Prey 2018 обзор – Prey — Mooncrash — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода

Обзор Prey | Видео игры

Мода на игры с альтернативной реальностью докатилась и до образцовых разработчиков, вроде Arkane Studios. В мире Prey, пострадавшего от нескольких загубленных концепций, Джон Кеннеди пережил покушение, а СССР запустила в космос исследовательский спутник “Ворон-1”, который не только сделал Советский Союз лидером в космической гонке, но и открыл новый ящик Пандоры. Звездный пионер позволил сделать гигантский шаг всему человечеству и познакомил жителей Земли с расой хищных инопланетян, получивших название “Тифон”. Встреча с неведомым устранила былые противоречия между двумя сверхдержавами, дав старт совместному орбитальному проекту “Клетка”. Так около Луны появилась космическая станция Талос-1, где вплоть до 1998 года две страны проводились совместные исследования инопланетян. После опасного эксперимента с трагичными последствиями станцию закрыли, и ее выкупила корпорация Транстар, которая продолжила исследования военных, используя достижения предшественников для разработки улучшителей мозга — нейромодов и технологий продления жизни. История самой игры происходит уже в 2032-м, когда цепочка событий приводит к очередному неудачному эксперименту, последствия которого предстоит разгребать вашему герою или героине.

Вдохновляясь концепцией System Shock, Deus Ex и более позднего BioShock, авторы игры пытаются выдержать атмосферу таинственности и скрытой угрозы, расплескивая всю интригу в первые тридцать минут игры. Дальнейшие поиски ответов на элементарные вопросы искусственно растягиваются на десяток часов, заставляя игроков заниматься бэктрекингом, поиском паролей и ключей, запуском различных установок и решением побочных заданий. И в этом нет ничего плохого, ведь Prey — игра об исследовании большой космической станции в попытках узнать удивительные истории из жизни 267 ее обитателей. Но искусственные ограничения и последующая сюжетная блокировка ранее доступных дверей вместе с настырно насаждаемыми врагами заставляют вас испытывать постоянные фрустрации.

Перед вами огромный мир, полный сокровищ, скрытых проходов и личных секретов, но авторы решают, что вы должны двигаться только в удобном им направлении, блокируя вам ранее открытые двери или выбрасывая на уже зачищенный уровень отряд опасных противников.

Побочные задания, которые должны служить дополнительным стимулом к исследованию, становятся доступны только по мере выполнения основной миссии. Иными словами, вы не можете оставить в стороне сюжет, пока не дойдете до ключевой точки, чтобы получить ключ-доступ к новой секции и возможность выполнить сайд-задания.

К счастью, авторы игры предусмотрели возможность подбирать важные для подобных миссий предметы задолго до того, как они появляются в описании, что сокращает и так утомляющий бэктрекинг.

Сами задания, при всем своем разнообразии, не дают вам чувства должного удовлетворения из-за слишком плоских NPC. В одном месте вы спасаете русского добровольца из лап радиоактивного Ткача, и он, сменив панику на роботизированное хладнокровие, осыпает вас однообразными монологами.

Позднее в теплице вы освобождаете из-под контроля тифона-телепата девушку, и она, застряв на одном месте, рассказывает о том, как торопится к своей возлюбленной начальнице. Спустя час вы решаете заглянуть в теплицу вновь, а героиня все так же стоит на том же месте, активно спеша к своей подруге. Персонажи, лишенные глубины в диалогах, раскрываются через многочисленные записки, электронную почту и аудио-дневники. Читать и слушать эти фрагменты чужой жизни интересно, но этого явно недостаточно. От создателей Dishonored хотелось бы каких-то более личных и глубоких переживаний.

Вариативность подходов, о которой так много говорили во время многочисленных демонстраций, приближает Prey к миру Deus Ex, но иногда игра просто не оставляет альтернативных вариантов. Здесь достаточно помещений, в которые вы не сможете зайти, не обладая высоким уровнем хакерских навыков или повышенной грузоподъемностью. Да, в часть комнат можно попасть шестью способами, используя пароли, вентиляцию, карточки доступа, взлом, грубую силу или нерф-ган, целясь в кнопки на мониторе, но в игре хватает зон с единственным вариантом доступа. Естественно, что в ключевые локации вы сможете проникнуть только единственным способом, разыскивая карточки или активируя системы жизнеобеспечения. Уже упомянутая привязка доступа к побочным заданиям с основным сюжетом сковывает ваши возможности по исследованию мира, во всяком случае, в первой половине игры.

Основная механика Prey завязана на двух традиционных для жанра элементах: сборе предметов и улучшениях. Инвентарь, который можно расширить с новыми модификациями, вмещает в себя оружие, аптечки, различные продукты и просто хлам, обнаруженный на уровне. Управление им, где все свалено в кучу, сложно назвать удобным, учитывая, что некоторые предметы одного типа вам приходится объединять вручную, чтобы освободить место под важный компонент. Если лишнее оружие можно разобрать на детали, то все остальные ненужные предметы стоит отправлять сразу в

Утилизатор. Машина переработает все, что вы ей предложите, выплюнув на выходе ровные кубики из металла, пластика, органики и инопланетной материи.

Эти элементы вы можете загрузить в Фабрикатор, который при наличии чертежа создаст для вас оружие, патроны, гранаты, моды, аптечки и прочие полезные предметы. Чертежей на уровнях спрятано более чем достаточно, а многие из них дублируются по несколько раз. Вполне естественно, что Утилизатор и Фабрикатор становятся для вас одними из самых важных точек на карте. Закончились патроны или переполнился инвентарь – нужно бежать к заветным машинам. На некоторых уровнях отсутствует одна из машин или сразу обе, что заставляет вас заниматься бэктрекингом, возвращаясь на несколько карт назад, наслаждаясь длинными межуровневыми загрузками.

