близко не подошла к полумиллионному тиражу, на который рассчитывал создатель. Убытки Brøderbund, издателя The Last Express, составили порядка шести миллионов долларов, Smoking Car Productions была закрыта, а расстроенный в сердцах Мехнер принял решение завязать с играми и уйти в кинематограф — как он тогда думал, навсегда.

Эпический крах 3D
Руководство Brøderbund, разочарованное неуспехом The Last Express, но не утратившее веры в собственные силы, решило вложить все свои средства в новую игру о Принце — чтобы уж теперь наверняка взорвать хит-парады продаж. По мнению руководства, причиной провала последнего творения Мехнера было то, что пресыщенных игроманов больше не интересовали 2D-приключения: они жаждали новомодного 3D, и в своей безумной жажде пропустили такую отличную игру, как The Last Express. Из состава Brøderbund выделилось подразделение Red Orb Entertainment, куда вошли специалисты по 3D-графике, бывшие истовыми поклонниками Принца. И когда в доме Мехнера раздался звонок из Brøderbund с предложением сделать новую, трёхмерную Prince of Persia, то он, несмотря на свой пылкий роман с кинематографом, просто не смог отказаться. Прошли времена, когда Мехнер делал игры в одиночку — теперь он был ответственен только за сюжет и игровой дизайн: но и это немало, принимая во внимание то, какое влияние эти компоненты иной раз оказывают на игру в целом.
Разработка игры затягивалась: процесс 3D-моделирования оказался сложнее, чем думали в Red Orb Entertainment. Brøderbund, подкошенная финансовой неудачей с The Last Express, с трудом держалась на плаву, и в 1998-ом году была куплена своим давним конкурентом, издательством The Learning Company. Новое руководство начало с того, что тотчас же уволило половину сотрудников Brøderbund. Каким-то чудом команда, работающая над Prince of Persia 3D, почти не уменьшилась в составе, но была поставлена в жёсткие условия: в The Learning Company не намеревались делать дополнительных вложений в проект и назначили убийственно скорый дедлайн. Разработчики обещали добросовестно перенести механику и атмосферу оригинальной Prince of Persia в три измерения — но на это нужно было время, которого не оставалось. Игра вышла в 1999-ом году далёкой от завершённости, многое оказалось недоведённым до ума: неудобная, вечно норовящая упереться в стену, камера, неотзывчивое управление. Прибавить к этому имеющиеся в изобилии баги и всевозможные глюки — и за всем этим почти неразличимы были отличные сюжет, графика и дизайн уровней. Игра провалилась, а The Learning Company — ирония судьбы — тоже пошла ко дну: её поглотила компания Mattel Inc., один из крупнейших в мире производителей детских игрушек, диверсифицирующий свой бизнес. Руководство Mattel решило избавиться от убыточного актива: торговая марка Prince of Persia была выставлена на продажу.

Новое начало
Французский издатель Ubisoft незамедлительно проявил интерес к перспективному бренду. Компания постаралась привлечь к сотрудничеству Мехнера, но после двух неудач подряд — с The Last Express и Prince of Persia 3D — он зарёкся иметь дело с видеоиграми. Позже, когда ему показали черновые видео игрового процесса новой игры — на которых Принц бегал по стенам, выделывал невероятные сальто-мортале и другие захватывающие дух акробатические трюки, Мехнеру открылись многообещающие возможности, которые он мог воплотить в этой игре. Он изменил своё решение и стал активно участвовать в разработке, хотя от предложения стать штатным сотрудником поначалу отказывался: предпочитал держать дистанцию и сохранять независимость. Он придумал сюжет и написал сценарий к Prince of Persia: The Sands of Time, занимался режиссурой озвучения. В течение года летал из Лос-Анджелеса в Монреаль, где находилась студия-разработчик, и обратно, но в конце концов переехал с семьёй в Канаду и стал работать над проектом на полную ставку. В ноябре 2003-го года новая игра о Принце увидела свет на всех основных платформах того времени — PlayStation 2, Xbox, GameCube и PC.

