Prey патроны для дробовика чертеж – Прохождение Prey — добыча материалов и оружейная — Острог

Содержание

Где найти чертежи для фабрикатора в Prey — Prey

В Prey вы оказываетесь на исследовательской станции «Талос-1» и должны выжить, имея на руках ограниченные ресурсы: оружие, боеприпасы, аптечки и другое. Но выход есть — фабрикаторы! С их помощью вы можете изготавливать десятки полезных предметов из переработанного в утилизаторе хлама. Однако помимо материалов вам понадобятся чертежи конкретных предметов, и в этом вам поможет эта статья. В ней мы собрали всю информацию о местонахождении чертежей для фабрикатора в Prey. Воспользуйтесь оглавлением, чтобы просмотреть список чертежей в конкретной локации.

Оглавление:

Чертёж инъектора (психостимулятор) в сейфе

В лаборатории симуляции, куда вы попадаете, разбив стекло своих фальшивых «апартаментов» в начале игры, есть комната для послеоперационного обследования с сейфом в углу. Пароль от сейфа: 5150 (о паролях к другим сейфам вы можете прочитать здесь). В сейфе вы обнаружите чертёж инъектора, или по-другому психостимулятора, который восстанавливает пси.

Чертёж дротикомета «Охотница» на терминале Хоуторна

В самом начале игры, когда вы покидаете лабораторию симуляции, где находились ваши фальшивые апартаменты, вы проходите через офисное помещение. Одно из рабочих мест принадлежит Калебу Хоуторну, и его терминал выдаёт ошибку. Это означает, что его можно только взломать, но на тот момент у нас пока нет нейромодов. Когда вернётесь в отдел нейромодов вновь, имея при этом навык «Хакер 1», то можете наконец взломать терминал Калеба. На нём вы найдёте чертёж дротикомета «Охотница». Дротикомет весьма полезен в некоторых ситуациях.

Чертёж «Антирада» в медотсеке отдела нейромодов

В медицинском отсеке отдела нейромодов, который расположен на третьем уровне в кабинете установки нейромодов, вы можете найти чертёж «Антирада», хотя, скорее всего, он у вас уже есть. Кабинет установки нейромодов расположен в отделе тестирования добровольцев, куда вы можете попасть, взломав дверь («Хакер 2») на третьем уровне или поднявшись по лестнице в трансляторе навыков со второго уровня.

Чертёж шокера «Ощеломителя» в кабинете Джона Хаскинса

Если вам нужен чертёж шокера «Ошеломителя», то вы сможете найти его в отсеке с каютами добровольцев, который расположен на третьем этаже отдела нейромодов. Код от кают добровольцев можно узнать из терминала Бьянки Гудвин, который стоит в её кабинете по соседству с кабинетом Моргана в холле «Талоса-1» на уровне 3. Подробнее читайте в статье про пропуски и коды. Как только вы войдёте в отсек с каютами добровольцев, то наткнётесь на рабочий стол с терминалом службы безопасности. За эти столом находится вход в кабинет Джона Хаскинса, чертёж шокера «Ошеломителя» лежит на его столе.

Чертёж разводного ключа в кабинете Моргана

Выполняя сюжетное задание «Кабинет с отличным видом», вы доберётесь до кабинета Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3. Там, в мастерской, где стоят утилизатор и фабрикатор, на столе вы найдёте чертёж разводного ключа.

Чертёж боеприпасов для ГИПС-пушки в сейфе Моргана

Всё в том же кабинете Моргана Ю не забудьте заглянуть в сейф на стене. В нём вы найдёте чертёж боеприпасов для ГИПС-пушки, которые будут вам необходимы в условиях нехватки оружия и боеприпасов к нему.

Чертёж 9-мм патронов у трупа в центре телеконференции

На входе в центр телеконференции, расположенный на уровне 3 холла «Талоса-1», вы найдёте труп Элиаса Блэка, сотрудника службы безопасности «Транстар». Обыщите его и обнаружите чертёж 9-мм патронов для фабрикатора. Эти патроны предназначены для пистолета с глушителем, который лежит рядом. Где найти другое оружие читайте здесь.

Чертёж аптечки и чертёж «Антирада» в травмпункте

В травмпункте на уровне 2 холла «Талоса-1» вы можете найти чертёж аптечки, которая в прямом смысле может спасти вам жизнь. Чертеж лежит на столе Регины Селлерс, расположенного возле круглой комнатки. О том, где найти пропуск от травмпункта, читайте здесь.

В травмпункте есть ещё один чертёж — чертёж «Антирада», который лежит в комнате «Препараты с ограниченным доступом». До него вы сможете добраться только после посещения жилой секции, так как именно там вы найдёте пропуск от этой комнаты. Он находится у фантома, которым стала Регина Селлерс.

Чертёж 9-мм патронов в кабинке службы безопасности

Попав в аппаратную лабораторию, вам первым делом следует заглянуть в кабинку службы безопасности, расположенную сразу по окончанию фойе. Помимо того, что в ней установлен терминал службы безопасности с картой сектора, в ней вы также найдёте чертёж 9-мм патронов для пистолета с глушителем возле того самого терминала. Это на случай, если вы не раздобыли чертёж ранее в холле «Талоса-1» (читайте выше).

Чертёж аптечки в медотсеке

Если вы по каким-то причинам не посетили травмпункт в холле «Талоса-1» и не взяли там чертёж аптечки, то вот ваш шанс найти другой. В аппаратной лаборатории на уровне 2 есть медицинский отсек, а в нём ещё один чертёж аптечки. Кроме этого, здесь есть распределитель медоператоров, который может полностью восстановить ваше здоровье.

Чертёж К-лучемета в лаборатории «Блэкбокс»

На втором уровне аппаратной лаборатории расположена лаборатория волной физики и лаборатория «Блэкбокс». В последней можно раздобыть чертёж К-лучемёта, скачав его из терминала. Но подобраться к лаборатории «Блэкбокс» будет хлопотно: сначала вам предстоит восстановить доступ к лаборатории волновой физики из космоса, затем раздобыть пропуск в САГИТТе, и только после этого у вас появится доступ к чертежу. Подробнее о том, как попасть в лабораторию «Блэкбокс», читайте здесь.

Чертёж разводного ключа в кладовке механического цеха

Возле кладовки механического цеха, расположенного на уровне 1 аппаратной лаборатории, завалялся ещё один чертёж разводного ключа. Однако учтите, что лежит он в зоне радиационного заражения, поэтому сами решайте, стоит ли он того.

Чертёж двигательной установки «Артакс» в механическом цехе

На территории механического цеха, расположенного в аппаратной лаборатория, есть рабочее место нескольких сотрудников, находящееся на уровне 2. Вы найдёте эту зону в самом конце механического цеха. Взобравшись наверх, осмотрите стол с терминалом Франклина Гуда, на нём вы обнаружите чертёж двигательной установки «Артакс». В любом случае к этому чертежу вас приведёт задание.

Чертёж дротикомета «Охотница» и чертёж дротиков из флексипены

Осмотрев стол с терминалом Франклина Гуда на уровне 2 механического цеха (читайте выше), обратитесь к другому терминалу, принадлежащему Мэри Малинаро. В нём в разделе файлы содержатся два чертежа: дротикомёта «Охотница» и дротиков из флексипены к нему. Чтобы получить их, вам необходимо нажать «Переместить файл». Ну всё, теперь устройство для отвлечения врага всегда будет при вас.

Чертёж оружейного набора в механическом цехе

В механическом цехе есть небольшой склад, расположенный напротив кладовки механического цеха и под небольшой рабочей зоной с терминалами, утилизатором и фабрикатором. Вход на этот склад заставлен грузами, для его расчистки вам необходимо иметь способность «Подъём 3». И так как на складе, помимо чертежа оружейного набора, есть несколько весьма полезных вещей, мы советуем обязательно туда попасть. Кстати, можно расчистить вход утилизирующей гранатой, и в «Подъёме 3» не будет необходимости. Чертёж лежит на рабочей поверхности слева. Теперь вы сможете создавать наборы для улучшения оружия и становиться ещё опасней для ваших врагов.

Чертёж нейромода в сейфе директора Келструпа

В кабинете директора Келструпа, расположенном на уровне 2 лаборатории психотроники, есть его личный сейф, в котором вы найдёте чертёж нейромода. Код от сейфа вам сообщит Алекс, когда вы выполните задание с калибровкой психоскопа. Войдите в кабинет через замурованное ГИПС-пушкой окно, так как пропуск находится внутри у трупа самого Келструпа.

Чертёж инъектора (психостимулятор) в смотровом отделении

В лаборатории психотроники вы можете разжиться чертежом инъектора (психостимулятора), который несомненно пригодится любителям способностей тифонов. Его вы можете найти у трупа Руби Стоун в смотровом отделении на уровне 2. Как раз здесь вам придётся завершить эксперимент, чтобы попасть в САГИТТу.

Чертёж «Антирада» в морге лаборатории психотроники

Обязательно спуститесь на гравилифте из смотрового отделения в помещение с моргом лаборатории психотроники, расположенного на уровне 1. Там возле терминала в углу вы обнаружите чертёж «Антирада», который будет незаменим для вас в случае радиационного заражения.

Чертёж пистолета с глушителем и чертёж патронов 12 калибра в арсенале

В лаборатории психотроники на уровне 2 вам повстречается доброволец, заточённый в экспериментальной камере в помещении «Обработка сырья», и предложит вам за свою свободу код от арсенала, расположенного тут же. Соглашайтесь, так как в арсенале есть много полезного, в том числе чертёж патронов 12 калибра и чертёж пистолета с глушителем, которые лежат на стеллаже возле окна.

Чертёж ЭМ-зарядов на инженерном уровне А у трупа Эрика Бергера

Как только вы войдёте или точнее вплывёте в САГИТТу на инженерном уровне А, то есть из лаборатории психотроники, вам повстречается труп Эрика Бергера. Не поленитесь осмотреть его, ведь у него есть чертёж ЭМ-заряда, который отлично спасает при нападении толпы заражённых операторов.

Чертёж набора для ремонта костюма в пункте управления магнитосферой

Когда вы впервые полетите через САГИТТу, пытаясь добраться до дендрария, ваш путь на исследовательском уровне преградит дверь сервисного туннеля, требующая пропуска. Чтобы найти его вам придётся посетить пункт управления магнитосферой, расположенный недалеко от двери. Там вы почти сразу обнаружите труп Лорел Дэвис, а рядом с ней чертёж набора для ремонта костюма.

