Парад прохождений — Нострадамус. Последнее предсказание / Nostradamus: The Last Prophecy
Прохождение игры — Страница 1
Управление
Перед началом игры Вам предложат выбрать один из пяти профилей. Это такой вариант имени, на прохождение игры выбранный профиль не влияет.
Играем с помощью мыши, левая кнопка отвечает за передвижение героини и взятие предметов, правая – открывает инвентарь. Инвентарь разделен на зоны (слева направо):
— необходимые инструменты
— собранные предметы
— вид героини
— вкладки: дневник, рецепты, записи о погибших, план замка, диалоги.
В правом нижнем углу находятся кнопка меню и кнопка выхода из инвентаря. Собранные предметы автоматически попадают в верхнюю ячейку, не забывайте аккуратно распределять их в пустых слотах. Диалоги можно прокрутить «пробелом».
За внимательность, правильное приготовление зелий и решение головоломок, игрок получает очки. Это Ваш индивидуальный счет.
Советы: Во избежание возвращения несколько раз за одними и теми же предметами (растениями, водой, глиной), рекомендуется брать их сразу в нескольких экземплярах. Если при приготовлении зелий, кремов и порошков что-то сделано неправильно, то продукт из котелка можно вылить в камин.
Играем за Мадлен Нострадамус
Смотрим ролик, в котором сама королева Екатерина Медичи не сочла за труд прийти к великому прорицателю в надежде на помощь. К сожалению, Нострадамус плохо себя чувствует, но обещает направить во дворец своего сына Сезара. После ухода королевы, дочь Нострадамуса, Мадлен, с удивлением узнает, что именно ей предстоит выступить в роли своего брата и расследовать случаи странных смертей, происходящие при дворе.
Среда, 27 марта 1566 года
Просыпаемся, заглядываем в инвентарь и видим там полуодетую девушку. В таком виде приличной девушке спускаться к отцу не пристало. У кровати берем тапочки, открываем шкаф, снимаем с вешалки платье, в инвентаре надеваем платье и тапочки на Мадлен.
Выходим из комнаты, поворачиваем налево, заходим в комнату братьев. На стене внимательно рассматриваем портрет молодого человека. С кровати забираем одежду и с пола – сапоги.
Спускаемся к отцу (выходим из комнаты, идем в дверной проем напротив, спускаемся вниз по винтовой лестнице и проходим налево). Беседуем с Нострадамусом, получаем чемоданчик и ценные советы по смене внешности.
Повернувшись спиной к отцу, видим две дверные арки: правая – комната матери, левая – выход в коридор. Заходим в комнату матери, со столика (с головы манекена) берем светлый парик. Из ящика этого же столика достаем рецепт красящего крема.
В инвентаре берем лупу и осматриваем парик, затем с помощью ножниц изготавливаем из парика усы и бородку. Парик нам тоже пригодится, теперь он похож на мужскую прическу. Найденную записку с рецептом крема помещаем во вкладку «Рецепты», запоминаем состав: вода, масло, пчелиный воск, глина.
Выходим из комнаты в коридор, спускаемся вниз по деревянной лестнице. Со стены забираем шляпу, со стола – очки. Проходим в дверь, возле которой на стене висела шляпа.
Выходим во двор конюшни. Идем к главным воротам, слева в кадке берем глину. В углу (справа от главных ворот) расположен колодец. Подходим, крутим ручку (удерживая левую кнопку мыши, тянем мышь на себя – ведро опускается, от себя — поднимается). Осматриваем веревку и замечаем, что она истрепалась, а значит, не выдержит вес ведра с водой. Пройдемся по двору в поисках веревки. Находим ее неподалеку, рядом с телегой.
Если Мадлен нечаянно утопила ведро, то возвращаемся в конюшню, берем сначала яблоки, а потом и само ведро, в котором они лежали.
Возвращаемся к колодцу, поднимаем ведро, меняем веревку. Опускаем ведро (2 раза вниз), затем поднимаем его. Получаем ведро, полное воды. Осталось найти что-либо, во что можно налить воду. Заглядываем на кухню (дверь справа от колодца) и берем с подноса на столе набор емкостей. Применяем емкости на ведро воды, вода наполнила стеклянную колбу.
Готовим крем: возвращаемся в дом, идем в лабораторию напротив комнаты, где сидит отец. Осматриваем стол, ступку с пестиком, пипетку и ложку. В ступку кладем глину и толчем ее пестиком. Ложкой берем получившийся порошок и высыпаем его в стоящий справа от стола котелок. На нижней полке, над столом, находим колбу с маслом, набираем масло пипеткой, выливаем в котелок. Здесь же, на нижней полке, стоит и банка с пчелиным воском, его мы берем ложкой, добавляем в котелок. Теперь в котелок выливаем воду, осталось подогреть получившуюся смесь. Выдвигаем дверцу печки, из корзины со стены берем щепки для розжига, кладем в печь. Идем в комнату отца, со стола за его спиной берем
Если при приготовлении зелий Мадлен испачкалась, то ее необходимо умыть. Для этого берем полотенце, которое висит рядом с кроватью Мадлен, и применяем его на воду, налитую в миску на тумбочке. Получаем мокрое полотенце, с помощью которого умываем девушку.
Надеваем одежду брата, очки, парик, усы, бороду, шляпу и сапоги, идем показаться отцу. Он скептически замечает, что нас выдает фигура. Проходим в комнату матери, выдвигаем ящики прикроватной тумбочки. Извлекаем из верхнего ящика полоску ткани, из нижнего ящика достаем плечевые накладки. В инвентаре снимаем одежду, применяем полосу ткани на бюст, накладки применяем на плечи. Одеваемся и становимся похожими на юношу. Идем к отцу. Он одобряет нашу работу и спрашивает про лицо. Отдаем крем, полученный по маминому рецепту.
Спрашиваем про поведение во дворце и про карантин. Отец предлагает приготовить джем для королевы-матери и дает нам астрологические записи. Также он объясняет, что эпидемии чумы, по всей вероятности, нет, и это просто слухи.
Готовим джем:спускаемся в кухню, подходим к печи с котлом, на стене читаем запись с рецептом джема. Выходим из кухни, идем в конюшню. Из ведра берем яблоки, с полки наверху – тыкву. На кухне бросаем яблоки и тыкву в котел. Разворачиваемся к столу. Ложкой берем сахар (3 раза), бросаем в котел. Затем ложкой набираем смесь имбиря и корицы и тоже добавляем в котел. Бросаем под котел полено, взятое слева от печи, и ждем, когда джем будет готов. Применяем на котел набор емкостей, получаем
Составляем гороскоп Екатерины Медичи: перемещаем записи отца во вкладку «Дневник». Сначала выставим в правильной последовательности знаки Зодиака. В качестве подсказки: обратите внимание на края полосок с зодиакальными символами, они совпадают с краями полосок с названиями знаков Зодиака.