Прокачка предполагает улучшение специальных веток, которых в самом начале только три: ученый, инженер и охранник. Здесь, используя нейромоды, вы можете поднять силу, размер инвентаря, хакерские навыки, здоровье и умение обращаться с оружием и техникой.

С появлением психоскопа вам становятся доступны умения инопланетян, разделенные на три ветки: энергия, трансформация и телепатия. Прокачка этих умений негативно влияет на благополучный исход сюжета, но серьезно помогает в сражениях с «чернильными» захватчиками, позволяя вам перемещать предметы, уменьшать урон от огня и электричества, превращать мертвых людей в дружественных фантомов, переманивать на свою сторону зараженных дронов и создавать собственных клонов. В случае использования инопланетной генетики вы также станете мишенью для защитных систем корабля.

В отличие от обычных навыков, каждую из способностей инопланетян вы должны получить, сканируя представителей враждебных видов с помощью психоскопа. Костюм и возможности психоскопа также можно значительно усилить при помощи десятков модов.

При всей своей интересной концепции с превращениями в предметы, противники выглядят уныло. Черные кляксы–пауки, кляксы-гуманоиды, кляксы-гуманоиды, накаченные огнем или электричеством, радиоактивные летающие кляксы, кляксы-мозги, зараженные роботы и гигантские человекоподобные кляксы лишены оригинальности.

Что касается способностей к трансформации, то она есть только у мимиков, и вначале игры их нападения раздражают, а с появлением психоскопа лишаются внезапности. От большинства врагов проще убегать, спасаясь за межуровневой перегородкой, восполняя потраченное здоровье при помощи аптечек или роботов-медиков.

Если же вы выбрали поединок, то лучшей комбинации, чем пена и гаечный ключ или приманка и утилизационная граната вам точно не найти. Оружие, в игре разнообразно, но не вызывает восторга. ГИПС-пушка, не только обездвиживает врагов, но и гасит огонь, заделывает пробоины в обшивке и помогает строить импровизированные лестницы на верхние этажи. Разводной ключ универсален и при прокачке может убивать мимиков с одного удара. Дротикомет “Охотница”, который на самом деле обычный нерф-ган, позволяет отвлекать врагов и нажимать недоступные кнопки, но я воспользовался им за всю игру лишь несколько раз. Шокер бесполезен,

дробовик не плох, но пистолет быстрее, а К-Лучемет хорош только против жирных тварей, вроде Телепата или Кошмара. Почти идеальной является утилизирующая граната, которая засасывает даже сильных противников, выплевывая кубические компоненты. Но, как я отмечал уже выше, проще от врагов просто убегать.

Стелс-прохождение также возможно, но на некоторых этапах вам нужно уничтожить сильного врага, чтобы открыть дверь, и решить эту проблему по-другому просто невозможно, что разочаровывает после практически идеального в плане вариативности Dishonored 2.

История окружающего мира куда интереснее переживаний главного героя. Здесь находится место для юмористических вставок, забавных эпизодов и даже политики, где СССР внезапно захватывает территорию Индии, вызывая беспокойство американских коллег. Гендерное равенство и толерантность естественны для 2032-го, где вас ждут несколько сюжетов о любви между девушками. Также стоит отметить возможность выбора в начале игры главного героя или героини с гендерно-нейтральным именем Морган. Примечательно и то, что коды от сейфов и дверей в игре одинаковы для всех игроков, что в случае заминки позволяет вам обратиться к сетевому прохождению — и это весьма кстати, ввиду того, что браслет с кодом можно случайно уничтожить, лишив себя возможности пройти побочное задание.

Еще одной интересной находкой является возможность отследить через компьютер и найти каждого живого или мертвого члена экипажа на корабле, а при отыгрыше роли злодея за убийство всех людей в игре дается отдельный трофей.

Стилистически игра выглядит великолепно, предлагая вариативные с точки зрения дизайна локации, отсылающие к BioShock, но технически заметно уступает конкурентам из-за проблемной технологии CryEngine. На PS4 PRO часть текстур подгружается во время игры, межуровневые загрузки длятся минуту, а различные ошибки напоминают о себе на каждом углу. Мой персонаж несколько раз проваливался сквозь текстуры или застревал в полу. Некоторые проходы в игре служат не шорткатами, а украшениями. Попробовал один из них, я застрял и не смог выбраться наружу — пришлось перезагружать сохранение. Складывается впечатление, что разработчики особо не трудились над консольными версиями и портировали игру с

PC без особой оптимизации и полировки.

Надеюсь, эти недостатки будут исправлены будущими патчами. Чего не скажешь о музыке от Мика Гордона, которая после красивой начальной композиции предлагает по большей части набор из эмбиент шумов.

Множество вопросов вызывает уровень сложности. Даже на минимальном значении вас могут убить с одного удара, роботы сжигают за три секунды, враги телепортируются за спину, а выйдя без патронов из лифта, вы можете оказаться в окружении сверхсильных тифонов, которые не дадут вам ступить и шага.

***

Prey предлагает для изучения интересный мир космической станции с очень богатой предысторией, но периодически мешает вам исследовать его загадочные просторы. Лишенные глубины персонажи, неудобный инвентарь, огромное количество бэктрекинга и слишком сильные и надоедливые враги лишают вас наслаждения от изучения окружения. В отличие от BioShock Infinite, в основном сюжете Prey нет острой эмоциональности, шокирующих открытий или запоминающихся сцен. Игра абсолютно пресная, пытающаяся копировать идеи других проектов, если не считать первый выход в космос или тридцать минут из самого начала. Но при этом в ней есть что-то волшебное, заставляющее исследовать каждый уголок и решать очередную побочную задачу. Если бы не это странное очарование, то мы вряд ли провели в ней столько времени, распутывая тайны орбитальной станции и ее несчастного экипажа.

hayday1.ru

Обзор Prey: Mooncrash — рецензия на игру Prey: Mooncrash | Рецензия

Bethesda и Arkane дразнили поклонников Prey новым дополнением несколько месяцев, так что его анонс на E3 2018 не стал неожиданным. Удивительное началось позже: оказалось, что игра не только обзавелась новыми режимами (в том числе и сетевым), но и как самый настоящий мимик превратилась из immvesive sim в roguelite-игру.

