The Precursors: Обзор
Киевская студия Deep Shadows стала известна благодаря своему дебютному проекту «Xenus. Точка кипения», который, чего греха таить, получился весьма неровным. С одной стороны, разработчики соорудили внушительные пространства, наполнили мир множеством NPC, предоставили игроку свободу выбора и действия, выдали, в конце концов, массу разнообразной техники, начиная простыми машинами и заканчивая мощными вертолетами. Но в бочке меда ожидаемо оказался половник дегтя. Тропические приключения были набиты разного рода багами, мир оказался пугающе пустым, многие локации были сделан с помощью секретной технологии copy/past, а для нормальной работы требовался очень мощный компьютер. Практически сразу после релиза валом пошли патчи, но когда «Точка кипения», наконец, приобрела более-менее законченный вид, поезд прогресса ушел слишком далеко. Впрочем, несмотря на грубый старт, Deep Shadows смогла, что называется, заявить о себе, а у «Ксенуса» даже появилась внушительная армия поклонников.Персонал в игре на удивление спокойный: даже когда вокруг кипит бой, присутствия духа люди не теряют.
Девелоперы же не стали останавливаться на достигнутом, пообещав выпустить продолжение, которое должно было стать своего рода работой над ошибками. И «Xenus 2: Белое золото» действительно оказалась куда лучше оригинала. Создатели сохранили все хорошее из первой части, добавили несколько новинок, добились, чтобы игра была стабильна. Матч-реванш, в общем, удался, но самое интересное то, что параллельно со второй частью «Ксенуса» в Deep Shadows корпели над еще одним оригинальным проектом под названием «Предтечи», вокруг которого ходили самые разные слухи. Кто-то был уверен, что нас ждет «Ксенус в космосе», кто-то откровенно сомневался в том, что у киевлян получится сделать вменяемую связку из таких «тяжелых» жанров, как экшен, космический симулятор и RPG. Но вот «Предтечи» в продаже, и самое время расставит точки над «И».Главный уравнительОружия в игре довольно много, причем каждый «ствол» можно существенно улучшить, повысив ему убойную силу, меткость или дальнобойность. Чтобы провести апгрейд, достаточно прикупить у торговца необходимые материалы, а у другого барыги прикрутить приобретенные запчасти. Самые жадные, впрочем, могут изучить специальный навык, после чего смогут проводить улучшения самостоятельно. Другое интересное новшество – органические пушки. При их создании фантазия разработчиков просто не знала границ. Например, тут можно получить тварь под названием Тенисек, которая выпускает смертоносный луч, если почесать ей, г-хм, живот. Другой любопытный экземпляр – Синуду. Эта зверюга умеет посылать импульсы, уменьшающие любое органическое существо, после чего его достаточно придавать пяткой… Пламенный привет папаше Нюкему!Вот такие мерзкие создания обитают на планете Гли.
Пьянству бойТе, кто ожидал, что новый проект Deep Shadows будет походить на приснопамятный «Ксенус», в общем, не ошиблись. Причем знакомые черты проявляются буквально с вешалки – с иконки, которая появляется на рабочем столе после установки – она взята прямиком из второго «Ксенуса», разве что надпись иная. Дальше, понятное дело, больше. Стартует игра бодро: в роли молодого пилота Триса Крайтена мы оказываемся на какой-то подозрительной фиолетово-синей планете, где нас сразу атакуют жуткие твари. Сперва приходится отбиваться от плотоядных растений, затем отстреливаться от мерзкого вида жуков. Заканчивается прогулка весьма интригующим образом, после чего начинаются, так сказать, настоящие приключения на «большой земле»: командование отправляет Крайтена на его родную планету Голдин, где ему (и вам тоже) предстоит провести первые часы, знакомясь с новым миром.
Впрочем, освоиться несложно, ибо «Предтечи», как мы уже сказали, отчаянно похожа на «Ксенус». Здесь вместо донов Педро, бутылок с текилой и усатых бандитов с «Калашниковыми» наперевес вдруг появились летающие жуки-переростки, мешочки с «пылью» (местный наркотик) и огромные пучеглазые пауки, которые бросаются резко и без предупреждения. Несмотря на смену декораций, мало что изменилось. В городах обитает энное количество жителей, которым позарез нужно ваше героическое участие. Одному помогаем расклеить плакаты, другому приносим корзинку фруктов, третьему подсобляем перестрелять бандитов, которые в последнее время сильно обнаглели. Чтобы игрок не заблудился, выполняя многочисленные задания, путь к целям заботливо указывает стрелочка на карте – топай себе в нужном направлении да постреливай по врагам. Сами же миссии четко делятся на сюжетные и дополнительные, причем, если мчаться только по сценарию, одолеть кампанию можно за каких-то пять-шесть часов.
Гиперпрыжок сделан, что и говорить, очень даже красиво.
С другой стороны, терпение и, так сказать, вдумчивое прохождение вознаграждаются опытом и деньгами. Система развития персонажа, правда, тоже полностью переехала из второго «Ксенуса». При достижении очередного уровня герой может обзавестись одним из новых умений, которых довольно много. Можно таскать больше предметов, освоить снайперскую стрельбу, стать ловким взломщиком или же обучиться обращению с тяжелым оружием. Вот только не все способности полезны, а многие так и вообще не пригодятся. Что, впрочем, не мешает разработчикам ловко играть на простом человеческом любопытстве. Именно оно заставляет выполнять задания, поднимать уровень – все лишь для того, чтобы освоить ту или иную способность. Ведь иначе походить дополнительные квесты довольно тоскливо: поручения не то чтобы разнообразные, сделаны как-то сумбурно, да и бегать из одного конца карты в другой, чтобы достать пучок каких-то редких растений, а потом отнести его просителю – развлечение то еще.Вот на таких одинаковых станциях и следует латать потрепанный корабль, закупаться вооружением и топливом.
Зато сами путешествия по поверхности планет довольно напряженные. Если в городах относительно тихо, а стычки случаются разве что согласно сюжету, то за пределами поселений настоящий ад. На том же Голдине, например, сразу понимаешь, почем фунт лиха, когда из-за дюн неожиданно налетает банда рейдеров и начинает поливать свинцом буквально из всех стволов. Тут же выясняется, что враги весьма умные, а воевать с ними непросто: злодеи умеют ловко стрейфиться; чуть что, кидают гранаты; любят заходить с тыла, расстреливая практически в упор. Планеты таят и другие опасности – свирепые гигантские скорпионы, какие-то жуткого вида мутанты, которые одним ударом снимают половину здоровья и другие твари. Бродить на своих двоих в «Предтечах» действительно страшно, а после того, как несколько раз отдашь богу душу, вступив в неравный бой с противником, взгляд на мир несколько меняется. Начинаешь, например, ценить автомобили и другие средства передвижения: они не только оборудованы серьезным вооружением, но и выдерживают внушительное количество попаданий, а также, что главное, позволяют значительно быстрее передвигаться. Учитывая, что расстояния между поселениями исчисляются несколькими километрами, плюс немаловажный. Впрочем, даже самый крепкий автомобиль могут-таки взорвать, так что заранее стоит прикупить запасных шин, чтобы вовремя заменить пробитые, ну и не забывать ремонтировать железного коня на станциях техобслуживания.Ремонт, как и амуниция, стоит довольно дорого, так что нехватка денег в «Предтечах» постоянно мешает жить (если, конечно, не пользоваться известным багом). Хотя способов заработать довольно много (например, выполняя многочисленные квесты), самый верный – методично собирать падающие с убитых вещи, отвозить их торговцу и выручать за это солидный куш. Тут, кстати, снова пригодится автомобиль, ибо на своем горбу герой способен унести немного, так что лишнее барахло приходится складывать в багажник.
На корабль можно навесить кучу самых разных апгрейдов. Стоят они, правда, дорого.
