Предтечи — Вердикт — Статьи — Игромания
«Предтечи», безусловно, были одним из самых амбициозных проектов не только на постсоветском пространстве, но и по меркам игровой индустрии вообще. Шутка ли — соединить в рамках одной игры полноценный шутер, RPG и космический симулятор с перелетами между планетами и звездными системами! Игр с таким размахом сегодня никто уже не делает. В Mass Effect есть шутер и ролевая составляющая, но нет симулятора. В отечественном «Паркане» и в серии Universal Дерека Смарта были космические сражения и бои на поверхности планет, но не было и намека на полноценную RPG.
Наверное, где-то глубоко в душе такую игру хотели бы сделать многие. Но всех очевидным образом отпугивало осознание того, какой объем работ нужно провести, чтобы из жанрового винегрета получилось что-то хоть сколько-нибудь качественное. Всех, кроме украинцев из Deep Shadows
Три в одном
Фракции в игре вполне ожидаемые: бандиты, вольные торговцы, мирные жители. Центральный же конфликт разгорелся между тоталитарной Империей и либеральным Демократическим союзом. |
Формально с поставленной задачей в Deep Shadows справились — у них действительно получилось уместить в одной игре три очень разных жанра. Основные события разворачиваются на поверхности планет. В основе «планетарного» геймплея лежит тот же Xenus, то есть шутер с открытым миром, ролевой системой и возможностью управлять транспортными средствами. Схема хорошо знакомая: мы получаем сюжетные задания от ключевых персонажей и побочные квесты — от страждущих местных жителей (учтите, своими проблемами здесь готов поделиться даже последний фермер с захолустной плантации). Кроме того, работу почти наверняка предложат в одной из семи враждующих фракций (если вы еще не успели испортить с ними отношения). Метод решения любой задачи прост: закупаемся боеприпасами, бронежилетами и стимуляторами, ставим новые апгрейды на оружие, сигаем в багги и едем убивать всех несогласных.
Выполняя квесты, мы зарабатываем опыт, получаем уровни и постепенно обрастаем перками. Система навыков не изменилась по сравнению с Xenus 2: одни открывают, например, возможность использовать тяжелое оружие, другие дают пассивные бонусы, скидки у торговцев и прочее, а третьи отвечают за ловкость в обращении с техникой.
С появлением космических полетов в привычной по Xenus системе перков появились новые: можно, например, приобрести способность садиться на хвост кораблю противника. |
Решив все дела на первой планете, мы получаем в собственность персональный звездолет. И тут начинается обещанный космический симулятор в стиле Freelancer и серии X. Игрок может свободно путешествовать по десяти звездным системам, в каждой из которых есть несколько крупных планет и пара космических станций. На некоторые планеты можно высаживаться, а там, конечно, ждет ворох новых квестов — описанная в позапрошлом абзаце последовательность действий повторяется.
Что касается космического корабля, то он, как и положено, оборудован энергетическими щитами, бластерами, ракетницами, а также слотом под апгрейды, которые продают и устанавливают на космических станциях. Там же можно узнать свежие галактические новости, посетить бар (из самого темного угла на героя непременно набросится кто-нибудь в комбинезоне и с очередным квестом) и набить трюм товарами на продажу. Есть и другие способы заработать: в системах полно ценных астероидов, пиратов и торговых кораблей, которые можно грабить или, наоборот, охранять.
Космос без режиссера
Враги не блещут интеллектом: максимум, чему они обучены, — это постоянно менять диспозицию и не останавливаться на линии огня. |
Словом, вроде бы все на месте — стрельба, ролевая система, гонки, космос, торговля… Но радоваться как-то не получается. Во-первых, «Предтечи», как и Xenus, так и не сумела выйти за рамки термина «полупрофессиональная игра из бывшего СССР»: игра выглядит так, как будто ее делали талантливые, но не слишком умелые и опытные люди. Основной сюжет так и норовит потеряться на фоне неимоверного количества второстепенных квестов, режиссура отсутствует как класс: редкие примитивные ролики дополняются односложными миссиями в стиле «слетай туда, убей тех, вернись обратно». Квестов много, но большинство из них по своей структуре весьма примитивны. И к тому же дополнены фирменным «юмором» от Deep Shadows, центральные темы которого, как и пять лет назад, — одесский акцент и застольно-алкогольные шутки из арсенала «Юмор FM».
