Помочь крайлисту или убить – Кого лучше убить в квесте «Разбойничьи дрязги» в Path of Exile?

Квест с бандитами в Path of Exile

В Path of Exile есть единственный квест, который требует выбора от игрока. В зависимости от выбора можно получить бонус к одной из характеристик или одно очко умений. Также награда за задание зависит от уровня сложности игры.

Награды за квест с бандитами

Обычный мир (Normal)Жестокий мир (Cruel)Безжалостный мир (Merciless)
Дуб (Oak)+40 к базовому здоровью+16% к физическому урону+1 к максимальному количеству зарядов выносливости
Антиопа (Alira)+60 к базовой мане+5% к скорости произношения чар+1 к максимальному количеству зарядов энергии
Крайлист (Kraityn)+10% к сопротивлению стихиям+8% к скорости атаки+1 к максимальному количеству зарядов ярости
Убить всех+1 очко пассивных умений+1 очко пассивных умений+1 очко пассивных умений

Задание берется во 2 акте. Необходимо найти и убить трех главарей разбойников, но если помочь одному из них, то игроку дадут определенный бонус. Например, при заключении сделки с Крайлистом на 2-ой сложности игры (Жестокий мир), игрок навсегда получит +8% к скорости атаки.

Крайлист (Kraityn) Дуб (Oak) Антиопа (Alira)

В качестве дополнительного вознаграждения Вам дадут «Верхушку» (The Apex), которая используется в финальном квесте 2 акта — Сумерки Ваал.

gameshelper.ru

Path of Exile - второй акт

Второй акт длиннее первого. В нем не получится пробежать по «коридорчикам» от начала до конца, не обращая внимание на боковые ответвления. Город располагается в центре территории — в верху и внизу есть несколько важных сюжетных локаций. Среди тех, которые придется посетить обязательно:

  • старые поля — проходная локация, миновать которую не получится никак. Здесь довольно много мобов и чем выше сложность, тем опаснее они. В старых полях обосновались медведи и големы. Они наносят в основном физическую атаку, но если держать дистанцию, то мобы «безобидны».
  • перекресток, в центре которого надо открыть портал. От него дорожки тянутся наверх в сторону разрушенного моста и вбок в обитель грехов. В перекрестке обитает в основном нежить.
  • разрушенный мост — здесь расположился один из разбойников, которого, как правило, убивают в первом акте. Идите к нему по дороге, никуда не сворачивая. В конце концов упретесь в логово разбойника.
  • обитель грехов — подземная локация. В самом ее конце вы снова мельком встретитесь с Верой. Но главная проблема — призванный ей босс. Он больно бьет молниями, от которых можно защититься соответствующему кольцами со стихийной защитой. Добирать до максимума (75%) на первом акте первого уровня сложности не обязательно, но хотя бы 35-45% иметь желательно, чтобы не «страдать» от ударов. На более высоких уровнях сложности сопротивление молнии поднять резисты до 75% — обязательное требование.
  • пойма реки — область ниже города, тоже проходная, здесь встретятся мобики (эдакие змейки), которые бьют хаосом. На первом уровне сложности, впрочем, их удары не опасны. А впоследствии можно позаботиться о банках с защитой от хаоса или принимать банки со здоровьем.
  • западный лес — эта локация нашпигована заданиями, вражеские воины здесь тоже бьют хаосом, но опасаться надо взрывающихся мобов, в толпу к ним заходить не стоит. В западном лесу три квеста: проход на материк, паучиха в пещерке с шипом Малавия и один из разбойников. За проход на материк дается очко опыта, надо лишь сбегать в город в первом акте…
  • топь — сюда приходят, как правило, в последнюю очередь. Здесь находится еще один разбойник, за помощь которому можно получить 40 единиц опыта. А при помощи шипа Малавия можно отравить вековое дерево и проникнуть внутрь подземелья. Сразу после появятся еще несколько новых локаций.
  • северный лес — проходная локация с кучей мобов (пауки, змейки, приматы и т.п.), наземных и неожиданно появляющихся из под земли. Бить их необязательно. Можно бежать вперед. Для скорости — юзайте ртутные флаконы.
  • пещеры — эта составная локация, которая переходит в пирамиду Ваал. На вершине — последний финальный босс: Вседуша Ваал. Именно из-за него и наступила темень.

