Последний акт pillars of eternity – Прохождение Pillars of Eternity. Акт 2, Бухта Непокорности — Второстепенные задания (часть 2) | Gamespirit.org

Содержание

Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #3 – Задания / Игры

Смена стражи

СНАЧАЛА САМОЕ ГЛАВНОЕ

Этот квест станет доступным только после того, как вы завершите квест «Двухэтажная работа», и только в том случае, если вы собираетесь встать на сторону дома Доменелов. После завершения этого квеста вы будете представлять их на заседании. Если вы не завершили квест «Двухэтажная работа», то попасть в комнату к Гедмары без боя не получится.

Часть 1: По дороге в часовню
Брэкенбури

Идите обратно в дом Доменелов (1) в Брэкенбури. Поднимитесь по лестнице (2), проходите мимо двух охранников и входите в большой коридор, устланный коврами. Поверните направо в зал ожидания и далее в большой вход в комнату Гедмара (3). Поговорите с патриархом. У него есть для вас приглашение, но только после того, как вы завершите последнее задание для этой семьи —  убийство Рыцарей Горна! Вы должны сделать так, чтобы на месте убийства рыцаря оказался символ Дюжины, чтобы все подозрение пало на них. Нет пути назад!  

Новый квест: Смена стражи

Цель: Убить Элдрида Венфельда в крепости Горна в Первых Огнях

Как только вы спуститесь на первый этаж, к вам подойдет Абрекан (4). Он попросит вас не впутывать в это дюжинцев, несмотря на то, что этого желает его отец. Это своеобразное дополнение к заданию.  

Часть 2: Вперед убивать

Первые Огни

ОСТАВЬТЕ ЭТО КЛАЙВЕРУ

Перед тем, как начать выполнять план по убийству Венфельда, сначала вам нужно поговорить с командором Клайвером. Если вы еще не сделали этого во время прохождения других квестов, сделайте это сейчас.

ЦЕЛЬ: ЭЛДРИД

Как вы уже могли выяснить, «Элдрид» — это не имя одного из членов семьи Венфельдов, а древнее слово, которое означает «старый советник». Это значит, что вашей целью является кто-то, кто обладает наибольшей силой в семье Венфельдов. Маршал Венфельд, очевидно.

Идите в Первые Огни и заходите в Крепость Горна (5) в юго-восточном углу карты. Как только окажитесь внутри, направляйтесь в Зал войны (6) в дальнем северо-восточном углу. Поговорите с командором Клайвером. К вашему удивлению, он скажет, что им не хватает рабочих рук. Как только у вас появится такой вариант, согласитесь помочь ему. Это разблокирует дополнительный квест «Сделаны на совесть». Чтобы маршал Венфельд (который сейчас стоит рядом с ним) отошел и начал прогуливаться по крепости, вы должны покинуть крепость, а потом вернуться сюда снова (7).  

Зайдите в часовню (8) справа от Зала войны. Маршал Венфельд стоит рядом с алтарем. Пришло время действовать. Так как он не является вашим врагом, нападите на него при помощи иконки меча. Убейте его сейчас или сразитесь со всеми остальными рыцарями в этой крепости в кровавой резне. Как только вы убьёте маршала, квест обновится.  

Вы можете:  

•  Немедленно уйти и вернуться в особняк Доменелов.

•  Положить на алтарь символ дюжинцев, чтобы в убийстве обвинили их, и вернуться в особняк Доменелов.

Квест обновлен:

Цель: Вернуться к Гедмару Доменелу

Часть 3: Заключение: Грязные делишки сделаны

Возвращайтесь в особняк Доменелов, поговорите с Гедмаром (3) и скажите, выполнили ли вы его просьбу. Он уже и так знает, что дело сделано. Вы заключили альянс с этой могущественной семьей. Теперь вы можете получить награду от Гедмара. Попросите монеты или мощное оружие. Вы также можете попросить одного из его охранников перейти на вашу сторону.

Последний акт

Часть 1: Акт первый: завязка
Брэкенбури

Дом Хадретов

Ваша первая остановка — дом Хадретов в Брэкенбури (1). Заходите в дом и направляйтесь в Зал войны (2) на первом этаже. Поговорите с Карреном, который стоит рядом с большим круглым столом слева. Спросите, не нужна ли ему ваша помощь. Далее в разговоре он упомянет несколько незавершенных дел. Расспросите его о подробностях. Каррен верит, что все три дела связаны. Далее скажите ему, что вы со всем разберетесь. Если побродить рядом и порасспрашивать его еще, то он озвучит вам три имени, которые стоит запомнить. Лендри, Кендал и Кора.  

Новый квест: Последний акт

Цель: Поговорить с Лендри, Кандалом и Корой

Откройте меню квестов и посмотрите, с кем вам нужно будет встретиться. Вы ищите:  

•  Элькга: Она проводит время в Брэкенбури.

•  Лора: Она продавец в Копперлэйн.

•  Оли: Он частый гость в борделе в Даре Ондры.

Допрос Элькги

Так как вы уже находитесь в Брэкенбури, начните с расследования, касающегося Элькги (3). Вы можете найти эту гномиху на улице между центральным фонтаном и двумя большими лестницами. Скажите ей, что вы расследуете исчезновение Кендала. Спросите, знает ли она Кендала, что он делал до исчезновения, когда и где она последний раз видела его, и замечала ли она что-нибудь странное в его поведении в последнее время. Вы узнаете, что он пропал примерно неделю назад, он был актером в театральной труппе, и что он развлекался с женщиной из труппы, чье имя Элькге неизвестно.  

После ваших долгих странствий по Бухте Непокорности первое, что должно прийти на ум в такой ситуации, — это проверить амфитеатр в центре Копперлэйн. Теперь направляйтесь туда.  

Копперлэйн

Допрос Лоры

Будучи в Копперлэйн, направляясь на разговор с Лорой, загляните в амфитеатр и поговорите с Ламдалой (4), которая стоит по правую сторону от сцены на песке). Скажите ей, что ищете Кендаля. Она скажет, что не была знакома с этим бездарем. Продолжайте разговор, пока не узнаете все возможное об этой актерской труппе. Если Скорбящая мать у вас в команде, она скажет, что этой женщине верить нельзя. Ламдала станет подозреваемой номер один, хотя вы не узнали абсолютно никакой новой информации.  

Теперь идите на рынок, чтобы поговорить с Лорой (5), продавщицей мистических товаров. После изнурительного разговора вы узнаете, что Кора — это сестра Лоры, и что она также играет в труппе Ярмарка звезд вместе с Ламдалой. Они последний раз виделись прямо перед большим представлением. Теперь вы можете возвращаться к Ламдале с этой новой информацией. Однако и теперь вы не очень-то продвинетесь в своем расследовании. Она до сих пор водит вас за нос. Последний в вашем списке Оли, которого можно найти в Даре Ондры. Теперь направляйтесь туда.  

Дар Ондры

Допрос Оли

Отправляйтесь в Дар Ондры и заходите в бордель «Соленая мачта» (6), расположенный на юге. Оли (7) стоит у кухонного уголка справа от входа. Поговорите с ним о Лендри. Задайте все возможные вопросы и выясните, что Лендри был его собутыльником вот уже пять лет, однако никогда не делился информацией о себе. Они много говорили ни о чем. Но вот, в одну прекрасную ночь появляется леди по имени Ламдала и уходит вместе с Лендри. Перед уходом она сказала, что собирается выступать, но сначала остановится в своем доме в Копперлэйн. Идите обратно в Копперлэйн.  

Квест обновлен:

Цель: Расспросить Ламдалу в Копперлэйн

Часть 2: Акт второй: начинаем действовать
Копперлэйн

Теперь, когда свидетель помог вам связать Ламдалу с этим таинственным исчезновением идите обратно в Копперлэйн к амфитеатру (4), чтобы опять поговорить с Ламдалой. Теперь можете ей заявить: «Оли сказал, что его друг Лендри последний раз был именно с вами». Для пущего толку говорите с увлеченностью (Passionate). Она снова увиливает от разговора и требует доказать ваши обвинения еще чьими-либо словами. Отвечайте так: «Вы связаны с тремя странными исчезновениями, о которых, как говорите, и понятия не имеете». Как только она уйдет, актер, стоявший позади нее, подойдет и попросит встретиться с вами в доме Ламдалы. Он знает, что здесь происходит.  

Квест обновлен:

Цель: Встретиться с Кадалом

Дом Ламдалы

Дом Ламдалы (8) находится в Копперлэйн около северных ворот. Заходите внутрь, чтобы поговорить с Кадалом (9), стоящим возле стола в конце главного коридора. Кажется, он напуган и хочет покинуть город после того, как видел, что вы опрашивали Ламдалу. Выбирайте любой из первых вопросов, чтобы узнать побольше о нем самом. Он передаст вам ржавый бронзовый ключ и скажет, что им можно открыть дверь позади вас (10). Внутри находится секретный переход в подземный театр. После этого можете либо отпустить Кадала, либо лишить его жизни.  

Квест обновлен:

Цель: Исследовать секретный театр.

Используйте ключ, чтобы открыть дверь позади вас (10) и пройти внутрь. Под ковром на полу вы найдете лесенку (11). Она ведет к той части катакомб Копперлэйн, которая еще не была вами изучена.  

Часть 3: Акт третий: кульминация

Катакомбы Копперлэйн

Спускайтесь в ранее неисследованный тайный театр (12) в катакомбах Копперлэйн. Осмотрите контейнер слева от входа и подберите шарф посередине комнаты. Это шарф Кора, и вам придет видение о том дне, когда ее сестра, Лора, дарит ей этот шарф. Видение продолжается, и вы видите ужасающие смертельные сцены постановок, которые ставит здесь Ламдала. После видения можете продолжить разговор по вашему желанию. Внезапно из тени появляется Ламдала с небольшим оружием в руках. Квест обновится.  

Квест обновлен:

Цель: Вернитесь к Каррену в дом Хадретов в Брэкенбури

Перед тем, как возвращаться к Каррену, нужно разобраться с текущим положением: Ламдалой и пятерыми актерами. Есть два выхода. Вы можете либо атаковать, либо выслушать, что она может вам предложить. В последнем случае вам перепадет кое-что ценное. Если согласитесь, она раскроет лорда Гадермана — одного из организаторов этих кровавых выступлений. Она скажет, что вы можете либо убить его, либо рассказать о нем горожанам.  

Не важно, решили ли вы убить или оставить Ламдалу в живых, цель остается той же. Тем не менее, если вступите с ней в сговор, то заработаете еще тысячу монет. В любом случае, когда заходите отправиться в Копперлэйн, включите режим поиска, чтобы найти фиолетовый кирпич на полу у юго-восточной стены. Кирпич откроет секретный вход в Копперлэйн. Выходите из Катакомб через северо-восточный выход (13).  

Часть 4: Последний акт — Решение
Брэкенбури

Дом Хадретов

Если вы убили Ламдалу, то возвращайтесь в дом Хадретов (1) в Брэкенбури, чтобы поговорит с Карреном. Скажите ему, что вы нашли пропавших. Если не хотите убивать Ламдалу, у вас есть три варианта для разговора. Если же вы захотели ее убить, то вариант только один: «Все они были убиты. Женщина по имени Ламдала убила их всех во время своих представлений». В случае помилования она ответит вам:  

•  «Определенные богатеи хорошо платили, чтобы посмотреть на представление, в котором актеры умирают. Самый частый гость — лорд Гадерман».

•  [Честно] «Очень многие приходят посмотреть. А женщина по имени Ламдала просто держит представления, в которых актеров убивают. Лорд Гадерман был самым частым гостем».

Если вы не стали убивать Ламдалу и приняли ее предложение, тогда поговорите с лордом Гадерманом (14) в Брэкенбури по пути в дом Хадретов. Он стоит около статуи перед «Смоляной бочкой». Если и его вы решите не убивать, а во

rutab.net

Прохождение Pillars of Eternity

После начала игры идите на запад и за волком найдите куст. Теперь идите через мост к сумке с водой на юге и когда попадете в засаду, раскидайте врагов и отправляетесь в лагерь. Победив аборигенов в лагере, вы окажитесь в подземелье. Исследуйте его аккуратно. От сияющих символов, т.е. ловушек, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного гуля. Выход же с уровня будет идти через ловушку с символами, или же через стенку справа от них. Кстати, если зажечь столбы справа от ловушки, в комнатке, то подсветятся неопасные символы. У выхода будут пауки. Покидаем уровень.

Полезное: если не хотите пропустить ничего важного, то чаще ходите в режиме скрытности и подсвечивайте окружение на «Tab».

После непродолжительной сюжетной вставки вы сможете покинуть локацию «Силлант Лисс», следующая по счету – «Вейлвуд». Зайдя на неё, не торопитесь чистить округу, т.к. вы ещё боз соратников и не сможете почти никого одолеть идите по дорожке, до южного выхода из локации. Также стоит пообщаться с человека, что пасётся у моста и расскажет, что его друга убил медведь. Идём в локацию «Позолоченная долина».

Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.

Позолоченная Долина

Прибыв в позолоченную долину, начинайте собирать задания и сведения. Также рекомендуется нанять помощников.

> Мольбы матери.

Это задания даётся Офра в доме на северо-западе локации. Она попросит найти жрицу, которая и должна помочь изготовить зелье. Это задание выполняется так. Вы идете на юг, через «миграново распутье» в локацию «Компас Анеслойга». Найдите у побережья лагерь, там и прячется шаманка. Поговорив с ней, вас отправят выполнять доп. Задания. Первым будет зачистить лагерь на востоке локации. Ничего трудного. Дальше нас попросят добыть споры, что находятся в пещере чуть выше лагеря. Внутри убейте хотя бы один грибок и соберите материал. Совет: если у вас мало людей и вы не можете убить всех, то просто дождитесь, пока один гриб спустится вниз. Его можно быть и без всех остальных. Несите магичке и она что-то там сварит. После, волоките полученное заказчику и решите, как сказать, что это на самом деле.

> Опоздавший к ужину.