Впрочем, как и все трансформации тифонов, эта меняет исключительно внешний вид. За обновленным фасадом все еще скрывается Prey (2017) — игра, в которой необходимо тщательно обыскивать каждый уголок захваченной пришельцами станции и следить за сюжетом, изобилующим разного рода поворотами. Загвоздка в этом всем ровно одна: неспешно исследовать базу, как в оригинальной игре, не получится — во всяком случае в первые несколько часов.

Mooncrash поначалу смотрится сильно оторванной от, собственно, Prey. Особенно в сюжетном плане. Что там произошло с «Талосом», что с Землей, почему по Луне разгуливают тифоны, а персонал базы в лучшем случае мертв — с ходу никто не объясняет. До ответов, как и раньше, предстоит натурально докапываться, читая записки, осматривая компьютеры и погружаясь в воспоминания пятерки героев.

Вообще персонажей в Mooncrash шестеро — пятеро шастают по Луне, а шестой, хакер корпорации «Касма» Питер, ими управляет с орбиты. Потому что 95% игры — лишь компьютерная симуляция произошедшего. Игра в игре, да.

Цель хакера — узнать, что произошло на лунной базе «Транстара» и что случилось с пятеркой выживших во время инцидента. Большую часть времени вам придется провести именно в симуляции, хотя и самому Питеру уделят немного внимания. Его цель вроде бы и простая, но она серьезно осложнена одной проблемкой — симуляция ему досталась «битая», поэтому ее регулярно «перетряхивает», из-за чего уровень сложности из раза в раз повышается. А если вы не успеете выполнить задачу за пять циклов, добро пожаловать в ребут. Прокачка персонажей, добытые рецепты и выполненные задания, к счастью, сохраняются, а вот все остальное придется доставать по новой.

«Пифей» состоит из четырех крупных блоков, которые практически не меняются от забега к забегу. Обновляются лишь типы встречаемых дверей, доступность некоторых проходов, а также состояние самих локаций. Чем больше задач «Касмы» вы выполните, тем сложнее вам станет играть. В какой-то части базы может не оказаться кислорода, другая будет обесточена, а курсирующий между ними монорельс откажется работать, потому что кто-то вытащил блоки управления. А достать новые не так уж и просто — предметы тоже каждый раз лежат в разных местах. Даже карточки доступа «переезжают» с тела на тело, усложняя пятерке выживших задачу.

Еще одна проблема — героев, увы, нельзя назвать универсальными. Там, где Морган Ю справлялся со всем самостоятельно, выжившие с «Пифея» оказываются зажаты в тисках своих классов. Один лихо управляется с псионикой, но пасует перед всем остальным. Другая чинит двери и ставит турели, но не более. Поэтому для того, чтобы исследовать базу как следует, придется разблокировать всех героев.

Поиск персонажей — задача довольно простая, потому как там практически нет никаких мудреных заданий, в отличие от разблокировки персональных квестов самих героев. Чтобы получить такое задание нужно не просто хорошо ориентироваться в коридорах базы, но и «вводить» персонажей в симуляцию в определенном порядке, чтобы открывать различные пути к эвакуации. Кому-то достаточно просто сесть в посадочную капсулу и улететь. А кому-то надо воспользоваться помощью двух других героев, чтобы слинять через энергетический портал в лаборатории.

Здесь Mooncrash и показывает свое истинное лицо. При должном подходе вам не придется ничего гриндить — играйте как играли в оригинальную Prey. Если вы достаточно внимательные и любопытные, то довольно быстро обойдете всю базу и запомните ее ключевые места. Остальное же, в общем-то, дело техники.

Взять инженера, пробежаться по локациям, починить все недоступные двери, закинуть еды и воды в ускоритель частиц — умчаться на шаттле. Взять хакера, взломать что где нужно и улететь в спасательной капсуле. Дальше будет уже проще — большая часть естественных препятствий будет устранена, и вы останетесь один на один с тифонами.

Луна в исполнении Arkane получилась действительно суровой хозяйкой. Новых противников немного, но они старательно портят вам нервы. Входы в комплекс перекрыты антитифоновыми полями — и если переборщили с нейромодами, идите ищите электрические гранаты, чтобы эти поля отключать. Постоянно усложняющаяся симуляция тоже процесс прохождения не упрощает.

Хотя упростить себе прогулку по Луне все-таки получится. Таймер можно победить с помощью особых предметов, которые «отбрасывают» прогресс шкалы порчи данных, а недостаток ресурсов удастся компенсировать возможностью передавать вещи между героями.

Благодаря этим возможностям вы довольно быстро превратитесь из жертвы в охотника, и вся сложность испарится. В этом-то, пожалуй, одна из самых серьезных бед дополнения — вся эта «рогаликовость» очень быстро скатывается в обычный геймплей Prey. Да, сама по себе идея с меняющимися из раза в раз локациями вышла хорошей, однако до конца ее все-таки не дожали. В итоге у создателей получился DLC, подгоняющий игроков в первой половине игры и не знающий, как бы бросить вызов во второй. В общем, почти как оригинал.

Однако в целом Prey: Mooncrash получилась довольно неплохой. Да, проблемы с балансом, ужасное количество бэктрекинга и гринда — это все здесь есть, но это было и в самой Prey, просто в меньших масштабах. Зато авторы раскрыли нам еще один кусочек пазла с историей своего мира и попытались добавить в игру нечто новое, смешав жанры. Получилось, конечно, не так круто, как могло бы быть, но и отторжения итоговый результат совсем не вызывает.

