Поршень minecraft – Как сделать поршень в Майнкрафте? Как скрафтить поршень в майнкрафт?

Содержание

Поршень | Minecraft вики | FANDOM powered by Wikia

Тип

Твёрдый блок

Требования

Нет

Физика

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

2,5

Инструмент

Любой инструмент

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Первое появление

Beta 1.7

Номер

dec: 33 hex: {{#vardefine:char1|1}}{{#vardefine:char2|2}}Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{#var:char1}}

Поршень — блок, который может воздействовать на другие блоки, толкая их в горизонтальном и вертикальном направлении в сторону, где расположена его лицевая сторона. Первоначально идея про этот блок была написана на официальном форуме игры пользователем Hippoplatimus, который создал мод, в котором ввел в игру этот блок.[1]. Поршни были добавлены в обновлении Beta 1.7.[2]

    Ингредиенты Процесс
    Доски,
    Булыжник,
    Красная пыль,
    Железный слиток
     [[File:Grid {{#vardefine:m|Доски}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|Доски}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (сосна)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (сосна)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (берёза)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (берёза)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (джунгли)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (джунгли)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (акация)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (акация)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (тёмный дуб)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (тёмный дуб)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]]  [[File:Grid {{#vardefine:m|Доски}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|Доски}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (сосна)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (сосна)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (берёза)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (берёза)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (джунгли)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (джунгли)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (акация)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (акация)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (тёмный дуб)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (тёмный дуб)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]]  [[File:Grid {{#vardefine:m|Доски}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|Доски}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (сосна)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (сосна)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (берёза)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (берёза)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (джунгли)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (джунгли)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (акация)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (акация)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m| Доски (тёмный дуб)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m| Доски (тёмный дуб)}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]][[File:Grid {{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var.png|32px|link={{#vardefine:m|}}{{#vardefine:n|m}}}}{{#var]] Файл:Grid layout Arrow (small).png  32px
     32px  32px  32px
     32px  32px  32px

    Как ингредиент при крафте Править

    Файл:Piston screen1.png

    Поршни служат для передвижения блоков (до 12 блоков в любом направлении), но они также могут воздействовать на другие объекты, например на игроков или предметы. Поршни не могут толкать блоки, которые имеют дополнительную информацию, сохраняемую отдельно от массива игрового уровня (англ. tile enitities — сундук, печка, табличка, спаунер…), а также обсидиан, блоки порталов и коренную породу. Один поршень может толкать другой, если тот в сжатом состоянии. Некоторые блоки, вроде факелов или тыкв, при попытке перемещения поршнем выпадают как предметы.

    Поршни активируются сигналом красного камня[3]. Если сыпучий блок упадет на поднимающийся/опускающийся поршень, то он выпадет в качестве предмета. Поршни могут блокировать жидкости (из-за этого их можно использовать в качестве управляемого шлюза) и не сгорают от лавы.

    [4] Поршень не может выдвинуть блок за верхнюю или нижнюю границу игровой карты.

    Поршень устанавливается выдвижной частью к игроку.

    Состояния блока Править

    {{

    1. vardefine: blockstaterows |1
    }}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

