Prey (2017) — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода
9.8
Playground
Arkane с каждой новой игрой поднимает собственную планку качества. Огромная вариативность в стиле прохождения и дизайне уровней, ветвистая история и постоянно меняющийся темп делают Prey крепким кандидатом на игру года. Но, что еще важнее, именно такой игры мы ждем от Valve уже 10 лет.
Читать обзор полностью9.5
IGN Russia
Prey – выдающаяся игра. Прекрасная дань уважения культовой System Shock 2, остающаяся при этом современной, актуальной, глубокой и достаточно оригинальной историей. Иногда она будет вести вас за ручку, но большую часть времени на «Талос-1» вас не будут ни в чем ограничивать. На станции, в которой всё против вас, вы вольны добиваться желаемого любой ценой.
Читать обзор полностью9
Age of Geeks
Prey — главный претендент на игру года на данный момент. Богатое количество как старых и проверенных, так и новых и уникальных геймплейных особенностей, отличный дизайн, хороший сюжет и проработка деталей — все это делает новый проект Arkane одной из самых сильных игр 2017 года. Пока что главный претендент на игру года, в котором есть множество уникальных геймплейных особенностей, отличный геймдизайн и хорошая история.
9
Игромания
Prey — удивительная игра. Тем, кто не любит трудности, медленный темп и сборку сюжета по запискам, ее можно смело пропустить. А вот остальным она запомнится как геймплейными находками, так и ощущением настоящего приключения. Обойдя каждую комнатку, починив множество систем и узнав истории десятков персонажей, просто влюбляешься в станцию и ее обитателей. И после финальных титров накатывает ностальгия: кажется, что вступление было давным-давно, а ты прошел долгий путь
Читать обзор полностью9
Gmbox
В целом,ежели выражаться высокопарно, Prey настоятельно рекомендуется истинным ценителям серьёзных sci-fi романов. Ну а если конкретно, то не проходите мимо, дорогие фанаты Deus Ex, System Shock, Bioshock, Dishonored и — чего уж там! — Half-Life. Глубокоуважаемый господин Ньюэлл, ну проснитесь же вы наконец! Никто не требует от вас непременно Вселенской Революции. Просто сделайте качественную игру, как эти ребята из Техаса.
Читать обзор полностью9
Котонавты
После долгожданной концовки и положенного глубокого выдоха от запредельной сложности, возникает лишь одно желание — пройти игру снова, но на этот раз будучи вооружённым знанием и опытом. Prey — игра, которую хочется изучать, находить секреты и читать как книгу. На сегодняшний момент это самый яркий опыт, который вы можете получить от западной школы геймдизайна в 2017 году. И, кстати, можно нас всех поздравить с ещё одной успешной игрой в столь редком жанре immersive sim. Ура!
Читать обзор полностью9
Playpress
PREY не всем придется по вкусу. Все же местами она старомодна и выглядит как старый закаленный ветеран на фоне современных шутеров. Она сложная, что может отпугнуть многих казуальных игроков. PREY требует от игрока максимальной отдачи и полного погружения в свой игровой мир. Сложно судить о том, удастся ли игре вдохнуть новую жизнь в Immersive Sim, но можно сказать с уверенностью — это достойнейший представитель данного жанра. Если вы фанат System Shock…
8.5
GoHa.Ru
Prey — это достаточно сложный, умный, интересный проект, который хочется изучать и переигрывать сразу же после того, как впервые на экране загорелись финальные титры. И узнать, что будет, если принимать другие решения, пробираться в новые помещения и находить еще больше загадок и ключей к финальным сценам. Поэтому всем, кто хочет на себе испытать неуютную атмосферу станции «Талос-1», стоит подготовиться к необычному приключению, чтобы помочь Моргану Ю добраться до ответов на свои вопросы
Читать обзор полностью8
Канобу
Рекомендовать Prey всем и каждому я не рискну. Игра развивается очень медленно и требует от игрока эмоционального вложения вместо того, чтобы развлекать его отстрелом монстров и яркими картинками. Но если довериться Prey и постараться проникнуться ситуацией, новая работа Arkane расцветет. А уж интересны ли вам такие игры и насколько такой подход жизнеспособен — решайте сами.
Читать обзор полностью8
3DNews
По отдельности все эти небольшие недостатки не делают Prey плохой игрой, но идеальным последователем той же System Shock 2 ее назвать не получается. Впрочем, несмотря на копирование большого количества элементов из других игр, Prey выглядит вполне самобытным проектом, в котором можно пропасть на долгие десятки часов. Слушать аудиодневники, читать записки и почту, выполнять побочные задания и вообще исследовать все, что видишь на своем пути, очень увлекательно.
Читать обзор полностью7
GameMAG
Prey предлагает для изучения интересный мир космической станции с очень богатой предысторией, но периодически мешает вам исследовать его загадочные просторы. Лишенные глубины персонажи, неудобный инвентарь, огромное количество бэктрекинга и слишком сильные и надоедливые враги лишают вас наслаждения от изучения окружения. В отличие от BioShock Infinite, в основном сюжете Prey нет острой эмоциональности, шокирующих открытий или запоминающихся сцен.
metarankings.ru
Prey (2017): Обзор
Актуально для платформы: PCВ последнее время жанр immersive sim, где мы не столько стреляем, сколько экспериментируем, выживаем, исследуем окружение и добираемся из точки A в точку B нетривиальным способом, испытывает проблемы с самовыражением. Да, вышли Dishonored 2 и Deus Ex: Mankind Divided, но в их случае разработчики всего-то достали из закромов и обтёрли от пыли пару-тройку испытанных трюков, не предложив ничего выдающегося. Так что Prey — ещё одна попытка снести нам крышу, а кому-то — ещё и напомнить, каковы были на вкус оригинальная Deus Ex или System Shock. По силам ли студии Arkane такая амбиция?