Чертёж К-лучемета в грузовом контейнере #0715

Из САГИТТы вы можете попасть в несколько локаций станции, в том числе в грузовой отсек. Возле входа туда, который расположен в конце грузового туннеля, вы можете обнаружить грузовой контейнер #0715, выдающий на кодовом замке ошибку и требующий навык «Хакер 4» для взлома. Внутри вы найдёте боеприпасы в гораздо больших количествах, чем обычно, и чертёж К-лучемета, довольно ценного оружия на «Талосе-1». Чтобы открыть контейнер, вам придётся хорошенько прокачаться. Или вы можете попробовать воспользоваться терминалом Кирка Реммера в грузовом отсеке В, который открывает контейнер по его номеру. Не факт, что сработает, но попытка не пытка. Только вам придётся вернуться к этому грузовому контейнеру позже, так как терминал Реммера станет для вас доступен после определённого сюжетного задания.

Чертёж батарей для «Ошеломителя» у Дженни Кинга

На площадке возле выхода, ведущего из дендрария к главному лифту и холлу «Талоса-1», вы найдёте труп Дженни Кинга. Обыщите его и обнаружите чертёж батарей для «Ошеломителя».

Чертёж дробовика в служебном помещении

В дендрарии возле выхода к главному лифту, ведущему в холл «Талоса-1», есть медицинский отсек со служебным люком. За ним есть большое служебное помещение. Чтобы освободить проход к люку, вам потребуется навык «Подъем 1», если у вас его нет, просто разбейте красивые стёкла по обеим сторонам от перехода, ведущего к лифту, и попадёте в это же служебное помещение. Далее вы увидите небольшие лесенки вниз и вверх. Спуститесь и откройте склад, обнесённый решёткой. Проход, заставленный грузами, можно освободить «Подъёмом 3» или утилизирующей гранатой. На складе вы найдёте тело Кэрин Бакли, а рядом с ней чертёж дробовика, а также набор для улучшения оружия.

Чертёж инъектора (психостимулятор) в кабинке службы безопасности

На уровне 2 дендрария есть кабинка службы безопасности, в которой вы можете найти чертёж инъектора (психостимулятора). Она попадётся вам по пути к переходу из дендрария в жилую секцию. Чтобы попасть внутрь придётся взломать замок, если вы обладаете навыком «Хакер 2», или изловчиться открыть её при помощи управления терминалом дротиками «Охотницы», или, на крайний случай, можно вырубить замок ЭМ- зарядом и открыть обесточенную дверь при помощи навыка «Подъём 3». Чертёж вы найдёте в одном из шкафчиков.

Чертёж патронов 12 калибра у Лиззи Колтон

Из дендрария можно попасть в несколько локаций, одна из них жилая секция, переход на которую находится на уровне 1. От кабинки службы безопасности спуститесь вниз и обнаружите напротив выхода труп Лиззи Колтон. Обыскав её, вы найдёте чертёж патронов 12 калибра.

Чертёж нейромода в кабинете Алекса Ю

В кабинете Алекса Ю в дендрарии на четвёртом уровне установлен его личный терминал, с которого вы можете скачать чертёж нейромода из вкладки «Файлы». Если он нужен вам срочно, то вам придётся взломать код личного гравилифта Алекса, чтобы подняться наверх, или карабкаться по скале, а также вам придётся взломать его терминал («Хакер 4»). Или вы можете подождать, и на определённом моменте сюжетного задания он сам вам сообщит всю информацию: и код от гравилифта, и пароль от терминала. Чертёж будет у вас без каких-либо усилий.

Чертежи «Антирада» в  жилой секции

Как только вы войдёте в жилую секцию и проследуете в фойе, слева от вас возле лестницы будет находится медицинский отсек, заставленный разными предметами, для расчистки которых вам понадобится «Подъём 1» или утилизирующая граната. Внутри помимо распределителя медоператоров, вы найдёте чертёж «Антирада» на столе.

Ещё чертёж «Антирада» вы можете обнаружить в каюте Хендрика Девриса, которая расположена в жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В. Номер каюты 110. Вам даже пропуск от неё не потребуется, так как она открыта. Чертеж лежит на кровати.

Чертёж инъектора (психостимулятора) в каютах 103 и 104

В каюте Ганса Келструпа, расположенной в жилой секции на уровне 1 вы можете обзавестись чертежом инъектора (психостимулятора). Он лежит на столе рядом с терминалом. Пропуск от каюты вы найдёте в лаборатории психотроники в кабинете Келструпа у его трупа. Подробнее читайте здесь.

Ещё чертёж пси-инъектора можно скачать с терминала Дайо Игве в его каюте, расположенной неподалёку. Его каюта не требует пропуска, так как открыта, однако вам придётся взломать терминал, выдающий ошибку, поэтому понадобится навык «Хакер 2».

Чертёж утилизирующей гранаты в каюте 107

В жилой секции у вас есть шанс обзавестись ценным чертежом, по которому можно создать утилизирующую гранату. Он лежит на столе в каюте 107, которая принадлежит Йоргену Торстейну и находится в крыле кают экипажа В. Осталось лишь в неё попасть. Пропуск от каюты вы должны забрать у фантома, в которого превратился Торстейн. Фантом-Торстейн расхаживает по собственному кабинету в аппаратной лаборатории на уровне 2. Где найти код от кабинета Торстейна, читайте здесь.

Чертёж дротиков из флексипены в каюте 109

Не хватает дротиков для дротикомёта «Охотница»? Создайте их, скачав чертёж, например, с терминала Абигейл Фой, установленного в её 109-й каюте в жилой секции. Пароль от терминала на записке, приклеенной под столом, а пропуск от каюты Абигейл Фой на большом столе в рекреационном центре на уровне 2 жилой секции. Подробнее про пароль и пропуск читайте в соответствующих статьях.

Чертёж аптечки в почтовом отделении

В жилой секции на уровне 1 возле стойки консьержа есть почтовое отделение. Загляните туда и найдёте на стеллаже чертёж аптечки. Код от почтового отделения можно узнать из записки в жилой капсуле 03. Помещение с жилыми капсулами находится в конце коридора с каютами экипажа В.

Чертёж нейромода в апартаментах Моргана

Если вам всё ещё нужен чертёж нейромода, то идите в апартаменты Моргана Ю на третьем уровне жилой секции. Он лежит на соседнем с терминалом столе. На уровень 3 вы сможете попасть на гравилифте «Апартаменты директоров» из фойе, код от которого можно узнать из записки в комнате для персонала в жилой секции на уровне 2. Также вам потребуется пропуск от самих апартаментов, который лежит в кабинете Моргана в холле «Талоса-1». Подробнее читайте здесь.

Чертёж дротиков из флексипены на терминале Веста

Первым делом, когда вы войдёте в хранилище данных из дендрария, то увидите рабочее место Захарии Веста с его терминалом. На терминале в разделе «Файлы», как и на многих других терминалах сотрудников, можно найти чертёж дротиков из флексипены для дротикомета «Охотница». Наверняка он часто доставал своих коллег этой штуковиной.

Чертёж патронов 12 калибра и чертёж ЭМ-заряда в кабинке службы безопасности

Если вы по каким-то причинам пока не нашли чертёж патронов 12 калибра и чертёж ЭМ-заряда, то у вас есть шанс взять их в кабинке службы безопасности хранилища данных. Она расположена на уровне 1, и к ней требуется пропуск. Но и без него войти туда очень легко: можно через боковую стеклянную стену, так как там окна не защищены от разбивания, либо через люк, расположенный под потолком в торцевой стене напротив кабинки. Чертёж патронов 12 калибра лежит на столе возле одного из терминалов, а чертёж ЭМ-заряда — в металлическом шкафчике возле шкафа с оружием.

Чертёж дротикомета «Охотница» на терминале Сонг

На первом уровне хранилища данных на терминале Захарии Веста вы нашли чертёж дротиков для дротикомета «Охотница», а на втором уровне вы можете найти чертёж самого дротикомета. Он находится на терминале Айви Сонг, который вы заметите, как только подниметесь на второй уровень хранилища данных. Пароль от терминала Айви написан на записке, прикреплённой на столе того же Захарии Веста, там же вы найдёте код от выхода на лестницу на другой записке, без которого вы не сможете подняться на уровень 2.

Чертёж утилизирующей гранаты и чертёж гранаты в центре управления

Оказавшись в хранилище данных, поднимитесь на второй уровень в центр управления, рабочий кабинет Даниэллы Шоу. Там на одном из столов возле окна вы обнаружите чертёж утилизирующей гранаты, которая вам вполне может пригодиться в этой локации, например, чтобы попасть в помещение с модулями данных, заваленное большими предметами. О том, где найти код от выхода на лестницу, вы можете прочесть чуть выше.

Здесь же на рабочем терминале Даниэллы Шоу (центральный) во вкладке «Файлы» вы найдёте чертёж гранаты. Это значит, когда вы скачаете файл, вам может попасться либо чертёж утилизирующей гранаты, либо нуль-волнового глушителя, либо ЭМ-заряда, возможно даже приманки для тифонов.

Чертёж аккумуляторов для К-лучемета в сейфе

В центре управления, расположенного на втором уровне хранилища данных, установлен в углу сейф. В нём вы найдёте ценный чертёж — чертёж аккумуляторов для К-лучемета. Код от сейфа написан на записке, приклеенной к обратной стороне центрального терминала Данниэллы Шоу. К слову, терминал стоит в том же помещении.

Чертёж шокера «Ошеломителя» в сейфе

В хранилище данных есть ещё один сейф, установленный в кабинете, расположенном напротив входа на второй уровень. В том сейфе вы можете найти чертёж шокера «Ошеломителя». Но войти в кабинет не просто. Кодовый замок выдаёт ошибку, и для его взлома требуется навык «Хакер 4». Но не отчаивайтесь, если у вас его нет. Вы можете взобраться вверх по стене над дверью, добраться до красной лампы и спрыгнуть через дыры в потолке кабинета. Код от сейфа тот же, что и от предыдущего сейфа. Читайте выше, где его найти.

Чертёж приманки для тифонов на покинутом шаттле

Полезные предметы модно найти и за пределами космической станции «Талос-1», на её обшивке. Например, вы можете пополнить коллекцию чертежей для фабрикатора чертежом приманки для тифонов. Он лежит в чемоданчике на борту дрейфующего недалеко от станции покинутого шаттла. С этим шаттлом связано дополнительное задание «Покинутый шаттл», которое можно получить при исследовании станции. Чтобы облегчить поиск шаттла, отметьте на терминале службы безопасности имя Хантера Хейла, который находится на борту, и отправляйтесь на метку члена экипажа.

