Портал 2 обзор – Мини-обзор Portal 2 от darnTV! — Portal 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор Portal 2 — GameMAG

В свое время Valve побоялась выпускать Portal в качестве самостоятельного проекта, включив экспериментальную разработку в состав Orange Box. Несмотря на всего два с половиной часа игрового времени, оригинал обрел огромную армию поклонников, а композиция Still Alive запомнилась многим и стала одним из узнаваемых гимнов видеоигр. Вторая часть игры вернулась с прежней концепцией, слегка измененной, приправленной приятным юмором и отдельным режимом с кооперативом на двух игроков.

Portal 2 переносит вас в разваливающийся на глазах подземный комплекс, где в качестве выжившей испытуемой (Chell) вы просыпаетесь благодаря усилиям Wheatley — непутевого робота-няньки для людей. Во многом из-за болтливого спутника и собственной безалаберности вам удается пробудить главного робота всего комплекса – меланхоличную GLaDOS и заточить себя в ловушку из бесконечных испытаний с использованием

Aperture Science Handheld Portal Device или просто портальной пушки. Злая на вас за не санкционированное отключение в прошлом, госпожа робот предлагает серию хитроумных испытаний во благо науки, сопровождая процесс решения головоломок ехидными комментариями.

Большинство головоломок в игре создано на основе простых правил. Игрокам надо найти выход из комнаты, нажав на большую красную кнопку в полу, используя в качестве груза специальные виды кубов, а в качестве опоры для перемещения входные и выходные порталы, которые можно размещать на один тип поверхности. Иногда для активации дверей используются наборы лазерных излучателей, а порталы и кубы применяются для их преломления. На поздних этапах в игру вступают отталкивающие (Синие), скользящие (Красные) и портальные (Белые) гели которые размазанные по поверхности дают игроку ускорение, возможность размещать порталы или повышенную прыгучесть (Valve

даже купила для разработки этой части игры студенческую команду). Падение с большой высоты также не является проблемой – в распоряжении игрока специальные гравитационные ботинки, смягчающие падение, гравитационно-волновые тоннели и прыжковые панели.

Но в главной идее игры и ее главная слабость. Головоломки в большинстве своем однообразны с одинаковым и единственно правильным решением. По большей части вам требуется сделать портал в поверхности, выполненной в виде трамплина и впрыгнуть в другой конец окна с большой высоты.  Ускорение, прыжки, снова ускорение. При этом игра исключает альтернативные решения, специально для идиотов, ограничивая количество поверхностей на которые можно наносить порталы до минимума и подталкивая игрока световыми пятнами к единственному правильному решению. Появляющиеся к концу игры белые гели делают пригодной для порталов любую поверхность и здесь ограничения легко интегрируются благодаря неокрашиваемым решеткам. Цепляющие в первой половине игры паззлы начинают раздражать схожей механикой решения даже при введении тех же гелей или дополнительных препятствий и на время включаемых элементов. Еще одна ошибка дизайнеров – это гигантские пространства, склеенные светлыми пятнами поверхностей для использования очередного портала. Понятно, что эта часть игры сделана для исследования разрушенного комплекса и раскрытия его секретов, но делать это просто скучно. Во всяком случае, в середине игры.

Сюжет игры одно из самых сильных мест Portal 2. Меланхоличная и по-женски коварная GLaDOS вызывает исключительно жалость и симпатию, особенно после (картошка!) второго сюжетного перелома. Wheatley отлично справляется с ролью чудаковатого робота, одержимого идеей всемирного господства, возвращая нас к мультипликационной классике вроде Futurama. Но и в сюжете есть свои филлеры. После непредсказуемого поворота сценарист идет обедать, а повествование провисает на несколько часов с однообразными заданиями, чтобы вспыхнуть вновь и разжечь погасший интерес игроков. Конец настолько безумен, что рассказать его было бы настоящим преступлением.

К чести локализаторов Wheatley и GLaDOS звучат также, как и в оригинале, и кое-где русская речь превосходит английскую версию игры. Что касается точности перевода, то он удачно сохраняет почти 99 процентов шуток оригинала.

Кооперативный режим является своеобразным дополнением, а точнее продолжением основной игры. В роли двух обаятельных роботов P-Body и Atlas вы с другом можете разгадывать кооперативные головоломки. Система жестов в кооперативном режиме лишь усиливает общий юмористический эффект и в отличие от основной кампании здесь нет сюжетных провалов и затянутых головоломок для удлинения времени игры. Все головоломки нацелены именно на совместное прохождение и координацию действий.
***
Portal 2 – это удачное продолжение оригинала, уступающее ему в сложности головоломок и использовании физики, но предлагающее взамен нечто большее – кооперативный режим игры на двух человек. Отличный сюжет и юмор проекта разбиваются об слишком однообразную механику, филлеры, отсутствие множественных решений, ограничение свободы, малое использование физики и затянутость игрового процесса. Portal 2 может являться абсолютным шедевром только для тех, кто провел последние десять лет в пещере на необитаемом острове с Томом Хенксом. Все остальные должны просто получить удовольствие от еще одной хорошей игры с потрясающими персонажами и сюжетом.

gamemag.ru

Обзор Portal 2. Физика порталов

Первый Portal стал глотком свежего воздуха, экспериментом, который вызвал огромный интерес со стороны игроков. Если тогда Valve определенным образом рисковала, выпуская головоломку в век сплошных стратегий и шутеров, то сегодня Portal 2 уже давно в список ожидаемых релизов и интерес к нему огромен. Начав с «вербовки» студентов с их Narbacular Drop, Valve перешла к стадии, когда портальная головоломка стала хитом сезона.

Платформы MAC/PC/PS3/X360

Жанр puzzle

Разработчик Valve

Издатель Valve

Сайт www.thinkwithportals.com

Возраст 10+

Valve
Детище Гейба Ньюэлла представлять нет нужды. Сегодня каждый геймер знает, чем знаменита Valve и почему ее Steam – лучшая система цифровой дистрибуции игр.

