Последнее обновление rainbow six siege – компьютерные игры, обзоры, прохождение игр, игровые новости, коды, читы, трейнеры, скачать игры, трейлеры и машинима

Содержание

Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege | Обновление Skull Rain

Состояние игры
Антимошенническая система для клиента игры

Мы не только внедряем дополнительный сервис обнаружения мошенников со стороны клиента игры: совместно с FairFight команда старается расширить возможности серверной фиксации незаконных действий. Рады поделиться с вами информацией об этих изменениях в сезоне 3. Вы можете узнать больше о тестировании клиентского сервиса здесь.

Противодействие убийствам союзников

Мы проанализировали результаты изменений, внесенных в обновлениях 3.3 и 3.4, и продолжаем улучшать методы обнаружения игроков, убивающих своих партнеров по команде. Напоминаем, что игроки, совершившие подобное действие, будут наказаны следующим образом:

  • Первое нарушение
    • Нерейт. игра – исключение из игры.
    • Рейт. игра – блокировка на 15 минут, на 50% меньше очков славы в течение 30 минут.
  • Второе нарушение: блокировка доступа к системе подбора игроков на 30 минут.
  • Третье нарушение: блокировка доступа к системе подбора игроков на 2 часа.
  • Четвертое нарушение: блокировка доступа к системе подбора игроков на 24 часа.
  • Пятое нарушение: блокировка доступа к системе подбора игроков на 7 дней.
Голосование за исключение

Мы приняли меры по улучшению функции голосования на исключение игроков. В игре появится руководство по голосованию для каждой из платформ. Обратите внимание на левый верхний угол снимка экрана, представленного ниже: теперь в начале процедуры все игроки, имеющие право на участие, будут получать соответствующее уведомление. Оно исчезнет после того, как вы проголосуете. На снимке также можно увидеть обновленную таблицу результатов, которая будет представлена в обновлении 4.0.

Дополнительные инструменты отслеживания поведения в чате (PC)

Теперь в PC-версии игры чат можно скрыть. Таким образом игроки смогут избежать получения нежелательных или оскорбительных сообщений. Если вы столкнулись с пользователями, отправляющими подобные сообщения, просим вас уведомить команду службы по работе с клиентами: недобросовестные игроки будут наказаны в соответствии с Кодексом.

Чтобы отключить внутриигровой чат, нужно будет открыть меню параметров и выбрать соответствующий пункт в разделе «Установки интерфейса» на вкладке «Игровой процесс».

Взаимодействие моделей оперативников с моделями стен и преград

Сообщество было недовольно следующей ситуацией: во время игры персонажа могли убить через стену, потому что часть тела оперативника проступала сквозь эту преграду, что подтверждалось при просмотре видеоповтора убийства. Эта проблема будет решена в рамках обновления 4.0. Если персонаж займет положение лежа возле стены, люка или стационарного щита, его модель будет корректно взаимодействовать с моделями этих объектов в рамках их геометрических параметров. Это изменение касается и случаев некорректного взаимодействия при получении тяжелого ранения. Теперь у оперативников будет больше возможностей для маневра и использования окружения.


Мы рады, что ситуация исправляется, но хотим заметить: эта технология нуждается в тестировании и настройке, так что случаи некорректного взаимодействия моделей объектов могут возникать и впредь. Более того, хотя части тела персонажа и не будут видны сквозь объекты, при попадании в эту точку пули урон все же будет наноситься. Мы постараемся отладить работу этой системы как можно скорее. Команда хочет использовать этот же процесс обработки взаимодействия объектов и для схожих ситуаций с оружием и устройствами. Ждем не дождемся грядущего обновления!

Стандартное поле зрения для всех игроков при использовании камер и в режиме «Съемка убийства»

На данный момент при изменении параметров поля зрения защитники, использующие камеры наблюдения, могли получать больше полезной информации, чем задумывалось изначально. Теперь при отслеживании ситуации таким образом для всех игроков будут устанавливаться одни и те же настройки поля зрения, а пользовательские изменения вступят в силу тогда, когда просмотр завершится. Это изменение касается и режима «Съемка убийства». Ранее информация, получаемая с помощью видеоповтора, могла отличаться от данных, которые предоставлялись игрокам в рамках игры, в связи с чем могли возникать конфликты.

Увеличение точности данных, получаемых в режиме «Съемка убийства»

Режим «Съемка убийства» полезен тем, что с помощью видеоповторов игроки могут подметить определенные тактические решения, принятые врагом, и таким образом дать союзникам подсказку. Более того, съемка убийства позволяет подтвердить или опровергнуть подозрения в мошеннических действиях. В сезоне 3 точность данных, получаемых в этом режиме, увеличиться. Векторы полета пули станут четче, работа камеры улучшится, визуальные эффекты и траектория передвижения оперативников будут отображаться четче. Эти изменения позволят игрокам тщательно разобраться в ситуации, а заодно снизится число спорных игровых моментов.


