Последняя капля dragon age 2 – Последняя капля | Dragon Age Wiki

Содержание

Последняя капля | Dragon Age Wiki

Последняя капля (англ. The Last Straw) – основной квест третьего акта, а также финальный квест Dragon Age II.

    Принятие квеста

    Квест появится автоматически в начале третьего акта, но приступить непосредственно к его выполнению можно будет только после прохождения На свободе и Подавать холодным.

    После их завершения в имение Хоуков придёт письмо от Мередит либо Орсино (в зависимости от того, кого из них вы чаще поддерживали). Не помечайте письмо как прочитанное, если у вас ещё есть дела в Казематах. Если же пометили, то не заходите в Казематы, пока не закончите все свои дела, иначе больше возможности у вас не будет. Заодно желательно закупиться зельями.

    Прохождение

    Идите в Казематы, там вас перехватит маг/храмовник (в зависимости от того, кто вам прислал письмо) и отведёт в Нижний город, где уже вовсю переругиваются Орсино и Мередит.

    • Примечание: Там же будет Карвер/Бетани, если они живут в Казематах

    Мередит требует полной проверки Круга магов, чтобы выявить практикующихся магов крови. Орсино считает, что это переходит уже все границы и решает вновь обратиться к Владычице Церкви. И тут в дело вмешивается Андерс. На ваших глазах взлетит на воздух вся церковь Киркволла, унося с собой жизни всех священнослужителей, включая Владычицу Церкви Эльтину.

    • Примечание: Если вы выполнили квест Андерса Справедливость, то знаете, как он устроил взрыв. Но взрыв произойдет даже если вы так и не выполнили его квеста.

    Мередит немедленно воспользуется ситуацией и объявит Право Уничтожения Круга магов, не обращая внимания на то, что в случившемся виноват отступник.

    И снова всё внимание будет перенесено на вас: Орсино будет умолять о защите, Мередит будет требовать содействия. На этот раз вам придётся сделать окончательное решение — за какую сторону вы будете сражаться. И впервые вам придётся столкнуться с явным неповиновением со стороны ваших спутников: в зависимости от ваших решений команду могут покинуть Авелин, Фенрис или Мерриль.

    После выбора стороны начнётся небольшая битва вместе с Мередит/Орсино против магов/храмовников соответственно. После этого лидер партии отправится готовить атаку/оборону, а вас оставит решать судьбу Андерса. От вашего решения зависит, кто покинет группу — Андерс, Себастьян или они оба.

    • Примечание: Таким образом, если вы мало внимания уделяли своим спутникам, вы можете потерять всех их за исключением Варрика (если Изабела в третьем акте так и не появилась)

    Разобравшись с Андерсом, вы наконец получите свободу действий. Вам придётся пройти через Нижний город к выходу в Порт. По пути придётся сражаться с многочисленными магами/храмовниками, а также огромным количеством демонов и одержимых.

    В Порту вы сразу увидите мага, молящегося у статуи Защитника Киркволла. При приближении он на вас нападёт, вызвав заодно множество призраков и демона гордыни впридачу. В первую очередь надо убить мага, а потом демона, иначе битва будет слишком сложной.

    Переходите в Казематы, где также воюют маги и храмовники. Орсино предпримет последнюю попытку убедить Мередить отозвать Право уничтожения, но она лишь даст магам время на подготовку к битве.

    • Примечание: А у вас будет возможность поговорить с предавшим вас спутником и убедить его вернуться

    После этого настанет пора последних слов. Вы можете поговорить со всеми оставшимися спутниками. Если Бетани/Карвер — Серый Страж или же вы выбрали ту сторону, которой он/она служит, родственник также будет среди собравшихся и вы сможете взять его в группу. Также это шанс завершить роман со спутником и получить достижение «Дела амурные».

    • Примечание: Если вы добились любви спутника, он сам обратится к вам, если вы позабудете с ним/ней поговорить.

    Чтобы продолжить битву, поговорите с Мередит/Орсино. Вам предоставят возможность в последний раз выбрать группу

    .

    Далее развитие событий будет немного отличаться в зависимости от выбранной вами стороны.

    Зал Храмовников/Тюрьма Казематов

    Битва за магов

    Вы сразу окажетесь в Тюрьме Казематов. На вас тут же нападут храмовники. Спутники, которых вы не взяли в группу, тоже будут помогать, но вы не сможете ими управлять.

    Битва окажется тяжёлой, многие маги погибнут.

    • Примечание: На самом деле в реальной битве вы можете защитить всех магов, но часть из них все равно окажется мёртвой.

    В гневе и отчаянии Орсино решится на безумный поступок: использует знания Квентина в магии крови и обратится в Пожинателя.

    • Примечание: В игре не называют имя монстра, но его узнают те, кто прошел дополнение Големы Амгаррака.

    Оставшиеся маги сбегут, вам же придётся убить несколько слабых храмовников, проникнувших в зал, а потом заняться Орсино.

    Данный пожинатель довольно неповоротлив, убить его не трудно. Но после «смерти» с управляемой груды плоти соскочит сам юркий пожинатель, который будет часто исчезать, давая вам возможность сражаться с появляющейся нечистью. Когда вы будете готовы снять с него последние очки жизни, он вернётся на свое «тело» и с полной шкалой здоровья начнёт отрывать от себя куски плоти, молотя ими по вам и вашим спутникам. Кроме того, он будет активно применять магию крови, высасывая жизнь из противников и восстанавливая собственную. Добивайте его и на этот раз ожить снова у него не получится. Хоук лично раздавит тварь.

    • Примечание: Если во время битвы будет включено умение Воронка Смерти, труп чудовища после первой «смерти» может исчезнуть и тогда дальнейшее прохождение игры станет невозможно.

    С тела Орсино можно снять его личные вещи:

    Посох НасилияПосох Насилия
    Посох

    Урон: 41 (магия духа) (56 в сек.)
    +3 к силе воли
    +15% урона от магии духа
    2.5% вероятности заразить с помощью ходячей бомбы

    Перстень-печатка ОрсиноПерстень-печатка Орсино
    Кольцо

    +14 к здоровью
    +14 маны/выносливости
    +5% урона от магии духа

    Далее идите в Зал Храмовников, который после случившегося кишит демонами, призраками и храмовниками. В северной части локации в небольшом коридорчике стоит Сэндал со своим зачаровывающим аппаратом, так что можете прилепить на доспехи и оружие все имеющиеся руны. Там же стоит ваше хранилище, из которого можно взять нужные предметы и те же руны. В магазинчике Сэндала можно закупиться зельями. Вокруг него самого, как обычно, будет валяться куча повергнутых врагов, включая демонов желания и гордыни.

    Проходите к выходу. У выхода вас перехватит Фенрис с храмовниками, либо Авелин со стражами, если вы так и не смогли найти общий со своими спутниками. Причем, если вы разругались с ними обоими, появится только Фенрис. Эльфа вам придётся убить в любом случае, а вот Авелин сражаться с вами не станет. Она скажет, что этим отдает долг за то, что когда-то вы её спасли. Стражница уйдёт, как и её люди.

    Далее выходите во Внутренний двор Казематов.

    Битва за храмовников

    Вы зайдёте в Зал Храмовников, где вас немедленно начнут атаковать маги. Через какое-то время появится Мередит с храмовниками и у вас будет возможность привлечь их к битве, но для этого придётся выманивать врагов прямо к ним. Также вы скоро заметите, что некоторые маги на низком уровне здоровья перестают сражаться и добить их нельзя. Когда бой окончится, эти маги подбегут к вам и будут умолять пощадить их. Ваше решение особо ни на что не влияет, но Мередит очень обидится, если вы их отпустите.

    Если Андерс жив и не на вашей стороне, он нападёт у входа и вам придётся его убить. В следующей зале вам встретится Мерриль, если вы не смогли/не захотели вернуть её на свою сторону, её также придётся убить.

    По пути вам встретится Сэндал со своим аппаратом, вашим хранилищем и магазинчиком.