Кроме того, невооруженным глазом заметно, что разработчики переоценили свои силы: наобещать всего на свете они смогли, втиснуть все это в одну игру тоже как-то умудрились, а вот на то, чтобы довести полученную концепцию до ума, их уже не хватило. Шутер, как и в Xenus 2, получился довольно нелепым. Неудобно целиться, неудобно стрелять, неудобно даже двигаться, потому что физика тут тоже нелепая. При попытке перейти на бег персонаж начинается перемещаться как плохо управляемый чан с борщом: врезается в стены, считает все углы, падает с моста и задевает взрывоопасные бочки. Транспортные средства, как и в предыдущих играх украинцев, скорее раздражают, чем приносят удовольствие: управление неотзывчивое, поведение машин на дороге — неадекватное.
Многие элементы игры выглядят так, как будто их забыли там со времен ранней альфа-версии. Например, торговля: можно пройти всю игру, ни разу не вспомнив про увлекательную возможность торговать экзотическими фруктами. Никакого желания перевозить товары со станции на станцию, равно как и сопровождать купцов, не возникает — денег и без того хватает. Понять, где и на что цены выгоднее, можно только методом тыка, а сопровождение торгового корабля может затянуться на полчаса реального времени, большую часть которого вы будете просто куда-то меланхолично лететь.
Как и обещали авторы, тут есть несколько органических видов оружия — ручные насекомые и животные, которые могут стрелять ядовитыми личинками или менять состав ДНК врага, превращая его в букашку. |
Техническую отсталость движка Deep Shadows традиционно пытаются замаскировать яркими красками и спецэффектами. |
Полноценного симулятора космического бродяги из «Предтеч» тоже не вышло. Космос в этой игре мертв и безжизнен во всех смыслах: новости практически не обновляются, в барах на одних и тех же местах одни и те же люди сидят в одной и той же позе (на планетах та же история). Летная модель примитивна, нет ощущения, что управляешь космическим кораблем. Мы, конечно, понимаем, что в условиях нулевой гравитации есть свои физические тонкости, но летать из-за них просто скучно. Переключение на «симуляторный» режим в настройках игры сути не меняет.
Есть и проблемы с балансом: некоторые виды оружия откровенно мощнее и эффективнее других, и, как только вы получите их в свое распоряжение (а это может произойти уже на второй доступной планете), необходимость использовать что-то другое отпадет.
Плюс, конечно, ворох технических проблем. Частые вылеты на рабочий стол, неожиданные тормоза в некоторых локациях, несрабатывающие скрипты, несдающиеся квесты, графические артефакты на видеокартах семейства ATI — и вот уже в Сети появляются первые самодельные фиксы, а на официальном форуме открывается топик «Пожелания к первому патчу».
Путеводитель по настоящему | ||||
Если верить официальному списку FAQ на сайте игры, на прохождение «Предтеч» понадобится около 20 часов. В течение этого времени игроку предстоит стрелять, путешествовать между планетами и общаться с различными персонажами. По подсчетам редакции «Игромании», те же самые впечатления можно получить за гораздо меньшее время, занимаясь при этом схожими вещами Что? Частично органическое оружие, нуждающееся в пище. Чем заменить? Пейнтбол — командная игра с применением ручного пневматического оружия — не только популярна среди офисных клерков, но и используется для подготовки кадров для действующей армии в нескольких странах мира. Главный атрибут любого игрока в пейнтбол — маркер: частично органическое (в его конструкцию входит пластик, который имеет органическое происхождение) оружие, которое регулярно приходится «кормить» свежими шариками — тоже органическими (их оболочка изготавливается из желатина). Время 4 ч Что? Огромное количество разнообразных врагов. Чем заменить? Государственное учреждение культуры города Москвы «Музей-панорама «Бородинская битва». Основа этого мемориального комплекса — панорама, завершенная Францем Алексеевичем Рубо в 1912 году к столетию одноименной битвы. Сообщается, что 7 сентября 1812 года у села Бородина армии Российской империи противостояло огромное количество разнообразных врагов — по разным данным, от 130 до 150 тысяч французских солдат и офицеров, а также 587 орудий. Время 2 ч Что? Реальная возможность побывать на различных планетах. Чем заменить? На выбор — сеть ресторанов «Планета суши», керлинг-клуб «Планета льда» (европейская кухня, бизнес-ланч), магазин спортивного снаряжения «Планета спорта», ресторан «Планета Космос» (русская, итальянская, европейская кухня, Wi-Fi), антикварный магазин «Планета Антик» и сеть фитнес-центров «Планета Фитнес». Время 3 ч Что? Взаимодействие с сотнями NPC различных вражеских рас. Чем заменить? Московский метрополитен был открыт 15 мая 1935 года. Сегодня в нем — 12 линий, 177 станций и почти 10 тысяч поездов, которые ежедневно перевозят около 7 миллионов пассажиров. Среди них можно найти представителей большинства известных науке рас, редакция «Игромании» предупреждает — хотя далеко не все из них являются враждебными, будьте внимательны и осторожны! Время 4 ч |
Своя правда
«Предтечи» страдают от той же болезни, что и Risen: каждая третья пара NPC тут — однояйцевые близнецы. Но если немцы хотя бы старались менять цвет волос и прическу, то здесь нет и этого. |
Тем не менее у «Предтеч» есть несколько неоспоримых преимуществ. Игровой мир, при условии что вы согласны играть по придуманным разработчиками правилам и не задаете лишних вопросов, насыщен событиями. Вы прилетаете на новую планету, решаете какие-то проблемы местной расы, сразу за этим беретесь доставить некоему аристократу партию специй, по пути берете на борт случайную попутчицу, отбиваетесь от пиратов, прилетаете на одном крыле, загружаете товар, а кто-то уже стучит вас по плечу и слезно о чем-то просит — сидеть без дела и любоваться закатами решительно некогда.
Там, где не хватает режиссуры и качественных диалогов, авторы берут количеством и концентрацией событий. Квесты примитивны, но их много, при этом некоторые из них можно решать разными способами: например, есть вариант просто убить старика-садовода, чтобы выкрасть экземпляры уникального растения, но никто не запрещает вам правильно построить разговор, и он отдаст их сам. А исследовать огромные пространства здесь подчас даже интереснее, чем в Far Cry 2, Borderlands, Red Faction: Guerrilla и многих других sandbox-играх. Просто потому, что авторы наполнили планеты необязательными, но милыми сердцу деталями: например, по дороге из города до лагеря бандитов вы можете случайно наткнуться на старого людоеда, который попросит героя подойти поближе, потому что силы у каннибала уже не те и самостоятельно подняться и сожрать игрока он не может.
Вызывает уважение и проработка мира. Да, местами игровая вселенная выглядит как фанатское подражание «Дюне» и «Звездным войнам», но при этом авторам удалось создать почти десяток действительно разных планет с собственной флорой и фауной, своеобразными расами и даже уникальными ездовыми животными.
Практически на каждое «против» у «Предтеч» найдется свое «за». Шутер кажется кособоким, но успехи игрока во многом зависят от того, как он прокачивал героя: все-таки «Предтечи» — ролевая игра. Физика выкидывает коленца, зато в ней учтены даже самые мелкие детали: много ли вы видели экшенов, в которых приходится менять простреленное кем-то колесо? Сюжет банальный, зато нелинейный: испорченные отношения с одной фракцией могут лишить вас массы уникальных квестов, а по ходу игры сценаристы пару раз попросят сделать судьбоносный выбор, от которого будет зависеть последующий набор сюжетных заданий и локаций, в которые вас отправят. Правда, тех, кто сумеет осилить историю игры до конца, ждет малоприятный сюрприз. Складывается впечатление, что то ли деньги, то ли терпение у авторов кончились прямо в середине очередного рабочего дня, поэтому сюжет заканчивается буквально во время очередного диалога.
Расу разумных птиц Клатц терзают междоусобицы: враждующие кланы никак не могут решить, в каком направлении их великой нации следует двигаться дальше. |
В игре есть смена дня и ночи, динамическое изменение погоды и разнообразная архитектура — но парализованные персонажи-близнецы никак не дают поверить в реальность игрового мира. |
* * *
«Предтечи» — это настоящий динозавр, прощальный привет отечественной игровой индустрии конца девяностых — начала двухтысячных. Во времена, когда проект был только-только анонсирован, многие российские разработчики и игроки еще верили в чудеса: например, в то, что силами собственного творческого гения можно с нуля создать огромную «игру мечты», в которой все будет как на Западе, только лучше и «с гонками».
