Prey как починить костюм – 5 вещей, на которые необходимо обратить внимание, в первый час игры в Prey

Содержание

Советы Prey — www.holypixels.ru: авторские обзоры компьютерных игр

  • Гаечный ключ является основным и эффективным оружием. Он не ломается и не требует боеприпасов. Однако для его использования расходуется показатель выносливости. Как только показатель выносливости опускается на минимальную отметку, движения героя замедляются, и он становится уязвимым. Поэтому важно прокачать навыки, связанные с выносливостью: Выносливость 1 и 2 в ветке Охранника, Точный удар 1 и 2 и Сокрушение в ветке Инженера. Начального запаса выносливости хватает только на обычных мимиков, более сильные противники потребуют больше усилий, поэтому в этих навыках есть смысл. К тому же Prey это игра, где у вас не будет бесконечного боезапаса и патроны для оружия часто заканчиваются.
  • Тщательно выбирайте какие навыки прокачать, а какие лучше не трогать. Дело в том, что количество установленных нейромодов прямо влияет на концовку игры. Кем бы вы хотели остаться – человеком или тифоном? У игрока будет возможность прокачивать не только классические ветки навыков, но и навыки пришельцев. В этом случае даже охранные системы станции могут обернуться против вас, посчитав вас за пришельца.
  • Чтобы облегчить себе жизнь в начале игры, стоит взять навыки Адаптация и Стойкость в ветке Охранника и Терапевт в ветке Учёного. Тем самым здорово возрастёт количество здоровья, а также эффективность аптечек, для его поддержания.
  • Не стоит прокачивать навыки только до первого уровня, так как это совсем не эффективно. Если навык понравился, то стоит идти в нём до максимума, ну или почти.
  • Чтобы костюм вмещал больше предметов, нужно выбрать навыки серии Модификация костюма в ветке Инженера. С каждым уровнем ваш инвентарь будет увеличен с 45 до 60/77/96 слотов.
  • Если рядом есть мед.часть то стоит сходить туда и вылечиться бесплатно, тем самым сэкономив аптечки.
  • Быстрый доступ к оружию в Prey делается следующим образом: выберите в инвентаре любое оружие и нажмите на нём правой клавишей мыши, выберите пункт Избранное. Теперь выйдите на игровой экран и нажмите колесо мыши, там выберите нужное оружие и нажмите клавишу от 1 до 9, в зависимости от того на какую клавишу вы хотите забиндить оружие.
  • ГИПС-пушка используется не только для обездвиживания противников. С помощью её можно закрыть огонь из трубы, тем самым очистив себе путь или построив лестницу, чтобы забраться на верх.
  • Обычно самые важные пропуска в локации лежат на столе в самом видном месте, но предметы для побочных квестов, могут быть мало заметны, например, бумажки, приклеенные к монитору с паролем. Необходимо внимательно осматривать все помещения.
  • Собирайте весь хлам. После его переработки в утилизаторе, вы получите ценные ресурсы, на которые сможете производить важные предметы, например, аптечки и патроны к оружию.
  • Ищите чертежи. Особенно те, которые связаны с производством боеприпасов.
  • Как найти дробовик. На главном этаже (первый этаж вестибюля) находим комнату с надписью Security. Она приведёт вас к запертой двери. Слева будут жёлтые трубы, прыгнув на которые можно обойти эту дверь. Внутри будет дробовик и патроны к нему.
  • Прокачивайте навык Хакер. Так как за закрытыми дверями могут быть не только обходные пути, но и масса ценной амуниции.
  • Игра Prey не терпит спешки. Внимательное изучение локаций облегчит дальнейшее продвижение в игре.
  • Если рядом лежит два одинаковых предмета, один из них скорее всего мимик.
  • Читайте все записки, электронные письма и аудиозаписи.
  • Бегите от Кошмара при первой встрече и прячьтесь. Поначалу он очень силён.

 

Где лежат сохранения Prey?
C:\Users\\Saved Games\Arkane Studios\Prey

 

Prey где найти пропуск?
Обычно все сюжетные пропуска лежат на видном месте, на столах или трупах. Внимательно осматривайте помещения.

 

Prey где найти психоскоп?
Лаборатория психотроники. Проходим мимо терминала службы безопасности. Там будет комната с душевыми кабинками и дырка в полу. Нужно туда спрыгнуть, разбить загипсованную стену и подобрать психоскоп.

 

Коды от запертых дверей и сейфов, которые не меняются:
Сейф дебрифинга в отделе нейромодов — 5150
Офис Моргана Ю — 0451
Сейф охраны в лобби «Талоса-1» — 0526
Зал ожидания — 1129
Сейф доктора Торстейна в аппаратной лаборатории — 9954
Арсенал в лаборатории психотроники — 8714
Сейф доктора Кальвино в каютах экипажа — 0523
Реакторный отсек — 3845
IT-отдел — 0913
Сейф доктора Деври — 7324
Грузовой контейнер доктора Игве снаружи станции — 2312

От других мест, коды придётся искать в игре, так как они генерируются случайным образом.

 

Prey размытые текстуры
От глюка с размытыми текстурами помогает выставление другого режима графики. Например, если стояли ultra, поставьте средние. Также обновите драйвер видеокарты и ждите патча к игре.

 

Prey как починить костюм?
Во время путешествий нужно находить наборы для ремонта костюма. После того как найдёте, заходите в инвентарь и нажимайте на него. Костюм будет восстановлен на небольшое количество прочности.

Просмотры: 855

www.holypixels.ru

Гайд Prey (2017): советы по прокачке персонажа

Продолжение серии базовых советов по новой игре Arkane Studios.

Выносливость — сила!

Бегая и размахивая разводным ключом, вы теряете выносливость и становитесь всё более уязвимым, поэтому вам нужно научиться её контролировать. По крайней мере, до тех пор, пока не купите апгрейды за нейромоды, повышающие выносливость или уменьшающие уровень её расхода.

Если вы слишком много размахиваете разводным ключом, то ваши атаки вскоре будут замедлены и ослаблены. Если вы будете бежать слишком долго, то ваш персонаж постепенно начнёт замедлять движение. Следите за своей стойкостью и убедитесь, что у вас есть в запасе выносливость, которая может пригодится в любой момент (к примеру, вас преследует фантом).

Дерево навыков быстро дорожает

Первые уровни каждого навыка стоят дёшево — один или два нейромода каждый, но уже вторые обойдутся вам в 4, 6 и даже 8 нейромодов. Это значит, что разблокировка навыков третьего уровня будет стоить и того дороже — 10 и более нейромодов.

Всё эта математика предельно ясна, но вот причина, по которой мы заострили на ней внимание: большинство навыков становятся действительно полезными как раз на втором и третьем уровнях!

Ремонт 2 уровня позволит вам чинить турели. Сила третьего уровня увеличит грузоподъёмность, и вы сможете передвинуть АБСОЛЮТНО ВСЕ объекты в игре, которые могут преграждать путь в защищённые помещения. Вам нужно будет сделать выбор, на что потратить нейромоды. Раскидать десять навыков равномерно на каждый первого уровня? В какой-то игре это было бы разумно, но всё же не столь эффективно.