Слова, которые написал тогда каждый игровой журнал, каждый игровой сайт: ребята, да ведь это тот самый Принц из нашего детства! Мы вновь бродили по отрешённым тёмным залам с резьбой и росписью, ритмическим заклинанием звучала мягкая, но тревожная мелодия с восточным колоритом — мы вернулись в сказку. И вправду: как будто окунулись в детство. Не ведая, что творит, юный наследник персидского престола вызволил из векового заточенья могущественные Пески Времени, которые начали разрушать королевство и обратили всех вокруг — включая отца Принца — в ужасных песчаных монстров. Герой должен был исправить последствия того, что натворил, спасти султана и остановить злодея Визиря, возжелавшего обрести божественную силу.

Принц приоделся в красивый синий камзол и модные сапоги, стал ещё более цепким, ловким, акробатичным; в его лице стали явственно проглядываться характерные ближневосточные черты, на тот момент особенно чуждые Западу — идеологически: 2003-ий год, война в Ираке, операция «Шок и трепет». Но кому какое дело до идеологии, когда тут такая игра? Выглядела The Sands of Time превосходно, а игралась — ещё лучше: классные драки, классные загадки, классная анимация, классный сюжет — классное всё. Лучшая в мире камера, позволяющая крутить себя как угодно, приближать и удалять Принца, глядеть на него с высоты птичьего полёта, не психующая и ведущая себя прилично — не в пример истеричной стерве из Prince of Persia 3D и многих других трёхмерных игр. Кроме того, игра была очень дружелюбна к новичкам: Принц нашёл удачное применение пескам времени — если вдруг разобьется при исполнении особо сложного акробатического этюда или падёт в неравном бою с чудовищами, то просто отмотает время назад, и у него появляется шанс всё исправить. Главное — поддерживать запасы волшебного песка в необходимом количестве — выбивать из тех же монстров.

Воин — внутри
The Sands of Time стала хитом: получила множество наград на специализированных игровых выставках и высокие оценки в прессе, продалась хорошим тиражом. Хорошим — но не сногсшибательным, а именно на такой результат рассчитывала Ubisoft. Чтобы достичь желаемого, в продолжение игры она решилась на радикальные преобразования. В Prince of Persia: Warrior Within обросший щетиной, заматеревший Принц ругается матом, бьёт женщин (злых, но всё же) и рубит врагов с несвойственной ему жестокостью — и всё это под аккомпанемент тяжёлого рока и метала. От сказочного очарования The Sands of Time мало что осталось, это была уже совсем другая игра. Сражений стало больше, акробатики — меньше: Ubisoft привлекала к игре самую многочисленную аудиторию видеоигр — подростков. Не сказать, что это пошло игре во вред, скорее наоборот: она стала динамичнее, увлекательнее. Увеличилась продолжительность, возросла сложность, посерьёзнела история: нарушивший равновесие времени, преследуемый судьбой Принц пытается изменить прошлое, сделать так, чтобы Пески Времени никогда не были созданы — спасает не мир, не королевство, а самого себя, не останавливаясь ни перед чем ради своей цели. Многие из поклонников оригинальной Prince of Persia были разочарованы, да и сам Мехнер (в разработке игры участия не принимавший — снова был занят кино) говорил, что он не в восторге от такого Принца, что он видит его совершенно иначе. Большинству же игроманов игра пришлась по нраву, продажи были высоки, а значит появление ещё одной части становилось делом времени.

Тёмная сторона
В Warrior Within было две концовки: «плохая» и «хорошая». Вторую можно было получить, если найти все спрятанные на уровнях секретные пьедесталы здоровья, увеличивающие жизненную силу героя; в этом случае Принцу удавалось одолеть демона Дахаку и спасти императрицу времени Кайлину (вначале бывшую его заклятым врагом, позже ставшую закадычной подругой). Эта концовка и была взята для начала новой игры, Prince of Persia: The Two Thrones: Принц везёт Кайлину в родной Вавилон, рисует ей картины их будущей счастливой жизни, но всё оказалось не таким, как он предполагал: город объят пламенем, на его улицах бушуют сражения, библейский долгострой Вавилонская башня дымится и едва не разваливается на части. Обескураженный Принц не успевает увести корабль от летящих в него горящих снарядов, судно идёт ко дну, Кайлина попадает в плен к врагам. Принц должен спасти её, а заодно и узнать, что за армия вторглась на его родину, и кто за всем этим стоит. И, конечно, отомстить.