Сегодня, кажется, всем уже очевидно, что одного таланта и амбиций недостаточно, а качество игры отнюдь не определяется длиной ее фичер-листа. Одумались все, кто выжил (даже GSC Game World, несмотря на оглушительный успех S.T.A.L.K.E.R., бросили экспериментировать ко второму аддону), но Deep Shadows гнули свою линию упорнее всех и, несмотря ни на что, сумели-таки закончить работу над Xenus 2 и «Предтечами». За верность идеалам они, конечно, заслуживают оценки «отлично», но по уровню исполнения — застыли на отметке «удовлетворительно». «Предтечи» — по-своему интересная игра, она даже может выступать на разогреве у Mass Effect 2. Но разве об этом мы мечтали пять лет назад?
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — да
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 7
Графика: 6
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 6
Дождались? «Предтечи», кажется, предлагают игроку все, о чем он только может мечтать: шутер, внушительный парк управляемой техники, элементы ролевой игры и космического симулятора. К сожалению, большинство компонентов игры выглядит привлекательно только на бумаге — в реальных же «Предтечах» игроку часто придется изнывать от скуки и слоняться по пустому миру.Рейтинг «Мании»: 6,0
«Выше среднего»
www.igromania.ru
Игра предтечи 2 дата выхода — GamesBox
Комментарии пользователей Ivan Zima 16.06.2018 — 07:28Удивляешься почему украинская студия назвала типо не по-нашенскому? Отвечу тебе как одессит: А тебе не насрать как мы будем называть? Как хотим называть, так и будем называть, москалюка. Вот так, картина маслом.
Денис Малик 19.06.2018 — 07:22Установил, поиграл. Игра откровенное дерьмо, не советую играть и уж тем более покупать. Дело не в графоне или чем-то подобном. Она просто неиграбельна — эти быдлокодеры даже не смогли нормальное управление сделать. За каким-то хреном прикрутили инвертирование мышки, которое даже в настройках не отключается (ползунок в настройках есть — но он там тупо для красоты!). Я несколько часов игрался в настройках с резкостью мыши и неработающим ползунком инвертации, пытался привыкнуть — но один хрен управление люто дубовое, прицел живет своей жизнью, дергается, с первого раза навести его на цель невозможно. Даже просто перемещение по карте это делает раздражающе неудобным, чувствуешь себя инвалидом. Как можно так запороть элементарную вещь, которая есть в любой самой старой стрелялке — в голове не укладывается. Если уж это там так через жопу сделано, то остальное уже понятно как реализовано. Снес это говно, короче. P.S. Везде пишут, мол, эту игру сделали люди увлеченные, но недостаточно умелые для проекта, на который замахнулись. Брехня, они же явно в нее сами не играли, иначе бы такой херни с управлением не было бы. О какой увлеченности речь? Отсидели на работе, сделали для галочки минимум потребного и забили, вложить в работу душу не для них. Таким максимум браузерки делать.
Михаил Коваленко 20.06.2018 — 16:07Эх, нет больше таких игры как Ксенус. Там правда была атмосфера какой то латинской страны, карибы, зелень, море. Просто приятно было ходить и плавать. Ну и юмор. Предтечи — просто фантастический шутер.
Ильнур Вайс 21.06.2018 — 21:53К сожалению проблема Предтеч та же, что и у Ксенуса-2. Такая классная идея и возможности, но всё портит движок. Но вот космос, космос тут великолепен.
BGT BlackHARD 24.06.2018 — 02:43Отечественный эффект мяса)
Ivan Zima 26.06.2018 — 21:50BGT [BlackHARD], КАКОЙ ИМЕННО ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ? КАКОЙ ИМЕННО СТРАНЫ ИЛИ ГОСУДАРСТВА!
Сан саныч 27.06.2018 — 22:40Жаль багов много, хотя предтечей начали в стиме продавать, может для него и поправили.
warmaster chorus 26.06.2018 — 12:46Ты что прошел все игры, про которые рассказываешь?
Сан саныч 29.06.2018 — 06:11Ну где-то 97-98%. Часть (вроде Проклятие Дина ) бесконечны. Да и это-же не за 1 день, все таки 20 лет стажа в этом занятии).
Никита Чуднов 29.06.2018 — 08:33я облазил весь интернет, но не нашел где её можно скачать.
DonnerJack 02.07.2018 — 07:16Или купить в стиме.
Aleksandr JelezniiPotok 03.07.2018 — 13:17На руторе
lyukasarc 02.07.2018 — 03:27one of the greatest/underrated games EVER!