В итоге, вот вам совет: заранее спланируйте, какую ветку навыков вы будете прокачивать, не спешите расходовать нейромоды, наберитесь терпения и соберите нужное количество для навыка второго или третьего уровня.

Восстановление прочности костюма, здоровья и ПСИ

В левом нижнем углу экрана есть три индикатора: здоровье, прочность костюма (броня) и уровень ПСИ. Простыми словами, речь идёт о ХП, щите и магии. С двумя первыми характеристиками всё довольно просто. Пси — это то, что вы будете использовать, когда активируете определённые способности тифонов.

Для заполнения каждой шкалы требуются особые предметы. Наиболее очевидными являются: аптечки для здоровья, комплекты ремонты костюма для брони и пси-гипо. Продукты питания в большинстве случаев так же восстанавливают здоровье, пусть и в небольших количествах. То же самое можно получить, если попить воду из крана — раковина, фонтаны, кулеры (1 ХП за одно взаимодействие с краном). Некоторые продукты питания могут восстанавливать ещё и уровень ПСИ.

Состояния и статусы

Однако благополучие Моргана не ограничивается исключительно этими тремя показателями. Вы также будете приобретать определённые состояния во время игры. Некоторые из них сказываются в положительную сторону (сытость, повышающая здоровье и выносливость), а некоторые — в отрицательную (опьянение, которое уменьшает выносливость, размывает зрение и делает ваше передвижение неустойчивым).

Ваш текущий статус обозначен определённым значком на интерфейсе в левом нижнем углу экрана, над шкалой здоровья.

Расширяйте пространство в инвентаре

Ваш костюм «Транстар» по умолчанию имеет 45 инвентарных слотов. На ранних стадиях игры вы заметите нехватку в свободном месте. К счастью, расширить инвентарь достаточно просто. К несчастью, для этого требуется огромное количество ценных ресурсов — нейромодов. Для обновления костюма необходимо приобрести способность первого, второго, а затем и третьего уровней. Первый апгрейд увеличит инвентарь до 60 слотов, второй — до 77, в то время как третий и вовсе расширит его до 96 «кубиков». Чтобы получить инвентарь максимального объёма, придётся израсходовать 13 нейромодов.

Увеличивайте здоровье и выносливость

Так же, как и в случае с расширением инвентаря, для увеличения здоровья и выносливости вам понадобится множество нейромодов — навыки «Прочность» и «Выносливость».

shazoo.ru

Геймхак. Гайд для новичков в Prey (2017)

5 мая вышел Prey. Он не имеет абсолютно ничего общего с игрой 2006 года, а его концепция — это признание в любви многим значимым immersive sim в истории вроде System Shock, Bioshock, Arx Fatalis и Deus Ex. Главный герой азиатской наружности работает на советской космической станции в недалеком будущем. В один не самый прекрасный день его коллегу загрызает чашка из под кофе, превратившаяся в липкое паукообразное существо черного цвета. Протагонист вскакивает с постели и думает, что видел сон, но на работе его встречают лишь высушенные трупы.

Если после прохождения демо-версии вы боитесь даже прикасаться к клавиатуре, то почитайте наше руководство за чашечкой каппучино [злобный смех] и успокойтесь.

 

Общие советы

1. Для первого раза сойдет и нормальный уровень сложности. Даже на нем вы будете нередко оставлять немало монтажной пены по всей станции — игра даст прикурить даже «казуалу». Тем не менее, рычаг превозмогания можно передвинуть в любой момент.

2. Prey это не шутер. Здесь нужно стрелять только в крайнем случае, если нельзя спрятаться, перевоплотиться или обойти опасность. Группа мимиков (превращающихся в предметы монстров) окружит вас и загрызет до того, как вы успеете нащупать спиной укрытие, а указательным пальцем курок.

3. Базовое оружие и способности — ключ к выживанию. Клеевая пушка вообще незаменимая вешь: она обездвиживает врагов, затыкает дыры в трубах с горящим газом и строит твердую массу для карабкания. Также весьма пригодятся дробовик с пистолетом. А из навыков самые полезные: взлом компьютерных систем, перемещение тяжелых предметов и ремонт.

4. Карта — лучший друг космонавта. На каждом уровне можно найти подробный план местности. По мере топтания металлических полов он еще и заполняется дополнительными отметками. Почаще заглядывайте туда.

5. Далеко не все хотят вас убить. Кроме других выживших обитателей станции, это также некоторые турели, настроенные против пришельцев. Правда, если вы введете в себя слишком много неземных сил, то автоматические пулеметы начнут расстреливать и вас.

6. Prey это не Bioshock в космосе. Здесь гораздо меньше линейности. Не обязательно пытаться открыть все двери, прежде чем идти на следующий уровень — всегда можно будет вернуться.

7. Ключ-карты на дороге валяются. Некоторые замки требуют четырехзначного кода, пароля или ключ-карты. Если первых двух просто так не найдешь, то последние часто попадаются, пока вы исследуете закоулки.

 

Советы по выживанию

1. Тащите все, что плохо лежит. Провода, проволока, фены, растения, посуда — все это пригодится для сбора предметов (крафта). А чтобы не переполнился инвентарь, нужно найти «Утилизатор». Он поможет переработать весь хлам в полезные ресурсы.

2. Без чертежа не выточить и гаечного ключа. В отличие от Minecraft, в Prey нужны чертежи для крафта. Ищите их внимательно — большинство неплохо спрятаны.

3. Улыбнитесь и достаньте гаечный ключ. Сразу после того как малые черные чудища застынут под струей клеевой пушки. Но удары нужно наносить точно и расчетливо, чтобы добить всех, пока не кончится выносливость. Иначе пока главный герой тяжело дышит, последняя тварь разморозится и вцепится ему в глотку.

4. Фантомы не боятся никого, кроме дробовика. Так что всегда держите наготове десяток зарядов старой доброй картечи. Правда перед этим здоровую тварь надо обездвижить все той же клеевой пушкой.

5. Используйте аптечки и наборы по ремонту костюма с умом. Они в большом дефиците, поэтому не стоит тратить их чтобы добавить 10-15% к здоровью или броне. Тем более лечится также можно и едой. Кроме того, на уровнях иногда встречаются летающие дроны-лекари.

6. Каждый апгрейд по потребностям. Как и любой immersive sim, Prey предлагает несколько разных стилей прохождения от агрессивного до аккуратного. Один из них рано или поздно станет вашим основным. Поэтому заранее продумывайте какие улучшения вам пригодятся — все прокачать не получится.

7. Смотрите по сторонам. Возможно в тех гадов, мешающих пройти дальше, можно запустить канистрой с взрывоопасным содержимым. Или перепрограммировать турель и заманить их поближе к ней. Или еще что-то — импровизируйте.