Чертёж портативной турели в сейфе грузового отсека

Чертёж портативной турели вам необходимо найти для дополнительного задания «Оборона грузового отсека». Сара Элазар попросит вас помочь её ребятам, когда вы встретите её по сюжету в грузовом отсеке А. Итак, чертёж портативной турели вы найдет в сейфе в пострадавшем кабинете службы безопасности в пробоине грузового отсека на обшивке «Талоса-1». Этот кабинет находится между воротами грузовых отсеков А и В. Код от сейфа вы получите от Сары Элазар, в противном случае вам придётся взломать сейф («Хакер 3»).

Чертёж аккумуляторов для К-лучемёта в пробоине в жилой секции

Авария на «Талосе-1» задела и жилую секцию, где образовалась пробоина на третьем уровне, отрезавшая часть уровня с апартаментами для директоров. Чтобы эту часть исследовать, вам придётся подлететь к ней из космоса с обшивки «Талоса-1». Жилая секция находится в верхней части космической станции, но ниже дендрария. В пробоине жилой секции можно обзавестись довольно ценным чертежом, который позволит вам создавать аккумуляторы для К-лучемета. Он лежит в чемоданчике, плавающем в одних из апартаментов. Нужные вам апартаменты находятся напротив 310-й каюты, принадлежащей родителям Алекса и Моргана Ю.

Чертёж шокера «Ошеломителя» в грузовом отсеке

Когда вы по сюжету окажетесь в грузовом отсеке, попав в него через погрузочных ворота 01 с обшивки «Талоса-1», то внимательно осмотрите сломанный подъёмный механизм соседних ворот под номером 03. Под ним лежит придавленная Эш Ласер, у которой вы найдёте чертёж шокера «Ошеломителя».

Ещё один чертёж шокера «Ошеломителя» можно найти в клетке с припасами возле двери, ведущей в грузовой отсек В, где Сара Элазар попросила вас выставить турели для обороны от тифонов. Для того, чтобы открыть клетку, вам понадобится терминал Гаса Магилла, который находится недалеко от неё. Узнайте пароль от терминала из записки на трупе Гаса Магилла в отсеке для хранения топлива, на первом уровне грузового отсека А. Затем откройте вторую клетку при помощи терминала и расчистите заставленный грузом проход при помощи навыка подъёма или утилизирующей гранаты. Чертёж шокера лежит в одном из ящиков для инструментов.

Чертёж ЭМ-заряда в отсеке для хранения топлива

На первом уровне грузового отсека А располагается отсек для хранения топлива, куда вы можете заглянуть, например, за чертежом ЭМ-заряда. Вы найдёте его, обыскав Джеральда Уайлдмена, труп которого лежит на верхней полке стеллажа, установленного возле входа в управление энергоснабжением грузового отсека.

Чертёж оружейного набора в тайнике контрабандиста

Попав в грузовой отсек через грузовой контейнер во время блокировки станции Алексом, вам предстоит встретиться с группой выживших под командованием Сары Элазар. Поднявшись к ним на мостик второго уровня грузового отсека А, хорошенько осмотрите стены первого помещения. Вы увидите пожарную сигнализацию с красной лампой над ней. Это тайник контрабандиста, в котором вы найдёте, помимо нейромода, чертёж оружейного набора. Чтобы открыть тайник, ударьте по нему разводным ключом три раза.

Чертёж инъетора (психостимулятора) у Дайо Игве

Подлетая к пробоине в грузовом отсеке, у вас появится дополнительное задание, связанное со спасение Дайо Игве. Если вы спасёте его, то встретите затем в грузовом отсеке на втором уровне, где сможете его убить. При обыске его тела вы обнаружите чертёж инъектора (психостимулятора). Конечно, это подойдёт вам лишь в том случае, если вы убиваете всех выживших людей на борту «Талоса-1». Также, скорее всего, вы найдёте этот же чертёж, если позволите Игве задохнуться в контейнере, но эта информация не проверена.

Чертеж дробовика и чертёж «Антирада» в грузовом отсеке В

Осматривая грузовой отсек В, вы можете найти чертёж дробовика. Он лежит в ящике в грузовом контейнере #8120, который стоит недалеко от терминала Кирка Реммера. Код от грузового отсека В вы можете узнать от Сары Элазар после того, как поможете её группе с обороной, или из её транскриптора, если вы играете, убивая людей. Контейнер #8120, как и другие контейнеры, выдающие ошибку на кодовом замке, можно открыть при помощи терминала Кирка Реммера, введя номер контейнера, или взломать, имея навык хакера.

В другом грузовом контейнере под номером #9171, который стоит у дальней от входа стены грузового отсека В, вы найдёте другой чертёж — чертёж «Антирада». Он лежит в ящике. Внутрь контейнера можно попасть также, как и в предыдущем случае.

Чертёж набора для ремонта костюма

Попадая в жизнеобеспечение из грузового отсека, начните исследование первого уровня локации с углового кабинета напротив сломанного распределительного щита. Там вы найдёте чертёж набора для ремонта костюма. Так как двери, ведущие в кабинет сломаны, то вы можете залезть через окно, предварительно разбив его. Чертёж лежит на рабочей поверхности, что находится напротив терминала «Склад».

Чертёж «Антирада» в медотсеке жизнеобеспечения

На первом уровне жизнеобеспечения, если подняться по лестнице, то справа вы увидите медицинский отсек. В поваленном шкафу лежит чертёж «Антирада», что очень символично, так как внутри находится гнездо цистоидов, способных устроить вам радиационное заражение.

Чертёж патронов 12 калибра у Элтон Вебер

На первом уровне жизнеобеспечения, возле выхода, ведущего в холл «Талоса-1», и кабинки службы безопасности, есть туалет, замурованный ГИПС-пушкой. Проломите в него проход и увидите труп Элтон Вебер. Обыскав её, вы найдёте чертёж патронов 12 калибра для дробовика. На тот случай, если вы его ещё не нашли.

Чертёж пистолета с глушителем в сейфе службы безопасности

На первом уровне жизнеобеспечения возле перехода в холл «Талоса-1» вы обнаружите кабинет службы безопасности с сейфом, в котором можно найти чертёж пистолета с глушителем. Чтобы подобраться к сейфу, вам необходим пропуск от кабинета и код от сейфа. Пропуск вы найдёте туалете, который расположен в этом же коридоре, под решёткой в полу. Подробнее читайте здесь. А код можно узнать из записки у Эрики Тиг, труп которой лежит возле входа в кабинку службы безопасности.

Чертёж нуль-волнового глушителя в кладовке возле гравилифта

Обязательно загляните в кладовку, расположенную на уровне В2 возле гравилифта, так как там вы можете найти чертёж нуль-волнового глушителя. Он лежит в металлическом шкафу, что стоит возле стола. Но вам потребуется код от кладовки, чтобы войти внутрь. Он указан на записке, которую вы можете найти в комнате управления подачей кислорода на центральном рабочем месте. Подробнее читайте здесь.

Чертёж К-лучемета и чертёж приманки для тифонов у Красикова

Если вы ещё не нашли одно из самых мощных оружий в арсенале Моргана — К-лучемёт, то на электростанции вы можете раздобыть его чертёж для фабрикатора и в последствие сделать его самостоятельно. Чертёж валяется на полу возле трупа Дункана Красикова на посту мониторинга, который расположен на первом уровне электростанции. Также при обыске самого Дункана вы обнаружите ещё один чертёж — приманки для тифонов. Но из-за аварии с электричеством вы не можете просто передвигаться по полу, а ведь вам надо попасть на другую сторону помещения, поэтому используйте ГИПС-пушку для создания себе прохода или можете пролезть по трубам через верх.

Чертёж разводного ключа и чертёж ГИПС-пушки на складе деталей

На электростанции на складе деталей, расположенном на уровне В1, можно найти два чертежа на разных стеллажах: разводного ключа и ГИПС-пушки. Если они вам вдруг понадобились, то обязательно зайдите туда, но прежде чем что-то брать, удостоверьтесь, что это не мимик. Их там целая толпа. Код от склада можно узнать из записи на транскрипторе Дункана Красикова, который валяется возле его трупа на посту мониторинга на первом уровне. Подробнее описано здесь.

Чертёж аккумуляторов для К-лучемета у Талии Брукс

Если вы обзавелись К-лучемётом, одним из самых эффективных устройств против врага, то наверняка страдаете от нехватки боеприпасов к нему. Теперь ваша проблема решится, так как в камере с теплоносителем, расположенной на электростанции, вы можете найти чертёж аккумуляторов для К-лучемета. Для этого вам надо найти Талию Брукс и обыскать её труп. Он лежит в огне слева от круглой двери, требующей пропуск от камеры с теплоносителем на уровне В2.

Чертёж батарей для «Ошеломителя» в кабинете Лан Нгуен

На электростанции в определённый момент вам повстречается Екатерина Ильюшина. Она заперлась в кабинете Лан Нгуен на уровне В2, от которого вам потребуется пропуск от камеры с теплоносителем. Его вы найдёте ранее у Талии Брукс, так как он понадобится вам для другой двери (Талия Брукс на скриншоте выше). Чертёж батарей для «Ошеломителя» лежит на одном из столов в кабинете.

Чертёж «Антирада» в медицинском отсеке

На уровне В2 электростанции, где вы повстречаете Екатерину Ильюшину, есть медицинский отсек. В нём вы найдёте чертёж «Антирада». Только не сильно пугайтесь, когда откроется дверь.

Чертёж 9-мм патронов на мостике

Когда вы войдёте на мостик «Талоса-1» из дендрария, то первым делом наткнётесь на труп Мэта Котрона, висящего на перилах. Обыскав его, вы обнаружите чертёж 9-мм патронов для пистолета с глушителем.

Чертёж аптечки в комнате для совещаний

С офицерской палубы мостика «Талоса-1» вы можете попасть в комнату для совещаний, где в настенном ящике найдёте чертёж аптечки. Для входа туда вам потребуется пропуск, который можно найти, например, у трупа Омара Боливара на офицерской палубе, или вы можете влезть в комнату через окно справа от двери.

Чертёж ЭМ-заряда в отсеке спасательных капсул

В отсеке спасательных капсул на мостике «Талоса-1», расположенного на уровне В1, вы можете обзавестись чертежом ЭМ-заряда. Он лежит в чемоданчике, который валяется возле трупов Гордона Битца и Сэди Холл в районе первой капсулы по правую сторону.