Артём Чёрный 03.07.2018 — 12:25Это шедевр! Эта игра сделала моё детство!) Максимум 22 часа геймплея? Да я в неё неделями задрачивался чтобы нафармить на станциях лут, продать его и купить топливо для межсистемных перелётов. Жаль что таких игр очень мало.
Денис Малик 04.07.2018 — 21:01Лол, прочитал коммент и залип в размышлениях, как это вроде в недавно вышедшую игру можно поиграть в детстве. А потом дошло: 2009г. — это, мать его, 9 лет назад. Вот так и приходит старость, осталось отрастить пивное пузо и сдохнуть от цирроза.
Beand TV 07.07.2018 — 06:45Братан, я в неё тоже в детстве играл, моя любимая игра до сих пор её помню, я в шоке что даже в те времена делали такие шедевры
Кирилл Макушин 04.07.2018 — 21:00мне было 10 лет дальше плантаций не заходил.
Че Гевара 07.07.2018 — 15:19помню помню этот баговано лагованный.
Violet Dragon канал по хорошим малоизвестным играм 09.07.2018 — 12:25Играл давно. Мне игра понравилась. Да чего то в ней нехватает. Может она действительно недоделанна но поиграл я в нее нехило. И попалась мне версия без каких либо назойливых багов которые прям очень мешали бы.
ArcticSStorm 11.07.2018 — 09:12Всё правильно сказал, я будучи фанатом Xenus 1 ожидал большего от Белого золота и Предтечи 🙁 Но всё равно игрухи в таком стиле хотелось бы почаще видеть.
VictorZoRg 12.07.2018 — 09:19По честному это нельзя назвать полноценной игрой. Слишком мало контента. Идея распилить игру подобного типа на 2 части. ну глупо. Хотя и понятно — кризис и все такое. В любом случае, вряд ли продолжение выйдет.
VictorZoRg 13.07.2018 — 15:13не таким. Здесь контента на демо версию. Которую разбавили тонной одинаковых миссий в стиле принеси-подай в первой локации. Хотя в чем-то это похоже на историю с MGS5:GZ.
Oleg Bogdanov 14.07.2018 — 18:23+VictorZoRg, сейчас таким распиливанием промышляют почти все.
Shoter Aredein 14.07.2018 — 20:16Я сделал парочку обзоров. Не оценишь?
panorama-auto.ru
Наследники предтеч 2 читать онлайн, Непейвода Софья Николаевна
Поиск пристанища
Пролог. Воспоминания
Керели обещали, что мы станем их наследниками: они передадут нам всё своё могущество. Но перед тем, как его получить, мы должны пройти тот же путь развития, который когда-то проделали те, кто был до нас. Чтобы не мешать молодой цивилизации, предтечи уничтожили практически все следы своего пребывания на этой планете — нашей новой родине. Керели сказали, что вернут каждому переселенцу молодость и здоровье, дадут по кольцу с серым камнем, которое на самом деле является прибором, позволяющим отличить безопасные продукты от ядовитых, и подарят в вечное пользование несколько вещей по нашему выбору. Ещё предтечи пообещали ответить на любые вопросы. Только время, отведённое на них, ограничено, да ответов всего три варианта: «да», «нет» или «вопрос поставлен некорректно».
Всё оказалось не так просто. Керели о многом умолчали. Они почти ничего не сообщили о новом мире, в котором нам предстоит провести свою жизнь, и даже не спросили нашего согласия на переселение. Не сказали, что за дар молодости придётся заплатить прежними телами, в результате чего мы перестанем быть представителями Homo sapiens. Вернув здоровье, не снабдили никакой защитой для того, чтобы его уберечь. А предоставив выбор вещей, не предупредили, что не выдадут без специального заказа даже минимум необходимого.
Но самое страшное не в этом. Керели обманули. Задавая вопросы, я узнала, что на самом деле нас разделят на три разумных вида, но их наследниками станет только один. Причём не мой. Сначала я пыталась вычислить, какой из двух оставшихся станет моим главным врагом, но потом поняла, что это сложное, если не безнадёжное занятие. У каждого из трёх видов открылись свои неприятные, и даже опасные для жизни и разума, особенности.
Через несколько дней после того, как проснулась в новом мире, я чуть не загрызла другого человека. Что самое ужасное — тело действовало без участия сознания. Этот и ещё некоторые инстинкты моего вида оказались сильнее разума. Например, мне нельзя недоедать, иначе организм сам решит подкрепиться тем, что первым подвернётся под руку. Даже если этим «тем» окажется друг. К счастью, если питаться обильно и регулярно, то инстинкт жора спит.
