Все карты Злачного города Прибамбасска
https://plus.google.com/112919361555505771096 dima sirotko
зелье драконьего огня, лучше бы наносит 5 урона всем кроме ваших драконов
http://vk.com/id123634570 Андрей Пекельный
а ещё лучше бы если бы наносило 15 урона всем персонажам противника. Вообще было бы круто….
http://vk.com/id85949288 Александр Рась
Презентовали столько карт паладина, а ни одна не впечатляет, над жрецом поработали в разы лучше
Олег Валерьевич
Сколько вирусной рекламы Яндекс.Браузера.
http://vk.com/id44920560 Ренат Алферов
/ Petro De Peregar
Ростовщик + Бронзабород + Кровавый вой в руке = здравствуй 27 в будку не хочешь? Слизни с Харисонами заиграют с удвоенной силой.
http://vk.com/id29744002 Антон Пятковский
он теряет при том что разменивает существо, при походе в хлебалушку- теряется прочность
http://twitter.com/marchosv Сергей
Sergey Hemminger
27 урона за 3! хода — за это время можно слизнюка/харрисона вытащить, либо таунтов, у пала отхил на 20 и т.д. и т.п.
З.Ы. хотя всё равно комба, с учетом что вой/жнец бафнется в руке — безусловно сильная.. замедлят они мету, ага..пирато-вар получил мощный буст.
http://vk.com/id283364868 Илья Давыдов
Включая героя
https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1146744815418341/ Dmitry Hoshi
Провокатор за 7 у паладина вполне хорош.
http://vk.com/id846380 Артур Снежницкий
Да че мелочиться. Сразу, ваш оппонент проиграл игру
http://vk.com/id349943842 Mikhail Batanov
http://facebook.com/profile.php?id=100006467150354 Evgeny Chaykun
Темнят с шаманами…
https://plus.google.com/109312968281191065096 Владимир тшщтш
Какой же офигенный арт , у легендарки мага.
http://vk.com/id185978697 Богдан Сорокин
Ахахах, лол точно))
Danil Pjanih
А кто знает, сколько персональных карт получит каждый из классов?
http://vk.com/id349943842 Mikhail Batanov
https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/838723712912807/ Sam Kraken
какой рекламы??
http://vk.com/id241155809 Георгий Спирин
Не добавили карту класса кабала дающую зелье
http://vk.com/id249029635 Антон Чурин
Предлагаю карту: «Скилл в ХСе» это заклинание. Оно стоит случайное количество маны, может из- вашей колоды улететь герою противника, кастуется на случайном ходу, само. Оно, короче, убивает случайного персоонажа. Как-то так, ведь в ХСе решает скилл, а не рандом, не так ли?) (П.С. ХЗ зачем я это написал)
HS-Manacost Admin
Спасибо за внимательность, добавим
https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/913776138681297/ Volodya Aghajanov
ОФФТОП ребят подскажите, когда ротация будет осуществлена? стандарт-вайлд.
с выходом первого дополнения в году.прибамбаск выйдет в етом году.такшто почти пол года спи спокойно.
http://vk.com/id60359228 Дмитрий Сергеев
Подскажите кто-нибудь статы этого «Нефритового голема»
http://vk.com/id24859946 Сергей Ковтун
первый вызванный 1 на 1 следующий 2 на 2 и так в арифметической прогрессии вплоть до того што 30-й будет 30 на 30.http://vk.com/id135931273 Настя Сметанина
наконец-то мой любимый прист будет нагибать
http://vk.com/id248319452 Николай Науменко
Спасибо бл#*ть за яростня с маскировкой,его так не хватало роге!!!
https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1017800814946326/ Андрей Скрипкин
что за лега где «Цели выбираются случайно» ? что он делает то? какие условия выполнения целей выбора? Спелы, урон?
https://plus.google.com/115283033747754704949 Какой то чел
Может имеется что все выбирается случайно?
https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1017800814946326/ Андрей Скрипкин
ну и нафиг такая лега вообще :))) или у них позадумке должна быть обязательно одна говнолега? :)))
https://plus.google.com/110675726982759321952 Великий Ал’Акир
http://twitter.com/frmaslm t r
мне кажется рандомным будет всё, включая атаки существ. иначе не понимаю как объяснить такую стоимость.
http://vk.com/id24859946 Сергей Ковтун
ине говори в игре и так слишком много поставлено на рандом в итоге он может и ничего не изменить в некоторых матчах)(особенно смешно если противник ответит на нево йог-сароном )
http://vk.com/id185719635 Николай Гурков
И статуя друида редкая
http://facebook.com/profile.php?id=100006467150354 Evgeny Chaykun
Занятный сет. Самое интересное, пожалуй, это то, что в текущую мету хорошо дали лишь немногим архетипам. Пожалуй, драконожрецам и мид-хантам. Остальные играющие типы текущей меты получили ничего или немного. Есть определенная надежда на кардинальное изменение меты, которая пару месяцев, наверное, будет неустойчива. Есть пара лютых имбищ (легендарки жреца и шамана). У Мадам Гойи нет слова «случайным», что несколько пугает. В общем, неплохо, неплохо….
Расстраивает идиотское название «Прибамбасск». Гаджестан было бы гораздо лучше. Если уж вы решили воспользоваться арго, то стоило бы прислущаться к игрокам.
http://vk.com/id24859946 Сергей Ковтун
мне интересно красный мана змей выпрыгнув из огненных недр сразу апнет атаку?
http://twitter.com/marchosv Сергей
У роги всё кроме монетки мусор получается… На нефритовых големах играть не будет ибо максимум 8 штук призвать может, если не считать всякие шаги и панд. Если «разшагать» Нефритовый дух, то да, но это ж звезды должны сойтись.
http://vk.com/id314861060 Andrew Luchkovski
ИМХО Самый халтурный аддон за всю историю ХС. 90% карт вообще не будут играть… даже после ротации…
http://vk.com/id135111082 Сергей Суббочев
Катонки вроде бы интересные,но разочарование вызывает,что нет жестких карт за 8-9-10 мп.Видимо о контрол мете можно и не мечтать…
http://vk.com/id85949288 Александр Рась
именно, вы высталяете ее и существо противника может ударить по своему же, пиробласт мага может прилететь ему же в лицо, в общем много веселого может произойти, конечно лега вряд-ли заиграет в ладдере, но в фан колодах может создать кучу запоминающихся моментов
http://vk.com/id37521845 Всеволод Осипович
http://vk.com/id877126 Николай Маслов
для контроль-меты нужны не тяжёлые существа, а эффективные ранние и мид-дропы.