    Идите в Тюрьму Казематов. Все маги кроме Орсино (и Бетани, если она в Круге) будут уже мертвы. Очевидно, что Орсино спятил от отчаяния и решил, что лучше собственными руками убить учеников, чем отдавать их храмовникам. Он признаётся, что знал об исследованиях Квентина.

    Орсино прибегнет к магии крови и обратится в пожинателя. Сражение будет проходить в том же ключе, как написано выше, только в этот раз вам будут помогать храмовники во главе с Мередит.

    • Примечание: Если Бетани попала в Круг магов, то в этот момент она присоединится к вам. После битвы Мередит потребует убить её, как и остальных магов. Вы можете защитить сестру и взять её в группу или же позволить Мередит убить Бетани.

    После этого Мередит скажет вам возвращаться во Внутренний двор Казематов. На выходе из локации появится Сэндал, и у вас будет вторая возможность переставить руну, купить зелья и перебрать свое барахло.

    Последняя битва

    Во дворе вас с распростертыми объятиями встретит сама Мередит и отряд храмовников. Мередит потребует немедленной казни Защитника, но в дело вмешается Каллен и попробует переубедить начальницу, а потом и вовсе прикажет ей отказаться от прав рыцаря-командора. Вот тогда Мередит окончательно съедет с катушек, решив, что её люди пали под чары магии крови. Она обнажит меч, сделанный из того самого лириумного идола, что свёл с ума Бартранда. И тут начнётся бой.

    С помощью странной магии Мередит начнёт оживлять статуи в Казематах. На ваших глазах изваяния рабов и привратников начнут вползать в поле боя и атаковать вас. Сама Мередит будет периодически то сражаться, то запрыгивать наверх, где вы не сможете её достать. Когда здоровье её станет меньше половины, она начнет оживлять привратников в виде пауков, и статуи рабов начнут активнее просыпаться. Также ближе к концу Мередит начнёт испускать волны, оглушающие всех вокруг, включая ваших врагов.

    • Примечание: Предметы, исключающие оглушение, а также способность Авелин Неукротимость защищают от этих волн и персонаж продолжает сражаться, к тому же этот эффект является магическим и его можно снять Рассеиванием.

    Кроме того, она может схватить спутника, с которым у вас завершённый роман, и нанести ему/ей большой урон, спрашивая, как вам нравится, когда дорогой вам человек страдает.

    При определённых условиях у вас будут появляться собственные помощники. Кроме спутников в вашей группе, к битве обязательно присоединится Каллен. Карвер-храмовник тоже изменит своё отношение к рыцарю-командору.

    Также может появиться любой другой спутник, который не покинул вас или же не был убит вами. Спутники появляются в следующем порядке: Карвер/Бетани, Варрик, Андерс, Авелин, Фенрис, Изабела, Мерриль, Себастьян. Порядок может быть нарушен по определенным причинам: например, если Изабелы уже нет в вашей команде, может не появиться Мерриль, даже если она на вашей стороне.

    Следующие персонажи появятся при определённых условиях:

    Мередит же не захочет сдаваться и будет продолжать тянуть силу из лириумного идола, пока меч просто не взорвется в её руках, а она сама не превратится в статую.

    Появится отряд храмовников и убедится, что помочь Мередит уже нельзя. Если вы играете за магов, храмовники отступят и дадут вам уйти. Если же вы играете за храмовников, вас ждёт титул наместника.

    Отношение спутников

    В этом квесте вам придётся окончательно выбрать сторону, и часть спутников обязательно будет недовольна вашим выбором. И тут начнётся проверка на вшивость, результат которой зависит от уровня ваших отношений со спутником и от выполненных личных квестов. Роман со спутником не гарантирует верность последнего. Единственные спутники, которые будут вам верны в любом случае — это Варрик и Изабела.

    На стороне магов вас в любом случае поддержат: Мерриль, Андерс, Бетани, Карвер-Серый Страж.
    На стороне храмовников: Авелин, Фенрис, Карвер-храмовник.

    Но при определённых условиях вы вполне можете уговорить спутника сражаться на ненавистной ему/ей стороне:

    Карвер/Бетани

    • Если Карвер — храмовник, а вы на стороне магов, он присоединится к вам перед битвой с Мередит;
    • Если Бетани в Круге Магов, а вы на стороне храмовников, она присоединится к вам перед битвой с Орсино;
    • Брат/сестра-Страж сразу же поможет вам в любом случае, но с большой неохотой примет сторону храмовников.

    Андерс

    Сразу после взрыва церкви вам дадут возможность решить судьбу мага.

    • Вы можете сразу убить Андерса, ударив его кинжалом в спину;
    • Можете сказать ему, чтобы он ушёл.
      • (Сторона магов) Маг появится в Тюрьме Казематов и предложит вам свою помощь. Если принять её, он вновь войдет в группу, если отказаться, он навсегда уйдет. Если вы не поговорите с ним вообще, то будет считаться, что вы ему отказали.
      • (Сторона храмовников) Потом Андерс перехватит вас в Зале Храмовников, и его придётся убить.
    • Можно попросить его помощи.
      • (Сторона магов) Он без проблем согласится.
      • (Сторона храмовников) Если у вас с ним 100% соперничества и были выполнены его Вопросы веры в третьем акте, он согласится искупить грехи, хотя будет ясно, что потом он намерен покончить жизнь самоубийством. Если же условия не подходят, то вам опять же придётся либо убить его, либо отпустить.

    Мерриль

    Мерриль достаточно легко может принять сторону храмовников, но если выполняются оба представленных ниже условия, она всё же вас оставит:

    • Если у вас с Андерсом 100% соперничества и были выполнены его Вопросы веры в третьем акте;
    • Если не были выполнены Вопросы веры третьего акта самой Мерриль.

    Позже она будет вместе с Орсино во дворе Казематов.

    • Если вы попросите её вернуться, она так и сделает, причём при любых условиях.
    • Если же выберете другие варианты диалога, она уйдет и позже в Зале Храмовников её придется убить.

    Авелин

    При выборе стороны магов Авелин останется вам верна практически всегда, только если не выполняются все три условия, данных ниже:

    • У вас с Фенрисом 100% дружбы/соперничества и были выполнены его Вопросы веры в третьем акте;
    • Не были выполнены Вопросы веры третьего акта самой Авелин;
    • Вы в соперничестве с Авелин.

    Позже она будет вместе с Мередит во дворе Казематов.

    • Если вы попросите её вернуться, она так и сделает, причём при любых условиях.
    • Если же выберете другие варианты диалога, она уйдёт и появится позже в Зале Храмовников, но сражаться с вами не станет, а просто уйдёт.

    Фенрис

    Фенрис примет сторону магов, если у вас с ним 100% дружбы/соперничества и были выполнены его Вопросы веры в третьем акте. В противном случае, он уйдет на сторону Мередит. Позже вы встретите его во дворе Казематов с храмовниками:

    • Если вы попросите его вернуться, он согласится при условии, что у вас 0-100% дружбы, либо меньше 50% соперничества, либо 100% соперничества;
    • Если у вас соперничества с ним больше/равно 50% и меньше 100% или же вы выбрали другой вариант ответа, он встретит вас на выходе из Зала Храмовников и вам придётся его убить.

    Себастьян

    В конце игры, когда Андерс взорвёт Церковь, а с ней и Владычицу, Себастьян потребует от Хоука немедленной казни Андерса.

    • Если отказаться это делать, Себастьян покинет группу, дав клятву, что получит свой трон в Старкхевене и вернётся с армией, которая уничтожит весь Киркволл.
    • Если убить Андерса, Себастьян останется с Хоуком, даже если тот/та решит встать на сторону магов, хотя сам Себастьян недвусмысленно скажет, что предпочёл бы сражаться за храмовников. Он скажет, что все существа имеют право на свободу, пока ходят в мире Создателя. Он даёт обет остановить тиранию храмовников.

    Конец

    На этом игра заканчивается. Остаётся только финальный диалог Варрика с Кассандрой, а также появление Лелианы, говорящей об исчезновении Стража.

    Баги

    Персонажи, такие как Донник, при битве с Мередит могут оказаться за пределами доступной области карты, например за воротами Казематов, и не смогут принять участие в сражении.