Это задание можно взять в таверне у трактирщицы. Она попросит найти её повара, который потерялся. Искать бедолагу нужно в Вейлвуде. Он находится на северо-востоке у бандитов. Отбить его нужно силой и как только все враги умрут, поболтайте с поваром, и он вернётся обратно в таверну. Завершить задание нужно у трактирщицы.

Совет: не жмите денег на хороший ночлег. Бонус за сон в комнатах дают очень неплохой.

> Погребные тайны.

Это задание можно получить, если спуститься в катакомбы по среди локации, у парня, что валяется на полу. Он попросит найти останки павших и проникнуть в глубь катакомб на два уровня. В задании потребуется немало народу, т.к. враги будут довольно сильными и часто большими группами. Перебив всех, идите к колоколам. Там нужно проиграть звон в определенной последовательности. Чтобы узнать мелодию, нужно взять книгу с полки прямо позади колоколов. Если лень читать, то вот комбинация: правый, центральный, левый, правый.

Нижний этаж будет труднее зачистить, но убивать всех не надо. Дойдите до зала, где есть колесу, крутите его, а потом берите ключ с мантии, где спустили воду. После отпирайте дверь с замком. Теперь проникните в нужную комнату, что на юге локации. Открыть дверь можно скрытым рубильником в стене. Собираем останки и идём дальше, там будет выход из подземки на первый уровень, правда его охраняет злой упырь. На выходе выдайте останки нанимателю и заодно решите судьбу.

> Месть мертвеца.

Это задание можно получить в Вейлвуде, в пещере с медведем, после того, как вы убили его и пообщались с духом. Теперь нужно проследовать в город и найти дом на северо-востоке, (прям рядом с деревом трупов) где спешно собираются двое людей. Они убили этого человека, а потом бросили умирать в пещере. Судите их, как посчитаете нужным и задание закончится.

> Война продовольствия.

Этот квест автоматом берётся у мельницы на локации Позолоченная Долина. Выполняется он элементарно. Идите в мельницу и поговорите с человеком. После, когда обновится задание, идите в трактир и найдите Свейнара. Угостите его пивом, поболтайте мирно или пригрозите, а когда он согласится прекратить бучу, вернитесь к мельнику. Сразу после этого задания отроется следующий квест.

> Лорд Пустошей.

Для получения квеста нужно пройти «Война продовольствия». После разговора с незнакомцем идите на восточную дорогу и выйдите на локацию Эстервунд. На ней нет почти ничего примечательного, но зачистить всё же надо. После и будет крепость Редрика. Войти в неё можно с трёх сторон. По центру – с боем, слева – тоже с боем, но уже на стенах, и справа через канализацию, что является чуть ли не самым безопасным (больше по стелсу). В общем, я побрёл через канализацию.

Внутри будет много ловушек и врагов, так что лучше ходить строго на карачках. Первый этаж можно зачищать, любо пробовать пройти на север, где есть выход в помещения замка, откуда будет проще дойти до лорда без лишнего кровопролития. Не забываем освободить парня, что сидит в клетках. Его освобождение станет условием для дальнейшего тихого прохождения. (Ключ от камеры у ведьмы, если нет механики на 5).

Выйдя с локи, идите ещё выше и в ящиках у лестницы одевайте робы монахов (как на скрине выше). Сделав это, идите на право и не попадайтесь на глаза стражнику, что ходит у первого коридора. Дальше, будет ещё один стражник, которого также можно избежать. Если есть решительность от 12, то вы можете одного уболтать и сделать это лучше со вторым. После, идите вдоль стенки в храме слева и у черепа дерните за глаз. Откроется потайная дверь. За ней монах, который даст ключ от двери (если вы спасли пацана в темнице) и позволит отдохнуть. Теперь уходите через дверь ниже и в комнатках на северо-западе будет выход в зал. Далее будет два варианта: а) вы убьёте Редрика, б) поможете ему подавить восстание. (я убили).

Совет: чтобы победить Редрика и его прихвостней, не начинайте бой в зале в окружении. Это совсем не выгодно. Лучше постарайтесь прижать его около дверей, выманив стрелком или ещё кем.

Отлично подходит для уничтожения массовая магия, и расстрел тяжелых бойцов из бронебойных штуковин, пока танк закрывает проход своим телом. После победы, вы сможете спокойно залутать замок и уйти.

> Груз для кузницы:

В этом квесте, который получается у кузнеца в первом городке, нужно найти груз. Для этого направляйтесь на Маграново распутье, откуда направо к востоку и по дороге на локу «Черный луг». Если пойти по дорожке на север, то рано или поздно вы наткнётесь на бандитов, а груз будет рядом валяться в ящиках и бочках. Отнесите груз обратно и квест завершится.

Всё, с этим квестами покончено, можно двигать дальше. Следующая остановка – Маграново распутье. И вот уже от него уходим на восток по дороге, что итоге приведёт нас к Черному лугу. С юга переходим на «Мост Мадмр». На локации есть задания.

> Потерянный груз:

Одно у девушки, что стоит в центре локации. Она попросит вернуть груз и убить бандитов. Они находятся прям чуть ниже, где обрыв. Решайте их судьбу и задание закончится.

Больше на локациях заданий я не нашел, поэтому отправился по сюжетному квесту «Видения и шепот». Для этого посетите центр деревеньки и пообщайтесь с духом почившей гномихи, она будет сиять фиолетовым светом. После диалога идите в «Чёрный луг» и уходите с локации на восток по дороге на «Каэд Нуа». Прибыв на место, берите в отряд человека, что пасётся рядом и пускайтесь вглубь крепости. В здании на севере вы найдёте статую-трон, она и расскажет (и покажете) куда идти в поисках нужного человека.

Спускайтесь в подземку и начинайте гвоздить пауков. Их много, но хп почти у всех мало, а вот против скарабеев придётся найти что-то потяжелее, у них хорошая броня. После того, как вы почистили уровень и спустились ещё ниже, прямо слева от выхода вы увидите дверь, она ведёт к тому человеку. Если нет умения ломать замки, то обходите и убивайте мародёров, а потом найдите у стенки скрытый рубильник, который отопрёт дверь. Ведите диалог и решайте судьбу безумца, а после вернитесь к трону, предварительно перебив всех на уровне. После диалога обновятся квесты и появится парочка дополнительных.

Совет: не забывайте строить и улучшать крепость. Теперь она ваша и только от вашей команды что-то может поменяться. Строиться можно в любой момент игры.

Изучение (прохождение) подземелий «Од Нуа»

Примечание: Так как подземелья «Од Нуа» очень большие и сложные, пройти махом их просто невозможно, в основном из-за разницы в уровне монстров и боссов. Я отдельно запишу прохождение подземелья и всех квестов с ним связанных. Разумеется, изучалось подземелье в несколько заходов, поэтому сразу не пытайтесь зачистить всё. С первого раза мне удалось спуститься где-то на 12 уровней, потом пошел какой-то невооброзимый ад и я ушел по основному заданию. Когда стукнуло моим солдатушкакм по 10-ке я попробовал ещё раз и уже дошел до последнего босса, но судя по его повреждениям приходить всё же пока рано.

> Время и волна

В этом задании нужно продолжать путешествие вглубь катакомб. Идите к магическому барьеру (после диалога с троном и передачи крепости во владения). Зачищайте подземку и направляйтесь на третий уровень. Там вас встретит огр, который даст задание «Отчаянные меры». После этого задания занимайтесь поиском печатей, чтобы пройти дальше, а это квест «Печать бесконечных путей». После того, как решите его, вы окажитесь на 7 уровне где за дверью и найдётся разгадка. Ключ к комнате в одном из помещений на трупе на этом же уровне.

> Отчаянные меры

Квест берётся у огра в подземельях «Од Нуа» на третьем уровне. В задании вас попросят принести ожерелье с шеи шаманки. Она находится на этом же уровне, но под серьёзной охраной. Пройти можно двумя способами: спрыгнуть в пропасть на втором уровне и обойти в итоге, или же пройти в лоб, с боем, прям через мост. Ключ к победе заключается в последовательности, с какой вы будете выманивать врагов. Нападать на всех сразу точно не стоит, по очереди выведите друида и воина (дальними атаками), а потом и забьёте Золлу. Несём ожерелье и получаем награду.

> Клинок бесконечных путей

Это задание получается, если вы находите хоть одну часть меча. Первая находится сразу же за барьером, (бесконечные пути уровень 2) на первой локации в доме ящериц (рукоять). На 12 уроне на юге карты вы найдёте сферу из комплекта. Она будет у пауков. Еще один кусочек меча лежит на 9 уровне. В коридоре после комнаты с шипами, есть тайный переключатель в виде круглого диска на стене. Находится в стелсе, открывает потайную дверь напротив, там и лежит кусочек. (Нужна механика) Последний кусок на 5-ом уровне в сокровищнице дракона. (Нужна механика) Чтобы перековать меч, сходите к кузнецам в крепости Горна. Наградой станет — Двуручь, Игнорируемый вычет урона 5, скорость атаки х1.2, точность союзника при атаке той же цели +10, ну и превосходное качество (Точность +12, урон х1.45), 11/12 почти макс зачарован.

> Хозяин в глубинах

Это задание даёт статуя, после зачистки крепости. Чтобы начать его, спуститесь в яму, что находится на втором уровне «Од Нуа», за барьером. Для этого пройдите все пять уровней. На пятом убив дракона и попав на шестой уровень. Совет: дракона бить трудно, но если заманить в узкий коридор, то будет куда легче. Спускайтесь дальше и заканчивайте задание «Печать бесконечных путей», чтобы углубить в катакомбы. Чтобы пройти 7 уровень, вам понадобится отыскать пирамидки на каждую статуэтку в круглом зале. После чего охрана на центральном входе, где ещё стоит призрак, станет в разы меньше и вы сможете пройти. 8 уровень будет ещё жестче, но кроме сражений пока тут ничего делать не нужно. Мигрируйте в 9, убив стражу.

Совет: чтобы не мучиться, используйте мосты в зале, чтобы сражаться не в окружении.

Перейдя на 9 уровень, стоит подготовиться к бою основательно. Много жуков и слизняков будут стоять на каждом шагу. Комната с кольями проходится так: в ячейках находите ключ, которым отпирается одна из ячеек, в которое есть ключ от двери снизу. Дальше снова схватки с врагами, а потом переход на 10 уровень. Он достаточно короткий, после чего лестница уводит на 11, где можно найти выход к началу, или продолжить путь.

12 уровень ещё жестче, но опять-таки без загадок. Если хватит сил, то пробивайтесь дальше. 13 же придётся не только зачистить, но и открыть дверь с загадкой. Для этого сначала посетите саму дверь, а потом поболтайте с духом на севере локации, он расскажет клятву, чтобы пройти внутрь. За дверью будет солидная охрана, побив которую можно пройти на 14 уровень. 14 это очередной сильный враг и целая свора прихвостней. Благо их можно заманить в узкий проход и уничтожить по очереди. 15 уровень — финальная схватка с огромным драконом.

Убить тварь трудно, но есть один способ, который почти на 100% гарантирует победу. Постарайтесь сделать так, чтобы между вами и драконом встал ящер. Если удастся поймать его в такой позиции, то дракон беспомощно будет мотаться за его спиной туда-сюда и вы сможете его расстрелять. Разумеется, держать ящера нужно правильно, не нанося много урона и не пуская в догонялки.

Характеристика Адронового дракона:

? Доп.инфо: «С драконом все таки нужно договориться. Даже если решили убить, то лучше делать это после диалога с Фаланройд. Этому есть две немаловажные причины, первая это получение навыка «Сокрушитель Чешуи», вторая — убивать его становится немножко проще, так как дает шанс перед атакой отойти от него на приличное расстояние и вынести свиту, а потом паралич и стрелять».

> Печать бесконечных путей

Этот квест идёт в нагрузку при нахождении печати с остатками записей прошлых искателей приключений. Одна находится в ящике на четвертом уровне, на юге локации в ящике. Вторая находится на шестом уровне, в гробнице на западе. Третья и последняя также лежит на шестом уровне на востоке. После того, как вы соберёте все, идите на шестой уровень на север, к двери с печатями. На задниках каждой печати есть символ, введите их так, как указано на рисунке у стены. После чего дерните дверь. С этого момента задача выполнена и квест «Хозяин в глубинах» продолжается уже на седьмом уровне.

Как только надоест лазить в потёмках и захочется продолжать приключение, выходите из крепости и топайте по новоотстроенному пути, что на юго-востоке. Новая дорожка выведет вас в локацию «Сельские равнины». Чистим локу, если нужно берём напарницу с волком и уходим налево, к мосту Эдельван и заходим в город.

Прохождение Бухты непокорности

> Разорванная помолвка

Этот квест можно взять в таверне «Гусь и лиса» города, у девушки справа за столиком от трактирщика. Идите на север и найдите дом (притон). Внутри поговорите с Пурнисом. Можете отдать кольцо, а после чего топайте на второй этаж. Охранник пропустит за 100 монет. На втором этаже мы бьём охрану и говорим с избиты оригинальным Пурнисом. Дальше спускаемся и «уговариваем» мага прекратить балаган. Закончив, идите сначала к парню, а потом к девушке и решите судьбу этой парочки.

> Голос из прошлого

Здание берётся чуть выше катакомб у мужика, позади моста. Он попросит отправиться в катакомбы. Вход на юго-востоке. Внутри на западе вы найдете человека, который знает, где находится девушка, но он скажет это только после того, как вы поможете ему отомстить и вернуть книгу. Идите в лечебницу в Бреэкенбури. На втором уровне найдите человека за дверью и выведайте информацию про книгу. Теперь идём обратно, в канализацию. Убиваем обманщика и забираем амулет. Его нужно отдать заказчику.

> Неугодный

Задание берётся в канализации у человека за запертой дверью на юге. Решите его судьбу сами, отдав Герцогу, убив или отпустив, дав при этом деньжат на дорожку.