Общая 2-2 с хилом обоих лиц на 5 — идеальный пример того, что РЕАЛЬНО нужно контролю.
http://vk.com/id194508926 Сульфат Аммония
hs-manacost.ru
Злачный город Прибамбасск (все новые карты + гайд)
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:«Злачный город Прибамбасск» — это четвертое дополнение карточной игры Hearthstone. О выходе дополнения было объявлено на фестивале BlizzCon 4 ноября 2016 года. Дополнение выйдет в начале декабря. С выходом дополнения в игре появятся 132 новые карты. Новые наборы можно будет купить за реальные деньги или внутриигровую валюту, а отдельные карты можно будет изготовить с использованием чародейной пыли.
1. Информация о дополнении Злачный город Прибамбасск
Ниже мы собрали все известные на данный момент факты о «Злачном городе Прибамбасске».
- «Злачный город Прибамбасск» — это четвертое дополнение карточной игры Hearthstone.
- Городом управляют три криминальных клана (фракции)
- Бойцы и налетчики Ржавые Бугаи,
- Нефритовый лотос
- Заклинатели Кабал
- Особенности фракций: Помимо классовых ограничений у каждой из трех фракций есть и другие уникальные особенности.
- Их разыскивает полиция: Многие карты Ржавых Бугаев усиливают карты существ, находящихся у вас в руке.
- В игре появятся карты, предназначенные для нескольких классов одновременно (всего 9 карт).
- Ржавые Бугаи: охотник, паладин, воин.
- Кабал: маг, жрец, чернокнижник.
- Нефритовый лотос: друид, разбойник, шаман.
- На новом игровом поле будут присутствовать представители всех трех кланов.
- С выходом дополнения в игре появятся 132 коллекционные карты.
- Дополнение выйдет в начале декабря.
- Вы можете оформить предзаказ на комплекты карт на Battle.net, однако новой рубашки за это не предусмотрено.
- Выход дополнения не связан с началом нового стандартного года. В стандартном формате по-прежнему можно будет использовать карты из старых наборов. О начале нового года будет объявлено после выхода «Злачного города Прибамбасска».
2. Трейлер дополнения Злачный город Прибамбасск
4. Новое поле боя
4. Все Новые карты дополнения Злачный город Прибамбасск
В настоящее время у нас есть сведения о 132 из 132 карт (перевод может отличаться от оригинального)
Ржавые Бугаи
Кабал
Нефритовый Лотос
Чернокнижник
Маг
Друид
Паладин
Воин
Шаман
Разбойник
Жрец
Охотник
Нейтральные
www.allmmorpg.ru
Все анонсированные карты дополнения «Злачный город Прибамбасск»
Постоянно обновляемая тема со всеми анонсированными картами нового дополнения «Злачный город Прибамбасск»
Млечноокий
Провокация. Предсмертный хрип: Вы замешиваете «Стража Бури» в свою колоду.
Sergeant Sally
Предсмертный хрип: Наносит всем существам соперника урон равный силе атаки этого существа
Вы призываете четырех Мурлоков 1\1
Нефритовое Чудище
Провокация. Боевой клич: Призывает Нефритового Голема
Jinyu Waterspeaker
Боевой клич: Восстанавливает 6 ед. Здоровья выбранной цели.
Перегрузка: (1)
Jade Chieftain
Боевой клич: Призывает Нефритового Голема со способностью Провокация.
Virmen Sensei
Боевой клич: Ваш Зверь получает +2/+2
Нефритовые когти
Боевой клич: Призывает Нефритового голема
Перегрузка: (1)
Shadow Sensei
Боевой клич: Ваше существо со способностью «Маскировка» получает +2/+2
Hobart Grapplehammer
Боевой клич: Всё оружие в вашей руке и колоде получает +1 ед. Атаки
Naga Corsair
Боевой клич: Ваше оружие получает +1 ед. Атаки
Гневион
Провокация. Боевой клич: Вы берете карты до тех пор, пока не возьмете карту, которая не является Драконом
Public Defender
Провокация
Ancient of Blossoms
Провокация
Smuggler’s Crate
Случайный Зверь в вашей руке получает +2/+2
Freezing Potion
Вы замораживаете персонажа соперника
Hidden Cache
Секрет: После того как ваш соперника разыграет существо, случайное существо в вашей руке получает +2/+2
Defias Cleaner
Боевой клич: Вы накладываете немоту на выбранное существо с «Предсмертным хрипом»
Genzo, the Shark
Каждый раз, когда это существо атакует, оба игрока берут карты до тех пор пока в руке не окажется 3 карты
Криомант
Боевой клич: Получает +2/+2 если герой соперника Заморожен
Greater Arcane Missiler
Выпускает три заряда которые наносят случайным враждебным целям по 3 ед. урона
Blastcrystal Potion
Уничтожает выбранное существо и один из ваших кристаллов маны
Kabal Trafficker
В конце вашего хода вы получаете в свою руку случайного Демона
Gadzetzan Socialite
Боевой клич: Восстанавливает 2 ед. Здоровья
Krul the Unshackled
Боевой клич: Если в вашей колоде нет повторяющихся карт, призывает всех демонов из вашей руки
Street Tricker
Сила заклинаний +1
Red Mana Wyrm
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, получает +2 ед. Атаки
Blubber Baron
Находясь в вашей руке, получает +1/+1 каждый раз когда вы призываете существо со способностью «Боевой клич»
Weasel Tunneler
Предсмертный хрип: Вы замешиваете это существо в колоду вашего соперника.
Small-Time Buccaneer
Получает +2 ед. Атаки пока вы держите в руках оружие
Streetwise Investigator
Боевой клич: Существа соперника теряют Маскировку
Mayor Noggenfogger
Цели любых эффектов и заклинаний выбираются случайным образом
Greater Healing Potion
Восстанавливает 12 ед. Здоровья выбранному вашему персонажу
Kabal Songstealer
Боевой клич: Накладывает Немоту на выбранное вами существо
Luckydo Buccaneer
Боевой клич: Если сила атаки вашего оружия равняется как минимум 3 ед. Атаки, получает +4/+4
Shadow Rager
Маскировка
Finders Keepers
Вы раскапываете карту с Перегрузкой. Перегрузка: (1)
Lotus Illusionist
После того как это существо атакует героя соперника, оно превращается в случайное существо за 6 ед. маны
Unlicensed Apothecary
Каждый раз, когда вы призываете существо, наносит 5 ед. урона вашему герою
Crystalweaver
Боевой клич: Ваши Демоны получают +1/+1
Sleep with the Fishes
Наносит 3 ед. урона всем существам с неполным здоровьем
Jade Shuriken
Наносит 2 единицы урона. Серия приемов: Призывает Нефритового Голема
Hozen Healer
Боевой клич: Выбранное существо полностью восстанавливает свое здоровье
Fight Promoter
Боевой клич: Если под вашим контролем находится существо с 6 или более единицами Здоровья, вы берете 2 карты.
Нефритовый голем
Mana Geode
Каждый раз, когда это существо получает исцеление, призывает 2\2 Кристал
Burgly Bully
Каждый раз, когда ваш соперник разыгрывает заклинание, вы получаете в вашу руку монетку.