Наиболее сложные боссы, которые вызывают определенные трудности — это, конечно же, разбойники. Сами по себе они не самые сильные. Но вокруг них бегает множество мобов-юнитов, которые тоже атакуют вас. И они все появляются и появляются. Так что чем скорее вы разберетесь с разбойником, тем лучше. Кому помогать, кого убивать на каждом уровне сложности — это зависит от билда. В большинстве случаев берут у Дуба здоровье. Однако если вы делаете персонажа с энергощитом и иммунитетом к хаосу, то это здоровье ни к чем. В этих случаях убивают всех трех разбойников и получают в городе очко.

За помощь Крайлисту/Kraityn:

  • на первом уровне, нормальный мир — 10% защиты от всех стихий, в принципе этот бонус не нужен никому, резисты набираются без проблем за счет пассивок или шмота. Так что смело убивайте Крайлиста/Крайтина.
  • на втором уровне, жестокий мир — 8% к скорости атаки. Атака означает физический урон, если требуется скорость атаки в билде, можно рискнуть и взять этот бонус.
  • на третьем уроне сложности, безжалостный мир — дополнительный заряд ярости, также влияющий на скорость атаки и урон.

За помощь Антиопе/Alira:

  • на первом уроне сложности можно получить 60 единиц маны. Опять же не ясно, в каких билдах нужна дополнительная мана, за исключением той, точ можно собрать из пассивок. Но, возможно, есть такие экзотические билды. Тем не менее, в 150% случаях Антиопу убивают на первом уроне сложности.
  • в жестоком мире за помощь Антиопе дается 5% к скорости каста. Параметр полезен для магов. Хотя опять же в дереве есть пассивки на большую скорость атаки — так что анимация персонажа можно весьма легко разогнать при необходимости.
  • в безжалостном мире от Антиопы можно получить заряд энергии.

За помощь Дубу/Oak:

  • на нормальном уровне сложности дается награда в виде 40 единиц жизни. Этот бонус без сомнений надо брать всем тем персонажам, у которых важна жизнь. Билдам с энергетическим щитом Дуба, пожалуй, стоит убивать.
  • в жестком мире 16% прироста физической атаки. Следовательно магам и лучникам без физатак Дуба можно убивать
  • заряды выносливости к физическим и магическим атакам (за каждый заряд — снижение урона на 4%). Это умение, пожалуй, полезно для ватных персов от магов и лучников. Но, возможно, пригодится и танковым билдам. Впрочем, дополнительные заряды ярости от Крайлиста тоже пригодятся — так что выбирайте.

Крайлист (Kraityn). Постоянно «блинкуется» чем затрудняет убийство. Некоторые атаки (например, снаряды) летят мимо…

Антиопа (Alira). Очень неприятная особа, хотя бы тем, что постоянно взрывает трупы своих же любовников и охраны. Потому приходится постоянно двигаться, чтобы не стоять на трупах.

Дуб (Oak). Последний разбойник постоянно прыгает, атакует физической атакой и использует призыв к бессмертию, из-за чего очень живуч.

Post Views: 1 128

mmoedge.ru

Прохождение — Path of Exile

Поэтапное прохождение Path Of Exile версии 0.9.6. Примечание: задания даже не обязательно брать у NPC, обычно они даются при взаимодействии с соответствующими квестовыми предметами или при встрече с квестовыми монстрами, которых нужно убить. Для того чтобы не запутаться, в прохождении описано когда квесты становятся доступны и у кого их можно взять.

Прохождение Path of Exile Акт 1 После кораблекрушения появляемся на Twilight Strand, берем лежащее рядом оружие, разговариваем с Dying Exile и смотрим как его съедает утопленник.

Enemy at the Gate

Идем на северо-восток вдоль берега, пока не наткнемся на уникального моба Hillock(так и получаем этот квест). Убиваем его и заходим в лагерь через ворота (Shore Encampment). Говорим с Tarkleigh и получаем свой первый Skill Gem.

Mercy Mission

Чтобы получить квест, говорим в Shore Encampment с персонажем Nessa. Затем говорим с Bestel и выходим из лагеря через северные ворота, попадаем в Terraces. Во второй части карты, на берегу, есть переход в локацию Tidal Island, туда то мы и направляемся. Находим там уникального моба по имени Vulatas the Scavenger, он должен быть у потерпевшего крушение корабля. Убиваем его, и берем с него Medecine Chest. Возвращаемся в лагерь, говорим с Nessa для получения не идентифицированного Flask'а, затем разговариваем с Tarkleigh для получения еще одного Skill Gem.