Игры серия Half-Life, серия Team Fortress, Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Alien Swarm

Сайт http://www.valvesoftware.com/

Идея Portal – как полноценная игра с продуманным сюжетом

Графика Достаточная

Звук Отличный, локализация такова не везде

Игра Достойное продолжение

Итог 5/5

Подготовка к релизу была поистине масштабной. Стандартные способы рекламы отошли на второй план и Valve воспользовалась «административным» ресурсом, предлагая купить специальный «мешок с картошкой» — коллекцию инди-игр, в которые специальными патчами внедрили дополнительные уровни и озвучку, связанную с Portal. Ход достаточно смелый и рискованный, ведь просто еще одна порция тестовых камер Aperture Science – явно не совсем то, что ожидают от игры фанаты. Необходим был качественный скачок, серьезное нововведение.

Таким скачком стал режим кооперативного прохождения. После одиночной кампании игроку предлагается найти себе партнера для выполнения отдельной сюжетной линии, посвященной прохождению тестовых заданий специально разработанными роботами P-body и Atlas.

Изменился и однопользовательский режим. Сюжет стал еще более сумасшедшим, захватывающим и оригинальным. Челл просыпается в импровизированной спальне через «тысячи дней» после окончания сюжетной линии Portal. Хотя жуткую систему управления тестовыми камерами GlaDOS ей разрушить удалось, сбежать все же не получилось, поскольку неведомые силы вернули ее внутрь комплекса. В этот раз попытка побега происходит с помощью смешного и глупого робота Уитли. Он постоянно говорит, пытается помочь, но, в большинстве случаев, его активность не приводит ни к чему хорошему, хотя старается он вроде бы искренне. Естественно, активность этих двух персонажей вызывает к пробуждению восстановившуюся GlaDOS, которая снова пытается уничтожить беглецов. Но сюжет оказывается не так прост, как кажется поначалу.

Самое главное – Valve отошла от концепции сингла, состоящего из отдельных камер. После гибели GlaDOS в первой части Portal комплекс начал разрушаться и теперь его восстановление происходит буквально на глазах игрока. Кроме того, мы постоянно попадаем в технические помещения, огромные залы и даже побываем в своеобразном музее – старых помещениях Aperture Science, построенных во второй половине двадцатого века. Такой ход практически не сказывается на геймплее, однако оживляет атмосферу древними компьютерами, постаревшими кнопками и новыми персонажами, в числе которых такой же «добрый» дядя Кейв Джонсон – основатель Aperture Science. Перед игроком раскрывается история создания компании, особый интерес вызывают различные предостерегающие плакаты и надписи на стенах офиса.

Вообще, юмор в Portal 2 стал одним из важнейших элементов геймплея, как это ни странно звучит. После триумфального возвращения GlaDOS стала саркастичнее, язвительнее, а доля черного юмора в ее фразах зашкаливает. Не отстает и Уитли, и оба этих персонажа с лихвой компенсируют молчаливость главной героини. Прохождению игры постоянно «мешают» надписи и смешные сценки с участием автоматических турелей. Они умели говорить еще в первой части, но сиквел раскрывает потенциал этих устройств по полной программе.

Локализация производит двойственное впечатление. С одной стороны, озвучка практически не пострадала, хотя интонация «русскоязычной» GlaDOS нельзя назвать адекватной оригиналу – нет ощущения злой, но умной машины, которая использует свое превосходство ради мести. Говорящий в оригинале с английским акцентом Уитли также потерял часть шарма, но к технической части перевода вопросов не возникает. В то же время все надписи в игре остались нетронутыми.

Тем не менее, основа всего геймплея – порталы и трюки с ними – претерпела серьезные изменения. К привычным кнопкам, движущимся платформам и прочим, уже знакомым нам мелочам, добавился целый арсенал дополнительных штук (по-другому их вряд ли можно назвать). Эксперименты со светом привели к появлению специальных дорожек, по которым можно без опаски преодолевать опасные зоны. Конечно же, они прекрасно работают с порталами, позволяя делать такие дорожки в самых неожиданных местах и даже использовать их для защиты от турелей при вертикальном позиционировании.

Еще один интересный элемент на базе света – движущие поля, передвигающие любой попавший в их область действия предмет. На их базе придуманы особо изощренные задачи с использованием кнопок, меняющих направление движения.

Немного выбивается из концепции sci-fi последнее, но наиболее оригинальное нововведение – специальные цветные гели. В комплексе Aperture Science размещена огромная транспортная сеть, состоящая из сотен труб, гоняющих гель в разные камеры и помещения. Нанесение на поверхность синего геля приводит в повышению прыгучести, красного – увеличивает скорость передвижения персонажа, а белый гель позволяет делать любую стенку пригодной для размещения на ней портала. Увы, прямого управления гелем нет, он подается из специальных кранов, а кое-где просто протекает из щелей в трубах.

Знакомство со всеми нововведениями происходит постепенно и лишь под конец игры, где все это начинает встречаться в одном помещении, становится сложновато. И тем не менее, назвать сингл Portal 2 сложным все же нельзя. В первой части приходилось подолгу думать над решением той или иной загадки, не говоря уже о дополнительных уровнях, которые предназначались для особых извращенцев. Но тогда это было оправданно – про игру еще никто не знал и ее будущее было под вопросом. Теперь же Valve выпускало хит, предназначенный для максимально широкой аудитории и делать для нее сложные загадки просто нельзя. «Казуализация» коснулась и дизайна уровней. Отбрасываем размышления по поводу того, где надо размещать порталы – разработчики, в большинстве случаев, заранее окрашивают «годные» поверхности в белый цвет, поэтому разгадка, порой, приходит сразу после входа в комнату – достаточно кинуть взгляд на белые куски стен и продумать систему перемещения между ними. Сложность упала еще и по причине выхода Portal 2 на консолях. По сути, большинство головоломок статичны, они не требуют установки порталов в полете, резких разворотов на 180°. Понятно, что подобные трюки вызвали бы нервный тик у игроков при попытке исполнить их на геймпаде.