Представителей второго вида в джунглях поразила какая-то страшная болезнь, лишившая их человеческого рассудка и сильно изменившая внешность. Её жертв назвали троллями. Изуродованные разросшиеся тела, эмоционально неустойчивая психика, высокая агрессивность и потеря речи — всё это и многое другое вызвало конфликт между больными и третьим разумным видом. Но главной проблемой стало то, что в намечающейся войне нормальным людям вряд ли удастся победить. Тролли — слишком сильные противники, и победа в стычках обычно оставалась за ними.
Часть людей третьего вида попыталась найти другой выход. Собравшись вместе, они решили сплавиться по течению широкой реки туда, где уже не встречаются тролли. Так можно было избежать опасности и выиграть время. Я присоединилась к собирающемуся каравану, выбрав для себя группу учёных, которых за принципиальное поведение прозвали «посвящёнными в упрямство».
Несмотря ни на что, мы выжили. Прошли через боль, неудачи, труд, горькие ошибки и гибель близких. И постарались сохранить хоть что-то от гордого звания «человек».
День — вечер 124-х суток. Джунгли
Мы сделали это! Успели закончить опрос прежде, чем уплыть от царских людей. А это значит, что выборка будет хорошей и достоверной: ведь одно дело — меньше трёхсот респондентов, а совсем другое — более полутора тысяч. По такому количеству можно уже обоснованные выводы делать.
Положив кусок коры с последними ответами в общую кучу, я оценила её размер. Широкая, высотой почти по грудь. Если не знать, что эти неровные, повреждённые жуками обломки — наши записи, то напрашивается мысль о запасе дров для долгого сплава. Тем более, что насекомые продолжают есть кору и защитить её от них не получается, из-за чего через неделю-две нацарапанное уже вряд ли удастся разобрать. Правильнее было бы перенести результаты в компьютер: так удобнее хранить, обрабатывать и совмещать с теми, которые получены от выложенной мною на форуме анкеты. Но, оценив фронт работ, я поняла: одной такую работу не потянуть, а привлечь других не получится. Или придётся сообщить остальным секрет о том, что мой кулон — не кулон, а компьютер. А я пока не готова к такому решению.
Поскольку до вечера ещё осталось время, решила пополнить запасы продуктов. Да и прогуляться не помешает — хоть отдохну от неприязненных взглядов беженцев из цитадели. Покормив дочь, дождалась, пока она заснёт, положила в корзинку и плотно закрыла крышкой, чтобы защитить малышку от животных. Вдруг они, воспользовавшись тем, что меня нет, проберутся в комнатку на втором этаже плота? Закончив, сошла на берег и залезла на дерево. Усмехнулась: передвигаться поверху мне удобнее, чем по земле. Привычные движения приятно разогрели тело, и я ненадолго остановилась, повиснув на тонких ветках, чтобы насладиться ощущениями и с удовольствием потянуться. После нескольких часов на ногах здесь ещё более комфортно: даже усталость как будто отступила.
Всё-таки это два разных мира: мир людей и мир природы. Вот и сейчас: внизу холодная война, а здесь простая, обычная жизнь во всей её красоте. Ещё вчера я заметила, что деревья стали расти реже, и теперь окончательно в этом убедилась. Нет, кроны разошлись не настолько, чтобы пропускать вниз намного больше света, но заметно при необходимости перебраться с одной на другую. Если раньше до ветвей соседнего растения удавалось просто дотянуться, то сейчас приходилось прыгать или спускаться ниже, туда, где молодые или более низкие деревья закрывали промежутки. Да и их видовой состав сменился. Не характерный для обычных джунглей, но и не подходящий для болотной местности. И, хотя всё ещё большую часть занимали привычные мне виды, почти треть деревьев оказались незнакомыми.