Чертёж набора для ремонта костюма в комнате предполётной подготовки

Костюм Моргана не так прочен, как хотелось бы, поэтому вам пригодятся наборы для ремонта костюма. Ещё лучше, если вы можете сделать их в любой момент. Чертёж набора для ремонта костюма можно найти в отсеке для шаттла. Он лежит на столе в комнате предполётной подготовки, расположенной на втором уровне, недалеко от гравилифта, ведущего вниз. Чтобы попасть в комнату, вам потребуется код, который вы можете узнать из транскриптора Октавии Фиггс. Её труп можно найти в комнате отдыха для персонала в холле «Талоса-1». Подробнее читайте в статье про пропуски и коды.

Чертёж разводного ключа в клетке

На первом уровне отсека для шаттла есть огороженная территория в центре, что-то вроде клетки с разными станками. Там на сидении возле трупа Скотта Паркера вы найдёте чертёж разводного ключа.

Чертёж ГИПС-пушки в инструментальном цехе

Нужен чертёж ГИПС-пушки? Тогда загляните в инструментальный цех в отсеке для шаттла, расположенный на первом уровне. Чтобы попасть туда нужен пропуск от пункта управления шаттлом. Он необходим и на верхних уровнях. Если у вас его нет, то зайдите в клетку со станками напротив двери и возьмите пропуск у Скотта Паркера (скриншот выше). Чертёж лежит на столе в дальней комнате инструментального цеха, где установлен фабрикатор.

Чертёж шокера «Ошеломителя» в грузовом контейнере

На нижнем первом уровне отсека для шаттла вам повстречается несколько грузовых контейнеров. В одном из них вы обнаружите чертёж шокера «Ошеломителя» рядом с трупом Анастейши Урьегас. Нужный вам контейнер стоит у противоположной от шлюза стены.

bethplanet.ru

Гайд Prey чертежи для крафта

Психостимулятор
Карта станции: Отдел нейромодов
Локация: Комната симуляции дебрифинга
Материалы для крафта: 1 органика, 1 минерал, 1 экзотика

Описание: Психостимулятор, который увеличивает физический потенциал человека.

Выходите из своей квартиры, разбив стекло балкона, затем идите направо. Внутри этой комнаты есть сейф. Код от него написан на ближайшей белой доске. На этом этапе он стирается. По мере прохождения игры вы войдете в свой офис и посмотрите видео о себе. Это видео было снято в той же комнате, где вы сейчас находитесь, и в ней виден код от сейфа. Это 5150. Если вы знаете этот факт заранее, вы можете использовать его, чтобы сэкономить время.

Медпакет
Карта станции: Вестибюль Талоса I
Локация: Травматический центр
Материалы для крафта: 2 органики, 1 минерал, 1 синтетика

Описание: Автоматическая аптечка для восстановления после незначительных травм.

Травматический центр расположен на втором этаже, на западе главного вестибюля. Чтобы войти в него, вам понадобится ключ-карта. Ближайшая находится на прилавке, к востоку от двери центра, на первом этаже. Вы можете увидеть его от входа, над ним стоит большой знак Транстар. Как только вы разобрались с врагами в травматическом центре, идите к красному столу в центре комнаты. Чертеж будет на нем, рядом с микроскопом и лампой.

Гипс-пушка (Gloo Cannon)
Карта станции: Вестибюль Талоса I
Локация: Ваш офис
Материалы для крафта: 2 органики, 2 минерала

Офис — вероятно, самая важная часть вестибюля. К нему вас приведет основной квет. Ключ для двери 0451. В этой комнате, в юго-западном углу, есть сейф. Обыщите его.

Гаечный ключ
Карта станции: Вестибюль Талоса I
Локация: Ваш офис
Материалы для крафта: 2 минерала

В той же комнате, что и предыдущий чертеж. Ищите его в восточной части комнаты, на столе под увеличительным стеклом.

Патроны для пистолета с глушителем
Карта станции: Вестибюль Талоса I
Место проведения: Центр телеконференций
Материалы для крафта: 3 минерала, 1 синтетика

Описание: Коробка из 9 мм патронов

Центр телеконференций находится на третьем этаже, в западной части главного вестибюля. Как только игра приведет вас в ваш офис (тот, который вам понадобится, чтобы ввести код 0451), идите к своему столу и возьмите ключ-карту от центра. Как только вы войдете в эту локацию, вы найдете мертвого человека по имени Элиас Блэк. Найдите его чертеж.

Патроны для дробовика
Карта станции: Вестибюль Талоса I
Локация: Станция безопасности
Материалы для крафта: 3 минерала, 2 синтетики

Описание: Патроны 12 калибра

Станция безопасности находится в юго-западном углу 1-го уровня вестибюля. Самый простой способ войти в эту комнату — найти небольшой туннель сразу за ней. Он находится рядом с лестницей, ведущей на верхние этажи. Посмотрите на начало этого туннеля, там будут большие трубы. Перейдите на них, и просто следуйте вперед. Они ведут прямо в станцию безопасности.

Чертеж для крафта патронов дробовика находится внутри сейфа. Правильный код спрятан на соседнем столе, в книге под названием «Орит». Если вы введете код 0526, сейф должен быть открыт, но для некоторых игроков он может отличаться.

Continue Reading

www.wplay.net.ua

Гайд Prey (2017). Где находятся все чертежи для крафта

Вот расположение всех чертежей для крафта в игре.

Психостимулятор
Карта станции: Отдел нейромодов
Локация: Комната симуляции дебрифинга
Материалы для крафта: 1 органика, 1 минерал, 1 экзотика

Описание: Психостимулятор, который увеличивает физический потенциал человека.

Выходите из своей квартиры, разбив стекло балкона, затем идите направо. Внутри этой комнаты есть сейф. Код от него написан на ближайшей белой доске. На этом этапе он стирается. По мере прохождения игры вы войдете в свой офис и посмотрите видео о себе. Это видео было снято в той же комнате, где вы сейчас находитесь, и в ней виден код от сейфа. Это 5150. Если вы знаете этот факт заранее, вы можете использовать его, чтобы сэкономить время.

Медпакет
Карта станции: Вестибюль Талоса I
Локация: Травматический центр
Материалы для крафта: 2 органики, 1 минерал, 1 синтетика

Описание: Автоматическая аптечка для восстановления после незначительных травм.

Травматический центр расположен на втором этаже, на западе главного вестибюля. Чтобы войти в него, вам понадобится ключ-карта. Ближайшая находится на прилавке, к востоку от двери центра, на первом этаже. Вы можете увидеть его от входа, над ним стоит большой знак Транстар. Как только вы разобрались с врагами в травматическом центре, идите к красному столу в центре комнаты. Чертеж будет на нем, рядом с микроскопом и лампой.

Гипс-пушка (Gloo Cannon)
Карта станции: Вестибюль Талоса I
Локация: Ваш офис
Материалы для крафта: 2 органики, 2 минерала

Офис — вероятно, самая важная часть вестибюля. К нему вас приведет основной квет. Ключ для двери 0451. В этой комнате, в юго-западном углу, есть сейф. Обыщите его.

Гаечный ключ
Карта станции: Вестибюль Талоса I
Локация: Ваш офис
Материалы для крафта: 2 минерала

В той же комнате, что и предыдущий чертеж. Ищите его в восточной части комнаты, на столе под увеличительным стеклом.

Патроны для пистолета с глушителем
Карта станции: Вестибюль Талоса I
Место проведения: Центр телеконференций
Материалы для крафта: 3 минерала, 1 синтетика

Описание: Коробка из 9 мм патронов

Центр телеконференций находится на третьем этаже, в западной части главного вестибюля. Как только игра приведет вас в ваш офис (тот, который вам понадобится, чтобы ввести код 0451), идите к своему столу и возьмите ключ-карту от центра. Как только вы войдете в эту локацию, вы найдете мертвого человека по имени Элиас Блэк. Найдите его чертеж.

Патроны для дробовика
Карта станции: Вестибюль Талоса I
Локация: Станция безопасности
Материалы для крафта: 3 минерала, 2 синтетики

Описание: Патроны 12 калибра

Станция безопасности находится в юго-западном углу 1-го уровня вестибюля. Самый простой способ войти в эту комнату — найти небольшой туннель сразу за ней. Он находится рядом с лестницей, ведущей на верхние этажи. Посмотрите на начало этого туннеля, там будут большие трубы. Перейдите на них, и просто следуйте вперед. Они ведут прямо в станцию безопасности.

Чертеж для крафта патронов дробовика находится внутри сейфа. Правильный код спрятан на соседнем столе, в книге под названием «Орит». Если вы введете код 0526, сейф должен быть открыт, но для некоторых игроков он может отличаться.

Гайд в процессе написания…

guidesgame.ru

Где найти оружие в Prey? — Prey

В Prey вы оказываетесь на исследовательской космической станции «Талос-1», поэтому оружия и патронов тут не много — было бы странно, если бы они валялись тут на каждом углу. Привычное огнестрельное оружие Морган может найти лишь у службы безопасности. В остальном же придётся обходиться нестандартным использованием различных разработок «Транстар». В этой статье мы расскажем вам, где в Prey найти оружие и устройства, которые можно использовать в качестве оружия. Для удобного поиска одного конкретного вида оружия воспользуйтесь быстрым оглавлением:

Разводной ключ «Гефест» промышленного образца — стандартный инструмент обслуживающего персонала «Транстар». Хорошо годится для оглушительной профилактики и механической встряски.

Разводной ключ в «апартаментах» Моргана Ю в отделе нейромодов

Разводной ключ — ваше первое оружие, которое вы найдёте в «коридоре» возле трупа сотрудника обслуживающего персонала по имени Патриции Варма, выйдя из своих «апартаментов». Нанося атаки разводным ключом, вы расходуете выносливость.

С помощью гелевой иммобилизирующей переносной системы (ГИПС-пушки) «Транстар» вы можете выводить из строя или обездвиживать цели, не причиняя им вреда. С помощью ГИПС-пушки можно также гасить пламя и временно устранять пробои электроизоляции. Кроме того, вы можете строить импровизированные конструкции, например, чтобы забраться куда-нибудь.

ГИПС-пушка в фойе отдела нейромодов

Первую ГИПС-пушку вы найдёте на пути к главному холлу «Талоса-1», возле трупа Вира Сингха. Не забудьте собрать и припасы к ней — балоны для ГИПС-пушки — лежащие там же неподалёку.