    {{

    1. vardefine: blockstaterows |1
    }}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}
    Название Значение Описание
    Файл:Nbtsheet.png extendedtrue
    false
    Если установлено true, то поршень активирован.
    {{ #vardefine: blockstatetable|}}
    Название Значение Описание
    Файл:Nbtsheet.png facingnorth
    south
    west
    east
    Направление передней стороны поршня.
    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    }}{{#vardefine:nomode|}}{{
    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Beta}}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
    1. vardefine:rows|5 }}{{#vardefine:nomode|1}}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    {{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
    Добавлен поршень. В этой версии он имеет железные полоски на выдвижной части.
    Первоначально идея поршней была воплощена в пользовательской модификации. Поршни могли толкать соседние с ними блоки, в соответствии с направлением их лицевой стороны. Чтобы сменить направление, пользователю достаточно было нажать на поршень ПКМ и он поворачивался лицевой стороной к нему. Если поршень был повёрнут лицевой стороной вверх, и на нём стоял игрок, то при активации поршня он взлетал очень высоко.
    Ещё один пользователь, DiEvAl, лично отправляет код,[5] включая идею блоков с метадатой, чтобы передвигать блоки.[6]
    Всё-таки, из-за работы Jeb’а на карманном издании, поршни не были добавлены ни в Beta 1.5, ни в Beta 1.6. Когда карманное издание было готово, чтобы быть показано на E3, Jeb вернулся к работе над компьютерном изданием, поршни были добавлены в Beta 1.7, включая липкие поршни.
    Поршни взрывались, если толкали друг друга. Это было не замечено к моменту исправления ошибки.
    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
    Исправлено много ошибок с поршнями, включая дублирование блоков при помощи пары из липкого поршня и обычного, падение игры при попытке сдвинуть поршнем то, что его включает, а также светильник Джека больше нельзя установить на липкий поршень.
    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#12w22a|12w22a]]Поршни и липкие поршни можно найти в составе головоломки в храме в джунглях.
    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#12w27a|12w27a]]Механика поршней была несколько изменена, теперь поршни работают с меньшим числом ошибок, но несколько медленнее. Теперь выдвижение поршней занимает два такта красного камня (4 игровых такта), хотя сжатие происходит мгновенно.
    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#14w18a|14w18a]]Поршни могут взаимодействовать с блоками слизи, расширяя возможности создания ферм.
    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#14w19a|14w19a]]Блок слизи может подтолкнуть другие блоки, если он прикреплён к поршню.
    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|console}}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
    Добавлен поршень и липкий поршень.
    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
    Теперь выдвижение поршней занимает два такта красного камня (4 игровых такта), хотя сжатие происходит мгновенно.

ru.minecraft2.wikia.com

Как в Майнкрафт скрафтить поршень, и для чего он требуется?

Многие новички в игре Minecraft очень часто задаются вопросом, как передвинуть больше, чем один блок одновременно, устроить ловушку для врагов или просто защититься. На это все есть один ответ — создать поршень. Другие же в замешательстве от того, где же искать материалы для его создания. В этой статье есть ответы на все эти вопросы, а также советы, которые могут пригодиться в процессе игры.

Нельзя говорить о предмете, не зная о нем никакой информации. Прежде, чем говорить о самом действии, необходимо, разобраться, что же представляет собой вещь, а также раскрыть ее предназначение. Когда все будет ясно, можно начинать разбираться с тем, как скрафтить поршень в Майнкрафт, а затем использовать его.


Поршень – это особенный своеобразный блок, с помощью которого вам предоставляется возможность перемещать другие предметы относительно места, где он установлен. Это касается не только, привычного для нас, горизонтального, но и вертикального расположения, если говорить проще, на него не действуют силы гравитации. Стоит отметить, что он способен двигать не только один предмет или блок, а сразу несколько (до 12 единиц за один раз). В случае, если на пути стоят сущности, то они будут передвинуты вместе с блоками.

Существуют поршни в двух вариациях: обычной и липкой. С помощью липких в процессе игры можно будет легко организовать ловушку для врагов, либо же просто столкнуть их в пропасть, отбросив в сторону. Однако необходимо знать, что оба варианта блокируют жидкости. Воспользовавшись этим, есть возможность снова сделать сюрприз своему недоброжелателю. Будьте предусмотрительны и внимательны, чтобы самим не вырыть себе яму и не попасться в свою же ловушку. Теперь пришло время поговорить о материалах, необходимых для крафта.



Как сделать поршень в Майнкрафте?


Доски

Начнем с самого простого, распространенного и немало важного ресурса. Для того чтобы вы беспрепятственно могли сделать поршень, необходимо добыть достаточно досок. Это то, без чего не удастся сделать тот предмет, которому посвящена эта статья. Но, так как доска в вышеозначенной игре ресурс обязательный, который необходим, в основном, в строительстве, проблем быть не должно. При любых манипуляциях с любыми видами дерева, которые одинаковы в своих свойствах, а отличаются только цветом, вы получаете 4 доски за одну единицу. Для создания поршня лучше всего использовать дубовые доски.


Нужно стараться всегда иметь при себе данный ресурс, ведь из него можно сделать деревянные палки, которые необходимы для создания разных предметов в игре Майнкрафте. После появления у вас более, чем достаточного количества данного материала, можно приступить к добыче других, составляющих поршень, ресурсов.

Железо и булыжник

Второй по важности предмет, который помог бы вам скрафтить поршень в Minecraft — это производная камня – булыжник. Также является очень ценным ресурсом. Наверняка, уже понятно, как его добыть: воздействием киркой на любой блок из камня. Однако иногда булыжник может получиться с помощью лавы и воды.