Обновлено 18-11-2016:
Зелье Огня Скверны
Наносит 5 ед. урона всем персонажам
Kabal Crystal Runner
Стоит на (2) ед. маны меньше за каждый разыгранный на протяжении матча Секрет.
Poisonous Swamp Ooze
Боевой клич: Оружие соперника теряет 1 ед. прочности
Обновлено 17-11-2016:
Все новые карты можно найти здесь 🙂
Bomb Squad
Боевой клич: Наносит 5 ед. урона существу соперника
Предсмертный хрип: Наносит 5 ед. урона вашему герою
Backstreet Leper
Предсмертный хрип: Наносит 2 ед. урона герою соперника
Bloodfury Potion
Ваше существо получает +3 ед. Атаки. Если это Демон, также получает +3 к Здоровью
Обновлено 16-11-2016:
Зелье Превращения
Секрет: После того как противник разыграл карту существа, превращает его в 1/1 Овцу.
Боевой клич: Следующий разыгранный на этом ходу мурлок будет расходовать здоровье, а не ману
Обновлено 15-11-2016:
Kabal Lackey
Боевой клич: Следующий разыгранный в этот ход секрет будет стоить (0) маны
Inkmaster Soila
Боевой клич: Если в вашей колоде нет одинаковых карт, следующее заклинание, которое вы разыграете, будет стоить (0) маны.
Обновлено 14-11-2016:
Tanaris Hogchopper
Боевой клич: Если в руке соперника нет карт, получает Рывок
Spiked Hogrider
Боевой клич: Если у соперника на столе есть существо с Провокацией, получает Рывок.
Leatherclad Hogleader
Боевой клич: Если в руке соперника 6 или более карт, получает Рывок
Abyssal Enforcer
Боевой клич: Наносит 3 ед. урона всем другим персонажам.
Grimscale Chum
Случайный мурлок в вашей руке получает +1/+1
Обновлено 13-11-2016:
Мадам Гойя
Боевой клич: Выберите ваше существо. Поменяйте его местами со случайным существом из вашей колоды.
Обновлено 12-11-2016:
Дон Хан’Чо
Боевой клич: Случайное существо в вашей руке получает +5/+5
Knuckles
После того как это существо атакует другое существо, оно также наносит урон герою соперника
Обновлено 11-11-2016:
Rat Pack
Предсмертный хрип: Призывает 1\1 Крыс в количестве равном силе атаки этого существа
Brass Knuckles
Каждый раз, когда ваш герой атакует, случайное существо в вашей руке получает +1/+1
Grimmy Gadgeteer
В конце вашего хода случайное существо в вашей руке получает +2/+2
Grimstreet Protector
Провокация. Боевой клич: находящиеся по обе стороны существа получают Божественный щит
Smuggler’s Run
Все существа в вашей руке получают +1/+1
Dopplegangster
Боевой клич: Призывает 2 копии этого существа
Обновлено 10-11-2016:
Dispatch Kodo
Боевой клич: Это существо наносит выбранной цели урон, равный силе своей атаки.
Backroom Bouncer
Каждый раз, когда ваше существо погибает, получает +1 ед. Атаки.
Dirty Rat
Провокация. Боевой клич: Ваш соперник призывает случайное существо из своей руки.
Обновлено 09-11-2016:
Blowgill Sniper
Боевой клич: Наносит 1 ед. урона
Hired Gun
Провокация.
Обновлено 08-11-2016:
Shaky Zipgunner
Предсмертный хрип: Случайное существо в вашей руке получает +2/+2
Grimestreet Pawnbroker
Боевой клич: Случайное оружие в вашей руке получает +1/+1
Grimstreet Enforcer
В конце вашего хода все существа в вашей руке получают +1/+1
Обновлено 07-11-2016:
Alley Armorsmith
Провокация. Каждый раз, когда это существо наносит урон, вы получаете Броню равную нанесенному существом урону.
Trogg Beastrager
Боевой клич: Случайный зверь в вашей руке получает +1/+1
Боевой клич: Существа в вашей руке получают +1/+1
Случайное существо в вашей руке со способностью «Провокация» получает +3/+3
Обновлено 06-11-2016:
Auctionmaster Beardo
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, снимает время восстановления с вашей Силы Героя.
Shakru, the Collector
Маскировка. Каждый раз когда это существо атакует, вы получаете в руку случайную карту класса вашего соперника
Grook-Fu Master
Неистовство ветра
Обновлено 05-11-2016:
Meanstreet Marshal
Предсмертный хрип: Если это существо имеет 2 или более единиц Атаки, вы берете карту.
Mark of the Lotus
Ваши существа получают +1/+1
Dragonfire Potion
Наносит 5 ед. урона всем существам кроме Драконов
Pint-Size Potion
Все существа противника получают -3 ед. Атаки до конца хода.
Wind-up Burglebot
Каждый раз, когда это существо выживает после атаки на другое существо, вы берете карту
Fel Orc Soulfiend
В начале вашего хода это существо наносит себе 2 ед. урона
Kooky Chemist
Боевой клич: меняет местами Атаку и Здоровье выбранного существа
Friendly Bartender
В конце вашего хода восстанавливает 1 ед. Здоровья вашему герою
Mistress of Mixtures
Предсмертный хрип: Восстанавливает 4 ед. Здоровья героям игроков.
Обновлено 04-11-2016:
Small-Time Recruits
Вы берете из своей колоды трех случайных существ со стоимостью 1 ед. маны.
Pillfered Power
Вы получаете по одному пустому кристаллу маны за каждое ваше существо на поле боя
Manic Soulcaster
Боевой клич: Выберите ваше существо. Замешайте в свою колоду копию этого существа.
Finja, the Flying Star
Маскировка. Каждый раз, когда это существо убивает другое существо, призывает 2 случайных Мурлоков из вашего колоды.
Piranha Launcher
Каждый раз, когда ваш герой атакует, вы призываете 1\1 Пиранью
Lunar Visions
Вы берете 2 карты. Если это карты существ, они стоят на (2) маны меньше.
Источник некоторых карт — hearthpwn
hearthstone-like.ru
Новые карты дополнения Hearthstone | Hearthstone
Здравствуйте, читатели hs-manacost.ru!
В честь выхода нового дополнения — розыгрыш от Hs-manacost.ru! По традиции мы разыгрываем предзаказ на новое дополнение, которое включает в себя 50 бустеров Hearthstone «Злачный город Прибамбасск».
Близзкон классически начался с анонса нового дополнения Hearthstone, где показывают новые карты в Hearthstone, которые нас ждут в ближайшем будущем.
Итак, новое оружие на Охотника.