Как обычно, после выхода начались возгласы по поводу длительности Portal 2. Геймеры, естественно, всегда хотят получить побольше, но стоило ли удлинять сингл игры? Признаюсь, ближе к окончанию меня начали нервировать очередные комнаты и этому есть простое объяснение. Когда у игры имеется определенное количество этапов, мы просто движемся вперед. Portal 2 связан с сюжетом и постоянная смена «обычных» загадок с сюжетными поворотами рано или поздно приводит к моменту, когда мы чувствуем, что развязка уже близка. И тут же попадаем в очередные несколько комнат-головоломок, которые «гасят» эмоции, возникшие в предвкушении эпической концовки. Вполне возможно, что однопользовательскую кампанию стоило сделать еще короче или же немного переформатировать игру, избежав вышеописанного эффекта.

У кооперативного режима таких проблем не наблюдается вовсе. Здесь классический геймплей Portal, только действующие лица другие. Вместо Челл здесь два робота, отличающиеся не только формой, но и поведением. Серьезного сюжета нет, однако прохождение нескольких десятков головоломок будут сопровождаться комментариями GlaDOS, которая после окончания основной сюжетной линии будет целиком увлечена забавами с этими двумя роботами. Ее задача рассорить оранжевого и синего, чтобы им не так легко удавались решения головоломок. С этой целью ближе к окончанию она прибегнет даже к раздельным фразам для обоих железяк.

Хотя Valve и предусмотрела различные жесты и вспомогательные функции для Atlas и P-body, без использования голосовой связи в кооперативном режиме делать нечего. Слаженность действий и обязательное использование обоими роботами своих портальных пушек – залог победы в пяти группах головоломок, в каждой из которых по 8 уровней. Секции поделены по принципу применяемых в них объектов, поэтому появление различных новых элементов происходит постепенно.

В дополнении ко всему, Valve реализовано внутриигровой магазин виртуальных предметов для «оранжевого» и «синего». Жесты, шапки, схемы раскраски – все это продается за реальные деньги, а пара предметов становятся доступными после прохождения обоих кампаний. Смысл такого подхода непонятен – кому показывать эти предметы при игре с одним напарником? Повторное прохождение кооперативного режима бессмысленно, поэтому предметы нужно использовать сразу или же забыть о них навсегда. Тем более что на процесс игры они никак не влияют. Хотя, Valve уже объявила о грядущем DLC для Portal 2. Кто знает, что нам предложат на этот раз.

itc.ua

Мини-обзор Portal 2 от darnTV! — Portal 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Мини-обзор Portal 2 от darnTV!

Мини-обзор Portal 2 от darnTV!

Мини-обзор Portal 2 от darnTV

Здравствуйте дорогие геймеры и пользователи нашего любимого портала, сегодня я хочу вам рассказать об игре, которая вышла буквально вчера. Portal 2 это продолжение знаменитого эксперимента от Valve, который поразил умы огромного количества геймеров во всех странах нашего голубого шара.

Скажу сразу, Portal 2 по атмосфере и качеству головоломок переплюнул своего старшего брата. Сразу, после нескольких минут игры, вы ощущаете себя ничтожно малым на фоне громадного комплекса и это ощущение не покидает вас до самого конца игры. Масштабность – одна из главных фишек новой игры, но далеко не самая главная.

Мини-обзор Portal 2 от darnTV!

Мини-обзор Portal 2 от darnTV!

В первой части не покидало ощущение скудности дизайна уровней и одиночества на фоне опустевшего комплекса, в новой игре вы частично избавитесь от чувства одиночества и полностью пропадает чувство скудности дизайнеров уровней. Буйство красок игры захватывает вас с первых кадров, теперь мир Portal 2 не делится на 4 цвета (Белый, Черный, Оранжевый, Синий), вы сможете наслаждаться всем спектром красок, предоставленными нам

природой.

Отдельной похвалы требует движок Source и работа Valve над этим сравнительно старым инструментом. Графика сочная и яркая, физика теней продуманна до мелочей, а масштабные постройки выглядят по настоящему масштабными.

Мини-обзор Portal 2 от darnTV!

Мини-обзор Portal 2 от darnTV!

Приличная графика на старом движке, далеко не единственный плюс этой игры. По сравнению со своим предшественником, похорошело все: начиная от механики, заканчивая физикой. Для разнообразия геймплея разработчики ввели ряд новшеств, которые помогают создавать изощренные головоломки, невиданные до селе в мире Portal.

Увеличение бюджета игры пошло ей только на пользу, теперь вы не будете скучать на уровнях, вас всегда будут развлекать роботы своими

монологами. Я не зря сказал, что роботы ведут монологи, как и во вселенной Half-Life, а мы уже знаем что это одна вселенная, совместно с Portal, главная героиня «не умеет говорить». Возможно это правильный подход, дабы не нарушать атмосферу присутствия, чем Portal может гордится.

Мини-обзор Portal 2 от darnTV!

Мини-обзор Portal 2 от darnTV!

Сюжет игры это отдельная тема, теперь он перестал быть скучным и бессмысленным, как это было в первой игре. Почти в самом начале игры начинается переломный момент, который меняет весь ход событий. Сюжет вряд ли покажется вам предсказуемым и очень линейным, что безусловно к игре даст только плюс.

Отдельно хотелось бы сказать про

длину игры, теперь на фоне своего предшественника, он же кажется маленьким аддоном по сравнению со второй частью. Масштабность и эпичность возросли, а так же количество головоломок соотвественно.

Мини-обзор Portal 2 от darnTV!

Мини-обзор Portal 2 от darnTV!

Конечно, к большому моему сожалению, в игре есть некоторые недостатки, которые главным образом выражаются в движке Source. Кажется, что Valve выжали из движка все, что могли, и я верю в это, но к сожалению его особенности мешают нам насладится игрой полностью. Самой большой ложкой дегтя, в этой огромной бочке мёда, я считаю то, что движок не поддерживает большие карты и игра не может обойтись без постоянных экранов загрузки. Для такого масштабного проекта, как Portal 2

я считаю это недопустимым. Особенно удручает тот факт, что разработчикам пришлось делить карту даже в динамичный момент и это особенно разочарует.

Мини-обзор Portal 2 от darnTV!