Прогресс, которого удастся достигнуть в этом обновлении, заставляет команду с уверенностью смотреть в будущее и упорно работать над улучшением игрового процесса и оповещением игроков о результатах.

Информация в лобби рейтинговых игр, касающаяся системы подбора игроков

Команда постоянно ищет способы уменьшения времени, затрачиваемого на подбор игроков, и улучшения принципов работы этой системы. Мы заметили, что некоторые игроки, ознакомившись со статистикой побед/поражений или убийств/смертей их оппонентов, стали покидать игру еще до ее начала. Эта информация больше не будет отображаться в процессе подбора игроков, чтобы все пользователи получили равные шансы на участие в играх, а впечатление от работы системы не испортилось.

Отслеживание работы систем связи и подбора игроков

Мы улучшили процесс отслеживания потерь подключения и ошибок в системе подбора игроков, чтобы быстрее определять причины неполадок, возникающих у пользователей. Наличие кода ошибки и определение негативных изменений при подборе игроков позволят оперативно восстанавливать работу игры.


Количество случаев потери подключения должно снизиться, а система подбора игроков станет лучше функционировать.

Качество игры
Просмотр снаряжения союзников во время ожидания

Теперь игроки, ожидающие решения своих партнеров по команде, смогут отслеживать изменения в снаряжении будущих союзников. Это изменение позволит подбирать оружие и устройства исходя из арсенала, которым команда будет располагать в течение игры. По словам директора отдела функциональности интерфейса Тони да Луза, «игроки смогут отслеживать формирование снаряжения своей группы в реальном времени. Например, зная, что в команде будет оперативник Fuze со щитом или 6P41, игрок в Siege сделает определенные выводы, ведь подбор состава играет важнейшую роль». Нововведение особенно полезно для случаев, когда игроку предстоит сражаться в одном ряду с неизвестными игроками, или при использовании голосовой связи для координации действий команды.

Предпросмотр оружия в режиме «На весь экран»

Теперь в разделе снаряжения модель оружия можно увеличить и рассмотреть со всех сторон. В этом режиме также будет доступна персонализация оружия с помощью раскрасок и значков. С помощью функции «Фокус» игроки получат возможность внимательно изучить все особенности оружия. Мы также добавим функцию «Интересная деталь», чтобы пользователь мог быстро перейти к просмотру определенной точки снаряжения в масштабе. Сообществу станет проще создавать элементы для оружия и исследовать новые раскраски и значки!

Смена карты

Пользователи не получают достаточно удовольствия от игры, когда одна и та же карта предлагается несколько раз подряд. Мы вводим алгоритм, благодаря которому выбор станет зависеть от того, на какой из карт участники текущей сессии играли меньше всего.

Доработка дизайна тактических карт

Во время фазы планирования оперативники штурмотряда и группы защиты смогут использовать новые тактические карты. Увеличение количества деталей на них позволит игрокам четче продумывать стратегии. Ниже приведены снимки экрана этих игровых элементов!

Выбор оперативника, несущего деактиватор

Команда сможет назначить оперативника, в снаряжении которого появится деактиватор. Теперь в начале раунда игрокам не придется выбрасывать деактиватор, если такое положение дел не вписывается в стратегию. Штурмотряду не придется задерживаться и на ходу придумывать способы решения поставленной задачи!

Оповещение об уничтожении всех «ботов»

Игроки штурмотряда будут получать уведомление, если в рамках фазы подготовки защитникам удалось уничтожить всех разведывательных роботов. Теперь перед пользователями не будет неожиданно открываться экран выбора точки входа.

Отображение компаса при использовании «ботов» или камер

По просьбам игроков в интерфейс «ботов» и камер будет добавлен компас. Это изменение позволит увеличить точность информации, передаваемой союзникам. Четкие разведданные чрезвычайно важны для успешного достижения поставленной цели!

Изменение системы изучения местности и маркеров

Внесены исправления и в систему получения информации о местности. Увеличены расстояние (до 100 метров), длительность процесса (с 3 до 5 секунд) и размер маркера по мере приближения к цели. Мы считаем, что общение способствует лучшей координации действий в рамках команды, однако не хотим ограничивать игроков в способах оповещения союзников! Эта функция поможет в любой ситуации: когда вы слышите, как враг передвигается за соседней преградой, или пытаетесь передать разведданные посреди жаркой перестрелки!

Улучшение внутриигрового интерфейса

Изменения в интерфейсе позволят получать точную информацию о состоянии союзников и развитии ситуации.

Помимо статуса партнеров по команде игрокам будет представлена обновленная шкала запаса здоровья. Мы убрали индикатор рейтинга брони, так как эта информация не является столь важной в рамках боевых действий. Значок зеленого цвета, указывающий на получение керамопластин от оперативника Rook, сохранится. На снимке экрана, представленном ниже, также можно заметить изменение указателя «Север»!