В этом же подземелье на втором уровне вы найдёте послушников, у которых и выцедите информацию о свинцовом ключе (сюжетное задание). Есть пара вариантов, как пройти. Первый: прикинуться послушником, найдя маску на первом уровне. Придя к солдатам, дать взятку и пройти в зал. Чтобы ответить на вопросы, до зала у человека в библиотеке, что бубнит поднос, можно выучить вопросы. Второй: убить всех и прощупать сущность. Тогда выполнится задание «Всегда возле королевы», добавятся новые: «Ждущий», «нетленный завет» и «Через врата смерти».

Но сначала ещё дополнительные квесты с города.

> Притча о Вэйле

Этот квест берётся в городе Коперлейн в зале скрытых тайн на сверено-западе. Нас попросят отыскать свиток, украденный у монахов некими ворами. Найти воров можно в «Сельских равнинах» около единственного домика. Убив их и забрав свиток, вы услышите голос, который попросит спрятать свиток в «Черном луге». Спрятать его нужно в драконе, точнее в костях, что лежат у восточного выхода с локации. Теперь отчитайтесь у нанимателя.

> Двухэтажная работа

Задание можно получить, если войти в дом позади рынка в Коперлейн, что справа. Дверь на карте не помечена. Внутри будет парочка воров, которые обсуждают, как бы нагреть одного вельможу на какой-то драгоценный камень. Убиваем их и топаем в район Бренкдури в дом Доменелов. Вас там попросят украсть вещь. Соглашайтесь или отказывайтесь и сражайтесь. (Я отказался).

Также есть вариант принести его рядом уже самому лорду. Разумеется, можно не отказываться от воровства и выкрасть что просят прямо через окно слева от входа в особняк.

> Рыцарь-разбойник

Квест берётся у начальника в гильдии воинов, что на севере Коперлейн. Он попросит принести нагрудник и заодно пришить одного человека. Добравшись до крепости, вы должны поговорить с самим человеком и он расскажет, что ваш заказчик якобы врун. Теперь нужно найти характеристику. Она находится в соседней комнате справа от Пенхельма. Отнесите её к человеку в доме Хадреда (или отдайте Пенхельму). Если отнести нанемателю, то на выходе вас встретит тот самый врун и вы сможете его убить и забрать нагрудник. Если отдать самому Пенхельму, то он также отдаст нагрудник.

> Тлеющие уголки веры

Квест можно получить во дворце герцога, справа от входа у монашки. Теперь идите в «пристанище Адмеса», что находится в городе. У главного в зале получите информацию и сходите в комнату на востоке локации, где из сундучка извлечете карту с местом нахождения цели. Идите на «Сельские равнины» оттуда на юг к «Палящим водопадам». Найдите на локации пещеру, что на севере, и убейте внутри дракона. Пылающую искру отнесите заказчику.

> Пропавшие стражи

Этот квест можно взять в «Крепости Грома», что находится в «Первые огня». Идите на северо-восток и найдите гробницу. Внутри нужно убить призрака и оставшуюся стражу. Доложите нанимателю и поучите своё золото.

> Уязвленные чувстве

Задание берётся в доме Доменелов на втором этаже у девушки. Она попросит избить парня в районе «Дар Ондары». Он находится в доме на севере «Колфега». Решите судьбу и отчитайтесь нанимательнице.

> Сделано на совесть

Задание берётся у командора в крепости Горна. Идите к кузнецу там же, а потом в район Коперлейн к писарям. Там вы у местного торчка выведаете инфу про искомую девицу и вас направят в «Дор Ондры». Найдите заброшенный дом на севере и убейте охрану девушки и после разговора отправляйтесь к кузнецу в крепости Горна.

> Вдали от дома

В таверне у Брекенбури вы встретите (прямо у входа) человека, который попросит изъять у куртизанки амулет. Идите в бордель на «Дар Ондры» и найдите Сирил. Правда за аудиенцию с этой шлюхой придётся заплатить хозяйке. После «выторгуйте» амулет у девушки и отдайте нанимателю.

> Последний акт

Задание берётся у Каррен в Брекенбури. По наводке найдите всех трёх персонажей по указанным местам. И только третий будет в центре позади, прямо после того, как вы выйдите. После допроса идите к женщине по имени Ламдала, она находится в Копперлейне у амфитеатра в центре локации. После топаем в дом Ламдалы на севере и говорим с человеком. Он расскажет о скрытом театре и пустит в дверь слева. Внизу будет засада. Воюем или договариваемся. (я повоевал) и топаем назад к нанимателю.

> Спрос и предложение

Квест берётся в «Дар Ондры» в борделе «Соляная мачта». Хозяйка борделя просит вас найти и наказать бандитов, нападающих на её посетителей. Идите левее борделя и выше и наткнётесь на неприятности. Убив врагов вы получите ключ. Теперь идите в ветхий дом и поговорите с «бандитами». Их можно убить, либо убедить хозяйку борделя, чтобы она снизила цены. В любом случае выбор за вами.

> Любой ценой

В этом задании, что берётся у Вайлианской торговой компании, нужно доставить груз в трактир Коперлейна. После доставки будет диалог и вы вольны «вписаться» разборки или же отстраниться. После возвращения к нанимателю, пройдёт ещё бой, разумеется, если вы сами поддержите его. На выходе вас ждёт девушка, которая не против присоединиться к компании.

> Тайный груз

Задание берётся на причале у старика в «Дар Ондры». Пошарьте в воде снизу и найдите три части, а потом «возьмите» последнюю у самого нанимателя. Далее со всем идите в психушку в Брекенбури и поболтайте с Нанс. В зависимости от навыков получите награду.

> «Теорема Пондграма»

Задание берётся у психушки, прямо около входа у одной из мозгоправов. После получения сходите в зал тайн к главному и задание будет выполнено. Или же поищите вручную тексты для заказчика (это уже воровство).

> Детя пяти солнц

Задание появится после присоединения Пладжины в группу (смотреть квест выше). Идите в посольство и берите дальнейшие инструкции. После посетите «Хартсонг» и обсудите торговые привилегии.

> Свистать всех наверх

Задание берётся у моряка, что стоит прямо на причале. Он попросит найти сундук, украденный у него некими неизвестными. Сундук нужно искать в восточной части причала, почти у самого края. Решаете сами, как вам поступить с находкой.

> Храбрый Деррин

Квест берётся у души, что лежит в воде рядом с торговой компанией в «Дар Ондры». Убийца мальчика находится на западе у обрыва. А мама мальчика в доме Одды.

> Плачущая банши

Этот квест берётся у причала, рядом с маяком у девушки. Она попросит проникнуть в маяк. Внутри убейте призраков и поднявшись на верхушку, найдите призрак Лили. Есть пара вариантов: просто убить, или же найти улики и прочее. Чтобы закончить через поиск улик, то нужно до поиска журнала поговорить с призраком, точнее осмотреть. Если найти журнал раньше (на том же этаже), то обновиться квест не сможет и придется только убивать. (Это явно баг, но его могут поправить в обновах).

Продолжаем путешествие по основному заданию. Первый по списку — «Ждущий». Направляйтесь в лечебницу Бреэкенбури и поговорите со статуей. Теперь идите вниз и выведайте про эксперименты у каждого анемансера. После идите обратно к статуе и тогда вам откроют проход на нижнем уровне. Далее упирайтесь в поисках на юг, пока не встретите самого Азо. Уговорите дать ключ от северного отделения и топайте наверх. Будет битва. Как только вы поговорите с последним зеком начнётся замес. Разгребайте и уходите у Азо. После диалога идите к статуе и решите судьбу Азо.

На выходе из лечебницы вас встретит гонец. И начнётся новое сюжетное задание – «Отшельник дома Хадрет». Внутри, на втором этаже, вы найдете женщину, которая попросит сотрудничать. Ей и нужно сливать информацию о ваших расследованиях. Сразу же можно рассказать о психушке и о событиях.

Дальше концентрируемся на «Нетленный завет» и идём в локацию «Заветный Храм», штурмуем башню. На верхушке будет безумец, который расскажет, что нужны слова для функционирования башни. Спускайтесь вниз и идите в дом Иканты. Поговорите с ней и усмирив её гордыню получите знания, а после возвращайтесь к механизму на крышу. Взаимодействуем с машиной и (либо перезагружаем, либо «завершаем») Я завершил, в результате машина заглохла.

Альтернатива:

В квесте «Нетленный завет» также есть третий вариант, а именно поглотить души из машины. Для этого после диалога с Икантой, которая обучит вас языку, идем обратно на башню, разговариваем с Алдхельмом, но только один раз это важно ! Обновится квест, Алдхельму требуется жертва. Для этого бежим обратно в дом к Иканте, а там в задней комнате находим несколько людей, только если вы их при первой встрече не отпусти, обманом отправляем их в башню. Возвращаемся к Алдхельму и узнаем у него третий вариант — направить машину на себя. После этого получаем пассивный талант «Дар от машины», который дарует нам 1 силу и x1.05 максимальной выносливости.

Теперь можно завершить задание «надежное убежище».

> Надежное убежище

Задание берётся в особняке на локации «Заветный храм». Внутри убейте врагов и потыкайте в комнате на объекты, а также отыщите в ящиках завещание. После выходите на улицу и идите к склепу Вальтасов. Внутри будет девочка, которую вы и убедите, что всё кончено и она может уходить.

> Стальная вера

Здание берётся у командора в крепости Горна и скорее всего после всех основных событий. Он попросит отправиться в «компас Ансолойта». У причала будет стычка. После вернитесь назад и готовьтесь зачистить крепость от врагов. В конце боя переговорите с боссом.

5 (100%) 2 голосов

Заклинание Телепортации

baldursgate.pw

Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #6 – Задания / Игры

Важно! Ниже описано прохождение первой части Pillars of Eternity. Прохождение всех заданий Pillars of Eternity II: Deadfire смотрите здесь.


Спрос и предложение

Часть 1: Горький бордельный бизнес
Дар Ондры

Соленая мачта

УЯЗВЛЕННЫЕ ЧУВСТВА

Не лишним будет сначала пройти задание «Уязвленные чувства» (с семьей Доменелов в Брэкенбури) до того, как начать этот дополнительный квест.

В «Соленой мачте» вокруг проституток и их клиентов крутятся уличные головорезы. Мэй, владелица борделя, хочет положить этому конец, но спор с ними может стоить ее собственной головы.После (по желанию) погружения в уникальную ночную жизнь самого потрепанного района Дара Ондры, спуститесь поговорить с владелицей «Соленой мачты» (1). Она расскажет, что ее волнуют головорезы, которые донимают её девочек и их клиентов. Предложите свою помощь и доберитесь до того, кто за всем этим стоит.  

Новый квест: Спрос и предложение

Цель: Найти и разобраться с головорезами

Долго искать этих бандитов не придется, просто выходите из «Соленой мачты» и идите на запад, затем — чуть севернее, пока не дойдете до причала со статуей. Головорезы сами угрожающе к вам подойдут. Чтобы вы ни сказали, в конце-концов придется применить оружие. Как только все они будут мертвы, убедитесь, что осмотрели все их трупы. У одного из них вы найдете полезный ключ: Ржавый бронзовый ключ.  

Он подходит к двери на северо-востоке от главной пристани. Проходите мимо Палледжины с ее собственными проблемами и направляйтесь в этот маленький коттедж (3). Вы можете:  

•  [Механика 9 + отмычки 10 или механика 10] Использовать свои навыки, чтобы открыть дверь.

•  [Ржавый бронзовый ключ] Или открыть дверь при помощи ключа, который только что нашли.

Часть 2: Цена горькой тыквы
Вы попадете на встречу четырех головорезов со своим лидером Эфри. Все они выглядят так, как будто сами нарываются на неприятности. Она спросит, зачем вы пришли. Объясните, что выполняете просьбу Мэй, и она скажет, что та просто помешалась. Теперь только богачи могут позволить себе ее проституток. Вы можете:  

•  [Атаковать] Встать на сторону Мэй, игнорируя высказывания Эфри. Разговор перерастет в драку. После этого вы можете отправиться обратно к Мэй и сообщить ей, что опасность миновала. Начнется часть 3.

•  [Интеллект 15 или смелость 16] Заставьте Эфри остановить своих головорезов, или возьмите её в заложники за запугивание жителей Дара Ондры. Начните Часть 3.

Согласитесь, что в словах Эфри есть доля правды, и вы попробуете убедить Мэй снизить цены. Квест обновится.  

Квест обновлен:

Цель: Заставить Мэй в борделе в Даре Ондры снизить цены

Соленая мачта

Возвращайтесь в «Соленую мачту» (1) и поговорите с Мэй. Она подтвердит, что подняла цены на девушек, но это все из-за подорожавшей семян горькой тыквы, продажу которых контролирует могущественная семья Доменелов. И хотя вы можете попытаться угрожать или убеждать Мэй снизить цены, гораздо более выгодно будет поговорить именно с Доменелами по поводу подскочившей цены.  

Брэкенбури

Дом Доменелов:

Отправляйтесь в Брэкенбури в особняк Доменелов на севере от центра (4). Скажите охране в вестибюле, что пришли поговорить с Брикантой Доменел. Поднимайтесь по лестнице наверх, следуя по главному коридору на юго-восток, затем на северо-восток к покоям Бриканты (5). Главная женщина в семье с сочувствием выслушает вашу просьбу, однако она не собирается снижать цену до тех пор, пока вы не выполните ее просьбу.  

УЯЗВЛЕННЫЕ ЧУВСТВА

Теперь вам необходимо закончить задание «Уязвленные чувства» прежде, чем возвращаться к Бриканте.

Когда завершите задание, снова просите ее снизить цену на горькую тыкву. Она сдержит свое обещание и выполнит вашу просьбу.  

Квест обновлен:

Цель: Рассказать об этом Мэй в борделе в Даре Ондры

Часть 3: Заключение: Кислый вкус «Соленой мачты»?
Теперь можно возвращаться к Мэй в «Соленой мачте» (1) и завершать квест. В зависимости от ваших действий, вы получите разные награды. Вы можете:  

•  Убить Эфри, взять её в плен или заставить её остановить своих головорезов. Затем сказать Мэй, что её больше никто не будет беспокоить.

•  Награда: 600 монет

•  Реакция: + к репутации среди аристократов, которые видели вас в «Соленой мачте».