    Порой Мередит, находясь на поле, просто стоит столбом, даже не атакуя.

    ru.dragonage.wikia.com

    Dragon Age 2 прохождение — Последняя капля | Новинки игр | новинки mmorpg | игры 2015

    Финальная часть Dragon Age 2! Если хотите можете повыполнять еще задания спутников и побочные, а можете сразу прочитать в имении письмо от Орсино и отправляться в Казематы. Вроде бы Мередит окончательно сошла с ума и переходит к открытому наступлению.

    Попадаем вскоре на площадь, где Мередит и Орсино снова спорят. Здесь перед вами встает выбор, кого имменно поддержать в данной перепалке. Откосить не получится, так как Андрас демонстрирует все свои способности в слиянии со Справедливостью.

    Я выбирал поддержку магов, все-таки Бетани жалко. Мы пробираемся по улицам, уничтожая храмовников. В порту нас поджидает демон Гордыни. Здесь бой простой, если следовать данным инструкциям:

    1. Останавливаемся у спуска со ступенек и одним из членов группы подбегаем к магу крови (лучше воином или разбойником)

    2. Начинаем убивать мага крови. В это же время по кругу начинают спавниться духи. Пускаем в этот круг кучу АоЕ. У меня это делало 2 мага и 1 лучник.

    3. Духи умирают сами по себе. Маг ложится секунд за 10.

    4. Появляется сам демон Гордыни, который в одного убивается очень просто. Главное — убить мага крови самым первым.

    Далее Храмовники во главе с Мередит дают нам время укрыться в залах перед нападением. Внутри нас ждут наши спутники, которые будут помогать в сражении. В зал вбежит несколько волн храмовников, которые очень легко заливаются АоЕ.

    Далее Орсино моча бьет в голову и он прибегает к магии крови, дабы положить конец всему. Превращается в огромного мясного монстра, который убивается в три этапа. Сначала большая туша, потом из нее вываливается типа детеныша чужого, потом обратно туша. Бой ооочень простой и не вызовет у вас никаких трудностей даже на тяжелом уровне.

    Убиваем Орсино и выходим наружу, где нас уже поджидают храмовники и Мередит. Мирному решению проблемы не бывать, поэтому глава храмовников выхватывает чудо-меч, который сделан из того лириума, который доставил в город брат Варрика. Интересный поворот событий, да.

    Под властью клинка Мередит окончательно сходит с ума и начинает нас мерно уничтожать, ну или мы ее )  Здесь вся тактика сводится к тому, чтобы дожить большим количеством спутников до конца боя. Все дело в том, что постепенно Мередит прыгает на специальный балкончик и оттуда на нас посылает железные статуи. Если их не убивать сразу, то потом их будет ну очень много.

    У меня все сопартийцы убивали планомерно Мередит, а я магом расстреливал статуи. Если появлялось три и более, то заливал их огненным дождем. Последний спавн статуй — ад. Появляются не только прямоходящие, но и что-то наподобие пауков, которые плюются огнем. Их надо убивать в первую очередь. Под конец боя у меня остался только мой воин и тот маг, которым я расстреливал статуи.

    Сам по себе бой интересный, но не сложный. Мередит погибает от вспышки лириума и превращается в обгоревшее нечно. Мы победили. Слушаем окончание истории Варрика, смотрим мультик и воодушевляемся выходом Dragon Age 3 )

    boysgame.ru

    Dragon Age 2 — Последняя капля

    В нашем доме снова письмо от Рыцаря-Командора (либо от Орсино). Следует срочно явиться в Казематы, где храмовник (или маг) расскажет нам о стычке Мередит с Первым Чародеем в Нижнем Городе. Перемещаемся туда и видим, как Рыцарь-Командор ругается с Орсино, упрекая того в помощи магам крови да и вообще во всех грехах. Чародей конечно же говорит, что не надо всех магов ровнять под одну гребенку.
    Заканчивается спор тем, что оба собираются отправиться к жрице Эльтине в Церковь, чтобы та приняла кого поддержать и завершить дело миром.
    Но мира не будет – так скажет пришедший Андерс. Неважно что вы с ним делали – дружили, любили, выгоняли или упрекали, не помогая – Андерс все равно придет. И взорвет Церковь ко всем чертям вместе со всеми жрицами и сестрами. Мощный взрыв сотрясет город.
    Мира больше нет, и от нашего решения зависеть будет исход игры – либо мы с Мередит поддерживаем храмовников, либо вместе с Орсино поддерживаем магов.
    (Если с Фенрисом у нас не самые лучшие отношения, то он обязательно поддержит храмовников).

    Храмовники:
    Сражаемся с магами, Орсино скрывается. Мередит предлагает решить судьбу тихо сидящего на лавочке Андерса – простить, прогнать, или убить. Сражавшийся за свободу магов — он никогда не встанет на сторону храмовников. Поэтому первый вариант смело можем и не пытаться – либо просто прогоним, либо убьем за то, что он сделал.
    — Пробиваемся к восточной части Нижнего района через магов и призраков с демонами (длинная лестница вниз). Оказавшись в порту, также избавляемся от призраков и демона гордыни, смещаясь к юго-восточному причалу. От него попадем в Казематы. Поболтаем на прощание со своими спутниками, затем, когда будем готовы штурмовать, обратимся к Мередит.
    Маги устроят во внутренних залах крепкую защиту, забравшись на высокие лестницы и поливая нас из посохов заклинаниями. Под конец явится разгневанный Андерс и попытается нас остановить (если мы его не убили раньше).
    В левом крыле зала Храмовников встретится куча нежити и еще два демона гордыни. А в правом крыле – призраки, маги и храмовники. Через него мы доберемся до главного зала, куда забился Орсино – все его последователи мертвы, а сам Первый Чародей, потеряв рассудок, использует магию крови и превратится в ужасное чудо-юдо, жирное, уродливое и неповоротливое, но в то же время очень опасное. Орсино в данном облике все также использует магию крови, восполняет жизни, вытягивая ее из нас и наших спутников, а также призывает сильную нежить. Еще он умеет бить по полу лапой, тем самым нанося болезненный урон и вводя стоящих рядом в состояние оглушения.
    Когда тяжелое туловище бывшего Первого Чародея упадет, голова его останется жива, и начнет прыгать по комнате, при этом кусаясь и плюясь, а затем, вызвав орду нежити, снова прирастет к телу. Орсино станет действовать вдвойне опаснее, но рано или поздно его жизни истекут – а дабы голова снова не прыгала, Хоук размажет ее сапогом по полу.

    — Казалось бы, магов мы уничтожили всех до единого, мятеж подавлен – но нет, покоя нам не дадут еще как минимум полчаса. На площади нас ждет Мередит, и громко заявит, что мы слишком опасны для города, и что пользовались поддержкой магии крови, отчего получили такую силу, славу и титул. Да чего там – Каллен, попытавшийся вразумить Рыцаря-Командора, тоже будет обвинен в использовании магии крови. Как и все храмовники. Теперь уже всем понятно – старуха сошла с ума окончательно. Она выудит огромный светящийся лириумом меч и упомянет Бартранда. Тот самый идол, найденный нами на Глубинных тропах, и доведший брата Варрика до горячки своими песнями, был переплавлен в клинок, который и купила предводительница Храмовников. Что ж, теперь мы по крайней мере знаем причину заболевания.
    Мередит опаснее чем все предыдущие боссы вместе взятые. Она очень больно бьет, она применяет множество всяких умений, которые расшвыривают наш отряд, парализуют, и особенно тяжко магам – одним взмахом опустошают весь запас маны. Мередит умеет сбивать с ног на скорости, пользуясь всеми навыками двуручного оружия, умеет заряжать энергию по типу Каменного духа с Троп, а затем очень мощно бомбить молниями во всех. Когда примерно 20% ее здоровья иссякнет, Рыцарь-Командор прыгнет на возвышение и воткнет меч в камень – отчего полетит взрывная магическая волна, и огромная многорукая статуя оживет! Привратник неплохо защищен, способен садиться и устраивать натуральную мясорезку своими лезвиями, когда начинает вращаться. Поэтому следует быть осторожными.
    После его смерти одержимая вернется на поле боя, начиная атаковать еще яростнее – а затем снова сбежит, призвав вторую статую Привратника, да еще и начнет атаковать сама. Следом посыплются статуи рабов, которые не так страшны, но будут ощутимо мешать. Сама Мередит извергает из себя все больше и больше мощи, раздуваясь от лириума и магии. Снова оживут уже поломанные Привратники (верхние их части), теперь решив поплевать в нас огненными шарами изо рта, а статуи рабов продолжат сыпаться на голову со всех сторон (всего их 25).
    Когда у нее останется примерно 10% здоровья, Мередит снова попытается сотворить нечто очень страшное, но ее тело попросту не выдержит таких нагрузок, и безумная старуха сгорит заживо. Храмовники, во главе с Капитаном Калленом, поклоняться нам в знак благодарности.
    За сим – слушаем окончание истории от Варрика.