Пираньемёт
Каждый раз, когда ваш герой атакует, призывает пиранью 1/1
Клан Нефритового лотоса практикует древнее искусство незаметного устранения и тренирует мурлиндзя. Да, мурлиндзя. Что ты так уставился? Не я это придумал. Ходят слухи, что они смешали собственное джуджу с местными практиками и каким-то древним мастерством. Не знаю, правда это или нет, но скажу одно: делишки у них очень темные.
Жрецы наконец-то заиграют? Время покажет!
В дополнении будут введены три фракции: Ржавые Бугаи, Кабал, Нефритовый лотос. Каждый игровой класс будет относиться к одной из них.
Ржавые Бугаи: Охотник, Паладин, Воин
Кабал: Маг, Жрец, Чернокнижник
Нефритовый лотос: Друид, Разбойник, Шаман
А также добавлены карты фракций:
Курьер из «Кабала»
Боевой клич: Вы раскапываете карту Мага, Жреца или Чернокнижника
Казаксус
Боевой клич: если в вашей колоде нет повторяющихся карт, создает заклинание
Посмотреть на то, как создаётся заклинание вы можете здесь:
Ну и конечно, куда же Blizzard без их предзаказа. Вы уже сейчас можете купить предзаказ нового дополнения Hearthstone ТУТ
hs-manacost.ru
Обзор новых карт Прибамбасска Hearthstone
Приветствуем вас, читатели hs-manacost.ru!
Ну что? Выдохнули? Как вам новые карты? Выглядят интересно, правда? А мы для вас подготовили небольшой обзор этих карт и предварительную их оценку.
Данный обзор делается исходя из анонсированных и текущих карт, которые существуют в Hearthstone на настоящий момент!
Новые карты Hearthstone Злачный город Прибамбасск
Мнение от Manacost
Infinitum: 5/5 за 5 маны под маскировкой — банальные характеристики Тигра Тернистой долины, изредко встречаемого в мидрейндж колодах. А вот способность возобновлять маскировку, убивая существ противника, является весьма интересной механикой. Мы делаем выгодный размен, благодаря маскировке сберегаем нашего Убийцу из “Лотоса” до следующего хода и атакуем снова, в результате меняя его на две карты противника. В ином случае мы просто выставляем Убийцу на стол как сильное существо под маскировкой с целью усиления и нанесения летального урона герою противника. Будет ли этого достаточно, чтобы занять ценный слот в колоде Разбойника, пока судить рано, карта выглядит чуть выше среднего.
Potemkin: На первый взгляд карта выглядит довольно балансной, и, возможно, даже «используемой» в какой-то мере. Но на деле, скорее всего, она будет не намного ценнее, чем Тигр 5/5 с маскировкой. С уверенностью могу сказать, что она будет выше цениться на арене, чем в констрактеде, так как её способность позволяет выгодно разменяться как минимум с двумя существами оппонента. Но мне, всё-таки, кажется, что она недостаточно хороша, чтобы занять слот в колодах разбойницы. Возможно, некоторые карты, которые нам еще не показали, позволят вместе с ней создать какой-то новый архетип этого класса, пока судить об этом рано.
Мнение от Manacost
Lillyfloria: Новое оружие Охотника выглядит забавным, но недостаточно сильным. Разумеется, мы все с вами знаем, что Охотник — это агрессивный класс (SMOrc 🙂 ) и за 5 маны 2/4 — это, конечно же, очень медленно. Чтобы реализовать весь потенциал «пушки» нужно атаковать ею 4 раза (!!!). Обычный Лук орлиного рога выглядит лучше всего. Пираньемёт плох и в чистке стола. Да, он уничтожит всякую мелочь, но эта мелочь выходит на первых ходах, но уж никак не на пятом.
С другой стороны такое оружие может выглядеть интересно на арене. Особенно если с оружием напряжёнка. Да, оно всё также отвратительно в чистке, но зато оно спамит нам на стол токенами, а значит помогает закрепиться на столе.
Констрактед: Плохо
Арена: Средне
Мнение от Manacost
Infinitum: Многие ждали усиление ранней игры Жреца и кажется дождались. Перед нами полноценная замена Темного сектанта из Наксрамаса. Оптимальные характеристики 3/4 за 3 маны и универсальный боевой клич, присущий данному классу не могут не найти себе применения. Пока очень рано судить, вернется ли Жрец в мету, но данная карта выглядит достаточно хорошо.
Redsnapper: Новая карта Жреца поможет этому классу бороться на ранней стадии с агрессией оппонентов, совершать выгодные размены и захватывать стол. Уже только характеристики внушительны, а боевой клич делает карту просто нечестной по отношению к остальным третим дропам — то, что нужно для Жреца. Остается только одна проблема — нужно увеличить чье-то здоровье, то есть выставить хороший второй дроп. Дадут ли Blizzard что-то сильное за 2 кристалла маны для Жреца — остается только ждать и верить.
Ещё не ясно, какой слот занимает эта карта (на английских сайтах она редкая, на нашем — обычная, отталкиваемся сразу от двух версий)
Мнение от Manacost
Redsnapper: Любопытная общая карта с хорошими суммарными характеристиками. Напрашивается комбинация с Бранном Бронзобородом, но стоить она будет внушительные 9 клисталлов маны — возможно, чересчур много. Кроме хороших характеристик, ничем это существо похвастаться не может, но на шестой ход хочется сделать что-то посерьезнее, чем вызвать 7/7. Если в будущем не появится новых механик, усиливающих боевые кличи, мы не увидим это существо в ладдере.
Potemkin: Странная карта. Неоправданно слабый эффект для редкого слота, вдобавок, не имеющий видимых перспектив в констрактеде. Разве что, хорошо будет работать с Эволюцией, которая заменит бесполезного 1/1 внушительной семеркой, но Шаман на Эволюции не отличается сильной эффективностью в ладдере. На арене также не очень интересна, есть редкие карты с куда более сильными эффектами.
Мнение от Manacost
Rednsapper: Интересная легендарная карта, которая усилит колоды на пиратах. Несмотря на не впечатлительные характеристики, этот пират предназначен для того, чтобы находиться далеко на дне колоды. Уже на первый ход он может появиться на столе вместе с разыгранным пиратом. Так “из ниоткуда” появится токен 1/1 с рывком, который нужно будет как-то зачистить оппоненту, иначе он будет наносить всё больше и больше урона. Может быть, с новым дополнением появятся и другие архетипы с пиратами, не только Агро Воин. В них эта легендарная карта вполне может найти место, осталось только не вытаскивать ее из колоды на первый ход.
Potemkin: Как по мне, так карта с такой механикой не достойна легендарного слота. Конечно, эффект неплохой: почти в любой момент, играя за агро…воина, например, мы сможем достать с самого дна колоды часто недостающую 1 единицу урона, но даже сейчас существует очень много карт для борьбы с существами с 1 единицей здоровья. Любители вольного формата смогут порадоваться забавной синергии с Корабельной пушкой. На арене же эта карта выглядит не очень соблазнительно. Есть легендарные слоты и посильнее.