•  Вернуться к Мэй и заставить её силой снизить цену.

•  Награда: Нет

•  Реакция [+ к репутации в Бухте Непокорности]: + к репутации среди аристократов, которые видели вас в «Соленой мачте». Эфри будет появляться здесь, а цены в борделе снизятся.

•  Вернуться к Мэй после завершения задания Бриканты Доменел и рассказать ей, что Доменелы снизят цену на горькую тыкву ради нее в скором времени.

•  Награда: 600 монет

•  Реакция [+ к репутации в Бухте Непокорности]: + к репутации среди аристократов, которые видели вас в «Соленой мачте». Эфри будет появляться здесь, а цены в борделе снизятся.

Любой ценой

Часть 1: Срочная доставка
Дар Ондры

Вайлианская торговая компания

Пока вы находитесь в Даре Ондры, пройдитесь мимо пристани у края воды с северной стороны. Средь всей этой суеты вас может остановить Палледжина, которая негодует по поводу Вайлианской торговой компании, частью которой она является. Пока у вас есть свободное время, зайдите в здание компании (1) и поговорите с Местре Верцано (2). В последнее время его курьеры сталкиваются с непреодолимыми трудностями (их постоянно грабят), и он надеется, что вы сможете ему помочь. Любой потенциальный вор дважды подумает, прежде чем связываться с вами. Согласитесь, и ваш квест обновится.  

Новый квест: Любой ценой

Цель: Доставить груз Гарету в Копперлэйн

Копперлэйн

Таверна «Гусь и лиса»

Отправляйтесь в Копперлэйн и зайдите в таверну «Гусь и лиса» в восточной части городка. Среди актеров и других посетителей этого заведения возле бара у лестницы стоит жуликоватого вида персонаж по имени Гарет (4). Подойдите к нему и расскажите о доставке грузов. Он скажет, что опасается Доменелов и их «эксклюзивных» прав продавать определенные товары: например, то, что вы только что доставили!  

Сразу после того, как разговор подойдет к концу, двери таверны распахнутся, и внутрь завалятся пятеро вооруженных солдат в броне под предводительством женщины по имени Данна. После угрожающих высказываний в сторону Гарета, она обратится к вам. Она не очень-то и рада тому, чем вы занимаетесь, однако простит вас, если вы поможете дому Доменелов и убьете Верцано. Можете ответить уклончиво, поугрожать в ответ или согласиться. Однако по вашим предыдущим действиям, связанным с торговым домом, она и так поймет, на чьей вы стороне.  

Квест обновлен:

Цель: Вернуться к Верцано в Даре Ондры

Часть 2: Заключение: Защита или нападение

По возвращению в Торговую компанию (1), объясните предыдущую размолвку с Верцано (2). Вмешается Паллеждина и скажет Верцано, что она предупреждала его о связях с местными. Выберите, против кого вы хотите сражаться, поскольку внутрь вломилась Данна и ее четверо дружков! Начните бой, на чью бы сторону вы ни встали. Затем поговорите с Верцано или Данной, чтобы завершить квест. Размер награды зависит от ваших действий. Вы можете:  

•  Защитить Верцано от Доменелов.

•  Убить Верцано для Доменелов.

•  Уйти, и дать Доменелам разобраться с Верцано самостоятельно.

Плачущая баньши

Часть 1: Завывание в башне
Дар Ондры

Пройдите по шаткой пристани, возвращаясь в Дар Ондры. Найдите Нию (1), красиво одетую женщину, которая будет с большим энтузиазмом расспрашивать вас, а не заинтересованы ли вы в строительстве. Она скажет, что это место просто переполнено привидениями, что значительно сокращает количество желающих восстановить маяк. Согласитесь помочь, и она передаст вам ключ от маяка.  

Новый квест: Плачущая баньши

Цель: Зайти в маяк

Маяк, уровень 1

От места, где вы встретились с Нией, идите на юго-запад, затем на север по пристани ко входу в маяк (2).  

•  [Механика 9 + отмычки 10 или механика 10] Используйте ваши впечатляющие навыки, чтобы открыть дверь.

•  [Ключ от маяка] Или же откройте дверь при помощи ключа, который вам только что дала Ниа.

Квест обновлен:

Цель: Найдите источник воющего звука

Вы зайдете на первый этаж через юго-восточную дверь (3), услышав сверху пугающий воющий звук. Исследуйте этот этаж маяка на предмет припасов и прочих интересных вещиц. Во время обыска ящиков в северо-восточной части маяка (4) ожидайте появление четырех дождевых блайтов. Как только вы попытаетесь пройти через двойные двери (5) в западной части маяка, появятся источники страшного завывания: Двери захлопнутся, и вы останетесь наедине с пятью тенями и призраком! Расправьтесь с ними, снова откройте дверь и поднимайтесь по ступенькам.  

Маяк, уровень 2

В коридоре, концы которого ведут на восток и запад, скрываются два призрака и три тени. Лестница ведет наверх на север, к другим двойным дверям. Расправитесь со всей нечистью и подойдите к столу (6) в дальней части комнаты в восточной стороне, где найдете памятку об эвакуации и ключ от башни маяка. Ключ легко откроет двойные двери наверху (7), в противном случае вам нужно быть мастером отмычек. Вы можете:  

•  [Механика 3 + отмычки 4 или механика 4] Используйте ваши впечатляющие навыки, чтобы открыть дверь.

•  [Ключ от башни] Или же откройте дверь при помощи ключа, который вы только что нашли на столе.

Маяк, уровень 3

Помимо многочисленных ящиков, которые так и хочется обыскать, ваш взгляд привлечет воющее создание по имени Сеан-гула прямо в центре комнаты (8). У баньши по имени Лилит есть кое-какие страшные секреты. Вы можете:  

Квест обновлен:

Цель: Поговорить с Сеан-гула

•  [Подобраться ближе] Проникнуть в душу Лилит, что, возможно, приведет к разрушительным для вас последствиям. Придется нападать.

•  [Проницательность 12] Вы понимаете, что Лилит пытается воссоединиться со своей дочерью. Помогите ей сделать это. Чтобы выполнить ее просьбу, сначала нужно найти Мервит (чьи отметки роста, сделанные, когда она была еще ребенком, вы видели на нижнем этаже). Она находится в Брэкенбури на втором этаже «Смоляной бочки».

•  [Атаковать] Убейте это существо и восемь теней, которые за нее вступятся.

Квест обновлен:

Цель: Вернуться к Нии у маяка

Часть 2: Воющая Баньши: положить конец

Вернитесь к Ние (9) у маяка и скажите ей, что душа Баньши наконец обрела покой..

rutab.net

Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #4 – Главный квест / Игры

Хранитель Дирвуда: Брэкенбури

Часть 1: Прогулка по Брэкенбури
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БРЭКЕНБУРИ

Брэкенбури — прибрежный район в Бухте Непокорности, вобравший в себя древние деревья и старые темные улочки и большие особняки из дореволюционного прошлого. Здесь полно горожан, с которыми стоит поговорить, дополнительных квестов, которые будет не лишним пройти, и мест, в которых стоит побывать. Все дополнительные квесты и задания перечислены в конце раздела.

НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРО ДАР ОНДРЫ

Как мы уже упоминали ранее, в акте втором может случиться так, что некоторые ваши выборы или события сделают невозможным начало или завершение дополнительного задания. Во время прохождения главного квеста Дар Ондры в основном игнорируется. В этом городе велика вероятность пропустить кое-какие задания. Настоятельно рекомендуем просмотреть раздел «Акт 2: дополнительные квесты и задания» и пройти дополнительный квест «Дар Ондры» сейчас, до того, как приступать к прохождению главного квеста.

Заходите в Брэкенбури (115) и сразу же пообщайтесь с Недин (116), хотя можете оставить дополнительный квест «Теоремы Пандграма» на потом. Далее направляйтесь к юго-западному углу этого района. Пройдите мимо лечебницы (117) на северо-западе (вы осмотрите ее чуть позже) и идите к дому Хадрета (119) на юго-западе, где вас будет ждать курьер. Он остановит вас и предложит в качестве подарка античный пистолет. Это подарок он анонимного доброжелателя за снятие проклятья на Заветном холме. Не от леди Вебб ли, случайно?  

Часть 2: Неуловимая Вебб

Дом Хадретов

Зайдите в дом Хадретов (124), в котором полно агентов, и направляйтесь на северо-запад в главный бальный зал. Сейчас здесь развернули свою деятельность агенты: повсюду разбросаны карты и бумаги. Поговорите с Карреном (126), которому уже все про вас известно. Этот орлан расскажет вам много чего интересного о его работе, возможностях и о том, в какой помощи он нуждается. Стоит упомянуть, что леди Вебб пригласила вас сюда (покажите ему письменное доказательство от Пенхельма, если вы проходите дополнительный квест: «Рыцарь-разбойник»).  

Дом Хадретов (второй этаж)

Поднимитесь на уровень 2 по одной из лестниц (125), выйдете в средний коридор (127), а затем пройдите в длинный кабинет (128), усыпанный беспорядочно разбросанными бумагами. Агенты будут и здесь. На северо-западе — запертая и охраняемая дверь. Один из охранников позволит вам войти.  

Вы увидите пожилую женщину с длинными тонкими пальцами, которая держит большую стопку пергамента. Леди Вебб (129), кажется, знает о вас практически все, хотя раньше вы никогда не встречались.Расскажите ей о ваших попытках найти Таоса и все, что вы знаете о Свинцовом ключе.  

Квест обновлен: Отшельник из Дома Хадрета.

Цель: Проинформировать леди Вебб о Свинцовом ключе.

Часть 3: Каменная прихожая в Лечебнице

Зайдите в лечебницу (117) и осмотритесь вокруг. Изучите главный холл и книжные полки на западе и юго-западе. Здесь вы увидите стражей, аристократов и анимансеров, но вам нужен главный смотритель Этельмоер. Обратите внимание на красиво оформленную статую у северо-восточной стены. Эта живая статуя из тесанного камня и есть смотритель (130). Поговорите с ним о членах Свинцового ключа, об анимансере Мойдреде, его затруднительном положении, и поболтайте о самой лечебнице. После этого главный квест обновится.  

Квест обновлен: Ждущий

Цель: Расспросить анимансеров о странном поведении больных

Хотя вы уже сразу можете спуститься вниз, сначала лучше задать несколько вопросов анимансерам на этом этаже. Идите в восточную часть здания и поговорите с Олмером (131). После ваших вопросов он расскажет, что все странные вещи если и случаются, то на нижнем этаже.  

Зайдите в богато украшенный кабинет старой Нэн и спросите ее то же самое. Помимо дополнительных фактов из истории этого места, она расскажет, что сама проводит исследование, чтобы узнать природу этих «подозрительных явлений». Самое время спуститься вниз по западной лестнице (132):  

Часть 4: Лечебница: пациенты-подопытные

Пройдя вниз по лестнице (133), идите по коридору к двери на северо-востоке. Далее идите на северо-восток, останавливаясь у незапертых дверей по каждой стороне. По мере своего расследования поговорите со следующими людьми:  

Белласедж (134): Зайдите в комнату и поговорите с этой бормочущей женщиной. Несмотря на то, что у нее есть кое-какие практические навыки, она уверит вас, что не ее нужно спрашивать о тонкостях людского поведения. Если вы проходите дополнительный квест «Двуликий», поговорите с Белласедж на все возможные темы, после чего квест завершится.  

Мойдред (135): Он, в общем-то, не скажет вам ничего нового, зато сообщит кое-что по поводу Хелика как часть дополнительного квеста «Голос из прошлого».  

Рипли (136): Зайдите в комнату к слегка испуганной Рипли, и вы наконец-то узнаете кое-что стоящее: выясняется, что Кадман Азо ушел из своего кабинета, чтобы провести какие-то секретные эксперименты. Это может и не являться частью квеста, однако не лишним будет сообщить об этом Главному смотрителю. Перед тем, как уйти, откройте замок на деревянном ящичке на столе и просмотрите карточки пациентов. Это необходимое дополнение к главному квесту.  

Квест обновлен: Ждущий

Цель: Поговорите с Эдельмоером по поводу Азо

Возвращайтесь наверх и снова поговорите с каменным Главным смотрителем (130), упомянув про эксперименты Азо. Вам предоставят доступ в лечебное крыло (137).  

Квест обновлен: Ждущий

Цель: Исследуйте лечебное крыло

Снова спускайтесь на нижний уровень лечебницы и идите в дальний конец (северо-восток) по главному коридору. Охранник (137) пропустит вас через дверь, которая прежде была закрыта. Почти сразу вы увидите большую столовую, которая находится в плачевном состоянии. Повсюду сдвинутые столы и странные конструкты из плоти. Поговорите с Фрейол. Расспросите ее о самых необычных пациентах и о том, чем занимается Кадман Азо. Ее ответы будут достаточно интересы, но, по большому счету, бесполезны.  

Пройдите мимо пациентов к двери на юго-востоке. Дверь в юго-западной стене ведет в комнату Кадмана Азо. После не очень любезного разговора Азо (139) даст вам ключ от северного крыла, а затем раздраженно прогонит вас прочь.  

Выходите из его комнаты и поворачивайте направо (юго-восток). Идите по коридору с двумя факелами, поворачивайте на северо-восток мимо клеток пациентов. Идите дальше, пока не окажитесь у двери (140) в северное крыло чуть северо-восточнее от столовой.  

Отоприте дверь и исследуйте клетки, по желанию разговаривая с заключенными пациентами. Душевнобольной Грэм предложит вам исследовать его разум. У него деформированная душа. Погрузитесь в его разум и ощутите безумие! Если Кана в вашей группе, позже он расскажет о лечении пациентов.  

Исследуйте клетку на северо-востоке в дальнем конце коридора. Внутри сидит Ускгрим (141), худощавый мальчик. Погрузитесь в его душу и сделайте кое-какие важные открытия. Когда вы вернетесь к реальности, поговорите с мальчиком, который, к сожалению, нападет на вас. Его придется убить.  

Душа мальчика покинет телесную форму и перелетит в один из странных конструктов из мертвой плоти позади вас. Основной квест: Квест «Ждущий» завершится, как только вы одолеете ожившие конструкты.  