ГИПС-пушка в женском туалете холла «Талоса-1»

На уровне 1 холла «Талоса-1» есть туалеты, расположенные возле одной из лестниц, ведущей на верхние уровни. В замурованном женском туалете вы обнаружите труп Мартена Жиру, возле которого валяется ГИПС-пушка и баллоны для неё.

ГИПС-пушка на демонстрационной сцене аппаратной лаборатории

Очередную ГИПС-пушку вы найдёте на демонстрационной сцене аппаратной лаборатории. Она лежит у трупа Таддеуса Йорка, и, возможно, вы даже видели, как он пытался сбежать от фантома с её помощью, когда были в кинозале. Как видите, ему не удалось, вам обязательно повезёт больше.

ГИПС-пушка в механическом цехе

В механическом цехе аппаратной лаборатории завалялась ГИПС-пушка. Она лежит слева от кладовки механического цеха, в районе радиационного заражения. Стоит ли ГИПС-пушка заражения радиацией, решать вам. Кстати, от радиации поможет медоператор и антирад.

ГИПС-пушка на кухне для персонала аппаратной лаборатории

На уровне 2 аппаратной лаборатории есть офисное помещение, из которого можно попасть в кухню для персонала лаборатории. Там возле трупа Никки Танар вы найдёте очередную ГИПС-пушку, а также набор для улучшения оружия.

ГИПС-пушка в подвале под душевыми в лаборатории психотроники

Спрыгнув в дыру в полу мужской душевой в лаборатории психотроники и обыскав подвальное помещение, вы найдёте психоскоп на трупе Яноша Йожефа, который вам нужен по заданию. Возле него также лежит ГИПС-пушка, которая вам вполне может пригодиться.

Шокер «Ошеломитель» выводит людей из строя. Тифоны более устойчивы к его действию, но их тоже можно ненадолго обездвижить. Кроме того, шокер на время отключает роботов — и уничтожает их при продолжительном воздействии.

Шокер «Ошеломитель» в лаборатории симуляции

После того, как вы разбили стекло своих «апартаментов» в самом начале игры, вы оказались в лаборатории симуляции. Пройдя по указателю с надписью «Simulation debrifing», вы попадёте в комнату для послеоперационного обследования. В ней на высоком устройстве с магнитной лентой лежит чемоданчик с запиской от Алекса Ю. В нём вы найдёте шокер и заряды к нему.

Шокер «Ошеломитель» на уровене 3 отдела нейромодов

Шокер «Ошеломитель» вы найдёте возле трупа добровольца под номером 010255-01 в отделе нейромодов на уровне 3. Труп лежит в углу коридора между Отделом тестирования добровольцев и Каютами добровольцев.

Тактический дробовик «Трон» наносит максимальный урон вблизи. Его эффективность резко падает на большом расстоянии.

Дробовик «Трон» в кабинке службы безопасности в холле «Талоса-1»

На выходе из холла «Талоса-1» в отсек для шаттла есть кабинет службы безопасности, в котором лежит дробовик «Трон». Чтобы попасть в него вам необходимо проследовать в проход с надписью «Security», расположенный возле лестницы, ведущей на верхние уровни холла. Там вы упрётесь в дверь, которую вы можете открыть с помощью пропуска. Где найти пропуск, читайте здесь. Либо вы можете пролезть по жёлтым трубам в вентиляцию и так попасть внутрь. На письменном столе Сары Элазар вы обнаружите дробовик и патроны к нему.

Пистолет ППН-8 — стандартное оружие всех сотрудников службы безопасности «Транстар». Компактный, скорострельный и тихий, этот пистолет наносит существенный урон, позволяя действовать боле-менее скрытно.

Пистолет с глушителем на входе в центр телеконференции

Как только вы откроете дверь в центр телеконференции холла «Талоса-1», то сразу наткнётесь на труп Элиаса Блэка, сотрудника службы безопасности «Транстар». Возле него лежит пистолет с глушителем, только не перепутайте его с мимиком. Где найти пропуск от центра телеконференции читайте здесь.

Пистолет в служебном помещении демонстрационной сцены

Пройдите через атриум аппаратной лаборатории на демонстрационную сцену, а затем заберитесь по импровизированному подъёму, сделанному из ГИПС-пушки. Проползите мимо трупа Таддеуса Йорка в служебный люк и осмотрите поверхности на предмет пистолета с глушителем. Кстати, возле трупа вы также найдёте ГИПС-пушку и транскриптор. О местоположении транскрипторов читайте здесь.

Пистолет с глушителем у статуи в аппаратной лаборатории

На уровне 2 аппаратной лаборатории, куда вы можете подняться на гравилифте из атриума, есть статуя. Возле неё вы найдете пистолет с глушителем, а также тайник контрабандиста с нейромодом. О местоположении других нейромодов читайте здесь.

Пистолет в кабинке службы безопасности в лаборатории психотроники

Практически сразу после входа в лабораторию психотроники вам повстречается кабинка службы безопасности. В ней вы можете обзавестись пистолетом с глушителем и парой турелей. Но чтобы войти туда, вам придётся взломать замок (хакер 2) или воспользоваться дротикометом «Охотница». Разбейте окно и стреляйте дротиками в терминал службы безопасности, вам нужно нажать следующее: «Функции» → «Открыть кабинку службы безопасности» (нижняя кнопка).

Пистолет в лаборатории А психотроники

В лаборатории психотроники на уровне 3 расположено несколько лабораторий. В лаборатории А есть кабинет Аннализы Гальегос с её личным терминалом, где возле трупа Кори Ричарда вы обнаружите пистолет с глушителем.

Позолоченный пистолет, некогда принадлежавший чемпиону мира по стрельбе Селету Рейну. Чемпион посетил «Талос-1», чтобы скопировать коннектом своего мозга в отделе нейромодов. Во время визита он подарил этот пистолет капитану Джаде Маркс. Огневая мощь этого пистолета без модификаций равна 10, что на 2 единицы вы, чем у обычного пистолета с глушителем.

Это уникальное оружие вы можете получить, выполнив дополнительное задание «Золотой пистолет», которое приведёт вас в жилую секцию в каюту капитана Джады Маркс. Пистолет лежит в её сейфе. Пропуск и код от сейфа, как и само задание, вы получите у трупа Мариетты Киркос в дендрарии. Она лежит возле опор, на которых стоит кабинет Алекса Ю на скале. Подробнее читайте здесь.

Дротикомет «Охотница» стреляет дротиками из флексипены, которые не наносят урона. Позволяет злить сослуживцев, отвлекать врагов, издалека нажимать кнопки и взаимодействовать с экранами. Иногда полезно иметь такое устройство при отсутствие пропуска.

Дротикомет «Охотница» в отделе продаж

В холле «Талоса-1» на уровне 3 расположен отдел продаж, где вы сможете найти дротикомет «Охотница». Он лежит под столом в кабинете Кэлли Рендольф, расположенный по соседству с кабинетом Юри Кимуры, укравшего нейромоды. Если вы не в теме, то читайте об этом в статье про нейромоды. Отдел продаж можно попасть через центр телеконференции или при наличии пропуска общего доступа. О пропусках и их местоположении читайте здесь.

Дротикомет «Охотница» под демонстрационной сценой

В аппаратной лаборатории на уровне 1 есть демонстрационная сцена, на которую можно попасть через атриум. Войдите в помещение сцены и спуститесь на подвальный уровень. На кресле, расположенном возле лестницы, лежит дротикомет «Охотница», а на полу разбросаны дротики для него.

К-лучемет выстреливает концентрированным потоком нестабильных частиц, которые вызывают детонацию цели. Попросту, враг разлетается на куски.

К-лучемет в лаборатории волновой физики

На уровне 2 аппаратной лаборатории есть лаборатория волновой физики, в которой до недавнего времени проводились испытания К-лучемёта. Однако, изначально вы не можете туда попасть из-за разгерметизации коридора, ведущего к ней. Вам необходимо починить панель управления дверью, и лучше всего это сделать вовремя полёта в космос к доктору Лоренцо Кальвино за его пропуском в мастерскую, куда вам нужно попасть по сюжету. Дело в том, что сломанная панель управления находится слева от него. После её починки коридор станет для вас доступен, а вместе с ним будет открыт путь в лабораторию волновой физики.

К-лучемёт находится на испытательном полигоне, где заперт фантом. Вы можете выстрелить в него, используя терминал «Пульт управления К-лучеметом», а затем забрать оружие, открыв дверь также с помощью терминала. Или просто сами убейте фантома и заберите пушку.

К-лучемет Джоша Далтона в САГИТТе

Ещё один К-лучемёт вы можете найти в САГИТТе рядом с трупом Джоша Далтона, которого, кстати, вам необходимо найти для дополнительного задания «Проект «Блэкбокс». Итак, летите в САГИТТу в грузовой туннель, при этом выбрав направление в сторону грузового отсека (на указателях «Cargo Bay»). Когда наткнётесь на большую металлическую трубу, летите вдоль неё до изгиба. В месте изгиба вы найдёте над или под ней пространство, через которое вы с лёгкостью попадёте в «карман», расположенный за трубой. В этом «кармане» вы обнаружите Джоша Далтона и плавающий рядом К-лучемет.

К-лучемет в холодильнике на кухне жилой секции

В жилой секции на уровне 1 есть кафетерий с кухней, куда вас пустит Уилл Митчелл, если вы ему поможете в дополнительном задании «Просьба кока». После ещё одного одолжения он впустит вас и в холодильник, где во второй камере по правую сторону вы найдёте К-лучемёт. Это незаменимое оружие лежит на нижней полке стеллажа. Туда можно попасть и без кода, о чём читайте в соответствующей статье.

При детонации утилизирующая граната разрушает молекулярную структуру находящихся рядом объектов, преобразуя их во вторсырье. Ваша форма частично защищает вас от её воздействия, но не гарантирует полной безопасности. Стоя рядом с гранатой, вы подвергаете свою жизнь угрозе.

Утилизирующие гранаты в тайнике контрабандиста на выставке «Транстар»

В холле «Талоса-1» в помещении с выставкой «Транстар» есть тайник контрабандиста, расположенный за пожарной сигнализацией. Ударьте по ней 3 раза разводным ключом, и за ней откроется сейф. Помимо утилизирующих гранат в нём вы также найдёте нейромод. О местоположении нейромодов читайте здесь.