Мнение от Manacost
Rednsapper: Это существо призвано бороться с колодами, спамящими стол (Зоолок, Мидрейндж Шаман). 4/5 существо в провокацией за 3 маны — невероятно сильно, эффективно и темпово, в текущей мете это то, что нужно для борьбы с надоевшим всем Мидрейндж Шаманом. Даже выставление его за 5 кристаллов маны — не так плохо в матч-апах против медленных колод. Радует, что Blizzard стараются дать ответы на все популярные стили игры, будь то спам стола, либо использование большого количества секретов.
Potemkin: На первый взгляд кажется очень и очень хорошей картой. Особенно против надоевших всем шаманов и зулоков. Но если вдуматься, то на самом деле, она не так хороша. Возникает несколько вопросов. Во-первых: вместо чего эту карту класть в свою колоду? Во-вторых: в матчапе против зулока или шамана важнее избавляться от их существ, чем выставлять своих (даже в миррор-матчах). Безусловно, поначалу с ней будут много экспериментировать в констрактеде, но лично я не вижу в ней особого потенциала. На арене она тоже будет не так хороша против большинства классов. Выставили за 3 маны — превосходно. За 5 — паршиво. У карты нет золотой середины, чтобы она была хороша во всех ситуациях, поэтому вряд ли она заиграет.
Мнение от Manacost
Droideka: Новое легендарное существо паладина напоминает собою Защитного минибота, но стоит на 1 ману больше и обладает новым, уникальным эффектом схожим с эффектом Халлазила Перерожденного и Букамонстра, за исключением того, что не только если Сенопал ударит, а и его, он восстановит здоровье вашему герою. Карта будет хорошо смотрется с картами, которые будут добавлять атаку, которых у паладина приличное количетсво(Печать могущества, Печать королей). Карта возможно будет ложится в колоды агро паладина, и тем самым неплохо увеличит винрейт против агро колод.
Potemkin: Довольно спорная карта. Конечно, провокация с божественным щитом это неплохо, к тому же довольно неплохая способность, но низкие характеристики просто перечеркивают все плюсы этой карты. Против агро колод, которые начинают занимать стол с первых ходов, она просто умрет от первых же дропов оппонента, так как большинство популярных нынче первых и вторых дропов имеют 3 единицы здоровья. А против контроль колод она просто бесполезна, так как они не создают угрозы в ранней игре. Может хорошо сработать в очень редких ситуациях и под баффами вроде Печати королей, но подобное будет происходить крайне редко, поэтому, я считаю, что у карты нет будущего, как в констрактеде, так и на арене.
Мнение от Manacost
Potemkin: Очень странная карта, даже для агро-паладина, в котором, казалось бы, играют не менее четырех существ за 1 ману. Но вот дело в том, что у агро-паладина уже есть неплохой добор — Божественная милость, который не имеет никаких ограничений по стоимости карт, и, при этом, в некоторых ситуациях может пополнить руку намного большим количеством карт, чем 3. Может быть, её можно будет использовать для прохождения некоторых приключений, как имеющихся, так и грядущих, но в рамках констрактеда и арены, на мой взгляд, эта карта абсолютно не имеет потенциала.
NoobInCoding: Очень странное заклинание, которое вряд ли удастся использовать в Агро Паладине. На третьем ходу не ставить ничего на стол – слишком медленно для агрессивной колоды, а играть данную карту в поздней игре бессмысленно, так как мелкие существа не смогут адекватно сопротивляться серьёзным угрозам на столе противника.
Мнение от Manacost
Infinitum: Жрец получает новый ремувал для ранней игры. Зелье безумия лучше Слова Тьмы: Боль по стоимости, возможности разобраться сразу с двумя существами противника и украсть чужой предсмертный хрип, но хуже в плане универсальности (невозможности уничтожить собственное существо или существо с атакой больше, чем 2). Скорей всего данное заклинание найдет себе применение, но как только оно начнет распространяться, противники станут подстраивать свои колоды соответствующим образом, заменяя существ ⅔ на существ 3/2.
Droideka: Новая карта жреца напоминает собою другую карту жреца Темное безумие и выглядит гораздо лучше чем она. Карта определенно будет играться как минимум в 1 экземпляре для противостояния в ранней игре против агро колод. Хорошим примером для применения будет получение контроля над Огненным нетопырем и убийство Огромной жабы или Королевского элекка, тем самым уничтожив два существа противника за 1 маны и “отменение” предсмертного хрипа у нетопыря.
Мнение от Manacost
Infinitum: 5/6 за 5 маны уже неплохие характеристики Бойца арены, а вот механика раскопки их колоды противника очень интересна. С ее помощью вы не только получаете карту, но и важную информацию о своем оппоненте. В совокупности со Жрецом Когтя из “Кабала” Драконид шпион призван возродить Жреца из небытия.
Droideka: Драконид-шпион обладает хорошими характеристиками ⅚ за 5 маны и неплохим эффектом. Однозначно лучше выбрать одну из трех карт из колоды противника благодаря раскопке, нежели получить случайные из Украденных мыслей и Изменчивой тени. Хоть Жрец на драконах и имеет в колоде хорошие карты за 5 маны, такие как: Кольцо света, Губитель Крыла Тьмы и Лазурный дракон, Драконид может вытеснить по одной копии Губителя и Лазурного дракона.
NoobInCoding: Разработчики представили новую и очень интересную с точки зрения стратегии механику – раскопку вражеской карты. Мы таким образом можем удостовериться, что ключевая карта всё ещё в колоде у противника, а не в его руке; можно также узнать о необычном решении в сборке вражеской колод. Жрец на драконах обещает быть весьма силён в мете этого декабря!
Мнение от Manacost
Infinitum: Новый Секрет Паладина, как и большинство его секретов, сам по себе не является серьезной угрозой. Своему обладателю он не дает преимущества ни в картах, ни в темпе. А обыгрывается данный Секрет примерно так же, как и Искупление. Лучше всего искать для него синергию с сильными боевыми кличами.
Redsnapper: Паладин получил новый секрет, чем-то похожий на Искупление, но работающий лучше с существами с боевым кличем, а не с предсмертным хрипом. Впрочем, нет ничего плохого и в том, чтобы получить вторую копию Тириона Фордринга в руку. Но Искупление не берут в колоды Паладина, кроме Секрет Паладина, вряд ли и этот секрет найдет место в каком-то еще архетипе.
Мнение от Manacost
Potemkin: Интересная карта. Возможно пополнит собой некоторые колоды этих классов, ориентированные на контроль. При удачном раскладе можно провернуть некоторые безумные вещи, например, использовать подготовку разбойницы в малигос-друиде, или волну исцеления в разбойнице (хил на рогу, дождались!). На арене же все карты с раскопкой ценятся довольно высоко, но 3 единицы здоровья всё же маловато, нужно хорошо задоминировать стол, прежде чем её разыграть. В целом карта достойна внимания, и, как мне кажется, может укрепиться в некоторых архетипах.