Квест пройден: Ждущий

Битва в лечебнице

Теперь все конструкты из плоти в лечебнице нападают на вас, как и большая часть пациентов. Сначала пробейтесь к выходу из северного крыла. Придется сразиться с тремя конструктами и шестью пациентами. Идите обратно к главному крылу и поворачивайте на северо-запад, проходя мимо конструктов. Затем поднимайтесь на северо-восточную часть уровня 1. По коридору, в конце которого на севере есть хранилище, на западе — библиотека, бродят четыре вихта (142). Пробирайтесь обратно к выходу наверх.  

Поговорите с главным смотрителем Этельмоером, выбирая любое объяснение по вашему желанию, как тому худощавому мальчику удалось вселиться в мертвый конструкт. Ваше время в лечебнице подошло к концу. Теперь пора еще раз увидеться с леди Вебб.  

Дом Хадретов (второй этаж)

После того, как вы вернетесь в дом Хадретов и поговорите с леди Вебб, она настоит на том, чтобы вы посетили грядущее заседание анимансеров во дворце (если она этого не сделает, тогда поговорите на все возможные темы, чтобы она наконец упомянула о заседании).  Однако, чтобы попасть туда, вам нужно будет заручиться поддержкой одной из трех крупнейших группировок: Рыцари Горна, Дом Доменел или Дюжины.  

Часть 5: На распутье вашего путешествия
С этого момента ваш главный квест разделяется на три ветви в соответствии с тем, на чью сторону вы встанете. Каждый вариант подразумевает прохождение кое-каких дополнительных квестов, которые станут обязательными, если вы примете одну из сторон. См. раздел «Акт 2: дополнительные квесты и задания» для того, чтобы ознакомиться с необходимыми квестами и пройти их, а затем возвращайтесь к основному заданию с заседанием анимансеров.  

•  Рыцари Горна У них есть крепость в Первых Огнях. Завершите дополнительные квесты «Сделаны на совесть» и «Стальные ветра».

•  Дом Доменел: У них есть особняк в Брэкенбури. Завершите дополнительные квесты «Двухэтажная работа» и «Смена стражи».

•  Дюжина: Они обосновались в Экспедиционном зале в Копперлэйн. Завершите дополнительные квесты «Рыцарь-разбойник» и «Бронза на дне озера».

ТРИ СТОРОНЫ, ШЕСТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ КВЕСТОВ

Если вы хотите завершить все квесты, пока не выбирая ни одну из сторон, то можете сначала все пройти, а потом сделать свой выбор. Итак, вы можете завершить «Сделаны на совесть», «Двухэтажная работа» и «Рыцарь-разбойник». Однако придется выбрать только один из следующих квестов: «Стальные ветра», «Смена стражи» и «Бронза на дне озера». Завершение любого из них означает принятие одной из сторон.

Часть 6: Чем заняться в Брэкенбури
Можете по желанию выбрать одно из направлений, прогуливаясь по этой части Бухты Непокорности:  

Дополнительный квест: Теоремы Пандграма

Поговорите с Недин на вымощенном переулке около лечебницы и примите ее предложение поискать кое-какие редкие манускрипты («Акт 2: дополнительные квесты и задания»).  

Чем заняться в трактире Смоленая бочка

СМОТРЕТЬ МОЖНО, ТРОГАТЬ НЕЛЬЗЯ

В этом городке как никогда просто нажить себе врагов. Не стоит этого делать, когда вам так нужны друзья. Ничего не обыскивайте в трактире, если вас видит трактирщик или хотя бы кто-то из посетителей. В противном случае сразу же обзаведетесь кучей врагов, из-за чего вы не сможете закончить или вообще начать дополнительный квест, связанный с трактиром.

Пройдите в столовую-театр на северо-востоке (122). Среди всех этик аристократов вокруг стоит трактирщик, с которым стоит пообщаться.  

Элбхарт Скеррион

Поговорите с Элбхартом Скеррионом, управляющим (143), и возьмите комнату на ночь (это будет стоить определенной платы за каждого члена вашей команды). Сделать это рекомендуется. Доступны две комнаты.  

У Скерриона можно что-нибудь продать и купить (выбор у него ограничен продовольствием).

rutab.net

Прохождение квестов в Pillars of Eternity

buy valium online no prescription

Статья в разработке (последние обновление 19.04.2015 г).

В статье описано прохождение игры на нормальном уровне сложности.

В игре квесты разделяются на основные, а также побочные. Основные необходимо выполнять для того, чтобы двигаться вперед по сюжеты, вспомогательные помогают нам получить опыт, деньги и репутацию. Многие квесты можно выполнять несколькими способами, приняв ту или иную сторону. В статье «Локация» — это место, где получено задание.

Акт I

Начинается все с линейных квестов, однако, уже первые диалоги повлияют на вашу биографию, а в первых мини-квестах нужно будет сделать выбор, что повлияет на игру, хотя и не очень значительно.

Локация:Лагерь

Позолоченная Долина

Наша задача добраться до городка под названием Позолоченная Долина.

Выполнение: Для того чтобы добраться до Позолоченной Долины нам предстоит преодолеть локации: Лагерь, Силант Лиис (подземная часть), Силант Лиис (непонятная конструкция), а также Вейлвуд. О том, как пройти каждую из них говорится в описаниях квестов ниже. Что касается Вейлвуда, то чтобы выйти к городу нужно просто иди по дорожке вниз. В конце будет выход на каменную дорогу. В нижней части будет стоят значок компаса, нажав на который мы сможем отправится в заветный город.

Краткая передышка

Часть 1. Нам необходимо собрать веснушки для лечения.

Выполнение: Выходим их лагеря и бежим вверх по дороге. Пробегаем мимо Спарфела, который стоит дороге, возле дерева. Сразу за руинами поворачиваем налево и бежим к убитому животному. Там будет небольшой бой. После забираем растение.

Часть 2. Нам необходимо найти товарища Спарфела, который отправился за водой. После этого добраться до лагеря.

Выполнение: Спускаемся вниз к реке. Поднимаем бурдюк с водой, бьемся с бандитами. Возвращаемся в лагерь, там нас уже ждут. Разбираемся с охотниками, после чего заставка и текстовый мини-квест. Тут два варианта -либо мы спасаем Хеодана, либо он погибает. Все зависит от вашего выбора и характеристик героя.

Локация: Силант Лиис (подземная часть)

Руины Силант Лиис

Наша задача выбраться из древних руин.

Выполнение: Эту задачу можно выполнить за несколько минут. Интересно то, что авторы дают нам большой выбор вариантов прохождения этой локации. Добегаем до светящихся символов на полу. Будьте осторожны! Очень многие квадраты являются ловушками. Для того, чтобы тут пройти необходимо найти ловушки и аккуратно их и обезвредить. Эту проблему может решить герой с высоким уровнем восприятия (найдет ловушки) и механики(обезвредит). Есть другой способ. Чтобы найти безопасную дорогу, можно пойти в комнату налево от рун и там с помощью факела или огненного богоподобного зажечь пламя на шести столбах. Тогда безопасные символы погаснут, а заминированные квадраты продолжат гореть ярко-желтым цветом. Еще один вариант прохождения — в обход. Справа по коридору можно обнаружить стену, которую легко разрушить. И еще один важный момент. Если пройти через зал с факелами до конца, то там большой круг в стене. Если вставить в него драгоценный камень, то откроется тайник с весьма ценным лутом. Драгоценный камень находится в этой же локации, в одном из трупов. Разбираемся с различными монстрами и выходим из руин. Смотрим сценку.

Локация: Силант Лиис (непонятная конструкция)

Ведения и шепот

Часть 1.Нужно разобраться, что с нами произошло.

Выполнение: Наши спутники погибли и мы снова движемся в одиночку. Для выполнения квеста нам нужно добраться до Позолоченной Долины. Там нужно поговорить с Ургетом.

Часть 2. Найти гномиху из сна

Выполнение: Она находится в центре Позолоченной Долины, на дереве с телами. Вокруг нее распространяется фиолетовое свечение. Нужно поговорить с гномихой.

Локация: Позолоченная Долина

Старый хранитель

Часть 1.Нужно добраться до крепости Каэд Нуа, чтобы поговорить там с Мервальдом.

Выполнение:: Для того, чтобы дойти до туда, нужно преодолеть локации: Маграново распутье и Черный Луг. Не стоит отправляться туда сразу после получения задания. Лучше немного повысить уровень, взять какие-нибудь неплохие вещи себе, а потом уже идти на это задание. В противном случае даже дорога туда станет непростым испытанием.

Часть 2. Войти в крепость

Выполнение:: Для этого исследуйте территорию внутри замка. Там в верхнем правом углу будет вход.

Часть 3. Найти Мервальда

Выполнение:: Мервальд находится в крепости. В верхней части большого зала нужно открыть дверь и спустится по лестнице вниз. Дальше проходим через разрушенную тюрьму, спускаемся по лестнице. Попадаем в локацию «Бесконечные Пути Од Нуа, уровень 1». Заходим в первую дверь, которая находится слево от лестницы. Там нам предстоит пообщаться с Мервальдом, после чего с ним будет бой. После возвращайтесь в «Большой зал’

Война продовольствия

Для получения квеста нужно подойти к мельнице на востоке города.

Выполнение:: Тут есть несколько вариантов прохождения. Мы можем защитить мельника Трамбеля или же выбрать сторону фермера Свейнара и добиться скидки. Свейнар появляется в трактире после того, как квест получен, Трамбель находится в здании мельницы. Квест можно пройти в диалогах, однако можно и подраться. Тут все зависет от ваших характеристик, а также от ваших предпочтений.

Останки развеянной веры

Для получения квеста нужно взять Эдера с собой. Можно будет взять это задание после выполнения квеста «Ведения и шепот».

Часть 1. Найти Мервальда.

Выполнение:: Для выполнения квеста нужно вместе с Эдером добраться до Мервальда.

Часть 2. Добраться до архива и найти там записи о брате Эдера.

Выполнение:: Доступ в архив закрыт из-за низкой репутации в городе. Поэтому для того, чтобы архивариус дал нам заветные записи нужно будет немного попотеть. А, именно, нужно выполнить квест «Притча о Ваэле». После этого нам разрешать прикоснуться к необходимым записям. Архивариус находится в локации: «Первые огни» (Бухта Непокорности), в «Героцогском дворце».

Часть 3. Осмотреть поле боя в Клиабан Рилаг.

Выполнение:: Нужно добраться до локации Клиабан Рилаг. Для того, чтобы узнать, где находится это место поговорите со священником в «Деревни Дирфорд». Она находится в храме Бераса перед мостом. После этого отправляемся в эту локации.

Часть 4.Найти предмет брата Эдера. Принести артефакт сайферу.

Выполнение:: Переходим через реку по броду. Вступаем в столкновение с двумя разбойниками. После победы осматриваем вокруг местность. Там будет лежать искомый предмет. После отправляемся в Бухту Непокорности, локация » Брэкенсбури», заходим в дом Хадрета, поднимается на второй этаж. Там общаемся с леди Вебб.

Локация: Позолоченная Долина — Храм Эотаса

Погребенные тайны

Нужно исследовать храм и найти останки жрецов. Квест берем у Виртана в Храме Эотаса.

Выполнение:Зачищаем храм от различной нечисти. Тут много ловушек, как на полу, так и в предметах для лута: ящиках, гробницах. Чтобы открыть ворота на первом уровне выполняем текстовый квест с колоколами. После этого спускаемся вниз по лестнице. Уничтожаем враждебных духов. Находим дух жреца, разговариваем с ним. После этого отправляемся к Виртану. Квест можно закончит получив разную репутацию, все зависит от последнего диалога.

Какая последовательность колоколов в квесте погребённые тайны?

Ответ на загадку «Три колокола в храме Эотоса» — правый, центральный, левый, правый.

Локация: Позолоченная Долина — Дом Офры

Мольбы матери

Найти матушку Ранду в локации Компас Анслойга.

Выполнение:Отправляемся в Компас Анслойга. Туда можно попасть, пройдя через Маграново распутье. Идем нижнею часть локации. Общаемся с Рангой. Она говорит, о том что поможет нам, но перед этим нам нужно оказать ей услугу — уничтожить ксаурипов, которые находятся в лагере на северо-востоке лагуны. Уничтожаем существ . Чтобы два раза не ходить, сразу заходим в пещеру и разбираемся с спорлингами, берем с них лут. Возвращаемся к Ранге. Она дает нам снодобье, с которым мы идем в Позолоченную Долину. Вручаем лекарство Орфе. Снова диалог, в котором нам предстоит сделать выбор, который повлияет на репутацию, которую мы приобретем.

Локация: Позолоченная Долина — трактир «Черная Гончая»

Опоздавший к ужину

Найти пропавшего повара по имени Тенфрита.

Выполнение:Тенфрит захвачен бандитами и готовит им обеды в локации «Вейлвуд». Разбираемся с бандой и отправляем повара домой. Идем в таверну и рассказываем о выполнении задания. Получаем репутацию, опыт и теперь у нас небольшие скидки в таверне » Черная Гончая».

Локация: Позолоченная Долина — кузня «Черный Молот»

Груз для кузницы

Найти повозку с грузом для Туатану.

Выполнение:Повозка находится в локации «Черный луг». Ее охраняет серьезная банда: главарь бандитов, маг, лучник, бандит. Поэтому на начальных уровнях бой будет не очень легкий. Обыскиваем ящики, в одном из них груз для кузнеца. Возвращаем находки кузнецу Позолоченной Долины. Квест пройдет.

Локация: Вейлвуд — пещера

Месть мерзавца

Найти мужчину в красном плаще.

Выполнение: Нонтон находится в «доме Ингред» в городе Позолоченная долина. Общаемся с ним и выбираем завершение квеста, который нам по нраву.

Локация: Маграново распутье

Испытание Стоика

Возле каменно статуи находится монах по имени Стоик. Он покланяется богине Магран. Необходимо провести некоторое время путешествуя с ним.