Мини-обзор Portal 2 от darnTV!

Во всем остальном игра удалась: атмосфера игры, хорошие головоломки и отличный сюжет вот ключевые моменты Portal 2, которые безусловно помогут ей завоевать свою аудиторию.

Обзор подготовлен КриК-ом, членом команды канала darnTV.

Cкоро будет доступен подробный обзор кампании и мультиплеера.

www.gamer.ru

Portal 2, обзор / Статьи / Gameru.net

Portal 2, обзор

О, Portal 2 просто великолепен. Это наша лучшая игра.
(Gabe Newell)


Мало кто будет отрицать, что у VALVe самая незавидная роль среди разработчиков. Игры этой команды сродни хорошей книге в жанре научно-популярной фантастики. Сюжет раскручивается вокруг научных людей, в которых редко удается разглядеть сильных волевых личностей. Посредством непредвиденных обстоятельств героя заставляют проявить характер и показать всем окружающим, на что способен человек. В своё время Гейб Ньэлл ввел моду на ядерную энергетику, и весь мир игроков с замиранием сердца и по сей день ждет новых приключений физика-теоретика.

С таким грузом ответственности совсем непросто держать марку на протяжении 15 лет (первый Half-Life начал разрабатываться с 1996 года). По ряду судьбоносных событий произошедших в презентационном офисе VALVe Corp., после демонстрации инновационной Narbacular Drop, показывающей идею игры с использованием порталов, три дизайнера и три программиста из редмондовского института DigiPen были приняты в VALVe на постоянную работу, а по совместительству там была рождена идея создания будущей Portal — игры-головоломки, которая впоследствии расширит существующие рамки вселенной HL, которая к тому времени итак уже была таких размеров, которым позавидует сам старина Толкиен со своим Средиземьем.
Выйдя в качестве бонуса в составе Orange Box, игра навела не менее громкую шумиху в комьюнити, чем новый ожидаемый шедевр студии — Episode Two. Игра явно полюбилась поклонникам «немого чувака с монтировкой» и был дан зеленый свет продолжению, который делался уже с классическим «по-вальвовски» ювелирным подходом к деталям, геймплею, музыке и конечно же сюжету. Посмотрим, чем нас порадует старина Гейб?

Больше, изобретательней, лучше.


Такой девиз Portal 2. Во всем. Начиная с гениальной рекламной кампании игры и заканчивая мельчайшими аспектами геймплея и сюжета. Реклама Portal 2 стала для меня самой гениальной за всю историю медиаразвлечений, в сравнении с которой реклама на небоскрёбах Манхэттена в честь GTA IV или RDR покажется гаражной подделкой.
Вся эта шумиха с дешифровкой загадок от разработчиков очень напоминает недавние намеки IO на Hitman 5. Но VALVe пошли дальше. Гейб еще раз показал всем, как он любит инди-игры. На основе рекламы своего детища он не только поднял шумиху вокруг игры, но также, вне всяких сомнений, помог независимым разработчикам. Люди, которые в жизни не видели инди, сломя голову бежали в магазин Steam’a, покупали «картошечный набор», чтобы хоть чуть-чуть получить еще немного «порталовского контента» (дополнительные уровни) и перегрузить чёртовку GLaDOS. Все хотели вновь погрузиться в столь полюбившееся кредо лабораторной крысы. Как потом выяснится, картошка в мире игры сыграла не самую последнюю роль.

Здравствуйте, с вами говорит Кейв Джонсон…


Сюжет игры, как всегда, шикарен (как всегда! как это им удается, чёрт возьми?!!). Как и обещали, игра наконец избавилась от оков шаблона «игра-эксперимент», и это дало свои плоды. Сюжет начинается с того, как Челл просыпается всё в том же комплексе исследований природы порталов — Aperture Science.
Для тех, кто не знаком с оригиналом, вкратце опишу действия первой игры. Героиня Челл просыпается в криокамере, после чего её заставляют проходить различные тесты с порталами в количестве 19 штук. Под угрозой жизни Челл удаётся сбежать и покарать виновницу всех своих бед — Исскуственный Интеллект GLaDOS. Разрушив GLaDOS и выбравшись на свободу, Челл теряет сознание. После чего её вновь возвращают в комплекс и замораживают в криокамере на ближайшие лет двести-четыреста, пока не откажут резервные генераторы поддержания жизнеобеспечения испытуемых.

Проснувшись в камере, Челл встречает модуль персонализации разбитой GLaDOS, который хочет помочь бежать героине из комплекса. Но как это и бывает, побег не удался. Мы случайно разбудили GLaDOS, которая кидает героиню обратно в камеры. Опять. Но не камерами едиными (о которых ниже). Игра теперь делится на две части — стерильные тестовые камеры и закулисье (в первой части такое в принципе тоже было, но действие игры недалеко отходило от камер).
Первым делом, игра во многом ответит на самый главный вопрос игроков — «Кто такая Aperture Science и откуда она взялась?». Изложение ответа на данный вопрос выполнено просто феноменально. Приключение вне камер очень похоже на похождения Гордона по комплексам Чёрной Мезы в Half-Life. Челл, как и Гордон, пытается выбраться наружу, но как назло приходится идти к своей цели не самыми прямыми дорогами. Локации сменяют друг друга одна за одной, каждая из которых открывает новую главу в истории огромной корпорации под землёй. Огромные комплексы в страдии разрухи и запустения VALVe умеет показывать как никто другой. Впечатление производит просто потрясающее. Ближайшие ассоциации — классическая Resident Evil и Bioshock.
Игра очень смешная. С самого начала на нас валятся гекалитры чернейшего юмора, от которого только успевай отмахиваться. GLaDOS стала еще злее, еще безумнее. Появляются новые персоналии, новые ситуации, но неизменно остаётся лишь одно — вы не можете остановиться смеяться. 6 часов геймплея продлят вам жизнь лет на пять. Сюжетные повороты не всегда очевидны, что только в плюс игре. Каждый герой имеет свою правду, отчего игроку очень трудно определиться с «главным злодеем».

Локации и геймплей.