* * *

А если ваше «железо» не позволяет вам в полной мере насладиться данным шедевром, то специально для вас есть один способ. Заходите на наш сайт и играйте в самые требовательные игры в «облаке» Playkey!

blog.playkey.net

Prey 2017 – как увеличить инвентарь

Этот гайд Prey 2017 поможет увеличить инвентарь и получить больше слотов, игра начинается с 45. Если собираетесь использовать Утилизатор, чтобы увеличивать сырьё для крафта, то модификация снаряжения действительно необходима.

В процессе исследования Талоса-1, игроки медленно накапливают много предметов в своем инвентаре, будь то хлам, сырьё для крафта или оружие и боеприпасы. Поскольку у Моргана в костюме TranStar ограниченное число карманов, со временем пространство в снаряжении, безусловно, достигнет своего предела.

Чтобы расширить свой инвентарь, важно заниматься изучением игры и подбирать каждый найденный нейромод – это необходимо для увеличения слотов снаряжения. Как только появится несколько нейромодов, начинайте инвестировать очки в дерево навыков Инженера.

Чтобы модифицировать снаряжение, сначала придётся изучить навык Ремонт 1, после уже может последовать Модификация костюма 1, после которой Ваш костюм “Транстар” будет вмещать больше предметов, и в костюм можно будет устанавливать больше чипов, поэтому эти модификации очень полезны.

После Модификации костюма 1 игроки могут продолжать расширять свой инвентарь, изучив Модификацию костюма 2 и 3, если у них достаточно нейромодов. Первое обновление модифицирует инвентарь до 60 слотов, второе – до 77 и окончательное обновление до 96 слотов. Игрокам понадобится в общей сложности 13 нейромодов, чтобы разблокировать все апгрейды Костюма и получить максимальный размер снаряжения.

etalongame.com

10 советов, которые украсят ваше прохождение Prey

С 5 мая для PC, Xbox One и PlayStation 4 в продаже Prey — новый иммерсив-сим от авторов дилогии Dishonored. Если вы только приступаете к игре, то готовьтесь к трудностям: это приключение будет напряженным, полным лишений и отчаяния. Prey в чем-то напоминает долгий поход: набив в самом начале рюкзак разнообразными припасами, через несколько часов вы начнете голодать, сожалея о своем недальновидном отношении к медикаментам и боеприпасам. Отвратительные мужики подготовили ряд советов для тех, кто хочет избежать классических ошибок на старте Prey, выучить пару лайфхаков, но боится спойлеров и не нуждается в подробных путеводителях.

В связи с этим самый первый и самый главный совет: будьте любознательными. Нечасто разработчики позволяют бродить по миру практически без ограничений. Универсальных путей в Prey не существует. Вы можете игнорировать большую часть космической станции, а можете, наоборот, дотошно «пылесосить» локации. Играйте как хотите и получайте удовольствие.


Все, что не приколочено к полу — полезно

В помещениях «Талоса» творится максимальный беспорядок: очевидно, накануне вашего появления сотрудники просто бросили все дела и бежали, иногда отстреливаясь. Используйте бардак в качестве тактического преимущества! Все, что разработчики не приколотили к полу, может оказать вам самую неожиданную помощь.

Взрыв газового баллона гарантированно подорвет здоровье абсолютно любого тифона, распугает засевших в засаде мимиков и может спровоцировать пожар, который может послужить ловушкой для ошеломленных противников. Меткий бросок пресс-папье способен открыть дверь или вышибить остатки жизни из раненного, но настырного противника. Даже в открытом космосе.

Также помните о том, что шум, вызванный падением скамейки с гардероба, привлечет внимание даже не заявивших о себе противников: крутите головой, следите за индикаторами тревоги и маневрируйте исходя из ситуации.


Чистота — залог здоровья

 

Не брезгуйте и собирайте все, что видите, покуда хватает карманов в скафандре. Будьте аккуратны: безобидная банановая кожура может оказаться мимиком. В дело должно идти все: гнилые объедки, ржавые запчасти, дырявые носки и тухлые кроссовки. Все это нужно скармливать утилизаторам — таким огромным красным шкафам, похожим на футуристический мусоропровод. Из любой козюли в Prey можно выдавить материалы, необходимые для создания новой амуниции с помощью фабрикаторов (другие огромные красные шкафы).

В определенный момент материалов станет недостаточно, и утилизаторы с фабрикаторами будут попадаться все реже, поэтому относитесь к трате нажитого с умом и не расходуйте припасы попусту.

Лицензию на бесконечное производство нейромодов можно получить в одноименном отделе.


ГИПС-пушка — идеальный инструмент альпиниста

Хоть Prey на первый взгляд и кажется коридорным шутером в духе BioShock или System Shock, на деле здесь постоянно встречаются альтернативные пути, позволяющие проникнуть в желанную локацию через крышу, вентиляцию или технические ходы. Для любителей быть выше всех проблем в Prey есть специальный навык охранника, который позволяет очень высоко подпрыгивать и стремительно карабкаться, но если он не активирован, подойдет и стандартная ГИПС-пушка, которую дают в самом начале игры.

Вопреки ожиданиям, ГИПС-пушка годится не только для парализации противников

Алгоритм простейший: подходите к стене, которую собираетесь покорить. Лепите комок на высоте прыжка. Подпрыгиваете, жмете «Вскарабкаться». Лепите следующий комок на высоте прыжка. Игра даже открыто показывает эту сторону безобидного с виду строительного ружья в одной из постановочных сцен — правда, к этому моменту уже можно упустить некоторые тайники, до которых таким образом можно добраться.


Читайте все записки и слушайте все записи

В Prey, как и во всех уважающих себя симуляторах погружения, много макулатуры, исписанной только ради атмосферы: отрывки фантастических романов, стихи несуществующих авторов — но среди них не меньше практичного чтива. Помимо сюжетных историй в записках спрятаны коды от дверей и сейфов, а еще подсказки по обходу препятствий.

Не все из этого наглядным образом оседает в списке задач героя — время от времени Prey требует от игрока внимательности. Карта, безусловно, информативна, но маршрут «через кусты, трубы, потом с балкона и во тьму» на ней никто рисовать не станет.


Прячьтесь

В Prey много врагов, и важно помнить, что они не заканчиваются. Зачищенные локации каждые полчаса вновь наполняются тифонами, но каждый раз по-разному, так что их количество и расположение предугадать не получится — известен только дедлайн, за которым следует следить.

В связи с этим бегать и безрассудно стрелять во все, что движется, глупо: лучше все равно не станет, поэтому тратить патроны имеет смысл лишь в тех случаях, когда другого выхода нет. Prey поощряет обход препятствий и врагов. Не спешите — изучайте место, в котором оказались и не бегите, едва оказавшись в новой локации. Скорее всего, где-то тут, прямо на старте, есть какая-нибудь неочевидная потайная дверь.


Психоскоп нужен не для красоты

Универсального оружия в Prey нет (ну, кроме разводного ключа), у каждого противника есть сильные и слабые стороны, уязвимость к определенным типам атак и какой-нибудь обязательный неприятный иммунитет. Чтобы выяснить все эти подробности, следите за врагами, из-под дивана сканируя их психоскопом. Это не только даст вам информацию о том, чем именно лучше всего бить по голове очередную чертову тварь, но и откроет доступ к новым сверхъестественным навыкам. Изучайте повадки врага и читайте описание уязвимостей в местной энциклопедии юных исследователей космоса.