    Маги:
    Сражаемся с храмовниками, Мередит отступает. Орсино предлагает решить судьбу тихо сидящего на лавочке Андерса – простить, прогнать, или убить. Сражавшийся за свободу магов — он с радостью нас поддержит в борьбе против храмовников. Ну и остальные два варианта возможны – либо просто прогнать, либо убить за то, что он сделал.
    — Пробиваемся к восточной части Нижнего района через магов и призраков с демонами (длинная лестница вниз). Оказавшись в порту, также избавляемся от призраков и демона гордыни, смещаясь к юго-восточному причалу. От него попадем в Казематы. Вместе с Первым Чародеем и магами скрываемся внутри, Мередит с войском остается снаружи.
    В главном зале поговорим на прощание со своими спутниками перед финальным боем, затем, когда будем готовы, обратимся к Орсино.
    Сперва побегут храмовники, разделаемся с ними, после чего уставший и потерявший рассудок Первый Чародей использует магию крови и превратится в ужасное чудо-юдо, жирное, уродливое и неповоротливое, но в то же время очень опасное. Орсино в данном облике все также использует магию крови, восполняет жизни, вытягивая ее из нас и наших спутников, а также призывает сильную нежить. Еще он умеет бить по полу лапой, тем самым нанося болезненный урон и вводя стоящих рядом в состояние оглушения.
    Когда тяжелое туловище бывшего Первого Чародея упадет, голова его останется жива, и начнет прыгать по комнате, при этом кусаясь и плюясь, а затем, вызвав орду нежити, снова прирастет к телу. Орсино станет действовать вдвойне опаснее, но рано или поздно его жизни истекут – а дабы голова снова не прыгала, Хоук размажет ее сапогом по полу.

    Начнем продираться через храмовников по залам к центральному выходу. Тут будут и демоны гнева помогать, а левом крыле – нежить и два демона Гордыни. Из главного прохода на площадь Казематов хлынет городская стража во главе с Фенрисом (если у нас с ним были плохие отношения).
    На площади нас ждет Мередит, и громко заявит, что мы сами виноваты, что встали против нее. Да к тому же мы маг. Каллен, попытавшийся вразумить Рыцаря-Командора, и предложивший просто арестовать нас, будет обвинен в неповиновении приказам. Как и все храмовники – обвинены в магии крови. Теперь понятно, что старуха сошла с ума окончательно. Она выудит огромный светящийся лириумом меч и упомянет Бартранда. Тот самый идол, найденный нами на Глубинных тропах, и доведший брата Варрика до горячки своими песнями, был переплавлен в клинок, который и купила предводительница Храмовников. Что ж, теперь мы по крайней мере знаем причину заболевания.
    Мередит опаснее чем все предыдущие боссы вместе взятые. Она очень больно бьет, она применяет множество всяких умений, которые расшвыривают наш отряд, парализуют, и особенно тяжко магам – одним взмахом опустошают весь запас маны. Мередит умеет сбивать с ног на скорости, пользуясь всеми навыками двуручного оружия, умеет заряжать энергию по типу Каменного духа с Троп, а затем очень мощно бомбить молниями во всех. Когда примерно 20% ее здоровья иссякнет, Рыцарь-Командор прыгнет на возвышение и воткнет меч в камень – отчего полетит взрывная магическая волна, и огромная многорукая статуя оживет! Привратник неплохо защищен, способен садиться и устраивать натуральную мясорезку своими лезвиями, когда начинает вращаться. Поэтому следует быть осторожными.
    После его смерти одержимая вернется на поле боя, начиная атаковать еще яростнее – а затем снова сбежит, призвав вторую статую Привратника, да еще и начнет атаковать сама. Следом посыплются статуи рабов, которые не так страшны, но будут ощутимо мешать. Сама Мередит извергает из себя все больше и больше мощи, раздуваясь от лириума и магии. Снова оживут уже поломанные Привратники (верхние их части), теперь решив поплевать в нас огненными шарами изо рта, а статуи рабов продолжат сыпаться на голову со всех сторон (всего их 25).
    Когда у нее останется примерно 10% здоровья, Мередит снова попытается сотворить нечто очень страшное, но ее тело попросту не выдержит таких нагрузок, и безумная старуха сгорит заживо. Храмовники, во главе с Капитаном Калленом, в страхе отступят от нас, пропуская к выходу.
    За сим – слушаем окончание истории от Варрика.

     

    rpgrussia.com

    Dragon Age 2: полное и подробное прохождение квестов игры ДрагонЭйдж 2 , часть 6 (последняя капля, новый путь, подавать холодным, услуга и ошибка, на воле) концовка — как пройти Dragon Age 2 (Век Дракона 2), советы, описание, тактика, секреты прохождения, конец

    прохождение dragon age 2 – На воле

    После проверки почты узнаете, что Мередит желает встретиться с вами. Идите в Казематы, а потом в гости к Храмовникам. Там узнаете, что был мятеж, в результате чего часть храмовников убежала вместе с тремя магами. Толпу нужно вернуть, чтобы не натворили случайно бед. Эльза готова рассказать все подробности.

    [sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

    У нее есть сведения о магах, а у вас указанные точки на карте. Сначала посетите Эльфинаж, где можно расспросить жену о муже. Ниса поведает, что к ней являлся Хион с просьбой спрятаться. Однако получил отказ. Тогда Хион заверил, что вернется после захода солнца.

    Дальнейшее прохождение Dragon Age 2. Ждем ночи. В Эльфинаже видим, что Хион колдует на трупом Нисы. Оказывается, Хион является магом крови, следует его уничтожить. Ищем другого мага.

    Придется идти в Клоаку. Поговорите с ребятишками у домаЭвелины. От них узнаете интересную информацию. К примеру, что после побега девушка сильно поменялась, стала проявлять агрессию. Ребята убегут потом прочь, но перед этим покажут на сточные канавы. Продвигаемся вниз. Убиваем приведения, обходим ловушки, а потом встречаем Эвелину. Она явно одержима, поэтому убиваем ее.

    В Верхнем городе следует попасть в имение «де Коньи». Там живут родители сбежавшего третьего мага. Мать Эмиля расскажет лживую историю, будто ничего не знает о сыне. Но ее вранье прервет муженек, вбежав в комнату. ОН не заметит нас, поэтому будет ругать жену за то, что дала денег сыну.

    Прохождение Dragon Age 2 продолжается. Следует пообещать родителям, что не станете убивать их сына. Они скажут, что Эмиль в настоящее время пьет в «Висельнике». Следуем туда. В разговоре с беглым магом станет ясно, что тот не является магом крови. Просто он распускает слухи, чтобы девчонки обращали на него внимание. От него не исходит никакой опасности, можно отпустить. Это даст положительную репутацию со стороны магов. Идем на доклад к Мередит.

    прохождение dragon age 2 – Дом с приведениями

    Придется отправиться в дом, где когда-то была драка с братом Варрика, одержимым демоном. Хитрюга гном имеет желание продать домину, только вот покупать его не желают. Здесь много крови и неприятных запахов. Варрик все-таки находит покупателя, который предварительно не осматривает особняк.