Больше по теме

kanobu.ru

Обзор Prey: Mooncrash

Когда я закончил прохождение Prey, мне казалось, что я изучил игру вдоль и поперек и выполнил абсолютно все второстепенные квесты. Двумя основными аспектами, которые в какой-то степени мне не понравились, были бесконечные стычки с зараженными операторами (это враждебные дроны) и чувство усталости от долгого пребывания на одних и тех же, пусть и красивых, локациях. DLC, о котором сейчас пойдет речь, практически всецело посвящен бесконечно повторяющимся сражениям в одном и том же месте.

Mooncrash — это любопытная интерпретация Prey в жанре «роглайт» (roguelite), по сюжету которой вам предстоит несколько раз пройти симуляцию базы корпорации TranStar и выяснить, что на этой базе произошло. Технически игра представляет собой что-то среднее между новым режимом и классическим дополнением. В Mooncrash есть пять играбельных персонажей с различными умениями. К примеру, офицер службы безопасности лишен способностей тифонов, но имеет широкие возможности развития своих физических характеристик, а инженер обладает навыком установки турелей. Райли Ю, в свою очередь, располагает множеством умений тифонов и носит с собой психоскоп.
Игра начинается в маленьком отсеке лунной базы, который примыкает к центральной узловой зоне. Через нее открывается доступ к основным локациям: Спальное крыло, «Мунворкс» и Лаборатория «Пифей» (а ведь эти названия я уже видел миллион раз). Низкая гравитация делает свое дело — по поверхности Луны очень занятно перемещаться прыжками. Правда, только до тех пор, пока к вам не присоединится редкостная гадина — лунная акула. Это большой и очень опасный тифон, который реагирует на шаги по лунной поверхности.
В самом начале игры доступен только один персонаж. Чтобы разблокировать остальных четырех вам нужно выполнять определенные задания. Попутно вы будете искать альтернативные пути побега со спутника. Наряду с выполнением сюжетных квестов за каждого отдельного персонажа, одной из основных целей является завершение симуляции пятью героями с использованием совершенно разных способов эвакуации. Процесс осложняется «порчей данных», уровень которой относительно быстро растет. С каждым новым уровнем порчи данных в мире появляются более опасные враги, а как только таймер достигнет максимального показателя, симуляция оборвется и ее придется перезапускать.
Если персонаж погибнет, то поиграть им снова до перезапуска симуляции не удастся. Эти факторы могут сильно действовать на нервы, но при правильном подходе они точно отойдут на второй план: проходить Mooncrash на ранних этапах нужно так же, как оригинальный Prey — тщательно исследовать локации, запоминать их планировку, искать чертежи и т.д.
Чем дольше вы играете, тем значительнее будут изменения на лунной базе. Какой-то участок может оказаться обесточенным, и вам придется искать источник энергии, чтобы вернуть этот отсек в строй. Лестница может исчезнуть, тем самым заставляя вас буквально карабкаться к своей цели. Не исключено, что удобный кратчайший путь окажется под завалами, а дверь, ведущая к станции монорельса будет охвачена огнем. Лут на мертвых NPC тоже всегда разный, а значит, вы никогда не будете знать наверняка, где лежит та или иная вещь — придется либо идти в комнату службы безопасности или в медицинский отсек в надежде, что нужный предмет ожидает вас где-то там, либо произвести этот предмет самостоятельно. Такая непредсказуемость игре только на пользу — благодаря ей создается впечатление, что одни и те же места постоянно меняются, а это очень важно, если учитывать заложенную разработчиками реиграбельность Mooncrash.
Смерть — неотъемлемая часть Mooncrash, поэтому некоторые геймплейные элементы призваны ей противостоять. Несмотря на то, что персонажи проходят симуляцию по очереди, она является общей для всех — если один из персонажей погиб, то, играя за другого героя, можно найти тело погибшего (который к этому моменту вполне может превратиться в противника) и забрать его вещи. Также, вещи можно передать при помощи оператора. Разблокированные способности не утрачиваются в результате перезапуска симуляции. Помимо этого, каждый раз, когда вы погибаете или успешно проходите цикл, вам начисляются очки симуляции в количестве, зависящем от ваших действий. Очки можно потратить на различные предметы непосредственно перед запуском следующего цикла. Найденные чертежи помогают снаряжать героев более широким перечнем предметов.
Сами чертежи генерируются тоже рандомно. В моем случае пришлось потратить уйму времени, чтобы отыскать чертежи на такие важные штуки, как нейромоды, благодаря которым можно существенно ускорить общий прогресс, и темпоральные петли, замедляющие порчу данных.
Убежденным фанатам Prey очень понравился Mooncrash. Мне же хотелось видеть чуть более динамичное развитие событий. А в некоторых моментах можно было бы вполне обойтись без перезагрузки симуляции. Например, в начале игры моему персонажу требовалось овладеть навыком пилотирования, чтобы улететь с базы на шаттле (один из самых простых способов побега). Установить нейромод с требуемым навыком было невозможно из-за травмы головы. Я отправился в медицинский отсек, но благодаря рандомному спавну предметов там не оказалось медикаментов для лечения подобной травмы. А чертежа, чтобы самостоятельно их изготовить, у меня тоже не было.
Конечно, я мог бы попытаться сходить в другую часть базы, но здоровье персонажа было на таком низком уровне, что я бы вероятнее всего погиб в ходе вылазки. Поэтому пришлось перезагружаться. И все с самого начала — стартовая локация, бег наперегонки с лунной акулой, убийства фантомов и ожидание, когда акула отойдет от тифонных ворот, чтобы они наконец-то открылись.
Мне становится некомфортно, когда слишком много времени в игре тратится понапрасну. Я не спорю, что это характерно для всех «рогаликов» и симуляторов выживания, но Mooncrash мог бы отнестись к геймерам чуть лояльнее в вопросах наград и игрового прогресса, особенно, на ранних стадиях. Если в Prey нам очень нравились сюжетные моменты, где каждый персонаж имел свой квест, диалоговую линию и классные скриптовые сцены, то в Mooncrash такие моменты придется долго ждать.
А вот боевая система перекочевала из оригинала почти в неизменном виде. Возможностей много — устраивайте беспредел с помощью способностей тифонов, пускайте в ход утилизирующие гранаты или просто расстреливайте врагов из дробовика. Конечно, боевая система в Dishonored проработана куда более скрупулёзно, да и опций там больше, но Mooncrash все равно предоставляет достаточный простор для экшена. Arkane также добавили новые виды оружия: к примеру, местный аналог светового меча — Психостатический резак. Кроме этого, выбор оптимального снаряжения перед каждым циклом — непростая стратегическая задачка.
Новое место действия очень органично вписывается в формат геймплея. Лута здесь не меньше, чем на Талосе 1, а то, что его качество постоянно растет по мере прохождения — отличная идея. Повествование, в свою очередь, выстроено таким образом, что даже несмотря на цикличную природу игры, сюжетная линия будет развиваться.
Такое чувство, что разработчики и не планировали создавать дополнение, которое понравится всем. Специфику Mooncrash оценит только определенный круг поигравших в оригинальный Prey. Как по мне, основной недостаток аддона — медленное развитие событий. Тем не менее, Mooncrash содержит полюбившиеся всем механики оригинала и в то же время предлагает ряд инновационных подходов.

