Prey шаттл адвент взрывать или нет – Прохождение Prey 2017 — «Отсек для шаттла» и концовка (заключительная часть) | RankBrain.ru

Содержание

Гибель / Прохождение Prey 2017

Гибель

Я оставил самому себе инструкции о том, как уничтожить космическую станцию «Талос-1», если тифоны прорвутся из карантинной зоны. У меня уже есть ключи-активаторы. Теперь всё, что нужно сделать, это использовать оба ключа для установки реактора на самоуничтожение, а затем активировать его с мостика.

Из-за разрушения купола, дендрарий теперь является средой микрогравитации. Используйте свою силовую установку для маневрирования.

Судьба «Талоса-1»

Теперь, когда у вас есть ключ-активатор Алекса и чертеж прототипа нуль-волнового устройства, вы должны принять трудное решение. Будете ли вы следовать инструкциям Января и используете ключ-активатор для уничтожения станции, устраняя тифонов вместе со всеми исследованиями «Транстар»? Или же вы используете нуль-волновое устройство, что должно уничтожить тифонов, сохранив при этом «Талос-1» и все исследования «Транстар»?

Психотроника

Зона сдерживания [Containment]

Пройдите в психотронику через холл «Талоса-1». По пути остановитесь у кабинета Келструпа, в атриуме, и используйте фабрикатор, чтобы создать прототип нуль-волнового устройства. На HUD появляется маркер путевой точки, ведущий вас к сердцу Коралла, расположенного в массивной зоне камеры сдерживания. В камеру можно войти из люка возле входа в Сагитта. Затем перейдите ко входу в камеру, пройдя через смотровое отделение. Будьте готовы встретить нескольких тифонов по пути, включая электрофантома, ткача и несколько мимиков.

Уничтожьте гнездо цистоидов рядом с точкой входа в камеру сдерживания, затем перейдите в среду микрогравитации. Двигайтесь к сферическому объекту в центре камеры и установите нуль-волновое устройство. Как только вы установили устройство, выйдите из камеры и войдите в Сагитта, направляясь к грузовому отсеку. Оттуда вы можете перейти к жизнеобеспечению и перейти на электростанцию.

Электростанция

Реактор

Если вы не устранили их раньше, помещение реактора все еще занято двумя технопатами с турелями. Маркер путевой точки ведет вас к люку обслуживания на полу перед диспетчерской. Откройте эту панель и нажмите кнопку, находящуюся внутри — открывается люк, предоставляя вам доступ к консолям саморазрушения в камере реактора.

Взаимодействуйте с консолью самоуничтожения, вставив ключ-активатор Моргана слева и ключ-активатор Алекса справа. Как только ключи вставлены, они должны быть повернуты, чтобы активировать механизм самоуничтожения. Фактическая последовательность саморазрушения должна быть инициирована с мостика. Возвратитесь через электростанцию и жизнеобеспечение, чтобы добраться до главного лифта, затем поднимитесь до дендрария. Оттуда перейдите к гравилифту, ведущему к мостику.

Мостик «Талоса-1»

Фойе

Важное:
  • 9-мм патроны чертёж
  • Турель (3)

Если вы вывели из строя Даля и удалили его нейромод, с вами свяжутся Екатерина и Доктор Игве, когда вы доберетесь до мостика. Игве сообщает, что Даль восстановился и они выдвигаются к отсеку для шаттла. Если вы решите уничтожить станцию, то можете позже присоединиться к ним.

Отсек спасательных капсул

Важное:
  • ЭМ-заряд чертёж
  • Чип для психоскопа

Выйдите из гравилифта и разверните турель, чтобы она занялась гнездами цистоидов. Найдите чемоданчик рядом с телами Сэди Холл и Гордона Битца, чтобы получить чип для психоскопа и чертёж ЭМ-заряда. Как только вы закончите поиск в этой области, вернитесь к гравилифту и пройдите на командную палубу.

Командная палуба

Важное:
  • Аудиодневник (Secret Shuttle)
  • Аудиодневник (Checking on an SOS)
  • Пропуск: Зал совещаний [Briefing Room]
  • ЭМ-заряд
  • Чип для костюма

Если вы спасли Алекса в дендрарии, то обнаружите его у входа на командную палубу. Он призывает вас использовать нуль-волновое устройство для уничтожения тифонов. Если Алекс погиб, то вы найдете здесь Января, призывающего вас уничтожить «Талос-1».

Продолжайте исследовать командную палубу. Найдите тело Омара Боливара, чтобы получить пропуск в зал совещаний.

Войдите в пункт охраны рядом с входом на командную палубу, чтобы загрузить карту мостика. Возьмите транскриптор Мэтта Котрона и ЭМ-заряд поблизости. Транскриптор Алики Джеймс можно найти на ближайшей консоли. Воспроизведите запись (Checking on an SOS), найденную на транскрипторе Алики Джеймс, чтобы автоматически завершить квест «Где Кирк»? (вы уже знаете, что стало с Кирком Реммером).

Где Кирк?

Описание задачи: В сообщении, которое я услышал, член экипажа по имени Кирк Реммер находится в опасности.

Если вы вдруг не нашли Кирка Реммера — он уже стал фантомом и находится в отсеке спасательных капсул в жизнеобеспечении. Убейте фантома и соберите его останки, чтобы выполнить эту задачу.

Зал совещаний

Важное:
  • Нейромод (2)
  • Нуль-волновой глушитель
  • Набор для улучшения оружия
  • Дротикомет «Охотница»
  • Чип для психоскопа

Используйте пропуск, найденный на теле Омара Боливара, чтобы открыть дверь в зал совещаний. Кроме того, вы можете просто разбить одно из окон и войти внутрь. Здесь есть сейф и требуется только Хакер I для взлома. Заберите в сейфе два нейромода, нуль-волновой глушитель, и набор для улучшения оружия. Если у вас нет способности Хакер I, вы можете найти пароль от сейфа на заметке в «Капитанском лофте». Судя по всей еде на столе, похоже, что была какая-то вечеринка перед тем, как тифоны вырвались из карантинной зоны. Обыщите тело Скай Брекстон для получения чипа психоскопа.