Утилизирующая граната в сейфе службы безопасности

Утилизирующих гранат никогда не бывает много, поэтому загляните в кабинет службы безопасности в холле «Талоса-1» на уровне 1. Она лежит в сейфе. Пароль от сейфа в книге «Орит», что на письменном столе возле терминала. Если вам необходима информация о том, как попасть в кабинет, то читайте её здесь, а если о том, как открыть сейф, то здесь.

Утилизирующая граната у трупа возле лаборатории баллистики

В коридоре у лаборатории баллистики, расположенной на уровне 1 аппаратной лаборатории, лежит труп Эме Шмидт. Обыскав её вы найдёте утилизирующую гранату.

Примечание: Мы не уверены меняются ли трофеи у игроков при обыске тел, то есть генерируются ли они случайно. Поэтому, если у Эме Шмидт не окажется утилизирующй гранаты, то, пожалуйста, напишите об этом в комментариях. 

Утилизирующие гранаты в лаборатории баллистики

Помимо прочего у трупа Эме Шмидт (читайте выше) вы найдёте пропуск от лаборатории баллистики, в которой тоже есть утилизирующие гранаты. Они лежат на столе возле терминала Лили Моррис. Ещё одна граната заправлена в контейнер для гранат для эксперимента с баллистической камерой, в которой находятся мимики. Если не проводить эксперимент, то можно забрать и её. Контейнер для гранат — это устройство, находящееся справа от терминала, с трубой ведущей к баллистической камере.

Утилизирующие гранаты в сейфе директора Торстейна

Несколько утилизирующих гранат вы можете найти в сейфе директора Торстейна, который стоит в его кабинете. Кабинет находится в аппаратной лаборатории на уровне 2. О том, где найти код от кабинета директора Торстейна читайте здесь, а код от сейфа — здесь.

Утилизирующая граната на станции «Зеркала»

Одну утилизирующую гранату вы можете найти на станции «Зеркала», которая находится в лаборатории психотроники. Попасть туда можно из кабинета директора Келструпа, расположенного на уровне 2, но потребуется пропуск, который вы можете взять у трупа Келструпа.

Утилизирующая граната на входе в САГИТТу

Как только вы покинете лабораторию психотроники и перейдёте в САГИТТу, то есть там, где ещё нормальная гравитация (Инженерный уровень А), спуститесь по лестницы вниз. Под лестницей вы обнаружите рабочее место Эрика Бергера, на котором лежит утилизирующая граната. Теперь она ваша.

Утилизирующие гранаты в пункте управления магнитосферой

Пункт управления магнитосферой расположен на исследовательском уровне САГИТТы, в районе перехода из сервисного туннеля в грузовой. Там есть аварийный запас, который находится в магнитном отсеке, где крутится магнитосфера. Но для получения к нему доступа вам необходимо взломать терминал Лорел Дэвис, требующий навык хакера 3 уровня. На том же терминале вы можете на время остановить магнитосферу, это облегчит вам задачу. Также несколько утилизирующих гранат лежит в сейфе пункта управления магнитосферой, код от которого в туалете за туалетной бумагой.

Утилизирующие гранаты в хранилище топлива

Вход в хранилище топлива находится в грузовом туннеле САГИТТы, недалеко от входа в грузовой отсек. В хранилище топлива вы можете найти несколько утилизирующих гранат, валяющихся на полу в противоположной стороне от баков с топливом, недалеко от двери, требующей пропуск.

ЭМ-заряд создаёт мощный импульс электромагнитной энергии. Он особенно эффективен против роботов, турелей и субъектов, использующих электричество.

ЭМ-заряд в сейфе службы безопасности холла «Талоса-1»

ЭМ-заряд вы можете найти в холле «Талоса-1» на уровне 1. Он лежит в сейфе в кабинете службы безопасности, пароль от которого написан в книги «Орит» возле терминала. За более подробной информацией о том, как проникнуть в кабинет службы безопасности холла «Талоса-1», читайте здесь, а об открытие сейфа — здесь.

ЭМ-заряды в служебном проходе аппаратной лаборатории

Как только вы зашли в атриум аппаратной лаборатории на уровне 1, повернитесь налево и увидите служебный люк. Там в служебном проходе лежит труп Рэндела Вуда, обыскав его, вы найдёте несколько ЭМ-зарядов.

Примечание: Мы не уверены меняются ли трофеи у игроков при обыске тел, то есть генерируются ли они случайно. Поэтому, если у Рэндела Вуда ЭМ-зарядов не окажется, то, пожалуйста, напишите об этом в комментариях. 

ЭМ-заряд возле гравилифта в аппаратной лаборатории

В атриуме аппаратной лаборатории есть гравилифт, поднявшись по которому вы найдёте Мию Окабэ. Обыщите её на предмет ЭМ-заряда.

Примечание: Мы не уверены меняются ли трофеи у игроков при обыске тел, то есть генерируются ли они случайно. Поэтому, если у Мию Окабэ ЭМ-заряда не окажется, то, пожалуйста, напишите об этом в комментариях. 

ЭМ-заряд на крыше кладовки механического цеха

В механическом цехе в аппаратной лаборатории есть кладовка, взобраться на которую вы можете либо изнутри по стеллажам, либо снаружи. На крыше стоит ящик с ЭМ-зарядом.

ЭМ-заряд на грузовом платформе механического цеха

В механическом цехе аппаратной лаборатории есть небольшая зона с утилизатором и фабрикатором, расположенная на уровне 2. Напротив неё висит грузовая платформа, до которой вам предлагается долететь, чтобы проверить сделанную по сюжетному заданию двигательную установку «Артакс». На этой платформе лежит труп Франклина Гуда, а возле него несколько ЭМ-зарядов.

ЭМ-заряд в арсенале лаборатории психотроники

Само название «Арсенал» подразумевает, что там есть оружие, среди него вы найдёте ЭМ-заряд в одном из шкафчиков. Этот арсенал находится в лаборатории психотроники на уровне 2. Код от арсенала вам скажет пленный доброволец в «Обработке сырья», если вы его отпустите.

ЭМ-заряд у Эрика Бергера в САГИТТе на инженерном уровне А

Как только вы попадёте в САГИТТу из лаборатории психотроники и начнёте плыть по ней, вам повстречается труп Эрика Бергера. У него вы можете найти ЭМ-заряд, а также его чертёж. О том, где найти другие чертежи, читайте здесь.

Примечание: Мы не уверены меняются ли трофеи у игроков при обыске тел, то есть генерируются ли они случайно. Поэтому, если у Эрика Бергера ЭМ-заряда не окажется, то, пожалуйста, напишите об этом в комментариях. 

ЭМ-заряд в аварийном запасе в САГИТТе

По всей САГИТТе размещены контрольные станции с надписью «Monitor Station», на которых установлены ящики с аварийным запасом. Обязательно загляните в такой ящик на станции, расположенной после двери, требующей код от сервисного туннеля, и перед дверью с неисправным электрическим щитком. Вы найдёте в нём ЭМ-заряд, который вам обязательно пригодится.

ЭМ-заряд и утилизирующая граната у трупа в дендрарии

В дендрарии есть небольшая зона отдыха с шахматным столиком на уровне 3. Легче всего туда попасть от выхода, ведущего в жилую секцию. Встав к нему спиной, вы увидите среди растительности узкую каменную лесенку справа. За шахматным столом вы найдёте труп Айрис Стейн, у которой можно собрать ЭМ-заряд и утилизирующую гранату.

Примечание: Мы не уверены меняются ли трофеи у игроков при обыске тел, то есть генерируются ли они случайно. Поэтому, если у Айрис Стейн ЭМ-заряда и утилизирующей гранаты не окажется, то, пожалуйста, напишите об этом в комментариях. 

ЭМ-заряды в каюте Кальвино в жилой секции

В каюте 111 доктора Кальвино, расположенной в жилой секции на уровне 1, вы можете найти несколько ЭМ-зарядов. Один лежит на одном из столов в комнате. Второй вы найдёте в сейфе, спрятанном за «Зеркалом», которое можно отключить на терминале. Код от сейфа написан в записке, что лежит на столе с первым ЭМ-зарядом. Пропуск от каюты Лоренцо Кальвино находится в его тайнике в мастерской в аппаратной лаборатории. Подробнее о тайнике, о том, как его открыть, и что в нём лежит, читайте здесь.

ЭМ-заряд в апартаментах Моргана Ю

На уровне 3 жилой секции располагаются ваши апартаменты. Там в левой прикроватной тумбочке лежит ЭМ-заряд, который не будет вам лишним. Чтобы попасть в апартаменты вам потребуется код от гравилифта и пропуск. Код вы найдёте на записке в комнате для персонала на уровне 2 жилой секции, а пропуск в кабинете Моргана в холле «Талоса-1». Подробнее читайте в статье про пропуски и коды от дверей в разделе «Жилая секция».

Приманка для тифонов (она же — излучатель) испускает психолюминесцентное свечение, привлекающее тифонов на короткое время. Используйте её с другими видами оружия и приёмами, чтобы скрыться от тифонов, заманить их в засаду или понаблюдать за их поведением с безопасного расстояния.

Приманка для тифонов в механическом цехе

В механическом цехе аппаратной лаборатории есть небольшой склад, расположенный напротив кладовки механического цеха. Его вход заставлен грузами, и для того, чтобы убрать их понадобится способность «Подъём 3». Но можно и проще, утилизируйте их при помощи гранаты. Внутри вы обнаружите уголок отдыха с мягким креслом, напротив которого на небольшой кушетке лежат две приманки для тифонов.

Приманка для тифонов в биометрии поведения

В лаборатории психотроники поднимитесь на уровень 3 и пройдите в помещение «Биометрия поведения». Там изучали мимиков, и вы можете найти здесь пару приманок для тифонов, которые в один прекрасный момент могут спасти вашу жизнь. Одна лежит на столе возле входа в лабораторию В-3, а другая на каталке возле смотрового окна лаборатории В-3.

Приманка для тифонов перед входом в дендрарий

Как только вы попадёте в нормальную гравитацию, переходя из САГИТТы в дендрарий, вам повстречается труп Алики Джеймс у входа туда. Возле неё лежит приманка для тифонов, которая ей больше не нужна.

Приманка для тифонов у трупа возле «Зеркала» в дендрарии

На территории дендрария есть «Зеркало», находящееся в разработке. К нему даже тропинки пока не построили. Возле этого «Зеркала» вы найдёте труп Томаса Такера и приманку для тифонов, которая лежит у него за пазухой. Если она вам нужна, то просто отметьте его имя в терминале службы безопасности и идите на метку.