Итак, правильная последовательность:
- Овен
- Телец
- Близнецы
- Рак
- Лев
- Дева
- Весы
- Скорпион
- Стрелец
- Козерог
- Водолей
- Рыбы.
Для получения такой же последовательности в нашем документе пользуемся значками, расположенными в правом нижнем углу, «Солнце» (сдвиг списка вниз на один знак Зодиака) и «Луна» (перестановка местами двух нижних знаков). Принцип несложен: с помощью символа «Солнце» переводим нужный знак Зодиака в крайнее нижнее положение и меняем его местами (символами «Луна» и «Солнце») со всеми верхними знаками до получения нужной последовательности.
Например, «Телец» должен идти следом за «Овен». Сдвигаем «Телец» в крайнее нижнее положение и меняем с предыдущим знаком, если это не «Овен». Теперь снова ставим «Телец» в крайнее нижнее положение и меняем с предыдущим знаком. Действуем таким образом до получения комбинации «Овен – Телец». Теперь сдвигаем вниз «Близнецы», меняем со всеми предыдущими знаками до получения комбинации «Телец – Близнецы» и т.д.
Выставляем планеты: Солнце, Луна, Меркурий, Венера, Марс, Юпитер, Сатурн. В качестве подсказок – штрихи по краям картинки. Слева должна быть картинка, справа – название планеты. Замена может производиться только в центральном окошке с помощью нижней стрелки. Перемещение происходит по кругу с помощью верхней стрелки. Итак, первоначально планеты расставлены так, как оказаны как на рисунке выше. Действуем по схеме:
— жмем верхнюю стрелку 2 раза, нижнюю – 1 раз. В центральном окне: Сатурн справа, значок Солнца (круг с точкой в центре) – слева;
— на верхнюю стрелку нажимаем 2 раза, на нижнюю — 1 раз: Марс справа, значок Меркурия — слева;
— на верхнюю стрелку нажимаем 1 раз, на нижнюю — 1 раз: Венера — справа, значок Венеры — слева;
— на верхнюю стрелку нажимаем 2 раза, на нижнюю — 1 раз: Луна — справа, значок Юпитера — слева.
Теперь жмем верхнюю стрелку 12 раз, пока все планеты и их обозначения не встанут на свои позиции.
Закончив с планетами, берем циркуль и чертим две окружности, появляются зарисовки планет и знаков Зодиака. Затем достаем перо, применяем его на центр окружностей и получаем готовый гороскоп. Для тех, кто совсем запутался, имеется сейв Выставленные планеты (Профиль Луна).
Прежде, чем показывать Нострадамусу плоды своего труда, рассматриваем плакат над столом за спиной отца, запоминаем соответствие знаков Зодиака и частей тела человека. Теперь идем к отцу, говорим насчет таблицы. Осталось научиться подражать голосу и манерам брата. Меняем голос (левый тумблер вниз, правый – вверх, до упора), выбираем для проверки предложение: «Что-нибудь, просто так!», получаем одобрение отца.
Отвечаем на вопросы, не забывая следить за правильными положениями тумблеров:
- Какой первый знак Зодиака? Овен.
- Какой знак Зодиака отвечает за сердце? Лев.
- Какое вещество помогает избавиться от эпидемии? Уксус.
- Как определить знак Зодиака, под которым рождается человек? По положению Солнца в момент рождения.
- Какое вещество должно попутешествовать по морю, прежде чем окажется в руках аптекаря? Серая амбра.
Если на какой-либо из вопросов дан неправильный ответ, то отец скажет, что Вы не готовы идти во дворец. Выбираем длинное предложение про хорошего учителя, получаем вопрос о гелиоцентрической системе (Солнце в центре Вселенной). Отвечаем вовсе не так, как нас учили в школе, а так, как было принято в 16 веке: «Ответ на этот вопрос зависит от задавшего его человека и сейчас не самое подходящее время для новых идей».
После успешного прохождения «теста» смотрим ролик о правильном нанесении красящего крема.
Страница 1 из 5
questtime.net
Nostradamus: The Last Prophecy | Нострадамус: Последнее предсказание прохождение
Прохождение Nostradamus: The Last Prophecy | Нострадамус: Последнее предсказание
Прохождение написано для сайта questomafia.ru
Смотрим ролик.
Среда 27 марта 1566 года.
Мы находимся в комнате Мадлен. Берем тряпку справа от нас, у ножек кровати возьмем женскую обувь. Пройдем вперед к шкафу, открываем его и достаем женское платье. В инвентаре применяем эту одежду на Мадлен. Выходим из комнаты, идем прямо по коридору и сворачиваем в комнату слева. Там у кровати забираем сапоги и одежду. Осматриваем портрет Сезара над кроватью. Выходим из комнаты, спускаемся по лестнице. Слева от нас спальная Нострадамуса, заходим в нее, говорим с ним. Итак, нам нужно стать похожим на Сезара. Нострадамус передает нам чемоданчик с инструментами. Он пригодится нам более подробного исследования предметов. Любой предмет в инвентаре можно рассмотреть под лупой. Справа от кровати Нострадамуса есть комната, идем в нее. Подходим к столу с зеркалом, забираем парик, из ящика достаем листок. В инвентаре этот листок перетягивает вправо, и он переносится в блокнот. Рассматриваем с помощью лупы парик. Берем ножницы и подстригаем парик. Получился короткий парик и борода с усами. Подходим к кровати, из тумбочки рядом с кроватью забираем ткань и чашечки. Выходим из спальни и спускаемся по лестнице справа от спальни. Снимаем шляпу, а со стола берем очки. В инвентаре снимаем одежду Мадлен, надеваем чашечки, ткань, одежду Сезара, парик, усы, шляпу и очки. Идем в ангар. Забираем с пола яблоки, ведро, а с полки над яблоками берем тыкву. Выходим на улицу, слева на полу подбираем веревку. Идем вперед к воротам, снизу берем глины. Далее движемся к колодцу. Пытаемся набрать воды. Зажимаем левую кнопку мыши и тянем вниз, делаем так еще раз. Затем поднимаем ведро. Опять зажимаем левую кнопку мыши, но теперь тянем вверх. Веревка рвется. Забираем остаток веревки. Идем на кухню. Со стола берем емкости. Вернемся к колодцу. Вешаем веревку, которую мы нашли во дворе, а на нее ведро из инвентаря. Набираем воду. Используем емкости на воде, чтобы взять ее с собой. Поднимаемся к Нострадамусу, он должен одобрить наш внешний вид. Теперь нам надо сделать грим. Со стола в комнате Нострадамуса возьмем огниво. Теперь идем в кабинет (прямо напротив