Капитанский лофт [Captain’s Loft]

Важное:
  • Нейромод
  • Пропуск: каюта Джады Маркс
  • Пропуск: Зал совещаний [Briefing Room]
  • Пистолет с глушителем
  • Аудиодневник (Captain Marks’ Dilemma)
  • Аудиодневник (The Golden Gun)
  • Аудиодневник (Full Evacuation)
  • Код: сейф на мостике
  • Чип для психоскопа

Поднимитесь наверх к капитанскому лофту. Найдите тело Билла Никсона-Грина (на диване), чтобы получить еще один пропуск в зал совещаний. Чемоданчик рядом с его телом содержит чип для психоскопа. Затем найдите Джаду Маркс. Обыщите ее тело, и заберите транскриптор, нейромод, и пропуск в ее каюту в жилой секции. Поднимите записную книжку [notebook] на ближайшем столе, чтобы найти записку, содержащую код к сейфу в зале совещаний.

Шаттл «Адвент»

Описание задачи: Шаттл «Адвент» покинул Талос с пятью членами экипажа на борту и направляется на Землю. Возможно, они вылетели, прежде чем тифоны захватили станцию, но нельзя исключить и вариант, что на шаттл успели проникнуть пара мимиков. У меня есть возможность взорвать шаттл удаленно.

Прослушайте аудиодневник «Дилемма капитана Маркс», найденный на транскрипторе Джады Маркс, чтобы активировать это дополнительное задание. Перейдите к ближайшей консоли, показывающей статус челнока. Через нескольких минут он должен прибыть на посадочную площадку в Сиэтле. Если вы ничего не сделаете, шаттл приземлится, что потенциально может привести к заражению Земли тифонами. Либо вы можете уничтожить его, убив всех на борту, а также любых потенциальных тифонов на борту. Если вы проходите игру, не убивая людей, то уничтожение шаттла не позволит вам заработать достижение «Не навреди». С другой стороны, если вы не взорвете шаттл, то есть шанс, что тифоны попадут на Землю. Выбор за вами.

Концовка: Разум без границ

Если вы решите устранить тифонов с помощью нуль-волнового устройства, взаимодействуйте с консолью на командной палубе, рядом с Алексом или Январем. Январь не позволит вам активировать устройство, поэтому вы должны уничтожить его, чтобы продолжить. Алекс, с другой стороны, более чем доволен этим решением. Активация устройства вызывает мощный импульс в сердце Коралла, расположенное в психотронике. Каскадный эффект убивает всех тифонов, в том числе гигантского тифона снаружи станции, оставляя «Талос-1» невредимым.

Концовка: Гибель

Если вы предпочтете следовать директиве Января и уничтожить «Талос-1», войдите в консоль командной строки в капитанском лофте, чтобы запустить последовательность самоуничтожения. Это запускает восьмиминутный таймер, давая вам много времени, чтобы убежать. Алекс разочарован вашим решением уничтожить «Талос-1». Но он остается. Вы не можете заставить его эвакуироваться, перетащив брата на командный шаттл или в спасательную капсулу. Каково ваше решение? Останетесь ли вы на борту, или сбежите?

Концовка: Спасательная капсула Алекса

Спасательная капсула Алекса, расположенная в дендрарии, предлагает самый быстрый путь к спасению со станции. Если вы забрали пропуск EP101 из апартаментов Алекса в жилой секции, то можете использовать её. Из-за разгерметизации корпуса «Талоса-1», микрогравитация в дендрарии позволяет вам сразу направиться к капсуле, без необходимости получения доступа к терминалу Алекса в его кабинете для выдвижения моста. Запустите спасательную капсулу, чтобы сбежать с «Талоса-1», прежде чем станция взорвется.

Концовка: Командный шаттл Даля

Даль связывается с вами после того, как вы инициируете последовательность самоуничтожения. Это завершает дополнительное задание «Вывести из строя Даля». Его шаттл готов к вылету с «Талос-1». Пройдите через дендрарий к главному лифту и спустите в холл станции. Сделайте пробежку к отсеку для шаттла. Остерегайтесь двух электрофантомов и мимиков.

Если вы спасли: Аарона Инграма, Сару Элазар, доктора Игве и Екатерину Ильюшину, то встретите их всех внутри шаттла. Если позволяет время, поговорите с каждым из них.

Когда будете готовы, войдите в кабину пилотов и сядьте на место рядом с Далем. Через несколько секунд шаттл покидает «Талос-1», незадолго до того, как станция взрывается.

Неловкое молчание по пути домой

This achievement/trophy is earned if you’re the only passenger aboard Dahl’s command shuttle during the escape. To meet these conditions, you must kill Aaron Ingram, Mikhaila Ilyushin, Sarah Elazar, and Dr. Igwe. For best results, follow these steps:

Это достижение/трофей можно разблокировать, если вы будете единственным пассажиром на борту командного шаттла Даля во время побега. Чтобы соответствовать этим условиям, вы должны убить Аарона Инграма, Екатерину Ильюшина, Сару Элазар и доктора Игве. Для достижения наилучших результатов выполните следующие действия:

1. Убивайте любого человека, с которым вы сталкиваетесь, до того момента, пока не встретите впервые доктора Игве.

2. Спасите доктора Игве и всех в грузовом отсеке.

3. Продолжайте прохождение до перезагрузки станции, убивая всех людей по пути.

4. После того, как доктор Игве говорит, что он в вашем кабинете, вернитесь в грузовой отсек и убейте всех.

5. Продолжайте прохождение, пока не появится Даль.

6. Получите задание «Проявление инициативы» и завершите ее.