    Покупателю теперь не очень уютно в доме, так как мешают приведения. У Варрика есть подозрение, что виной всему реликвия, притащенная Бортрундом с «Глубинных троп». Нужно эту реликвию изничтожить.

    Прохождение Dragon Age 2 – забираемся в дом и видим, что призраки пытаются запугать нас. Идем до комнаты Бартрунда и обследуем ее. Духи, пробегающие мимо нас, безвредны. Находим служанку, стараемся выяснить, куда спрятали идола. Но от нее ничего нельзя добиться путнего. Тут неожиданно появляется каменный голем. Он теряет часть своей энергии, оставляя после себя ряд призраков. Уничтожаем их и принимаемся «обрабатывать камешек».

    После поверженного голема остается осколок идола. Варрик захочет оставить артефакт, но мы относим его по назначению. За это нам дается награда – полезная руна.

    прохождение dragon age 2 — Новый путь

    У Мерриль не пропало желание починить зеркало. Теперь она желает попросить помощи со стороны духа. Это делает ее магом крови. Отговорить ее бесполезно. Дух находится в реликвии, которая находится в пределах «Расколотой горы». Сформировываем отряд, следуем туда. Когда доберемся до идола, узнаем информацию о том, что Хранительница желала спасти Мерриль, так как после починки зеркала демон сможет вырваться наружу и поглотить эльфийку. Именно поэтому она дала согласие на то, чтобы дух поселился в ней. Его можно убить только после уничтожения сосуда. Когда речь Хранительницы закончится, перед нами появится сильный огромный монстр.

    Боремся с демоном, пока у него закончатся жизни. Потом опять появляется Хранительница с просьбой отвести ее до клана. Но это все проделки демона, поэтому Мерриль протыкает мечом Хранительницу.

    Утешаем девушку, идем к доллийцам. После придется рубить головы в эльфийском лагере, спасая жизнь. Конечно, можно не прибегать к геноциду, если всю вину свалить на Мерриль. Но мы же не хотим потерять друга.

    После всего нужно поговорить с эльфикой, находясь у нее в лачуге.

    прохождение dragon age 2 – Услуга и ошибка

    Смотрим почту. У нас есть обращение некого Каллена, который уверят, будто на Авелин есть много жалоб из-за превышения полномочий. Она вроде бы стала забываться и игнорирует выполнять обязанности. Направляемся к Авелин. Он весьма негативно реагирует на обвинение, предлагая погулять с ней ночью, а также мужем по имени Донник.

    [sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

    После захода солнца идем в портовый район Кирквола, беря страницу, а также отряд. Мы увидим, как Донник лихо расправляется с пиратами. Спросите у него о работе, но ненавязчиво. Получается, что Авелин облили грязью понапрасну. Настало время пообщаться с Калленом.

    Прохождение Dragon Age 2 – продолжаем. Храмовник сообщит, что у него не было сомнений в капитане, однако у него есть обязанность передавать жалобы начальству. С его слов станет ясно, что большая часть жалоб следует из Нижней части города. Естественно, вы уже знаете, куда следует идти.

    Когда придем на место, поговорим со стражником Бренен. С ее слов станет ясно, что есть другой стражник, вступивший в сообщество «против тирании чужаков и стражников». Вся эта братия собирается в Клоаке, поэтому идем туда.

    Дживен увлекся толканием своей пламенной речи перед толпой. Нужно приготовиться к драке, предложив высказаться Авелин. Хоть бывший стражник с виду слабоват, но в деле у него много энергии, поэтому будьте готовы к жаркому бою. Когда убьете его, идите в Казармы.

    прохождение dragon age 2 — Подавать холодным

    У верховного мага Орсино есть желание встретиться с вами. Идите к нему в Казематы, чтобы поговорить. Он подозревает ряд магов в том, что они изменники. Орсино просит незаметно пробраться на одно из тайных собраний, которое планируется провести сегодня.

    Лично он присутствовать не может, так как ему нельзя покидать Круг. Дожидаемся ночи и идем на сборище магов-изменников. Вам там ждем два мага, да кучка храмовников. Они сразу же нападут. Убейте всех, проведите обыск тел. Вы найдете записку, из которой узнаете, что у них есть штаб на одной складе. Итак, прохождение dragon age 2 продолжается.

    На складе убиваем кучку храмовников. После боя придет Керан, чтобы поведать о заговоре, который направлен на смерть Мередит, как политической единицы. Кроме этого, он скажет, что ваша сестра похищена заговорщиками.

    У вас есть координаты убежища, значит, идем туда. Можно попробовать все решить мирным путем, но вряд ли это получится. Отступница, жизнь которой вы когда-то спасли, даст приказ уничтожить вас. Придется всю эту братию убить, после чего поговорить с Бетони. Когда разговор будет закончен, прибудет отряд Мередит. Стоит им все объяснить и пойти на доклад к Орсино.

    прохождение dragon age 2 – Последняя капля

    Войны не избежать. Маги и храмовники наконец схлестнутся в бою. Вам придется принять решение, на чью сторону встанете. Когда убьете всех своих врагов, вам придется решать дальнейшую судьбу Андерса, который стал зачинщиком всех городских беспорядков. Все, что будет происходить дальше, лучше описать кратко: Маги уничтожаются храмовниками, становясь одержимыми.

    Нам нужно попытаться добраться до Орсино, чтобы решить все мирным путем. У Мередит же есть желание уничтожить всех магов до последнего. С ее стороны мы получаем немного времени на то, чтобы подготовиться к сражению.

    Разговариваем со своими соратниками и готовимся в битве. Когда первая волна будет уничтожена, смотрим ролик. Там Орсино превращается в ужасное, но очень сильное существо.

    Нам придется драться с этим монстрилой и победить его. Потом убираемся из Казематов. Мередит, обезумев от схватки, дает приказ храмовникам на атаку «Защитника», однако те не принимают приказа. Ей придется драться самой.

    [sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

    Получается, что она сошла с ума, потому что над ней поработал идол, который был обнаружен когда-то на глубинных тропах. Из него выковали меч. Когда девушка потеряет четверть энергии, станет пользоваться силой идола, оживляя громадные статуи. После падения Мередит, прервется история «Защитника». Даже Варрик не ведает, что произошло дальше. Конец игры.

    Прохождение игры Dragon Age 2, часть 1

    Прохождение игры Драгон Эйдж 2, часть 2

    Прохождение игры Dragon Age 2, часть 3

    Прохождение игры Драгон Эйдж 2, часть 4

    Прохождение игры Dragon Age 2, часть 5


    znakos.ru

    Прохождение: Акт 3, основные квесты — Dragon Age II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Представляю вашему вниманию прохождение основных квестов 3-го акта. Как всегда, не забываем про многочисленные спойлеры.

    Прохождение: Акт 3, основные квесты

    Прохождение: Акт 3, основные квесты
    Последняя капля
    Когда выдаётся: в начале 3-го акта.Описание квеста
    • Ключевой квест 3-й главы. Первый Чародей Орсино теперь уже открыто противостоит единовластному правлению рыцаря-командора Мередит. Раздор нарастает. От рыцаря-командора пришло письмо – весьма многообещающее. Идём в поместье и забираем его.
    • После выполнения задания На свободе под нарастающим давлением храмовников всё больше и больше магов обращаются к магии крови… с катастрофическими последствиями. Если не хотите ничего упустить, ждите писем от рыцаря-командора и Первого Чародея.
    • После квеста Подавать холодным маги вот-вот устроят открытый мятеж. Хотя Траска больше нет и с его заговором покончено, ситуация остаётся напряжённой. Ждём писем от Мередит и Орсино – наверняка нас призовут помочь городу ещё раз. Учтите, что, взяв письмо и придя в Казематы, вы перейдёте в финал игры.
    • В финале Андерс подрывает Церковь, лишив возможности мирного решения конфликта. Нам придётся выбирать, на чьей стороне сражаться (маги/храмовники, третьего варианта нет). Затем решаем, что делать с Андерсом. Если поддержать храмовников, оставить Андерса в группе не получится; если оставить Андерса в живых, из группы уйдёт Себастьян (требуется DLC «Изгнанный принц»). После этого идём в Казематы, по пути сражаясь с демонами, одержимыми, обезумевшими магами и, возможно, храмовниками. Если Бетани/Карвер стал(а) серым стражем, то по пути встретим и его/её.
    • В Казематах последний раз разговариваем со спутниками. После этого идём сражаться с финальными боссами. Если вы приняли сторону храмовников и отпустили Андерса, то в Залах Храмовников он попытается убить вас. После победы над Орсино и Мередит, смотрим финальный ролик. Игра пройдена.