спальни Нострадамуса ). Подходим к печи. Смотрим в блокноте, что нам нужно для грима: вода, масло, пчелиный воск, глина. Наливаем воду в котел на печи. Затем берем пипетку со стола и набираем масло (нижняя полка), добавляем в сосуд, затем ложкой набираем воска и кидаем его туда же. Возьмем глину из инвентаря и положим ее в чашу на столе, мнем ее пестиком и ложкой кладем ее ко всему остальному. Теперь возьмем щепки для розжига из корзины над печкой, кладем их в печь, поджигаем огнивом. Открываем вентиль печи (рычаг) и грим готов. Идем к Нострадамусу. Говорим с ним. Нам нужно сделать джем и составить гороскоп. Спускаемся на кухню. Смотрим на рецепт над очагом. Следуем рецепту. Кладем в котел яблоки и тыкву, сзади на столе набираем ложкой 3 раза сахар, ложку корицы и имбиря, слева снизу возьмите полена и положите его в очаг, чуть подождите, затем набираем джем в сосуды. Пора разобраться с гороскопом. Открываем блокнот. Задача со знаками зодиака. Нам нужно переместить названия знаков зодиака в соответствии с их символами. Сделать это можно передвинув их с помощью двух кнопок: солнце – двигает названия сверху вниз, луна меняет два нижних названия местами. Правильная последовательность знаков зодиака: овен, телец, близнецы, рак, лев, дева, весы, скорпион, стрелец, козерог, водолей, рыбы. Например: перемещаем в самый низ с помощью солнца знак тельца, потом нажимаем на луну, чтобы он сместился вверх, затем опять вниз, и делаем так, пока над тельцом не появится знак овна, далее мы нажимаем на солнце пока не появится знак близнецов и также начинаем его двигать пока над ним не появится знак тельца и т.д. Задача с планетами. Цель та же, нужно вставить названия в соответствии с символами. Правильная последовательность: Солнце, Луна, Меркурий, Венера, Марс, Юпитер, Сатурн. Верхняя стрелка крутит все по часовой стрелке, а нижняя меняет местами названия и символы в середине. Слева на старничке есть пустое место, применяем на него циркуль, зажимаем конец циркуля левой кнопкой мыши и проводим по окружности, так же рисуем круг поменьше. Потом применяем перо на круге.
Итак, мы закончили. Идем к Нострадамусу и говорим с ним. Нам надо подобрать голос, который был бы похож на голос брата. Справа мы видим два ползунка, левый ползунок опускаем в самый низ, а правый в самый верх. Затем отвечаем на вопросы отца (не забываем следить за ползунками). Ответы: Овен, лев, уксус, по положению Солнца в момент его рождения, серая амбра. Смотрим ролик.
Четверг, 28 марта 1566 г.
Мы находимся во дворе нашего дома. Выходим и направляемся к замку. Поднимаемся на второй этаж замка и говорим с королевой. После разговора с королевой говорим с писцом. В инвентаре рассматриваем бумаги, которые дал писец. Пером подписываем знаки зодиака, где это возможно. Спускаемся вниз, слева от нас будет вход в библиотеку. Итак, мы на месте преступления, но нам мешает полка, нужно убрать ее. Справа, у полки стоит жердь. На его верхушку привязываем веревку из инвентаря. Смотрим вверх, снимаем лампу с крюка, берем жердь и применяем на крюк. Привязываем низ веревки к полке, затем тянем висящий конец веревки вниз и привязываем к столу. Исследуем место. Берем лупу и рассматриваем стол, посмотрим на книгу и возьмем скомканную бумагу. В инвентаре рассматриваем бумагу под лупой, теперь у нас есть карта. Осматриваем место у подножья полки, подбираем там опилки, нам становится ясно, что кто-то помог Филиберу умереть. Затем рассматриваем книги за скамьей и лужицу крови. В комнату заходит Жан-Эме, говорим с ним. После разговора мы находимся в часовне. Убираем ткань, осматриваем труп. Рядом с рукой Филибера лежит ключ, берем его. Исследуем голову несчастного. С помощью пинцета достаем щепку из раны. Открываем ему рот, узнаем, что он был отравлен. Вернемся в библиотеку. Пройдем дальше к полкам, слева будет шкаф с личными вещами библиотекаря, но там кто-то уже побывал. Поднимаем тряпку с верхней полки, что-то падает на пол. Мадлен посещает видение. Подбираем сверток с пола, в инвентаре рассматриваем его под лупой, ножницами вскрываем его. У нас есть камень с письменами и листок. Листок перетаскиваем в блокнот, скальпелем срезаем запачканный участок, затем проводим там пером, у нас получилось «AMP 45». Под лупой рассмотрим кусочек камня, с одной стороны какие-то символы, а с другой написано «TOMBE». Поднимаемся на второй этаж, идем в коридор слева от нас, во вторую комнату. Говорим с Жан-Эме. Теперь спустимся в часовню, переоденемся водежду Мадлен и снова поговорим с Жаном. Вернемся домой, поднимемся в кабинет к отцу, поговорим с ним. Ночью выходим из ворот ангара, идем по направлению к замку, на окне дома слева, будет фиалка, а на двери алое, возьмем их. Идем к виселице (слева от ворот замка). Убираем клин из под колеса телеги и сдвигаем ее, достаем мандрагору. Рядом с деревом у виселицы возьмем кипарис, а у дороги найдем чистотел. Идем по дороге от виселицы, справа от нас подбираем пажитник. Идем дальше, идем вперед к нашему дому, у входа повернем направо, подберем чеснок. Возвращаемся в дом, идем в кабинет, на столе у печи лежат два рецепта. Нам нужно их приготовить. Вино с шалфеем и мандрагорой. Для этого нам нужно : вино, шалфей, корица, перец, имбирь, мед и толченый корень мандрагоры. Кладем все это в котел, в инвентаре под лупой рассмотрим мандрагору, ножницами отрезаем листья. Берем корень, измельчим его в чаше и кладем в котел. Вино готово. Порошок. Из инвентаря возьмем пажитник, размельчим его, кидаем в котел, то же проделываем с чистотелом, а толченная полынь у нас есть на полке. Подогревать эту смесь не надо, набираем порошок в стакан и идем к Нострадамусу. Говорим с ним. Забираем с его шеи медальон и поднимаемся на третий этаж, вставляем медальон в дверь обсерватории. Нам нужно расположить планеты так же как они расположены на медальоне.
Заходим, справой стороны на полке находим камень.
Пятница, 29 марта 1566 г.