Еще один ресурс, который понадобится для того, чтобы создать поршень – железо. Его нечасто можно получить благодаря природе, т.е. просто найти в чистом виде в пещере, например. Но чаще оно добывается при работе с блоками из железа.


Если для создания поршня вам не хватает только этого ресурса или и вы голову поломали над тем, где его взять – ответ здесь. Вам понадобится не руда, а именно слиток из железа, и чтобы его получить, придется недолгое время потрудиться с железными блоками или убить железного голема. С одного такого персонажа обычно удается добыть 3 до 5 слитков. Стоит отметить, что данный ресурс можно так же получить путем обжига железной руды. Имея эти уже три необходимых компонента для создания поршня, можно приступать к поиску самого труднодоступного ресурса.


Красная пыль

В Майнкрафте так заведено, что для работы практически каждой системы нужен один очень важный ингредиент — красная пыль. Это энергетический ресурс, который обеспечивает функционирование всех игровых механизмов. Нужно будет хорошенько подумать и потрудиться, чтобы найти этот материал, так как без него вы не сможете осуществить никаких манипуляций относительно поршня, и, соответственно, действовать он просто-напросто не будет.

Что же такое красная пыль? Это такой материал, который получается при взаимодействии руды и красных блоков. Это значит, что работая с красной рудой, есть возможность добыть этот энергетический ресурс. Еще один вариант добычи красной пыли – покупка у торговцев или общение с ведьмами.


Если говорить о том, сколько нужно ресурсов в количестве перед тем, как создать поршень в Minecraft, то тут все просто. Из-за трудности добычи красной пыли, ее потребуется всего одна единица, так же как и железных слитков. Так как доски в игре вещь нередкая, то их понадобится 3 штуки. А больше всего потребуется булыжников – целых 4 единицы. Если есть желание попробовать сделать липкий поршень, то придется достать еще немного слизи.

Поздравляем! Теперь, имея достаточно знаний, касающихся поршня, пользователям доступно использовать его по своему усмотрению. Будет очень хорошо, если данная информация поможет вам в будущем умело обращаться со всеми ресурсами, системами и механизмами игры. Будем рады оценке статьи или комментарию! Спасибо за прочтение, удачи!

Мы ждём Ваши комментарии, смело пишите!

kak-sdelat-v-minecraft.ru

Как сделать поршень в MineCraft (МайнКрафт) + Липкий поршень

Сервер с зомбями, куча зомбей, такого вы еще не видели!

Самое жесткое выживание на сервере зомби апокалипсис. Жадные и голодные зомби готовые съесть вас и вашу еду в любой момент! 95% игроков не выдерживают такого хардкора, который есть на зомби сервере.

А сможешь ли ты выжить на этом сервере и стать первым?

Играть по сети в Minecraft

Этот пост посвящен не столь необходимому, но очень нужному предмету в мультиплеере, да и в одиночной игре, при создании сложных механизмов. Как уже написано в заголовке: речь пойдет о поршне. Появились они в бета обновлении 1.7

Итак, блок, который может действовать на соседние предметы (с лицевой стороны, куда толкает поршень в MineCraft). Кстати, сама идея появилась вовсе не у Нотча, а пользователя форума, который создал свой мод с блек-джеком и шлюхами поршнем.

Как делать поршень в MineCraft.

Для этого тебе понадобятся доски, булыжники, железный слиток и красная пыль. Располагать необходимо в таком порядке, как на картинке. Надеюсь, куда и как  вставлять элементы все знают?

Кстати, в МайнКрафт существует ещё и липкий поршень, который можно сделать из обычного с помощью слизи. Ну и естественно рецепт крафта на картинке. Как обычно просто и понятно, не так ли?

Как использовать поршень в МайнКрафт

Поршнем можно передвинуть не более 12 блоков в лицевую сторону, а также они могут взаимодействовать с предметами и игроками. Так и представляется ловушка, сталкивающая игрока в яму с крипперами 🙂 Однако не все предметы можно сдвинуть, к таким отноится светильник Джека, раскрытый поршень и некоторые другие вещи из мира МайнКрафт.

Управлять поршнем можно с помощью рычага или схемой из красного камня.

Интересненькое о поршне:

  • Когда-то, при активации поршня вверх с игроком, последнего подбрасывало достаточно высоко.
  • Поршень ставится лицевой (толкающей) стороной к игроку.
  • Поршнем можно заблокировать жидкость, можно управлять стихией, бугага!