«Доброе утро, последний герой»
Морган Ю просыпается в своих апартаментах, чтобы отправиться в лабораторию корпорации «Транстар», которой руководит его (или её — смотря кого выбрать на старте) брат Алекс. На крыше здания уже ждёт вертолёт — он-то и доставляет героя туда, где надо проходить тупые тесты: передвинь коробку, нажми кнопку, ответь на вопрос, бросишь ли человека под поезд, если это спасёт сразу семерых. Вроде дело на мази, а людям в белых халатах даже польза, но однажды сценарий выходит за рамки: на одного из исследователей нападает кружка, превратившаяся в чёрную тварь со щупальцами. Моргана Ю лишают сознания газом, и он снова пробуждается в своей спальне. Однако на сей раз всё не так, как раньше.
Как и многое в игре, оба Ю — не то, чем кажутся.
Потому что привычный мир рассыпается на декорации. Разбив окно, за которым блещет панорама города, мы влезаем за кулисы, где стоят компьютеры с записями о том, как часто Морган пьёт кофе и посещает туалет. Вертолёт на площадке — просто обучающий симулятор, пустышка. А любая вещь вроде стула, рулона туалетной бумаги или книги — смертельно опасна. Ведь действие разворачивается на космической станции «Талос-1», которую захватывают пришельцы — тифоны. Они невероятно изворотливы, хитры, а их мелюзга, прозванная мимиками, умеет имитировать предметы быта. Вот вы думаете, перед вами упаковка лапши удон, но это притаилась внеземная тварь, и, уж будьте уверены, она набросится, как только подойдёте ближе. Да, на станции многое иллюзорно, но есть и неподдельные объекты — трупы бывших коллег Моргана. Утро добрым не бывает.
Кто в космосе служил, тот в цирке не смеётся
Из книг и журналов мы узнаём, что действие разворачивается в альтернативном мире, где не было войны во Вьетнаме, а Джона Кеннеди (John Kennedy) вовсе не застрелили в Далласе — тридцать пятый президент США благополучно дожил до XXI века. И в 1962-м году вместо бряцания оружием на Кубе две сверхдержавы, наоборот, пошли на сближение, договорившись о совместных научных проектах. Вообще, сценарий отпускает комплимент советской науке: дескать, именно учёные СССР впервые обнаружили тифонов и начали их изучение, для чего построили космическую лабораторию «Клетка», из которой и выросла станция «Талос-1». Что привлекает в созданной разработчиками модели, так это её органичность, насыщенность деталями — для каждого события альтернативной истории здесь есть своё объяснение, а синтез идей востока и запада заметен даже по оформлению комнат.
Порой досадно, что графика здесь — так себе.
То мы бродим по фойе в стиле ар-деко, какое вполне могло украсить первую BioShock, то проваливаемся в мрачный индастриал а-ля Dead Space 2, а иногда нелёгкая заводит героя в клоаки с заблёванным кафелем и мигающим лампочками ретрофутуризмом — прямо Shadow of Chernobyl пополам с Singularity. Но и такому дизайнерскому разнобою нашлось объяснение: здесь, мол, была лаборатория советских исследователей, а эти помещения позже пристроила к остову корпорация «Транстар». А вот венец трудов — дендрарий, настоящий сад с кучкой бунгало, защищённый от вакуума и абсолютного нуля прозрачным куполом. Похоже на Землю, но есть нюанс: в космосе никто не услышит твой крик.
Кому «Талос», а кому фаллос
Трудно поверить, но путь снизу вверх проделан при помощи гипс-пушки.
Преодолевать препятствия помогают и нейромоды — их мы конвертируем в навыки героя, вводя полезную чертовщину иглой через глаз Моргана. Глаз из-за этого, понятно, красный. Зато Морган — всё сноровистей. Вложившись в навыки хакера, учишься взламывать сейфы и двери, силач сдвигает с места тяжёлые предметы, мастер ремонта приводит в чувство механизмы, оружейник улучшает показатели «пушек». К трём ветвям умений — охранник, учёный и инженер — Prey посреди сюжета добавляет инопланетные фокусы. Превратиться в чашку, как это делают мимики? Да пожалуйста — только турели того и гляди начнут принимать героя за чудовище и расстреливать его, не глядя в паспорт.
Именно комбинация навыков пополам с житейской хитростью делает прохождение игры таким многогранным. Если взломать замок двери не вариант — обесточиваем его и открываем створку вручную. Не хватает силёнок — ищем обходную лазейку. Или обыскиваем отсеки в поисках карты-ключа, которая может валяться так далеко, что поиски покажутся отдельной историей сродни испанской реконкисте. Проход загромождён мебелью и тюками? Достаточно швырнуть туда утилизирующую гранату, чтобы спрессовать преграду в пару кубиков размером меньше ладони. А там — с разбегу нарваться на прыгающего прямо в лицо мимика и заодно понять, что продираться в комнату было незачем.