    Прохождение: Акт 3, основные квесты

    Прохождение: Акт 3, основные квесты
    На свободе
    Когда выдаётся: письмо в поместье Хоуков в начале 3-го акта.Описание квеста
    • Отправляемся в Зал Храмовников в Казематах и беседуем с рыцарем-командором Мередит. Если в диалоге выбрать фразу «Я вам не союзник» – [Себастьян: соперничество (+5)]. Она даёт задание разыскать троих укрывающихся магов-отступников. Все подробности можно узнать у помощницы рыцаря-командора.
    • Разговариваем с помощницей Эльзой и узнаём у неё подробности о пропавших отступниках.
    • После этого отправляемся разыскивать троих магов отступников, скрывающихся в Киркволле. Искать их можно в любом порядке.
    • Отправляемся ночью в поместье де Копьи (Нижний город), чтобы узнать о пропавшем маге Эмиле де Копьи.
      • В доме наблюдаем весьма занятную сцену, из которой становится понятно, что пропавший маг отправился в «Висельник» (Нижний город).
      • Отправляемся туда днём и ищем Эмиля де Копьи.
      • Находим Эмиля за одним из столиков в нетрезвом состоянии. Из его бормотания становится понятно, что никакой он не маг крови. Если с вами Изабелла, то, возможно, увидите весёлую сценку.
      • Вы можете решить – отпустить его или вернуть в Круг. Если отпустить – [Авелин: соперничество (+5)], [Себастьян: соперничество (+5)], [Андерс: дружба (+10)]. В любом случае отец Эмиля пришлёт письмо с благодарностью.

    Прохождение: Акт 3, основные квесты

    Прохождение: Акт 3, основные квесты
    • Отправляемся в Клоаку искать Эвелину.
      • Разговариваем с детьми. Обещаем помочь Эвелине – [Себастьян: дружба (+5)], в противном случае – [Себастьян: соперничество (+5)]. Поговорив с ними, узнаём, что Эвелина спряталась в своём логове в туннелях Клоаки
      • Проследовав туда, обнаруживаем, что Эвелина одержима. Вам ничего не остаётся, кроме как убить её.
      • После боя снова разговариваем с детьми. Если выбрать дипломатичный ответ или же поделиться деньгами и выбрать агрессивный ответ – [Себастьян: дружба (+5)], если не дать денег и выбрать саркастический ответ – [Себастьян: соперничество (+5)].
    • Отправляемся в эльфинаж (Нижний город) и разговариваем с Ниссой, женой Хиона.
      • Возвращаемся в эльфинаж ночью (проще всего это сделать, зайдя в лачугу Мерриль).
      • Как вы и подозревали, Хион оказался одержимым. Он околдовывает свою жену, а затем убивает. Вам ничего не остаётся, кроме как покончить с ним. Обыскав труп Хиона, находим сапоги Защитника.
    • Докладываем Мередит, что успешно разыскали трёх магов. Если скажете Мередит, что во всём виноваты храмовники – [Авелин: дружба (+5)], [Фенрис: соперничество (+10)]. На этом квест завершается.

    Награда за квест

    • 1200 опыта
    • Ботинки Защитника
    • 5 золотых от отца Эмиля (в письме)
    • 5 золотых от помощницы Мередит (в письме)

    Прохождение: Акт 3, основные квесты

    Прохождение: Акт 3, основные квесты
    Подавать холодным
    Когда выдаётся: письмо в поместье Хоуков после выполнения задания На свободе.Описание квеста
    • Отправляемся к Мередит (если в начале главы поддержали храмовников) или Орсино (в остальных случаях) в Зал Храмовников (Казематы).
    • Мередит/Орсино просит узнать, зачем маги и храмовники тайно собираются по ночам в Верхнем городе. Если в разговоре (только с Орсино) выбрать дипломатичный ответ – [Авелин: дружба (+5)], [Андерс: дружба (+10)].
    • Придя в назначенное место, обнаруживаем, что это были заговорщики. Убиваем их и обыскиваем тела.
    • Дождавшись ночи, отправляемся в пакгауз Гардибали в Порту, где заговорщики принимают новых членов.
    • Отбившись от заговорщиков, разговариваем со старым знакомым – храмовником Кераном (вспоминаем квест Враги среди нас из 1-го акта), который каким-то образом также стал заговорщиком. Он рассказывает, что заговорщики похитили одного из наших спутников. Как правило, это брат/сестра, если они живы. Если же нет, то это будет спутник с самым высоким одобрением из числа тех, кто в данный вне группы. Решаем, как поступить с Кераном: сдавать его Мередит или нет.
    • Наведываемся в штаб заговорщиков на Рваном берегу, чтобы выяснить, насколько серьёзен заговор против Мередит.
    • Недалеко от штаба встречаем ещё одного знакомого – бывшего храмовника Самсона (из квеста Блудный сын 1-й главы). Если в беседе с ним защищать магов — [Варрик: дружба (+10)], [Мерриль: дружба (+10)]. После разговора продолжаем путь.
    • После расправы с заговорщиками приходит рыцарь-капитан Каллен. Решаем, как поступить с Аленом и что передать Мередит. Можно попросить пощадить заговорщиков ([Авелин: дружба (+10)]) или позволить Самсону вновь стать храмовником. На одном из трупов можно найти шлем/капюшон защитника.
    • Затем возвращаемся с новостями в Зал Храмовников. Квест завершён.

    Награда за квест

    • Шлем/шапка Защитника
    • Улучшение брони для Себастьяна
    • Улучшение брони для Андерса
    • Меч милосердия (подарок для Фенриса)
    • Одеяние для Хоука-мага от Орсино или щит от Мередит

    Прохождение: Акт 3, основные квесты

    Прохождение: Акт 3, основные квесты

    Авторский текст.

    www.gamer.ru

    Подавать холодным | Dragon Age Wiki

     Подавать холодным — сюжетный квест третьего акта Dragon Age II.

      Принятие квеста

      Данный квест вы можете получить в письме от Орсино или, если вы выступили против него в начале третьего акта, – от Мередит.

      Описание

      Группы магов взяли подозрительную привычку регулярно отлучаться из Круга, и вам надлежит выяснить, в чем же тут дело.

      Прохождение


      Ступайте ночью в Верхний город. Когда вы приблизитесь к месту назначения,  автоматически начнется бой между вами, магами и храмовниками – вам не дадут и рта раскрыть, даже если у вас были самые мирные намерения. После боя подберите с трупа лейтенанта храмовников записку, в которой упоминается некий склад в Порту. Идите туда.

      • Будьте осторожны – внутри склада расставлено много ловушек.


      В этом случае вам тоже не дадут закончить дело миром и нападут, как только вы приблизитесь к месту встречи. Вам придется обороняться от нескольких волн храмовников и магов (среди храмовников будет пара Охотников, которые способны наносить удары в спину). В этом здании вы найдете подарок для Фенриса – Меч милосердия – и апгрейд брони для Андерса.

      • После боя, если в ходе квеста первого акта Враги среди нас Керан остался на службе храмовников, он заговорит с вами и расскажет, что некто, близкий вам (Карвер или Бетани, если они остались в живых, ваш ЛИ, если его (ее) на данный момент нет в вашей группе, или соратник с высоким к вам расположением в остальных случаях) захвачен в заложники заговорщиками и содержится где-то на Рваном берегу.

      Идите на Рваный берег, в самую его южную часть. Самсон, бывший храмовник, котрого вы можете помнить по квесту первого акта Блудный сын, встретит вас там и немного объяснит ситуацию. Идите дальше и встречайтесь с главой заговорщиков.