Надеваем одежду Сезара, спускаемся к отцу, говорим с ним. Нужен хлеб, итак, спускаемся на кухню, над рабочим столом висит рецепт хлеба, а справа машинка для замеса теста, мы узнаем, что она сломана. Выходим на улицу и идем прямо, приходим в кузницу. Постучим в дверь, поговорим с кузнецом. Делать придется все самим. С пола подберем железную деталь. С крючка возьмем веревку. Кладем деталь, которую взяли с пола в угли, дергаем рычаг сбоку, чтобы повысить температуру. Щипцами берем накаленную деталь и кладем ее на наковальню, возьмем кусачки и уберем лишнее, теперь окунаем нашу деталь в воде. Готово! Возвращаемся на кухню. Вставляем готовую деталь в машинку, поднимаем сам механизм, чтобы положить туда ингредиенты: 2 ковша муки, соль, дрожжи, воду. Опускаем механизм и жмем на рычаг, тесто замесилось, чуть подождем, пока оно поднимется. Далее кладем тесто на доску на столе, потом эту доску в печь, и поджигаем печь. Чуть ждем, когда будет готов хлеб, вытаскиваем доской, один отнесем отцу, другой кузнецу. Направляемся в замок, если у вас нет глины с собой, возьмите ее у входа в замок. Зайдем в библиотеку, поговорим с Жаном ,обратим внимание на ключ от его комнаты, но он не очень дружелюбен с Сезаром, поэтому зайдем в часовню, переоденемся в Мадлен и снова говорим с ним. Когда он отвернется, быстро берем глину из инвентаря и делаем слепок ключа. Идем с нашим слепком к кузнецу, он просит у нас лекарство от чумы. Вернемся домой. Поговорим с отцом. Направляемся к нему в кабинет. На его столе, на книгах возьмем флакон с серой амброй, в инвентаре рассмотрим его под лупой, щипцами вытащим рецепт порошка. Пойдем делать. Измельчаем древесину кипариса, фиалку и алоэ, кладем все в котел, добавим сок лепестков красной розы, мускус, гвоздику, серую амбру, подогреем смесь. Готово. Теперь второе лекарство. Измельчим чеснок и добавим уксус. Подогревать не нужно. Идем к кузнецу, даем ему одно из двух лекарств и слепок. Походим по округе, когда вернемся, для нас будет лежать готовый ключ. Направляемся в замок ( не забываем переодеться в Сезара), открываем комнату Жана. Смотрим на книгу на столе, забираем листок. Затем открываем секретер, из ящика забираем звездную карту, в нижнем правом углу секретера делаем надрез скальпелем, щипцами вынимаем листок. Появляется хозяин комнаты, говорим ему, что это наша работа. Выходим в коридор и обнаруживаем новый труп. Обращаем внимание на след, измеряем его циркулем, забираем письмо, торчащее из-за ремня, осматриваем рану. В инвентаре вскрываем конверт и обнаруживаем в нем красную розу. Идем прямо по коридору, мы находимся в комнате стражников. Поднимаем с кровати покрывало, под ним видим бутылку бренди, рассмотрим стойку для кинжалов над кроватью, вернемся к трупу и накроем его простыней. Пройдем к покоям королевы, поговорим со стражником, теперь разворачиваемся и стучимся в дверь позади нас. Разговариваем с Констанцией. Далее мы автоматически окажемся дома, поговорим с отцом. Он даст нам ключ от своего стола. Поднимаемся в комнату Сезара, снимаем с ящика ткань, увеличиваем замок. Скальпелем двигаем стержень на замке, а потом вытаскиваем его щипцами, но это еще не все, перед нами кодовый замок. Смотрим на портрет брата, сзади три созвездия, запомним их и пройдем в обсерваторию отца, откроем дверцу на балкон. Ищем нужные созвездия. Это весы, водолей и близнец. Вернемся к сундуку и выставим их.
Вытащим прут, который мешает открыть сундук. Из сундука берем листок с рецептом. Спускаемся в кабинет отца. Для приготовления зелья нам потребуется: железная стружка, кровь воробья, корица, мускус, порошок алоэ, глинтвейн, мускатный орех, корень айрис иллирика, сахар, гвоздика, ягоды мандрагоры и серая амбра. Из инвентаря мы возьмем ягоды мандрагоры, серую амбру, алоэ, которые измельчим в чаше, все остальное найдем на полках. Все кладем в котел и подогреваем. Подойдем к столу отца, открываем ящик, достаем диаграмму рождения Генриха Наваррского. Поднимемся в обсерваторию, нужно составить солярный гороскоп. Справа от входа находится механизм солярного гороскопа, на полке инструкция. Откроем ящичек, положим в него диаграмму рождения, закроем. Теперь надо выставить планеты в соответствии с картой рождения Генриха ( нажмем справа на знак вопроса появится его карта рождения). В каждом знаке зодиака 30 градусов, счет ведется справа налево. Символы планет можно посмотреть в дневнике Мадлен. Выставляем:
После этого выставим дату рождения Генриха – 12, планеты сместятся. Убираем близкий план и нажимаем на рычаг механизма, достаем диаграмму, помещаем в блокнот. Идем к себе в комнату, Мадлен ляжет спать.
Суббота, 30 марта 1566 г.
Спустимся в кабинет к отцу, поговорим с ним. Одеваемся как Сезар и отправляемся в замок. Говорим с королевой, затем направляемся к Жану, в коридоре подбираем кусочек карты и понимаем, что в библиотеке есть потайная комната. Поговорим с Жаном, после спустимся в библиотеку. Пройдем к личному шкафу Филибера, развернемся к полку, позади нас, отодвинем книги слева на третьей полке снизу, мы увидим замочную скважину. Пробуем вставить ключ Филибера, но ничего не получится, тогда в инвентаре рассмотрим его поближе и применим скальпель, ключ изменит свой вид. Вставляем еще раз, вуаля! Дверь открыта. Зайдем внутрь, осмотрим книгу на столе. В инвентаре возьмем огниво и зажжем свечи сверху. Когда станет светло, пройдем вперед комнаты, слева от нас на полке возьмем большую зеленую книгу. Перенесем ее на стол сзади нас и найдем там записку. Тут в библиотеку придет Жан, выходим из библиотеки через второй выход, чтобы нас не заметил Шавиньи. Нам надо отдать Констанции зелье, зайдем в часовню, переоденемся в Мадлен. Поднимаемся к Констанции, она предложит нам игру. Она будет кидать игральные кости, и называть сумму, которая выпала. Наша задача, угадать какие именно выпали кости, учитывая получившуюся сумму. Нам дается 5 попыток. Если за пять попыток мы не угадали правильные кости, мы должны будем подарить ей подарок. (дарим ей всякие цветочки) К сожаленью, сумма всегда выпадает разная. Например, у меня выпало 21 = 5+ 5+ 4+ 1+ 6, а второй раз 22 = 3+ 4 +5+ 6+ 4. Она должна дать нам медальон Филибера. Спустимся в библиотеку, Жана там уже не будет, поэтому вернемся в потайную комнату. Смотрим на плиты в полу. В каждом из углов, мы видим плиты с рунами алфавита, который мы видели на камнях и на медальоне Филибера. Обратим внимание на медальон Филибера. Именно эти символы надо найти на рунах и нажать.