Наземная часть регулярно вызывает бурю противоречивых эмоций. С одной стороны, разработчикам действительно удалось создать интересные планеты, застроить их городами, населить необычными существами, придумать занятные миссии. Кроме того, за границами городов чувствуешь себя, мягко говоря, неуютно: враги могут напасть в любую минуту, а каждая стычка – довольно серьезное испытание. А уж если «повезет» очутиться посреди пустыни без транспорта и патронов, то становится действительно страшно. Почти вышло создать очень крепкую атмосферу, но, увы, ключевое слово здесь – «почти». Беда в том, что атмосфера постоянно рвется по швам из-за каких-то глупых ошибок и недоработок. То вдруг противник заедет в дерево и тупо попытается прорваться сквозь него – остается добежать до идиота, выбить ему мозги и заполучить халявный транспорт. То сам герой провалится по пояс в землю. Или вдруг после жестокой перестрелки на базе врагов обнаруживаются какие-то лоботомированные ученые, которые вместо того, чтобы лезть под стол от страха, вступают с Трисом в беседу в духе «вообще-то, мы тут работаем, поговорим попозже». Такие мелкие, но, к сожалению, частые ошибки умудряются регулярно разрушать хрупкую атмосферу.У любого торговца можно затариться самым разным товаром.
Космические просторыС другой стороны, как и обещалось, в игре есть еще одна составляющая – космический симулятор. До релиза многие боялись, что, мол, рулить средством передвижения будет сложно, вспоминая, видимо, жуткое управление вертолетами из «Ксенуса». На деле же все вышло отлично: корабль управляется элементарно, практически не обладает инерцией, так что летать и расстреливать противников очень просто. Сам же космос – это еще одна такая внушительная локация: между планетами можно перемещаться на гиперскорости, ну а приключения и сражения находятся раз в две минуты. Опять же, всегда есть чем заняться: пограбить торговцев или взять их под охрану, поохотиться на пиратов, помочь обороняться имперским крейсерам…
В этой игре транспорт частенько спасает жизнь.
Внешне космос сделан неплохо: красивые планеты, выстрелы из бластеров озаряют бесконечные просторы, взрыв крейсера может и ослепить. Правда, сама галактика – не слишком разнообразное место. Планет, на которые можно приземлиться, всего семь, тогда как остальные снабжены только красочным описанием и непригодны для посадки. Зато в избытке космических станций, которые, увы, похожи одна на другую, как две капли воды, но там можно подлатать корабль, заправить его горючим, прикупить и установить улучшения, которые серьезно повышают характеристики вашей посудины.ЗависимостьКак и в «Ксенусе», главный герой обладает разными зависимостями, которые существенно понижают его шансы на выживание. Например, если долго лечиться стимуляторами, то у персонажа вырабатывается стойкое к ним привыкание, так что медикаменты становятся менее эффективны. Алкоголь и наркотики, временно повышающие характеристики героя, тоже вызывают привыкание, что потом самым пагубным образом сказывается на персонаже. Чтобы избавиться от всех этих напастей, достаточно посетить одного из эскулапов, которые обитают практически в любом городе, и за энную сумму поправить пошатнувшееся здоровье.Эта жуткая тварь – что-то вроде таракана. Не особо опасная.
Пыль далеких планетОпасение, что у Deep Shadows получится «космический Ксенус», оправдались, но в нашем случае это не приговор: да, создатели многое взяли из своего предыдущего проекта, но и добавили немало оригинальных находок. Тут и межпланетные путешествия, и интересные миры, и оригинальное «живое» оружие, и целый зоопарк разнообразных, подчас весьма жутких тварей. Расстраивает вот что: разработчикам не удалось создать большой мир. В «Предтечах» нет размаха настоящей космической оперы. Здесь, например, к чертовой бабушке взрывается планета, но это драматическое событие подается в каком-то скучном ролике, который за душу точно не берет. Якобы сложнейшее испытание на Гли состоит из двух до смешного простых заданий. Здесь вроде бы и летаешь на гиперскоростях по просторам галактики, разгадываешь тайны вселенной, а чувство постоянно такое, будто снова ищешь пропавшую дочь на небольшом тропическом острове, затерянном где-то в Карибском море.
Плюсы: разнообразные планеты; возможность летать и воевать в космосе; множество апгрейдов для оружия и космического корабля; неплохая графика.
Минусы: слабые постановка и сюжет; не слишком разнообразные задания; глюки, которые иногда сильно мешают жить; не хватает размаха.
stopgame.ru
Обзор Предтечи | VRgames — Компьютерные игры, кино, комиксы
Летишь, разрывая вакуум и черную материю. Ты — космос. Твой корабль, возможно, «Тысячелетний сокол», быстр. Ты исследуешь вселенную. Можешь высадиться на любой планете, полюбоваться местными красотами, вступить в контакт с туземцами, перестрелять их или изучить. Ты волен в выборе. Чертовски привлекательная идея для компьютерной игры. В «Предтечах» обещали это реализовать. Мы не верили, но надеялись. И ждали. Слишком долго ждали.
Забавно, но первое и главное впечатление после прохождения «Предтечей» — это обида. По-настоящему становится досадно, что столь необычная и самобытная игра, скорее всего, канет в небытие, обойдет стороной широкую публику, не перейдет в ранг культовых проектов. И тому есть масса причин. Идущий по пути долгостроя, анонсированный еще в 2005 году, этот амбициозный продукт слишком опоздал со своим релизом. Публика, ожидавшая сие украинское чудо, которое обещало родиться еще в 2007-ом, попросту устала томиться — в игру перестали верить. Видимо, устали и разработчики, небрежным движением руки выкинувшие «Предтечи» на прилавки, наскоро залатав пару дыр и не подкрепив выпуск в свет должным пиаром. Проект появился без шума, без пыли, а пошуметь можно было бы. А так, достаточно хотя бы посмотреть на обложку диска — у большей части любопытных покупателей сформируется отношение к «Предтечам» как к трэшу уже после первого взгляда на размытую карикатурную картинку, нарисованную бездарным двоечником из какой-нибудь киевской художественной школы. Право слово, цитирующий Far Cry рисунок с обложки вообще неиграбельного «Pirate Hunter. Сомалийского капкана» и то выглядит внушительнее. Ну, и рекламной кампании, трубящей на весь свет о выходе широко известного в узких кругах долгостроя, само собой, не было. То ли это кризис, то ли жадность, а может, и сами Deep Shadows не поверили в то, что «Предтечи» будут способны удивить, но факт остается фактом: слишком скромно, без фанфар и красной ковровой дорожки, игра отправилась в большой мир с черного хода.
Умер злой брат-близнец Элвиса
Буквально сразу же после анонса «Предтечи» получили на лоб штамп: «Xenus в космосе». И ведь правда, именно с этим проектом удобнее всего было сравнивать еще находившуюся в разработке игру. Делая небольшой экскурс в историю, упомянем именно эту самую серию, благодаря которой и название Deep Shadows стало на слуху у большего числа геймеров и игровых журналистов. Вполне цельный и оригинальный «Xenus: Точка кипения» радовал огромным открытым миром, вполне оригинальными квестами и качественной RPG-составляющей, но в тоже время пугал огромным количеством багов и совершенно пустой «песочницей». И пока проект приводили в порядок патчами, чтобы игроки наконец-то смогли себя чувствовать комфортно на просторах виртуальной Южной Америки, поезд возможного успеха уже ушел. Того, чего не удалось добиться первой части Xenus, должен был добиться сиквел, но «Xenus 2: Белое золото» страдал теми же проблемами первопроходца от Deep Shadows.
Того же можно было ожидать и от «Предтечей», но, забегая вперед, сообщим, что на этот раз с оптимизацией и устранением глюков у украинцев вышло намного лучше. От их нового проекта уже не несет сыростью за версту — зато попахивает общей спешкой. Например, как самое живое напоминание о дилогии Xenus — это та же иконка на рабочем столе, даже некоторые модели персонажей без изменений перекочевали из колумбийских похождений. Явно торопясь, разработчики заткнули все немногочисленные дыры запчастями от своих прошлых проектов, и пусть этого не так уж и много, но подобного рода заплатки довольно сильно бросаются в глаза.
Однако сами по себе «Предтечи» вызывают более стойкие ассоциации не с дилогией Xenus, а с дуэтом игр Parkan от российской компании Nikita. Схожий футуристический мир, второстепенный «левый» сюжет, лихие маневры на собственном космическом корабле, пробежки с ручным оружием наперевес. Конечно, передозировка ностальгией почитателям Parkan при знакомстве с «Предтечами» не грозит, но кое-какие общие нотки во впечатлениях отыскать получится. Зато не получится назвать сей продукт полноценным или хотя бы атрофированным космическим симулятором — нет масштабов, тонкостей управления на половину клавиатуры и часов за прочтением мануала, а жаль. Продолжая и дальше перебирать схожие проекты, скажем, что если добавить в Xenus самую малость Freelancer, то получится коктейль, напоминающий «Предтечи». За которые почему-то очень обидно.