7. Убедитесь, что КАЖДЫЙ человек, кроме Даля, Алекса

rutab.net

Экипаж на «Мостике Талос-1» (пароли и пропуска, ключ-карты)

В этой статье вы узнаете, где искать всех членов экипажа на локации «Мостик Талос-1», как открыть все двери при помощи ключ-карт (пропусков) и кодов доступа (паролей). Учтите, что для некоторых кодовых замков в игре паролей не существует, поэтому их вам придётся взломать.

Пройдя на локацию, осмотрите труп Мэтта Котрона впереди. Идите на офицерскую палубу направо и найдите трупы Спенсера Огдена, Идзуми Минами, Омара Боливара с ключ-картой от комнаты совещаний (туда можно попасть, просто разбив стекло) на первом этаже.

Справа от входа на офицерскую палубу есть терминал безопасности с картой сектора. Левее него на приборной панели лежит транскриптор Мэтта Коттона «Тайна шаттла».

Идите в комнату для совещаний слева и обыщите труп Скай Брекстон и труп Перри Фуллбрайт.

Поднимитесь из офицерской палубы наверх по ступеням справа, в каюту капитана. Обыщите труп Джады Маркс и заберите ключ-карту от каюты Джады Маркс (в жилой секции, пригодится, если не прошли квест «Золотой пистолет»), а также транскриптор Джады Маркс с 3 записями – «Полная эвакуация», «Дилемма капитана Маркс» и «Золотой пистолет».

Труп Джады Маркс.


Здесь же есть труп Билла Никсон-Грина с ещё одной ключ-картой от комнаты для совещаний.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ШАТТЛ АДВЕНТ»

Прослушав транскриптор, вы активируете это задание. Рядом есть терминал – с его помощью вы можете взорвать шаттл «Адвент» или прослушать отчёт. Теперь вам нужно решить: уничтожать шаттл или оставить всё, как есть – просто дождаться, когда истечёт время. Вот и весь квест.

Спускайтесь на гравилифте вниз, найдите Уилла Митчелла (кока-притворщика) по одному из дополнительных квестов. У спасательных капсул справа можно отыскать трупы Сэди Холл, Гордона Битца и Стоуна Бланшара.

stopgame.ru

Prey — теории и загадки — Острог

Космический шутер от Arkane Studios полон загадок и оставленных без внимания авторов вопросов. Ответить на некоторые из них взялось игровое сообщество


У каждого, кто дошел до финала Prey, в голове наверняка возникло немало вопросов. И, если незнание ответа на большинство из них объясняется простой невнимательностью игрока, то некоторые аспекты местной истории разработчики действительно «разжевали» недостаточно обстоятельно.

В рамках данного материала мы собрали все не самые очевидные элементы головоломки, представляющей собой историю Prey, постарались ответить на оставленные без пристального внимания авторов сюжетные вопросы, руководствуясь гуляющими по Интернету теориями простых пользователей.

О чём говорит нам игра

«Оно наверняка думает, что это сон. Что всё лишено смысла», – говорит в самом конце Prey брат главного героя Алекс Ю про инопланетно-человеческий гибрид, которым в действительности управляли геймеры в рамках своего прохождения. Намеки на этот сюжетный поворот были тонким слоем «размазаны» по всей игре, однако заметили их лишь самые внимательные пользователи.

Дабы не слишком повторяться (о значении концовок Prey мы уже рассказывали), напомним лишь, что все события игры вплоть до финальных титров представляли собой симуляцию, смоделированную Алексом для проверки названного гибрида на человечность. Тот факт, что под контролем пользователей был Морган Ю, объясняется вживленными в пришельца воспоминаниями ученого.

В прошлом у Моргана была теория, согласно которой пересаженные с человеческого образца в мозг пришельца зеркальные нейроны позволят со временем привить ему эмоции, сострадание и другие людские черты. Для этого предполагалось использовать разработанную доктором Кальвино технологию «Зеркало». Алекс в свое время идею забраковал ввиду ее неактуальности, однако после предполагаемого конца света забаррикадировался где-то с рабочей версией концепта Моргана, получившего название «Проект “Кобальт”».

Результат данного эксперимента может быть либо отрицательным (см. «декабрьскую» концовку) – в этом случае Алекс со своими операторами будут вынуждены начать процедуру сначала, – либо положительным. В последнем случае игрок умудрился «накопить» достаточное количество очков эмпатии (для этого нужно спасать других людей и не сильно увлекаться инопланетными нейромодами), чтобы Алекс посчитал затею успешной.

Не подвергаются сомнению и произошедшие на станции «Талос-1» события за исключением финальных аккордов истории. Несомненно, единственным реальным решением проблемы тифонов на предприятии Транстар мог быть только взрыв нуль-волнового устройства. Во всех остальных случаях – преждевременном бегстве или уничтожении «Талоса-1» – Алекс бы перед взором игрока после титров не стоял.

К слову, финальная сцена разворачивается спустя как минимум несколько лет после инцидента на станции. На это, помимо заметно постаревшего лица Алекса, косвенно указывают и его слова о том, что они «годами пытались» обрести способности тифонов. Да и Земля к моменту описываемых в эпилоге событий находится далеко не в лучшем состоянии, что было бы невозможно в краткосрочной перспективе.

Сравнение двух экранов выхода из симуляции: сверху – «декабрьская» концовка, снизу – обычная

Подтверждает эту теорию и «декабрьская» концовка, которая, судя по всему, всё же является каноничной. На финальном экране демонстрируется номер версии прототипа «Зеркала», используемого в симуляции – 3.1. Для сравнения: то же «Зеркало» в эпилоге носит порядковый номер 3.5. Таким образом, провал эксперимента (преждевременный побег «Моргана») был лишь одной из многих попыток Алекса привить пришельцу человеческие качества.