Если в The Sands of Time упор был сделан на акробатику, в Warrior Within — на сражения, то The Two Thrones делает ставку на незаметные убийства. Типичная игровая ситуация: Принц висит на перекладине на высоте нескольких метров над головой стражника, тот лениво прохаживается туда-обратно, неся патрульную службу и не догадываясь о грозящей ему опасности. В момент, когда он проходит точно под Принцем, надо нажать кнопку запуска режима Speed Kill — «скрытого убийства»: экран подёрнется туманной дымкой, Принц эффектно приземлится за спиной у врага и несколькими точными ударами лишит его жизни (строго в момент удара, когда клинок начнёт светиться, надо нажать ещё несколько кнопок — иначе ничего не выйдет). При этом скрытые убийства — это не просто красивый способ разнообразить игровой процесс, но жизненная необходимость: если не расправиться с противником быстро и незаметно, то он успеет вызвать подкрепление, а в схватке против группы неприятелей герой может и не выстоять.

Ещё одно нововведение: Пески Времени, с которыми Принцу довелось много раз иметь дело в предыдущих сериях, возымели на него неприятное воздействие — у него появилось альтер эго, Тёмный Принц, в которого он превращается вне зависимости от того, хочется ему этого или нет. Тёмному Принцу нет нужды прятаться даже от больших скоплений противников — он намного сильнее обычного Принца, к тому же в его вооружении есть длиннущая смертоносная цепь, при помощи которой он с лёгкостью расправляется с толпами врагов и забирается в труднодоступные места — туда, куда обычному герою не попасть.

Prince of Persia на портативных консолях
Джордан Мехнер перестал принимать участие в создании Prince of Persia после The Sands of Time — и серия, лишённая опеки со стороны своего отца-основателя, иной раз выдавала нечто совершенно неудобоваримое. И если игры для «старших» приставок — Warrior Within и The Two Thrones — отличались стабильно высоким качеством, хотя и были уже не той Prince of Persia, какой её видел сам создатель и многие из поклонников, то с портативными консолями ситуация обстояла сложнее. Началось всё с относительно удачной версии The Sands of Time для GameBoy Advance — двумерного экшен-платформера, уникальной особенностью которого было то, что герой умел замедлять, останавливать и отматывать назад время — на крохе GameBoy такие приёмчики были в новинку. Потом была Prince of Persia Revelations — порт Warrior Within для PlayStation Portable, полная багов и технических погрешностей игра, по всем параметрам уступающая версиям для старших консолей (что, впрочем, ни удивительно). Порт The Two Thrones для той же PSP (вышедший с подзаголовком Rival Swords) оказался успешнее: видно было, что на его создание разработчики затратили намного больше времени и усилий, чем на Revelations.

Что касается другой портативной консоли, Nintendo DS, то с Принцем на ней творилось и вовсе что-то странное. Сложно такое представить, но Ubisoft превратила акробатический боевик-платформер в пошаговую стратегию: именно к этому жанру относилась вышедшая в 2005 году на двухэкранной приставке Battles of Prince of Persia. Скучные сражения и сюжет, невыразительные графика и звук — если это был и не провал, то что-то к нему очень близкое. Другой игрой серии, появившейся на DS, стала Prince of Persia: The Fallen King — платформер с мультяшной графикой, навевающей мысли о чём угодно, но только не о Принце Персии. И снова — неудача: нудный геймплей и неудобное управление, полностью вынесенное на стилус и тачскрин; удовольствие на редкого любителя.