Изменение интерфейса при установленном деактиваторе

Иногда элементы интерфейса, касающиеся деактиватора, мешали игрокам обнаружить противника. Очевидно, ситуация нуждалась в корректировке. Одной из мер стало уменьшение размера элементов интерфейса, чтобы ничто не мешало определить местоположение врага, попавшего в поле зрения.

Список игр, к которому пользователь обращался чаще всего

По просьбе сообщества список игр, больше всего полюбившийся пользователю, будет зафиксирован в главном меню в качестве выбора по умолчанию. Это изменение сократит затраты времени на подбор игроков в желаемом режиме игры.

Значения задержки и количества кадров в секунду

Мы хотим предоставлять своим игрокам максимальное количество полезной для них информации. Теперь они смогут активировать функцию отображения версии игры, времени задержки и количества кадров в секунду. Цветовая маркировка будет зависеть от производительности. Например, при увеличении времени задержки или уменьшении показателя кадров в секунду цвет будет менять на красный, в обратной ситуации – на белый. Калибровка произойдет автоматически в зависимости от режима или платформы. Игроки будут получать достаточно данных о производительности игры.

Обратите внимание: в основном эти инструменты используются для оптимизации работы игры и устранения неполадок, в связи с чем некоторые элементы интерфейса могут оказаться скрытыми. Пользуйтесь этой функцией по своему усмотрению.

Чувствительности мыши

Управляйте движением камеры как вам удобно – оттачивайте свое мастерство! По просьбам игроков профессиональной лиги обладатели PC-версии смогут изменять настройки чувствительности мыши и по вертикали, и по горизонтали.

Алгоритм поведения указателя мыши в меню

Мы вводим новый алгоритм, чтобы улучшить навигацию в меню для игроков, использующих мышь. Ранее при перемещении указателя от модели оружия M590A1, находящейся слева, к панели предпросмотра справа объект, расположенный на этом промежутке, выделялся. После обновления навигация в меню будет происходить без лишних помех. Рассмотрим изображение, представленное ниже: пока указатель находится в пределах синего треугольника и движется с определенной скоростью, дополнительные объекты выделяться не будут.

Списки игроков
Рейтинговые игры

Частичное изменение рангов в начале сезона 3

Сезон 2 подходит к концу. Мы наблюдали за изменениями внутри ранговой системы и довольны результатами анализа. Подведем итоги:

  • «Медь» – 14%
  • «Бронза» – 30%
  • «Серебро» – 35%
  • «Золото» – 16,5%
  • «Платина» – 4%
  • «Алмаз» – 0,5%

В начале сезона 3 произойдет сброс рангов, и стоит поговорить об этой процедуре поподробнее. Произойдут частичные изменения. В зависимости от показателя «неустойчивости» ранги будут смещаться ближе к середине (выше в рамках «Бронзы» – ниже в рамках «Серебра»). В «неустойчивость» включено количество игр, в которых участвовал игрок. Чтобы уменьшить число игр для получения предыдущего ранга, мы увеличили этот показатель, чтобы игроки быстрее совершили переход от квалификационного этапа к рейтинговым играм на ранг. Например, чем больше игр за плечами игрока с рангом «Алмаз», тем выше будет его рейтинг в системе подбора игроков после сброса рангов и тем проще будет добиться ранее достигнутых результатов.


Для получения ранга всем игрокам потребуется сыграть в 10 рейтинговых играх сезона 3.

Количество рейтинговых игр для квалификации

Мы добавили новый элемент, который позволит узнать, сколько рейтинговых игр осталось до получения предварительного ранга. Теперь не придется отслеживать количество квалификационных игр, в которых вы приняли участие, самостоятельно: после каждой игры пользователь получит соответствующее уведомление. По завершении 10 игр вы получите ранг в зависимости от успехов.

«Антитеррор»

Поведение террористов

Террористы из группы «Белые маски» недостаточно быстро реагировали на звук шагов. Теперь игрокам придется потрудиться, чтобы подобраться к врагу незамеченными. Соблюдайте тишину, оперативники.

Пользовательские игры

Выход ведущего из игры

Никак не скажется на игровом процессе! Теперь если ведущий пользовательской игры на выделенном сервере покинет ее, игра не прервется.

Боевая готовность

Если в команду набралось 10 игроков, не имеющих возможности оперативно связаться друг с другом, бывает трудно установить готовность всех к началу игры. Мы добавили функцию «Боевая готовность», чтобы ведущий точно знал, когда все участники определились с выбором!

Баланс
Специализация дополнительных устройств

Мы считаем, что каждое дополнительное устройство для оружия должно выполнять уникальную функцию: варианта, подходящего для любой ситуации, в игре не будет. Дополнительно вводится еще один элемент – угловая рукоятка. Она пригодится игрокам, предпочитающим «агрессивный» стиль ведения боя. Это нововведение схоже с изменениями, внесенными в рамках сезона 2: пламегасители стали эффективнее при стрельбе короткими очередями, надульник – для ведения непрерывного огня, и т.д.

Дополнительная отладка

В рамках этого обновления баланс оперативников не изменится: отладку будет проведена в течение сезона 3.