 

minecraftary.ru

Поршень — Playzone: Minecraft

 

Поршень — блок, который может воздействовать на другие блоки, толкая их в горизонтальном и вертикальном направлении в сторону, где расположена его лицевая сторона. Первоначально идея про этот блок была написана на официальном форуме игры пользователем Hippoplatimus, который создал мод, в котором ввел в игру этот блок. <ref>http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&f=1032</ref>. Поршни были добавлены в обновлении Beta 1.7.<ref>http://notch.tumblr.com/post/6969771554/back-in-the-office-and-some-words-on-1-7-and-1-8</ref>

Крафт

Как ингредиент при крафте

Использование

Предварительный скриншот, на котором изображен поршень.

Поршни служат для передвижения блоков (до 12 блоков в любом направлении), но они также могут воздействовать на другие объекты, например на игроков или предметы. Поршни не могут толкать блоки, которые имеют дололнительную информацию, сохраняемую отдельно от массива игрового уровня (англ. tile enitities — сундук, печь, табличка, спаунер…), а также обсидиан, блоки порталов и коренную породу. Один поршень может толкать другой, если тот в сжатом состоянии. Некоторые блоки, вроде факелов или тыкв, при попытке перемещения поршнем выпадают как предметы.

Поршни активируются сигналом красного камня<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/80253274636300288</ref>. Если сыпучий блок упадет на поднимающийся/опускающийся поршень, то он выпадет в качестве предмета. Поршни могут блокировать жидкости (из-за этого их можно использовать в качестве управляемого ватергейта) и не сгорают от лавы.<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/78526314776248320</ref> Не удастся вытолкнуть поршнем блок за верхнюю или нижнюю границу игровой карты.

Поршень устанавливается выдвижной частью к игроку.

История

  • Первоначально идея поршней была воплощена в пользовательской модификации. Поршни могли толкать соседние с ними блоки, в соответствии с направлением их лицевой стороны. Чтобы сменить направление, пользователю достаточно было нажать на поршень ПКМ и он поворачивался лицевой стороной к нему. Если поршень был повёрнут лицевой стороной вверх, и на нём стоял игрок, то при активации поршня он взлетал очень высоко.
  • Поршни были введены в Beta 1.7.
  • В Beta 1.7.3 было исправлено много ошибок с поршнями, включая дублирование блоков при помощи пары из липкого поршня и обычного, падение игры при попытке сдвинуть поршнем то, что его включает, а также светильник Джека больше нельзя установить на липкий поршень.
  • С 12w22a (1.3.1) поршни и липкие поршни можно найти в составе головоломки в храме в джунглях.
  • В 12w27a (1.3.1) механика поршней была несколько изменена, теперь поршни работают с меньшим числом ошибок, но несколько медленнее. Теперь выдвижение поршней занимает два такта красного камня (4 игровых такта), хотя сжатие происходит мгновенно.

Интересные факты

  • Несмотря на то, что поршень делается из булыжника и железа, его можно сломать рукой.

См. также

Примечания

<references/>

playzone.in.ua

Обычный и липкий поршень — крафт, история, назначение

Поршень предложили ввести на форуме майнкрафт. Предложил его игрок под ником Hippoplatimus. И позже этот человек самостоятельно создал данный блок и по его воле его ввели в игру. И не зря, данный блок пригодился игрокам и играет немало важную роль в игре. Он обеспечивает толкание блоков в minecraft, с помощью него можно построить множество различных механизмов в майнкрафте, которые гораздо упрощают жизнь в игре майнкрафт. Это особый, уникальный механизм который обеспечивает толкание блоков в разных направления. В горизонтальном, вертикальном. Если вы хотите все более механизировано, то крафтить его стоит.

Сила поршня в майнкрафте велика, он способен двигать целых 12 блоков. Обладает уникальными свойствами и делается для удобства и креативности использования предметов, которыми пользуется игрок. Тем самым обеспечивая более автоматизированное существование в мире майнкрафт. Все подвластной либо рычагом, либо кнопкой и не надо выполнять лишних движений. Так же он может воздействовать на игроков или делать какие-либо движения в сторону предметов, которые вы хотите использовать.

Но у поршней в minecraft есть одна особенность они не могу толкать некоторые вещи, блоки. Например не могут толкнуть обсидиан, потому что это коренная порода, либо таблички, печки, сундуки, спаунеры.

Один поршень может толкать даже другой, если тот находится в сжатом состоянии. Некоторые предметы такие как факел при перемещении выпадают или же например тыквы.