Потому что ориентироваться по меткам в Prey — это как спьяну выбираться из незнакомого района. Будьте любезны страдать. Игра не настолько проста, чтобы облегчать жизнь каждому встречному. Подсказать, что нужно делать? Показать, куда идти? Накося выкуси. Может, вам ещё ключи дать — от квартиры, где чит-коды лежат? Вот почему, привыкая к царящей на «Талосе» обстановке и постигая местную природу вещей, вырабатываешь собственную тактику. То есть заранее просчитываешь действия: здесь можно прыгнуть с балки на балку, а там — налепить на стену выступы из гипс-пушки. Затем починить турель и протащить её с собой в следующую комнату. Но как бы здорово ни был продуман план, ему ничто не мешает полететь в тартарары.
«А ну-ка иди сюда! Я тебя ремонтировать буду!»
Быстрый и мёртвый
Приступов топографического кретинизма для полноты ощущений, конечно же, недостаточно. Поэтому враги дают прикурить даже на нормальной сложности. И дело не ограничивается одними только мимиками, которых хрен поймаешь, но размазываешь по полу парой ударов. Станция населена и тварями пожёстче: один тифон жарит огнём, другой бьёт молниями, что лорд Рэйден из Mortal Kombat. Монстр-технопат умеет подчинять себе роботов и турели, выводит из строя лифты или вообще любой механизм, работающий от электричества. Ткач расшвыривает вокруг себя огненных колобков, а Кошмар, как ему и положено, кошмарит — и размерами, и неубиваемостью. К каждому чудищу нужен особый подход: если одного достаточно обездвижить гипс-пушкой или шокером, а потом добить, то к другому без охапки гранат и боевого транса не подберёшься.
Как результат — в цене аптечки и боеприпасы. Но вы уже догадались, что и первые, и вторые не валяются сплошь да рядом — слишком просто. Их приходится печатать на местном аналоге 3D-принтера под названием фабрикатор. А чтобы штуковина исправно снабжала всем необходимым, в неё следует загружать материалы вроде пластика или органики — их, в свою очередь, производит из собранного по закоулкам хлама утилизатор. Нигде вы с таким самозабвением не будете обыскивать мусорные корзины и карманы трупов, как на «Талосе». Потому что застрять на притолоке с двумя патронами в пистолете, пустым дробовиком и дырявым костюмом куда хуже, чем потратить несколько минут на поиски секрета со сломанными вентиляторами и бухтами провода. А застрять всегда успеется — это здесь в порядке вещей.
На станции есть выжившие, но не все из них одинаково дружелюбны.
Prey категорически беспощадна. Ей всё равно, сколько у вас осталось патронов, аптечек, ресурсов для фабрикатора, цел ли костюм и хватает ли здоровья для схватки даже с самым жалким из мимиков. Здесь часто возникают коллизии, когда герой абсолютно беспомощен, а ретироваться в уже зачищенную локацию, чтобы перевести в ней дух, нет смысла — там снова расплодились враги, причём злее прежних. Ведь зачистка уровней игры сродни битве с гидрой — вместо отрубленной головы вырастает две. Бывает, на участок, который во всеоружии пробегаешь за пару минут, с депрессивным инвентарём тратишь по полчаса. Так игра задаёт темп — где-то лучше действовать не спеша, хорошенько всё обдумав, а где-то — вертеться, словно уж на сковородке. Уж, вооружённый дробовиком.
Эхо Большого взрыва
Когда освоишься с базовыми вещами вроде поиска лазеек, истребления тифонов или улучшения навыков героя, бродить по станции становится так же просто, как ехать на велосипеде. Который горит, и всё горит, и ты в аду. Разработчики проделывают с вами то же самое, что некогда обещала реклама Daikatana Джона Ромеро (John Romero). Только у него не получилось, а у сотрудников Arkane — вполне. Вы не раз и не два раздражённо выйдете на рабочий стол, чтобы через какое-то время, обдумав и переварив ситуацию, снова вернуться к застрявшему невесть где герою и вытащить его из передряги. Это напоминает занятие с тренажёром в зале: каждый новый подход сложнее предыдущего, но сдаваться нельзя, иначе слабак. Причём удовольствие от выполнения задач здесь тоже сродни спортивным достижениям.
Prey — яростная и в то же время вдумчивая игра, рассчитанная на десятки часов. Она безжалостна к торопыгам, но благосклонна к изобретательному игроку. Кроме того, это приключение в тщательно продуманной вселенной, где каждая деталь имеет смысл и где герой — не просто болван с крутой «пушкой». Где, в конце концов, конструируешь собственную историю и куда хочешь вернуться, чтобы опробовать иные пути. Если вы ждёте Half-Life 3 — слезайте, приехали. И попробуйте-ка выжить на космической станции «Талос-1».
Плюсы: изобретательный геймплей и потрясающе спроектированные локации; история на двадцать часов, не считая второстепенных миссий; продуманная вселенная, смешивающая научную фантастику и альтернативную историю; враги бросают вызов, а сюжет заставляет волноваться до самой развязки.