Психоскоп — это что-то вроде фотокамеры из BioShock

Пока не найдете специальный прибор для выявления мимиков среди предметов интерьера, используйте глаза, уши и общечеловеческую логику. Два стула у одного рабочего стола — повод насторожиться. Катящийся по полу рулон туалетной бумаги —повод насторожиться. Стрекот и плавящийся воздух — повод еще как насторожиться.

Дополнительные чипы для скафандра и психоскопа бывают разными. Экспериментируйте с наборами.

Самый полезный, на наш взгляд, чип позволяет употреблять алкоголь без негативных эффектов вроде потери координации и ухудшения зрения. А пьяный Морган никого не боится (то есть не получает мешающий прицеливанию визуальный эффект), и в бою это часто становится решающим преимуществом.


Таскайте с собой турель

Если вы еще не переусердствовали с инопланетными навыками, носите с собой турель. После определенной черты охранные системы будут видеть врага и в вас, но их можно будет взломать и переубедить — правда, для этого придется вложиться в отдельный навык.

Против крупных противников автоматизированные пулеметы, конечно, помогают так себе, но по крайней мере смогут ненадолго их отвлечь, да и с мелочью справляются легко.

Имейте в виду: турель бесполезна против и технопата. Монстр незамедлительно переводит всю технику на свою сторону, поэтому даже призыв дроида-медика может обернуться неласковой смертью.


Слесарь, а не топ-менеджер

На станции есть что починить, а укрепленные турели служат дольше. Еще лучше, если Морган не пренебрегал физкультурой. Шкафы прекрасно давят космическую нечисть любого размера, кроме Кошмара. Более того, даже в самом начале игры достаточно дверей, перекрытых тяжелыми предметами — обидно проходить мимо, вложившись в какую-нибудь телепатию, которая в таких ситуациях совершенно бесполезна.


Не пытайтесь биться с кошмаром при первой встрече

Кошмар — огромный тифон, который начинает появляться в разных локациях, как только вы превысите неочевидный максимум по вживлению в себя нейромодов. Игра оповестит вас тревожным сообщением и запустит таймер: около двух минут нужно или где-то прятаться, или успеть убить кошмара за отведенное время.

При первой встрече с этим чудищем лучше не связываться: оно всегда наверняка знает, где вы сидите, а ваша карьера космического приключенца едва началась. Бегите, не оглядывайтесь и по возможности сматывайтесь в другую локацию. Даже прыжок в открытый космос лучше, чем бой, в котором вы изведете все боеприпасы, но все равно падете.


Научитесь превращаться в кружку

Во-первых, всегда приятно делать так, как показывали в трейлерах, а во-вторых благодаря этому навыку вы станете лучшим форточником Млечного пути. Такая трансформация позволяет проникать в будки службы безопасности, для которых в противном случае придется или искать пароли, или взламывать замки.

На первое уйдет слишком много времени, и не факт, что пароль в итоге будет найден (он может быть где угодно), а для второго потребуется развитый хакерский навык. Мимикрия пригодится и в стелсе, а взлом компьютеров — нет. Вывод очевиден!


Как мы уже отмечали, Prey — игра массы возможностей, хоть ее действие и разворачивается на замкнутой космической станции. Не стесняйтесь пробовать даже кажущиеся бредовыми варианты решения тех или иных ситуаций. Подчас успех в Prey зависит лишь от смелости и раскованности вашей фантазии. И не лезьте в гайды! Испортите себе все удовольствие. Исследуйте, изучайте.

И последнее: не верьте повару!

disgustingmen.com

Prey — советы по прокачке навыков

В процессе прохождения Prey вы будете находить нейромоды, которые необходимы для прокачки навыков. Из-за большого разнообразия навыков многие новички испытывают трудности в их выборе. Поэтому в сегодняшнем гайде мы рассмотрим, какие навыки в Prey являются наиболее полезными, и дадим несколько советов по прокачке.

Следите за выносливостью

В гайде для новичков мы рассказывали, что во время бега и использования разводного ключа выносливость вашего героя уменьшается. А когда этот показатель исчерпается, вы станете крайне уязвимым. Именно поэтому важно приобрести апгрейды, которые снизят уровень расхода выносливости либо увеличат данный показатель.

При активном применении ключа ваши атаки будут постепенно ослабляться и замедляться. Это же касается и бега — выносливость падает, движение героя замедляется. Следовательно, вам постоянно нужно контролировать показатель выносливости и поддерживать его на таком уровне, чтобы в любой момент дать отпор противнику.

Еще одним очень важным показателем является здоровье. Для его увеличения необходимо прокачать навык Прочность.

Особенности древа навыков

Для прокачки первого уровня навыков вам потребуется всего 1-2 нейромода. Однако для прокачки второго уровня уже потребуется 4-8 нейромодов, а для третьего — 10 и более. Обязательно учтите этот фактор, поскольку многие навыки начинают приносить существенную пользу лишь на 2-3 уровне.

Не стоит прокачивать навыки только до 1 уровня, поскольку это совершенно неэффективно. Лучше накопить необходимое количество нейромодов и взять действительно стоящую способность. Например:

Ремонт (уровень 2) — позволит чинить разрушенные турели и электрические генераторы.

Сила (уровень 3) — повысит грузоподъемность вашего героя, благодаря чему вы сможете передвигать любые игровые предметы.

Как увеличить инвентарь в Prey

В начале игры вам дается 45 слотов инвентаря, что может привести к нехватке свободного места. Увеличить размер инвентаря в игре довольно просто — для этого необходимы лишь нейромоды. Именно поэтому прокачайте:

Модификация костюма (уровень 3) — с каждым уровнем ваш инвентарь будет увеличен до 60/77/96 слотов. Это один из самых полезных навыков, который необходимо прокачать в первую очередь. Для прокачки до 3 уровня потребуется потратить 13 нейромодов.

Полезные навыки в Prey

Ко всему прочему есть и другие навыки, которые существенно облегчат игру, и прокачка которых будет целесообразной.

Терапевт — эффективность исцеления от аптечек будет увеличена.

Ускорение метаболизма —  навык очень схож с Терапевтом, но только повышает эффективность исцеления от пищи.

Боевая концентрация — на несколько секунд замедляет время. Очень полезный навык для уничтожения быстрых противников, таких как Мимики. С увеличением уровня повышается длительность эффекта и урон от оружия.

Бесполезные навыки

Аутопсия — из тифонов можно добывать больше материалов, однако их количества и так вполне достаточно.

Скрытность — в игре не так много смертельно опасных противников, поэтому трать нейромоды на этот навык просто бессмысленно. Даже с его прокачкой вас будут находить спрятавшиеся Мимики.

Подвижность — повышает скорость передвижения. Это может показаться неплохим навыком, однако Боевая концентрация будет гораздо лучше.