Где заканчивается симуляция и начинается реальный мир

Как показывает практика, не всё, что говорит своим пользователям игра, может быть правдой. Участник форума Reddit под псевдонимом Genasys обратил внимание на стоп-кадр, который можно заметить в одном из вариантов эпилога. На этом изображении рядом с четырьмя операторами-помощниками в лаборатории нет Алекса. Напрашивается вопрос: а где он тогда?

Любители опровергать теории заговора уверены, что это баг самой игры или тифона-гибрида, и отсутствие Алекса (в крайнем случае, он просто стоит в стороне вне поля зрения героя) ни на что не указывает. Genasys же настаивает, что брата Моргана на самом деле нет рядом с роботами. Сцена из эпилога в таком случае –  часть симуляции, своего рода финальное испытание тифона на пути к познанию людских эмоций и чувств.

Какой человек в здравом уме подвергнет себя риску быть убитым (одна из опций в финале), когда он, возможно, –  единственная надежда человечества на светлое будущее? Алекс прекрасно понимает, что не до конца сросшийся со своей человеческой стороной пришелец в состоянии порвать его на части, а потому предпочитает держать дистанцию. Тоже, вполне возможно, касается и роботов-операторов рядом с Алексом.

Следуя этой логике, сомнительным становится и сам факт оккупации Земли тифонами. Кто знает, может, Алекс просто решил устроить пришельцу-гуманоиду последнее испытание (так сказать проверку на вшивость), а захват планеты сородичами подопытного использовал в качестве осложняющего решение обстоятельства: кроме выработанного сострадания, других потенциальных причин помогать человечеству у инопланетянина при этом не было бы.

Место действия эпилога

Где именно разворачиваются действия последней в Prey сцены, остается загадкой – в игре это место называется просто «скрытая локация». Тем не менее, у фанатов есть несколько предположений о местонахождении секретной базы/лаборатории Алекса. Вариантов всего три: станция «Талос-1», Земля и некое удаленное от места описываемых событий предприятие.

Начнем по порядку – «Талос-1». Во-первых, это локация далеко не скрытая, так как на ней игроки провели 99% своего прохождения. Во-вторых, даже если принять за данность произошедшие на станции события, далеко не факт, что «Талос-1» в итоге осталась невредимой или хотя бы безопасной для проведения там дальнейших исследований. Что касается «Голубой планеты», то иллюминатор за спиной Алекса демонстрирует отнюдь не земные пейзажи. Да и в условиях инопланетного вторжения под боком заниматься исследованиями пришельцев не с руки.

Steam-юзер Coldhands предполагает, что Алекс с роботами-помощниками укрылись на базе «Аргус» (так в древнегреческой мифологии называли многоглазого стража-великана), с которой в сторону «Талоса-1» вылетел наемник Вальтер Даль. О самом предприятии известно крайне мало – якобы туда отправляли «добровольцев» с «Талоса-1» перед их возвращением на Землю. Судя по всему, «Аргус» является орбитальной платформой, оперирующей под прикрытием радаров.

Что случилось с Морганом

Всё, что мы достоверно знаем о Моргане времен послетитрового эпилога, – то, что по его воспоминаниям была собрана реконструкция, в которой принимал участие тифон-гибрид. Остальное – домыслы и пересуды, так как разработчики решили оставить вопрос о судьбе президента Транстар открытым.

Официально неизвестно, что случилось с оригинальным Морганом Ю после инцидента на «Талосе-1», однако можно предположить, что со станции он всё-таки спасся. Как иначе объяснить присутствие в финале игры Алекса – выжить он мог исключительно при взрыве прототипа нуль-волнового устройства, т.е. при «хорошей» концовке.

Тем не менее, предполагается, что к эпилогу Prey Морган всё же мертв. Это объясняет и отсутствие рядом с Алексом брата, и то, почему именно его воспоминания вживили в подопытного пришельца. Что до самого гибрида, то создать его, по мнению JackApostrophe с сайта Gamefaqs, помогли инопланетные кораллы, в которых якобы хранится информация об убитых тифонами людях.

Интересно также, что в ходе прохождения симуляция периодически дает сбои, из-за которых герой слышит предупредительный голос Моргана: «Они лгут тебе», «Не позволь им сделать это с собой», «Убей их». Подобные разрывы в реконструкции случаются в важные сюжетные моменты: первое знакомство с нейромодом, анализ коралла по просьбе Алекса, установка ключей-активаторов или нуль-волнового устройства.

Судя по этим разрозненным сообщениям, Морган явно не доверяет организаторам реконструкции и хочет их смерти. Но почему? Вполне возможно, с подопытным тифоном говорит его собственная инопланетная природа, замаскированная разработчиками под голос Моргана, чтобы не выдать интригу раньше времени.

Теория о том, что в симуляционном кресле сидит сам Морган, из-за увлечения нейромодами или по какой-то другой причине превратившийся в тифона, рассыпается о «декабрьскую» концовку. А, если конкретнее, то о следующие слова Алекса: «This isn’t the one», что в переводе на русский означает «Этот нам не подходит» («Это не то» в официальной локализации) и намекает на многочисленность попыток очеловечить тифонов.

Интересным в таком случае выглядит высказывание Алекса при выборе мирной концовки: «Мы перевернем мир. Как когда-то» (эта же фраза звучит в самом начале игры). Ученый явно намекает на былые заслуги братьев-ученых (себя и Моргана), однако почему при этом он обращается к пришельцу? Не потому ли, что в нем засела частичка ДНК Моргана?

Алексу явно небезразлична судьба его брата (см. семейную фотографию в кармане толстяка), в связи с чем Reddit-юзер TheAdviceDog предложил свое объяснение последней сцены в игре: Алекс просто не может признать смерть Моргана. Поэтому, когда он протягивает свою руку, то как бы задает вопрос: «Смог ли я вернуть родного брата из мира мертвых, воссоздав его разум в теле тифона?».