Вердикт
Добротное дополнение, которое придется по вкусу – увы – не всем. Но истинные фанаты оценят его по достоинству.

gamefans.ru

Mooncrash – Age of Geeks

Перед обсуждением Prey: Mooncrash стоит оговорить несколько вещей. Дополнение не развивает оригинальный сюжет и по качеству истории сильно ему уступает. Mooncrash полностью посвящена геймплею. Если вы полюбили оригинальную игру только за сценарий и нарратив, то Mooncrash может вас разочаровать.

Это стоило озвучить сразу, чтобы сэкономить ваше время. Ведь оно – настоящая ценность, особенно в условиях нового дополнения. Хотя все же стоит выкроить лишнюю минутку и подробнее рассказать о том, что Arkane предлагают найти на поверхности Луны.

Куда пропала Луна

Сюжет дополнения сконцентрирован на секретной лунной станции «Пифей», принадлежащей корпорации TranStar. После катастрофы в главном штабе на «Талос-1» связь с Луной пропала. Причины – неизвестны. Единственной зацепкой о произошедшем является Питер, оператор спутника, что наблюдал за станцией. С помощью специального архива-симуляции он должен выяснить, что именно произошло на «Пифее». Ведь на кону возможность вновь воссоединиться с семьей: Питер является хакером, нанятым корпорацией «Касма», главным конкурентом TranStar, работа которого — ведение корпоративного шпионажа. Условия контракта крепко связали героя по рукам и ногам, и лишь успех его миссии может дать свободу и билет на Землю.

В архиве, в котором спрятаны все детали катастрофы на «Пифее», и пройдет большая часть игры. Симуляцией разработчики обусловили Rogue-like подход геймплея, на который в дополнении поставлен большой акцент. Суть в следующем: игрока в роли одного из пяти выживших (хотя в начале игры доступен лишь один) пускают на вольную прогулку по базе «Пифей», состоящей из центрального кратера и трех отсеков. Персонажи различаются начальными характеристиками и способностями. Никто, кроме псионика, не умеет наносить массированный урон способностями тифонов. Только хакер может взламывать замки, а инженер является единственным, кто может чинить сломанную аппаратуру и оружие (которое, кстати, теперь тоже ломается). Цель поисков на «Пифее» проста – найти способ выбраться с базы. Их тут несколько, и все требуют какого-то особого подхода.

Однако после побега сотрудника игра не заканчивается. Чтобы полностью понять суть произошедшего на лунной станции, необходимо выполнить ряд поставленных «Касмой» задач. А для этого, в свою очередь, придется перезагружать симуляцию и проходить ее заново. И вот тут начинается главное отличие Mooncrash от оригинальной Prey.

Все 4 локации «Пифея» строго зафиксированы. Они сделаны по лучшим традициям Arkane – множество секретов, обходных путей, безумное внимание к деталям и дизайну. Но наполнение этих локаций, как, например, враги и снаряжение, с каждым заходом генерируются случайно. Там, где при первом заходе вы нашли пистолет, в следующем может оказаться лишь банановая кожура. Помимо этого, с прогрессом в прохождении сюжета в симуляции начнут появляться новые особенности и трудности: иные типы врагов, отключение электричества в определенном отсеке, случайные пожары и воскрешающиеся в виде тифонов трупы. Все это невероятно усиливает реиграбельность дополнения, на которую оно, в общем, и ориентировано.

На станции «Пифей», как и на «Талос-1», можно найти множество красивых плакатов и рисунков.

Тяжела работа космонавта

Одной из главных целей «Касмы» является спасение всех пяти персонажей за один заход. И в этом есть две проблемы.

Во-первых, база и ресурсы на всех пятерых персонажей одни. Если вы по старой привычке «пропылесосили» все локации и сбежали со станции с полным рюкзаком полезных вещей, вы оказали своим коллегам медвежью услугу: до перезагрузки всей симуляции лут на карте не обновляется. К привычному строгому менеджменту имеющихся ресурсов добавляется новая головная боль: необходимость решать, что стоит взять этому персонажу, а что оставить следующему.