Мнение от Manacost
Droideka: Осведомитель из трущоб очень похож на Инженера-новичка как характеристиками так и получением карты в руку. Данная карта может раскопать легендарную карту вашего класса (В соответствии на каком классе вы играете), что очень сильно вам поможет. Еще один Громмаш Адский крик или Тирион Фордринг может сильно перевернуть игру. Скорее всего Осведомитель будет братся очень часто игроками на арене, а вот в ладдере карта вероятно играться не будет.
Мнение от Manacost
Redsnapper: Существо 2/2 за 3 маны — очень медленно и пассивно, то есть использовать его можно будет, вероятно, лишь в контроль колодах, но именно в них это существо раскроет свой потенциал. Сила его в неожиданности и гибкости, ведь раскопать можно будет любое заклинание трех классов — подобный эффект не получится обыграть или предвидеть. Вряд ли это существо мы увидим в каждой колоде, но включить его можно в сборки Контроль Мага, Ренолока, Контроль Жреца и какие-то новые архетипы — почему нет? Лишь бы эти архетипы хорошо себя показали в будущей мете.
Potemkin: Очень интересная и гибкая карта для контроль-колод, играющих с целью получить максимальное велью. Возможно, хорошо ляжет в любые вариации рено чернокнижника, позволяя найти дополнительный ремувал, лечение, аое или секреты (которые, зачастую, будет довольно трудно обыграть). В контроль жреце, как мне кажется, вряд ли найдется место для неё, у него и без того очень много карт, которые попросту не входят в колоду. Экспериментировать с ней определенно будут много, в различных колодах и архетипах, но приживется ли она насовсем хоть в одном из них? Вряд ли.
Мнение от Manacost
Redsnapper: Это легендарное существо в чем-то похоже на Рено Джексона, однако его эффект не реактивный, а проактивный, то есть использовать его можно не только в контроль колодах, но потенциально и в агро и мидрейндж. Подобный дизайн механики обогатит игровой процесс и позволит создавать множество новых архетипов. Заклинание, которое позволяет раскапывать это существо — гибко и крайне сильное, можно выбрать его стоимость и действие. Мы определенно увидим это существо в ладдере, несмотря на слабые характеристики.
Potemkin: Очень трудно сказать что-либо об этой карте, так как эффект кажется сильным и интересным, к тому же очень гибким, можно подстроиться практически под любую игровую ситуацию. Но условие отсутствия повторных карт в колоде резко сужает круг колод и архетипов, в которых эта карта может быть использована. Безусловно хорошее дополнение для реноколод, также, возможно, для фатиг/контроль жреца. Как бы то ни было, я уверен, что карта займет свое место в будущей мете.
Мнение от Manacost
Potemkin: Ну это вообще какое-то недоразумение. Казалось бы, неплохое пополнение в колоду миракл или малигос разбойницы. Но опять встает вопрос: вместо чего её туда класть? Неужели разбойнице мало Расхитителей, которые дают монетку? Забивать редкий слот такой бесполезной, с позволения сказать, фигней — полная бессмыслица. На арене также абсолютно бесполезная карта. Не вижу в ней никакого потенциала.
Redsnapper: Цель существования этой карты останется загадкой для всех, кроме разработчиков игры. Да, Разбойникам никогда не помешает лишняя Монетка, но тратить место в колоде, чтобы получить ее? Не проще ли взять Пирата-пройдоху или Путь через глубины? Особенно странно то, что у Разбойника уже есть Подготовка, которая лучше Фальшивой монетки в три раза — зачем нужна плохая альтернатива этой замечательной карте? А еще Монетку дает Расхититель гробниц, только у него еще и характеристики 5/4 есть отличные, а у Фальшивой монетки нет ничего.
Мнение от Manacost
Infinitum: Говорите 7/7 за 4 маны нечестно? А как насчет 0 маны? Новая легендарная карта Друида воистину впечатляет. В поздней игре она способна либо вернуть вас в игру, либо дико разогнать по темпу. Как хилер, Кун, Забытый Король сопоставим с Древом мудрости. Но если вы выберете другой вариант эффекта, то получите существо 7/7 на столе бесплатно. А в редких случаях Фэндрал Олений Шлем позволит сделать и то, и другое сразу. Единственный минус данной карты — неспособность разыграть ее без 10 кристаллов маны. В условиях быстрой меты до Куна можно и не дожить.
NoobInCoding: Кун заставляет обратить внимание на такой забытый архетип, как рамп друид. Возможно, там он придётся к месту. К привычным же друидам – токен друид, малигос друид и друид на зверях – Кун вряд ли подойдёт, так как в поздней игре вопрос темпа уже не стоит настолько остро, а раньше восьмого хода его разыграть всё равно вряд ли удастся. Может быть, в новой мете мы увидим контроль дридов…
Мнение от Manacost
NoobInCoding: Можно посмотреть на эту карту в архетипе Ктун мага, где мы сможем получить лишнего ктуна при условии, что тот простоял на столе хотя бы один ход. В темпо маге, возможно, мы сможем создать лишнего антонидаса или рагнароса… а вот Рено маг обещает стать невероятно опасным. Благодаря ледяной глыбе и заморозке существ этот архетип успешно продержится до девятого хода практически в любом матчапе, после чего разыграет Рено с Soulcaster и, скорее всего, заставит оппонента сдаться.
Redsnapper: Вскоре Поджигатель уйдет из Стандартного режима, оставив Темпо Мага без третьего дроп. Сможет ли это существо заменить его? Пожалуй нет, это карта, приносящая выгоду в долгосрочной перспективе и очень нескоро, а на третьем ходу она просто ванильные характеристики 3/4, пусть и неплохие. Может быть, эту карту можно будет встретить в Контроль Маге и Рено Маге, но что действительно интересно — это Фатиг Маг. Замечательный архетип, который, может быть, сможет снова стать жизнеспособным благодаря этому существу, увеличивающему количество карт в колоде. Можно замешать, например, еще одного Вайш’ирского оракула, а порой даже и двух, если скомбинировать это существо с Бранном Бронзобородом. Своеобразная Сходка, но более темповая, гибкая и для другого класса.
Мнение от Manacost
NoobInCoding: Довольно интересно посмотреть на маршала в агро паладине. Достаточно усилить его любым способом – “вечное” усиление от Копьеносца, временное от Бранящегося сержанта или аура от Вожака лютых волков – и мы при размене этим существом получим лишнюю карту, что позволит нам усилить давление на стол на следующем ходу. Однозначно будет использоваться в агро паладинах, вопрос лишь в количестве, 1 или 2.