У пользователя Reddit dooflockey есть своя теория на этот счет: «Оригинальный Морган спас исследования на станции с помощью нуль-волнового устройства, продолжил изыскания с братом, используя всё больше и больше нейромодов. В какой-то момент у него с Алексом возникли творческие разногласия, и Морган обиделся на родственника. Со временем у героя появилась способность контролировать коралл и всех тифонов, и Земля пала под его натиском. Покрытая кораллом, планета служит в роли огромного маяка, позволяющего Моргану связываться с тифоном в симуляции».

Морган, таким образом, намеренно внушает пришельцу в лаборатории Алекса мысли о неправомерности подобных экспериментов и желание убить своих «тюремщиков». Нужно Моргану это для того, чтобы захватить и подчинить себе сознание оставшихся на Земле людей. Тифон-гибрид, в свою очередь, может воле своего «командира» воспротивиться, пожав руку Алексу, что, по мнению dooflockey, стало бы неплохим заделом для сиквела.

Вопросы без ответов

Концовка Prey оставила без внимания и несколько других крупных аспектов, которые толком не тронули ни разработчики, ни воображение фанатского сообщества.

Например, насколько достоверной была симуляция произошедшего на «Талос-1»? По словам Алекса, реконструкция основывалась на воспоминаниях Моргана, однако он не мог одновременно и уничтожить, и спасти станцию, принять разные решения и знать их последствия. Несомненно, кому-то пришлось заполнить эти пробелы в памяти Моргана, да и не мог человек запомнить всё с фотографической точностью.

Каким образом спасся Алекс, даже если он и выжил после инцидента на «Талос-1»? Игра говорит (а, точнее, показывает) нам, что Земля оккупирована пришельцами, но как они туда пробрались, тем более в таких объемах? Неужели всему виной шаттл «Адвент» с потенциальным тифоном и людьми на борту, который Морган мог не решиться взорвать?

Были ли операторы-помощники рядом с Алексом реальными людьми или их персоналии разработали специально для симуляции? Если они действительно когда-то жили, то что с ними стало: их сознание перенесли в роботов или просто восстановили по образцу, как было, например, с «Январем»?

На данном этапе ответы на все эти вопросы игровое сообщество, скорее всего, узнает не раньше, чем сами разработчики решат (а издатели разрешат) их озвучить. Что ж, так даже интереснее.


Дмитрий Рудь


Please enable JavaScript to view the .

ru.ostrog.com

Прохождение Prey 2017 — «Отсек для шаттла» и концовка (заключительная часть) | RankBrain.ru

Подробное прохождение игры Prey 2017: все секреты на уровне «Отсек для шаттла»

Оглавление

  • Отдел нейромодов (часть 1)
  • Главный холл (часть 2)
  • Аппаратная лаборатория (часть 3)
  • Возвращение в главный холл (часть 4)
  • Лаборатория психотроники (часть 5)
  • САГИТТа и «Дендрарий» (часть 6)
  • Жилая секция (часть 7)
  • Хранилище данных (часть 8)
  • Грузовой отсек (часть 9)
  • «Жизнеобеспечение» и «Электростанция» (часть 10)
  • «Отсек для шаттла» и концовка (заключительная часть)
  • Ключевые решения и концовки
  • Прохождение дополнительных заданий

Отсек для шаттла

После того, как вы загрузите данные об исследовании Коралла, Алекс скажет, что не покажется, пока вы не разберётесь с Далем и его командой. Нужно посетить шаттла Даля и узнать, для чего он прибыл на «Талос-1».

Отправляйтесь по маркёру на новую локацию. Здесь нужно спуститься вниз, попутно уничтожив несколько противников. Как видно, доступ к шаттлу закрыт — он находится наверху, но нет мостика, ведущему к входной двери. Чтобы попасть на шаттл, спуститесь ниже общего зала и в одном из помещений отыщите труп (будет 3-4 сидения и на одном из них лежит мёртвое тело). Обыщите и заберите ключ-карту.

Этой ключ-картой откройте дверь в самом низу, за которой скрывается электрический фантом. Убейте всех и найдите терминал. При помощи терминала активируйте гравилифты и на одном из них поднимитесь выше. С разбега перепрыгните к двери комнаты управления мостиком (это помещение находится на самом верху, отдельно от остальных. Внутри будет терминал — активируйте его, чтобы выдвинуть мостик. Пройдите внутрь шаттла и на терминале найдите файл, который можно загрузить (функция «Переместить файл»).

Теперь необходимо уничтожить Техника Даля. Он находится снаружи. В том же зале, где стоит шаттл, найдите последний шлюз и откройте его. Выбирайтесь наружу и за пределами «Талос-1» отыщите Техника. Разберитесь с ним.

Как найти Техника Даля?

А вот на поиски Техника у вас может уйти огромное количество времени. Он не отмечен маркёром, поэтому вам придётся летать вокруг «Талос-1» вслепую. Летите к шлюзу дендрария. Там же неподалёку должна быть контрольная точка «Пробоина жилого отсека». Около шлюза, среди металлических конструкций «Талос-1» (не напротив шлюза, а как бы позади него) отыщите робота Каспар. Он похож на всех остальных операторов. Его и нужно убить.

Техник Даля по имени Каспар

Спасаем Сару Элазар и других людей из отсека жизнеобеспечения, не убивая ДаляКогда вы окажетесь за пределами «Талос-1» в поисках Техника, то с вами свяжется Сара и Даль. Даль перекрыл подачу кислорода в грузовой отсек и постепенно заполняет его азотом. У вас будет 12-13 минут на то, чтобы помочь Саре и её людям.

Решать вам — задание побочное, но при его выполнении вы можете повлиять на концовку, если убьёте Даля.