Навыки тифонов в Prey

Вдобавок ко всему в Prey вы можете получить невероятные способности, используя частицы пришельцев. Благодаря этим навыкам можно существенно облегчить геймплей и сделать его разнообразнее. Однако помните, что применение данных навыков лишает вас человечности. На станции вас будут считать противником, в том числе и турели.

Чтобы получить навыки тифонов необходимо изучать и сканировать врагов психоскопом. При желании вы можете пройти игру таким способом второй раз.

Мимикрия — позволит получить свойства Мимиков, а именно превращаться в различные объекты. Благодаря этому можно проникать в недоступные ранее места и скрываться от врагов.

Рождение фантома — ближайшие тела превращаются в пришельцев, которые дерутся на вашей стороне.

Удаленный контроль — позволяет управлять предметами на расстоянии.

Кинетический взрыв — создает взрывную волну, устраняющую все на своем пути.

Парирование — создает энергетическое поле, которое откидывает противников.

guides-game.ru

Где найти чипы для костюма и психоскопа в Prey — Prey

В Prey вы можете улучшить вашу форму «Транстар» и психоскоп с помощью чипов, усиливающих ваши способности и защиту. Для установки новых чипов используйте вкладки «Чипы костюма» и «Чипы психоскопа» в меню снаряжения вашего транскриптора. Изначально в ваш костюм и психоскоп входит по два чипа, но вы можете увеличить количество слотов для них, приобретя определённые человеческие способности за нейромоды: «Модификация костюма» для формы «Транстар» и «Психотроника» для психоскопа. В этой статье мы подготовили информацию о местоположении чипов для костюма и психоскопа в Prey, но стоит отметить, что чип попадается случайный.

Если вы желаете сразу перейти к местоположению чипов для психоскопа и вас не интересуют чипы для костюма, нажмите сюда.

Местоположение чипов для костюма в Prey

Отдел нейромодов

Чип в чемоданчике в лаборатории симуляции

Разбив окно своих фальшивых апартаментов, вы оказываетесь в лаборатории симуляции. Пройдите по указателю с надписью «Simulation debrifing». Это комната для послеоперационного обследования, в которой на высоком устройстве с магнитной лентой лежит чемоданчик с запиской от Алекса Ю. В нём вы найдёте чип для костюма.

Чип в отделе производства нейромодов

В отделе нейромодов расположено производство тех самых нейромодов. Вход туда находится на уровне 3, но кодовый замок выдаёт ошибку, а для его взлома требуется «Хакер 4». Взломайте дверь, пройдите в зал производства и поднимитесь на гравилифте на четвёртый уровень. Дойдите до самого дальнего кабинета с забаррикадированным входом, расчистите его с помощью навыка или утилизирующей гранаты и заберите чип на центральном столе со сломанными мониторами.

Если вы не обладаете прокаченым навыком «Хакера», то есть другой путь, который приведёт вас на четвёртый уровень в отдел производства, сразу в кабинет с чипом для костюма. Ниже вы можете увидеть схему сервисного туннеля, которую можно найти возле трупа Дании Нааз в фойе отдела нейромодов. Воспользуйтесь этим сервисным туннелем, вход в него расположен в отсеке с каютами добровольцев. Вам нужно найти кабинет Хаскинса, который будет почти у входа в отсек. Влезьте в служебный люк и подниметесь повыше к потолку, чтобы увидеть дальнейший путь, и затем выберитесь уже на 4-м уровне в отделе производства. Чип лежит на центрально столе.

Холл «Талоса-1»

Чип в службе безопасности отдела ИТ

Служба безопасности отдела ИТ находится в холле «Талоса-1» на уровне 2. Чтобы туда попасть необходимо знать код или иметь пропуск «Общий вход». Об этом читайте в статье про пропуска. В районе рабочей зоны Стива Фолсена весит небольшой настенный шкафчик. Обыщите его на предмет чипа для костюма.

Чип в отделе кадров

На уровне 2 холла «Талоса-1» расположен отдел кадров, вот только оба входа, ведущие к нему заставлены различными предметами, требующими для расчистки способность «Подъём 2» или «Подъём 3». Но здесь справится и утилизирующая граната при отсутствии подобных навыков. Внутри вы найдёте чип для костюма, который лежит на столе в кабинете Томаса Такера, недалеко от его терминала.

Аппаратная лаборатория

Чип в подвале демонстрационной сцены

Через атриум аппаратной лаборатории на уровне 1 можно попасть на демонстрационную сцену. У неё есть подвальное помещение со складской комнатой в центре. Зайдите туда и подберите валяющийся на полу чип для костюма.

Чип в отсеке сломанного спутника

В механическом цехе, расположенном на уровне 1 аппаратной лаборатории, в полу есть отсек со сломанным спутником и чипом для костюма. В него вам необходимо будет попасть по заданию «Неоднозначные сигналы». Чтобы открыть его, нужно починить панель управления, имея навык «Ремонт 3». Чип вы найдете на полу отсека со спутником.

Чип за служебным люком

На уровне 2 аппаратной лаборатории есть служебный люк. Чтобы увидеть его, а затем и подобраться к нему, вам нужно залезть на гравилифт и оглядеться по сторонам. В служебном помещении за люком и лежит чип для костюма.

Лаборатория психотроники

Чип на станции «Зеркала»

В кабинете директора Келструпа, расположенном на уровне 2 лаборатории психотроники, есть дверь, ведущая на станцию «Зеркала». Открыть её можно при помощи пропуска, найденного у трупа Келструпа. На станции «Зеркала» вы найдёте чип для костюма на тумбочке под книжной полкой.

САГИТТа

Чип в магнитном отсеке управления магнитосферой

На исследовательском уровне САГИТТы находится пункт управления магнитосферой, куда вас может занести в поисках пропуска от сервисного туннеля. Он находится у Андерса Клайва, труп которого плавает в магнитном отсеке с работающей магнитосферой. Но помимо пропуска у Андерса есть ещё и чип для костюма, возможно, именно его вам и не хватало для полноценной игры. Кстати, магнитосферу можно отключить на некоторое время, но для этого требуется взломать терминал Лорел Дэвис, требующий навык «Хакер 3».

Чип под трубами в пункте управления магнитосферой

В пункте управления магнитосферой вы можете обзавестись ещё одним чипом для костюма. Правда, чтобы добраться до него, придётся проявить ловкость или воспользоваться мимикрией. Итак, вам нужно подняться по лестнице и перед дверью запрыгнуть в пространство под потолком. С боку вас окажутся трубы, за которыми и лежит чип и не только, вам лишь нужно обойти их.

Жилая секция

Чип в каюте Йоргена Торстейна

На рабочем столе в каюте Йоргена Торстейна, что под номером 107, вы найдёте чип для костюма. Каюта находится в жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В. Чтобы попасть в каюту Торстейна, вам понадобится пропуск. Его вы можете забрать у фантома, в которого превратился директор Торстейн, в его кабинете в аппаратной лаборатории на уровне 2. Если вы не знаете, как попасть в кабинет Торстейна, то читайте здесь.