Другое
Ценность Season Pass

По просьбам сообщества мы добавим преимущество для обладателей Season Pass. Теперь при наличии Season Pass все элементы в магазине можно будет приобрести с VIP-скидкой 10%. Предложение действует и при осуществлении покупки с помощью очков славы или кредитов R6.


Для наглядности в магазине появится специальный значок «VIP».

Новости в главном меню

Интерактивность определенных элементов во внутриигровом меню

Теперь игроки смогут перейти по ссылке в новости, расположенной в главном меню. Мы хотим, чтобы пользователи не испытывали затруднений в получении всей доступной информации касательно игры. Теперь вы сможете в любой момент ознакомиться с описанием обновлений или узнать о предстоящих технических работах.

Цикл внутриигровых новостей

Теперь новостные сообщения, отображающиеся в главном меню, будут сменять друг друга. Мы сможем оперативно сообщать обо всех изменениях в Rainbow Six Siege.

Страница для рейтинговых игроков

Команда скорректировала данные на странице статистики: там появится раздел «Награды сезона», где можно будет узнать, на какой трофей вы можете рассчитывать. Изменения станут вносить ближе к концу каждого сезона.

rainbow6.ubisoft.com

Описание обновления 3.1.2 | News Details | Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Описание обновления 3.1.2

17.10.2018 05:00

Сейчас мы устанавливаем новое серверное программное обеспечение, а для этого необходимо наличие исправлений, включенных в состав этого обновления. Нарушение последовательности действий приведет к нестабильной работе игры. Чтобы ускорить переход на новое серверное программное обеспечение, мы выпустим обновление 3.1.2 с нужными исправлениями одновременно с его установкой. Поскольку изменения, связанные с балансом, еще находятся на этапе тестирования, они исключены из этого обновления.

Это обновление устранит ряд возможностей для получения нечестного преимущества, например, применение стационарного щита для доступа к частям карты, в которые невозможно попасть иными способами, а также сбой, делающий оперативника невидимым, и некорректная модель стиральной машины. Обновление 3.1.2 для PC-версии игры будет доступно на этой неделе. В версиях для консолей аналогичный набор исправлений появится до конца месяца, одновременно с изменениями, связанными с балансом, входящими в состав обновления 3.2.

ОБЩЕЕ

Исправлено – Стационарные щиты, установленные перпендикулярно оконному проему, не позволяли проникнуть в окно.

Теперь нельзя установить щит перед окном таким образом, чтобы в это окно невозможно было влезть или проникнуть, используя канат. Если игрок попытается это сделать, щит будет установлен левее или правее, в зависимости от положения оперативника, так, чтобы оставалось достаточно места для движения через окно.

Исправлено – При входе в игру оперативник оказывался невидимым.

Исправлено – При стрельбе из пистолета прицел смещался от центра экрана.

Исправлено – Особые способности оперативников Montagne и Pulse требовали удерживания кнопки (теперь включаются/выключаются нажатием).

Исправлено – Не удавалось использовать пулестойкую камеру нажатием кнопки выбора дополнительного устройства, когда оперативник находится в положении лежа.

Исправлено – При использовании атаки ближнего боя во время перехода из положения лежа в положение стоя анимация применения ножа менялась на анимацию применения щита.

Исправлено – Воспроизведение визуального эффекта при применении светошумовой гранаты могло прерываться при определенных обстоятельствах.

Исправлено – Лидер команды заходил в игру один, если кто-то из игроков покидал команду в момент, когда лидер начинал игру.

Исправлено – После нескольких игр на различных картах в рамках одной пользовательской сессии возникали задержки, зависания и графические неполадки.

Исправлено – Таймер раунда не останавливался при установке деактиватора в последний момент.

КАРТЫ

БАНК

Исправлено – С помощью камеры «Око» оперативника Valkyrie, установленной в точке «2Э – Банк», можно было видеть сквозь потолок.

Исправлено – Камера «Око» оперативника Valkyrie, установленная в точке «1Э – Офис кассиров», позволяла просматривать коридор и лестницу.

Исправлено – Из точки «1Э — Архив» можно было забросить устройство в точку «2Э – Лестница».

КЛУБ

Исправлено – «Боты» штурмотряда позволяли видеть сквозь потолок в точках «1Э — Холл» и «1Э — Бар».

КОНСУЛЬСТВО

Исправлено – Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с краем террасы со стороны точки «Двор (запад)».

БАЗА ХЕРЕФОРД

Исправлено – Фаза атаки в рейтинговой игре на карте «База Херефорд» длилась 4 минуты.

Исправлено – При выборе щита на карте «База Херефорд» частота смены кадров падала на 10–20 к/с.

Исправлено – Частота смены кадров на карте «База Херефорд» была нестабильной.

Исправлено – Устройства оперативника Maestro можно было повредить, разрушая косметические элементы карты, маленькие полосатые коврики, расположенные по всей карте.

Исправлено – Игроки могли спрятаться под столом в точке «1Э – Кухня (подготовка)».