Breaking some Eggs

Отправляемся в Mud Flats, находим первый Glyph в одном из трех Rhos Nest (они отмечены зеленым на карте) и получаем этот квест. Ищем еще два Glyph'а, идем в конец карты к Strange Glyph Wall и щелкаем по ней. Так откроется проход в Submerged Passage level 1. Награду можно получить у Tarkleigh - еще один Skill Gem.

The Dweller of the Deep

Этот квест мы получаем сразу после выполнения предыдущего. Идем в Flooded Depths через Submerged Passage level 1, находим там и убиваем уникального моба The Deep Dweller. Возвращаемся к Tarkleigh и получаем в награду 1 очко умений.

The Caged Brute

Из Submerged Passage level 1 идем в Submerged Passage level 2, затем в The Ledge. После того как мы побываем в The Ledge, этот квест станет доступен у Tarkleigh. Для выполнения этого задания, из The Ledge идем в Rocky Climb, оттуда в Lower Prison, затем в The Prison, и, наконец, в Upper Prison, где нас ждет босс Brutus. Убиваем его, проходим дальше и находим сундук, а недалеко от него проход в локацию Prisoner's Gate - туда и направляемся. Проходим несколько шагов, находим телепортер и возвращаемся в город. Говорим с Tarkleigh и получаем Skill Gem.

The Marooned Mariner

В Ships Graveyard (попасть туда можно из Prisoner's Gate) разговариваем с пиратом по имени Captain Fairgraves, он стоит у потерпевшего крушение корабля, на берегу. В этой же локации ищем сломаную лодку с трупом Slave Girl, которая отмечена зеленым цветом на карте(обычно в северо-западной части карты), берем с трупа квестовый предмет AllFlame и возвращаемся к пирату. Убиваем Captain Fairgraves и идем в город к Bestel, получаем в награду 1 очко умений.

The Siren's Last Cadence

Из Ships Graveyard идем в The Cove, оттуда в Cavern of Woe, находим там прямо у входа телепорт, телепортируемся в Shore Encampment и получаем этот квест у Nessa. Из Cavern of Woe идем в Cavern of Anger, оттуда в Merveil's Lair, где и находим актового босса Merveil. Убиваем её, проходим дальше, и находим рядом с переходом в Акт 2 большой сундук. Можно сразу идти в следующий акт, так как награды за её убийство (кроме добрых слов неписей) мы не получим.

Акт 2

Из Merveil's Lair попадаем в Forest Jungle, идем дальше пока не найдем хаб второго акта - Forest Encampment.

Delving into Sin

Получаем квест у Greust в Forest Encampment. Нам нужна локация Chamber of Sins lvl 2. Попасть туда можно так: Old Fields -> Crossroads -> Chamber of Sins lvl 1 (вход находится в северной части Crossroads) -> Chamber of Sins lvl 2. Находим там Strange Device (отмечен зеленым на карте), активируем его и берем Mysterious Skill Gem. Так же на нас сагрится уникальный монстр, который может очень сильно бить, но для выполнения квеста он не важен. Возвращаемся к Greust и получаем Skill Gem. Mysterious Skill Gem, который мы нашли по квесту, оставляем при себе, он пригодится в дальнейшем.

Through Sacred Ground

Берем квест у Yeena в Forest Encampment. Идем по такому пути: Crossroads -> Fellshrine Ruins -> Church Dungeon level 1 -> Church Dungeon level 2 -> Church Dungeon level 3. Находим в Church Dungeon плитку на стене (отмечено зеленым на карте) и активируем её. Полученную золотую руку несем обратно к Yeena и получаем в награду 2 респек очка.

The Weaver's Needle

Квест выдает Silk в Forest Encampment. Попасть в The Weaver's Chambers можно так: River Crossings -> Dark Forest -> The Weaver's Chambers. Вход в The Weaver's Chambers находится в южной части Dark Forest, оплетенные паутиной деревья сложно не заметить. Находим и убиваем там огромного паука The Weaver, берем с него квестовый предмет Wicked Spear, лутаем большой сундук в комнате с пауком, и возвращаемся к Silk. В награду получаем Skill Gem. С Wicked Spear ничего не делаем - пригодится в другом квесте.