Минусы: несколько устаревшая графика; бесящий местами интерфейс и баги; далеко не лучшая локализация.
stopgame.ru
Лучшая версия Prey — на PC, а PlayStation 4 Pro не поддерживается, хотя должна
После Dishonored 2 пользователи боялись, что Prey для PC окажется такой же «тормознутой». Однако технические специалисты из Digital Foundry провели анализ всех трёх версий игры и выяснили неожиданное: оказывается, самая лучшая сборка игры как раз на компьютерах, а больше всего не повезло семейству PlayStation.Prey на PlayStation 4 работает в разрешении 1080p и с 30 кадрами в секунду, а на Xbox One — 900p и тоже 30 кадров. В то время как на PC игра хвастается приличной оптимизацией и может выдавать заветные 1080p и 60 FPS на широком спектре «железа». Digital Foundry, например, испытывала Prey с GeForce GTX 980Ti — и этой видеокарты хватило для стабильных 60 кадров на 1440p с максимальными настройками.
Но самое главное — на компьютерах гораздо ниже задержка отклика. Причём сильнее всех страдает PlayStation 4: ещё в демоверсии были проблемы с управлением. В финальной сборке игры дела с этим получше, но на Xbox One и PC контролировать главного героя всё равно приятнее.
Другой вопрос, которым задалась Digital Foundry — какие улучшения припасены для PlayStation 4 Pro? Коробка с Prey, дескать, прямо заявляет, что игра неким образом усовершенствована для мощной консоли. Тем не менее Digital Foundry не смогла найти ни одного отличия: и разрешение, и кадровая частота, и графика на обоих устройствах Sony идентичны.
На Xbox One тоже есть шероховатости: если запустить Prey с внешнего накопителя, начинаются кошмарные падения производительности. Но лечатся они очень просто: достаточно вернуть игру на внутренний жёсткий диск.
Кроме того, в финальной Prey музыка не такая агрессивная, как в демоверсии: вас больше не будут оглушать электронные биты Мика Гордона (Mick Gordon) в битве с каждым несчастным мимиком.
Наконец, на консолях довольно долгие загрузки уровней: Digital Foundry говорит, что уходит от 40 до 70 секунд на PlayStation 4 и чуть больше на Xbox One. На PC даже с обычным жёстким диском вместо SSD загрузки проходят гораздо шустрее.
В общем, анализ подталкивает к любопытному выводу: у Digital Foundry создалось впечатление, что Prey собрали как чистокровную игру для PC и лишь после этого втиснули на консоли. Мол, разница в технических мелочах колоссальная и для некоторых геймеров может стать решающей.
stopgame.ru
Обзор Prey (2017): учись, Гейб — Статьи
Если честно, от Prey мы не ждали ничего сверхъестественного. Да, у студии Arkane получаются очень хорошие игры, но, с другой стороны, как перезапуск шутера, о котором все забыли, может быть лучше той же Dishonored? Но вот в чем дело: авторы соединили лучшие качества серии Dishonored и последних Deus Ex, а получилась фактически Half-Life 3. Кто бы мог подумать.
Морган Ю — успешный ученый, который живет в пентхаусе и добирается на работу в соседнее здание с помощью вертолета. Там он заведует новейшими исследованиями вместе со своим братом Алексом. Они разработали нейромоды — такие штуковины, которые позволяют усовершенствовать тела. По сути, аугментации из Deus Ex, только хирургии поменьше.
Как это обычно происходит, во время очередного эксперимента дела выходят из-под контроля. Оказывается, что вы не какой-то там успешный ученый, а жертва собственных опытов. И вместо пентхаусов у вас симуляционная комната научной лаборатории на орбите Земли. Более того, по всей космической станции расползлись непонятные существа — тифоны, которые могут превращаться в любой элемент интерьера.
У Prey получилось объединить огромный пласт научной фантастики в одно целое, сочетая существ с физиологией Чужого и тотальную паранойю из «Соляриса». Arkane не только спроектировала органичную sci-fi вселенную, но и в мелочах продумала альтернативное развитие истории. Здесь тоже есть космическая гонка между СССР и США, однако неудачное покушение на Кеннеди заставило американское правительство ускорить темпы соревнования. Постепенно советская тюрьма для тифонов превратилась в шикарную исследовательскую станцию, управляемую частной корпорацией.
В лучших традициях Arkane по всей станции разбросаны десятки отрывков из книг. В отличие от Dishonored, они не рассказывают отдельные истории, а просто дополняют мир игры, повествуя о научных достижениях и этапах космической гонки. Получилась цельная вселенная с альтернативной историей и нотками ретрофутуризма. Визуальный стиль дополняется множеством тематических рассказов и музыкой, которую захочется послушать отдельно. Кстати, личные истории можно прочитать в электронных письмах — и это, поверьте, не последнее сравнение с Deus Ex.
У Prey лишь один интригующий сюжетный поворот, и тот после титров. Однако по ходу сюжета авторы подкидывают кое-что поинтереснее. Дело в том, что эти самые существа, которые могут стать кофейной кружкой или, чего хуже, аптечкой — это не самый главный источник паранойи. Повсюду расставлены моральные развилки: кем на самом деле является Морган, какую роль играет его брат, что творится на станции и что вообще со всем этим делать. Но куда интереснее построены побочные задания. Чего здесь только нет: и пропавшие сотрудники, и откровения садовода, и даже поиск сокровищ вместе с настольной игрой. В мире Prey очень сложно переключиться с побочных заданий на прохождение основной сюжетной линии.