Элвис улетел домой, на Юпитер
«Предтечи» всеми силами пытаются поддержать интерес к сюжету. А вроде бы и банальная история, начинающаяся с краткого курса молодого бойца и банального вышвыривания на поверхность одной пустынной планеты, но в определенные моменты неслабо увлекает. Но при всей хорошей лаконичности, игровое повествование иногда тотальным образом провисает. Вот мы с интересом поглощаем новые и новые факты творящегося в звездной системе непотребства, вчитываемся в тексты, анализируем поступившую информацию, а какой-то час спустя прочно вязнем в трясине занудства, монотонности и предсказуемости. Топчемся на месте вместо того, чтобы стремительно распутывать клубок сценических интриг. Да и не хватает сюжету эпичности, размаха, глобальности. Нет и лоска с глянцем — дешевые ролики на движке игры скоротечны, немногочисленны и навряд ли могут прибавить пресловутой кинематографичности. Стоит, наверное, быть более лояльными в этом плане, потому как фабула все-таки обладает не самой последней ценностью среди произведений мысли человеческой, но, как мы уже говорили, обидно. Поддай разработчики перца в стиле того же Mass Effect, повкалывай над сюжетом и его подачей лишних несколько месяцев — вселенское провидение было бы довольно. И поучиться у BioWare неплохо бы украинцам по части написания диалогов. Да, в «Предтечах» они несут всю необходимую информацию, и кликать по строчкам ответов наугад, не вчитываясь в текст на манер Fallout 3, опасно не только для восприятия истории, но и для жизни Альтер эго. Да, через них можно зацепиться за ниточку вариативности выполнения квестов. Да, они весьма достойно и профессионально озвучены. Но как же местным диалогам не хватает элементарной литературной ценности, красивых слов, метафор и сторонних тем! Все слишком просто.
Зато на первой и каждой следующей из семи пригодных для жизни планет ощущаешь отнюдь не накрученную свободу действий. Свобода воли, свобода выбора — иди куда хочешь, делай что хочешь. Большие кусочки «песочниц» игровых миров — по всем правилам дилогии Xenus — разделены на сферы влияния между несколькими фракциями. Среди них и Империя, и Демократический Союз, и просто проходимцы да бандиты с большой дороги. Взаимодействие — путь к доверительным отношениям и личностному росту. Запросто можно перессориться со всеми сразу, но при и так не самом простом прохождении вас повсюду начнут встречать в штыки. Фракции, фактически, нужны для одного: они выдают квесты, как сюжетные, так и побочные. Правило любой игры с задачками тут срабатывает безотказно, и любая миссия, продвигающая по сценарию, дает сотню-другую очков форы дополнительным заданиям. Однако на последние из них не всегда хочется жаловаться: пусть и их смысл в большинстве своем типичен, зато поданы и обыграны они довольно любопытно и всегда по-разному. Саморазвитие — ролевая система, уши которой растут опять же из Xenus: щедрый набор перков, по каждому на новый уровень.
Каждая планета в «Предтечах» — это уникальный микромир, со своей флорой и фауной, со своими правилами и законами, со своими sci-fi-городами и небольшими футуристическими поселками. По ним просто интересно побродить, но в этих случаях лучше не обращать внимания на некислое самокопирование ландшафтов и растительности — разработчики затыкали дыры. Но эти миры отнюдь не пусты, не мертвы — местное зверье всегда не против откушать человеческого мяса. Неплохо проявленная фантазия — и вот мы отстреливаем мерзкого вида гигантских насекомых, обезьяноподобных и чертовски опасных гноу и прочих не самого приятного вида тварей.
Очередной жук откинул лапки — можно передернуть затвор лазерной винтовки. Немного клишированный набор вооружения, состоящий из поднадоевших плазмаганов и прочих бластеров, был разбавлен фантазией разработчиков — биопанковские, если так можно выразиться, «стволы» изрядно прибавляют оригинальности. Уничтожать врагов электрическими разрядами из трепещущего в руках ската или атаковать вербально при помощи огромного мерзкого червя — сплошное удовольствие. Ничуть не меньшее, чем возможность прыгнуть в футуристический багги и насладиться тест-драйвом в «песочнице». Изрядно сбоящая в дилогии Xenus физика в «Предтечах» приняла законченный вид, и изощряться в выражениях во время передвижения вам точно не придется. А передвигаться на четырех колесах придется много и часто — огромные пространства, кишащие разнообразной агрессивной живностью и, что хуже, людьми, негостеприимны к пешеходам. Но на этих существ хочется наплевать, когда садишься за штурвал космолета и давишь педаль в пол.
Удобное управление и аркадная физика — вот симуляция полетов в межпланетном пространстве в «Предтечах». Заняться есть чем и в открытом космосе — грабить, пиратствовать, защищать, торговать. Только простора мало, поэтому все это быстро приедается — и начинаешь выполнять квесты, посещать космические станции, все назначение которых заключается в улучшении «посудины» и возможности взять еще пару-тройку заданий. Но все же космический этап в «Предтечах» привлекает: просто хочется релаксировать в открытом космосе, путешествовать между мирами. Но планет, подходящих для посадки, всего лишь семь, и этого мало, черт подери. Стоит ли ждать их в возможных дополнениях? Ждать можно, да только вряд ли они придут. И хоть концовка основного сценария недвусмысленно намекает на продолжение истории, мы, честно говоря, сомневаемся в том, что оно последует в ближайшее время. «Предтечи» от усталости выпихнули на рынок, не заботясь о маркетинге и пиаре. О каких высоких продажах тут можно говорить? А уж тем более когда речь идет об игре с графическим оснащением, отстающим от современных стандартов на несколько лет. Но нет, «Предтечи» вовсе не страшны и не уродливы, а где-то даже симпатичны, но пресловутое затыкание дыр сделало свое дело: пришедшие из «Xenus 2: Белого золота» модели персонажей, куски пейзажей и перебор с самокопированием отнюдь не прельщают. А без достойного тиража редко какие игры продолжают снабжать дополнительным контентом. Обидно.
За «Предтечей» действительно обидно, потому как из-за попустительства и лени разработчиков мы лишились потенциально шедеврального проекта. Но то, что мы имеем, смотрится вполне достойно, оригинально, увлекает и поддерживает интерес атмосферой. В общем, очень достойно. Но обидно.
Радости:
Семь планет с огромными мирами
Отличный набор оружия
Возможность полетать в космосе
Местами достойные квесты
Гадости:
Устаревшая графика
Игре не хватает лоска
Оценка: 7.6
Вывод:
Покорителям и исследователям вселенной стоит обратить внимание. Фанатам дилогии Xenus срочно бежать в магазины. Всем любителям чего-нибудь оригинального и масштабного, согласным терпеть некоторые недоработки, неплохо было бы ознакомиться. Адептам совершенств графического плана, лоска первородных блокбастеров и эпических битв лучше пройти мимо.
vrgames.by
Предтечи: Обзор — обзор на GameGuru
После выхода интересной, но сырой Xenus 2, от Precursors, следующего проекта компании Deep Shadows, мало кто ожидал чего-то выдающегося. Один движок, схожий интерфейс, геймплей и атмосфера. Вот только сеттинги разные. Если в прошлый раз мы бегали под тропическим солнцем где-то на Карибах, то теперь отправляемся покорять космос. Неужели на этом отличия двух игр заканчиваются?
Можно сказать, что да. Создатели хорошо поработали над технической частью: частые вылеты и плохая оптимизация ушли в прошлое. Но в целом — это всё тот же Xenus 2 со множеством квестов, большими картами и своеобразным юмором. Похождения Сола Майерса подавались как фарс, поэтому некоторые маразматические задания, условности и гротеск смотрелись уместно. В «Предтечах» же все по-взрослому, поэтому туалетный юмор, вроде торговцев с кавказским акцентом на окраине вселенной, в атмосферу не вписываются.