Эти плиты должны уйти вниз, а большие мы сможем двигать. В центре, под плитами, есть проход, наша цель раздвинуть плиты. Стоя в дальней части комнаты, пронумеруем плиты таким образом:
1,2 двигаем направо; 3,4 сдвигаем вниз; 13 двигаем налево, 14 двигаем вправо; 8 сдвигаем влево; 5 и 6 сдвигаем вверх; 7 влево; 9 и 10 передвигаем вниз; 12 вправо; 5,6 вверх дважды. Видим тоннель. Теперь подвесим веревку из инвентаря на люстру и спустимся в подземелье. Именно это место мы видели в видениях. С пола поднимем книгу, проходим вперед. Возьмем меч и щит. Сохраните игру! Теперь вставим в стену перед нами камень отца и камень Филибера. Мадлен перепишет знаки. После этого землю начнет трясти, галерея может обрушиться, берем щит из инвентаря, и бежим к выходу, выбираемся. Поднимемся на второй этаж и пройдем в коридор налево, повернемся чуть вправо и обнаружим, что комната чуть приоткрыта, заходим и обнаруживаем труп писца. Осматриваем его лицо, губы почернели, возможно он умер как и Филибер. Смотрим на его руку, забираем блокнот, и теперь осмотрим его обувь, измерим циркулем. В инвентаре рассмотрим его блокнот, сделаем надрез скальпелем и достанем ключ. Выходим, автоматически оказываемся дома. Откроем страничку, куда Мадлен переписала символы из подземелья. В левом верхнем углу, надписи с камня Филибера, применим на надписи перо и появится перевод этих символов слово возьмем циркуль и прочертим круг ниже. Нам нужно сопоставить эти символы с английскими буквами. Пример у нас есть – «Tombe», а также медальон Филибера со словом «Cidh. »Выставляем английскую Т в центре круга, найдем соответствующий ему символ, выставим его под Т и нажимаем на стрелку. Распознаем уже известные нам буквы. Замечаем, что присутствует последовательность. Три кельтские буквы равны одой английской. То есть, если мы знаем какой символ у нас Т, тогда, чтобы вычислить U, ставим ее в центр, а кельтские буквы сдвигаем на три.
Получится катрен, который писал Нострадамус. Идем к нему и говорим, он просит убраться в обсерватории. Головоломка с планетами. Нужно разместить грузы так, чтобы все палочки весели ровно. Кольца вешаем на Сатурн (верхняя палочка), подвешиваем Венеру на вторую палочку. К Марсу и Земле прикрепляем спутники. Грузы:
Сатурн: два тяжелых груза слева, один легкий справа.
Юпитер: один тяжелый груз, два средних справа.
Марс: один тяжелый груз слева, средний справа.
Земля: один тяжелый груз справа, один маленький слева.
Венера: один средний груз слева.
Меркурий: один маленький груз справа.
Появится Нострадамус. Поговорим с ним и спустимся в кабинет, чтобы приготовить себе чай с эвкалиптом. Нальем в котел воды, добавим листья эвкалипта, подогреем и выпьем. Поднимаемся в спальню, Мадлен ложится спать.
Воскресенье. 31 марта 1566 года.
Наденем одежду Сезара. Спустимся к отцу, поговорим с ним. ПО пути в замок, зайдем к кузнецу, чтобы выпрямить найденный нами меч. Кладем меч в угли, увеличиваем температуру, щипцами кладем на наковальню, молотом выпрямляем и окунаем в воде. В замке пройдем в комнату к писцу. Откроем ящик ключом, который нашли в его блокноте. Из него достанем монашескую сутану и опилки. Пойдем в комнату Констанции. Рассмотрим ее руку с помощью лупы. Смотрим ролик. Наденем одежду монаха. Спустимся вниз, но ворота уже подняли. Поднимемся в комнату королевских солдат, там заперт Жан. Поговорим с ним, он даст нам ключ. Зайдем в его комнату, из книги со стола берем листок, ножницами вырезаем страницу, и вкладываем оба листка себе в блокнот. Теперь пройдем к королеве. Говорим следующее:
— Я пришла, не для того, чтобы защищать свою голову.
— Я знаю, что ни одно объяснение не удовлетворит вас в полной мере…
— Вы ничего не потеряете, если дадите возможность воплотить мой план.
— Мой отец находится под стражей, а Шавиньи мой друг, каким бы низким он не казался.
— Кто-то настолько умный, что сейчас кажется, что он вне подозрений.
Спустимся в часовню. Лучше сохранить игру. После разговора с писцом, нажмем на медальон в алтаре. Нам нужно собрать пентаграмму:
Когда все будет выставлено правильно, на пентаграмме появится числа. Из тайника достаем стойку, забираем стеклянную пентаграмму. Числа с пентаграммы перенесутся в блокнот. Наша задача правильно подчеркнуть буквы в каждой строке (черточки тоже считаем). Получилось:
Из полученных букв нужно сложить слово. Присматриваемся к буквам и нажимаем на них: MADELEINE (Мадлен). Поговорим с писцом. Посмотрим на колонну слева от нас (стоим спиной к алтарю) на ней изображены кельтские символы. Нужно выставить на колоннах слово, которое мы получили. Начнем (двигаемся по часовой стрелке ):
Первая колонна:
Вторая колонна:
Третья колонна:
Четвертая колонна:
Пятая колонна:
Шестая колонна:
Если все правильно сделано, то на колоннах появятся зеркала. Подойдем к алтарю. В инвентаре рассмотрим под лупой стойку, которую нашли в тайнике, ее можно вытянуть. Вставляем ее в отверстие на алтаре, на верхушку надеваем стеклянную пентаграмму. Появится луч света. Наша цель, через зеркала перенаправить луч света к статуе Девы Марии. Зеркала крутятся влево, вправо, вверх, вниз. Итак, луч падает на колонну слева. Зеркало оставляем наверху, а луч направим на противоположную колонну (на правую сторону). На этой колоне зеркало наверху, луч направим так, чтобы он падал на вторую колонну слева. Здесь зеркало будет внизу, а луч направляем на первую колонну центральной стены. С этой колонны направим луч на вторую колонну правой стороны , зеркало внизу. Отсюда направим луч на глаза Девы Марии, зеркало снизу. Луч упадет на пол.