Итак, всё, что вам нужно делать — это забраться в шлюз электростанции и перейти в отсек жизнеобеспечения. Врагов будет ОГРОМНОЕ количество, поэтому будьте внимательны. Маркёр приведёт вас в комнату управления подаче кислорода, где находится Даль. Если вы его убьёте, то, во-первых, провалите квест Доктора Игве по обезвреживанию Даля и, во-вторых, не сможете покинуть «Талос-1», т. к. только Даль может управлять шаттлом.

Поэтому вы должны пригнуться и проскользнуть мимо Даля в правую часть помещения. Здесь почините упавшую деталь, подберите её и вставьте в панель сверху. Всё — люди из грузового отсека спасены!

Ключ от рая

Возвращайтесь обратно в дендрарий и поднимитесь к офису Алекса. Тут Алекс свяжется с вами. За углом стоит Даль и пытается взломать дверь.

Есть два варианта:

  • Вы просто убиваете Даля.
  • Вы обезвреживаете Даля. Независимо от того, ходили вы к доктору Игве в кабинет Моргана Ю или нет, вы можете обезвредить Даля. Для этого придётся потратить нейромоды на исследование навыка тифонов под названием «Электростатический взрыв». Достаточно даже первого уровня. Возможно, поможет и электрошокер, но его при мне не было.

Обездвиженный Вальтер Даль

После этого взаимодействуйте с контрольной точкой и ждите беседы с Алексом. Заберите из его рук чертёж нуль-волнового устройства, а затем ждите. Появится Альфа-тифон.

Можете выполнить две дополнительные задачи — спасти Алекса и Даля (если его не убили). Чтобы спасти Алекса, перетащите его в ту комнату, из которой он вышел, а затем закройте при помощи панели.

Беседа с Алексом

Для спасения Даля придётся сделать чуточку больше. Схватите его тело и тащите к переходу на локацию «Холл Талос-1». Справа перед дверью есть вход в медицинский отсек. Если вы не отремонтировали искрящуюся панель за 2-3 метра до этого, то не пытайтесь протащить мимо неё Даля — он погибнет от тока.

Поэтому придётся панель починить. Для этого либо замуруйте её при помощи ГИПС-пушки, либо активируйте навык тифонов под названием «Телекинез», чтобы взаимодействовать с панелью на расстоянии. Первого уровня будет достаточно.

Когда заведёте Даля внутрь, то держите тело и перемещайтесь по медицинскому отсеку, пока задание не будет выполнено.

Дальнейшая часть прохождения связана с двумя возможными концовками игры. О концовках и ключевых выборах мы поговорим в отдельной статье.

rankbrain.ru

Гибель / прохождение prey 2017 — Играем вместе

Гибель

Я оставил самому себе инструкции о том, как уничтожить космическую станцию «Талос-1», если тифоны прорвутся из карантинной зоны. У меня уже есть ключи-активаторы. Теперь всё, что нужно сделать, это использовать оба ключа для установки реактора на самоуничтожение, а затем активировать его с мостика.

Из-за разрушения купола, дендрарий теперь является средой микрогравитации. Используйте свою силовую установку для маневрирования.

Судьба «Талоса-1»

Теперь, когда у вас есть ключ-активатор Алекса и чертеж прототипа нуль-волнового устройства, вы должны принять трудное решение. Будете ли вы следовать инструкциям Января и используете ключ-активатор для уничтожения станции, устраняя тифонов вместе со всеми исследованиями «Транстар»? Или же вы используете нуль-волновое устройство, что должно уничтожить тифонов, сохранив при этом «Талос-1» и все исследования «Транстар»?

Prey 2017 ►Гибель ►Добраться до капсулы и покинуть станцию Талос-1 ►Шатл \


Психотроника

Зона сдерживания [Containment]

Пройдите в психотронику через холл «Талоса-1». По пути остановитесь у кабинета Келструпа, в атриуме, и используйте фабрикатор, чтобы создать прототип нуль-волнового устройства. На HUD появляется маркер путевой точки, ведущий вас к сердцу Коралла, расположенного в массивной зоне камеры сдерживания. В камеру можно войти из люка возле входа в Сагитта. Затем перейдите ко входу в камеру, пройдя через смотровое отделение. Будьте готовы встретить нескольких тифонов по пути, включая электрофантома, ткача и несколько мимиков.

Уничтожьте гнездо цистоидов рядом с точкой входа в камеру сдерживания, затем перейдите в среду микрогравитации. Двигайтесь к сферическому объекту в центре камеры и установите нуль-волновое устройство. Как только вы установили устройство, выйдите из камеры и войдите в Сагитта, направляясь к грузовому отсеку. Оттуда вы можете перейти к жизнеобеспечению и перейти на электростанцию.

Электростанция

Реактор

Если вы не устранили их раньше, помещение реактора все еще занято двумя технопатами с турелями. Маркер путевой точки ведет вас к люку обслуживания на полу перед диспетчерской. Откройте эту панель и нажмите кнопку, находящуюся внутри — открывается люк, предоставляя вам доступ к консолям саморазрушения в камере реактора.

Взаимодействуйте с консолью самоуничтожения, вставив ключ-активатор Моргана слева и ключ-активатор Алекса справа. Как только ключи вставлены, они должны быть повернуты, чтобы активировать механизм самоуничтожения. Фактическая последовательность саморазрушения должна быть инициирована с мостика. Возвратитесь через электростанцию и жизнеобеспечение, чтобы добраться до главного лифта, затем поднимитесь до дендрария. Оттуда перейдите к гравилифту, ведущему к мостику.

Мостик «Талоса-1»

Фойе

Важное:

  • 9-мм патроны чертёж
  • Турель (3)

Если вы вывели из строя Даля и удалили его нейромод, с вами свяжутся Екатерина и Доктор Игве, когда вы доберетесь до мостика. Игве сообщает, что Даль восстановился и они выдвигаются к отсеку для шаттла. Если вы решите уничтожить станцию, то можете позже присоединиться к ним.