Пустыня и бутылка водки… может в ней джин?Перед нами, друзья, разыгрывается спектакль, но бюджеты не те: звездные корабли на ниточках, занавес с пестрой заплаткой и много-много пафоса в голосе. Озвученных диалогов немало, но актеры играют плохо, убивая атмосферу. Жаль, очень хотелось увидеть живой мир, а вышла миниатюра с солдатиками из папье-маше.
По стопам праотцов
Хороших космических приключений немного, поэтому на Precursors возлагались большие надежды. Ожидали если не технологичность, то уж точно захватывающий сюжет. На деле, по количеству штампов детищу «Теней» удалось обогнать даже Mass Effect. Герои тратят время на пустую болтовню и задумываются над простейшими вопросами. А мы медленно движется к финалу. Точнее полуфиналу.
Разработчики решили разделить «Предтечи» на две части. Но первая отбивает всякое желание ждать вторую. Вялотекущее действо умудряется заткнуть за пояс даже Borderlands и Xenus 2. Разве можно сделать внятный сюжет, несколько раз переписывая историю и меняя акценты?
Вообще-то я прибыл к вам с мирным визитом.В итоге у сценаристов вышло что-то уж совсем банальное. Молодой парень с отличием заканчивает космическую академию, но, вопреки ожиданиям, руководящие чины отправляют его не на хорошую работу, а к чертям на кулички. В то место, где когда-то служил отец нашего подопечного. В наследство от нерадивого папашки ему достались потрепанный в боях и оттого нелетный корабль, а ещё смешная сумма денег на банковском счете. Когда-то примерно также начинался Darkstar One.
Думаете, что услышите трагическую историю про то, как молодой парнишка сражается с мерзкими инопланетянами во имя своего отца? Успокойтесь, здесь этого нет и в помине. Как только мы окажемся на планете, как и в Xenus, на нас накинется толпа местных жителей: дескать, у них водный чип сломался, и ждали они избранного, чтобы его починить.
Хорошо хоть иногда можно пробежаться по живописным местам, сидя на чужом горбу.Нас буквально заваливают бытовыми поручениями: кому-то надо купить фрукты, устранить конкурентов, убить бандитов, или каких-нибудь хищников. Набор заданий стандартный для жанра, даже традиционно красивые, с каплей юмора диалоги на месте. Чего же не хватает? Да, наверное, внимания к мелочам, что создают общий стиль.
Однообразные задания — самый заметный плевок в колодец атмосферы. Пусть местные чудаки и рассказывают длинные истории о своей никудышной жизни, но проникнуться к ним теплыми чувствами не получается. Жители отдельно взятой деревушки не читают газет и не смотрят телевизор, поэтому понятия не имеют о том, что происходит вокруг, а после того как персонаж выполнит их поручение, они превратятся в бессловесных истуканов. Где же тут жизнь?
В ту же воду плевали и актеры, озвучивавшие этих самых истуканов. А как тут не плюнуть, если приходится читать бездушный бред, написанный сценаристами?!
Масштабных баталий в космосе не ждите – это просто сюжетная битва.Наш герой, с фамилией Крайтон, явно заимствованной у Джона Крайтона из Farscape, не сильно болтлив, своего мнения похоже не имеет, и лишь изредка снабжает игрока бесполезными замечаниями о паршивенькой местности. Сюжет не спешит раскрыться перед нами: выполняя побочные задания, прокачивая героя, мы рискуем проторчать на первой планете пять-семь часов. А вы что хотели? Солдатские будни не так уж веселы.
Затем осмелевший парень вообще забудет о том, что он военный, и каждому встречному будет представляться как вольный стрелок, поясняя, что не прочь испачкать руки в чужой кровушке, лишь бы заплатили. Все бы хорошо, но нам, игрокам, хочется масштаба, космоса, экшена, а не этой мышиной возни. «Будет, — словно говорят разработчики. — Но сначала надо немного побегать и пострелять.»
Бойцы пустынных горизонтов
Унылый и атрофированный ролевой элемент (Сомневаетесь? Взгляните на количество перков.) сопровождается невеселыми боями и унылыми поездками на транспорте. Массовых и коридорных перестрелок не ждите — враги умны и точны, одиночки попадаются редко, а стаи животных запросто разнесут тушку Крайтона на сувениры. Да и стрелять как-то неудобно. Медленная мышь, неспешная перезарядка, глухие звуки выстрелов — все это портит впечатление от шутера.
Дизайнеры постарались: даже в каменной пустыне Реандоры есть чем полюбоваться.Затяжные прогулки по пустынной пересеченной местности могут запросто заменить снотворное, поэтому наш выбор — давить живность шинами. Хотя и здесь у дизайнеров вышел прокол, причем в прямом смысле. Противники стреляют по покрышкам, пробивая их. Хорошо хоть, что в багажнике есть запаска на одно колесо. Поставив ее, можно доковылять до мастерской и выложить кругленькую сумму за комплексный ремонт.
Всего в игре семь миров, в каждом из них наличествует свой транспорт. На планете разумных птиц Гли мы оседлаем кого-то похожего на страуса, а на Реандоре прокатимся на боевом роботе. Впрочем, колеса и чужие ноги редко попадаются в Precursors, поэтому топать по земле чаще придется на своих двоих.
Как это ни печально, внушительный робот-цапля слишком медлительный и ненадежный.В космосе дела обстоят не лучше. Здесь разработчики вспомнили о замечательной игре «Космические рейнджеры». Но мастерства не хватило, чтобы повторить подвиг ребят из Elemental Games. Можно торговать, грабить, конвоировать, собирать минералы. Вот только зачем? Нормальной торговой модели здесь нет, захватывающие звездные битвы — тоже исключение из правил. Это не X3, не Wing Commander и даже не Privateer 2.
***
Похоже, авторы попытались прыгнуть выше своей головы, но не вышло. Замечательная идея объединить свободный геймплей с ролевой игрой и космическим симулятором не получила добротной реализации. В этот мир не хочется верить и в нем не интересно жить. Ни один из представленных элементов, если не считать литературной части, не выглядит цельно и законченно.
gameguru.ru
Предтечи — Рецензии — Статьи — Игромания
Как все начиналось?
О своих наполеоновских планах Deep Shadows объявили еще весной 2005 года, почти одновременно с релизом другого амбициозного проекта «Xenus: Точка кипения». В сказку, которую тогда обещали авторы, очень хотелось верить. Шутка ли – совместить в одной игре космические путешествия на манер Elite, перестрелки в духе заправских шутеров и море других элементов. Однако по мере того, как разработка затягивалась, вера в светлое будущее и бесплатное мороженое слабела. Летом 2008-го разработчики, наконец-то трезво оценив свои силы, заявили о разделении проекта на две части, но до релиза с той поры все равно прошло еще больше года.
О чем это?
Наконец, премьера состоялась, и уже одно это можно считать серьезным достижением. Более того, разработчикам формально удалось реализовать практически все заявленные особенности проекта. Правда, на то, чтобы связать все компоненты небанальной историей, их не хватило. «Предтечи» повествуют о борьбе тоталитарной Империи и либерального Демократического союза, и если вы не углядели в этом сценарии торчащие отовсюду уши «Звездных войн», то лишь потому, что не знакомы с культовой гексалогией Лукаса.
Как играется?
В наземных операциях, с которых все и начинается, «Предтечи» поразительно напоминают Xenus, причем как в хорошем, так и в плохом смысле. Герой оказывается в открытом мире, где волен двигаться почти в любом направлении, отыскивая приключения на свою голову. Помимо сюжетных заданий, каждый встречный норовит «загрузить» путника бедами и спровадить его выполнять побочный квест, который, впрочем, не сильно будет отличаться от любой другой задачи. В большинстве случаев все сводится к путешествию в указанную точку, разборкам с тем или иным противником и возвращению к работодателю.
За успешно выполненное задание персонаж, будто герой настоящей RPG, получает опыт и постепенно обретает различные способности. Одни обеспечивают ему скидки при торговле, другие открывают класс тяжелого вооружения, третьи отвечают за различные нюансы в обращении с техникой и так далее. Например, можно изучить умение садиться на хвост вражескому звездолету во время космических сражений. Но прежде, чем сигануть в безоблачную высь, нужно закончить все дела на первой планете. И еще до того, как герой обзаводится космическим корытом, открывается одна из оборотных сторон «Предтеч». Как и в Xenus, шутер здесь получился какой-то хромой: неотзывчивой техникой управлять неудобно, а неуклюже бегать под вражеским огнем – еще хуже. С грацией напуганного лося альтер эго цепляется за углы и норовит угодить куда не следует.