Приманка для тифонов в каюте Келструпа в жилой секции

В жилой секции слева от фитнес-центра расположены каюты экипажа А, среди них вам необходимо найти каюту под номером 103. Она принадлежит Гансу Келструпу. Там вы можете обзавестись приманкой для тифонов. Что касается пропуска от каюты, то его можно взять у трупа Келструпа в его кабинете в лаборатории психотроники. Подробнее читайте здесь.

Нуль-волновой глушитель, созданный в лаборатории психотроники, испускает серию импульсов, которые ненадолго подавляют пси-способности любого существа в зоне действия.

Нуль-волновой глушитель в сейфе службы безопасности

В кабинете службы безопасности, расположенном в холле «Талоса-1» на уровне 1, есть сейф, в котором вы можете найти нуль-волновой глушитель. Код от сейфа написан в книге «Орит», она лежит на письменном столе возле терминала. Подробнее о сейфе читайте здесь, а о том, как проникнуть в кабинет — здесь.

Нуль-волновые глушители в лаборатории В

В лаборатории психотроники на уровне 3 находятся несколько лабораторий. Во время их исследования вы обнаружите кабинет Хелен Баркер-Комбс в районе лаборатории В. Обыщите шкаф, находящийся в кабинете, и найдёте нуль-волновой глушитель. Потом загляните в саму лабораторию В и в точно таком же шкафу возьмите ещё один ноль-волновой глушитель.

Нуль-волновой глушитель в биометрии поведения

В лаборатории психотроники на уровне 3 есть помещение «Биометрия поведения» в которой вы можете найти несколько нуль-волновых глушителей. Они лежат на столе Рори Мениона рядом с его терминалом.

Нуль-волновые глушители в запертом кабинете

Ещё парочку нуль-волновых глушителей вы можете найти в кабинете Мицуко Токадзи, который расположен в лаборатории психотроники на уровне 3, в районе лаборатории В. Но есть одна сложность, кабинет заперт, и единственный способ его открыть — это дротикомет «Охотница». Стреляйте в экран дротиками, тем самым управляйте им. Вам нужно попасть в «Функции», а затем в нижнюю кнопку.

Нуль-волновые глушители в хранилище топлива

Из грузового туннеля САГИТТы можно попасть в хранилище топлива, если следовать по указателю в сторону грузового отсека (Cargo Bay). Оказавшись там найдите комнату для персонала, требующую пропуск от хранилища данных. В этой комнате на стеллаже вы обнаружите пару нуль-волновых глушителей. А пропуск можно взять у трупа Бриттани Лавелли, что лежит неподалёку от двери.

Нуль-волновые глушители в апартаментах Моргана

Несколько нуль-волновых глушителей вы можете найти в апартаментах Моргана Ю в жилой секции. Они расположены на уровне 3, куда ведёт гравилифт из фойе. Устройства лежат на столе в районе терминала. Пропуск от апартаментов вы обнаружите в кабинете Моргана в холле «Талоса-1», а код от гравилифта — на записке в комнате для персонала в жилой секции на уровне 2. Если вы нуждаетесь в подробностях по поводу местоположения пропуска и кода, то обратитесь к этой статье.

bethplanet.ru

Prey — оружие, устройства, снаряжение — Team 102: Deliberate Murder

Добро пожаловать в аппаратную лабораторию на борту «Талоса-1», где создали большую часть приборов, механизмов и оружия, которые применяются на станции. Мы расскажем о нескольких элементах снаряжения, которые помогут вам бороться с пришельцами в Prey.

Это далеко не весь арсенал, которым владеет Морган Ю. Справиться с тифонами помогут самые разные предметы, от простого разводного ключа до мощного дробовика, а также множество способностей, позаимствованных как у людей, так и у пришельцев.

Оружие

Ваше первое оружие, промышленный разводной ключ «Гефест», выглядит примитивно, но не списывайте его со счетов. «У вас должно быть оружие ближнего боя, — объясняет художественный директор Рафаэль Колантонио. — Оно может выручить в безвыходной ситуации». Иными словами, это грубое орудие пригодится, когда вы, израсходовав все патроны для дробовика и запас пси-энергии, будете отчаянно прорываться в соседнюю комнату, чтобы добыть хоть немного ресурсов.

Кстати, тактический помповый дробовик «Трон Д4» отлично подходит для ближнего боя, а пистолет с глушителем ППН быстро уничтожает маленьких тифонов вроде мимиков. Вам также пригодится шокер «Ошеломитель», который не только наносит урон механическим целям, но также временно оглушает некоторые виды тифонов. «Используйте шокер против людей, особенно тех, чье сознание захватил тифон-телепат, если хотите, чтобы они выжили», — советует Колантонио.

Помните, что все это оружие (и боеприпасы к нему) встречается нечасто, поскольку «Талос-1» — частная лаборатория в межпланетном пространстве. «Это не военная база. Было бы глупо, если бы игрок все время натыкался на пулеметы Гатлинга и базуки, — говорит главный дизайнер Рикардо Бейр. — Никому не хочется случайно продырявить обшивку. Но на борту «Талоса-1» есть офицеры службы безопасности, и у них обычное оружие».

Впрочем, игроки найдут немало экзотических устройств, созданных талантливыми учеными «Талоса-1» на случай, если тифоны вдруг вырвутся на свободу. Универсальным оружием является ГИПС-пушка, стреляющая струей быстро застывающей пены. «Она прилипает ко всему, сковывает пришельцев, делает их безобидными, — объясняет Бейр. — Также с ее помощью можно, например, создавать импровизированные платформы, чтобы забраться повыше».

Еще одна разработка аппаратной лаборатории — квазикорпускулярный лучемет TS-QPB-S11 (сокращенно «К-лучемет»). Это экспериментальное оружие заряжает противника нестабильными частицами, позволяя запустить взрывную цепную реакцию, когда несколько тифонов находятся рядом. Но К-лучемет сперва нужно найти. «Это не так просто, — предупреждает Бейр. — От того, куда вы пойдете на «Талосе-1», зависит, когда вы его обнаружите».

Устройства

Опытный образец утилизирующей гранаты — идеальное средство для зачистки комнаты, но при неумелом обращении можете пострадать и вы сами. Утилизирующая граната втягивает все предметы в небольшом радиусе и выплевывает кусочки материалов. Она идеально подходит для сбора ресурсов и уничтожения любых находящихся рядом тифонов. «Это классное оружие, потому что оно тащит к себе все объекты, сжимает их в похожий на черную дыру шарик и выдает готовое сырье, — говорит Бейр. — Только не попадитесь в эту ловушку сами. Бросая утилизирующую гранату, держитесь от нее подальше, иначе она и вас тоже переработает».

Приманка для тифонов поможет вам найти спрятавшихся тифонов или одолеть толпу наседающих мимиков. Психолюминесцентное свечение этой приманки притягивает тифонов, собирая их вместе в стороне от вас. Стоит им отвлечься на свет приманки, вы одолеете их без труда.

Снаряжение

Транскриптор позволяет узнать, что происходит на «Талосе-1». Каждый сотрудник «Транстара» оснащен этим устройством. Оно позволяет вам общаться с другими членами экипажа, читать заметки, найденные на станции, следить за снаряжением и управлять способностями — человеческими и инопланетными.

Другой важный предмет, который вы изготовите в первые часы пребывания на «Талосе-1»,— двигательная установка «Артакс». Прикрепив ее к форме, вы сможете перемещаться в нулевой гравитации и на борту станции, и за ее пределами. «Она пригодится даже при обычной гравитации, поскольку дает достаточно мощный импульс, чтобы вы могли планировать в прыжке», — говорит Бейр.

Наконец, еще одна незаменимая вещь — психоскоп. Это устройство, измеряющее мозговую активность паранормальных существ, позволяет обрести способности пришельцев. Одно лишь но: тифонов нужно сканировать, пока они живы, а это, разумеется, небезопасно. Психоскоп поможет даже тем, кто не устанавливает способности пришельцев, чтобы остаться полностью человеком. «Сканирование тифонов раскрывает не только их способности, но также любопытные описания и информацию об уязвимостях», — говорит Бейр.

«Талос-1» — опасное место, но, имея под рукой все эти виды оружия, устройств и снаряжения, вы получите преимущество в битве с тифонами. Исследуя космическую станцию, вы найдете много полезного — новые способности тифонов, улучшения для оружия и снаряжения, чертежи для изготовления самых разных предметов,— и все это станет вашим, когда Prey поступит в продажу 5 мая 2017 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Гари Стейнман, Bethesda.net, 4 апреля 2017 г.

team102.ru

Prey 2017 – где найти всё оружие

Оружие будет вашим основным инструментом в Prey 2017. Вам придётся противостоять нападению Тифона, в одиночку на огромной космической станции. Так как боеприпасов может быть недостаточно, особенно на более высоких уровнях сложности поэтому, чем раньше расширите свой арсенал, тем лучше. Некоторые виды оружия можно найти в нескольких местах, а другие настолько хорошо спрятаны, что их легко пропустить. В этом гайде мы расскажем как и где найти все локации с оружием в Prey.

Разводной ключ

ЗначениеИнформация
Урон10-20оружие ближнего боя
Сырьё для создания1 Минерал
Результаты разборки1 запчасть

Область: апартаменты

Разводной ключ – это оружие ближнего боя, первое, которое можно получить в Prey. Наносимый урон: 10-20 (не модифицируется).

Удобный и незаменимый инструмент для различных инженерных работ. Хорошо работает как импровизированная дубинка, подходит для оглушительной профилактики и механической встряски. Все атаки с помощью разводного ключа расходуют выносливость.

Где найти: лежит в коридоре, рядом с телом Патрисии Вармы. Когда Морган пытается вырваться на волю из своих апартаментов, при помощи ключа можно убежать через фейковый аквариум в коридоре или балконное окно апартаментов.

Примечание: существует чертёж изготовления ключа, который можно получить в самом начале игры. Для него существуют специальные нейромоды. Вы можете уменьшить трату выносливости на 25%, увеличить урон на 50% и получить бонус 25% дополнительного урона. Эти нейромоды находятся в инженерном дереве.

Шокер “Ошеломитель”

ЗначениеКол-во возможных апгрейдов
Мощность 4 с6
Дальность7,5 м3
Выстрелы44
Время перезарядки1,5 с5
Сырьё для создания0,25 Минерал

0,35 Пластик

Результаты разборки1 запчасть
Модификациидля дальнейшей модификации необходима способность “Оружейник”

Область: апартаменты

Шокер “Ошеломитель” обездвиживает всё, что представляет угрозу безопасности. Электрический ток малой мощности может вывести из сторя человека и временно обезвредить органических врагов. Можно на время отключить роботов, а при длительном воздействии уничтожить. Электрошокер особенно полезен, когда кто-то контролируется сознанием, и вы не хотите его убивать.