Исправлено – Если деактиватор оказывался между стеной и ящиком с боеприпасами в точке «1Э – Гараж», его невозможно было достать.

Исправлено – Если деактиватор оказывался между досками в точке «СНАРУЖИ – Двор (сарай)», его невозможно было достать.

Исправлено – Срабатывание ЭМИ-гранаты оперативника Thatcher не воздействовало на объемное освещение от потолочных ламп в точке «СНАРУЖИ – Сарай».

Исправлено – Небольшое отверстие в потолке в точке «2Э – Санузел» на карте «База Херефорд» было изменено.

ДОМ

Исправлено – Игроки могли пройти сквозь стену в точке «2Э – Мастерская», воспользовавшись стационарным щитом.

КАФЕ

Исправлено – Игроки не могли воспользоваться комплектом керамопластин, если его разместили поверх чайника в точке «3Э – Курительная комната».

ОРЕГОН

Исправлено – Оперативники могли застрять в коробках в точке «1Э – Офис».

Исправлено – Игроки могли прятаться внутри модели стиральной машины на карте «Орегон».

ОПЕРАТИВНИКИ

BUCK

Исправлено – Если оперативник Buck использовал пулемет оперативника Tachankin при активном подствольном дробовике, больше никто не мог воспользоваться пулеметом после того, как Buck отходил от него.

CLASH

Исправлено – Оперативник Clash могла мгновенно перейти к использованию дополнительного оружия в режиме прицеливания, убрав щит.

Исправлено – Оперативник Clash не могла использовать разведустройства во время использования щита ЭШС.

ECHO

Исправлено – При отключении дрона «Йокай» оперативника Echo кнопка «Прыжок» не пропадала, а отображалась как недоступное действие.

Исправлено – Если оперативник подбирал отключенный «Йокай», дрон оставался отключенным после повторного запуска.

FINKA

Исправлено – Дистанция снижения урона Spear308 оперативника Finka была слишком высока.

MAVERICK

Исправлено – Первое использование горелки оперативника Maverick для прожигания стены не сопровождалось звуковым эффектом.

Исправлено – Звуковой эффект, воспроизводящийся при работе горелки оперативника Maverick, не прекращал звучать, если оперативник погибал во время ее использования.

MIRA

Исправлено – «Черное зеркало» можно было уничтожить с обратной стороны усиленной стены.

Исправлено – Оперативник Mira могла установить «Черное зеркало» под уничтоженное «Черное зеркало».

НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ОШИБКИ

Исправлено – Некорректное взаимодействие элементов униформы оперативника Lion.

Исправлено – При использовании элемента снаряжения «Yurei» лицо оперативника Hibana выглядело размытым.

Исправлено – Если удерживать обе кнопки использования особого устройства, а затем отпустить их в определенном порядке, это приводило к отключению от датчика пульса оперативника Pulse.

Исправлено – Униформа «Меловая доска» оперативника Hibana отображалась некорректно при использовании вида от первого лица.

Исправлено – Рука оперативника Blitz располагалась некорректно при наклоне и пересекалась с моделью щита.

Исправлено – Значок разведустройства не отображался на экране у игроков штурмотряда во время фазы подготовки в рейтинговых играх.

ЗНАЧКИ

Исправлено – При использовании значка «Золотой тиби Lion» второй такой же значок висел рядом с оружием.

Исправлено – У оперативника Clash при использовании значка с флагом страны на оружии SPSMG9 такой же значок отображался на щите ЭШС.

Исправлено – Значки категории «тиби» некорректно отображались на щите ЭШС оперативника Clash в меню снаряжения.

Исправлено – Некоторые значки некорректно отображались на щитах оперативников Blitz и Clash.

Исправлено – Значки на щите оперативника Clash не отображались при использовании вида от третьего лица.

ВЫБОР И ЗАПРЕТ

Исправлено – При подключении к игре во время отображения итога фазы запрета игроки всегда видели синий дым.

Исправлено – При подключении к игре с уже выбранным оперативником индикаторы союзников, запрещающих оперативников, не обновлялись.

Исправлено – При отображении итогового состава команд размеры портретов оперативников различались.

Исправлено – Кнопка «Сменить этаж» не отображалась на тактической карте.

Исправлено – Значок, который отмечает выбранного игроком оперативника для запрета, пропадал после смены режима экрана.

rainbow6.ubisoft.com

Внимание! Последнее обновление Rainbow Six Siege для PlayStation 4 может убить консоль

Сообщество Tom Clancy’s Rainbow Six Siege на PlayStation 4 сильно напряглось: вместе с последним патчем появилась серьёзная вероятность, что в консоли повредится жёсткий диск, а значит, простыми вариантами лечения отделаться не выйдет.

О проблеме рассказывают посетители форума Reddit. По их словам, после свежего обновления в Rainbow Six Siege закралась критическая ошибка, связанная со списком друзей. Когда вы приглашаете товарища через внутриигровое меню, в вашей PlayStation 4 может отвалиться жёсткий диск: консоль будет «падать» или намертво зависать.