Поршни в майнкрафте активируются интересным образом, его можно активировать сигналом красного камня или же по другому его называют редстоун. Красный камень не делается, он добывается в шахтах на глубине 1-20 блоков, сделать его нельзя. Различают 2 вида поршня в minecraft, которые по своим свойствам имеют отличия. Существует липкий поршень и обычный.

Обычный поршень (видео)
Как сделать поршень в minecraft, многие игроки задаются этим вопросом. Скрафтить его можно при помощи досок, булыжника, красной пыли и железного слитка. (крафт показан на скриншоте ниже) Чтобы скрафтить обычный поршень не нужно долго искать нужные ресурсы, потому что они встречаются часто. Поэтому игроки, которые не успели освоиться в мире могут себе позволить скрафтить данный поршень, потому что делать его не так уж и сложно. 

 


Когда будете делать можно использовать доски любой породы, что значительно упрощает крафт игроку.
 

 

 

Липкий поршень (видео). Сделать его не так уж и трудно. Делается он как и обычный, так же толкает до 12 блоков. Но у него есть одна особенность, которая важна игрокам. Он имеет свойство возвращать блок в то же место в котором он стоял, т.е его можно де активировать. Что позволяет создать еще больше возможностей взаимодействовать с ним. Он не имеет гравитации, поэтому песок и гравий можно держать в воздухе и он не будет спадать вниз, что позволяет ему быть уникальным и столь полезным для игроков. 
Крафт. Сделать его можно с помощью слизи и обычного поршня, как показано на скриншоте. Крафтить липкий поршень можно без особых трудностей и доступен он почти каждому игроку. Как крафтить поршень, так же можно посмотреть на видео.
 

 

 

azminecraft.ru

Липкий поршень | Minecraft вики

Тип

Твёрдый блок

Требования

Нет

Физика

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

2,5

Инструмент

32px

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Первое появление

Beta 1.7

Номер

dec: 29 hex: {{#vardefine:char1|13}}{{#vardefine:char2|1}}Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{#var:char1}}

Эту статью предлагается объединить с Поршень. Обсуждение

Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.

Липкий поршень — блок, добавленный в обновлении Beta 1.7, вариант простого поршня, при деактивации возвращающий один блок обратно.

Липкие поршни, как и обычные, могут двигать до 12 блоков в любом направлении. При деактивации липкий поршень возвращает обратно блок, стоящий непосредственно рядом с лицевой стороной поршня. Липкие поршни не могут двигать коренную породу, обсидиан, таблички, тыквы, другие поршни в выдвинутом положении и некоторые другие блоки, вроде факелов, не препятствующие прохождению сквозь них.

«Липкость» этих блоков не противодействует гравитации — они не смогут держать в воздухе песок или гравий. Сыпучий блок будет подниматься, но, как только поршень остановится, упадёт обратно.

Если липкий поршень активировать на один такт красного камня (минимальная задержка на повторителе), он выполнит только половину действия — если перед ним вплотную есть блок, он его только отодвинет, как обычный поршень, но если блок расположен на расстоянии одного блока от поршня, он притянется обратно, как и должен.

Липкие поршни могут применяться для создания больших дверей, потайных проходов, ловушек, ими можно управлять потоками жидкостей и делать много других интересных приспособлений.

Могут взаимодействовать друг с другом в движении при пульсаре.

de:Klebriger Kolben

en:Piston nl:Kleefzuiger pt-br:Pistons zh:活塞#粘性活塞

ru.minecraft2.wikia.com

Участник:Shahter40/Применение поршней — Minecraft Wiki

Примечание: на скриншотах представлены модели механизмов. Стекло используется только для улучшения видимости, на деле его можно заменить любым другим материалом.

«Провал»[править | править вики-текст]

При активации нажимной пластины пол впереди исчезает и жертва падает вниз.

«Капкан»[править | править вики-текст]

Если кто-нибудь наступит на пластину, то не сможет сойти с неё.

Пресс[править | править вики-текст]

При активации ловушки стены смыкаются и жертва погибает от удушья. Высота тоннеля должна равняться двум блокам.

  • Вид сбоку, без стены.

  • Вид со стороны входа.

Бесполезно, если у жертвы есть кирка.

Видеотуториал по 3 ловушкам[править | править вики-текст]

http://www.youtube.com/watch?v=cIAEb7enBR8

Ещё тройка интересных ловушек[править | править вики-текст]

http://www.youtube.com/watch?v=PBhxSQ2xS7Q

Автоматический сборщик пшеницы[править | править вики-текст]

При закрытии поршня вода смывает всю пшеницу и транспортирует её в точку сбора.