Игровой мир сильно изменился. Стерильность улетучилась. Пришли джунгли, мусор и скриптовые разрушения. В Portal 2 просто феерически используются скрипты движений огромных объектов. Игра так и кричит: «Смотрите, что умеет Source Engine!». А умеет он действительно многое. Перво-наперво впечатляет первое разрушение в самом начале игры, когда Челл транспортируют в другую часть комплекса. Стены рушатся, песок сыпется, плитка разрушается. А какой эффект производит погоня за Челл в одном из моментов игры, когда всё рушится и ломается, а голос на заднем плане еще вдобавок комментирует всё происходящее едкими шуточками. Веришь сразу же. Полное погружение. Всё это выглядит настолько круто, что просто словами не описать.

Кроме скриптов в игре повысилась детализация объектов, всеобщее «убранство» локаций, динамические тени нагоняют и без того мрачную атмосферу. Как и следовало ожидать, головоломки стали изобретательней и интересней. В игре появилось много новых приспособлений для прохождения препятствий на уровнях. Это и транспортные воронки, перенаправляющие кубы, световые мосты, катапульты и конечно же гели. Гели делятся на три типа: отталкивающий (прыгающий), скользящий и красящий (если им обляпать ржавую стену, на нем можно будет создать портал).

Решения стали изощренней, а вот шансы умереть наоборот поубавились. В игре стало меньше смертельных зон, вроде воды или огня, лазер не представляет собой смертельной опасности, если конечно вы не собираетесь обжигаться им полминуты. Всё создано для того, чтобы игрок абстрагировался от мыслей о собственной безопасности и занялся более важным делом — прохождение препятствий непреодолимых на своих двоих. И тут дизайнеры VALVe поработали на славу. Начиная со второй части игры, игра раскрывает свой потенциал изощренных решений. Когда заходишь и в очередную комнату, ты уже не сразу можешь сходу оценить правильно оценить ситуацию и решить задачку двумя-тремя способами. Приходится перебирать всевозможные варианты или даже выходить из игры после напряженных пяти часов игры. Отдыхая от игры, ты невольно начинаешь прокручивать у себя в голове возможные варианты взаимодействия разных элементов (после стольких-то попыток…) и внезапно у тебя рождается простая и в то же время гениальная идея решения. Ты запускаешь игру, проверяешь… и оно работает! Подобные ощущения у меня не возникали, как бы не соврать, со времен Заработало!.

Звук и музыка.


Скажу коротко. Звуковая составляющая стала богаче. Каждая поверхность под ногами Челл «хрустит» по своему. Игрока постоянно сопровождают монологи персонажей, в которых концентрат чёрного юмора порой граничит на грани фола. Музыка стала более умеренной. Кому-то это не пришлось по душе, а я доволен. И конечно же игра породила еще несколько замечательных песен. Браво!

Неуловимые дроиды.


В сиквеле также присутствует кооперативный режим прохождения. Специально для него была выделена целая кампания. Но у меня плохая новость. Сюжета там нет. Вообще. Нам предложено пройти вместе с одним другом более 40 камер-испытаний. Головоломки, пожалуй, еще изощрённей, чем в сингле, которые принесут массу новых впечатлений. В конце каждого уровня нас разбирают на части и собирают на следующем. Впрочем, язвительные подколки от GLaDOS никуда не делись. Она по прежнему демотивирует смысл существования героев. Героев, кстати два: P-Body и Atlas. Человекообразные роботы (как физически так и эмоционально). Специально для них в игре работает бутик эксклюзивных шмоток. Впрочем кроме индивидуализации бота он никакой смысловой нагрузки не несёт.

Overall Verdict.


Что же в итоге получилось? Несомненно, возвращение классической VALVe. Специально для тех, кто считает, что студия из Сиэтла иссохлась на сетевых боевиках, совет — поиграйте в Portal 2. VALVe по-прежнему на коне и она по-прежнему делает каждый новый проект больше и качественней предыдущих. Один из самых значимых проектов в игровой индустрии на сегодняшний день.

Оценка автора: 10/10

www.gameru.net

Обзор Portal 2 [КГ] | VRgames

«Portal был стендом для испытаний. Portal 2 – это игра».
Даг Ломбардии

Компания Valve – это настоящий феномен. Вот уже на протяжении многих лет эти люди умудряются двигать индустрию вперед и с каждым годом удивляют все больше и больше. Гейб Ньюэлл, похоже, имеет очень полезное качество – он подмечает гениальные идеи среди тех, которые многие поспешили назвать полным бредом, и, несмотря на критику, каждый раз выходит победителем. Очередное их спорное решение, странный поступок или заявление зачастую осуждается сообществом, чтобы потом стать революционным и задать новый вектор развития для целых жанров. Названия здесь перечислять будет бессмысленно – вы, вероятно, и так их все знаете.

Portal была гениальной головоломкой: стильная, умная и красивая – она покорила многих игроков и по праву заслужила награды от большинства критиков. Самое при этом забавное – это тот факт, что она не являлась полноценной игрой в привычном понимании. Не хватало сценария, персонажей, хоть какого-то разнообразия или действа – первая часть была пробой пера, скелетом, на котором не хватало многих жизненно важных органов.

Сиквел – это действительно качественный, увлекательный и по всем параметрам выдающийся проект. Основная механика изменилась слабо, но к революционному пазлу добавились такие вещи, как сюжет и интересные герои, да и события наконец-то выползли за пределы стерильной и немного приевшейся лаборатории Aperture Science.

A торт то был!

Стартует игра спустя десятки или даже сотни лет после первой части. Торт съеден, GLaDOS мертва, а история Гордона Фримена, вероятно, уже давно подошла к своему логическому завершению. Зато главная героиня, Челл, по-прежнему живее всех живых и даже не изменилась. Пробыв долгое время в анабиозе, она очнулась все такой же красивой, скучной и безмолвной, да и цель ее осталась той же – стать свободной. Впрочем, насколько молчалива и «проста» главная героиня, настолько харизматичными и болтливыми получились остальные персонажи.