Вырвавшись в космос, можно подивиться просторам вселенной, состоящей из десяти звездных систем с ворохом планет и космических станций, но очень своеобразное поведение корабля быстро приводит в чувство. Примитивная летная модель в подметки не годится ни одному настоящему космосиму, и ситуацию не меняет даже «симуляторный» режим, который можно включить в настройках. Словом, практически каждое свое достижение игра сама же кроет парой грубых ляпов.
Как выглядит?
Это верно и для графики. С точки зрения дизайна к «Предтечам» придираться трудно: планеты в фантастической вселенной получились действительно яркими, красочными и непохожими друг на друга. На них даже встречаются уникальные ездовые животные, не говоря уж о разных обитателях. Диковинная растительность и экзотическая фауна дополняются большим набором пестрых спецэффектов, за которыми авторы пытаются маскировать технические огрехи. Правда, недоделки и отсталость технологии все же просвечивают, что вкупе с «фирменной» нестабильностью работы оставляет опять же двоякое впечатление.
Провал?
Играть в «Предтечи» – это все равно что кушать свежее земляничное варенье и запивать его неразбавленным уксусом. Честно реализовав обещанные элементы, авторы не сумели наладить ни их совместную работу, ни нормальное функционирование хотя бы каждого в отдельности. Список претензий получается гораздо длиннее перечня особенностей проекта. Помянуть недобрым словом можно и вялый, почти неживой мир, и баланс оружия, и ненужную торговлю, и много чего еще, не считая уже высказанных претензий. Отвратительный, резкий вкус уксуса напрочь перебивает почти всю земляничную сладость.
Плюсы
- Сочетание элементов шутера, космосима и RPG в одной игре
- Большой мир с множеством красивых планет
- Огромный выбор квестов
Минусы
- Детали шутера, космосима и RPG выточены грубо и плохо стыкуются друг с другом
- Мир почти не развивается, он будто бы застыл в одном состоянии
- Задания однообразны
- Плохо выверен баланс – некоторые виды оружия быстро теряют актуальность, торговля не нужна
Чем нам понравился, а чем не понравился сценарий? Что делать на космических станциях? Чем оборудован звездолет? Как шутят разработчики? Какие приятные мелочи можно найти на планетах? НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА «ПРЕДТЕЧИ» В «ИГРОМАНИИ» № 2/2010. |
www.igromania.ru
Обзор игры «Предтечи» (Precursors): ru_games
Чем знаменита Украина, кроме «Сталкера», Тимошенки и любви к чужим энергоносителям? Мы и забыли, а в Киеве живет и трудится команда Deep Shadows, создавшая свой собственный ролевой боевик с открытым миром. Между прочим, их дебютная игра Xenus. Точка кипения была издана в Европе легендарной Atari и собрала не самую плохую прессу. Сегодня мы попробуем представить себе будущее новых украинских героев и зашвырнуть их в далекое внеземелье.
Культурная эволюция
После более чем красноречивого вступления, юноша по имени Трис оказывается на провинциальной планетке, где его ждет наследство отца-героя: от всех богатств осталось несколько монет и разваливающийся на части старый корабль. Побегав посыльным, как и водится поначалу, парень решает отправиться на поиски приключений и таинственной древней расы.
Помогать нашему альтер-эго будут несколько статистов, общение с которыми на протяжении всей игры добавит изрядную долю душевности. Сюжетная завязка не блещет оригинальностью, а вот развитие и некоторые сценарные ходы заслуживают внимания. Авторы однозначно читали Гарри Гаррисона и многих других достойных фантастов, что для Sci-fi игры – огромный плюс. Это мы понимаем, когда берем в руки кинжал Хесотсак, сделанный из огромных живых (!) насекомых. При этом ОНО лежит в руке и вращает желтыми глазами!
Ну и что, что начальная сцена помещает нас не иначе как в декорации «Звездного десанта», заставляя отстреливать чертовски знакомых жуков. Подобных аллюзий хватает: и зеркальные подсолнухи имени Алисы Селезневой, и космопорт, который уже не раз мы видели на Татуине (вселенная Star Wars), и много чего еще. Грамотное использование классики жанра – это несомненный плюс. В целом, все по-хорошему фантастично, без излишеств и с любовью к деталям.
Геймдизайнеры вообще передают много приветов: космодесантники подпоясаны вполне реальными солдатскими ремнями с латунными бляхами, а на неизведанных планетах растут гигантские рыжики. На западе, конечно, не оценят, а для нас – самое то. Но и в целом миры неплохо проработаны. Даже если заглянешь в заброшенный двор, там всегда можно найти кучу бутылок и чью-то отрубленную руку, а на городских улицах встретить андроида, проигравшего свои ноги в карты.
Огромным откровением для постсоветского пространства стало полноценное сочетание в одной игре жанров шутера, ролевой игры и космосима. Вот где пылился талант этих романтиков! Пешеходные турне и утомительные RPG-побегушки просто требовали какого-то отрыва. И киевляне оторвались на путях межпланетных сообщений: космос в Предтечах красив, весел и немного диковат. Придется летать сквозь обломки разрушенных кораблей, сражаться на фоне огромных планет и туманностей.
Сделаем маленький реверанс: визуальный дизайн именно в проекте киевлян достиг такого уровня, что ему явно тесно в существующих технологиях. По насыщенности локаций, разнообразию миров, концептам техники, флоры и фауны Предтечи превосходят многих, а игровая вселенная уверенно посматривает в сторону таких икон фантастики как Star Wars и Star Trek. Сравнивая игру, скажем, с Mass Effect можно отметить отставание в части графики и режиссуры, немного бледный и провисающий местами сценарий. Но сравнение будет вполне обоснованным и даже закономерным. И это приятный культурный шок.
В целом получилось довольно крепкая и грамотная работа над ошибками, помещенная в экзотические декорации. Возможностей и свобод — хоть отбавляй. Можно наниматься на работу в разные группировки, выполнять случайные задания, двигать сюжетный квест, просто заниматься охотой, благо фауна располагает. Авто-транспорт немного окреп и из эпелептичного придатка превратился в полноценную часть игры. Правда, теперь работодатели не сжаты рамками географии и бандерольки придется исправно возить с одной планеты на другую. При этом вся техника — оборудование, оружие, транспорт – нуждается в ремонте, что по прежнему бьет по карману.
Разноцветное золото
Ветеранам колумбийских джунглей многое будет знакомо. Например, отношения с группировками и социальная модель достались игре в наследство от предыдущего проекта, как, впрочем, и вся шутерная часть. Стрелять по-прежнему неудобно — печальный реализм здесь немного портит картину. А вот камеру научили по-взрослому хорошим манерам, что, в сочетании с подтянутой и прилизанной графикой делает нашим глазам очень вкусно.
Свои три медяка в копилку впечатлений бросает и физика, демонстрирующая вполне интеллигентный ragdall. Придется пользоваться арсеналом продуманно и вспомнить стрейф с перебежками. Местные твари быстро научат вас экономить патроны, ходить «затылком вперед» и, отстреливаясь, занимать господствующие высоты. Рельеф и растительный покров стали играть решающую роль и являются серьезными тактическими элементами.
Практически полностью перешла из «Белого золота» (прошлогодний сиквел Xenus) ролевая часть. Прокачка персонажа ведется с помощью перков, которые можно выбирать при достижении нового уровня. Правда, в связи с жанровым расширением, круг возможностей героя немного разнообразился, и теперь среди способностей по метанию гранат и спринтерскому бегу появились пункты, связанные с пилотированием космического корабля.
Многочисленные задания поначалу прописаны с душой, но ближе к середине сливаются в одну серую массу «убей-принеси-передай». И, тем не менее, вопросы отыгрыша поданы не самым плохим образом. В стане графических технологий так же замечен бурный рост. Киевляне научили самобытный движок Live Engine новым фокусам, что с упоением демонстрируют нам, насылая то песчаные бури, то тропические ураганы, а то и вовсе смену дня и ночи.