Набрав как уже известных, так и новых фруктов, я спустилась на землю в поисках старого поваленного ствола, в коре и древесине которого можно найти вкусных и крупных личинок, и уже через несколько минут сковырнула первый слой трухлявой коры с «лесной столовой». Лакомясь и складывая излишки в до трети засыпанную трухлявыми обломками вторую, ещё не занятую ёмкость, услышала шорох и, насторожившись, юркнула в ближайшие заросли папоротников, где и притаилась, напряжённо прислушиваясь и приготовившись убегать на дерево. Но, убедившись, что это всего лишь женщина из нашего каравана с корзиной в руках, облегчённо вздохнула. Не заметив меня, она подошла к большой яме или, скорее, неглубокому оврагу, спустилась туда, но уже через пару минут выбралась обратно и быстрым шагом, почти бегом, удалилась в сторону лагеря. Мне показалось, что что-то внизу напугало женщину, поэтому я не спешила вылезать из укрытия. Подождав несколько минут и убедившись, что непосредственной опасности нет, осторожно подобралась поближе. В овраге всё выглядело спокойно, тёк мелкий ручей, чуть сбоку от которого возвышался свежий холмик из жухлой листвы, земли и застарелых ошмётков красного мха. Небольшой такой холмик, овальный, по размерам как раз подходит для детской могилы. Не выдержав, я решила подтвердить неприятные подозрения и, спустившись, разгребла верхний слой.
В могилке лежал заживо погребённый ребёнок-полукровка и молча смотрел на меня своими молочными, ещё не определившегося цвета глазами. Я скрипнула зубами — вот что меня всегда раздражало, так это нежелание некоторых самим выполнять грязную работу. Решив избавиться от плода неестественной и, скорее всего, даже нежеланной связи, неужели они думают, что оставить новорождённого умирать от голода, холода и хищных животных гуманнее, чем собраться с волей и убить самим? И ведь потом, чаще всего, даже совестью не мучаются. Но я-то не могу оставить умирать медленной смертью беспомощное существо, тем более ребёнка. Зарезать или придушить? Я с сомнением покосилась на ручей. Или, как вариант, утопить? Нет, всё-таки, думаю, лучше задушить. Погладив мальчика по редким волосам, я положила руку ему на шею, но в последний момент остановилась. Он, конечно, худоват, но выглядит здоровым. Ни на монстра, ни на тролля не похож. Ну, отличается от лягушачье-человеческих детей того вида, к которому относится его мать, зато очень даже похож на земного ребёнка. Может, стоит дать ему шанс? Вдруг его отец до болезни хоть в чём-то был похож на Дмитрия? Отойдя от младенца и выбравшись из ямы, я задумалась. Если оставить ему жизнь, то как за ним ухаживать? Хватит ли у меня молока на двоих? Ещё поколебавшись, решила попробовать, и, спрыгнув обратно, взяла прохладное тельце на руки. Как много изменилось в душе после вторых родов: теперь я почти не способна воспринимать его человеческим ребёнком. Отогреваясь, мальчик пару раз неуверенно хныкнул, но, к моему облегчению, реветь не стал. Зато доказал, что он, в отличие от Рыси, способен оправляться самостоятельно. По крайней мере, по-маленькому. Ополоснулась сама и обмыла ребёнка в ручье, после чего обтёрла его мягкой травой. А ещё через несколько минут убедилась в том, что сосательный рефлекс развит нормально, и от моего молока мальчик нос не воротит. Пусть живет. У Рыси братишка будет.
Выкинув собранных личинок, я постелила в корзинку травы и уложила туда младенца. На мгновение заколебалась, правильно ли поступаю, лишая других возможности самим решать — жить или умереть их ребёнку. Я ведь тоже когда-то делала такой выбор. И лично ликвидировала собственных детей-уродцев. Нет! Если мать способна выкинуть, но не способна подарить младенцу быструю смерть… нет, такая женщина …
knigogid.ru
Игра «Предтечи» должна была стать симбиозом сразу нескольких жанров. Как вы понимаете, именно этим она и не стала, зато среди ее важных достижений следует отметить ночную охоту на саблезубых крыс и перестрелки на внушительных роботах