Выполнение: Квест со Стоиком не требует поиска каких-то вещей или людей. Необходимо просто путешествовать в отряде с этим монахом и через некоторое время задача, состоящая из нескольких частей будет выполнена. Все что требуется это быть в одном отряде и периодически общаться с вашим товарищем. Разговоры будут появляется сами по себе.

Локация: Эстернвуд

Лорд Пустошей

Часть 1. Необходимо пробраться в крепость лорда Редрика.

Выполнение: Для начала доходим до локации «Крепость Редрика». Для посещения крепости нужно иметь уже неплохой уровень, а также можно взять целую команду с собой, так как бои там предстоят непростые. Чтобы попасть в крепость есть три варианта. Первый — напролом через главный вход. Тут нужно иметь очень серьезную команду. Второй — взобраться по стене. Не доходя до моста, сворачиваем налево. В верху самом верху можно подняться по стене наверх. Аккуратно там проходим наверх по крепости, разбираемся с малочисленной охраной и заходим «Святилище Крепости Редрика». Третий вариант — пройти через канализацию. Для этого нужно до моста свернуть направо. По сути если выбирать между канализацией и стеной, то большой разницы нет. Особенно, если вы будет хотите получить побольше опыта и зачистить весь замок.

Часть 2. Нужно устранить лорда Редрика.

Выполнение: До самого лорда в замке также нужно добраться. Для этого можно или взять квест в подземелье. Другой вариант взять квест у Недмара в локации замка «Святилище». После выполнения Недмар даст нам ключ от закрытой двери, через которую можно попасть в зал к Редрику. Лорд находится в тронном зале локации «Цитадель Редрика». После того, как мы добрались до зала можно поговорит с правителем. Тут возможны два варианта. Принять сторону Колоша и напасть. Либо взять квест у Редрика и отправится к Колошу в гости.

Часть 3. Отказавшись от восстания нужно уничтожить бунтарей.

Выполнение: Колош находится в доме, локация » Маграново распутье».

Локация: Мост Мадмр

Потерянный груз

Необходимо забрать у мародеров груз, который выбросило на берег после крушения корабля торговки Перегунд.

Выполнение: Спускаемся к морю. Общаемся с мародерами. После уничтожаем их группировку и забираем груз. Относим его тоговке.

Восстанавливаем восточные баррикады в Каэд Нуа. После чего отправляемся через две локации в Бухту Непокорности.

Акт II

Локация: Копперлейн — «Гусь и лиса»

Разорванная помолвка

Отдать Пурниску кольцо Кайнары.

Выполнение: Дом Пуриниска находится в локации Копперлейн, на другой стороне городского рынка. Заходим в его дом. Дом захвачен магом, который выдает себя за Пуриниска. Поэтому уничтожаем мага и его компанию, поднимаемся наверх, развязываем хозяина дома. Передаем ему кольцо. Возвращаемся в трактир к девушке.

Локация: Копперлейн — «Пристанище Адмеса»

Рыцарь-разбойник

Квест выдает товарищ Осрик. Необходимо вернуть его фамильный доспех, который находятся у рыцаря Горна Пенхельма.

Выполнение: Первым делом идем к Пенхельму. Он находится в Крепости Горна, локация «Первые огни». Общаемся с ним. В одном из шкафов будет лежать его характеристика. С ней идем в локацию «Брэкенбури», заходим в дом Хадрета. Там общаемся с сайфером Карреном, который подтверждает слова Осрика — документ подделка. После выхода из дома Хадрета на нас нападает Пенхельм. Разбираемся с ним и его помощниками. Забираем нагрудник и относим хозяину. Теперь можно брать у Дюжин новый квест.

Локация: Копперлейн — «Пристанище Адмеса»

Бронза на дне океана

Нам нужно найти древнее оружие и принести его Венану.

Выполнение: Отправляемся в «Сельские равнины». Там там встречаем группу истребителей гигантов. Уничтожаем их группу и берем у них ключ. Идем в локацию «Штормвол». Там почти сразу нужно повернуть вниз, в этом районе расположены руины. Их постоянно охраняют рыцари Горна. Можно аккуратно пройти в скрытном режиме, тем самым избежать столкновений с патрулем. Подходим к зданию в форме круга, по центру расположена лестинца, ведущая вниз. Если пройти немного ниже, то ближе к склону на земле лежит каменный круг, с которым можно взаимодействовать. Поместите туда адровый диск. Теперь можно спустится по лестнице вниз. Там разбираемся с пауками и другими монстрами. Проходим через ход, закрытый паутиной. В большом зале после боя забираем древнее оружие. После выхода из подземелья нас встречают рыцари Горна. После боя идем к Венану и передаем ему оружие.

Локация: Копперлейн — «Зал раскрытых тайн»

Притча о Ваэле

Забрать украденный свиток у разбойников.

Выполнение: Отправляемся в локацию «Сельские равнины». Разбираемся с бандой, забираем свиток. После идем в локацию «Черный луг». Находим там останки дракона. Нажимаем на череп, появится текстовый мини-квест. Закапываем свиток под головой дракона. Возвращаемся к Гримде.

Локация: Копперлейн

Голос из прошлого

Квест берем у мужичка по имени Далтон. Он стоит немного выше входа в катакомбы. Необходимо отправится в катакомбы и найти там девушку по имени Ровина или то, что с ней связано.

Выполнение: Находим там негодяя по имени Хелиг из Тейна. Именно он убил Ровину много лет назад. Он может показать, где она сейчас, но для начала ему нужна книга, которая находится в лечебнице (локация «Брикэнбури»). Там ее припрятал старый враг Хелига Мойдред. Если помогать не особо хочется, то нападаем. После боя забираем медальон. Его несем Далтону, а там уже решаем что делать с находкой.

Локация: Копперлейн

Наш маленький секрет

Квест берем у малчишки по имени Горди. Он расположился возле дома, который находится у ворот в Брэкенбури.

Выполнение: Отправляемся на рынок и общаемся там с торговцами, они направляют нас в таверну «Гуси и лиса». На втором этаже там расположилась группа, недавно вернувшаяся с экспедиции. За 100 мп покупаем кинжал и несем его Горди. Можно забрать кинжал бесплатно, просто разгромив наемников.

Локация: Копперлейн — Катакомбы

Неугодный

Необходимо решить судьбу орлана Айорна. Его разыскивают рыцари Горна.

Выполнение: Можно помочь бедняге выбраться из подземелья, выделив небольшую сумму на дорогу — 300 мп. Другой вариант, сказать Айорну о том, что он отправится к рыцарям Горна. Тогда начнется бой, а после завершения нужно будет отправится на доклад к рыцарям в крепость.

Локация: Брэкенбури — «Смоленая бочка»

Вдали от дома

Вернуть Триствину медальон.

Выполнение: Идем в локацию «Дары Одры». Заходим в бордель «Соленая мачта». Разговариваем с руководителем заведения. Платим ему 1000 мп, чтобы встретится с Сирил. Поднимаемся на верхний этаж, находим там девушку и покупаем у нее медальон за 6000 мп. После относим его Триствину.

Локация: Брэкенбури — Дом Хадрета

Последний акт

Нам предстоит роль детектива. Нужно расследовать пропажу трех девушек.

Выполнение: Вначале проводим опрос знакомых и родственников. Элькга находится возле дома Доменелов. Оли можно найти на втором этаже «Соленой мачты» в локации «Дары Одры». Лора торгует на городском рынке, локация » Копперлейн «. После опроса идем к театру в центре Копперлейна. Общаемся там с Ламдалой. После идем в дом Ламдалы. Там общаемся с Кадалом. Через дом проникаем в секретный театр. Там нас встречает банда Ламдалы, уничтожаем ее и идем в Дом Хадрета к Каррену.

Локация: Брэкенбури — «Лечебница»

Двуликий

Необходимо помочь Алоту

Выполнение: Идем в лечебницу. Спускаемся на нижний этаж. Разговариваем с девушкой по имени Белласедж. Она поможет магу.

Локация: Дары Одры — » Соленая мачта «

Спрос и предложение

Разобраться с бандитами, нападающими на посетителей и работников «Соленой мачты».

Выполнение: В локации Брэкенбури на нас нападают разбойники, недовольные ценами в борделе. У одного из них после боя забираем ключ. Банда находится в одном из ветхих домов. Заходим туда, общаемся и выясняем, что им требуюется скидка. Идем к Мэй и говорим ей об этом. После отправляемся в Дом Доменелов. Выполняем один квест для госпожи Доменел, после чего она соглашается снизить цены. Рассказываем об этом Мэй.

Локация: Дары Одры — » Вайланская торговая компания «

Любой ценой

Доставить посылку Гарету.

Выполнение: Идем в трактир «Гусь и лиса», он находится в районе города » Копперлейн «. Передаем посылку адресату. После общаемся с представителями местной влиятельной семьи. Если ответить агрессивно, то повысится репутация у Доменелов. После отправляемся к Верцано в Дарах Одры. В торговой компании мы снова встречаемся с представителями криминального синдиката. Нужно сделать выбор с кем работать дальше.

Локация: Дары Одры

Плачущая баньши

Необходимо очистить маяк от призраков и других существ.

Выполнение: Зачищаем три этажа от приведений, духов и другой нечисти. На третьем этажа нас ждет серьезный бой, поэтому будьте осторожны. После возвращаемся к Ниа. Теперь маяк активно реконструируется.

Локация: Дары Одры

Дитя пяти солнц

Необходимо помочь Паледжине найти для себя более серезное задание.

Выполнение: Отправляемся в локацию «Первые огни». Там общаемся с Агости, он дает нам задание. Отправляемся в Вязы-близнецы. Там в локации «Хартсонг», заходим в «Проход Шести.» Общаемся с Бесвил.

Локация: Дары Одры

Храбрый Дерри

Возле «Соленой мачты» в воде лежит тело мальчика. Подходим к нему. Теперь нужно разыскать родителей.

Выполнение: Мать находится в одном из домов в этой же локации. Разговариваем с ней.

Локация: Первые огни — «Герцогский Дворец»

Тлеющие огоньки веры

Справа от входа во дворце находится комната круглой формы. Там трудится девушка по имени Фирги, она нам и даст нам этот квест. Необходимо найти «искру».

Выполнение: Отправляемся в локацию «Палящие водопады». Там обитают дрейки и ксаурипы, поэтому будьте бдительны. Верхнем левом углу там карты расположен вход в пещеру. Заходим туда. Там среди потоков лавы нам предстоит сражаться с драконом, который имеет прозвище Кайл Молчаливый. После победы забираем огненный камень и относим его во дворец. От того, что мы скажем в диалоге с Фирги зависит концовка квеста и то, какую репутацию мы получим.

Локация: Первые огни — «Вайлианское Посольство»

Забытые

Получить информацию о контрабанде грузов в Бухте Непокорности.

Выполнение: Отправляемся на мост, в локацию «Мост Эдельван». Там встречаемся с «забытыми». После недолгого разговора вступаем в бой. После победы снова отправляемся в посольство к Висенту Агости.

Локация: Первые огни — «Крепость Горна»

Пропавшие стражи

Нужно разыскать в закрытом районе города пропавших рыцарей.

Выполнение: Идем в локацию «Заветные Холмы». За воротами там немало различных врагов. Расчищая путь от монстров, движемся налево. Там будет склеп. Захожим внутрь, там будут находится и рыцари, которых разыскивает Вайла. После боя снова возвращаемся в крепость и говорим о выполнении задания.

Локация: Первые огни — «Заветный Холмы» — Особняк Вальтасов

Надежное убежище

Квест можно получить немного погуляв в особняке.

Выполнение: В доме также нужно найти письмо и ключ от склепа. После выходим на улицу, находим склеп Вальтасов. Заходим туда, спасаем девочку. Отправляем девочку домой.

Локация: Каэд Нуа

Всегда возле королевы

Часть 1. Нужно поговорить с управляющей Каэд Нуа.

Выполнение:После боя с Меральдом поднимаемся на самый верх. В большом зале крепости Каэд Нуа общаемся с управляющей.

Часть 2. Нам нужно изучить деятельность организации «Свинцовый ключ».

Выполнение: В крепости Каэд Нуа восстанавливаем восточные баррикады. После завершения строительства идем в Бухту Непокорности. В локации «Кооперейл» спускаемся в катакомбы. Там можно найти несколько членов организации. Разговариваем с ними. В одном из залов нам предстоит сражение с монахами.

После боя поднимаемся наверх и оказываемся в локации «Первый Огни».

Локация: Бухта Непокорности — Катакомбы

Нетленный завет

Часть 1. Необходимо найти башню, которая связана с деятельностью Свинцового Ключа.

Выполнение: Отправляемся в локацию «Заветные Холмы». Чтобы попасть туда бесплатно нужно взять задание » Пропавшие стражи» в крепости рыцарей Горна. Если квест нас не интересует, то платим 1000 монет и ворота открыты. После идем по мощенной дороге, перед мостом сворачиваем налево, спускаемся по ступенькам. Там будет вход в башню. Заходим туда, поднимаемся на 3-ий этаж.

Часть 2. Необходимо разобраться с энгвитанской машиной.

Выполнение: Для начала нужно найти человека который знает, как устроен агрегат на крыше. В локации «Заветные Холмы» находим дом Иканты. Заходим внутрь, разговариваем с хозяйкой, она поможет нам изучить энгвитанский язык. После возвращаемся на башню, создаем перегрузку в агрегате, что приводит к разрушению машины.

Локация: Бухта Непокорности -катакомбы

Ждущий

Необходимо найти агента Свинцового ключа.

Выполнение: Отправляемся в лечебницу — локация » Брэкенбури «. Общаемся с Этельмоером. Спускаемся на нижний этаж. Общаемся там Мойдредом, решаем проблему Алота, там же в одной из комнат лежать дела пациентов. Забираем их, изучаем, после чего рассказываем об опытах над пациентами Этельмоеру. Снова спускаемся и заходим в отделение с больными, находим там Азо, общаемся с ним. Берем у него ключ от Северного отделения и идем туда. Там подходим к пациенту с фиолетовым свечением, он в камере прямо по коридору. Изучаем его душу. После предстоит небольшое сражение. Квест выполнен.