Эффект погружения усиливается, за что авторов можно только поблагодарить. Теперь и разнообразнейшие природные пейзажи и урбанистические картины городов выглядят одинаково интересно. Хотя ряды NPC по-прежнему напоминают армию клонов – в поселении из 50 человек встретится, дай бог, с десяток разных лиц. К счастью теперь есть разнообразные «негуманоиды», которых делать различающимися вовсе не обязательно – уж больно страшны, станется с них. Надо отдать должное – друзья героя и ключевые персонажи неплохо проработаны как в плане внешности так и в плане характеров.
***
Русскоязычным играм по-прежнему не хватает бюджета, а специалистам мастерства. По всем фронтам мы пасуем перед западом, и, как в 2005 году Far Cry был совершеннее Xenus, так и сегодня Предтечам по шутерной и графической части очень далеко до Crysis. Но у славянских игроделов есть хорошая привычка – усваивать уроки. Они в который раз смогли подтянуть хвосты и спрятать неровности, выпихнув свое скромное чадо на арену к мастодонтам, вроде Star Wars: Knights of the Old Republic. А это, согласитесь, совсем другая лига. P.S. Скоро опубликую у себя Director’s cut версию обзора.
ru-games.livejournal.com
Обзор игры Предтечи
Версия для печати страницы: Обзор игры Предтечи
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
Киевская студия Deep Shadows стала известна благодаря своему дебютному проекту «Xenus. Точка кипения», который, чего греха таить, получился весьма неровным. С одной стороны, разработчики соорудили внушительные пространства, наполнили мир множеством NPC, предоставили игроку свободу выбора и действия, выдали, в конце концов, массу разнообразной техники, начиная простыми машинами и заканчивая мощными вертолетами. Но в бочке меда ожидаемо оказался половник дегтя. Тропические приключения были набиты разного рода багами, мир оказался пугающе пустым, многие локации были сделан с помощью секретной технологии copy/past, а для нормальной работы требовался очень мощный компьютер. Практически сразу после релиза валом пошли патчи, но когда «Точка кипения», наконец, приобрела более-менее законченный вид, поезд прогресса ушел слишком далеко. Впрочем, несмотря на грубый старт, Deep Shadows смогла, что называется, заявить о себе, а у «Ксенуса» даже появилась внушительная армия поклонников.
Персонал в игре на удивление спокойный: даже когда вокруг кипит бой, присутствия духа люди не теряют.
Девелоперы же не стали останавливаться на достигнутом, пообещав выпустить продолжение, которое должно было стать своего рода работой над ошибками. И «Xenus 2: Белое золото» действительно оказалась куда лучше оригинала. Создатели сохранили все хорошее из первой части, добавили несколько новинок, добились, чтобы игра была стабильна. Матч-реванш, в общем, удался, но самое интересное то, что параллельно со второй частью «Ксенуса» в Deep Shadows корпели над еще одним оригинальным проектом под названием «Предтечи», вокруг которого ходили самые разные слухи. Кто-то был уверен, что нас ждет «Ксенус в космосе», кто-то откровенно сомневался в том, что у киевлян получится сделать вменяемую связку из таких «тяжелых» жанров, как экшен, космический симулятор и RPG. Но вот «Предтечи» в продаже, и самое время расставит точки над «И».Главный уравнительОружия в игре довольно много, причем каждый «ствол» можно существенно улучшить, повысив ему убойную силу, меткость или дальнобойность. Чтобы провести апгрейд, достаточно прикупить у торговца необходимые материалы, а у другого барыги прикрутить приобретенные запчасти. Самые жадные, впрочем, могут изучить специальный навык, после чего смогут проводить улучшения самостоятельно. Другое интересное новшество – органические пушки. При их создании фантазия разработчиков просто не знала границ. Например, тут можно получить тварь под названием Тенисек, которая выпускает смертоносный луч, если почесать ей, г-хм, живот. Другой любопытный экземпляр – Синуду. Эта зверюга умеет посылать импульсы, уменьшающие любое органическое существо, после чего его достаточно придавать пяткой… Пламенный привет папаше Нюкему!Вот такие мерзкие создания обитают на планете Гли.
Пьянству бойТе, кто ожидал, что новый проект Deep Shadows будет походить на приснопамятный «Ксенус», в общем, не ошиблись. Причем знакомые черты проявляются буквально с вешалки – с иконки, которая появляется на рабочем столе после установки – она взята прямиком из второго «Ксенуса», разве что надпись иная. Дальше, понятное дело, больше. Стартует игра бодро: в роли молодого пилота Триса Крайтена мы оказываемся на какой-то подозрительной фиолетово-синей планете, где нас сразу атакуют жуткие твари. Сперва приходится отбиваться от плотоядных растений, затем отстреливаться от мерзкого вида жуков. Заканчивается прогулка весьма интригующим образом, после чего начинаются, так сказать, настоящие приключения на «большой земле»: командование отправляет Крайтена на его родную планету Голдин, где ему (и вам тоже) предстоит провести первые часы, знакомясь с новым миром.
Впрочем, освоиться несложно, ибо «Предтечи», как мы уже сказали, отчаянно похожа на «Ксенус». Здесь вместо донов Педро, бутылок с текилой и усатых бандитов с «Калашниковыми» наперевес вдруг появились летающие жуки-переростки, мешочки с «пылью» (местный наркотик) и огромные пучеглазые пауки, которые бросаются резко и без предупреждения. Несмотря на смену декораций, мало что изменилось. В городах обитает энное количество жителей, которым позарез нужно ваше героическое участие. Одному помогаем расклеить плакаты, другому приносим корзинку фруктов, третьему подсобляем перестрелять бандитов, которые в последнее время сильно обнаглели. Чтобы игрок не заблудился, выполняя многочисленные задания, путь к целям заботливо указывает стрелочка на карте – топай себе в нужном направлении да постреливай по врагам. Сами же миссии четко делятся на сюжетные и дополнительные, причем, если мчаться только по сценарию, одолеть кампанию можно за каких-то пять-шесть часов.
Гиперпрыжок сделан, что и говорить, очень даже красиво.
С другой стороны, терпение и, так сказать, вдумчивое прохождение вознаграждаются опытом и деньгами. Система развития персонажа, правда, тоже полностью переехала из второго «Ксенуса». При достижении очередного уровня герой может обзавестись одним из новых умений, которых довольно много. Можно таскать больше предметов, освоить снайперскую стрельбу, стать ловким взломщиком или же обучиться обращению с тяжелым оружием. Вот только не все способности полезны, а многие так и вообще не пригодятся. Что, впрочем, не мешает разработчикам ловко играть на простом человеческом любопытстве. Именно оно заставляет выполнять задания, поднимать уровень – все лишь для того, чтобы освоить ту или иную способность. Ведь иначе походить дополнительные квесты довольно тоскливо: поручения не то чтобы разнообразные, сделаны как-то сумбурно, да и бегать из одного конца карты в другой, чтобы достать пучок каких-то редких растений, а потом отнести его просителю – развлечение то еще.Вот на таких одинаковых станциях и следует латать потрепанный корабль, закупаться вооружением и топливом.
Зато сами путешествия по поверхности планет довольно напряженные. Если в городах относительно тихо, а стычки случаются разве что согласно сюжету, то за пределами поселений настоящий ад. На том же Голдине, например, сразу понимаешь, почем фунт лиха, когда из-за дюн неожиданно налетает банда рейдеров и начинает поливать свинцом буквально из всех стволов. Тут же выясняется, что враги весьма умные, а воевать с ними непросто: злодеи умеют ловко стрейфиться; чуть что, кидают гранаты; любят заходить с тыла, расстреливая практически в упор. Планеты таят и другие опасности – свирепые гигантские скорпионы, какие-то жуткого вида мутанты, которые одним ударом снимают половину здоровья и другие твари. Бродить на своих двоих в «Предтечах» действительно страшно, а после того, как несколько раз отдашь богу душу, вступив в неравный бой с противником, взгляд на мир несколько меняется. Начинаешь, например, ценить автомобили и другие средства передвижения: они не только оборудованы серьезным вооружением, но и выдерживают внушительное количество попаданий, а также, что главное, позволяют значительно быстрее передвигаться. Учитывая, что расстояния между поселениями исчисляются несколькими километрами, плюс немаловажный. Впрочем, даже самый крепкий автомобиль могут-таки взорвать, так что заранее стоит прикупить запасных шин, чтобы вовремя заменить пробитые, ну и не забывать ремонтировать железного коня на станциях техобслуживания.Ремонт, как и амуниция, стоит довольно дорого, так что нехватка денег в «Предтечах» постоянно мешает жить (если, конечно, не пользоваться известным багом). Хотя способов заработать довольно много (например, выполняя многочисленные квесты), самый верный – методично собирать падающие с убитых вещи, отвозить их торговцу и выручать за это солидный куш. Тут, кстати, снова пригодится автомобиль, ибо на своем горбу герой способен унести немного, так что лишнее барахло приходится складывать в багажник.