Сборщик тростника[править | править вики-текст]

При активации срубает тростник.

Сборщик кактусов[править | править вики-текст]

При активации срубает кактусы.

Видеоурок по созданию ферм[править | править вики-текст]

http://www.youtube.com/watch?v=kFW_NqKiSq4

Redstone clock на поршнях[править | править вики-текст]

Малометражный вариант Clock-генератора.
Частота подачи сигнала регулируется количеством повторителей.
(Используются липкие поршни).

Видеодемострация

Переключатель красных проводов[править | править вики-текст]

С помощью непрозрачного блока и липкого поршня можно соединять и разъединять провода в редстоун-схемах.

Вариант 1.

Вариант 2.

Генератор импульсов[править | править вики-текст]

Очень удобный генератор импульсов с использованием липкого поршня. Включается рычагом, длительность импульсов меняется с помощью красных повторителей.

Т-триггер (переключатель)[править | править вики-текст]

Т-триггер это устройство с одним входом и одним выходом. При подаче на вход единичного значения, значение на выходе меняется на противоположное (То есть, если нажимать на кнопку на входе, на выходе будет меняться сигнал с «1» на «0» или с «0» на «1»). Удобное устройство для управления сложными устройствами, требующих управления с нескольких точек (как например двери или многоэтажные лифты).

Видеоурок по созданию Т-триггера с помощью поршней

Освещение[править | править вики-текст]

При нажатии на рычаг включается свет во всем коридоре. Блоки булыжника заменяются на светокамни по всей длине.

http://www.youtube.com/watch?v=n3LLOOs8d6U

Выключатели[править | править вики-текст]

При активации механизма поршень закрывает источник света.
(Используются липкие поршни).

Блокировка сундука[править | править вики-текст]

При активации электрической цепи сундук становится невозможно открыть.
(Используются липкие поршни).

Водный затвор[править | править вики-текст]

Если поршень открыт, то вода блокируется.

Выдвижная лестница[править | править вики-текст]

Если активировать механизм, то из стены выдвинется лестница.

Мост на поршнях[править | править вики-текст]

Разводной мост.
(Используются липкие поршни).

Видеотуториал по постройке разводного моста-ловушки

Поршневая дверь[править | править вики-текст]

Дверь, работающая на поршнях.
(Используются липкие поршни).

http://www.youtube.com/watch?v=8myIkCrwnm8

Усовершенствовал данную дверь такой схемой

Схема позволяет открывать и закрывать дверь нажатием на кнопку. Фактически это аналог рычага, но с возможностью управления из разных мест. Квадрат с подписью 1— бесконечный повторитель, необходимый чтобы при нажатии кнопки сигнал не пропадал. Квадрат 2— отвечает за отключение питания от нагрузки. Квадрат 3— запирающий блок, включаемый через максимальную задержку 4х повторителей и отключающий прохождение сигнала на нагрузку до переключения в противоположное состояние.

Скрытый люк[править | править вики-текст]


Туториал

Поршневые ворота[править | править вики-текст]

Ворота, работающие на поршнях.
(Используются липкие поршни).

Видеогайд

Автоматическая парадная дверь и вход в подвал[править | править вики-текст]

Здесь представлены более сложные технологии. Выдвигающаяся лестница для подъема или спуска и расступающиеся стены или пол. Технологии несколько похожи, поэтому устройства объединены в один раздел.
http://www.youtube.com/watch?v=6N0-9QgMcgk
http://www.youtube.com/watch?v=RxiOlU42IOM

Небольшие поправки к технологии:
http://www.youtube.com/watch?v=cvziA76zUuY
http://www.youtube.com/watch?v=wGLJODZchOw

Лифт-1[править | править вики-текст]

Небольшой лифт. Поднимает всего на два блока.
(Нижний поршень должен быть липким, также на нижнем повторителе необходимо установить задержку отличную от самой меньшей).

Можно делать лифт и с большим количеством поршней. Как сделать, можно посмотреть в этом уроке:
http://www.youtube.com/watch?v=o4klWUHox08

Также видео пример урок по постройке и применению лифтов:
http://www.youtube.com/watch?v=7VhwiWiBqA4

Такая технология рассчитана максимум на 13 поршней (т.к. один поршень может двигать не больше 12 блоков), видео с самым высоким таким лифтом ниже:
htt

minecraft-ru.gamepedia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*