Как говорят на Reddit, в таком случае не помогает ни перезагрузка, ни удаление Rainbow Six Siege, ни перестройка базы данных на жёстком диске — один из универсальных способов решения проблем на PlayStation 4.



Кроме того, отваливается раздел со списком друзей в любом его проявлении: хоть на домашнем экране консоли, хоть в прочих играх. Проблема возникает как на оригинальной PlayStation 4, так и на PlayStation 4 Pro. Другие платформы, судя по всему, с последним обновлением Rainbow Six Siege работают нормально.

Рекомендации следующие: не загружать патч 1.37 на PlayStation 4, не запускать игру или — на самый крайний случай для самых отважных — не приглашать друзей в тусовку через Rainbow Six Siege.

Разработчики шутера уже знают о проблеме. Менеджер по работе с сообществом Крэйг Робинсон (Craig Robinson) пишет, что ошибка, скорее всего, возникла внутри прошивки PlayStation 4 и напрямую не связана с Rainbow Six Siege. В ответ пользователи передают, что с новой версией игры консоль превращается в кирпич даже на предыдущей прошивке.

Так или иначе, владельцам Rainbow Six Siege на PlayStation 4 стоит дождаться действий со стороны Sony и Ubisoft. А до тех пор игру лучше не трогать.

stopgame.ru

Rainbow Six: Siege — Обновление Химера

  • Игры

    • Игры 2018 года

    • Игры 2017 года

    • Игры 2016 года

    • Игры 2015 года

    • Игры 2014 года
    • Игры 2013 года
    • Игры 2012 года
  • Жанры

    • Выживание
    • Гонки
    • ММО
    • Платформеры
    • Приключения
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Стелс-экшны
    • Стратегии
    • Файтинги
    • Шутеры
    • Экшны
  • Новости
  • Обзоры
  • Железо
  • Обои
  • Видео
  • Мнения

games-inn.ru

Rainbow Six Siege — Подробности обновления «Operation Chimera» — Блоги

КУРОРТ

В начале операции ваш отряд окажется на улицах Трут-ор-Консекуэнсес. Ему будут противостоять толпы зараженных. По разведданным, паразит создает инкубатор. Продвигайтесь по опасным зонам и уничтожайте противников, преграждающих путь к цели.

БОЛЬНИЦА

Впереди — сложная спасательная операция в глубине зоны карантина. Вас ждут тяжелые бои в ограниченном пространстве, но риск оправдан. Из больницы следует вывести врача, которая, вероятно, может создать вакцину.

СВАЛКА

По последним разведданным, цель находится на частной территории на окраине Трут-ор-Консекуэнсес. Карта «Свалка» — открытая зона с уникальными преградами: вашему отряду придется нелегко. Готовьтесь сражаться с многочисленным врагом, защищающим источник заражения.

OUTBREAK: КОЛЛЕКЦИЯ

В коллекции «Outbreak» будут представлены 50 элементов редкого, особого и легендарного качества. Игроки получат уникальные раскраски для оружия, элементы персонализации, униформы и значки, а также особую элитную униформу.

Копий не будет.

4 премиум-пакета разблокируются просто за присоединение к событию. Элементы будут доступны только с 6 марта по 3 апреля 2018 года. Еще 10 пакетов можно получить при покупке версий «Advanced Edition» и новых «Gold Edition» или «Complete Edition». Оставшиеся пакеты приобретаются за кредиты R6.

ASH: ЭЛИТНЫЙ КОМПЛЕКТ

В благодарность за поддержку игры мы хотим подарить вам элитный комплект «Рогатый гремучник» для Ash. 

В него также входит раскраска «Змей из Сьерры» для R4-C, G36C, M45 MEUSOC и 5.7 USG. Уничтожьте самого опасного паразита — разблокируйте униформу «Рогатый гремучник», элитный тиби «Ash» и анимацию «Мне не до тебя». 

Комплект станет доступен в разделе «Униформы» на старте Operation Chimera.

РАСКРАСКИ CHIMERA

В рамках Operation Chimera будут представлены новые сезонные раскраски. При разблокировании их можно будет использовать для любого вида оружия, доступного в рамках сезона. Раскраска «Коррозия» подходит к обстановке в зоне карантина и будет служить напоминанием об опасности. Раскраска «Аборигены Юго-Запада» привнесет в игру краски штата Нью-Мексико. 

Также не упустите новые элементы, доступные в пакетах «Альфа».

БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ

ELA

Основываясь на предыдущих улучшениях, в этом сезоне мы внесем более серьезные изменения. Ela все еще слишком сильна, и потому ее продолжают выбирать довольно часто. Причина — сохраняющаяся высокая эффективность ее ПП. В связи с этим будут внесены следующие исправления:

Увеличение отдачи 
Параметр отдачи будет изменен. Камеру станет сложнее контролировать, а амплитуда колебания ствола (в границах ромбообразной формы) увеличится.