Обшивка «Талоса-1»

Чип у недовольного сотрудника Гранта Локвуда

В дендрарии возле перехода в САГИТТу лежит труп Цзя Кюн-Хо, прослушав транскриптор которого, вы получите дополнительное задание «Недовольный сотрудник». Завершение этого задание предполагает нахождение Гранта Локвуда, у которого завалялся чип для костюма, и скорее всего это будет «Привод АРТКС v2». Чтобы найти Локвуда, а вместе с ним чип, вам нужно активировать его браслет-маячок в хранилище данных на уровне 2, используя терминал «Отслеживание персонала» в центре управления. Затем отметить его на любом терминале службы безопасности и отправиться на обшивку «Талоса-1», то есть в космос. Вам остаётся лишь лететь на маркер члена экипажа. По-другому найти Гранта Локвуда очень сложно, так как он отлетел очень далеко от станции.

Чип у Джессики Уайли в пробоине грузового отсека

Когда вы окажетесь по сюжетному заданию в пробоине грузового отсека, то обязательно осмотрите труп Джессики Уайли, летающий недалеко от сортировочного терминала. У неё вы найдёте чип для костюма. Вдруг это именно тот чип, которого вам так не хватало!

Чип у Эммануэла Мендеса около дисплея «Транстар»

Труп Эммануэла Мендеса запутался в проводах и крутится вместе с дисплеем с логотипом «Транстар» или с другой надписью, что расположен на вращающихся кольцах вокруг станции «Талос-1». Но вы также можете найти члена экипажа с помощью любого терминала службы безопасности, отметив его маркером. Обыскав труп Эммануэла, что, к слову, не так то просто, вы обнаружите чип для костюма. Проще всего обыскивать его, когда вы вытянули его из проводов.

Грузовой отсек

Чип возле управления энергоснабжением грузового отсека

Попав в грузовой отсек через пробоину по сюжету, вы окажетесь в помещение с утилизатором и фабрикатором. В правой части от утилизатора, если стоять к нему лицом, вы обнаружите вход в управление энергоснабжением грузового отсека. Возле этой двери стоит оранжевый ящик с инструментами, в котором завалялся чип для костюма.

Жизнеобеспечение

Чип у трупа в спасательной капсуле

Оказавшись в жизнеобеспечении «Талоса-1», спуститесь на гравилифте в первого уровня на уровень В2. За гравилифтом расположен отсек спасательных капсул. Дойдите до крайней правой капсулы и почините кнопку для её открытия. Внутри вы обнаружите труп Анжелы Диас с чипом для костюма и высшего мимика, жаждущего вашей смерти.

Чип на водоочистительной станции

На уровне В2 жизнеобеспечения расположена водоочистная станция, у которой есть ещё верхний уровень В1. Поднимитесь по лестнице и пройдите в кабинет для мониторинга системы. Возле стола с терминалом Абигейл Фой обыщите ящик. В нём вы найдёте чип для вашего костюма. Чипы никогда не бывают лишними.

Электростанция

Чип возле пропавшего инженера Жанны Форэ

Прочитав письмо «Пропавший инженер» на терминале службы безопасности в жизнеобеспечении, вы активируете одноимённый квест, в ходе которого вам необходимо отыскать Жанну Форэ на электростанции. Она находится в помещении с реактором в служебном люке, который вы можете увидеть на стене, подойдя к шахте грузового лифта на уровне В3. Но так как на этом уровне дверь лифта заперта, вам придётся добираться до служебного люка по шахте лифта с уровня ниже, используя ГИПС-пушку, например. Возле трупа Жанны Форэ вы найдёте чип для костюма.

Мостик «Талоса-1»

Чип у трупа на офицерской палубе

На входе на офицерскую палубу мостика «Талоса-1», расположенную на уровне 1, вы наткнётесь на труп Спенсера Огдена. Он лежит возле небольшой лесенки справа. Обыщите его, чтобы пополнить свою коллекцию чипов для костюмов.

Отсек для шаттла

Чип в спасательной капсуле

Отсек спасательных капсул в отсеке для шаттла расположен на первом уровне. Чтобы попасть туда, вам нужно пройти в коридор, расположенный слева, если подойти к шаттлу поближе. Идите от гравилифта, пока не дойдёте до лестницы, ведущей вниз. Во второй капсуле справа, у которой сломана дверь, вы сможете разжиться чипом для костюма. Однако проникнуть туда можно только при помощи мимикрии или взять чип с помощью телекинеза, других способов мы не нашли. Если у вас есть другие предложение, то обязательно поделитесь с нами в комментариях.

Отсек для шаттла

Чип в кабинете Мии Байер

Чип для костюма можно найти в кабинете Мии Байер, который расположен на третьем уровне отсека для шаттла. Подняться туда можно на гравилифте в пункте управления шаттлом, но прежде вам придётся включить его, а также заполучить пропуск от пункта управления шаттлом. Итак, пропуск от пункта управления шаттлом можно найти в комнате предполётной подготовки. Подробнее об этом читайте в статье про пропуски и коды от дверей. Включить гравилифты можно в служебном помещении, расположенном под потолком второго уровня. Вам нужно подняться на белую трубу, идущую над дверью в пункт управления шаттлом в фойе, на втором уровне отсека для шаттла. Вы увидите служебный проход в углу. Ползите по нему сначала до помещение с гравилифтом, а затем дальше по трубе до следующего служебного люка. За последним и находится локальный предохранитель для гравилифтов. Чип вы найдёте на столе Мии Байер.

Какие бывают чипы для костюма в Prey

  • ЭМ-защита (*) 19,4 ГГц — уменьшает пагубное влияние ЭМИ на ваш костюм и оружие.
  • Защита от утилизации (*) 19,4 ГГц — специальное экранирование защищает вас от утилизирующих гранат.
  • Усилитель гепатоцитов S-m186 — подавляет эффект опьянения при употреблении алкоголя.
  • Оптимизатор тяжелого снаряжения CRU[yl] — увеличивает скорость перемещения и прицеливания при стрельбе из ГИПС-пушки и К-лучемёта.
  • Скольжение infBS_99 — уменьшает урон, полученный при скольжении.
  • Оптимизатор батарее IMI7 — увеличивает ёмкость батареи фонарика.
  • Кинестетический помощник CRU[x1] — ускоряет восстановление выносливости.
  • Привод АРТКС v1 — увеличивает скорость планирования с двигательной установкой «Артакс».
  • Привод АРТКС v2 — позволяет использовать с двигательной установкой «Артакс» реактивный ускоритель.
  • Восстановление батарей 00q-x1 — позволяет добывать больше зарядов для «Ошеломителя» и К-лучемёта из уничтоженных роботов.
  • Термозащита (*) 19,4 ГГц — наделяет сопротивляемостью к огню.
  • Контроль подъёма CRU[ql] — позволяет быстрее поднимать тяжелые предметы.
  • Уплотнитель структуры b5nm — ваш костюм обладает дополнительной стойкостью к урону.
  • Полищит CRU[v2] — увеличивает вашу защиту от физического урона.
  • Скрытность S-6400 — увеличивает скорость передвижения в скрытном режиме.
  • Последний шанс CoREV1 — удары, которые могли бы вас убить, оставляют вас 1 единицей здоровья. Период восстановления — 5 секунд.
  • Ускорение парирования S-p58 — парирование даёт шанс отразить урон в нападающего.
  • V-уселитель .23 — нападение из засады восстанавливает часть здоровья.
  • Поглотитель ударов CRU[v1] — уменьшает урон, полученный от столкновений во время полета в условиях нулевой гравитации.