Во-вторых, сама симуляция сильно повреждена и оказывает негативное влияние на мозг Питера. Поэтому одиночные сессии ограничены по времени. Геймплейно это обуславливается специальным таймером в углу экрана. Каждое заполнение шкалы повышает общую сложность на один пункт, обновляя и усиливая врагов. Как только показатель порчи файлов достигает шестого пункта, симуляция принудительно перезагружается, сбрасывая весь прогресс кроме прокачки персонажей и задач «Касмы». Времени выдается вполне достаточно – нужно очень сильно копошиться, чтобы достигнуть рестарта. Однако сложность в другом – потратив основную часть относительно-безопасного времени на одного-двух персонажей, вы рискуете поставить в неудобное положение остальных, которым придется не только воевать с усиленными тифонами, но и испытывать повальную нехватку припасов, которые уже расходовали предыдущие протагонисты.

Помимо уникальной геймплейной идеи с изменяющейся симуляцией Arkane привнесли в дополнение куда более углубленный и улучшенный геймплей. Выживать стало сложнее: каждый ваш аватар имеет всего одну жизнь. Кроме этого персонажи куда как более хрупкие, чем Морган – теперь они могут получить кровотечение, ожоги, травму головы или перелом конечности. Каждый эффект по-своему влияет на геймплей: ожоги снижают максимальное здоровье, а кровотечение наносит урон при быстром беге и прыжках. И вылечить подобные травмы аптечкой не получится – придется либо искать медицинского дроида, либо применять особые лекарства, которые крайне редко встречаются на «Пифее». Mooncrash без зазрения совести эксплуатирует ваш инстинкт самосохранения, тем самым повышая ценность стелса, вдумчивого прохождения и правильного подхода к использованию собственных ресурсов.

Помимо травм в игре было доработано оружие. Теперь стволы могут различаться по уровню качества, аналогичного редкости из RPG игр. Чем выше статус оружия (серое-зеленое-синее-оранжевое), тем больше на нем улучшений и модулей. Трофейные пушки могут похвастаться увеличенным магазином, повышенным уроном или особыми модулями, как например стихийным уроном или гаджетами, ослабляющими врагов. И подобные находки надо беречь, ведь оружие в Prey теперь ломается, как от частого применения, так и от различных внешних повреждений (например, кислоты или взрывов). А чинить поломку умеет лишь инженер – остальным персонажам придется искать новое оружие.

Наша работа опасна, но скучна

Все вышеописанные нововведения прекрасно дорабатывают геймплей Prey, улучшая сильные стороны игры. Однако даже это не спасет вас от одного факта – скорее всего, Mooncrash вы не пройдете.

А не пройдете вы его потому, что даже такой практически идеальный относительно поставленной задачи геймплей не может вытянуть страшные геймдизайнерские ошибки, допущенные при создании сюжетных целей. Как уже было оговорено ранее, «Касма» дает вам ряд заданий, которые вы должны выполнить внутри симуляции. Большая часть из них достаточно простая – найти всех пятерых аватаров, убить 20 тифонов, собрать 15 нейромодов, открыть несколько способов побега с «Тифея» и так далее. Последняя миссия – спасти всех пятерых выживших за одно прохождение симуляции, является самой интересной, ведь она в полной мере раскрывает все заложенные в дополнении механики. Но вот оставшиеся задания практически сводят на нет все положительные эмоции от дополнения.

Они – квинтэссенция пошлого, ленивого гринда, который от игры Arkane ожидаешь в самую последнюю очередь. Это сложно объяснить на словах, поэтому лучше будет взглянуть на пример.

Некоторые задания «Касмы» требуют выполнить персональные цели каждого выжившего, через которые раскрывается их история и раскрывается их личность. Прежде, чем выполнять такие задания, их нужно открыть. Чтобы открыть такое задание, нужно вывести персонажа с базы, причем особым образом. Это одно прохождение симуляции.

Открыв персональную цель и добравшись до ключевой точки, вы обнаруживаете, что аватар просто не может ее достичь: важный объект требует взлома, ремонта или другого навыка, которым персонаж просто не может обладать. Тут приходит понимание – стоило сперва зайти в симуляцию инженером, чтобы тот починил механизм, от которого зависит задание другого персонажа. Это второе прохождение симуляции.

На третий заход вы обеспечиваете необходимые условия и выполняете особую цель персонажа. В итоге понадобилось три прохождения, чтобы полностью закрыть сюжетную ветку лишь одного из пяти героев. И это в лучшем случае: добавьте к этому рестарты в связи со смертями и возможными багами.

Единственный мимик в игре, который точно не бросится на вас.

К тому же, по мере прогресса в сюжете, симуляция серьезно осложняется новыми условиями. Поэтому если вы не выполнили большую часть заданий до открытия новых персонажей, то придется доделывать всю работу в усложненном режиме. В общем, для полного прохождения Mooncrash игру потребуется перепройти около 10-12 раз. В лучшем случае, если повезет.

Усугубляет проблему случайная генерация контента на уровне. Рандомизация добавляет игре интересности и глубины, не скатываясь в откровенное издевательство, присущее дешевым инди-проектам. Но на многократное прохождение, к которому вас подталкивает сюжет, генерации вещей, врагов и препятствий, откровенно не хватает: станция «Пифей» наскучивает до смерти уже после шестого-седьмого забега.

Конечно, в сравнении с проделанной работой это мелочи – как-никак, а не получать удовольствие от Mooncrash тяжело. Полюбившиеся в оригинальной Prey мимики, глубина проработки локаций и многочисленные элементы immersive-sim жанра остались, а нововведения пришлись к месту. Да, пройти дополнение полностью смогут лишь упорные и сильные духом игроки. Однако это не помешает получить море удовольствия от пары-тройки забегов по «Пифею» — как-никак, а работу над Mooncrash студия Arkane проделала внушительную.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

85

Prey: Mooncrash – это уникальный случай игровой индустрии. По факту, это первый крупнобюджетный Rogue-like проект, механики которого работают практически безупречно. Однако гениальные нововведения спотыкаются разбиваются об репетативность процесса, нещадную даже по меркам жанра.