С помощью прута из инвентаря сдвигаем плиты. Открывается проход. Спускаемся. У лестницы подбираем каменную голову и ставим ее на статую. Кладем в руки статуе меч из инвентаря. Входим в комнату с сокровищами. Смотрим ролик. Конец.
questomafia.ru
Nostradamus: The Last Prophecy | Нострадамус: Последнее предсказание рецензия
Рецензия на игру Nostradamus: The Last Prophecy | Нострадамус: Последнее предсказание
Написано для сайта questomafia.ru
Никто не является пленником судьбы, написанной звездами, но некоторые люди предназначены для удивительных судеб и приключений.
© Нострадамус. Последнее предсказание
Над двором Екатерины Медичи нависла угроза… Один за другим умирают люди, и эти ужасные события в точности повторяют катрен предсказания великого Нострадамуса. Но вот странно, сам провидец не признает своих строк. Королева просит его помощи, и предсказатель соглашается, но по причине своего пожилого возраста, в качестве глаз и ног предлагает своего сына Сезара.
Королева дала свое согласие, не догадываясь, что сын великого предсказателя в отъезде.
На самом деле главная героиня этой истории – дочь Нострадамуса, Мадлен де Нотрдам. Эта блондинка с голубыми глазами обладает недюжинным умом, интуицией и изворотливостью, для нее одинаково легко как ковка в кузнице, так и приготовление хлеба. Отец сам обучал ее наукам и теперь дал поручение заняться делом королевы. Искательница приключений живо согласилась, правда, так как на дворе 1566 год, для участия в самом центре интриг девушке пришлось наряжаться в своего брата.
Одна из особенностей игры – это вызываемое правой кнопкой мыши окно. Здесь есть специальный инструментарий, который может понадобиться нам при осмотре трупов или рассмотрении улик, тут же находится блокнот с необходимыми записями и диалогами. Для собранных предметов существует временное окно: туда большой кучей сваливается все, что только вы подбираете. Затем уже можно разложить все по ячейкам инвентаря. В течение игры необходимо собирать не так уж много предметов, но некоторые из них можно набирать по количеству больше, чем необходимо, из-за чего все четыре закладки инвентаря могут быть полностью заполнены. Запасы, конечно, дело хорошее, но есть и более важные улики, которые необходимо более тщательно осмотреть. Именно поэтому предусмотрительные разработчики создали мусорную корзину рядом с временным окном, чтобы Мадлен могла в любой момент избавиться от лишнего мусора.
Также справа вы заметите фигурку своей героини. Здесь вы можете «переодевать» девушку в её собственную женскую одежду и также менять симпатичное синее платье на обмундирование, делающее Мадлен копией своего брата, когда того требуют обстоятельства. Там, где не пускают девушку, примут с радостью Сезара, и там, где молодой парень бессилен, в ход пойдут женские чары. Хотя в течение игры придется не так уж часто производить смену образов.
Управление в игре от первого лица. Лично для меня с моим слабым вестибулярным аппаратом, всегда сложновато играть в такие игры, голова начинает кружиться, но вот странно: в «Нострадамусе» с этим проблем не было (за исключением беготни по лестницам, особенно винтовым), и мышка кажется не такой чувствительной. Однако любоваться потолками (а точнее, капителями) и шарить глазами по полу в поисках невидимых ног все-таки придется. Курсор посредине экрана обозначается знакомыми подсказками: глаз для детального осмотра, шестеренки для использования, стрелочка для шага вперед, на местах преступления появляется значок «щипцы», который указывает на возможность войти в режим, когда доступен инструментарий. Клавиатура не потребуется.
Что касается сюжета, то я уже обрисовала все в общих чертах. Это детектив с легкой примесью мистики. Действующих персонажей немного. Все жители деревни разбежались и попрятались в домах из-за разнесшегося слуха о приходе чумы, и в течение игры нам понадобится говорить разве что с кузнецом, да и то через дверь. Впрочем, может быть, это даже к лучшему, не все любят долгие разговоры по делу и просто так, о погоде. Основные действующие персонажи: сам Нострадамус, Екатерина Медичи, которая далеко не всегда соблаговолит поговорить с нами, и ее свита – несколько человек, друг за другом превращающихся в трупы. Кстати, тела погибших придется осматривать, и надо отдать должное разработчикам, они сделали все так, чтобы придать детальности, но не вызвать отвращение, так что не думаю, что это обстоятельство может испугать слабонервных. Все события происходят, быстро сменяя друг друга, сопровождаемые атмосферной музыкой. Правда, если говорить о музыкальном сопровождении, то в некоторых местах (как правило, когда все спокойно) она звучит как-то уж слишком заунывно, что и бьет по ушам. В целом, завершая разговор о сюжете, могу сказать, что все происходит достаточно динамично, и до самого конца не знаешь, кто же на самом деле злодей. Свою изюминку вносят сны и короткие видения Мадлен, в которых она видит то серый туннель, то мертвого библиотекаря.
Помимо осмотра трупов, Мадлен придется разгадывать загадки, что не может не порадовать любителей поломать голову. Здесь вам придется и в точности повторять рецепты снадобий, предварительно собрав все ингредиенты, разгадывать древнее послание, определять судьбу человека по звездам и выполнять другие задания отца, заботящегося об образовании дочери, и даже работать в кузнице. Есть смертельный момент, когда жизнь главной героини зависит исключительно от вашей предусмотрительности. Но, слава богу, в случае неудачи ничего не придется проходить заново, игра загрузится почти в тот же момент. Под конец разработчики решили устроить игрокам «веселую жизнь» и сделали ряд загадок на время, сделав таким образов самый сложный последний уровень.
Ну а после этого – долгожданная развязка и баллы. Да, в течение игры вам начисляют очки на удачно выполненное задание или за наиболее верный ответ действующему персонажу.
Мишель де Нотрдам – французский астролог, врач, фармацевт и алхимик, знаменитый своими пророчествами. Средние века с характерными для них особенностями: стенами замков, господством Церкви и чумой… Я не вдавалась в историческую подоплеку игры. Если и вы не вздумаете учить историю по квестам, а просто хотите развлечь себя захватывающим сюжетом и сложными загадками – тогда это то, что вы ищете.