Снижение урона 
Показатель будет снижен с 28 ед. до 23, чтобы урон соответствовал высокому темпу стрельбы.

Наша цель — сохранить эффективность оперативника на коротких дистанциях, но не позволять ей получать излишнее преимущество над врагом, использующим штурмовые винтовки с ACOG для ведения боя на средней и длинной дистанциях.

Снаряжение 
Ударные гранаты будут заменены на стационарный щит. Как отмечают многие игроки, Ela была слишком хороша во многих ситуациях: и при смене тактики, и в открытом бою — благодаря шоковым гранатам и, конечно же, своему ПП. 
Изменения в снаряжении заставят ее больше полагаться на союзников или использовать дробовик, чтобы действовать самостоятельно.

KAPKAN

Колючая проволока будет заменена на ударные гранаты. Kapkan и так слишком занят во время фазы подготовки, а ударные гранаты вписываются в стиль игры за этого оперативника.

BLITZ

Blitz прошел дополнительные тренировки: теперь он обладает средней скоростью и может носить среднюю броню. 
Возможность использовать спринт, не убирая щит, способствовала росту популярности Blitz, но темп оказался недостаточным. Нам кажется, что увеличение скорости — логичный шаг в деле популяризации Blitz, ведь в ближнем бою этот оперативник способен показывать поразительные результаты.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ

«ЗДОРОВЬЕ» ИГРЫ

ДЕСИНХРОНИЗАЦИЯ ПРИ ТЯЖЕЛОМ РАНЕНИИ

В некоторых случаях попадания в персонажей, получивших тяжелое ранение, не регистрировались. Причина — десинхронизация с игровым сервером. Игрок видел, как его противник движется в одном направлении, а сервер регистрировал перемещение иначе, в результате чего некоторые попадания могли не засчитываться.

На изображении выше показана разница между тем, что видит игрок, и тем, что происходит на сервере (красный цвет). Мы изучили эту ситуацию, и теперь все попадания по тяжело раненным противникам должны регистрироваться корректно.

УДОБСТВО ДЛЯ ИГРОКОВ

ПРОЦЕСС ПЕРЕЗАРЯЖАНИЯ

Изменен процесс обновления данных о боезапасе 
В определенный момент перезаряжания счетчик боезапаса обновляется. Мы решили изменить момент, когда это происходит. Теперь визуально припасы будут пополняться быстрее — чтобы лучше соответствовать воспроизводящейся анимации. Процесс перезаряжания должен выглядеть органичнее.

Прерывание перезаряжания в момент использования прицела 
В момент, когда вы активируете режим с использованием прицела, процесс перезаряжания будет прерываться. Ранее такой тактический ход был доступен только при использовании спринта. Теперь вы сможете прервать процесс иным способом и тут же начать стрельбу по неожиданно возникшему перед вами врагу.

Продолжение перезаряжания 
Изменена анимация продолжения перезаряжания. Если этот процесс прервется в определенный момент (например, после того, как персонаж отбросил пустой магазин), при продолжении анимация начнет воспроизводиться дальше — без повторения совершенных действий.

Непосредственный ввод на PC 
Мы добавим еще один способ ввода на PC. При непосредственном вводе данные поступают напрямую от устройств. Таким образом мы постараемся увеличить скорость связи и оперативность обработки данных в моменты высокой загрузки. Функцию можно будет найти в настройках управления.

СПИСКИ ИГР

НЕРЕЙТИНГОВЫЙ СПИСОК

Карта «Университет Бартлет» будет заменена на карту «Яхта».

Рейтинговый список — без изменений.

ОТЛАДКА БАЛАНСА

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ СО СТАЦИОНАРНЫМ ЩИТОМ

Игрок не сможет некорректно использовать щит. В момент, когда персонаж начнет движение, щит будет убран в снаряжение защитника, который установил эту преграду. Таким образом станут недоступны уязвимости, касающиеся стационарных щитов.

РЕГИСТРАЦИЯ ПОПАДАНИЯ В БЛИЖНЕМ БОЮ

В рамках прошлого сезона мы тщательно собирали информацию о регистрации попаданий и в частности — ситуациях в ближнем бою. Многие из вас знают, каково это — обойти врага с фланга, ударить его ножом сзади, услышать соответствующие звуки, но не получить желаемого результата. Поэтому в обновлении 3.1 мы внесли некоторые изменения и улучшения, которые позволят повысить эффективность атак в ближнем бою. Ждем ваших отзывов!

С полным списком изменений вы можете ознакомиться на официальном сайте по этой ссылке.

www.playground.ru

Подробности межсезонного обновления Rainbow Six Siege — нерфы для Ela, облегчённое оглушение и другое

Сейчас в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege наступило затишье перед третьим годом дополнений. Но Ubisoft не сидит без дела и готовит межсезонное обновление под номером 4.2. Крупных добавок в нём не будет, но всяких точечных улучшений — полно.