Старая знакомая GLaDOS в исполнении Элен Маклейн, презабавный и глупый (в хорошем смысле этого слова) робот Уитли, да голос давно усопшего создателя лаборатории Кейва Джонсона будут развлекать на протяжении всей игры. Каждый диалог, каждая фраза из уст этих героев гарантированно заставят вас если не смеяться, то уж точно улыбнуться. Юмора стало куда больше. Шуточки про торт ушли в прошлое, но персонажам по-прежнему есть что сказать.

Наша давняя «подруга» из первой части не пропустит повода как можно больнее уколоть главную героиню и посмеяться над ней, «голубоглазый колобок» не раз поразит вас «высоким» уровнем IQ, ну а подлый изобретатель всей научной станции, даже будучи мертвым, умудрится подпортить жизнь и рассмешить.
Сюжет прекрасен. Он неоригинален и лишен интриги – предугадать любой сюжетный поворот можно без особых проблем, но зато у истории получается главное — захватить до самых титров и растрогать игрока до слез. Финальные сцены – это вообще что-то запредельное. Уморительные диалоги, расправа над последним боссом, ставшая традиционной музыкальная композиция в конце – это, вероятно, одни из лучших игровых сцен из тех, что были в этом году. Такое не забывается.

Занимательное «рисование»

Впрочем, главным по-прежнему остается геймплей. Если вы не играли в первую часть, то вам тем более стоит «пощупать» сиквел – он перевернет представление о жанре, начиная от передвижения в пространстве и заканчивая тем, как нужно делать головоломки, опирающиеся на физику.

Игровая механика достаточно незамысловата, но, тем не менее, с помощью маленького набора инструментов разработчики умудрились собрать невероятно глубокую и увлекательную игру. Здесь нет полоски жизней, нет оружия или каких-то необычных способностей, в руках у героини имеется лишь одно устройство, на котором и строится весь Portal, — портальная пушка. С помощью этого необычного и очень полезного предмета Челл может создавать порталы и гораздо легче перемещаться в пространстве. Перемахнуть через пропасть, создав на другой стороне «окно», или запрыгнуть на площадку, на которую обычному человеку забраться не представляется возможным, теперь проще простого. Сложности начинаются лишь тогда, когда речь заходит о деталях. Дело в том, что почти все локации в игре устроены так, чтобы пройти дальше было как можно труднее: двери расположены в недоступных местах, а чтобы открыть их, нужно, как правило, положить на специальную кнопку куб, который, в свою очередь, тоже может быть запрятан где-нибудь поближе к потолку. Окончательно усложняет все тот факт, что портальная пушка имеет один изъян – открывать порталы разрешается лишь на некоторых поверхностях, вроде бетона. Стоит ли говорить, что, как правило, площадок таких мало и расположены они совсем не там, где хотелось бы?

Для пущего разнообразия разработчики добавили в этот коктейль кучу интересных моментов — стреляющих по героине турелей, какие-то странные энергетические лучи и потоки, опасные для жизни лазеры, своеобразные «катапульты», бросающие персонажей на дальние расстояния, да разноцветные краски, каждая из которых обладает своими физическими свойствами. Одна ускоряет героиню, другая при касании толкает ту вверх, ну а третья может залить любую поверхность, после чего на ней можно будет создавать порталы. Особенно интересно смотрится перекочевавшая из оригинала особенность – закон сохранения кинетической энергии. С какой скоростью героиня влетает в один портал, с такой вылетает из следующего. Какое это удовольствие — прыгать с огромной высоты в один «проход» и на огромной скорости «выстреливать» из другого, созданного где-нибудь на стене, не передать словами.

Собственно, из таких деталей и состоит вся игра – именно они делают «портальный» геймплей интересным. Когда геймер впервые входит в действительно трудную комнату, загроможденную кучей различных предметов, поначалу совершенно непонятно, как это все работает и как из нее выбраться. Однако решение находится быстро, и его гениальности порой поражаешься. Под конец и вовсе продумываешь чуть ли не каждый ход, с ужасом глядя на сложнейшую, казалось, задачку, а после разгадки удивляешься тому, насколько все было просто. Из уст в такие моменты обязательно вырывается «Вау!», а в голове крутится мысль: «Как же они такое смогли придумать?»

Science Can Be Fun

Для тех, кому однопользовательской кампании покажется мало, разработчиками был заготовлен кооперативный режим. И если изначально создатели хотели просто позволить проходить основную кампанию вдвоем, то позже было решено сделать полноценную сюжетную линию, предназначенную для прохождения вместе с друзьями. Здесь и новые главные герои – два милейших робота с именами Атлас и Пи-Боди, и новая порция шуток от старых знакомых, и вообще совершенно иной взгляд на решение головоломок.

Вся игровая механика меняется, ведь вместо двух порталов у нас теперь вдвое больше, равно как и количество кнопок, которые необходимо нажать для того, чтобы продвинуться дальше. Все комнаты рассчитаны на взаимодействие двух игроков, а устроены все головоломки куда сложнее и интереснее. Каждая задачка отныне не решается без помощи товарища, а с двумя портальными пушками, конечно, все становится куда проще и веселее.

Первое время только и делаешь, что давишь друга под прессом, «отбираешь» у него порталы и натравливаешь на приятеля турели. Кроме того, благодаря дополнительной опции, никто не мешает начать мелкую драку, поиграть в старую добрую народную забаву «камень, ножницы, бумага», потанцевать в паре или передать товарищу привет, помахав железной рукой.

Как орел. На воздушном шаре

Графически игра изменилась не очень сильно – как-никак фирменный движок Source уже давно нельзя назвать молодым. Тем не менее то, как разработчики вытягивают из старенькой технологии последние соки, заслуживает уважения: выглядит проект бодрячком, придраться попросту не к чему. Особенно хочется похвалить работу со светом и потрясающий визуальный стиль. Яркие краски, отличное сочетание цветов, выдающийся дизайн – арт-директорам и всем, кто хоть чуточку причастен к внешнему виду игры, хочется пожать руки и выдать почетные медали.