Даниил Кортез@MigelKortez (51 lvl)Автор в соцсетях:

ageofgeeks.com

Обзор Prey: Mooncrash

Дополнение для Prey оказалось крайне необычным. Одна жизнь, отсутствие сохранений и тикающий таймер поначалу вгоняют в ступор, но затем все это очень затягивает. Давайте выясним, как так вышло.

Дополнения от Bethesda обычно получаются типовыми: пачка новых локаций, герой и несколько часов исследования небольшого сюжетного расширения основной кампании. В этот раз, однако, все совсем иначе. Изменились сами принципы игры. И ей это пошло к лицу.

Дело происходит на лунной базе «Пифей». Точнее не так: события разворачиваются в крошечной капсуле, висящей где-то на земной орбите. Там установлен симулятор лунной базы, который нам, главному подопытному, предстоит неоднократно посещать. Цель — собрать как можно больше данных, выполняя задачи на базе, не забывая и об эвакуации.

Исследовать лунную базу крайне интересно… Жаль только, что некогда

Все на «Пифее» мертвы. Из выживших — только вы. Все враги генерируются случайным образом. Разбросанные предметы — тоже. Точнее, что-то будет на привычных местах, а что-то — появится где-то еще. Сохранений нет. Можно записать прогресс только перед выходом из игры, как в Kingdom Come: Deliverance, но без спасительного шнапса. Все это заставляет играть крайне аккуратно. Поспешность мгновенно наказывается.

Один пропущенный удар от робота-самоубийцы — и хрупкий доброволец уже валяется на лунном грунте, нелепо раскинув ручки.

Если к этому моменту вы успели открыть других героев, то можно попытать счастья заново с тем же состоянием мира, но другим персонажем, и даже найти тело предыдущего аватара и подобрать накопленное добро.

Забавно, но все найденные нейромоды (очки талантов) лучше тратить при первой возможности, потому что после перезагрузки навыки сохраняются, а вот содержимое инвентаря — нет. Возникает соблазн подкопить моды на особенно крутой «скилл», но это сопряжено с риском потерять все, поэтому напряжение нарастает.

Вот эта штука, брошенная на пол, с удовольствием сожрет и вас, если попадетесь

На этом коварство игры не заканчивается. Упали с большой высоты? Сломаете ногу и будете терять здоровье за спринт и прыжки, пока не найдете набор костоправа. Получили ожог от огненного фантома? Гуляйте без трети здоровья. Способов получить ту или иную травму очень много, тогда как лечится это сложно.

Обиднее всего, когда ты только эвакуировал прокачанного инженера, а затем покалеченным добровольцем идешь мимо заваренной двери в медпункт, которую никак не открыть без навыков инженерии.

Задачи разнообразны. Одни отправляют нас исследовать мир и являются общими для всех. Другие — персональные и связаны с прошлым нашего текущего аватара. Это неплохие сюжетные квесты. Ну а третьи предельно очевидны — выбраться с базы живьем. Способов эвакуации много, но с каждым придется повозиться, да и подойдут они не для всех. Можно прыгнуть в спасательную капсулу, найти которую получается далеко не всегда. Можно улететь на шаттле, предварительно прокачав навык пилота. Еще можно прыгнуть в портал или вообще загрузить свое сознание в оператора. Последний способ, к примеру, доступен только директору базы и, по совместительству, еще одному члену семьи Ю — Райли.

Мимик в сомбреро или Prey, который мы заслужили

Персонажи сильно отличаются. Хрупкий доброволец отлично справляется с пси-навыками, сильная и независимая женщина-инженер повелевает механизмами, начальник охраны отлично стреляет, а Райли обладает целым спектром полезных навыков. В списке героев есть и простая уборщица, играть за которую — особое удовольствие, потому что единственные ее навыки — мытье полов и замена туалетной бумаги.

Сама лунная база выглядит весьма любопытно. Это большой кратер, по краям которого расположено несколько основных зон типа жилого блока и лабораторий. Кругом можно найти ворота, защищающие базу от тифонов. Пока не убьем всех тифонов поблизости, в ворота не пройдем. Это, кстати, может стать проблемой, потому как под поверхностью луны обитает здоровенный инопланетянин, который реагирует на любой шаг по поверхности. Здесь остается либо играть в «Дрожь земли», прыгая по камням с помощью реактивного ранца, либо завалить его, потратив немало сил и патронов.

Нашли труп ключевого персонажа — сможете за него играть

Конечно, помогут нам в этом новые способности, оружие вроде лазерного резака, и компаньоны. Можно взять с собой оператора-мула для переноски вещей или ручного мимика, чтобы тот обнаруживал собратьев. Еще очень полезны схемы. Оружие тут моментально ломается и приходит в негодность, поэтому крафт пушек — залог выживания. Кроме того, за все значимые действия мы получаем очки исследования. Их можно тратить на экипировку, усиление костюма, патроны и нейромоды для очередного высаживаемого на луну добровольца.

В общем, как видите, новых механик очень много. Из-за этого Mooncrash играется совершенно иначе, нежели оригинальная Prey. И это хорошо. Это действительно новый и очень занятный опыт. Играешь осторожно, патроны бережешь, карту старательно запоминаешь, а со временем приучаешься оставлять припасы для следующего выжившего перед эвакуацией.

Резак — штука хорошая, но против этого монстра не поможет

Жаль, но существенно портит все удовольствие еще один новый нюанс. Время. Оно постоянно уходит. Разработчики назвали это повреждением симуляции. В игре есть особая шкала, которая потихоньку заполняется вне зависимости от наших действий. Когда время кончается, симуляция переходит на новый уровень. Это значит, что часть врагов возрождается, а также появляются новые и более сильные. И все бы ничего, но даже на самом сложном, пятом уровне таймер не останавливается. После него симуляция просто перезагружается, а кто не успел выбраться — умирают. Можно немного замедлять повреждение особыми розовыми часами, которые иногда можно найти на «Пифее».