В первые часы игра упорно будет казаться каким-то хоррором. Вы будете судорожно всматриваться в предметы интерьера: а вдруг вон тот стул сейчас шевельнется? Но такая механика не может пугать долго — очень скоро вы найдете устройство, позволяющее вычислять местоположение замаскированных тифонов. Чуть позже вы и сами сможете превращаться в настольные часы и играть с инопланетянами по их же правилам. Но в выборе стиля никто не ограничивает. Хотите стелс — вот вам стелс. Хотите, чтобы слоу-мо и дробовик — пожалуйста. В конце концов, можно с помощью специальной пушки залить врага монтажной пеной и просто забить его гаечным ключом до смерти.
Очень быстро меняются и сами условия. Сначала вы аккуратно исследуете новые локации. Потом немного прокачиваетесь, обзаводитесь дробовиком и начинаете вести себя более уверенно. Тут появляется новый тип монстров, которых иногда лучше обойти, если нет под рукой аптечек. Узнав их слабые места, вы снова можете никого не бояться. И тут игра подбрасывает огромного монстра, убить которого нужно за две минуты, однако сделать это очень сложно — проще убежать. И это не считая сражений в космосе! Темп игры меняется очень часто, и она попросту не успевает надоесть.
Вариативность также затронула дизайн уровней. Здесь снова напрашивается параллель с Deus Ex с ее навыками взлома и поднятия тяжелых вещей. Если не устраивает ни то, ни другое, то попробуйте отыскать техническую шахту. Правда, Prey пошла еще дальше и предлагает с помощью монтажной пены соорудить лестницу и перелезть через стену. С учетом того, что самые интересные штуковины и побочные квесты разбросаны по углам, получение доступа в каждое помещение — та еще задачка. Несложная, однако до жути увлекательная.
Это не значит, что у Prey нет ни одного минуса. Игра хорошо оптимизирована на персональных компьютерах, а вот консольная версия иногда может проседать в количестве кадров в секунду. Враги периодически тупят и застывают на месте, а союзники тыкаются в стену. Но больше всего раздражают экраны загрузки. Поначалу, когда вы только осваиваетесь на станции, это не критично. А вот ближе к концу игры, когда нужно закончить все побочные задания, а основной квест заставляет вас бегать из локации в локацию, частые загрузки очень мешают. Но по сути это не такая уж большая проблема.
Arkane с каждой новой игрой поднимает собственную планку качества. Огромная вариативность в стиле прохождения и дизайне уровней, ветвистая история и постоянно меняющийся темп делают Prey крепким кандидатом на игру года. Но, что еще важнее, именно такой игры мы ждем от Valve уже 10 лет.
www.playground.ru
Обзор Prey (2017) — рецензия на игру Prey (2017) | Рецензия
Prey — самая крупная игра месяца, и многие критики (я в их числе) делали на нее большую ставку в рамках всего года. Все вводные на месте: и талант Arkane, и деньги Bethesda, и потрясающий трейлер на E3, который оценили и далекие от игр люди. Мы ждали потрясающей научной фантастики, оригинальной игры, которая повторит успех BioShock и Dishonored. Но что-то пошло не так.
Скажу сразу, мне Prey (2017) понравилась, я совершенно не пожалел о том, что проходить ее пришлось в спешке, залпом, вместо шашлыков на майских выходных. За это отдельное спасибо Bethesda — год назад издатель принял крайне непопулярное решение перестать выдавать прессе копии своих игр до официального релиза (мы писали о том, почему это плохо для всех, включая игроков). Но даже так я не могу злиться и ругаться, потому что игра попала точно в меня, я получил то, что ожидал.
При этом я прекрасно понимаю, что «игрой года» Prey не станет и массового признания не получит.
Arkane то ли не смогла, то ли даже не пыталась сделать «для всех» — у Prey очень размытые жанровые рамки, она сложная и не пытается прицельно развлекать игрока. Любую ее сильную сторону с легкостью можно обернуть недостатком, она отчаянно нуждается в понимающем, вовлеченном игроке. Это по-настоящему авторская работа, которая придется по вкусу далеко не всем.
Единственный аспект игры, который точно не вызывает споров — это музыка. Ниже вы найдете четыре лучших композиции из саундтрека Мика Гордона (мы рассказывали о нем в статье о создании Prey), которые заслуживают места в плейлисте любого ценителя электронной музыки. Мы, кстати, совсем недавно рассказывали о синтвейве и предсказывали этому направлению светлое будущее в массовой культуре — вот в «звуке» Prey синтвейва как раз очень много.
Звуковой дизайн практически безупречен — музыка отлично подобрана к локациям и игровым ситуациям. Несколько ярких треков подчеркивают и дополняют восприятие важных сюжетных моментов, но в остальное время звучит органичный и мягкий эмбиент.
Фоновые темы модулируют атмосферу и настроение для каждой локации, но при этом не воспринимается как музыка. Такая же проблема была, например, в The Witcher 3: Wild Hunt — грустная Fields of Ard Skellige прекрасна, но слишком сильно оттягивает на себя внимание.
А вот с технической стороны звук расстраивает, по крайней мере, на PC. Речи в игре не так уж много, но голосовые сообщения и аудиодневники проигрываются очень тихо — мне пришлось включить субтитры, чтобы разбирать хоть что-то. Кроме того, звукам окружения не всегда хватает глубины, голоса NPC часто звучат где-то рядом, хотя сами персонажи находятся на значительном расстоянии или в соседней комнате. Неприятно, но ничего такого, чего не исправит пара патчей.
Русский дубляж от «Софтклаба», к слову, отличный. Я переключился на него, чтобы лучше слышать диалоги, и не пожалел, откровенных фейлов с переводом или интонациями заметить не довелось. Но реплики, которые актеры произносят скучающими безэмоциональными голосами все же случаются, хоть и редко.