Принц нового поколения
Сменилось поколение приставок — PS2, GameCube и Xbox отправились на покой, им на смену пришли многомощные Xbox 360 и PlayStation 3. Ubisoft отважилась на ребрендинг сериала: в рамках парадигмы, заданной предыдущей трилогией, придумать что-то новое на консолях следующего поколения было сложно. Основой для новой Prince of Persia послужил движок Assassin’s Creed — другого хита студии Ubisoft Montreal. Только в этот раз движок облачили в намеренно нереалистичную оболочку cel-shading: разработчики стремились убежать от реализма последних выпусков игры и вернуться к сказке — как во времена The Sands of Time. И им это удалось: новая игра (просто Prince of Persia, без подзаголовков — символ перезапуска серии) стала ярче, красочнее, как-то обаятельнее даже. Принцу отрастили лапу со стальными когтями, которая помогает ему в боях и прыганье по стенам, на голову водрузили стильный красно-фиолетовый тюрбан с красиво развевающимся во время бега ленточками, дали в помощники принцессу и отправили исследовать мир — большой, красивый, нелинейный.

Правда, игра стала намного проще, «казуальнее»: здесь, например, нельзя разбиться — в какую пропасть не упал бы Принц, принцесса всегда его выручит. Соответственно, ненужными стали Пески Времени — у героя есть магические приёмы, но с манипуляцией временем он завязал. К сожалению, даже если не считать заниженную сложность недостатком, у игры есть и другие слабые стороны: не всегда адекватная камера, монотонность происходящего и навязанная необходимость заниматься собирательством — пока не соберёшь нужного количества волшебных шариков, дальше не продвинешься. В остальном — замечательная игра; не гениальное переосмысление классики, но хоть какое-то развитие, движение вперёд.

На горизонте
В самое ближайшее время, в конце мая, выходит фильм «Принц Персии: Пески
времени», который, как можно догадаться по названию, вдохновлён первой
из новых игр о Принце — The
Sands of Time. Надеяться на то, что кино получится достойное, позволяют
несколько фактов: во-первых, режиссёром фильма не значится печально известный
Уве Болл — и уже одно это, кроме шуток, воодушевляет; во-вторых, советы и
ценные указания кинозаводчикам давал сам Джордан Мехнер — а кто, как не
он лучше всех знает, каким должен быть «Принц» на большом экране?
Ну и, наконец, фильм создавался силами студии Walt Disney Pictures и продюсера Джерри Брукхаймера, творческого тандема,
подарившего нам превосходную трилогию «Пираты Карибского моря». А
производственный бюджет величиной в $150 млн. выступает дополнительным и весьма
убедительным доводом в пользу того, что халтурой кино не окажется.

Премьеру фильма будет сопровождать выход видеоигры Prince of Persia: The Forgotten Sands. Она, как обещают, станет не типовой поделкой по мотивам кино, призванной принести разработчикам «лёгкие деньги» при минимальном вложении сил, как это часто случается в игровой индустрии, а самостоятельным произведением. Самостоятельность, понятно, относительная: сюжетная завязка — та же, что и в фильме, но преподнесено всё будет иначе, под другим углом. Это игра, по своему духу максимально приближенная к уже успевшей стать легендарной The Sands of Time — на неё авторы ссылаются чаще всего, когда их спрашивают, на что будет похож новый «Принц». Но это вовсе не значит, что разработчики из Ubisoft Montreal собираются отказаться от сражений или уменьшить их число. Наоборот: канадцы заверяют, что врагов в The Forgotten Sands станет больше в разы, а некоторые из них будут высотой семь метров и даже больше. Чтобы справиться со всеми ними в руки Принца дадут власть над стихиями: воздухом, землей, огнём и водой. Магия поможет не только в сражениях, но и в решении головоломок — так, например, Принц сможет заморозить вставший у него на пути водопад и использовать его в качестве опоры для акробатических трюков. Обещают мультиплеер — но в каком виде он будет представлен, пока неизвестно. Вообще, обещают много интересного, и сколь многое из обещанного авторам удастся реализовать — вопрос, ответ на который мы узнаем уже совсем скоро.

gameguru.ru
Оставить комментарий