Отсек спасательных капсул

Важное:

  • ЭМ-заряд чертёж
  • Чип для психоскопа

Выйдите из гравилифта и разверните турель, чтобы она занялась гнездами цистоидов. Найдите чемоданчик рядом с телами Сэди Холл и Гордона Битца, чтобы получить чип для психоскопа и чертёж ЭМ-заряда. Как только вы закончите поиск в этой области, вернитесь к гравилифту и пройдите на командную палубу.

Командная палуба

Важное:

  • Аудиодневник (Secret Shuttle)
  • Аудиодневник (Checking on an SOS)
  • Пропуск: Зал совещаний [Briefing Room]
  • ЭМ-заряд
  • Чип для костюма

Если вы спасли Алекса в дендрарии, то обнаружите его у входа на командную палубу. Он призывает вас использовать нуль-волновое устройство для уничтожения тифонов. Если Алекс погиб, то вы найдете здесь Января, призывающего вас уничтожить «Талос-1».

Продолжайте исследовать командную палубу. Найдите тело Омара Боливара, чтобы получить пропуск в зал совещаний.

Войдите в пункт охраны рядом с входом на командную палубу, чтобы загрузить карту мостика. Возьмите транскриптор Мэтта Котрона и ЭМ-заряд поблизости. Транскриптор Алики Джеймс можно найти на ближайшей консоли. Воспроизведите запись (Checking on an SOS), найденную на транскрипторе Алики Джеймс, чтобы автоматически завершить квест «Где Кирк»? (вы уже знаете, что стало с Кирком Реммером).

Где Кирк?

Описание задачи: В сообщении, которое я услышал, член экипажа по имени Кирк Реммер находится в опасности.

Если вы вдруг не нашли Кирка Реммера — он уже стал фантомом и находится в отсеке спасательных капсул в жизнеобеспечении. Убейте фантома и соберите его останки, чтобы выполнить эту задачу.

Зал совещаний

Важное:

  • Нейромод (2)
  • Нуль-волновой глушитель
  • Набор для улучшения оружия
  • Дротикомет «Охотница»
  • Чип для психоскопа

Используйте пропуск, найденный на теле Омара Боливара, чтобы открыть дверь в зал совещаний. Кроме того, вы можете просто разбить одно из окон и войти внутрь. Здесь есть сейф и требуется только Хакер I для взлома. Заберите в сейфе два нейромода, нуль-волновой глушитель, и набор для улучшения оружия. Если у вас нет способности Хакер I, вы можете найти пароль от сейфа на заметке в «Капитанском лофте». Судя по всей еде на столе, похоже, что была какая-то вечеринка перед тем, как тифоны вырвались из карантинной зоны. Обыщите тело Скай Брекстон для получения чипа психоскопа.

Капитанский лофт [Captain’s Loft]

Важное:

  • Нейромод
  • Пропуск: каюта Джады Маркс
  • Пропуск: Зал совещаний [Briefing Room]
  • Пистолет с глушителем
  • Аудиодневник (Captain Marks’ Dilemma)
  • Аудиодневник (The Golden Gun)
  • Аудиодневник (Full Evacuation)
  • Код: сейф на мостике
  • Чип для психоскопа

Поднимитесь наверх к капитанскому лофту. Найдите тело Билла Никсона-Грина (на диване), чтобы получить еще один пропуск в зал совещаний. Чемоданчик рядом с его телом содержит чип для психоскопа. Затем найдите Джаду Маркс. Обыщите ее тело, и заберите транскриптор, нейромод, и пропуск в ее каюту в жилой секции. Поднимите записную книжку [notebook] на ближайшем столе, чтобы найти записку, содержащую код к сейфу в зале совещаний.

Шаттл «Адвент»

Описание задачи: Шаттл «Адвент» покинул Талос с пятью членами экипажа на борту и направляется на Землю. Возможно, они вылетели, прежде чем тифоны захватили станцию, но нельзя исключить и вариант, что на шаттл успели проникнуть пара мимиков. У меня есть возможность взорвать шаттл удаленно.

Прослушайте аудиодневник Дилемма капитана Маркс, найденный на транскрипторе Джады Маркс, чтобы активировать это дополнительное задание. Перейдите к ближайшей консоли, показывающей статус челнока. Через нескольких минут он должен прибыть на посадочную площадку в Сиэтле. Если вы ничего не сделаете, шаттл приземлится, что потенциально может привести к заражению Земли тифонами. Либо вы можете уничтожить его, убив всех на борту, а также любых потенциальных тифонов на борту. Если вы проходите игру, не убивая людей, то уничтожение шаттла не позволит вам заработать достижение «Не навреди». С другой стороны, если вы не взорвете шаттл, то есть шанс, что тифоны попадут на Землю. Выбор за вами.

Концовка: Разум без границ

Если вы решите устранить тифонов с помощью нуль-волнового устройства, взаимодействуйте с консолью на командной палубе, рядом с Алексом или Январем. Январь не позволит вам активировать устройство, поэтому вы должны уничтожить его, чтобы продолжить. Алекс, с другой стороны, более чем доволен этим решением. Активация устройства вызывает мощный импульс в сердце Коралла, расположенное в психотронике. Каскадный эффект убивает всех тифонов, в том числе гигантского тифона снаружи станции, оставляя «Талос-1» невредимым.

Концовка: Гибель

Если вы предпочтете следовать директиве Января и уничтожить «Талос-1», войдите в консоль командной строки в капитанском лофте, чтобы запустить последовательность самоуничтожения. Это запускает восьмиминутный таймер, давая вам много времени, чтобы убежать. Алекс разочарован вашим решением уничтожить «Талос-1». Но он остается. Вы не можете заставить его эвакуироваться, перетащив брата на командный шаттл или в спасательную капсулу. Каково ваше решение? Останетесь ли вы на борту, или сбежите?