На корабль можно навесить кучу самых разных апгрейдов. Стоят они, правда, дорого.
Наземная часть регулярно вызывает бурю противоречивых эмоций. С одной стороны, разработчикам действительно удалось создать интересные планеты, застроить их городами, населить необычными существами, придумать занятные миссии. Кроме того, за границами городов чувствуешь себя, мягко говоря, неуютно: враги могут напасть в любую минуту, а каждая стычка – довольно серьезное испытание. А уж если «повезет» очутиться посреди пустыни без транспорта и патронов, то становится действительно страшно. Почти вышло создать очень крепкую атмосферу, но, увы, ключевое слово здесь – «почти». Беда в том, что атмосфера постоянно рвется по швам из-за каких-то глупых ошибок и недоработок. То вдруг противник заедет в дерево и тупо попытается прорваться сквозь него – остается добежать до идиота, выбить ему мозги и заполучить халявный транспорт. То сам герой провалится по пояс в землю. Или вдруг после жестокой перестрелки на базе врагов обнаруживаются какие-то лоботомированные ученые, которые вместо того, чтобы лезть под стол от страха, вступают с Трисом в беседу в духе «вообще-то, мы тут работаем, поговорим попозже». Такие мелкие, но, к сожалению, частые ошибки умудряются регулярно разрушать хрупкую атмосферу.У любого торговца можно затариться самым разным товаром.
Космические просторыС другой стороны, как и обещалось, в игре есть еще одна составляющая – космический симулятор. До релиза многие боялись, что, мол, рулить средством передвижения будет сложно, вспоминая, видимо, жуткое управление вертолетами из «Ксенуса». На деле же все вышло отлично: корабль управляется элементарно, практически не обладает инерцией, так что летать и расстреливать противников очень просто. Сам же космос – это еще одна такая внушительная локация: между планетами можно перемещаться на гиперскорости, ну а приключения и сражения находятся раз в две минуты. Опять же, всегда есть чем заняться: пограбить торговцев или взять их под охрану, поохотиться на пиратов, помочь обороняться имперским крейсерам…
В этой игре транспорт частенько спасает жизнь.
Внешне космос сделан неплохо: красивые планеты, выстрелы из бластеров озаряют бесконечные просторы, взрыв крейсера может и ослепить. Правда, сама галактика – не слишком разнообразное место. Планет, на которые можно приземлиться, всего семь, тогда как остальные снабжены только красочным описанием и непригодны для посадки. Зато в избытке космических станций, которые, увы, похожи одна на другую, как две капли воды, но там можно подлатать корабль, заправить его горючим, прикупить и установить улучшения, которые серьезно повышают характеристики вашей посудины.ЗависимостьКак и в «Ксенусе», главный герой обладает разными зависимостями, которые существенно понижают его шансы на выживание. Например, если долго лечиться стимуляторами, то у персонажа вырабатывается стойкое к ним привыкание, так что медикаменты становятся менее эффективны. Алкоголь и наркотики, временно повышающие характеристики героя, тоже вызывают привыкание, что потом самым пагубным образом сказывается на персонаже. Чтобы избавиться от всех этих напастей, достаточно посетить одного из эскулапов, которые обитают практически в любом городе, и за энную сумму поправить пошатнувшееся здоровье.Эта жуткая тварь – что-то вроде таракана. Не особо опасная.
Пыль далеких планетОпасение, что у Deep Shadows получится «космический Ксенус», оправдались, но в нашем случае это не приговор: да, создатели многое взяли из своего предыдущего проекта, но и добавили немало оригинальных находок. Тут и межпланетные путешествия, и интересные миры, и оригинальное «живое» оружие, и целый зоопарк разнообразных, подчас весьма жутких тварей. Расстраивает вот что: разработчикам не удалось создать большой мир. В «Предтечах» нет размаха настоящей космической оперы. Здесь, например, к чертовой бабушке взрывается планета, но это драматическое событие подается в каком-то скучном ролике, который за душу точно не берет. Якобы сложнейшее испытание на Гли состоит из двух до смешного простых заданий. Здесь вроде бы и летаешь на гиперскоростях по просторам галактики, разгадываешь тайны вселенной, а чувство постоянно такое, будто снова ищешь пропавшую дочь на небольшом тропическом острове, затерянном где-то в Карибском море.
Плюсы: разнообразные планеты; возможность летать и воевать в космосе; множество апгрейдов для оружия и космического корабля; неплохая графика.
Минусы: слабые постановка и сюжет; не слишком разнообразные задания; глюки, которые иногда сильно мешают жить; не хватает размаха.
stopgame.ru
Обзор Предтечи | VRgames — Компьютерные игры, кино, комиксы
Летишь, разрывая вакуум и черную материю. Ты — космос. Твой корабль, возможно, «Тысячелетний сокол», быстр. Ты исследуешь вселенную. Можешь высадиться на любой планете, полюбоваться местными красотами, вступить в контакт с туземцами, перестрелять их или изучить. Ты волен в выборе. Чертовски привлекательная идея для компьютерной игры. В «Предтечах» обещали это реализовать. Мы не верили, но надеялись. И ждали. Слишком долго ждали.
Забавно, но первое и главное впечатление после прохождения «Предтечей» — это обида. По-настоящему становится досадно, что столь необычная и самобытная игра, скорее всего, канет в небытие, обойдет стороной широкую публику, не перейдет в ранг культовых проектов. И тому есть масса причин. Идущий по пути долгостроя, анонсированный еще в 2005 году, этот амбициозный продукт слишком опоздал со своим релизом. Публика, ожидавшая сие украинское чудо, которое обещало родиться еще в 2007-ом, попросту устала томиться — в игру перестали верить. Видимо, устали и разработчики, небрежным движением руки выкинувшие «Предтечи» на прилавки, наскоро залатав пару дыр и не подкрепив выпуск в свет должным пиаром. Проект появился без шума, без пыли, а пошуметь можно было бы. А так, достаточно хотя бы посмотреть на обложку диска — у большей части любопытных покупателей сформируется отношение к «Предтечам» как к трэшу уже после первого взгляда на размытую карикатурную картинку, нарисованную бездарным двоечником из какой-нибудь киевской художественной школы. Право слово, цитирующий Far Cry рисунок с обложки вообще неиграбельного «Pirate Hunter. Сомалийского капкана» и то выглядит внушительнее. Ну, и рекламной кампании, трубящей на весь свет о выходе широко известного в узких кругах долгостроя, само собой, не было. То ли это кризис, то ли жадность, а может, и сами Deep Shadows не поверили в то, что «Предтечи» будут способны удивить, но факт остается фактом: слишком скромно, без фанфар и красной ковровой дорожки, игра отправилась в большой мир с черного хода.
Умер злой брат-близнец Элвиса
Буквально сразу же после анонса «Предтечи» получили на лоб штамп: «Xenus в космосе». И ведь правда, именно с этим проектом удобнее всего было сравнивать еще находившуюся в разработке игру. Делая небольшой экскурс в историю, упомянем именно эту самую серию, благодаря которой и название Deep Shadows стало на слуху у большего числа геймеров и игровых журналистов. Вполне цельный и оригинальный «Xenus: Точка кипения» радовал огромным открытым миром, вполне оригинальными квестами и качественной RPG-составляющей, но в тоже время пугал огромным количеством багов и совершенно пустой «песочницей». И пока проект приводили в порядок патчами, чтобы игроки наконец-то смогли себя чувствовать комфортно на просторах виртуальной Южной Америки, поезд возможного успеха уже ушел. Того, чего не удалось добиться первой части Xenus, должен был добиться сиквел, но «Xenus 2: Белое золото» страдал теми же проблемами первопроходца от Deep Shadows.