      В ходе беседы (повлиять на исход которой вам не удастся) очередной раз убеждаетесь, что некоторых горбатых могила исправит, и вступайте в схватку. После ее окончания на место прибудет Каллен – посоветуйте ему, как поступить с магом Аленом и магами в целом. Также можете посоветовать ему принять обратно в их ряды Самсона, если хотите – тот будет вам очень благодарен.

      Трофеи

      Защита ВерыЗащита Веры
      Улучшение для спутника


      Добавляет ячейку для рун (Себастьян)

      — улучшение для доспеха Себастьяна, добавляющее одну ячейку для рун, на теле лейтенанта храмовников в ночной локации Верхний город. Знак магов-подпольщиковЗнак магов-подпольщиков
      Улучшение для спутника


      Добавляет ячейку для рун (Андерс)

      — улучшение для доспеха Андерса, добавляющее одну ячейку для рун, в Порту на складе, в ящике на севере локации Тайное место встречи. Меч милосердияМеч милосердия
      Большой меч
      Требуется: Двуручное оружие
      41 единиц силы

      Урон: 38 (физ.)
      (62 в сек.)
      +145 к атаке
      +5% к скорости атаки

      — подарок для Фенриса, в сундуке в локации Тайное место встречи. Шлем ЗащитникаШлем Защитника
      Тяжелый шлем
      Требуется: 31 ед. силы
      18 ед. телосложения

      Броня: 132

      +20 к здоровью
      +58 к атаке
      +3% к шансу нанести критический удар

      — на теле Грейс в финальной битве на Рваном берегу.

      Баги

      •  Карвер/Бетани, состоя в рядах Серых Стражей, будет одет(а) в одежду Храмовника/Мага. Никаких видимых последствий от этого нет, и все же лучше загрузить автосохранение входа на Рваный берег, и Карвер/Бетани будет одет(а) в одежду Серых Стражей.

      ru.dragonage.wikia.com

      Dragon Age 2: Прохождение


      Версия для печати страницы: Dragon Age 2: Прохождение
      Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

      Выбираем класс персонажа и пол — воин и мужчина соответственно. После вступительного ролика вместе с напарницей отбиваем атаки гарлоков. Используем всевозможные умения, а в конце разделываемся с мини-боссом огром. Уклоняемся от его ударов и стараемся нападать сзади. Во время разговоров выбираем исключительно положительные варианты, ориентируясь по значкам. Смотрим ролик. Продолжаем настраивать нашего героя. Изменяем по своему вкусу внешность, определяемся с именем, и самое главное выбираем события оригинальной Dragon age. Это будет история по умолчанию, т. е. Герой Ферелдена.

      Гибель Лотеринга.

      Вместе с семьей продвигаемся вперед, уничтожая орды гарлоков. По дороге также осматриваем трупы в поисках полезных предметов. Не забываем улучшать характеристики с каждым повышением уровня. У каждого персонажа собственная ветка развития. Например, у сестры Бетани более хорошо развиты магические способности. Было бы правильно продолжать развивать их, а не переключаться на улучшение боевых навыков. Спасаем парочку, которая враждебно настроена против нас. Но пока все мы объединены общей проблемой, они будут в нашей команде. Расправиться с очередным огром на этот раз будет посложнее. При понижении уровня здоровья используем лечебное зелье. Стараемся не попадаться под его тараны и мощные удары. К сожалению нашего брата Карвера убивают. Продолжаем схватку, как внезапно появляется дракон, расправляется с многочисленной ордой и трансформируется в человека. Им оказывается ведьма Флемет, которая с радостью соглашается помочь нам, если мы доставим кое-какую посылку. Мужа Авелин ранили, и он заражен скверной. Чтобы он не умирал долгой и мучительной смертью, предоставляем его судьбу в руки жены.

      Долгий путь домой.

      Говорим со стражником у ворот замка. Он направляет нас к капитану Эвальду. Добираемся до него, ориентируясь по мини-карте. Расправляемся с разбушевавшимися дезертирами. После этого поступка капитан соглашается помочь нам. Спустя три дня объявляется Гамлен. Он сообщает что, для того чтобы попасть в город нужно познакомиться с некоторыми личностями. Находим во внутреннем дворе Атенриль и Миирана. Сначала лучше всего взять задание у Миирана на убийство. Но вместо этого нажиться золотом и отпустить цель. Охрану всё же придется уничтожить. Затем говорим с Атенриль и получаем задание. Торговца на площади запугиваем при помощи Авелин, вскрываем сундук и возвращаемся к работодателю. Говорим с Гамленом и смотрим ролик.
      Чтобы отправиться в экспедицию на Глубинные тропы мы должны накопить 50 золотых. Для этого можно выполнять дополнительные квесты.

      Друг в страже.

      Авелин поручает нам зачистить место засады на Расколотой горе от пиратов. Успешно выполнив задачу, возвращаемся обратно к Авелин. После ролика смотрим график дежурств. Покидаем локацию и переключаемся на ночь. Добираемся до Нижнего города и спасаем Донника от разбойников. Возвращаемся в казармы.

      Новый дом?

      Отправляемся в Нижний город в дом Гамлена. Подходим к письменному столу и читаем весточку от Атенриль. Говорим с Мамой, затем с Бетани. Покидаем дом, на карте выбираем Клоаку и перемещаемся туда. По дороге убиваем головорезов и наемников. Через подвальную дверь попадаем в имение. В погребе нас ожидают еще более сильные противники, а также мини-босс. Попадаем в комнату и осматриваем сундуки. Забираем немного золота и завещание. Возвращаемся к матери.

      Деловая беседа.

      Добираемся до «Висельника», что находится в Нижнем городе. Для этого открываем местную карту и внимательно изучаем ее. В таверне говорим с Варриком (он должен быть в нашей команде).

      Усмирение.

      Идем в лавку Лирен, она поможет нам установить связь с Серым Стражем. Поговорив с ней, покидаем лавку и тут же перед нами встают некие люди. Предоставляем слово Бетани, после чего они уходят. Отправляемся в Клоаку и находим там лечебницу. Беседуем со Стражем (целителем). Он поможет нам, если мы выполним одно задание. Покидаем локацию, переключаемся на ночь и идем в Верхний город. Встречаем Андерса у ворот церкви и вместе входим внутрь. Поднимаемся на второй этаж к Карлу. Уничтожаем прибывших храмовиков. Затем во время диалога с Карлом выбираем ветку «Не убивать».

      Долгий путь домой.

      Отправляемся на Расколотую гору, чтобы передать амулет Флемет. Некая эльфийка сообщает, что с помощью этого амулета необходимо проделать ритуал. С нами она отправляет Мерриль, которая поможет совершить ритуал. Продвигаемся к алтарю, очищая путь от трупов. Далее проходим через пещеры, где нас ожидают пауки. Оттуда попадем на кладбище. Убираем барьер и перед самым алтарем отражаем атаку. Не забываем осмотреть трупы, в одном из них обязательно должны быть золотые монеты. Проводим ритуал и возвращаемся в лагерь.

      Вот и всё, до экспедиции осталось совсем немного. Подкапливаем необходимое количество золотых, выполняя дополнительные квесты, и добываем карту, выполнив квест «Усмирение».

      Экспедиция в Глубинные тропы.