Отдел нейромодов

Чип в сейфе в лаборатории симуляции

Когда вы в начале игры разбиваете окно ваших фальшивых апартаментов, вы попадаете в лабораторию симуляции, расположенную в отделе нейромодов на уровне 1. Пройдя по указателю с надписью «Simulation debrifing», вы попадёте в комнату послеоперационного обследования, в которой в углу установлен сейф. В нём лежит чип для психоскопа. О том, где найти пароль от сейфа читайте здесь.

Лаборатория психотроники

Чипы под душевыми у Яноша Йожефа и в ящике с аварийным запасом

Под мужской душевой в лаборатории психотроники есть служебное или подвальное помещение, куда вы можете попасть через дыру в полу той самой душевой. Там вы найдёте труп Яноша Йожефа, у которого по сюжету вам необходимо забрать психоскоп. Но у него есть и бонус в виде чипа для психоскопа.

Не торопитесь покидать этот подвал, так здесь есть ещё один чип для психоскопа. Он лежит в ящике с аварийным запасом, весящем на противоположной стороне от Яноша. К нему придётся расчистить путь, так проход закрывает огромны груз, требующий «Подъём 3» для расчистки, но с ним справится и утилизирующая граната.

Чип в смотровом отделении

Один чип для психоскопа вы можете найти в смотровом отделении лаборатории психотроники на уровне 2. Чип лежит в луче настольной лампы на рабочей поверхности, расположенной у выхода.

САГИТТа

Чип в аварийном запасе в пункте управления магнитосферой

На исследовательском уровне САГИТТы вы можете посетить пункт управления магнитосферой, в магнитном отсеке которого есть аварийный запас с чипом для психоскопа. Но для того, чтобы получить к запасу доступ, придётся взломать терминал Лорел Дэвис, выдающий ошибку и требующий навык «Хакер 3», а затем отправится в магнитный отсек за добычей. Кстати, отключить магнитосферу можно на том же терминале, но ненадолго.

Чип в грузовом отсеке САГИТТы

Если вы долетите до конца грузового туннеля в сторону грузового отсека, то наткнётесь на терминал. Выполните дополнительное задание «Сложности с обработкой», которое у вас активируется. У вас появится доступ к грузовому отсеку, расположенному непосредственно в САГИТТе, не путайте с локацией «Талоса-1» — «Грузовой отсек». Внутри возле грузового контейнера, выдающего ошибку, плавает ящик с чипом для психоскопа и боеприпасами.

Дендрарий

Чип в служебном помещении возле выхода в холл «Талос-1»

Возле выхода, ведущего к главному лифту и в холл «Талоса-1», есть служебное помещение, в котором вы можете найти чип для психоскопа. Попасть в это помещение можно через служебный люк, расположенный в медицинском отсеке неподалёку. Только вам понадобится навык «Подъём 1», чтобы освободить к нему проход. Вы также можете проникнуть в служебное помещение, разбив красивые окна, расположенные по обе стороны от выхода в холл. Чип лежит на черных ящиках, которые вы увидите, если подниметесь по небольшой лесенке вверх.

Чип в теплице дендрария

В теплице, расположенной в дендрарии на уровне 3, вы можете найти чип для психоскопа. Он лежит на рабочей поверхности недалеко от распределителя операторов. Однако вам потребуется пароль от пульта управления теплицей, чтобы открыть двери, или вы можете попасть туда через отсутствующую крышу. Пароль вы найдёте в записке, валяющейся возле трупа Айрис Стейн в небольшой зоне отдыха с шахматным столом в дендрарии. Подробнее, читайте здесь.

Чип в сейфе Алекса Ю

Один чип для психоскопа припрятал Алекс в своём сейфе, который вы найдёте в его кабинете на четвёртом уровне дендрария. Код от сейфа вы получите от Декабря, выполняя задание «Кто ты, Декабрь?», когда найдёте его уничтоженный корпус в отделе нейромодов. Если нужны подробности по поводу местонахождения сейфа, то обратитесь сюда.

Жилая секция

Чипы в каюте Дайо Игве

В жилой секции тоже можно найти чип для психоскопа. Отправляйтесь в сторону кают экипажа А и найдите каюту Дайо Игве. Её номер 104, она открыта и не требует от вас пропуска. Чип лежит на полочке рабочего стола доктора Игве, на котором стоит терминал.

В каюте Дайо Игве есть ещё один чип для психоскопа, но его вы сможете получить позже и при особых условиях. Во-первых, вам нужно спасти Дайо Игве из грузового контейнера, когда придёт время. Во-вторых, начать выполнять задание «Густав Лейтнер», в ходе которого доктор Игве даст вам аудиозапись, открывающую доступ к сейфу за картиной в его каюте. В этом сейфе и лежит чип для психоскопа.

Чип в каюте Сильвена Беллами

Оказалось, что в жилой секции можно найти несколько чипов для психоскопа. Ещё один чип лежит в каюте Сильвена Беллами в крыле кают экипажа В. Вы можете взять его со стола рядом с терминалом. Владельцу он точно уже не пригодится. Однако вам понадобится пропуск от каюты, который можно найти у трупа Беллами в морге лаборатории психотроники. О том, как попасть в морг, читайте здесь.

Чип в холодильнике на кухне

Кок Уилл Митчелл, с которым вы познакомитесь в жилой секции в ходе задания «Просьба кока», сложил несколько трупов, жертв телепата, в установленный на кухне холодильник вместе с их вещами. Среди них вы найдёте чип для психоскопа, который лежит во второй холодильной камере на стеллаже. На кухню вас пустит кок после того, как вы выполните его небольшое поручение, а также он даст вам код от холодильника. Однако в холодильник можно попасть без кода, о чём вы можете прочесть здесь.

Чип в апартаментах Моргана Ю

Чтобы у создателя психоскопа не было чипа для него, быть такого не может. Поэтому в апартаментах Моргана в жилой секции вы обязательно его найдёте. Чип лежит на полке над одним из столов в районе терминала. Чтобы попасть в ваши апартаменты на уровень 3, вам придётся воспользоваться гравилифтом из фойе, код от которого вы можете узнать из записки в комнате для персонала на уровне 2 жилой секции. Также вам понадобится пропуск от них, который лежит в кабинете Моргана в холле «Талоса-1». Подробнее о пропуске и о коде от гравилифта читайте здесь.