Рекомендуем к просмотру:
- Возвращение в Депонию
- Некошачья повесть
- Сибирь французскими глазами
questomafia.ru
The Last Prophecy (2007) PC
[img]http://fs143.www.ex.ua/show/2550857/2550857.jpg?800[/img]
Год выхода: 2007
Жанр: Adventure
Платформа: PC
Разработчик: Kheops Studio, TOTM Studio и MZone Studio
Издатель: Microïds
Издатель в России: Акелла
Язык (локализатор): Русский (Акелла)
Таблетка: есть
Описание:
Погрузиться в мир игры «Nostradamus» — это все равно, что проникнуть в картину Рембрандта, полную мягких теней и мерцающего света
Game Boomers
16 век. Переломное время. Уже близится Ренессанс, а с ним торжество научного знания, но до сих пор присутствует тёмный дух Средневековья, а с ним – вера в силу колдовства и проклятий. Нострадамус – человек своего времени, знаток естественных познаний и магистр мистицизма. Именно поэтому он был первым, к кому обратилась королева, узнав, что над ней висит страшный рок, наворожённый могущественным врагом.
Но мудрец уже слишком стар для опасных приключений, какие предполагает расследование личности злоумышленника и его мотивов. Хорошо, что у старца есть смышлёная дочь. Она сможет распутать клубок убийств и головоломок, ведь ей будете помогать именно вы…
Особенности игры:
Системные требования:
Рекомендуемые:
-OS: Windows XP (SP2)
-CPU: intel Pentium III 1 GHz
-VIDEO: 64 мб DirectХ 9-совместимая 3D видеокарта
-RAM: 512 мб
-HDD: Свободное место на жестком диске: 2.2 Гб
Установка игры:
1. Эмулируем образ диска.
2. Устанавливаем игру.
3. Извлекаем кряк в папку с игрой.
4. Играем.
rutor.info
Нострадамус: Последнее предсказание / Nostradamus: The Last Prophecy [2008]
Название: Нострадамус: Последнее предсказание / Nostradamus: The Last Prophecy
Издательство: Акелла
Разработчик: Kheops Studio
Год выпуска: 2008
Жанр: Квест | Приключения
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Pусский
Таблэтка: Присутствует
Прохождение: Присутствует
Описание:
16 век. Переломное время. Уже близится Ренессанс, а с ним торжество научного знания, но до сих пор присутствует тёмный дух Средневековья, а с ним – вера в силу колдовства и проклятий. Нострадамус – человек своего времени, знаток естественных познаний и магистр мистицизма. Именно поэтому он был первым, к кому обратилась королева, узнав, что над ней висит страшный рок, наворожённый могущественным врагом.
Но мудрец уже слишком стар для опасных приключений, какие предполагает расследование личности злоумышленника и его мотивов. Хорошо, что у старца есть смышлёная дочь. Она сможет распутать клубок убийств и головоломок, ведь ей будете помогать именно вы…
Доп. информация:
* Увлекательный сюжет сочетает элементы истории и мистики;
* Доподлинные интерьеры и архитектура исторической эпохи;
* Необычные головоломки от самого Нострадамуса;
* Возможность менять пол героини с помощью переодевания;
* Продуманные диалоги и запоминающиеся персонажи.
Системные требования:
* Windows XP, Vista (x86/x64)
* Pentium III 1 ГГц
* 512 Мб ОЗУ
* 64 Мб DirectХ 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce 4 и выше, кроме MX серии и встроенных видеокарт)
* DirectX 9-совместимая звуковая карта
* 2.2 Гб свободного места на жёстком диске
* 8x DVD-ROM
* клавиатура
* мышь
* DirectX 9.0c
Инструкция по установке:
1) монтируем образ в даемон тулс
2) устанавливаем игру
3) после установки, не запуская игру, открываем папку с NoCD и копируем файлик Nostradamus.exe
4) открываем на компьютере папку, куда установили игру, и вставляем туда скопированный нами файл Nostradamus.exe из папки NoCD (т.е. файл из пункта 3 копируем в папку с игрой)
нам предложат заменить уже имеющийся (такой же по названию) файл в папке, куда игра была установлена, мы СОГЛАШАЕМСЯ и заменяем
5) запускаем игру, играем
Пы.Сы.: Чтобы не было черных экранов и дрожания, не ставить Direct X из комплекта с игрой, а скачать последний официальный.
torrent4you.ru
Пятница, 29 марта 1566 г.
Пятница, 29 марта 1566 г.
Встаем спозаранку, натягиваем прикид братца, спускаемся в спальню отца. Нострадамус загибается от голода и просит корочку хлеба. На стене кухни есть и для него рецепт. Нам понадобятся две дозы муки, вода, соль и дрожжи. Вот только машина для замешивания теста не работает из-за неисправной детали, которую мы несем в кузницу.
Выходим из главных ворот, топаем прямо и оказываемся у дома кузнеца. Стучимся в дверь, просим разрешения воспользоваться его кузней, взамен обещаем хлеба и немного зрелищ. Поднимаем валяющуюся подле цепи железку, раздуваем огонь в кузне ручкой, кладем железку на огонь. Берем длинными щипцами раскаленную заготовку и переносим ее на наковальню справа. Берем кусачки и откусываем ими половину железяки. Щипцами переносим заготовку в тазик с водой слева от печи. Берем остывшую деталь, прихватываем еще и веревку и айда домой лепить куличики.
Вставляем в агрегат для замешивания теста новую деталь. Поднимаем у машины крутящуюся часть, насыпаем два совочка муки, выливаем имеющуюся у нас колбу воды, добавляем ложку соли и дрожжей. Опускаем крутилку и крутим. Ждем, пока тесто поднимется. Выкладываем его на лопату и в печь. Огнивом разводим огонь. Когда у хлебцев появится золотая корочка, вынимаем их лопатой из печи, иначе придется переделывать.
Относим один хлебушек отцу на пробу. Если Нострадамус не отравится нашей стряпней, то можно угостить вторым семью кузнеца. После отправляемся во дворец. В библиотеке нас ждет обидчивый Шавиньи, который вновь нас прогоняет, не дав и двух слов вставить. Перед ним лежит ключик, с которого неплохо бы сделать слепок. Говорим с писцом. Выходим в двор замка.
Переходим ров с водой, забираем из корытца глину. Идем в часовню, где ранее лежал труп библиотекаря Филибера и переодеваемся в женское платье. Пристаем к Жану-Эме де Шавиньи по поводу книг, а сами, когда тот отвернется, делаем с помощью глины слепок с ключа, лежащего перед ним. Идем к кузнецу с просьбой сделать ключ по слепку. Он требует взамен лекарство Нострадамуса. Топаем к папочке.
Нострадамус советует в профилактических целях принимать уксус с чесноком. В кабинете на столе читаем два катрена. Справа от них стоит флакон, внутри которого серая амбра и рецепт изготовления порошка от чумы. Для него нам потребуются: кипарис, фиалка, алоэ, гвоздика, сок лепестков красной розы, мускус, серая амбра. Алоэ и корень фиалки можно сорвать на доме, если выйти через задние ворота и направляться к замку налево. А древесина кипариса валяется неподалеку от виселицы. Все остальное есть на полках в кабинете Нострадамуса.