Размер магазина пистолета-пулемёта Ela уменьшат с 50 до 40 патронов. Это оружие уже ослабляли раньше — в патче Y2S3.2 увеличился разброс. Но этого не хватило: статистика использования Ela всё равно выдаёт чрезмерную боевую эффективность оперативницы. Поэтому в апдейте 4.2 пистолет-пулемёт снова «нерфят».

Воздействие от оглушения ослабят: оглушённые бойцы смогут бегать. Скорость передвижения и скорость вращения камеры при этом всё равно будут снижаться, но эти эффекты начнут действовать не 7 секунд, а 4. Визуальные и звуковые следствия от оглушения по длительности останутся прежними — 7 секунд. По мнению Ubisoft, это изменение снова сильнее всего затронет Ela. Zofia тоже станет чуть менее опасной, но у неё на такой случай есть ударные гранаты.

Кроме того, в 4.2 снизят урон от R4-C у Ash — с 41 до 39. В распоряжении шок-бота Twitch останется лишь 5 зарядов вместо 15. Bandit сможет использовать только 2 мотка колючей проволоки вместо 3.

Но есть и парочка «баффов». У Capitao улучшат Para-308: прямой урон повысится с 43 до 48, а интенсивность случайных компонентов отдачи немного уменьшат. Мины «Гу» у Lesion будут восполняться за 30 секунд вместо 35.

Наконец, Ubisoft изменит интерфейс взаимодействия с бомбой: игрокам станет проще понимать, кто из напарников в данный момент пользуется деактиватором. Когда деактиватор установлен, прогресс деактиватора заменяет таймер раунда. Разработчики пишут, что готовят ещё несколько изменений в режиме с бомбой — подробнее расскажут во время турнира Six Invitational.

Полный список изменений также включает улучшенную камеру наблюдателя, расширенную графическую настройку Temporal Filtering, а также ряд исправленных багов. Все подробности изучайте на официальном сайте.

Патч 4.2 должен появиться сегодня на тестовом сервере Rainbow Six Siege. Когда обновление завезут на «живую» версию игры, разработчики решат после отзывов от сообщества по итогам бета-испытаний.

stopgame.ru

Ubisoft анонсировали новое глобальное обновление для Rainbow Six Siege : LEOGAMING

Испанские
оперативники и обновленная киберспортивная лига – первые изменения в новом году

Rainbow Six Siege – тактический шутер о силах специального
назначения разных стран вышла в начале 2015 года. С того времени она проделала
долгий путь и получила 6 глобальных обновлений. Под конец 2016 года фанатская
аудитория считала, что игра про международное спецподразделение «Радуга» больше
не будет обновляться, но Ubisoft увидели в игре киберспортивный потенциал и продлили поддержку на ещё
один год. Этот поступок, без сомнений, вызвал немало радости у операторов
Осады.

Чего же ждать игрокам в новом
году и когда будет первое обновление? Об этом вам расскажет редакция LEOGAMING.

18 января в официальном твиттере игры
Rainbow Six Siege появилось сообщение на испанском языке.

Сделав перевод, фанаты узнали,
что в сообщении говорилось «Давайте посмотрим, что скрывается в темноте». Без сомнений, этот
пост был тизером нового обновления, которое введёт в игру оперативников
Испанского спецназа, предположительно, GEO
Grupo Especial de Operaciones
.

Вчера представители Ubisoft уже официально опубликовали подробности нового
большого обновления. Операция Velvet Shell – именно так называется грядущее обновление, которое введёт в игру
двух новых операторов и ещё одну карту.

Как обычно, владельцы сезонного
пропуска сразу получат в свое распоряжение новых оперативников. Остальные смогут
попробовать возможности испанцев лишь через неделю после обновления, при
условии покупки персонажей за внутриигровую валюту. Новая карта будет доступна
всем игрокам сразу после релиза.

Точная дата выхода Velvet Shell не известна, но представители Ubisoft планируют показать больше
подробностей 5 февраля, во время гранд-финала Six Invitational.

В 2017 году разработчики Rainbow Six планируют развивать свою киберспортивную
лигу, для этого были созданы новые условия турниров. На
протяжении всего года будут проходить еженедельные турниры GO4R6 для начинающих команд. Победители таких
турниров будут получать небольшие игровые призы. Для игроков, готовых
вступить на киберспортивную арену каждый сезон (всего их 3) будет проводится
турнир «Лига Претендентов», в
котором 8 команд будут сражаться за место в профессиональной лиге и приз $5 тыс.

Профессиональная лига также будет проходить в три сезона, и первый стартует
уже в марте. Закончится год глобальным событием Six Invitantional, призовой фонд
каждого сезона профессиональной лиги теперь составляет целых $100 тыс.

Пока что, это все изменения, о
которых сообщали представители Ubisoft, но мы уверены, что это далеко не все планы разработчиков
на 2017 год и, помимо глобальных изменений в Rainbow Six Siege, будет ещё много нового. 

Читать другие статьи

leogaming.net

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о