Локация: Бухта Непокорности — Катакомбы

Через Врата Смерти

Часть 1. Нужно достичь деревни Дирвуд и узнать, где расположен Клиабан Рилаг.

Выполнение: Заходим в Дирвуд. Там, не доходя до моста в город расположен храм Бераса. У священника узнаем, где расположены руины. Отправляемся в локацию » Клиабан Рилаг. В сами руины есть два входа: первый преграждают гланфатанцы, на пути ко второму разбили свой лагерь парочка бандитов. Рядом с ними, кстати, валяется штандарт, который хочет найти Эдер. Выбираем, какой путь нам по душе и заходим в руины. Добираемся до второго уровня. И через него по лестнице поднимаемся снова на первый. Там расположен агрегат, который уже встречался нам в Заветных Холмах и в начале игры. Подходим к окаменевшему человеку.

Локация: Бухта Непокорности — Брэкенбури

Отшельник Дома Хадрет

Часть 1. После выполнения прохождения квеста «Ждущий» на улице нас встречает человек, который говорит, что нас ждут в Доме Хадрета.

Выполнение: Заходим в Дом Хадрета. Поднимаемся на второй этаж. Общаемся с леди Вебб. После идем проходить квест «Через Врата Смерти». После этого возвращаемся и рассказываем об увиденном.

Часть 2. Принять участие в собрании по делу анимансии.

Выполнение: Для начала нужно заручится поддержкой одной из организации. Для этого нужно иметь у них хорошую репутацию. Идем к одному из руководителей и просим принять участие в собрании от их фракции. Снова идем к леди Вебб и рассказываем о приглашении. После этого идем на собрание. Отправляемся в локацию «Первый огни» и участвуем в совете. После начинаются массовые беспорядки, а мы отправляемся снова в Дом Хадрета. Леди уже мертва, но имея способности Хранителя мы видим, что произошло здесь.

Локация: Бухта Непокорности — Дом Хадрета

Убийца на свободе

Отправится по следу Таоса.

Выполнение: Отправляемся в Вязы-Близнецы. Доходим до «Ущелья Штормвол». Там наводнение прошло и теперь можно спустится вниз, в ущелье. Идем дальше, в Эльшмор, а оттуда до Вязов-Близнецов рукой подать. В городе заходим в «Проход Шести». Там общаемся с Бесвил. Она дает нам разрешение посещать другие части города. Дальше движемся в Элмрич, там разговариваем с сестрами-делемган. Они отправляют нас в Тейр-Эврон.

Акт III

Локация: Вязы-близнецы

Суд Грешников

Снова преследуем Таоса.

Выполнение: Идем в локацию «Погребальный остров». Там нужно найти яму, но прежде чем в нее прыгать нужно заручится поддержкой какого-либо из богов. Иначе наш путь на этом закончится. В зале Тэйр-Эврор выбираем одного из богов. О каждом из них можно получить информацию, изучив книги, которых в зале немало. В зале будут доступны несколько богов, в зависимости от репутации. Просим у одного из них помощи и получаем задание. Например, богиня Хайлин дает задание убить дракона, который находится на ее храме. После выполнения возвращаемся, докладываем богу. Теперь после получения поддержки можно смело прыгать в яму. После прыжка назад вернуться нельзя, поэтому запасайтесь провизией.

Локация: Вязы-близнецы

Совет богов

Нужно получить благословление богов.

Выполнение: Квест практически идентичен с заданием «Суд Грешников». В зале Тэйр-Эврор выбираем одного из богов. О каждом из них можно получить информацию, изучив книги, которых в зале немало. В зале будут доступны несколько богов, в зависимости от репутации. Обращаемся в молитве к одному из них помощи и получаем задание. Например, богиня Хайлин дает задание убить дракона, который находится на ее храме. После выполнения возвращаемся, докладываемо выполнении задачи богу. Теперь можно смело прыгать в яму, которая находится в «Погребальном острове.»

Конец игры

Локация: Вязы-близнецы

Воспоминания древних

Найти Таоса.

Выполнение: Проходим через локацию «Брэй-Эамам». Спускаемся по лестнице, попадаем в локацию «Солнце в Тени», проходим через нее и попадаем в локацию которая называется также, но представляет из себя большой зал. Идем по спиралевидной дорожке и приходим на большую круглую площадку. С нее виден агрегат, похожий, на те которые мы не раз встречали за игру. Подходим ближе, появляется Таос. После разговора начинается весьма интересный бой. Наш старый приятель оживляет двух каменных гигантов (стражников Воедики), начинается поединок. После того как у Таоса останется мало здоровья он переселится в одного стражника, потом снова вернется в свое тело с полным здоровьем, затем переместится в тело другого гиганта. После опять вернется в свой облик. Поэтому лучше сразу уничтожить двух стражников, а после активно затаятся Таосом, однако, ему не стоит давать много свободы, он является серьезным магом. Чтобы справится со стражниками можно сбивать их с ног ловушкой от монаха или дезориентировать магом. Урон стражники наносят неплохой, кроме того одним ударом могут попасть по нескольким целям, а также сбивают наших ребят с ног. После победы нам предстоит сделать выбор, что делать с Таосом. После подходим к агрегату и принимаем решение, что сделать с душами. Смотрим финальную заставку. Что там будет показано, зависит от того, какие квесты вы прошли и какой выбор делали по ходу игры. Поздравляем!

Игра пройдена!

Статья в разработке.. Комментируйте, присылайте прохождения квестов, которых еще нет в статье.

cyberglade.ru

Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #1 – Задания / Игры

«Разорванная помолвка»

Часть 1: Утешение Кайнры в трактире «Гусь и лиса»
Копперлэйн

Зайдите в трактир «Гусь и лиса». Внутри вы увидите женщину (2), которая сидит за круглым столом напротив двери у камина. Лоснящиеся волосы обрамляют ее удрученное лицо. Поговорите с ней, и узнаете, что ее жених, Пурниск, стал очень странно себя вести и в последнее время проявляет жестокость к ней. Она не может вернуться домой, так как там его «новые дружки». Она думает, что он стал зависим от свефа, и просит вас доставить ее кольцо Пурниску. Оно ей больше не нужно. Она хочет, чтобы вы выяснили, почему он стал так себя вести. Она передает вам Кольцо Кайнры.  

Новый квест: Разорванная помолвка

Цель: Отдайте кольцо Кайнры Пурниску

Часть 2: Торговля свефом в Доме Пурниска
Идите на северо-запад по краю рынка и заходите в дом Пурниска (3). На полу не в себе лежат несколько наркоманов, рядом с ними — наемники. Идите в первую комнату справа и поговорите с Пурниском (4) о его бизнесе и возможности купить у него свеф. Отдайте ему кольцо Кайнры. Он ответит безразличием. Вы можете ответить:  

•  «Ты не узнаешь обручальное кольцо, которое подарил Кайнре?»

•  [С умом] «Не удивительно, что Кайнра от тебя ушла».

•  [Мужественно] [Молчите]

•  Очевидно, здесь что-то не ладно, потому что он никак не отреагировал на кольцо жены. Можете попытаться выудить больше информации или ответить:

•  [С любопытством] Продолжайте его упрекать, тогда он набросится на вас вместе со своими дружками. Приготовьтесь к битве (всего будет шесть наемников и сам Пурниск). Как только нанесете смертельный удар Пурниску, он превратится в волшебника по имени Нирид. Квест обновится.

•  [Уйдите] Скажите ему, что Кайнра беспокоилась о вас. Он скажет, что все кончено. Просто спокойно уходите из дома. Квест обновится.

Квест обновлен:

Цель: Узнайте, что случилось с Пурниском

Часть 3: Подлый Нирид
ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ

Теперь вернитесь к Кайнре, скажите ей, что вы отнесли кольцо и закончите квест. Но будьте больше упорны, и вам будет доступно больше вариантов действий.

Идите на запад к лестнице, которая охраняется наемниками (5). Вас остановят и скажут, что дольше вам идти нельзя. Вы можете:  

•  Проигнорировать эти слова, прервать разговор и попытаться прорваться к лестнице, что приведет к тому, что на вас нападет вся шайка.

•  [Дать 100 монет] Предложите взятку, которую наемник с радостью примет. Можете проходить.

•  [Смелость 14] Пригрозите сделать кое-что очень неприятное при помощи меча. Можете проходить.

На верхнем этаже в главной комнате убейте четырех наемников (6). Они обычно не рады гостям и в данном случае будут атаковать. После того, как с ними разберетесь, обыщите трупы и заберите Ржавый бронзовый ключ, чтобы открыть им дверь на юго-востоке (7). Она ведет к тайной комнате, где держат настоящего Пурниска (8), который сидит прикованный в луже крови. Он готовится к очередному жестокому избиению. Вы можете использовать следующие варианты, куда повести разговор, чтобы выяснить следующую информацию:  

•  Он начал продавать свеф, не поставив в известность Нирида (отсюда и его текущее положение).

•  Он любит Кайнру.

•  Он надеется, что вы убьете Нирида и всех его наемников.

Ваши действия будут зависеть от того, как вы относитесь к Пурниску и Кайнре. Сайчас идите обратно вниз.  

Квест обновлен:

Цель: Одолеть Нирида

Часть 4: Хороший Нирид, плохой Нирид
Возвращайтесь вниз, где «Пурниск» продает свеф. Поговорите  с ним (4) снова. Теперь вы знаете, что он волшебник в облике Пурниска. Можете упомянуть, что освободили человека, которого он связал, тогда он примет свое настоящее обличье. Кажется, вот-вот начнется битва. Вы можете:  

•  Остановить Нирида и убедить его принять соглашение — скидка на свеф и никакого вмешательство в его дела. Он согласится, вы уйдете, Пурниск останется пленником.

•  [Атаковать] Остановить Нирида грубой силой. Он будет отбиваться своей магией и оглушительными ударами.

Квест обновлен:

Цель: Освободить Пурниска

Часть 5: Вернуться к настоящему Пурниску
Когда вернетесь к настоящему Пурниску наверху (4), он спросит вас, выполнили ли вы его просьбу. Ответьте ему, и он снова попросит вас о помощи. На этот раз он хочет, чтобы вы помогли наладить ему отношения с женой, Кайнрой. Вы можете ответить:  

•  «Именно Кайнра отправила меня сюда».

•  [Честно] Доверяй ей, и пусть она решает сама за себя. Не стоит ей врать.

•  «Не испытывай удачу лишний раз».

•  [Уйти] «Посмотрим».

Если вы не уйдете, но и не выберите другой вариант ответа, он попросит вас привести ее домой. Вы можете:  

•  Согласиться поговорить с ней.

•  [Солгать] «Да, конечно. Без проблем».

Часть 6: Заключение: счастливы навсегда?

Вернитесь в таверну «Гусь и лиса» и поговорите с Кайнрой (2), чтобы завершить квест. Как он завершится будет зависеть от ваших предыдущих решений. Вы можете:  

•  После убийства «Пурниска» (Нирида), или после первого разговора с ним без последующего расследования, единственным вариантом будет сказать, что вы вернули кольцо. Она покинет Бухту. А можете взять Нирида в пленники вместо того, чтобы убить его.

•  Награда: Амулет непоколебимой решимости

•  Реакция: Нет

•  После разговора с «Пурниском» (Ниридом) и обнаружения настоящего Пурниска, вы должны убить настоящего Пурниска (если приняли сторону волшебника), и сказать Кайнре, что произошло. Она покинет Бухту.

•  Награда: Амулет непоколебимой решимости

•  Реакция [Скидка]: Теперь у вас будет небольшая скидка, если придете купить свеф у Нирида.

•  После разговора с «Пурниском» (Ниридом) и обнаружения настоящего Пурниска, расскажите Кайнре, что случилось. Когда она скажет, что не хочет больше его видеть, говорите благожелательно и убедительно, убеждая ее пойти к Пурниску. Она согласится.

•  Награда: Амулет непоколебимой решимости

•  Реакция [Скидка] Теперь у вас будет небольшая скидка, если придете купить свеф у Нирида.

•  После разговора с «Пурниском» (Ниридом) и обнаружения настоящего Пурниска, расскажите Кайнре, что случилось. Когда она скажет, что не хочет больше его видеть, скажите, что сожалеете, что все так получилось. Она покинет Бухту.

•  Награда: Амулет непоколебимой решимости

•  Реакция [Скидка] Нет

Голос из прошлого

Часть 1: Сны о Ровине
Копперлэйн

В западной части Копперлэйн, около моста к амфитеатру, стоит старик по имени Далтон (1). Он выглядит довольно странным (разговаривает сам с собой, бродит вокруг моста). Но вот вы спрашиваете его, с кем он разговаривает, и он отвечает, что слышит голос своей умершей возлюбленной (которая умерла почти 60 лет назад). Спросите его, что он о ней помнит, и согласитесь обыскать катакомбы (2) в поисках ее души.  

Новый квест: Голос из прошлого

Цель: Войдите в катакомбы

Часть 2: Черные дела в черных склепах

Катакомбы

Квест обновится, как только вы войдете в катакомбы (3).  

Квест обновлен:

Найдите Ровину

Направляйтесь на юго-запад по краю канала. Так вы дойдете до лестницы вниз с тремя черными слизнями. Не трогайте их, а лучше проберитесь через круглый склеп, где придется встретиться с семью скелетами. Идите на север и проходите в темницу Хелига из Тейна (4). Спросите этого гниющего некроманта о Ровине, придерживаясь следующего плана:  

•  Выслушайте просьбу Хелига. Чтобы вернуться к разговору о Ровине, вы сначала должны выполнить его пожелание, найти анимансера по имени Мойдред и отобрать у него колдовскую книгу Хелига. Вам дадут ключ, чтобы открыть ящик, где Мойдред ее держит. Квест 3 обновится до части 3.

•  [Атаковать] Отвечайте агрессивно, затем атакуйте Хелига (и двух его помощников). Квест обновится до части 4.