Redsnapper: Интересная механика у этого первого дропа, который, однако, обладает слабыми характеристиками даже для первого хода. У оппонента чаще всего будет возможность среагировать на это существо и не дать Паладину добрать дополнительную карту. В целом этот первый дроп выглядит медленным для Агро Паладина, который хочет наносить больше урона каждый ход, а для перебора колоды у него есть другие отличные инструменты. Использовать это существо в других архетипах проблематично, поскольку в них нет большого количество существ и заклинаний, увеличивающих атаку существ.
Мнение от Manacost
Redsnapper: Очень похожее на Силу дикой природы заклинание, которое стоит на один кристалл маны меньше, но не дает альтернативы в виде вызова зверя 3/2. Пожалуй это тот самый случай, когда альтернатива стоит лишнего кристалла маны, ведь Сила дикой природы может помочь на старте игры закрепиться на столе, а это заклинание будет лежать в руке Друида мертвым грузом как минимум до средней стадии игры.
DevilGhost: Еще одна карта которая дает усиление нашим существам, но этот баф выглядит крайне слабо и вряд ли он будет использоваться в существующих архетипах. Возможно данная карта сможет найти свое место в агрессивных архетипах друида, которые появятся с выходом дополнения.
Мнение от Manacost
Redsnapper: Это заклинание Жреца великолепно работает с огромным количество других заклинаний и существ, уничтожающих и берущих контроль над существами противника. Низкая стоимость позволяет комбинировать несколько карт, совершая неожиданные темповые ходы. Но самое главное — наконец-то Жрец избавится от проблемы существ с 4 единицами атаки. Вероятнее всего, Контроль Жрец включит в свою колоду хотя бы одну копию этого заклинания.
DevilGhost: Наконец-то Жрецу подарили отличную карту, которая может использоваться с другими существующими картами: Слово Тьмы Ужас, Жрица Тьмы, Слово Тьмы Боль, Темное Безумие. С помощью этих комбинаций мы сможем как отлично зачистить стол противника, так и украсть его существо. Вывод: Замечательная карта, которая может сопутствовать возрождению Жреца как класса в рейтинговой игре.
Мнение от Manacost
DevilGhost: Данная карта пришла на замену карте Вкусный зомби. Характеристики у данной карты слабее чем у Зомби, но плюсом является что она восстанавливает здоровье обоим игрокам, а не только нашему противнику. Хорошая карта, которая может использоваться в контроль колодах и поможет пережить раннюю агрессию от противника, также она подойдет для медленных Н’Зот колод.
Мнение от Manacost
DevilGhost: Очень дорогая карта, с крайне низкими характеристиками за свою стоимость в 5 кристаллов маны. В данный момент из играбельных архетипов встречается только Паладин на мурлоках, в нем данная карта вряд ли будет использоваться ведь мы совсем не хотим призывать его с помощью Мурглвратности судьбы. Вывод: вероятнее всего данная карта будет использоваться только в фановых колодах и не сможет найти своего места в серьезных колодах.
Redsnapper: Не только пираты, но и мурлоки получили новую легендарную карту, которая взаимодействует с колодой. 5 маны — очень высокая цена за существо 2/4, но возможность вызвать двух мурлоков из колоды крайне соблазнительна в особенности для Паладина на мурлоках. Пока что нет других архетипов, которые смогли бы попробовать использовать это существо в своих сборках.
Мнение от Manacost
DevilGhost: Данный механизм стоит 6 кристаллов маны и имеет слабые характеристики. Казалось бы, с помощью него мы сможем добирать карты, но наш противник вероятнее всего просто убьет это существо. Также большим минусом является то что для получения карт нам нужно атаковать только существ оппонента. Вывод: Вероятнее всего данная карта не сможет найти свое место в рейтинговых играх, ведь за 6 кристаллов маны есть уже много сильных карт с куда более положительным эффектом.
Мнение от Manacost
Lillyfloria: Blizzard все ещё пытаются создать Воина на провокации и создали полный аналог Путь через глубины у Разбойника. Есть только одно НО. Предсмертный хрип практически всегда сильнее провокации. Не хватит этой карты снова для данного архетипа.
Мнение от Manacost
DevilGhost: Данное новое существо с стандартными характеристиками 2/3 за свою стоимость. Эффект же у карты довольно сильный и поможет в борьбе с агрессивными колодами, также существо хорошо подходит для размена первых дропов и можно сказать имеет эффект провокации, ведь игнорировать его не выгодно. Вывод: Хорошая карта для медленных контроль колод страдающих от недостатка карт для начальной стадии игры.
Мнение от Manacost
Lillyfloria: Все заклинания «Даёт что-то за что-то» — это так себе заклинания. Исключением является Спустить собак, которое лишь подтверждает правило. Кровавые воины, Эхо Медива и т.д. — все эти заклинания играли крайне редко, потому что вам нужно соблюсти несколько условий:
- Нужно выполнить первую часть карты, т.е. то на чём карта завязана
- Потратить ману, чтобы получить эффект
- Разбираться потом с эффектом
В случае этой карты (а я напомню, что это карта Друида) у Друида не так уж часто много существ на поле, а реализовывать эту карту, как Астальное единение (растрать всю руку и получи кучу маны) — затея плохая.
Мнение от Manacost
NoobInCoding: при взгляде на драконий огонь возникает ассоциация с заклинанием Чернокнижника, которое наносит урон всем, кроме демонов. На шестом ходу велика вероятность, что драконий огонь полностью уничтожит весь стол противника, но в то же время в живых может остаться Лазурный дракон или Сумеречный страж. Карта сильна в определённых матчапах, в других же может оказаться “мёртвой”. Скорее всего, одну её копию всё же будут использовать в жреце на драконах.
Potemkin: Определенно хорошее пополнение колоды жреца на драконах. Правда, если он окажется вновь сильным и популярным, эта карта быстро потеряет свою актуальность, так как в миррор матчах от неё не будет никакой пользы. К тому же, почти в каждой нынешней колоде используется Лазурный дракон, с которым жрецу и так-то неудобно справляться из-за 4 единиц атаки, так еще и эта карта его не убивает. Хотя в целом, это очень и очень хорошее аое, как в констрактеде, так и на арене. Предполагаю, что эту карту можно будет встретить даже в классическом контроль-жреце, без драконов, как минимум 1 копию.
Мнение от Manacost
Lillyfloria: Средняя карта. Её точно кто-то да будет использовать. Как например зоолоки используют Безумного алхимика. Плюсы — карта с большими характеристиками. Минусы — она пропорционально стоит больше. Безумный алхимик в этом плане выглядит выгоднее из-за своей мана стоимости. Но одновременно с этим это «обычный» слот и на арене такая карта будет смотреться интересно, т.к. там размены играют большую роль. 4/4 уж точно лучше, чем 2/2, поэтому скорее всего это будет «ареновской» картой
Мнение от Manacost
Lillyfloria: По сути эту карту нужно постоянно лечить, чтобы она сохраняла свою силу. 3/7 за 3 маны — это очень высокие статы, но реализовать вы сможете только 3/5, а то и меньше. Спорная карта т.к. противники смогут манипулировать с её здоровьем. Например её убивает Огненный шар. Не сразу, но в начале вашего хода она ещё и добьёт сама себя. Если карту заморозить, то она себе нанесёт как минимум 4 урона. Интересно посмотреть на неё в будущем. Может какой-нибудь жрец её себе и возьмёт.