И теперь мы переходим к сюжету и темпу повествования, с которыми все далеко не так идеально, как хотелось бы. Впрочем, тут есть важный нюанс — они спорные и неоднозначные, но не однозначно плохие.
История Prey — это повесть или даже роман, написанный в золотой век научной фантастики. Сценарист определенно вдохновлялся работами метров вроде Лема, Азимова и Дика. И для поклонника жанра не может быть игры лучше: главный герой-ученый, непостижимо чуждые пришельцы, будущее с ноткой ретро, философские рассуждения о природе человечности и жестокие эксперименты всесильной корпорации — что вам еще нужно?
Проблема в том, что сейчас фантастику, особенно космическую, воспринимают несколько иначе. Это не «Звездные войны», не «Стражи галактики» и даже не Mass Effect — у Prey нет масштаба, ярких спецэффектов и брутального, стремительного экшена. Это максимально камерная, приземленная история с акцентом на личные размышления игрока и принятие собственных решений, среди которых нет однозначно правильных. Просто один потерявшийся во времени ученый пытается выжить на захваченной внеземными паразитами космической станции и понять, что делать с этой ситуацией.
Сюжет развивается неспешно, без резких поворотов и избыточного драматизма, геймплей тоже не слишком старается зацепить. Нетерпеливому игроку очень быстро становится скучно, приходится буквально терпеть затянутую на целых три локации завязку. По-настоящему раскачивается только на лаборатории психотроники, а туда вы доберетесь часу к третьему, а то и позже.
Prey можно назвать высокомерной — она дает игроку средства к выживанию, но найти и добраться до них он должен сам. И «делать себе весело» тоже придется самостоятельно.
Prey получилась очень нишевой игрой для проекта такого масштаба. Касательно нее у многих завышенные ожидания, причем у каждого — свои. Те, кто играли в оригинал, надеялись на быстрые перестрелки с причудливыми космическими тварями и загадки с гравитацией, тогда как остальные рассчитывали получить пробирающий чувством неизбежности хоррор, вызывающий бесконечную паранойю.
А получилось в итоге нечто совершенно иное. Это умный, изобретательный «симулятор погружения», в котором игрок сам становится главным героем и выбирает тот путь, который сам считает правильным. Игра запоминает ваши решения и напоминает вам о них в финале, но только никто не скажет вам заранее, что именно может повлиять на концовку (ну ладно, мы немного сказали).
Рекомендовать Prey всем и каждому я не рискну. Игра развивается очень медленно и требует от игрока эмоционального вложения вместо того, чтобы развлекать его отстрелом монстров и яркими картинками. Но если довериться Prey и постараться проникнуться ситуацией, новая работа Arkane расцветет. А уж интересны ли вам такие игры и насколько такой подход жизнеспособен — решайте сами.
kanobu.ru
Первые впечатления Prey PS4 | Stratege
Первые впечатления Prey
Quack — Пару дней назад мне удалось побывать на закрытом показе Prey. В этом видео хотелось бы поделиться с Вами своими эмоциями и впечатлениямиДля меня будет игрой года, как Dishonored 2 в том году.
Ayu.domo, Так она и напоминает Dishonored по стилистике
Мне чем-то Биошок напоминает , только будущееedward_x41, Систем шок?
Widunder, ну современный геймерам именно bioshok )
Мне наоборот напоминает этим гаечным ключом: Half-Life 2 и фильм:
День сурка.
Смотрел часовую демо и вывод сделал из нее, а так игра должна быть
хороша.
Пожалуйста, напомните, когда там демку ждать?
Максим, спасибо тебе за великолепное превью! Я давно кричу о том, что Стратегам нужно делать видео обзоры на переменку текстовым. У тебя лично всё хорошо получилось!Соглашусь с парнями сверху, — игра напоминает и Биошок и Хэлф Лайф и Дизонерд и даже немного Дэад Спэйс и я тоже не интересовалась игрой никак, до этого превью, теперь понимаю что зря. Игру взяла на заметку, поиграю в дему и после определюсь с приобретением наверняка. Спасибочки))
———- Сообщение добавлено в 14:38 ———- Оригинальное сообщение отправлено в 14:37 ———-
Сообщение от iWolfПожалуйста, напомните, когда там демку ждать?
27.04.2017ForbiddenSiren, для каждого своё, мне наоборот гораздо удобнее прочитать текст, чем смотреть видео)
Сообщение от GilaruilForbiddenSiren, для каждого своё, мне наоборот гораздо удобнее прочитать текст, чем смотреть видео)
Мне удобно и так и так)) Просто, я люблю разнообразие))ForbiddenSiren, очень двусмысленно) или весна так действует на меня)
Сообщение от GilaruilForbiddenSiren, очень двусмысленно) или весна так действует на меня)
Всё хорошо, ты правильно прочувствовал то, что я имела ввиду между строк))))ЛСД панели, с взаимодействием без перехода в режим «вижу только экран», были в DOOM 3, если мне не изменяет память.
Такая фишка с мониторами была точно в третьем и кажется последнем doom! Но она правда крайне редко используется, а жаль, действительно стильно
Хммм, Квак, ты меня заинтересовал, очень даже. Любопытная вещь
Quack, Крутяк! Спасибо за видео!!