Квест обновлен:

Цель: Отправиться в лечебницу в Брэкенбури

Часть 3: Бессмысленное путешествие
Брэкенбури

Отметьте Брэкенбури (должен был частью основного квеста), и посетите лечебницу (5). Направляйтесь на нижний этаж (6), в комнату, где сидит Мойдред (7). Как только зайдете в лечебницу, квест обновится.  

Квест обновлен:

Цель: Отыщите исследования Хелига в лаборатирии Мойдреда

Спросите Мойдреда о Хелиге, и вы услышите удивительную историю о сумасшедшем некроманте, которого Мойдреду пришлось убить. Не важно, чем кончится разговор — здесь нет ни ящиков, ни колдовской книги. Хелиг отправил вас в бессмысленное путешествие!  

БЕССМЫСЛЕННАЯ ТРАТА ВРЕМЕНИ

Возможно, вы еще не поняли, но Хелиг отправил вас к Мойдреду специально, чтобы вы убили его и отомстили за смерть Хелига. Некроманту пора встретиться с вашим мечом.

Квест обновлен:

Цель: Убить Хелига из Тейна

Часть 4: Позаботься о душе
Катакомбы

Завершили ли вы часть 3 из этого дополнительного квеста или нет, Хелигу, который отправил вас в лечебницу, пора преподать урок вашим острым мечом, жаждущим свежей крови. Атакуйте его (4) и трех его ревенантов, затем заберите амулет, который принадлежал Ровине. Имейте в виду, что амулет можно получить у Хелига и мирным путем, убив Мойдреда ударом в грудь. Как только возьмете в руки амулет, у вас появится видение. Это призрак жуны Далтона. Поговорите с ней. Квест обносится после разговора.  

Квест обновлен:

Цель: Вернитесь к Далтону в Копперлэйн

Часть 5: Вернитесь к Далтону
Копперлэйн

Теперь вернитесь к Далтону (1) и завершите квест. Вы можете:  

•  [Солгать] Сказать, что Ровины больше нет, и вы ничего не нашли. Или же не заканчивайте этот квест. чтобы оставить себе амулет.

•  Награда: Амулет стойкой души

•  Реакция [- к репутации] Снижение репутации в Бухте Непокорности.

•  Уверьте Далтона, что в амулете заключена душа Ровины, и заставьте его разбить амулет (или сделайте это сами), чтобы выпустить душу на волю.

•  Награда: Дубинка Dial Ewn Dibita.

•  Реакция [+ к репутации] Небольшой плюс к репутации в Бухте Непокорности.

•  Уверьте Далтона, что в амулете заключена душа Ровины, и позвольте ему оставить амулет себе. Пусть душа Ровины всегда будет рядом.

•  Награда: Дубинка Dial Ewn Dibita.

•  Реакция [+ к репутации] Небольшой плюс к репутации в Бухте Непокорности.

Рыцарь-разбойник

Часть 1: Найти фамильную ценность
Копперлэйн

СНИСКАТЬ РАСПОЛОЖЕНИЕ: ДЮЖИНА

Это первый из двух квестов, благодаря которым вы сможете заручиться поддержкой дюжинцев. Завершение этого дополнительного квеста откроет следующий — «Бронза на дне озера», по завершении которого вы примете сторону Дюжины. Хотя можно завершить квест «Рыцарь-разбойник», и не принимая эту сторону. Другие варианты — Рыцари Горна и Дом Доменелов.

Вы могли уже встречать этот дополнительный квест, бродя по улицам Копперлэйн. Но чтобы начать квест «Рыцарь-разбойник», необходимо зайти в Копперлэйн и пробраться к северо-восточному углу, сразу за рынком. Далее нужно войти в Экспедиционный зал (1). После недолгого противостояния с другими путешественниками, проходите на северо-восток вверх через главный холл, к тренировочной площадке с задней стороны здания. Найдите Озрика (2) и скажите, что вы ищите работу. У него есть задание, выполнение которого требу

rutab.net

Прохождение Pillars of Eternity — Акт 1 / Блог им. Quba

Ну что ж, начнем прохождение Pillars of Eternity. Для тех, кто не в курсе, это новая RPG от Obsidian, созданная по образу классических изометрических RPG наподобие Baldur’s Gate и Icewind Dale. Проходить игру я буду на уровне сложности – тяжелый.

Как обычно, начинаем с создания главного персонажа. Я почему-то ожидал, что потребуется создать сразу несколько героев, но в итоге настроить дадут только одного. Чтобы изучить все доступные (даже на начальном этапе) характеристики, понадобится достаточно много времени, но вам в любом случае надо понимать, как работает тот или иной скилл, так как в команде может быть одновременно до 6 персонажей. А если не будете понимать какие классовые способности применять, то и умирать ваша группа будет очень быстро.

Итак, из одиннадцати представленных классов (Варвар, Певчий, Сайфер, Друид, Боец, Монах, Паладин, Священник, Рейнджер, Авантюрист, Волшебник) я решил выбрать Волшебника. Что удивительно, в Pillars of Eternity помимо Интеллекта еще одной рекомендуемой характеристикой для волшебника является Сила. Итого у меня получилось:
Пол: мужчина
Раса: люди из саванны
Класс: волшебник
Культура: Старая Вайлия — Творец


Начало
Пять телег слепо нащупывают путь в беззвездной ночи. Начальник каравана постоянно поглядывает на небо – не сбился ли? Крадущуюся тьму сдерживает лишь тусклый огонек светильника. Но от неба никакого толка – ни светлой точки, ни единой крупицы помощи. Караван несет вас и других путников в Позолоченную Долину. Местный вельможа обещал поселенцам из других государств, желающим начать все с начала, земельные наделы в этой пограничной деревушке и хорошие подъемные. Вдруг вы чувствуете, что вам нездоровится. Испарина покрывает все тело, вас бросает в жар. Заметив это, один из путников окликает начальника, и тот останавливает караван. Как раз вовремя – телега едва не налетает на ствол упавшего дерева. Путь перегорожен. Этой ночью дальше вы не продвинетесь.


Первую задачу по квесту «Краткая передышка» получаем от караванщика – необходимо отправиться на поиск ягод – веснушек. В напарники тут же берем Калиску. Даже на сложном уровне сложности, с ней любой враг в этих местах будет не страшен. Нужные ягоды примерно на северо-западе карте охраняются парой волков. В моем случае хорошо жарит зверей заклинание 1 уровня в виде конуса огня. Если у вас есть такое же, пользуйтесь, но имейте ввиду, что ваши союзники также пострадают если вы заденете их прокастом, я вот как-то не сразу дошел до этой мысли. В общем с огненной магией надо бы поаккуратнее, да и вообще с любой другой, которая действует на площадь.

Сразу пару слов о боёвке. К ней нужно привыкнуть. Бои происходят в реальном времени, а включить пошаговый режим в Pillars of Eternity нельзя, поэтому первое время всё может казаться слишком хаотичным и неуправляемым, но с временем рука набьется, и сможете в нужный момент кастовать паутину или скользкую поверхность так, чтобы враги не успели подойти к вам вплотную. А на тот случай если противник вступил в рукопашную, в авангарде должны быть бойцы, но это уже по ходу прохождения посмотрим. Заполняющиеся красным фоном портреты поначалу сбивали меня с толку, так как обычно это означало здоровье, но в данном случае это выносливость. Когда портрет станет полностью красный, герой потеряет сознание и будет бесполезен до конца боя. По окончании боя выносливость восстановится, но есть еще здоровье в виде вертикальной полоски слева портрета. Так вот здоровье после пары серьезных потасовок может значительно подпортиться, а само по себе оно не восстанавливается. Низкий уровень здоровья снижает выносливость (восстанавливается не полностью), а также грозит смертью персонажа.

Итак, возвращаемся к квесту «Краткая передышка»:
Я почувствовал внезапное недомогание. Начальник каравана сказал, что мне нужно поскорее сделать лекарство, пока мое состояние не стало хуже. Одема предположил, что лекарственный чай, заваренный на местных ягодах, может помочь мне. За водой отправился Спарфел, но собрать ягоды нужно будет мне. Одема сказал, что они растут на кустах.

Нам удалось выполнить:
Я нашел веснушки, о которых говорил Одема. Если Спарфел уже принес воду, Одема сможет сделать для меня лекарство.
Но Спарфел уже долгое время отсутствует, нужно отправляться на его поиски:
Похоже, Спарфел не торопится. Мне стоит пойти поискать его – и воду.

Обшарив все доступную карту, собираю все грибы и ягоды. Бедные звери будут вынуждены голодать. Теперь двигаем к речке, находим бурдюк с водой, но самого Спарфела нигде не видно.

Вы спускаетесь к реке и погружаете свой бурдюк в прохладную воду, пока Калиска стоит на страже. Поднявшись, вы видите, что она вглядывается в лесную опушку. Из-за деревьев выходит Спарфел, один из проводников. Его силуэт едва различим в тусклом свете луны. Лука при нем нет, он тяжело дышит и двигается как-то странно пошатываясь. Калиска сводит брови. «Спарфел? Ты в порядке?» Спарфел спотыкается о камень – и тяжело падает вперед. Между его лопаток, словно вражеский флаг, дрожит оперенное древко стрелы.

Из леса появляется новый враг – гланфатанские охотники. Это первый «человеческий» тип противников. После достаточно жестких волков я не знал, что ожидать от этих вооруженных дикарей. Перечитал все доступные мне заклинания и в бой. Но охотники оказались не очень сложными. Возвращаемся в лагерь, чтобы сообщить новости, и видим жуткую картину. Вокруг вас, на залитой кровью земле лежат растерзанные трупы путешественников, утыканные стрелами и ножами, их лица перекошены, глаза широко раскрыты. Калиска закрывает рот тыльной стороной ладони, пытаясь огородиться от страха, будто это ядовитый пар. Несколько темных фигур стоят над трупами или ходят прямо по головам и спинам, выдергивая топоры из тел, как из недоколотых бревен, и окружают вас, готовясь пополнить вашим трупом беспорядочную кучу тел.

Один из воинов, высокий, с густой бородой, завязанной узлами, держит влажный клинок у горла мужчины, в котором вы узнаете Хеодана, последнего оставшегося в живых из всего каравана. «Положи оружие, нарушитель! Не стоит жертвовать его жизнью ради битвы, в которой тебе не победить».

Здесь достаточно большой диалог с главарем. Как в общем-то и все другие диалоги. Тут вам не Mass Effect, где колесиком мыши выбираешь плохой ответ, подсвеченный красным, и хороший, подсвеченный голубым. Думаю Pillars of Eternity можно включить в школьную программу по литературе.

Ладно, в итоге Хеодана я отбил и все вместе мы победили вражин. Есть ли мирный вариант разрешения? Возможно. Но как-то не очень хочется вести дружеские беседы с варварами, которые только что перерезали всех твоих спутников. Тем временем ветер начинает усиливаться, он носится по лагерю, беспокойный и волнующий, переворачивает горшки и теребит палатки, словно злой дух. Вы чувствуете, как он проникает под кожу, прорывается внутрь, словно гигантская волна через дамбу, пронзает вас насквозь – и разрывает на части изнутри. Одема сидит в центре воющей круговерти, прислонившись к колесу повозки. Его тело разорвано от груди до живота. Едва пошевелившись, он с трудом поднимает голову, полузакрытые глаза смотрят прямо на вас. Ветер почти сбивает вас с ног, и каждый шаг дается вам с трудом. Наконец, вы чувствуете под ладонями шершавую поверхность скал и начинаете карабкаться вверх. Ваши руки подводят вас, но вы успеваете забраться на выступ до того, как последние силы покидают вас.

Короче говоря, зашли мы с ребятами в какую-то пещеру дабы укрыться от ненастной погоды (такие бури местные называют биауак). По пути была еще одна мини-игра в картинках, где нужно выбирать различные варианты ответов с проверками на характеристики.

Руины Силант-Лиис
Если пойти направо, встречаем ксаурипа – ящероподобное существо. Его видимо можно убить, но я этого делать не стал. Если пойти налево, можно найти несколько полезных припасов, среди которых 2 набора для привала. Привалы это очень полезная штука, которая полностью восстанавливает здоровье, запас заклинаний и снимает эффекты усталости. Но с собой можно носить не более 2-х наборов (по крайней мере в начале игры). Если пойти прямо, то попадаем на подсвеченные руны. Если попытаться пойти через них дальше, то сработает ловушка и здоровье несколько подпортится. Следует от плит сразу повернуть налево, тут колонны. Активируем их и «безопасные» для передвижения руны погаснут.

Также в конце зала с колоннами будет лицо на стене, при взаимодействии с ним появляется еще один диалог с мини-игрой:
Эта стена испачкана чем-то, напоминающим жидкую смолу. Ее неровная поверхность намекает на то, что под черной слизью что-то есть, но вы не можете разобрать, что именно.
Используем воду из бурдюка, который подобрали в прошлой локации.
Вы смываете слизь, и вашим глазам открывается барельеф в виде мужского лица. Солнечные лучи оставили на нем свой отпечаток, но детали вроде тугих кудрей на голове и заостренных ушей говорят о небывалом мастерстве его создателя. Одна из глазниц пуста, во вторую вставлен самоцвет.

Недостающий самоцвет для глаза найдем чуть дальше, он откроет скрытую комнату с артефактами. Переходим через погасшие руны, впереди новые враги: несколько маленьких пауков и детеныши скульдра. Идем дальше, в круглом зале внизу можно заметить слабый кусок стены. Проламываем его с помощью Калиски. Внутри еще один детеныш скульдра, убиваю, подбираю мясо, которое потом отдам ксаурипу, а он за это отдаст мне свое копье. Чуть дальше в проходе можно найти труп какого-то незадачливого путешественника, с него подбираем энгвитанскую гемму, тот самый камень, который нужно вставить в глаз. Перед самым выходом из подземелья перебиваем еще немного пауков.

Хранитель
Итак, выбрались из пещеры. И здесь сюжетная сцена. Появляется какой-то мужик в маске, который так и подписан – Старый мужчина в мантии.

Четверо стоят перед таинственным механизмом из адры, покрытым сетью металлических трубок, загадочным, зловещим, похожим на молчаливого наблюдателя. В центре вы видите нечто, что оказыва

rutab.net

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о