Чип в апартаментах Алекса Ю

У Алекса в апартаментах, что соседствуют с апартаментами Моргана на третьем уровне жилой секции, также можно найти чип для психоскопа. Он лежит на кровати Алекса. Пропуск от апартаментов вы найдёте в кабинете Алекса в дендрарии в его личном сейфе, что спрятан за служебным люком недалеко от стола. Код от сейфа вы получите от Декабря, подробнее читайте здесь.

Хранилище данных

Чип в центре управления

На втором уровне хранилища данных находится центр управления, где вы можете найти для своего психоскопа очередной чип. Он лежит на одном из столов у окна. Единственным препятствием на пути в центр управления, помимо тифонов, для вас станет дверь на уровне 1, ведущая на лестницу. Код от неё написан на записке, приклеенной к терминалу Захарии Веста, который вы наверняка встретили, когда вошли в хранилище данных из дендрария.

Обшивка «Талоса-1»

Чип в пробоине в жилой секции

На третьем уровне жилой секции, где располагаются апартаменты директоров, есть коридор запертый из-за пробоины в обшивке «Талоса-1». Чтобы обследовать ту часть жилой секции, вам придётся подлететь туда из космоса. Ориентируйтесь на верхнюю часть станции. В каюте 313, расположенной возле пробоины в окне, вы найдёте чип для психоскопа в архивном шкафу. Только остерегайтесь цистоидных гнёзд, обосновавшихся внутри.

Жизнеобеспечение

Чип в комнате управления подачей кислорода

Комната управления подачей кислорода расположена на втором уровне жизнеобеспечения. Попасть внутрь можно, либо взломав кодовый замок, либо проникнув через служебный люк за углом справа от двери. Добраться до люка вам поможет ГИПС-пушка. Чип лежит в металлическом шкафу рядом с дверью.

Чип в тайнике возле отсека для спасательных капсул

Если вы тщательно исследовали верхние уровни жизнеобеспечения, то скорее всего уже нашли труп Элтон Вебер в туалете возле кабинета службы безопасности на первом уровне. У неё была записка об её тайнике в холле отсека спасательных капсул. В тайнике среди припасов есть чип для психоскопа. А теперь разберёмся, как найти тайник Элтон. Спуститесь на гравилифте на уровень В2 и дойдите до круглой двери, ведущей в отсек спасательных капсул. Тайник расположен под полом коридора, его можно увидеть слева от двери, если подойти ближе к перилам. Спуститься можно справа от двери под изгибом труб, где отсутствует одна ячейка перил. Вот и все, теперь все припасы Вебер ваши.

Чип у трупа на водоочистной станции

На уровне В2 жизнеобеспечения находится водоочистная станция, где вы можете найти ещё один чип для психоскопа. Для этого вам нужно обыскать изуродованный труп Синтии Дрингас, который лежит возле локального предохранителя на входе в водоочистную станцию. Есть только одна загвоздка, из-за технопата нет электричества. Вам либо придётся открывать двери без привода при помощи навыка «Подъём 3», чтобы проникнуть внутрь, либо лезть через служебный люк, который вы найдёте, если по трубам в коридоре заберётесь на небольшой помост на уровень выше, где-то в районе развилки на водоочистную станцию и на электростанцию.

Чип у Дункана Красикова на посту мониторинга

На первом уровне электростанции расположен пост мониторинга, куда вам обязательно стоит заглянуть, если вас интересует чип для психоскопа. Вы найдёте его у Дункана Красикова, труп которого лежит у дальней стены помещения. Будьте осторожны, так как повсюду электричество, способное вас поджарить, поэтому перелезайте по трубам под потолком или создайте себе при помощи ГИПС-пушки безопасную дорожку.

Мостик «Талоса-1»

Чип у трупа в комнате для совещаний

Оказавшись на мостике «Талоса-1», обязательно загляните в комнату для совещаний, куда можно попасть с офицерской палубы. Там у Скай Брекстон вы найдёте чип для психоскопа. Вам потребуется пропуск, который вы можете взять, например, у Омара Боливара на офицерской палубе, а если пропуска нет, то вы можете влезть через окно справа от двери. Труп Скай Брекстон лежит прямо на столе для совещаний.

Чип в каюте капитана

Поднимитесь с офицерской палубы по лестнице в каюту капитана, которая расположилась на втором уровне мостика «Талоса-1». Посреди каюты вы обнаружите валяющийся на полу чемоданчик, в котором лежит чип для психоскопа. Теперь он ваш.

Чип в отсеке спасательных капсул

Ещё один чип для психоскопа можно найти на уровне В1 мостика «Талоса-1» в отсеке спасательных капсул, куда можно спуститься на гравилифте. Чип лежит в чемоданчике недалеко от первой капсулы по правую сторону помещения.

Какие бывают чипы для психоскопа в Prey

  • [О] Стимулятор страха 0322Si — после убийства тифонов находящихся рядом тифонов может поразить импульс страха.
  • [О] ПсиV-УСИЛИТЕЛЬ .24 — нападение из засады восстанавливает часть пси-энергии.
  • [O] Обнаружение мимиков v1 — позволяет обнаружить спрятавшихся мимиков.
  • [О] Скоростное сканирование 001Si — сокращает время, необходимое для сканирования.
  • [О] Оптимизатор (телепатия) 00100z — уменьшает затраты пси-энергии при использовании телепатических способностей.
  • [О] Критический урон дробовика++ — повышает шанс нанести критический урон при стрельбе из дробовика.
  • [О] Оптимизатор (энергия) 00100z — уменьшает затраты пси-энергии при использовании энергетических способностей.
  • [О] Р3мт3хник dx_2.0 — позволяет быстрее чинить объекты.
  • [О] Защита от психошока (*) 21,4ГГц — наделяет сопротивляемостью к психошоку.
  • [О] Дальноскан 002Si — увеличивает дальность сканирования тифонов с помощью психоскопа.
  • [О] Психолитический преобразователь =/~ — если запас пси-энергии истощен, способности будут расходовать здоровье, но с больше скоростью.
  • [О] Электростатический усилитель +6qw5 — увеличивает урон, наносимый электростатическим взрывом.
  • [О] Высокотемпературный усилитель +6qw5 — увеличивает высокотемпературный урон.
  • [О] Психоактивный регенератор S-i286 — медленно восстанавливает запас пси-энергии.
  • [О] ЭСВ-наведение 163xf — увеличивает урон от оружия, наносимый отмеченным целям.
  • [О] Кинетический усилитель +6qw5 — увеличивает урон, наносимый кинетическим взрывом.
  • [О] Защита от нуль-волн (*) 21,4ГГц — защищает от воздействия нуль-волнового глушителя.
  • [О] Экстрактор пси-энергии из Коралла (*) 21,4ГГц — восстанавливает запас пси-энергии при контакте с Кораллом.
  • [О] Регулятор 1400Si — увеличивает продолжительность навыков «Повелитель машин» и «Взлом разума».
  • [О] Защита от страха (*) 21,4ГГц — наделяет сопротивляемостью к страху.

bethplanet.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*