Deus Ex: Mankind Divided
В 3 думе были такие сенсорные панели
Поиграл в Демо. Начало игры понравилось, лично мне напомнило DeusEx:MD, Dishonored 2, Soma, ну и Bioshock конечно же Единственное, что смутило — это картинка. На PS4 Pro могли и получше сделать!www.stratege.ru
Обзор Prey PS4 | Stratege
В 2006-м году вышел боевик Prey. Игра рассказывала о похищенном инопланетянами индейце Домаси Таводи, который умудрился сбежать из плена и уничтожить базу пришельцев до основания. Игра была шутером от первого лица, но имела в себе множество фишек. Благодаря им игру запомнили, и она разошлась миллионным тиражом. Долгое время различные студии пытались сделать к Prey продолжение, но что-то вечно шло не так. В итоге за создание новой игры взялась студия Arkane, авторы дилогии Dishonored, а новая Prey не имеет ничего общего со своим однофамильцем. Разве что инопланетяне в новой игре тоже есть, да и действие разворачивается в космосе. Вот и все сходства.Вам достается роль Моргана или Морганы Ю, ученого на руководящей должности в компании «Транстар». Свою последнюю серию экспериментов ученые проводят в космосе, на станции «Талос-1». Они изучали воздействие новой технологии на психику человека. Нейромоды позволяли людям моментально получить навыки, которых у них быть не должно. Технология могла даровать виртуозное владение музыкальным инструментом, обширные знания в узкой области науки, даже повысить физические данные. Но есть у нейромодов одно побочное действие. После извлечения устройства человек теряет не только навык, но и все воспоминания полученные за время использования. Морган Ю добровольно вызвался протестировать этот эффект на себе, когда на «Талос-1» напали тифоны — пришельцы из космоса.
С новой Prey у меня сложилась крайне тяжелая ситуация. Я ожидал поиграть в сюжетноориентированный и увлекательный шутер от первого лица, а в итоге и вовсе затрудняюсь определить жанр игры спустя 25 часов игры. Видимо, это совсем незнакомый мне жанр immersive sim, когда разработчики пытаются вас целиком погрузить в происходящее на экране. Самый интересный сюжетный поворот вы увидите в первые 30 минут игры. Затем вы их попросту не сможете увидеть из-за манеры подачи сюжета: многочисленные аудиопереговоры с двумя персонажами и чтение тонны переписки в компьютерах персонала Талоса. Вас, все же, смогут зацепить размышлениями на тему «Что произошло на космической станции?», но до конца верного ответа вам не дадут. Вы будете составлять ответ сами как в игре, так и в своей голове. Да, вы поняли верно, игра прямо таки заставит вас додумывать некоторые факты.
Встретить других людей на Талосе возможно, но получились они преимущественно безликими. Если же вы будете читать письма в терминалах наискосок или игнорировать, то ваши сослуживцы и вовсе превратятся в обезличенных людей. На старте игры у Моргана проблемы с памятью, поэтому он понятия не имеет, с кем сталкивается и стоит ли им помогать. Решать опять-таки вам. А упомянутые письма могут определенно повлиять на решения, когда вы узнаете, что вот эта девушка имела с вами романтические отношения, вот этот человек ваш преданный подчиненный, а этот и вовсе уголовник, насиловавший детей. И что самое прекрасное: вы увидите последствия всех принятых вами решений, если не сразу, то в скором времени.
Расскажу о противниках: разнообразных пришельцах, населивших Талос. На самом деле, типов пришельцев всего ничего: мимик, фантом, технопат, телепат, полтергейст, ткач, Кошмар. Мимики — самые распространенные обитатели станции. Они весьма подвижны и способны принять облик практически любого объекта на станции. Если в самом начале игры встреча с ними выходит неприятной и способна потрепать ваше здоровье, то постепенно вы начнете сначала ждать встречи с ними и держать разводной ключ наготове, а потом чуть ли не игнорировать их появление.
Фантомы — это человекоподобные существа, состоящие из черного тумана. Они патрулируют участки станции, а в бою крайне проворны и способны атаковать как вблизи, так и на расстоянии. С начальными фантомами легко справиться, либо же вовсе пробежать мимо, но позже всплывают остальные типы. Выглядят они также, только имеют уникальную ауру, влияющую на тип атаки и диктующую вам поиск нового способа их уничтожения. С такими монстрами приходится постоянно быть изобретательным. Но, черт возьми, игра дает вам все карты в руки: изобретайте и действуйте!
Из остальных монстров я остановлюсь лишь на Кошмаре. Это огромный тифон, преследующий вас и пытающийся убить. По всем описаниям и во внутриигровых записях, и в разнообразных видеодневниках разработчиков — указано, что Кошмар приходит за теми, кто установил в свой мозг слишком много инопланетных способностей. Я прошел игру, используя только человеческие навыки, поэтому, чего от меня время от времени хотел Кошмар — загадка. Благо, его можно застрелить, а убежать — вообще плевое дело. Вот только после побега вам предстоит две с половиной минуты сидеть под кроватью и ждать пока монстр испарится.