Deal with the Bandits

Задание выдает Eramir в Forest Encampment. У этого квеста четыре разных концовки и награды. Нужно выбрать какому лидеру бандитов помочь, убив двух других лидеров, либо же убить их всех. Kraityn находится в локации Broken Bridge, попасть из лагеря туда можно так: Old Fields -> Crossroads -> Broken Bridge. Награда за помощь: +8% ко всем сопротивлениям, кроме хаоса. Alira находится в Alira's Camp, дойти туда можно так: River Crossings -> Dark Forest -> Alira's Camp. Награда за помощь: +30 маны. Oak находится в Pools and Streams, эта локация становится доступна только после завершения квестов The Weaver's Needle и Delving into Sin. После их выполнения идем таким путем: River Crossings -> Cathedral of Bones lvl 1 -> Cathedral of Bones lvl 2 -> Pools and Streams. Награда за помощь: +45 здоровья. Награды за помощь бандитам стакаются, т.е. если помочь Kraityn во всех четырех сложностях, то у вас будет 32% резиста. Ну и, наконец, если убить их всех, то вернувшись в город к Eramir'у, вы получите 1 очко умений. Подсказка: почти все выбирают 1 очко умений. Вне зависимости от того, убьете вы всех, или поможете какому-то бандиту, вы получите квестовый предмет Complete Amulet от того, кому сдаете квест.

The Cathedral of Bones

Квест можно получить, найдя в северо-западной части River Crossings заросший вход в Cathedral of Bones. Для того чтобы расчистить путь, у вас должно быть два квестовых предмета - Wicked Spear и Mysterious Skill Gem, их можно получить выполнив квесты The Weaver's Needle и Delving Into Sin, соответственно. Награды нет, но таким образом мы получаем доступ в Pools and Streams, где можно найти лидера бандитов Oak'а.

Следующая сложность

Так как это незаконченная BETA, больше квестов мы не получим. Зато, с помощью Complete Amulet, который дают за выполнение задания Deal With The Bandits, можно перейти на следующую сложность. Из Pools And Streams идем в Waterfall Caves lvl 1, затем в Waterfall Caves lvl 2, и, наконец, в The Pyramid. Пробиваем свой путь через несколько этажей пирамиды, находим огромную комнату с Dark Altar, активируем его и входим в светящиеся врата в конце комнаты. Да, актового босса здесь еще нет. Добро пожаловать на следующую сложность и привет монстрам с резистами!

The Maelstrom of Chaos

После прохождения четвертой сложности - Merciless - открывается доступ в локацию для фарма опыта и высокоуровневых предметов. Поговорив в Forest Encampment с Eramir'ом, мы получаем возможность телепортироваться в the Maelstrom of Chaos. Прохождение Path Of Exile версии 0.9.6 от 7/3/2012.

poezone.ru

Skyrim Квест:Убить вожака бандитов (Ярл) — Tiarum

Материал из Tiarum

    

Radiant опции

Этот radiant квест, который можно получить от ярла Фолкрита, которым может быть либо Сиддгейр, либо Денгейр Стунский.
Бандитский лагерь будет выбираться случайно из следующего списка:

Быстрое прохождение

  1. Поговорите с Ярлом Фолкрита.
  2. Путешествие в назначенное подземелье.
  3. Убейте вожака бандитов.
  4. Вернитесь к ярлу.

Прохождение

Путешествуя по Фолкриту, надо поговорить с Ярлом для того, чтобы начать этот квест. Получив задание, вам предстоит путешествие к назначенному подземелью и ликвидация главаря бандитов, который на низких уровнях может оказаться для вас довольно сложной задачей.
Прибыв к назначенному подземелью, вам сначала придется убить всех простых бандитов, чтобы достичь главаря высокого уровня. Как только вы доберётесь до главаря бандитов, его необходимо убить любыми средствами.

Награда

После победы над главарём вам надо вернуться к Ярлу Фолкрита и получить у него уровневую награду золотых.

Уровень Награда
1-9 400
10-19 600
20-29 800
30-39 1,000
40+ 1,200

Примечание

Стадии квеста

 
Убить вожака бандитов (Ярл) (Favor154)
Стадия/
Индекс
Завершение задания Запись в журнале

 

10 <BanditCamp>: нужно убить главаря разбойников.

 

15 <Questgiver> ждет моего отчета.

 

20
  • Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 0, 200.

Примечания 

  • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
  • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет - зависит от того, каким образом задание выполняется.
  • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
  • Если запись помечена как "Завершение задания", это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
  • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage {{{ID}}} stage, где quest - это внутриигровой идентификатор задания, а stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest {{{ID}}} можно обнулить стадию квеста.

tiarum.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о