Руки пожать хочется не только художникам – аплодисментов заслуживают и люди, ответственные за озвучку. Звуки в сиквеле выполняют не просто декоративную роль, а очень сильно влияют на атмосферу и впечатление от игры в целом. В связи с этим великолепная музыка, отличная работа актеров и прекрасная песня в финальных титрах выглядят весьма кстати. Браво, Valve!

Portal 2, несмотря на порой сложные головоломки, это приятное и легкое произведение. Настоящий антидепрессант и отличная комедия. В те времена, когда в играх в основном преобладают серые да коричневые цвета, сие творение воспринимается как настоящий глоток чистого воздуха на природе после года, проведенного в задымленном шумном городе. Искренне рекомендуем всем и каждому, тем более что прийтись по душе тайтл должен людям всех полов и возрастов.

Плюсы:
· увлекательный геймплей;
· неплохой сюжет;
· интересные персонажи;
· юмор;
· прекрасный визуальный стиль;
· отличная озвучка;
· кооперативный режим.

Минусы:
· «скучная» главная героиня.

Оценка: 9.5.

Вывод:

Гейб Ньюэлл и компания в очередной раз мастерски ответили на вопрос «Где же мой Half-Life 3?» Пока будут выходить такие игры, мы готовы и потерпеть…

Обзор написан по PC-версии игры

Локализация

Об отечественном переводе можно с полной уверенностью сказать лишь одну вещь: он на любителя. Титры, как и всегда, переведены весьма добротно, а вот с озвучкой все несколько труднее. Одни игроки от российских голосов в восторге, другие, напротив, не стесняются в выражениях и всячески обругивают «отечественных» актеров. Если это имеет хоть какое-то значение, то автору этих строк локализация скорее понравилась, нежели нет. Голоса в обеих версиях достаточно приятные, а уж на каком языке играть – это дело вкуса.

vrgames.by

Игра Portal 2. Обзор — TenStars.ru

Продолжение необычной эксперимент-головоломки от кудесников Valve  не заставило себя ждать, в отличие от третьего эпизода HF, про который до сих пор ничего толком не слышно. А все потому, что в 2007 году студия в очередной раз удивила игровое сообщество, включив в свой Orange Box хитрый «экшн» от первого лица, основанный на использовании технологии порталов при помощи спец-пушки. Оказалось, что быть запертым в удивительных комнатках лабораторного комплекса Aperture Science и искать из них выход, используя хитроумное устройство, не менее интересно, чем валить зомби и страйдеров в Episode 2


Жанр: Экшн — Головоломка

Разработчик: Valve

Издатель: Steam, EA

Дата выхода: 21 апреля 2011

Платформы: PS3, XBOX 360, PC

Все обзоры и отзывы по игре

 

 

 

 

 

Вышедший спустя четыре года сиквел призван расширить взгляд игроков на интересную вселенную. Играть вновь предстоит за подопытную девушку Челл, которая противостоит свихнувшемуся суперкомпьютеру GLaDOS. Только теперь Portal 2 – это не просто набор комнаток-локаций, а полноценная, пусть лишь и 5-часовая, история с новыми геймплей-элементами и возможностью проходить игру в кооперативном режиме. Действие разворачивается спустя несколько сотен лет после событий оригинала, в заброшенной и уже поросшей зеленью лаборатории. Начало интригует, особенно когда главную героиню тащат в искусственной комнатке, ломающейся на глазах при столкновении с другими отсеками лаборатории. 

С первых же минут становится ясно, что в Portal 2 все работает точно так же, как и 4 года назад, только с поправкой на размах. Локации теперь куда разнообразнее, и некоторые из них поистине гигантские. Поэтому портал-пушку даже снабдили прицелом, настолько далеко иногда располагаются поверхности, где надо «проделать» очередное синее окошко. Еще одно отличие от первой части – наличие боевых турелей, для которых у GLaDOS существует отдельный цех, и который предстоит разрушить Челл с ее новым железным помощником. С этого самого момента и последующего уничтожения запасов нейротоксина игроков ждет сюжетный сюрприз. А через некоторое время уже на пару с суперкомпьютером приходится, наоборот, противостоять Уитли. Все это сопровождается путешествием по уровням вне Лаборатории, однако решение самых разных задачек при помощи портал-пушки присутствует от начала и до конца игры.

К слову, головоломки с перемещением в пространстве не стали сложнее,  разработчики даже все немного упростили, дабы не отпугнуть потенциальных игроков. Также добавили такие любопытные штуки, как специальный гель, помогающий главной героине использовать на поверхностях упругость и скольжение, что дает возможность высоко прыгать и ускоряться соответственно. Добавляют интереса и забавные персонажи, которые не лишены чувства юмора, знакомого еще по первой игре. Скучать здесь абсолютно некогда, потому что после прохождения очередной загадки противный супер-компьютер обязательно подшутит над главной героиней. Или невероятно болтливый одноглазый модуль скрасит одиночество своим присутствием. Кстати, нельзя не отметить мимику последнего – по сути, это большой железный глаз, который все эмоции выражает вращением  камеры-зрачка и хлопаньем металлических «ресниц».

А по мере прохождения сюжета игрок сталкивается с другими, не менее любопытными персонажами. Например, с основателем Лаборатории Кейвом Джонсоном. В кооперативном режиме доступны уморительные роботы Атлас и Пи-Боди, которых Valve представляла еще в самом первом ролике. Именно благодаря всем вышеперечисленным персонажам да уникальному дизайну необыкновенных комнатушек Aperture Size второй Portal представляет собой нечто большее, чем очередную головоломку на несколько часов игры. Никаких откровений с точки зрения геймплея нет, хотя тем, кто по каким-то причинам не видел оригинал, Portal 2 может показаться инновационным проектом, особенно учитывая, что никаких прочих изменений в жанре экшнов от 1-го лица сейчас практически не наблюдается. В Valve работают очень талантливые люди, и каждая их новая игра способна если не поразить, то по крайней мере приятно удивлять на протяжении всего прохождения.