      Идем в Верхний город и добираемся до торговой гильдии, ориентируясь по карте. Говорим с Бартрандом. Он сообщает, что экспедиция затянется на несколько недель, поэтому стоит завершить все свои дела в Киркволле. Если в списке «Слухов» остались невыполненные задания, то отправиться в экспедицию не удастся. Прибыв на место, обнаруживаем, что путь завален. Гном Бодан просит найти мальчишку. Единственные враги, которые встретятся на нашем пути это Гарлоки. Спасаем Сэндала и он самостоятельно добирается до лагеря, а мы продолжаем искать обходной путь. После череды гарлоков появятся Огр, убить которого достаточно просто. Далее — Дракон, расправиться с которым, даже имея персонажей 10 уровня, на среднем уровне сложности, довольно таки сложно. Главное правильно использовать местность и давать возможность разбойнику и магу использовать свои умения максимально эффективно. Обнаруживаем обход и возвращаемся в лагерь. Говорим с Бартрандом. Продолжаем продвигаться. Разделываемся с несколькими призраками и с каменным големом. Попадаем в новую локацию, где обнаруживаем нечто очень дорого. Бартранд запирает нас, и мы вынуждены искать другой путь. На смену более слабым противникам пришли более сильные – Дикари. Встретив еще одного голема, общаемся с ним, в диалоге прибегаем к помощи Бетани. Он поможет нам выбраться, если мы убьем какую-то тварь в склепе. Для уничтожения Каменного духа делаем так: атакуем и по необходимости подлечиваемся. Когда он телепортируется в центр, быстро прячемся за колонной и ждем. Далее выходим и бьем появившихся врагов, а лучше всего приказать напарникам. Затем атакуем духа, пока он не возродился. После победы прибудет голем. Он хочет, чтобы мы забрали только ключ, а сокровища не трогали. Мы, конечно же, отказываемся от его предложения и уничтожаем его. Забираем всё, что находится в сундуках. Во время скитания по тропам Бетани заражается скверной и просит убить себя. Возвращаемся домой с плохими вестями. После ролика говорим с наместником Думаром.

      Покидаем крепость наместника и на выходе встречаем Бодана. Он сообщает, что нас ждут дома. Ориентируясь по мини – карте добираемся до нашего имения.

      Главный подозреваемый.

      Отправляемся в Казематы. На площади находим Эмерика и общаемся с ним. Переключаемся на ночь и добираемся до поместья Гаскара Дюпюи, что находится в Верхнем городе. Внутри нас ожидают несколько призраков и один демон. Соглашаемся помочь Гаскару. Возвращаемся к Эмерику, чтобы поведать о его невиновности. Женщина на площаде сообщает, чтоб Эмерик ушел недавно. Снова переключаемся на ночь и идем в переулок рядом с Клоакой. Спасти Эмерика уже не удастся, поэтому просто зачищаем местность от призраков.

      Взрывчатая услуга.

      В порту идем в лагерь кунари и говорим с Аришоком. Получаем задание и отправляемся на поиски Джавариса. В Клоаке общаемся с местной зазывалой, которая распродает его товары. Прямо за углом проникаем в туннели, через Яму контрабандистов. По пути расправляемся с многочисленными головорезами, а выйдя в глушь, убиваем наемников. Говорим с Джаварисом и отпускаем его. В переулке рядом с Нижним городом случилась утечке ядовитых паров. Зачищая местность от наемников, подбираем ключи и блокируем бочки с источником отравления. Убиваем эльфийку и еще несколько наемников. Сообщаем Аришоку о произошедшем и о причастных к воровству ядовитого газа. Возвращаемся к наместнику и докладываем о проделанной работе.

      Найти и снова потерять.

      В крепости наместника общаемся с Браном. Ночью отправляемся в «Висельник». Находим Орвальда, вытаскиваем из него правду и разделываемся с ним и его дружками. Добираемся до Церкви, чтобы разузнать правду. Там встречаем Петрис. Она приглашает нас на дневное сборище, для подтверждения ее подозрений насчет кунари. Наши опасения подтвердились: Варнелл похищал кунари и казнил их. Уничтожаем фанатиков и Варнелла. Противники в основном хоть и слабые, но берут числом. Главное не дать окружить магов и разбойников, использующих стрелковое оружие. Также не забываем вовремя лечить их. Когда прибудет наместник, советуем ему сжечь трупы кунари.

      Все, что останется.

      От дяди узнаем, что пропала мама. Ночью выходим на улицы Нижнего города на ее поиски. Говорим с бродягой и разузнаем от него подробности, дав немного серебра. Следуем по кровавым следам. Они приводят нас к Литейной. Продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на потайной люк в углу мини-карты. Продвигаемся по подвалу, уничтожая призраков и трупов. В конце удерживаем несколько волн атак и убиваем Квентина.

      Следуя Кун.

      В имении читаем письмо от наместника Думара. Отправляемся на разговор с ним. Он просит вернуть сына, который перекочевал на сторону кунари. В Лагере кунари общаемся с Аришоком. Сэймуса заманили в церковь, поэтому мы проникнем туда ночью, чтобы повидаться с ним. Как оказалось его убили. Разделываемся с фанатиками, и когда появится Владычица, рассказываем ей о скверных замыслах Петрис.

      Требования Кун.

      Прибыв в имение, встречаем Авелин и соглашаемся помочь ей. Но прежде чем это сделать, необходимо завершить все свои дела, как и в случае перед экспедицией. Авелин будет ждать перед воротами Лагеря кунари. На предложение арестовать преступников Аришок агрессивно реагирует и начинается сражение. Продвигаемся по улицам Нижнего города, расправляясь с карашоками и ашаадами. Прорываемся к Верхнему городу и продолжаем сражение, пока не появится Мередит. Добираемся до Крепости наместника, уничтожая разбойников, которые также проявляют агрессию против кунари, и карашоков. Изредка появляются стэны, отличающиеся хорошей броней, но слабыми атаками. Объединяемся с Мередит и еще одним эльфом – чародеем. Уладив спор, ведем команду и приказываем эльфу отвлечь стоящих у входа кунари. Главный бой с Аришоком стоит начинать, сперва уничтожив остальных кунари. Аришок обладает большим запасом здоровья, вдобавок к этому его контратаки наносят весьма серьезный урон. Но эти атаки легко предугадать и вовремя увернуться или отступить. Даже если все напарники умрут, и мы останемся 1 на 1, то шансы на победу велики. Спасаем город и получаем статус «Защитник Киркволла».

      Спустя три года.

      На площади становимся свидетелем очередных прений между Мередит и Орсино. Склоняем свой выбор на сторону чародея.

      Идем в имение и читаем письмо от командора Мередит.

      На свободе.

      Отправляемся в Казематы на встречу с Мередит. Находим ее в Зале храмовников и соглашаемся на задание. Говорим с ее помощницей Эльзой. Разузнаем о трех магах – отступниках. В двух случаях действуем по одной и той же схеме: расспрашиваем свидетеля, отыскиваем отступника и убиваем его. Ищем Эвелину — в Клоаке, Хиона — в Нижнем городе. В последнем случае расспрашиваем родителей Эмиле де Копьи. Они сообщают его местонахождение. Отправляемся в «Висельник» и любезно сопровождаем Эмиле к храмовникам.

      Подавать холодным.

      Прочитав письмо от чародея Орсино, отправляемся на встречу с ним в Казематы. Получаем задание разузнать, зачем маги и храмовники встречаются ночью в Верхнем городе. Уничтожаем заговорщиков и отправляемся в Порт, затем в Рваный берег. Спасаем Авелин, убиваем Грейс и ее последователей. Возвращаемся к Орсино с новостями.

      Последняя капля.

      Получаем очередное письмо и отправляемся в Казематы. Оттуда нас отправляют на площадь, где развернулась окончательная и бесповоротная схватка между магами и храмовниками. Предстоит сделать выбор, на чьей мы стороне. Выбираем магов. Наша цель храмовники, продвигаемся по улицам, уничтожая их. В Порту нас ожидает демон гордыни. Он силен, когда находится в паре с магом крови. Поэтому желательно, сначала уничтожить мага и призраков, только потом приступать к демону. Добираемся до Каземат и говорим с Орсином, чтобы вступить в бой против храмовников во главе с Мередит. Удерживаем волну множественных, но не очень сильных противников. Орсин взбешен, поэтому он использует магию крови и превращается в огромное существо. Оно способно высасывать жизненные силы у союзников, для пополнения своего здоровья. Атакуем со всех сторон, пока оно не освободится от тела. Проделываем эти действия несколько раз. Далее пытаемся покинуть Казематы. Впереди последняя схватка с Мередит. У нее чрезвычайно крепкая броня, но также не обладает специальными способностями. Также Мередит периодически насылает большие железные статуи, которые не представляют опасности. Смотрим финальный ролик.

      Конец.

      stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*