Где найти: в начале игры нужно будет выйти из своих апартаментов, разбить балконное окно и направиться в ближайшую комнату справа. Запрыгнуть на большой синий “шкаф” и взять чемоданчик.

Дополнительное расположение: как только найдёте свою первую гипс-пушку (Отдел нейромодов), сделайте шаг назад и войдите в шахту лифта. Создавайте платформы с помощью гипсовой пушки и поднимайтесь на второй этаж. Продолжайте так продвигаться дальше, до мёртвого тела слева на полу. Обязательно возьмите 500 батарей для шокера.

Гипс-пушка

ЗначениеКол-во возможных апгрейдов
Эффективность100 %4
Удобство использования33 %3
Дальность9 м5
Скорость перезарядки100 %3
Сырьё для создания0,75 Минерал

0,75 Пластик

Результаты разборки3 запчасти
Модификациидля дальнейшей модификации необходима способность “Лаборант”

Область: отдел нейромодов

Гелевая иммобилизирующая переносная система стреляет быстро застывающим потоком обездвиживающего геля, который может блокировать или обездвиживать цели. При помощи этого инструмента можно останавливать врагов, гасить пламя и временно устранять пробои в электроизоляции, или прокладывать новый интересный путь в области, которые раннее были недоступны. Гипс-пушка не смертельная и сама по себе не будет убивать захваченных врагов.

Её можно использовать для создания недолговечных импровизированных барьеров для блокировки дверей или препятствий на пути маленького Тифона, такого как Мимик, у которого перемещение вокруг препятствия вызывает проблемы, или перед цистоидами, которые либо будут захвачены, либо взорвутся на пузыре гипса.

Важно отметить, что гель из гипс-пушки не будет прикрепляться к другим гелевым трубам, отскакивая и остывая в том же месте, где приземлится.

Где найти: её трудно пропустить, она находится на полу, рядом с мертвым телом Вира Сингха. Как только подберёте её и войдёте в следующую большую комнату, то встретите толпу мимиков.

Дополнительное расположение: рядом с мёртвым телом в комнате отдыха, в юго-восточной части Холла “Талоса-1”. Гипсовая плита блокирует вход в эту комнату. Нужно разрушить плиту, чтобы войти в ванную.

Дробовик

ЗначениеКол-во возможных апгрейдов
Огневая мощь405
Отдача100 %3
Боезапас44
Скорость перезарядки100 %3
Сырьё для создания1 Минерал

0,25 Пластик

Результаты разборки2 запчасти
Модификациидля дальнейшей модификации необходима способность “Оружейник”

Область: Талос 1 холл

Тактический помповый дробовик “Трон Д4” предназначен для сотрудников безопасности, очень эффективен в ближнем бою.

Дробовик полезен при столкновениях с врагами в небольших пространствах или с противником с большим запасом здоровья. Лучше припасти патроны дробовика для более крупных угроз, таких как фантомы, а при меньших угрозах использовать разводной ключ или пистолет.

При использовании дробовика против фантома, сначала лучше заморозить врага гипс-пушкой, а потом стрелять из дробовика, когда он не может атаковать. Чтобы проверить является ли предмет мимиком, лучше использовать пистолет.

Где найти: первый дробовик находится в холле возле трупа Нэша Андервуда на первом этаже «Талоса-1».

Второй дробовик находится в кабинете службы безопасности на первом этаже холла «Талоса -1». Нужно найти туннель за станцией и запрыгнуть на трубы, чтобы найти скрытый вход. Оружие на столе Сары Элазар в комнате охраны.

Пистолет с глушителем

ЗначениеКол-во возможных апгрейдов
Огневая мощь82
Ёмкость магазина154
Дальность15 м4
Меткость60 %5
Сырьё для создания0,50 Минерал

0,15 Пластик

Результаты разборки1 запчасть
Модификациидля дальнейшей модификации необходима способность “Оружейник”

Область: Холл “Талоса-1”, Центр телеконференций

Лёгкий служебный пистолет “Трон ППН” стреляет 9 мм патронами  и оснащён встроенным глушителем. На нём есть маленький экран, показывающий общее количество боеприпасов в снаряжении и магазине. Это достаточно точное огнестрельное оружие с большой ёмкостью магазина и с относительно низким уроном за выстрел. Так как создание патронов довольно дешевое, дальность стрельбы высокая, а скорость стрельбы может быть очень высокой, то полностью модифицированный пистолет – наверное, самое лучшее оружие в игре, позволяющее игроку убить даже самого сильного врага за несколько секунд.

Где найти: Идите в Центр телеконференций, в западной части третьего этажа. Если войдёте в эту зону с лестницы, посмотрите направо – на полу, рядом с мёртвым телом Элиаса Блэка найдёте пистолет с глушителем и запасные патроны.

Дротикомёт “Охотница”

Область: Холл “Талоса-1”, Отдел продаж

Игрушечное оружие стреляет дротиками из флексипены, которые не наносят урон. Дротикомёт пригодится для отвлечения врагов и открывания дверей издалека. Все, что нужно – это дротики и хорошая видимость ручного переключателя двери.

Где найти: отдел продаж находится в восточной части 3 уровня. В отделе продаж идите в северо-восточную часть. Оружие находится на полу, рядом с письменным столом.

К-лучемёт

ЗначениеКол-во возможных апгрейдов
Мощность50 кВ5
Удобство использования15 %3
Время стрельбы5 с4
Скорость перезарядки100 %2
Сырьё для создания1,50 Минерал

1,00 Пластик

Результаты разборки3 запчасти
Модификациидля дальнейшей модификации необходима способность “Лаборант”

Область: Аппаратная лаборатория, лаборатория волновой физики

Квазикорпускулярный лучемет TS-QPB-S11 является прототипом направленного энергетического оружия. Выстреливает концентрированным потоком нестабильных частиц, которые вызывают детонацию цели. Это сумасшедшее мощное оружие нужно использовать осторожно, особенно когда оно полностью модифицировано.

Где найти: в лаборатории волновой физики, в дополнительном задании “Пробоина” – это на 2 уровне в зоне Аппаратной лаборатории, к северу от Атриума (справа от статуи). Там идите в дверь справа и посмотрите направо. Используйте пульт управления К-лучемётом, чтобы поджарить Тифона, откройте и возьмите своё новое оружие.

Дополнительное оружие и устройства

Приманка для тифонов

Область: Аппаратная лаборатория

Излучатель испускает психолюминесцентное свечение. Привлекает на 20 с тифонов, помогает от них скрыться, заманить в засаду или понаблюдать за их поведением с безопасного расстояния. Приманку можно бросать или прикреплять к неподвижным объектам.

Где найти: идти в направлении директора аппаратной лаборатории, убить фантома и обыскать.

etalongame.com

Чертеж нейромода в Prey — гайды по Prey


В новинке Prey много интересных геймплейных особенностей. В том числе и прокачка вашего персонажа. Тут она осуществляется не через повышение уровня и получение очков, а через использование нейромодов. Вы скажете, было такое, но в Prey эти нейромоды можно не только находить на уровнях, но и самолично создавать.

Чертеж

Но для начала этот чертеж, разумеется, нужно найти. Основная проблема в том, что получаете вы его ближе к концу игры. Но благодаря этому гайду вы сможете завладеть им практически с самого начала. И не только завладеть, но и… впрочем, об этом позже.

Для начала вам нужно попасть к кабинету Морган Ю в Холле-станции, а затем пообщаться с Январем. Рядом будут находиться и другие кабинеты. Вам в кабинет Бьянки Гудвин. Далее смотрим её электронную почту, в ней будет письмо «Поведение добровольцев», вам нужно именно оно. В письме будет код, но учтите, он для всех разный, так что обязательно читайте это письмо. Выглядит оно так:



Итак, теперь у нас есть код и нам нужно обратно в Отдел Нейромодов. К этому моменту вы уже должны были получить ГИПС-пушку. Рядом с тем местом, где вы её получили, есть нерабочие лифты, следуйте к ним.



При помощи ГИПС-пушки прилепите клей к стенам лифта и таким образом заберитесь на второй этаж. Там вы найдёте коридор, по которому предстоит следовать до тех пор, пока не найдёте каюту добровольцев. Код к двери у вас уже есть, так что смело заходите внутрь.



В левой стороне каюты вы найдёте небольшой кабинет. За столом в стене будет технический люк, в который и нужно попасть.

Теперь снова расчехляем нашу ГИПС-пушку. Видите синие шкафы в правой части комнаты? Нам нужно запрыгнуть на них и по стене добраться до второго этажа.

Встреча с Технопатом

И вот мы в производственном отделе. Тут вас будет ждать Технопат, с которым легко справиться при помощи Ошеломителя и старого доброго разводного ключа. Только не забывайте полностью заряжать Ошеломитель.

Отлично, Технопат повержен, уровнем ниже на решетке будет лежать тело Фредерика Стила. Вам необходимо обыскать его, забрать пропуск и подняться обратно. Теперь нужно попасть в кабинет Холдена Грейвса.

Прямо на столе кабинета вы найдёте тот самый приз, за которым и шли — чертеж нейромода. Кстати, компьютер Холдена так же будет полезен. С его помощью вы можете обнулить лицензии на создание нейромодов, а так же открыть хранилище, в котором находятся ценные ресурсы, которые вам скоро пригодятся.

Бесконечные нейромоды в Prey

А теперь к самому вкусному. Бесконечным нейромодам. Но для начала, если вы ещё не прошли квест на защиту от копирования (появляется после крафта 6-7 нейромодов), то его лучше бы выполнить. Собственно, защита снимается с того же компьютера Холдена Грейса.

Чтобы создать один мод, вам необходимо: 3 экзотических материала, 2 синтетики, 2 минерала и 1 органика.

Мы же будем удваивать имеющиеся материалы. Закидывайте все материалы в утилизатор (необходимо перемещать именно материалы, такие как: синтетика, органика и прочие), а потом разделить их в окне утилизатора на части. Таким образом они дублируются и вы сможете пользоваться этим методом столько, сколько захотите.

Но учтите, для клонирования предметов, вам всё-таки необходимо определённое их количество. И чем больше, тем лучше, ведь дублировать 50 синтетики будет намного удобнее, чем 10 штук.

games-reviews.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*