Концовка: Спасательная капсула Алекса

Спасательная капсула Алекса, расположенная в дендрарии, предлагает самый быстрый путь к спасению со станции. Если вы забрали пропуск EP101 из апартаментов Алекса в жилой секции, то можете использовать её. Из-за разгерметизации корпуса «Талоса-1», микрогравитация в дендрарии позволяет вам сразу направиться к капсуле, без необходимости получения доступа к терминалу Алекса в его кабинете для выдвижения моста. Запустите спасательную капсулу, чтобы сбежать с «Талоса-1», прежде чем станция взорвется.

Концовка: Командный шаттл Даля

Даль связывается с вами после того, как вы инициируете последовательность самоуничтожения. Это завершает дополнительное задание «Вывести из строя Даля». Его шаттл готов к вылету с «Талос-1». Пройдите через дендрарий к главному лифту и спустите в холл станции. Сделайте пробежку к отсеку для шаттла. Остерегайтесь двух электрофантомов и мимиков.

Если вы спасли: Аарона Инграма, Сару Элазар, доктора Игве и Екатерину Ильюшину, то встретите их всех внутри шаттла. Если позволяет время, поговорите с каждым из них.

Когда будете готовы, войдите в кабину пилотов и сядьте на место рядом с Далем. Через несколько секунд шаттл покидает «Талос-1», незадолго до того, как станция взрывается.

Неловкое молчание по пути домой

This achievement/trophy is earned if you’re the only passenger aboard Dahl’s command shuttle during the escape. To meet these conditions, you must kill Aaron Ingram, Mikhaila Ilyushin, Sarah Elazar, and Dr. Igwe. For best results, follow these steps:

Это достижение/трофей можно разблокировать, если вы будете единственным пассажиром на борту командного шаттла Даля во время побега. Чтобы соответствовать этим условиям, вы должны убить Аарона Инграма, Екатерину Ильюшина, Сару Элазар и доктора Игве. Для достижения наилучших результатов выполните следующие действия:

1. Убивайте любого человека, с которым вы сталкиваетесь, до того момента, пока не встретите впервые доктора Игве.

2. Спасите доктора Игве и всех в грузовом отсеке.

3. Продолжайте прохождение до перезагрузки станции, убивая всех людей по пути.

4. После того, как доктор Игве говорит, что он в вашем кабинете, вернитесь в грузовой отсек и убейте всех.

5. Продолжайте прохождение, пока не появится Даль.

6. Получите задание Проявление инициативы и завершите ее.

7. Убедитесь, что КАЖДЫЙ человек, кроме Даля, Алекса и Д-ра Игве, мертвы.

8. Вырубите Даля в дендрарии, когда он пытается убить Алекса.

9. Завершите Вывести из строя Даля

10. Убейте доктора Игве.

11. Завершите оставшуюся часть игры с концовкой Гибель.

12. Направляйтесь к шаттлу Даля после запуска последовательности самоуничтожения.

13. Убедитесь, что на шаттле (включая грузовой отсек) находитесь только вы и Даль.

Эпилог

Независимо от того, как вы решили закончить игру, Морган просыпается в странном месте, и при этом окружен Алексом и четырьмя операторами. Операторы говорят голосами Екатерины Ильюшиной, доктора Игве, Сары Элазар и Даниэллы Шоу. Каждый оператор предоставляет данные о вашей работе. Использовали ли вы нейромоды? Сколько людей вы спасли? Убили кока-притворщика? Уничтожили «Талос-1» или сохранили станцию, но избавились от тифонов с помощью нуль-волнового устройства? У каждого Оператора есть мнение, следует ли вам жить или умереть. Если они позволят вам жить, у вас есть последнее решение. Пожмете ли вы руку Алекса? Или всех убьете?

Похожие игры…

gtafour.ru

Экипаж на «Мостике Талос-1» (пароли и пропуска, ключ-карты)


Версия для печати страницы: Prey (2017): Экипаж на «Мостике Талос-1» (пароли и пропуска, ключ-карты)
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

В этой статье вы узнаете, где искать всех членов экипажа на локации «Мостик Талос-1», как открыть все двери при помощи ключ-карт (пропусков) и кодов доступа (паролей). Учтите, что для некоторых кодовых замков в игре паролей не существует, поэтому их вам придётся взломать.

Пройдя на локацию, осмотрите труп Мэтта Котрона впереди. Идите на офицерскую палубу направо и найдите трупы Спенсера Огдена, Идзуми Минами, Омара Боливара с ключ-картой от комнаты совещаний (туда можно попасть, просто разбив стекло) на первом этаже.

Справа от входа на офицерскую палубу есть терминал безопасности с картой сектора. Левее него на приборной панели лежит транскриптор Мэтта Коттона «Тайна шаттла».

Идите в комнату для совещаний слева и обыщите труп Скай Брекстон и труп Перри Фуллбрайт.

Поднимитесь из офицерской палубы наверх по ступеням справа, в каюту капитана. Обыщите труп Джады Маркс и заберите ключ-карту от каюты Джады Маркс (в жилой секции, пригодится, если не прошли квест «Золотой пистолет»), а также транскриптор Джады Маркс с 3 записями – «Полная эвакуация», «Дилемма капитана Маркс» и «Золотой пистолет».

Труп Джады Маркс.


Здесь же есть труп Билла Никсон-Грина с ещё одной ключ-картой от комнаты для совещаний.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ШАТТЛ АДВЕНТ»

Прослушав транскриптор, вы активируете это задание. Рядом есть терминал – с его помощью вы можете взорвать шаттл «Адвент» или прослушать отчёт. Теперь вам нужно решить: уничтожать шаттл или оставить всё, как есть – просто дождаться, когда истечёт время. Вот и весь квест.

Спускайтесь на гравилифте вниз, найдите Уилла Митчелла (кока-притворщика) по одному из дополнительных квестов. У спасательных капсул справа можно отыскать трупы Сэди Холл, Гордона Битца и Стоуна Бланшара.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*