Наверное, самое время рассказать о нейромодах. По сути — это очки прокачки ваших навыков. В игре вы повстречаете очень много этих устройств, а воспользоваться ими сможете в любой момент. Первое время вам доступны только человеческие навыки: повышение здоровья, выносливости, психических способностей, вы можете научиться хакерскому делу, ремонту, переноске тяжелых вещей и прочему. Позже появится возможность использовать и навыки тифонов: оборачиваться в различные предметы, призывать на помощь мимиков, устраивать взрыв силой мысли, использовать телепатию и многое другое. Выбранными навыками вы формируете стиль игры. Желаете мчать напролом и наносить максимальный урон? Качайте навыки с оружием. Желаете оставаться незамеченным и заманивать тифонов в ловушки? Качайте навыки стелса. Желаете экспериментировать и попробовать что-то уникальное? Навыки тифонов к вашим услугам. Только будьте готовы, что за одно прохождение вы не сможете прокачать все навыки, лишь добрую половину.
Шутером назвать игру у меня язык не повернется. В игре можно ловко орудовать разводным ключом, но когда вы возьмете в руки пистолет, захочется выть от боли. Во-первых, выбран очень странный ракурс для появления пистолета в кадре, во-вторых, прицел у него ошеломительно широкий. Стрелять с него попросту неудобно, поэтому приходится подбираться к врагам вплотную, чтобы бить наверняка. Дробовик бьет получше и обращаться с ним удобнее, но все равно приходится подбираться вплотную. Есть и диковинные пушки вроде К-лучемета и Шокера с которыми управляться чуть удобнее. Но самым полезным оружием для вас станет гипс-пушка. Она стреляет клейкой субстанцией, с помощью которой можно заделывать дыры, строить дороги на стенах и обездвиживать монстров. Превратившихся в статую мимиков или фантомов вы можете оставить стоять на месте или огреть гаечным ключом и отправить на тот свет.
По ходу игры вы будете набивать карманы всяким странным лутом: кожурой от бананов, проводами, сгоревшими платами, вентиляторами. Все это, чтобы сбыть добычу утилизатору. Машина переработает мусор и разложит на четыре типа веществ. Уже из них вы сможете создать на фабрикаторе все, что вам недостает во время игры. Аптечки, комплекты для ремонта костюма, патроны, нейромоды, сюжетные предметы и многое другое. Штука в том, что ресурсы на станции все же ограничены и в какой-то момент закончатся вовсе, поэтому ваш выбор всегда важен.
Я вам с этой фразой уже надоел, наверное, но игра дает вам просто огромную свободу. На самом старте вы вольны двигаться, куда захотите, «Талос-1» открыт для исследования. Конечно, без элементов метроидвании не обошлось: некоторые места закрыты сюжетно, в некоторые не попадешь без ключа, который еще надо отыскать. К некоторым компьютерам нужно отыскать код доступа, но можно попросту задействовать навык хакера и взломать. Некоторые проходы закрывают огромный мусор, который не поднять без соответствующего навыка. Нужно качать? Необязательно. Используйте утилизирующую гранату или поищите рядом что-то взрывоопасное, способное подвинуть предмет. До какой-то платформы не добраться? Используйте реактивный ранец или постройте дорожку из гипса. И вот для каждого упомянутого случая я привел далеко не весь список решения проблем. Играйте, как вам нравится, как вам удобно и получайте удовольствие.
Так, напомните, в какой я сейчас игре?
По игровому процессу игра почему-то очень напоминает Half-Life. Размеренный игровой процесс, максимальная интерактивность, герой-ученый. А в некоторые моменты ты оказываешься словно бы в локации, вышедшей из Bioshock. Виной тому, пресловутый стиль ар-деко. Общая же картинка сильно напоминает Dishonored, но тут все понятно. Вообще, визуальный стиль в игре отменный, ты всегда понимаешь, где находишься: в промышленном отсеке, лаборатории, помещениях для персонала или для руководства. Многие ругаются на плохую внешность персонажей, но я же спишу это на стиль.
Дополняет атмосферу просто блестящая музыка Мика Гордона. Она отлично передает атмосферу происходящего, помогает расслабиться во время паузы в игровом процессе, помогает собраться, когда грозит непростая ситуация. Звуки здесь тоже подобраны блестяще, это чуть ли не лучшая часть новой Prey.
Не обошлась игра и без багов. Из-за большой свободы, порою где-то можно застрять и придется искать пути решения проблемы. Несколько раз я застревал в странных местах, но выбирался оттуда. Порою мимики сходили с ума и играли со мной в бесконечные прятки. Порою вещи и трупы начинали парить в воздухе без видимой причины. Порою переставал нормально работать интерфейс во встречаемых компьютерах и аппаратах. Ну и раздражает также очень мучительные загрузки. Если в первой части игры ты с ними сталкиваешься крайне редко, то в заключительной приходится скакать по всем секторам Талоса и умирать при виде слова «Загрузка».
К новой Prey важно подойти с пониманием, какая именно игра перед вами. Это не шутер, проект не зацепит вас сюжетом, но предложит крайне интересный игровой процесс с огромной свободой. По жанру кто-то отнесет это к immersive sim, я же назову смесью выживалки с прогрессом и ролевой игры. Prey цепляет именно игровым процессом, когда вы переходите в новый сектор, чтобы вынести с него все, что только можно, сдать в утилизатор и купить на полученные ресурсы аптечки и патроны. В игре отсутствуют динамичные сюжетные сцены и запоминающиеся персонажи, но в то же время Prey заставляет думать и наращивать свой мир на каркас игры. При таких обстоятельствах на пути к финалу не отпугивают даже некоторые технические проблемы.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS4. Код на скачивание предоставлен издателем. Скриншоты сделаны напрямую с указанной системы.www.stratege.ru
Оставить комментарий