В кабинете толчем пестиком в ступке древесину кипариса и отправляем ее ложкой в котел. То же делаем с корнем фиалки и алоэ. Ложкой же в котел добавляем гвоздику с полки, пипеткой — сок лепестков розы и мускус. Выливаем ко всему из флакона серую амбру и подогреваем смесь в котле, повернув ручку печки. Переливаем античумное зелье в емкость.
Чеснок мы можем найти, выйдя из главных ворот дома и посмотрев налево. Толчем в ступке зубчики чеснока, пересыпаем ложкой в котел. Туда же добавляем пипетку уксуса. Таким образом, получаем уксус четырех воров, который вместе с античумным зельем и слепком относим кузнецу. Пока он делает ключ, можем сходить домой и послушать, как храпит Нострадамус.
Забираем ключ у кузнеца и идем в замок. Открываем ключом комнату Шавиньи. Заглядываем в зеленую книгу на столе, находим записку Филибера. Открываем бюро справа, под увеличительным стеклом открываем шкатулку, из которой извлекаем звездную карту. Скальпелем разрезаем ткань справа от шкатулки, щипцами достаем бумажку. Появившийся хозяин кабинета вынуждает нас ретироваться.
А между тем произошло еще одно убийство. В коридоре валяется бездыханное тело стражника. Переворачиваем труп, говорим с Шаваиньи. Исследуем место преступления с помощью лупы. Осматриваем рану, говорящую нам, что бедняга был заколот кинжалом. Циркулем измеряем размер следа, забираем письмо, внутри которого окажется роза.
Проходим далее по коридору, заглядываем в комнату стражи. Поднимаем с кровати простыню, которой можно накрыть труп. Осматриваем бутылку бренди и кинжалы на стене. Идем к покоям королевы и допрашиваем стражника. Далее стучимся в дверь фрейлины Ее Величества, допрашиваем Констанцию. Уходя, получаем от нее заказ на любовное зелье и серую амбру, взамен помощи в расследовании.
Докладываем отцу о происшествии. Сообщаем дату рождения человека, чью звездную карту нашли у Шавиньи. Получаем ключ от стола Нострадамуса. Рецепт любовного зелья старикашке уже не нужен, а вот в комнате Сезара в его поисках порыться бы не мешало.
В кабинете Нострадамуса открываем ящик стола ключом, достаем карту рождения Генриха Наварского — племянника королевы. Поднимаемся в комнату брата. Сбрасываем покрывало с сундука. Рассматриваем замок сундука сквозь лупу. Скальпелем выталкиваем металлическую ось из нижней петли, щипцами ее извлекаем. Открываем крышку замка. Здесь нужно подобрать код, состоящий из трех знаков зодиака. Подсказка находится на портрете Сезара, где изображены три созвездия. Запоминаем расположение звезд в каждом созвездии на портрете. Опознать их можно в обсерватории, открыв окно. На подоконнике располагаются изображения всех созвездий и их знаки. Правильный код для замка сундука Сезара: весы, водолей, близнецы.
Вытаскиваем прут из замка, открываем сундук. Внутри находим рецепт зелья-афродизиака. Все необходимое есть на полках в кабинете отца, а где взять алоэ, мы уже знаем. Добавляем ложкой или пипеткой в котел железную стружку, кровь воробья, мускус, корицу, гвоздику, глинтвейн, сахар, толченный в ступке алоэ, мускатный орех, айрис иллирика, ягоды мандрагоры и серую амбру. Подогреваем смесь в котле, повернув ручку печки. Переливаем зелье в емкость.
Идем в обсерваторию. Читаем на стене инструкцию по использованию механизма солярного обращения. Выдвигаем панель из механизма, кладем на нее карту рождения Генриха Наварского, задвигаем панель обратно. Расставляем планеты, согласно карте рождения — по знакам и градусам.
Затем выставляем на счетчике возраст Генриха — 12. Поворачиваем ручку механизма, забираем гороскоп и изучаем его. Выходим из обсерватории и топаем в свою комнату дрыхнуть.
Прохождение игры Нострадамус: Последнее предсказание
Вторник, 26 марта 1566 г.
Среда, 27 марта 1566 г.
Четверг, 28 марта 1566 г.
Пятница, 29 марта 1566 г.
Суббота, 30 марта 1566 г.
Воскресенье, 31 марта 1566 г.
Об игре Нострадамус: Последнее предсказание
Комментарии
Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.questgame.ru
Нострадамус: Последнее предсказание / Nostradamus: The Last Prophecy (2007) PC — Adventure — Игры для PC — Торрент игры — World-Of-Gamers.Net
23:14
Нострадамус: Последнее предсказание / Nostradamus: The Last Prophecy (2007) PCГод выхода: 2007Жанр: Adventure
Платформа: PC
Разработчик: Kheops Studio, TOTM Studio и MZone Studio
Издатель: Microïds
Издатель в России: Акелла
Язык (локализатор): Русский (Акелла)
Таблетка: есть
Описание:
Погрузиться в мир игры «Nostradamus» — это все равно, что проникнуть в картину Рембрандта, полную мягких теней и мерцающего света
Game Boomers
16 век. Переломное время. Уже близится Ренессанс, а с ним торжество научного знания, но до сих пор присутствует тёмный дух Средневековья, а с ним – вера в силу колдовства и проклятий. Нострадамус – человек своего времени, знаток естественных познаний и магистр мистицизма. Именно поэтому он был первым, к кому обратилась королева, узнав, что над ней висит страшный рок, наворожённый могущественным врагом.
Но мудрец уже слишком стар для опасных приключений, какие предполагает расследование личности злоумышленника и его мотивов. Хорошо, что у старца есть смышлёная дочь. Она сможет распутать клубок убийств и головоломок, ведь ей будете помогать именно вы…
Особенности игры:
Увлекательный сюжет сочетает элементы истории и мистики;
Доподлинные интерьеры и архитектура исторической эпохи;
Необычные головоломки от самого Нострадамуса;
Возможность менять пол героини с помощью переодевания;
Продуманные диалоги и запоминающиеся персонажи.
Системные требования:
Рекомендуемые:
-OS: Windows XP (SP2)
-CPU: intel Pentium III 1 GHz
-VIDEO: 64 мб DirectХ 9-совместимая 3D видеокарта
-RAM: 512 мб
-HDD: Свободное место на жестком диске: 2.2 Гб
Установка игры:
1. Эмулируем образ диска.
2. Устанавливаем игру.
3. Извлекаем кряк в папку с игрой.
4. Играем.
world-of-gamers.net
Оставить комментарий