С одной стороны, этот кнут заставляет играть значительно агрессивнее, что повышает динамику и напряжение. С другой же, Prey всегда была совершенно не про это. У нас не остается времени на то, чтобы возвести с помощью гипс-пушки восьмое чудо света, рассмотреть плакаты на стенах и почитать электронную почту на компьютерах. Да и многие тактические решения проворачивать становится просто некогда. Из-за этого часто банально даешь новому персонажу побольше патронов и некоторые отрезки стараешься пройти напролом. Вдумчивую и глубокую игру это очень портит. Понятно, что подобный опыт очень понравится ветеранам Dead Rising, но ведь можно было сделать эту функцию отключаемой или хотя бы не обрывать симуляцию после пятого уровня. Классическая аудитория игры — не игроки в Call of Duty, поэтому подобное решение кажется нам довольно спорным.

Тем не менее, играть в Mooncrash интересно даже с таймером. Оторваться от дополнения очень сложно, особенно когда знаешь, где оставил парочку нейромодов, но параллельно силишься успеть выполнить персональный квест, а затем эвакуировать хотя бы еще одного. Дополнение крайне вариативно и реиграбельно. Будь оно чуть больше, его вполне можно было бы продавать в качестве отдельного проекта. В остальном, однако, это весьма качественное и интересное, хотя и не везде однозначное DLC, которое меняет привычный игровой процесс кардинальным образом.

gamewelcome.ru

Обзор игры Prey: всё не то, чем кажется

В 2006 году на свет появилась игра Prey, рассказывающая историю индейца племени чероки по имени Томми, противостоящего злобным инопланетным захватчикам. Сюжет игры заканчивался на самом интересном месте, поэтому многие с нетерпением ждали выхода сиквела. Шли годы, а продолжение всё не появлялось. В 2009 году права на франшизу были проданы издательству ZeniMax, а спустя ещё два года стало известно, что разработка Prey 2 прекращена. Лишь в 2016 году Bethesda сообщила своим поклонникам, что серию решено было начать с чистого листа, оставив историю индейца Томми в прошлом. За разработку «ребута» отвечало американское подразделение студии Arcane Studios. 5 мая 2017 года Prey поступила в продажу, и я спешу поделиться с вами своими впечатлениями от игры.

События обновлённой игры Prey разворачиваются в альтернативной вселенной. История этого мира развивалась по несколько иному пути. Постараюсь вкратце описать ключевые события, предшествующие началу событий, показанных в Prey. В 1958 году на орбиту Земли был выведен советский спутник «Ворон-1», но вскоре после этого связь с ним прервалась. Космонавты, отправленные на орбиту, чтобы устранить неисправность, сталкиваются с неизвестной формой инопланетной жизни — тифонами. Все участники космической миссии погибают, а данные о ней засекречиваются правительством СССР. Напуганный перспективой инопланетного вторжения Никита Хрущёв заключает партнёрское соглашение с американским президентом Джоном Кеннеди. В 1963 году совместными усилиями специалисты двух стран возводят вокруг заражённого спутника космическую станцию «Клетка», изолирующую его от внешнего мира.

Спланированное советскими спецслужбами покушение на Кеннеди провалилось, что положило конец научному сотрудничеству стран в космосе. Хрущёв уходит в отставку, а США получает единоличное право проводить эксперименты на станции «Клетка». Именно там были созданы материалы нового поколения, совершены многочисленные прорывы в медицине и биологии, а также заложены основы нейромодификации. В 1980-м году на станции произошёл некий инцидент, в результате которого погибли двое ведущих учёных. После этого было решено прекратить все исследования, а станцию заморозить. «Клеткой» заинтересовались вновь лишь в 2025 году. Её выкупили у американского правительства несколько международных инвесторов во главе с корпорацией TranStar.

hi-news.ru

Первые обзоры Prey (2017) от игроков

Сегодня, 5 мая, состоялся релиз перезапуска игровой серии Prey. Изменив концепцию, Arkane Studios решили выдвинуть собственные идеи в проект. Некоторые пользователи уже успели поиграть в их творение и оставить отзывы о игре, речь о которых сейчас и пойдет.

Хорошие отзывы игроков ставят на первую очередь атмосферу. Как говорят поигравшие, она является чуть ли не лучшей частью самой игры. Страшных и пугающих моментов будет побольше чем в недавнем Outlast II, обзор на который вы можете почитать на нашем сайте. Сюжет также является сильной стороной произведения от Arkane Studios. Он постепенный, интригующий, полный секретов и небольших сложностей. В общем, клондайк для любителей пасхалок.

Искусственный интеллект тоже не является слабой составляющей. Враги быстрые, умные и наносят неслабый урон по герою. Некоторые уже успели окрестить новый Prey помесью Dead Space и BioShock. Также игроки советуют играть на высокой сложности для большего погружения в игру.

Самое спорное, что есть в обзорах – оптимизация. Кто-то говорит, что она хороша, кто-то же наоборот говорит, что это очередной кривой порт с консоли и с покупкой стоит повременить. Само собой железо у всех разное и верить каждому отрицательному отзыву об оптимизации не стоит, но рекомендуется иметь характеристики, как минимум, рекомендованные, чтобы подобных проблем не возникало, а если при хорошей системе у вас все равно есть проблемы с игрой, то вы можете изучить статью о том, как решить проблемы, связанных с Prey.

В основном, отрицательные отзывы говорят о багах и других проблемах с оптимизацией. Проблемы с освещением, где-то пропадает звук, жидкость и вовсе черные квадраты, а не что-то похожее на жидкое состояние. Кто-то уверяет, что игра скучная, потому что в ней нет толком экшена. Графика для некоторых хуже чем в предыдущем творении Arkane Studios. Все остальное опять про оптимизацию.

Делая выводы из отзывов пользователей Steam, PC-версия опять не удалась для средних компьютеров, но все остальное вышло на «ура» и игра стоит покупки.

pluggedin.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*