Мнение от Manacost
DevilGhost: Новое заклинание для Малфуриона напоминает карту Дар природы. У новой карты есть как свои плюсы — мы можем получить 2 дорогих существа, которые станут дешевле, и мы сможем их поставить намного раньше. Так и минусы — при получении 2 заклинаний мы получаем на 1 карту меньше чем от Дар природы. Если рассматривать все существующие популярные архетипы Малфуриона (Токен Друид Малигос Друид), то в них количество заклинаний превышает количество существ и для них предпочтительнее будет Дар природы. Вывод: данная карта может неплохо подойти в непопулярные на данный момент: Рамп, К’Тун, Астрал архетипы, которые используют больше существ чем заклинаний.
Droideka: Новое заклинание Друида похоже на карту Шамана Дальнее зрение. В данной мете в основном Друид использует больше заклинаний чем существ, хотя удешевление Фэндрала Оленего Шлема или Малигоса может сильно повлиять на игру. Данная карта вероятно не будет играться в ладере, а на арене из-за своего эпической редкости будет редко попадаются игрокам, да и эффект не слишком силен на этой самой арене.
Potemkin: Определенно интересная карта, достойная особого внимания. Конечно, в малигос или токен друиде она окажется бесполезной, ведь заклинаний в них используется больше, чем существ. Но она может попытаться возродить давно забытого рамп друида. На арене также будет неплоха, ведь там мы стараемся собрать колоду преимущественно из существ, и высоко ценим добор. А добор карт с удешевлением позволит опередить противника по темпу. В целом карта выше среднего, которая определенно обратит на себя внимание декбилдеров и, возможно, плотно укрепится в одном или двух архетипах друида.
hs-manacost.ru
Все карты дополнения Hearthstone «Злачный город Прибамбасск»
Всем привет, в этой статье я буду собирать все официально подтвержденные карты нового дополнения Hearthstone «Злачный город Прибамбасск». На данный момент Blizzard анонсировали 31 карт из 132 заявленных. Релиз дополнения будет в начале декабря 2016 года.
Можете добавить эту статью в закладки, если всегда хотите быть в курсе выхода новых карт. По мере появления новых карт «Злачный город Прибамбасск» статья будет редактироваться.
Анонсировано 49/132
Друид
Жрец
Маг
Паладин
Разбойник
Охотник
Воин
Шаман
Чернокнижник
Общие карты
Не коллекционные карты
hearthclub.com
«Злачный город Прибамбасск» на BlizzCon
На BlizzCon 2016 Мэтт Плэйс и Джомаро Киндред, разработчики Hearthstone, расскажут о том, что же такого злачного в «Злачном городе Прибамбасске»!
Оживленный портовый город Прибамбасск входит в новую эру торговли. Однако его успеху мешают недобропорядочные граждане, каждый из которых преследует свои цели. Улицами правят криминальные кланы, чьи могущественные лидеры предпочит держаться в тени. Почему мы выбрали для следующего дополнения к Hearthstone именно Прибамбасск — тем более в столь сложный для него момент?
Выросший посреди пустыни Танариса гоблинский город Прибамбасск, ранее не имевший выхода к морю, всегда был центром сомнительных сделок, а его жители и гости не собирались пускать в свои дела ни Орду, ни Альянс. Когда же черный дракон Смертокрыл в безумной ярости разворотил Танарис, Прибамбасск внезапно стал прибрежным городом, контролирующим новые водные территории!
На берегу быстро возник порт, и в Прибамбасск хлынули торговцы. Казна обновленного города ломилась от прибыли, и каждый, кто обладал хоть каким-то весом в обществе, изо всех сил старался отхватить как можно больший кусок пирога. В борьбе за власть над Прибамбасском схлестнулись жестокие преступные группировки: прежний сонный городишко было не узнать!
Три преступных клана развязали друг с другом войну, в которой никому не удается одержать верх. Настала ваша очередь найти новых друзей и врагов в погоне за властью над улицами злачного города Прибамбасска!
Каждый из преступных кланов Прибамбасска связан с тремя классами Hearthstone. В игру вводятся 9 новых, нарушающих все правила карт! Каждую из них может использовать любой из ТРЕХ классов соответствующей группировки, что позволяет расширить возможности подбора колод и раскрыть всю суть преступного клана. Босс каждого из кланов — это легендарная карта, которую могут использовать сразу 3 класса!
Ржавые Бугаи заняты торговлей оружием и неорганизованной преступностью. Они вербуют охотников, воинов и паладинов. Этот клан стремится к контролю над улицами, ведь именно с них он получает основную прибыль. Ради победы Бугаи пойдут на все. Повышение силы карт в вашей руке как нельзя лучше подходит стилю Ржавых Бугаев. Ваши существа будут выходить на поле более подготовленными к борьбе за власть! Жестокий огр Дон Хан’Чо, руководящий Ржавыми Бугаями — живое доказательство того, что две головы лучше одной!
Жрецы, чернокнижники и маги Кабала в совершенстве постигли тайны создания зелий и торгуют загадочной, но действенной алой маной. Затеваете вы какое-то дельце или пытаетесь избавиться от конкурента, никогда не знаешь, что может найтись в запасниках Кабала. Казакус, опытный алхимик и лидер Кабала, может сварить даже зелье полета, способное выручить вас в самую трудную минуту.
Разбойники, шаманы и друиды постигают тайные искусства Нефритового лотоса. Эти мистики и убийцы крадутся во тьме, поджидая очередную беспечную жертву во мраке безлюдных переулков. Благодаря древним запретным практикам бойцы Нефритового лотоса и их таинственный главарь нашли свой способ улаживать все проблемы… И способ этот эффективный и бесшумный. Ходят слухи, что они охраняют некую великую тайну, которая еще только ждет своего часа…
Особенности клана могут быть использованы каждым из соответствующих ему классов особым способом, что позволит сохранить их уникальность.
Не все жители Прибамбасска связаны с преступностью и необязательно принадлежат к одному из трех кланов. Прибамбасск прекрасен тем, что это город возможностей, где каждый может попытать счастья и достичь успеха!
Спасибо, что вместе с нами окунулись в мир улиц злачного города Прибамбасска. 7 ноября (понедельник) заработает сайт gadgetzan.com, где можно будет увидеть, как игроки со всего мира рассказывают про новые карты, а также оформить предварительный заказ на дополнение, которое выйдет позже в этом году!
hs-manacost.ru
Оставить комментарий