Portal 2 построена таким образом, чтобы решать портальные головоломки было не только интересно, но и приятно. Именно поэтому в игру введены интересные герои с отличным чувством юмора, несколько хитрых поворотов сюжета и достойный финал, оставляющий ощущение, что испытания подопытной Челл не были напрасными. Графическая составляющая не претерпела существенных изменений, и тут-то откровений ждать точно не стоит. Portal 2 красив ровно настолько, насколько это требуется для развития сюжета и решения загадок с порталами. Убедительная мимика действующих лиц (преимущественно роботов), симпатичное освещение в полуразрушенных отсеках Лаборатории, яркие краски порталов, специальных гелей… Это просто не та игра, где нужен мощный движок и последняя версия шейдеров. Над дизайном в Valve по-прежнему трудятся лучшие из лучших, и придраться к облику разнообразных устройств Aperture Science просто невозможно. С музыкой полный порядок, да и вообще все составляющие тут, как и подобает любой игре этой студии, работают как надо и в полной гармонии друг с другом. Если сама идея с использованием порталов не вызывает неприязни у игрока, все остальное обязательно понравится. Второй такой игры на данный момент еще не придумали.

www.tenstars.ru

Обзор Portal 2

2007 год многим игрокам всего мира запомнился релизом Portal — инновационной во многих отношениях игры, которая заняла своё место в истории среди других хитов разных лет. Как в таких случаях поступают разработчики? Правильно — создают сиквел, чтобы игроки набросились на него, желая ещё разок окунуться в полюбившийся мир. Обычно это делается по принципу «тех же щей, только в профиль», но, к счастью, Valve никогда не идут по пути наименьшего сопротивления.Не стоит беспокоиться — действие Portal 2 всё так же завязано на дырах в пространстве, происходит в той же лаборатории, да и GLaDOS никуда не делась. Однако в игре кучи, уймы нововведений! Это не просто паразитирование на бренде, а новая ступень эволюции. Может, слишком смелое сравнение, но я считаю, что Portal 2 отличается от Portal, как HL2 отличается от HL. Итак…

Начинается игра с того, что Челл (именно так зовут героиню серии) просыпается где-то в глубине исследовательского комплекса, из которого сбегала (успешно, как нам казалось) в предыдущей части. Прежде чем игрок что-то понимает, его встречает новый персонаж игры — Уитли, ядро на манер тех, что были установлены на GLaDOS. Он предлагает свою помощь, чтобы вместе с героиней покинуть это местечко раз и навсегда. Предупрежу сразу — то, что вам может показаться практически тем же самым, что происходило в оригинале — не более чем затравка, прежде чем сюжет начнёт уходить в головокружительные виражи.

Стоит отметить, что Portal 2 — это комедия. В ней намного больше юмора, чем в предыдущей части, и при этом этот юмор всё так же ненавязчив. Согласитесь, что игр, которые откровенно считали бы себя комедийными, сейчас весьма и весьма мало.

Визуально сиквел выглядит сногсшибательно. Как сюжет условно разделяется на 3-4 части, так и окружение прилежно меняется следом. Не хочу портить вам удовольствие открытий, но вы своими глазами будете видеть, как лаборатории заново отстраивают сами себя. Количество деталей просто зашкаливает, а движок Source никак не хочет стареть, выдавая местами такие пейзажи, что хоть ставь их вместо обоев. Стиль каждой части повествования сильно отличается от предыдущей, и при этом все важные для геймплея элементы одинаково различимы, что не затрудняет прохождение привыканием к новым визуальным образам.

Звук Portal 2 аналогично сделан на твёрдые десять баллов. GLaDOS, Уитли, эксцентричный Кейв Джонсон, который всем знаком по рекламным роликам к игре, говорят так, что местами просто заслушиваешься, а бодрый техно-саундтрек удачно вписывается в игровой процесс. Удивительно, но новая заключительная песня, Want You Gone, повторила судьбу Still Alive и тоже мгновенно стала хитом, на который плодятся кучи пародий и перепевок.

Геймплей пережил несколько серьёзных изменений. Во-первых, появилось множество новых объектов вроде катапульт, которые запускают в далёкие края всё, что на на них падает или наступает; во вторых, через ваши порталы теперь будет летать даже натуральная краска. Гели, с которыми вы познакомитесь в середине игры придают поверхностям, окрашенным ими, специальные свойства вроде повышенной упругости. Есть правда неприятное и неожиданное последствие такого расширения инструментария — игра стала легче. Именно так. Загадки теперь в большинстве случаев строятся лишь на том, что надо сообразить, в какой последовательности открывать порталы в отведённых для них местах. Такой широкой свободы, как в оригинале, где частенько комнаты можно было пройти совсем неожиданным способом (без применения эксплоитов и багов, прошу заметить), тут нет и в помине. Скорее всего, разработчики побоялись, что игроки просто запутаются в изобилии игры. Ну или что при большей свободе всё это дело может очень легко сломаться.

Есть однако ещё одно изменение, которого многие ждали от игры — полноценный режим кооперативного прохождения для двух игроков, со своим сюжетом и уже намного более сложными загадками. Две пары порталов второй раз переворачивают с ног на голову все представления о том, что можно, а что нет… И предлагают сотни возможностей поиздеваться над своим другом, «невзначай» напутав кнопки и отправив его в бездонную пропасть. Тут правда стоит учитывать, что имеет место свой языковой барьер, характерный для сетевых игр, хотя он отчасти сглаживается набором интуитивно понятных знаков вроде «портал сюда» или «жди здесь».

Наконец, для Portal 2, как и для оригинала, фанаты каждый день создают всё больше и больше модификаций, новых загадок, целых сюжетных линий и прочего. А для тех людей, которые не в ладах с Source SDK вообще и его редактором уровней в частности, Valve создали внутриигровой конструктор тестовых комнат. Конечно, у него есть свои ограничения и недостаёт гибкости, но всё же с его помощью можно создавать вполне достойные испытания для чужих умов, которые тут же и отправлять в сеть.

В заключение я скажу, что в Portal 2 можно играть по разным причинам, но первая из них — это сюжет игры и кооперативной кампании. Он оригинален, а благодаря ярким персонажам — ещё и запоминающийся.

Pache Knowledge эксклюзивно для igrotop.com

igrotop.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*