В карьерВ первые же минуты игра подтверждает достаточно худших опасений для того, чтобы навсегда о ней забыть. Но тут случается непредвиденное: аварийное падение на какую-то полную агрессивной фауны планету действительно становится интересным. Включается нужная музыка, которую на самом деле хочется сравнивать чуть ли не с идеальным саундтреком Halo 3, враждебные муравьи плюются зеленой кислотой, приходится отстреливаться и спешно ретироваться в ближайшие заросли двухметровых цветов. Еще через пять минут из таких же зарослей выскакивают агрессивные люди в бронированных костюмах, во все стороны летят гранаты. Первое интересное наблюдение — очень яркий и проработанный эффект оглушения, второе — враги ловко обращаются с «лимонками» и быстро расправляются с героем. После матча-реванша выясняется, что за ближайшим холмом прятался небольшой робот, военные действия неожиданно сменяются игрой в прятки и бегом на стометровку к обозначенной пещере. В пещере уже привычный сюрприз — на этот раз синие и бестелесные пришельцы. Экран гаснет. Оказывается, это была виртуальная тренировка, по итогам которой главный герой становится кем-то вроде избранного. Признаться, такой прыти от игры мало кто ожидал. По всем законам, она должна была согнуться под тяжестью соединенных в ней жанров. Обиднее всего, что так и происходит, когда «Предтечи» словно вспоминают о своем предназначении. После бодрого старта вас немедленно отправляют на какую-то далекую планету с одним более-менее цивилизованным городом и огромной пустыней вокруг. Полная свобода номинально присутствует: можно выстрелить в полицейского, попасть в тюрьму, а после возвращения попытаться взломать чей-нибудь компьютер и выкрасть важную информацию. Радость открытия омрачают сразу несколько обстоятельств. Во-первых, делать в городе и окрестностях решительного нечего, разве что воровать и убивать гражданских (развлечения сами по себе сомнительные). Во-вторых, заявленная космическая часть не предлагает даже этого. Прямо за вашим кораблем вновь и вновь появляются пираты, и после дружеского обмена ракетами вы летите дальше по своим делам. И так — каждый раз. Полчаса скучного исследования провинциального города или невесомости вознаграждаются заданием, иногда случайным, по истреблению каких-нибудь саблезубых собак или космических пиратов. В эти моменты в Deep Shadows забывают о своих амбициях и сложно устроенном жанре и показывают беззастенчивый боевик в различных декорациях. Ночная охота на выдуманной планете с гигантскими подсолнухами и агрессивным мхом — действительно не самое худшее на свете занятие.ПрошлоеЧто мешало украинцам схожим образом устроить всю игру — непонятно, но по отношению к покупателям это было бы гораздо справедливее. В случае с «Предтечами», от многочисленных планет, которые можно долго исследовать, нет никакой пользы. Фантастическое будущее по версии Deep Shadows чересчур похоже на представления об эре гиперпрыжков и лазеров в романах советских писателей. Каждая вторая планета, кажется, намеренно списана с книг Кира Булычева: удивительные цветы, агрессивные кусты и ядовито-яркие цвета. Да и вообще, сегодняшние «космооперы» обходятся без надоевших мурьвьев-переростков или мутировавших крыс, в «Предтечах» же, наоборот, они выступают на первых ролях. Остальные пришельцы ничуть не оригинальнее — две головы, четыре глаза или вот щупальца вместо рук. Серое, стерильное окружение — в плане визуальных решений здесь совсем нечем похвастаться — такое же скучное и неинтересное. В конце концов, внутриигровая валюта — кредиты — с головой выдает, что «Предтечи» явно составляли по затертому шаблону. Но если фантазия у авторов все-таки просыпается, то ее невозможно удержать. Вместе с типовыми мирами здесь есть планеты, больше напоминающие выставку абстракционистов под открытым небом. Вверх тянутся синие стебли, по ним что-то пульсирует и течет, кипит фиолетовый вулкан, а героя пытается проглотить огромная росянка. Совершенно неуместным выглядит и натянутый юмор. По большей части игра озвучена вяло, без ярко выраженных эмоций, но приглашение купить что-нибудь, сказанное инопланетянином с характерным кавказским акцентом, или шутки про пилотов, которые могут выпить бутыль раствора для очистки лазеров залпом, окончательно выбивают из колеи. Через два часа игра окончательно распадается на свои составные части — неудачные шутки, экшн про истребление крыс и огромных жуков, скучный космосимулятор и неожиданное приключение на боевом роботе. Из всего этого только истребление жуков и скачки на роботе оправдывают существование «Предтеч». Из замаха Deep Shadows на рубль пока получился удар на копейку, но не забывайте про еще один шанс. Судя по всему, окончательная расстановка точек над «i» случится уже в следующем году, когда на свет появится вторая часть. Достоинства:
ВидеоСсылки по теме: — «Предтечи» — не вышло бы как у Крылова (preview)— Дата выхода «Предтечи» и «Xenus 2: Белое золото»
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. |
3dnews.ru
Оставить комментарий