Того же можно было ожидать и от «Предтечей», но, забегая вперед, сообщим, что на этот раз с оптимизацией и устранением глюков у украинцев вышло намного лучше. От их нового проекта уже не несет сыростью за версту — зато попахивает общей спешкой. Например, как самое живое напоминание о дилогии Xenus — это та же иконка на рабочем столе, даже некоторые модели персонажей без изменений перекочевали из колумбийских похождений. Явно торопясь, разработчики заткнули все немногочисленные дыры запчастями от своих прошлых проектов, и пусть этого не так уж и много, но подобного рода заплатки довольно сильно бросаются в глаза.
Однако сами по себе «Предтечи» вызывают более стойкие ассоциации не с дилогией Xenus, а с дуэтом игр Parkan от российской компании Nikita. Схожий футуристический мир, второстепенный «левый» сюжет, лихие маневры на собственном космическом корабле, пробежки с ручным оружием наперевес. Конечно, передозировка ностальгией почитателям Parkan при знакомстве с «Предтечами» не грозит, но кое-какие общие нотки во впечатлениях отыскать получится. Зато не получится назвать сей продукт полноценным или хотя бы атрофированным космическим симулятором — нет масштабов, тонкостей управления на половину клавиатуры и часов за прочтением мануала, а жаль. Продолжая и дальше перебирать схожие проекты, скажем, что если добавить в Xenus самую малость Freelancer, то получится коктейль, напоминающий «Предтечи». За которые почему-то очень обидно.
Элвис улетел домой, на Юпитер
«Предтечи» всеми силами пытаются поддержать интерес к сюжету. А вроде бы и банальная история, начинающаяся с краткого курса молодого бойца и банального вышвыривания на поверхность одной пустынной планеты, но в определенные моменты неслабо увлекает. Но при всей хорошей лаконичности, игровое повествование иногда тотальным образом провисает. Вот мы с интересом поглощаем новые и новые факты творящегося в звездной системе непотребства, вчитываемся в тексты, анализируем поступившую информацию, а какой-то час спустя прочно вязнем в трясине занудства, монотонности и предсказуемости. Топчемся на месте вместо того, чтобы стремительно распутывать клубок сценических интриг. Да и не хватает сюжету эпичности, размаха, глобальности. Нет и лоска с глянцем — дешевые ролики на движке игры скоротечны, немногочисленны и навряд ли могут прибавить пресловутой кинематографичности. Стоит, наверное, быть более лояльными в этом плане, потому как фабула все-таки обладает не самой последней ценностью среди произведений мысли человеческой, но, как мы уже говорили, обидно. Поддай разработчики перца в стиле того же Mass Effect, повкалывай над сюжетом и его подачей лишних несколько месяцев — вселенское провидение было бы довольно. И поучиться у BioWare неплохо бы украинцам по части написания диалогов. Да, в «Предтечах» они несут всю необходимую информацию, и кликать по строчкам ответов наугад, не вчитываясь в текст на манер Fallout 3, опасно не только для восприятия истории, но и для жизни Альтер эго. Да, через них можно зацепиться за ниточку вариативности выполнения квестов. Да, они весьма достойно и профессионально озвучены. Но как же местным диалогам не хватает элементарной литературной ценности, красивых слов, метафор и сторонних тем! Все слишком просто.
Зато на первой и каждой следующей из семи пригодных для жизни планет ощущаешь отнюдь не накрученную свободу действий. Свобода воли, свобода выбора — иди куда хочешь, делай что хочешь. Большие кусочки «песочниц» игровых миров — по всем правилам дилогии Xenus — разделены на сферы влияния между несколькими фракциями. Среди них и Империя, и Демократический Союз, и просто проходимцы да бандиты с большой дороги. Взаимодействие — путь к доверительным отношениям и личностному росту. Запросто можно перессориться со всеми сразу, но при и так не самом простом прохождении вас повсюду начнут встречать в штыки. Фракции, фактически, нужны для одного: они выдают квесты, как сюжетные, так и побочные. Правило любой игры с задачками тут срабатывает безотказно, и любая миссия, продвигающая по сценарию, дает сотню-другую очков форы дополнительным заданиям. Однако на последние из них не всегда хочется жаловаться: пусть и их смысл в большинстве своем типичен, зато поданы и обыграны они довольно любопытно и всегда по-разному. Саморазвитие — ролевая система, уши которой растут опять же из Xenus: щедрый набор перков, по каждому на новый уровень.
Каждая планета в «Предтечах» — это уникальный микромир, со своей флорой и фауной, со своими правилами и законами, со своими sci-fi-городами и небольшими футуристическими поселками. По ним просто интересно побродить, но в этих случаях лучше не обращать внимания на некислое самокопирование ландшафтов и растительности — разработчики затыкали дыры. Но эти миры отнюдь не пусты, не мертвы — местное зверье всегда не против откушать человеческого мяса. Неплохо проявленная фантазия — и вот мы отстреливаем мерзкого вида гигантских насекомых, обезьяноподобных и чертовски опасных гноу и прочих не самого приятного вида тварей.
Очередной жук откинул лапки — можно передернуть затвор лазерной винтовки. Немного клишированный набор вооружения, состоящий из поднадоевших плазмаганов и прочих бластеров, был разбавлен фантазией разработчиков — биопанковские, если так можно выразиться, «стволы» изрядно прибавляют оригинальности. Уничтожать врагов электрическими разрядами из трепещущего в руках ската или атаковать вербально при помощи огромного мерзкого червя — сплошное удовольствие. Ничуть не меньшее, чем возможность прыгнуть в футуристический багги и насладиться тест-драйвом в «песочнице». Изрядно сбоящая в дилогии Xenus физика в «Предтечах» приняла законченный вид, и изощряться в выражениях во время передвижения вам точно не придется. А передвигаться на четырех колесах придется много и часто — огромные пространства, кишащие разнообразной агрессивной живностью и, что хуже, людьми, негостеприимны к пешеходам. Но на этих существ хочется наплевать, когда садишься за штурвал космолета и давишь педаль в пол.
Удобное управление и аркадная физика — вот симуляция полетов в межпланетном пространстве в «Предтечах». Заняться есть чем и в открытом космосе — грабить, пиратствовать, защищать, торговать. Только простора мало, поэтому все это быстро приедается — и начинаешь выполнять квесты, посещать космические станции, все назначение которых заключается в улучшении «посудины» и возможности взять еще пару-тройку заданий. Но все же космический этап в «Предтечах» привлекает: просто хочется релаксировать в открытом космосе, путешествовать между мирами. Но планет, подходящих для посадки, всего лишь семь, и этого мало, черт подери. Стоит ли ждать их в возможных дополнениях? Ждать можно, да только вряд ли они придут. И хоть концовка основного сценария недвусмысленно намекает на продолжение истории, мы, честно говоря, сомневаемся в том, что оно последует в ближайшее время. «Предтечи» от усталости выпихнули на рынок, не заботясь о маркетинге и пиаре. О каких высоких продажах тут можно говорить? А уж тем более когда речь идет об игре с графическим оснащением, отстающим от современных стандартов на несколько лет. Но нет, «Предтечи» вовсе не страшны и не уродливы, а где-то даже симпатичны, но пресловутое затыкание дыр сделало свое дело: пришедшие из «Xenus 2: Белого золота» модели персонажей, куски пейзажей и перебор с самокопированием отнюдь не прельщают. А без достойного тиража редко какие игры продолжают снабжать дополнительным контентом. Обидно.
За «Предтечей» действительно обидно, потому как из-за попустительства и лени разработчиков мы лишились потенциально шедеврального проекта. Но то, что мы имеем, смотрится вполне достойно, оригинально, увлекает и поддерживает интерес атмосферой. В общем, очень достойно. Но обидно.
Радости:
Семь планет с огромными мирами
Классный бестиарий
Отличный набор оружия
Возможность полетать в космосе
Местами достойные квесты
Гадости:
Устаревшая графика
Игре не хватает лоска
Оценка: 7.6
Вывод:
Покорителям и исследователям вселенной стоит обратить внимание. Фанатам дилогии Xenus срочно бежать в магазины. Всем любителям чего-нибудь оригинального и масштабного, согласным терпеть некоторые недоработки, неплохо было бы ознакомиться. Адептам совершенств графического плана, лоска первородных блокбастеров и эпических битв лучше пройти мимо.
vrgames.by
Оставить комментарий